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【Pascal】GeForce合同葬儀場P@【遅れている?】
- 1 :Socket774:2016/01/13(水) 00:30:33.88 ID:ROUwhNnA.net
- 下位はGDDR5Xを使用する、ミドルクラス未満は倍精度を搭載しない等のPascalに
ついての情報が続々と出て来て順調であると思われたのだが、どうやら不穏な情報
がある様である。
最新の車載用のGPUにPascalが搭載されるのではないか?と思われていたのだが、
発表でジェンスンファンが手にしていたボードのGPUがGTX 980 MXMであり唯のモッ
クアップである疑いが出てきたのだ。
現状VGA用のGPUが遅れているのか定かではないが、注意深く情報を追って行く必
要があるだろう。
Geforce葬儀会場ご参列の皆様へお願い
・ここはアンチスレでもVSスレでもありません。
・故人達がなぜ死んでしまったのかを多角的に見つめる場所です。
・アンチ活動などはVSスレで行うようお願いいたします。
・葬儀会場であることをわきまえた書き込みをお願い致します。
・タイトルのOHはリネームシールです。
・次スレは原則として900から立案、950を踏んだ人が立てるようお願い致します。
・墓地はhttp://www36.atwiki.jp/geforce/pages/1.htmlとなります。
前スレ
【Maxwell2】GeForce合同葬儀場OI【DX12非対応】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1447406832/
- 2 :Socket774:2016/01/13(水) 00:31:26.87 ID:ROUwhNnA.net
- 喪主:GTX 980
納棺師:Forceware 196.75 長く不当に酷使され続けていた名機G92とG94に安らかな眠りを与えるため
創造主から遣わされた送り人。出現後から僅か七日間で大量の石が焼き尽くされた。
主な故人:GM204・・・GTX970、GF110系・・・ASUS MARS II、GTX590、GTX580、GTX570、GTX560Ti、GTX560、GTX550Ti、GT520
故人の生前の活躍、死因、および辞世の句をお知りになりたい参列者は、
以下の共同墓地へお越しください。
Http://w36.atwiki.jp/geforce/pages/21.html
**Geforce家家系図(1)**
9xxシリーズ
GTX Titan X(GM200/Maxwell)
└→GTX 980Ti(256SP無効)
GTX 980(GM204/Maxwell)
└→GTX 970(384SP無効)キャッシュ構造に問題あり VRAM実質3.5GB
GTX 960(GM206/Maxwell)
└→GTX 950(256SP無効)
7xxシリーズ
GTX 780Ti(GK110/Kepler)─────────→GTX Titan Black(クロックアップ)
├→GTX Titan(192SP無効)
└→GTX 780(576SP無効)
GT 750Ti(GM107/Maxwell)
├→GT 750(128SP無効)
└→GTX 745(OEM 256SP無効)
GT 730(GK208/Kepler)128bit DDR3
├→GT 730(64bit DDR3)
├→GT 720(192SP無効) 1024MB
└→GT 710(192SP無効) 512MB
- 3 :Socket774:2016/01/13(水) 00:32:07.55 ID:ROUwhNnA.net
- **Geforce家家系図(2)**
6xxシリーズ
GTX 680(GK104/Kepler)───────────→GTX 770(クロックアップ)
├→GTX 670(192SP無効)─────────→GTX 760Ti(OEM)
├→GTX 660Ti(192SP無効、バス幅削減)
├→GTX 660(OEM、384SP無効、パス幅256)─→GTX 760(クロックアップ)
└→GTX 660(OEM、384SP無効、パス幅192)─→GTX 760(OEM)
GTX 660(GK106/Kepler)──────────→GTX 750Ti(OEM、クロックアップ、バス幅256)
├→GTX 650Ti Boost(192SP無効)
└→GTX 650Ti(192SP無効、バス幅削減)
GTX 650(GK107/Kepler)─────────┬→GT740(クロックアップorクロックダウン)
├→GT 640(GDDR5)──────────┘
├→GT 640(DDR3)
└→GT 630(192SP無効、OEM)
5xxシリーズ
GTX580(GF110/Fermi refresh)
├→GTX570(32SP無効,バス幅削減)
├→GTX560Ti with 448 cores(64SP無効)
├→GTX560Ti(OEM,160SP無効)
└→GTX560(OEM,128SP無効,クロックダウン)
GTX560 Ti(GF114/Fermi refresh)
├→GTX560(48SP無効)
├→GTX555(OEM,96SP無効,バス幅削減)――――→GT 645(OEM,バス幅削減,Fermi)
└→GTX560 SE(96SP無効,バス幅削減)
GTX550 Ti(GF116/Fermi refresh)
├→GT545 GDDR5(OEM,48SP無効,バス幅削減)
└→GT545 DDR3(OEM,48SP無効)────→ GT640 (OEM, Fermi)
└→GT530 (OEM)
GT620(GT430からバス幅削減)
...┌→ GT620 (OEM)──────→GT730
GT520(GF119)─────────────┴→ GT610────────→GT710
└→無印 510(OEM,クロックダウン)───→ 無印 605 (OEM)
GT630 (GT440のリネーム,Fermi)
- 4 :Socket774:2016/01/13(水) 00:40:25.09 ID:K4iia1Wv.net
- >>1
乙
PX2のお披露目はフェルミ切断モック再びっぽいね
そりゃペーパーロンチじゃ競合に案件取られますわ・・・
- 5 :Socket774:2016/01/13(水) 00:41:27.06 ID:ROUwhNnA.net
- 一般用(1)
┌──────┬───┬────┬─────┬────┬───┬───┐
│GPU名 │SP数 │ コアクロック │ブーストクロック │メモリクロック.│バス幅. │TDP.※│
├──────┼───┼────┼─────┼────┼───┼───┤
│ Titan Black Z│ 5760 │ 705MHz│ 876MHz │7,000MHz│384bit。│ 350W。│
│ Titan Black X│ 3072 │1,000MHz│ 1,089MHz │7,012MHz│384bit。│ 250W。│28nm/Maxwell
│ GTX980Ti │ 2816 │1,000MHz│ 1,076MHz │7,012MHz│384bit。│ 250W。│28nm/Maxwell
│ GTX Titan Bl │ 2880 │ 889MHz│ 980MHz │7,000MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX780Ti │ 2880 │ 875MHz│ 928MHz │7,000MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX980 │ 2048 │1,126MHz│ 1,216MHz │7,010MHz│256bit。│ 165W。│28nm/Maxwell
│ GTX Titan │ 2688 │ 837MHz│ 876MHz │6,008MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX780 │ 2304 │ 863MHz│ 1,002MHz │6,008MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX970 │ 1664 │1,050MHz│ 1,178MHz │7,010MHz│256bit。│ 148W。│28nm/Maxwell
│ GTX770 │ 1536 │1,046MHz│ 1,130MHz │7,012MHz│256bit。│ 230W。│GTX 680 リブランド
│ GTX760 │ 1152 │ 980MHz│ 1,124MHz │6,008MHz│192bit。│ 170W。│GTX660(OEM) リブランド
│ GTX960 ...│ 1024 │1,127MHz│ 1,178MHz │7,012MHz│128bit。│ 120W。│28nm/Maxwell
│ GTX950 ...│ . 768 │1,024MHz│ 1,188MHz │6,612MHz│128bit。│ . 90W。│28nm/Maxwell
│ GTX750 Ti ...│ . 640 │1,020MHz│ 1,085MHz │5,400MHz│128bit。│ . 60W。│28nm/Maxwell
│ GTX750 ...│ . 512 │1,020MHz│ 1,085MHz │5,400MHz│128bit。│ . 60W。│28nm/Maxwell
└──────┴───┴────┴─────┴────┴───┴───┘
- 6 :Socket774:2016/01/13(水) 00:42:51.07 ID:ROUwhNnA.net
- 一般用(2)
┌──────┬───┬────┬─────┬────┬───┬───┐
│GPU名 │SP数 │ コアクロック │ブーストクロック │メモリクロック.│バス幅. │TDP.※│
├──────┼───┼────┼─────┼────┼───┼───┤
│ GT740 .│ . 384 │ 993MHz│ 993MHz │5,008MHz│128bit。│ . 64W。│GTX650 or GT640のリブランド
│ GT730 .│ . 384 │ 900MHz│ 900MHz │5,008MHz│. 64bit。│ . 45W。│GDDR5
│ GT730 .│ 96 │ 810MHz│ 700MHz │1,800MHz│128bit。│ . 38W。│DDR3
│ GT720 .│ . 192 │ 900MHz│ 797MHz │1,800MHz│. 64bit。│ . 19W。│
│ GT710 .│ . 192 │ 900MHz│ 823MHz │1,800MHz│. 64bit。│ . 19W。│
└──────┴───┴────┴─────┴────┴───┴───┘
OEM専用(1)
┌───────┬───┬────┬─────┬────┬───┬───┐
│GPU名 │SP数 │ コアクロック │シェーダクロック │メモリクロック.│バス幅 .│TDP.※│
├───────┼───┼────┼─────┼────┼───┼───┤
│GTX760 Ti │ 1344 │ 915MHz│ 1,084MHz │6,008MHz│256bit。│ 170W。│GTX670 リネーム
│GTX760 OEM │ 1152 │ 823MHz│ 888MHz │5,600MHz│192bit。│ 130W。│660 OEM(192bit) リネ
│GTX750 Ti │ 960 │1,033MHz│ 1,098MHz │6,008MHz│256bit。│ 150W。│GTX660 バス幅UP
│GTX745 OEM │ 384 │1,033MHz│ 1,033MHz │1,800MHz│128bit。│ 55W。│Maxwell
│GT730 OEM _ │ 92 │ 700MHz│ 1,400MHz │1,800MHz│128bit。│ . 49W。│DDR3
│GT705 OEM _ │ 48 │ 810MHz│ 1,620MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 29W。│40nm/Fermi DDR3
│605 │ 48 │ 523MHz│ 1,046MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 25W。│40nm/Fermi DDR3
└───────┴───┴────┴─────┴────┴───┴───┘
- 7 :Socket774:2016/01/13(水) 00:50:39.93 ID:xbgdH68P.net
- PX2はモックじゃなく製品だろ
ただ、使われてるのがドヤ顔して紹介したPascalじゃなく時代遅れのMaxwellだったというだけ
- 8 :Socket774:2016/01/13(水) 01:07:04.85 ID:ft61A8St.net
- これでこそNV
- 9 :Socket774:2016/01/13(水) 01:07:12.24 ID:K4iia1Wv.net
- >>7
PX2といってCES会場でお披露目しちゃったんだから
Pascalが実はMaxwellでしたじゃすまないだろw
そりゃモックアップと呼ばれて当然
- 10 :Socket774:2016/01/13(水) 01:29:55.15 ID:xbgdH68P.net
- 基本的にNvidiaはユーザーを馬鹿にしてるからな
上手く騙せたとでも思ってるんだろ
- 11 :Socket774:2016/01/13(水) 01:41:49.40 ID:ft61A8St.net
- 消費税上がるんだしぼったくりも程々にしてくれよスンファン
ここら辺りが吊り上げの限界だと思うんだわ
- 12 :Socket774:2016/01/13(水) 16:05:49.33 ID:V/eX0t56.net
- また一つNVのやらかし伝説が…w
でも今回のはさすがに結構やばいぞ
つぶれるまではともかくかなりのダメージを受けるだろうな
※ちなみにMIAというのは軍事用語の戦闘中行方不明
- 13 :Socket774:2016/01/13(水) 16:40:56.87 ID:V/eX0t56.net
- 今から思うとAMDが2016に新GPU出せないだろうっていう噂は半分あってたのかもしれないな
ただAMDじゃなくてNVのGPUだったってことで
- 14 :Socket774:2016/01/13(水) 17:38:48.59 ID:q/ZWJ0M9.net
- http://gigazine.net/news/20160113-nvidia-bug-show-private-mode/
- 15 :Socket774:2016/01/13(水) 18:04:08.53 ID:DrhUYgiS.net
- コピー機のメモリに残ったデータみたいなやつだね。
- 16 :Socket774:2016/01/13(水) 22:23:27.10 ID:WQBJEolD.net
- バグ放置とかあかん
- 17 :Socket774:2016/01/13(水) 22:29:02.26 ID:Uj3bQPkr.net
- >>7-13
ちょっと、その香ばしそうなお話詳しく聞かせてくださいな
- 18 :Socket774:2016/01/13(水) 23:27:12.56 ID:t1XWmjLF.net
- 今年は980Tiを3万位に値下げして凌げばいいのだ
- 19 :Socket774:2016/01/13(水) 23:33:16.21 ID:z1l0da8g.net
- >>17
NVIDIA、GPUアーキテクチャ“Pascal”採用による世界最高能力の車載人工知能エンジン「DRIVE PX 2」
http://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/ces2016/20160105_737644.html
性能を要約するとGPUが2チップで8TFOPSで250W、1チップ当たり4Tfopsで125W
GTX970が145Wで4TFlopsだから、GTX970の選別品でも使えば実現できる
逆に、これがPascalの性能だとすると、Maxwellとのワットパフォーマンス差は2割も行かないことになる
まあ、Tegraも2個搭載してるから厳密には少し違うけど、ポラリスみたいにMaxwellの倍のワットパフォーマンスにはならない
ちなみに、Fury Nanoが180W弱で8TFlops超
- 20 :Socket774:2016/01/14(木) 00:02:36.26 ID:kP/P4Woc.net
- >>17
これと
http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble/
リンク先のここ
https://semiaccurate.com/2016/01/11/nvidia-pascal-over-a-year-ahead-of-1416nm-competition/
オチで吹いたw
- 21 :Socket774:2016/01/14(木) 00:35:51.95 ID:eFpXh7sk.net
- パスカルですって見せたチップの製造時期が15年1月中旬
1年前にTSMC16nmの製品が存在していたなんてTSMC自身もびっくりだろw
あれどう見ても980Mだわ
- 22 :Socket774:2016/01/14(木) 02:13:48.76 ID:e1q63Rdu.net
- >>19
サンクスです
>Maxwellとのワットパフォーマンス差は2割も行かないことになる
Maxwellは元々FP16半精度×2で単精度を演算してたから、ワッパに関しては既に掘り尽くしてるんだろうね
>ちなみに、Fury Nanoが180W弱で8TFlops超
これはMaxwellのfp16半精度に寄ったためなのかな?
GCNは元々単精度×2で倍精度も出来る仕様だったから、科学技術関連の研究者にとってはやや残念かもだけど、
ゲーム用では仕方ないのかも
一方でローレベルAPIのコードを書いてくれるのはNvidIaも分かっているけどGCNだけだから、ややアーキに変更があっても、
支障をきたさない程度の薄いAPIの皮膚を被っている自信の表れだろうね
DX12は現行DX11に比べれば革命的にローレベルだが、CS機に比べればやや厚い
だからこそスケーラブルな解像度×fpsの向上が見込まれる
- 23 :Socket774:2016/01/14(木) 11:59:46.66 ID:eFpXh7sk.net
- https://www.flickr.com/photos/nvidia/24198657516/in/album-72157660907364864/
1503A1って書いてあるけどこれはTSMCの製造コードで2015年第3週製造を表す
メモリはELPIDAのW4032BABG-50-F...え、5Gbs?
なんだこりゃw
- 24 :Socket774:2016/01/14(木) 12:06:51.18 ID:eFpXh7sk.net
- 見づらいけどよく見たら5じゃなくて6だったわ
6Gbsか
いずれにしてもただのGDDR5だな
- 25 :Socket774:2016/01/14(木) 18:26:39.67 ID:7rb+e5Uo.net
- NvidiaはMaxwellでワッパ設計の知恵を絞りつくしたんだろうね
半精度FP16でGCNの盲点を突いたのは見事だけど、ちょっとした物理演算でガクッとfpsが落ちる
危険までは流石に冒せないんだろう
- 26 :Socket774:2016/01/14(木) 19:36:25.53 ID:eFpXh7sk.net
- プレゼンに使う試作品もないパスカル
まさかホントにDX12対策で土壇場の仕様変更→設計しなおしになってるんじゃあるまいなw
もしそうならいろいろバリエーションあるらしいけど全部延期かもな
- 27 :Socket774:2016/01/14(木) 20:07:38.78 ID:DkKH5JSn.net
- >>25
https://www.youtube.com/watch?v=ZrY35EBQAro
ちょっとした物理演算でガクッとfpsが落ちるってどこの話?
- 28 :Socket774:2016/01/14(木) 20:42:48.79 ID:K+rH4g2Y.net
- 年内に出すつもりなら数個の試作品はもう出来てないとまずいんじゃ…
- 29 :Socket774:2016/01/14(木) 20:57:00.27 ID:RPo3YHya.net
- 試作品をテストする時は
あんなコンパクトな基盤でやらないだろ・・・
- 30 :Socket774:2016/01/14(木) 21:03:08.67 ID:RPo3YHya.net
- >>28
http://www.techpowerup.com/216203/nvidia-gp100-silicon-moves-to-testing-phase.html
- 31 :Socket774:2016/01/14(木) 21:25:37.14 ID:eFpXh7sk.net
- 問題はそのテストしてたはずのものが作り直しになったんじゃないかってことなんだよ
少なくとも内部テストから外部の関係者に見せる段階に移行した気配がない
AMDのポラリスのほうは限られたサークル内では出てきてるらしいが
- 32 :Socket774:2016/01/14(木) 22:09:57.68 ID:RPo3YHya.net
- 最悪、Maxwellを16nm FFで作り直しても
28nmの倍ワッパぐらいは普通に可能なのに
心配しすぎじゃなですかね・・・
- 33 :Socket774:2016/01/14(木) 22:18:09.42 ID:kP/P4Woc.net
- リスピンの悪夢ふたたびにならないといいんだけどな
HBM2とプロセス切り替えに非同期搭載だっけ?
実際に出てきたPascalはGTX980M疑惑で
CharlieがFermiの切断ボードをオチに使ってるのも意味深だからなぁ
- 34 :Socket774:2016/01/14(木) 22:40:25.28 ID:eFpXh7sk.net
- Maxwellシュリンク路線に行く可能性はあるが、そうなるとGPUはいいとしても
GDDRがワッパの足を引っ張る
特にこれまでNvidiaの独擅場だったモバイルが一転してAMDの草刈場になるな
- 35 :Socket774:2016/01/14(木) 22:52:44.78 ID:wk1I8YNr.net
- >>34
何言ってるのか分からん
- 36 :Socket774:2016/01/14(木) 23:29:46.47 ID:iKixPWXu.net
- 現世代の設計そのままシュリンクしても、
メモリの配線が細くなりすぎて難儀って言われてなかったっけ?
- 37 :Socket774:2016/01/15(金) 00:53:02.14 ID:P0tolxFk.net
- >>35
結論はいつも同じで
Nvidia倒産だから
支離滅裂の論理を真面目に読むだけ無駄かと。
彼の論理だと、NVは毎年倒産しているよ。
- 38 :Socket774:2016/01/15(金) 00:57:11.02 ID:2UAVjRtZ.net
- Maxwellのシュリンクバージョンをさくっと作れるなら
それでPX2のデモ機を作ってただろうし
250Wなんていう痛々しいことにはなってないわなあ
もしその方向だとしてもそれすら完動レベルのはまだないって見ていい
- 39 :Socket774:2016/01/15(金) 01:06:12.23 ID:2UAVjRtZ.net
- NVファンの人は信じたくないんだろうが今回は相当現実は厳しいよ
AMD側の人にいつも現実現実言ってきたんだからブーメランもいいとこだが
- 40 :Socket774:2016/01/15(金) 01:14:19.17 ID:p29eeJEa.net
- 普段だったらすごい勢いであおってた人たちが誰もいなくて
今えらい静かなスレになってるからな
まぁ何にせよ無事出るといいねPascal
- 41 :Socket774:2016/01/15(金) 07:12:23.17 ID:eWDSEvCR.net
- 次世代の対策しなくて大丈夫なのってずっと言ってきたのにnvidiaは何もしないどころか冷水浴びせてきた
- 42 :Socket774:2016/01/15(金) 10:46:58.80 ID:u5xVcH+a.net
- Maxwell2.0はTSMCの20nmに早々に見切りを付けたから28nmで2014年中に出せたんだと思うんだけど
HBM2のつもりで用意してたPascalがまだHBM込みでのサンプルボードも無いって大丈夫なのか?
いやまぁ、GDDR5だろうがマックスパーフェクトに性能向上が問題ないなら良いんですけどね
- 43 :Socket774:2016/01/15(金) 11:39:19.56 ID:YcTkFLzY.net
- マックスパーフェクトの意味が理解不能。
HaswellやBloadwellのパクリから出てきたコードネームだったのか?
Maxwellとは。
情弱だますには持ってこいの名前だよな?
- 44 :Socket774:2016/01/15(金) 13:22:22.78 ID:4LCmOeBG.net
- >ID:YcTkFLzYの言い分も理解不能w
- 45 :Socket774:2016/01/15(金) 13:34:22.58 ID:4LCmOeBG.net
- >>41
次世代(DX12)に移行させない事が次世代対策なんだよ、あそこは
- 46 :Socket774:2016/01/15(金) 15:07:14.06 ID:1Mx0nJZL.net
- >>45
DX12使うな圧力各所にかけまくってたらそのうちMSがブチ切れそうだな
- 47 :Socket774:2016/01/15(金) 15:16:29.60 ID:CLmmIXM0.net
- http://wccftech.com/dx12-3-pc-gbuffer-conservative-rasterization/
DX12対応でAMDの大勝利か
- 48 :Socket774:2016/01/15(金) 21:21:03.85 ID:eWDSEvCR.net
- とりあえずアホみたいなGsyncごり押しもそろそろやめてほしい
需要があるのか政治基金か知らないがHDMIしか出力がない機器だって結構あるのに
貴重でもないがお高いモニターで、Gsyncモニターに生産を取られて他のモニターまで価格が高くなる
- 49 :Socket774:2016/01/15(金) 22:21:25.98 ID:4LCmOeBG.net
- 半精度と言うと血相変えてくる単発がいたけど、やっぱり工作員だったみたいだな
FP16コアがどうして単精度なんだ
- 50 :Socket774:2016/01/16(土) 00:31:28.54 ID:gKx9JXhM.net
- 朝鮮語では何でも半精度
- 51 :Socket774:2016/01/16(土) 01:05:30.83 ID:olfpDyCl.net
- あれはみんなマッチポンプだと理解しているよ
- 52 :Socket774:2016/01/16(土) 01:36:32.50 ID:Yd0+Zy0p.net
- 例のスレ建てで強制コテハンにしたら何が起こってるのかよくわかるだろうな
- 53 :Socket774:2016/01/16(土) 08:38:06.43 ID:rGMUhVCg.net
- >>51
つまり>>49はAMDもしくはAMDファンを叩きたい奴の自演て事だな
- 54 :Socket774:2016/01/16(土) 08:49:18.33 ID:OgiMcjoz.net
- オツムの弱いファンボーイが揚げ足を取られてるのか、そういう体で取らせてるのか
後者の線も明確には否定出来ないんだよね。
あと、マッチポンプというか、これ自体は話題逸らしのための手段かと。
1ネラーの誤用が事実であるか否かなんて、誰にとっても重要でないのは明らかだし。
某コテハンが剣と魔法に長け魔王を倒す使命を本当に帯びているかを論ずるくらい意味が無い。
- 55 :Socket774:2016/01/17(日) 12:31:03.43 ID:pspQjPHs.net
- Pascalは描画特化路線で成功したMaxwellをもっと推進するつもりだったけど、もう改善点が見つからなかったんだろう
ローレベルコードをAMDに獲られたのは痛すぎる
- 56 :Socket774:2016/01/17(日) 19:33:53.59 ID:+t2G/gf5.net
- nvidiaがVulkanの情報だしてたね
一応規格策定には協力してたのかな
- 57 :Socket774:2016/01/17(日) 19:35:01.97 ID:+t2G/gf5.net
- >>55
ローレベルコードはDX12_1と関係、関連性がほとんど見られないんだよな
DX11_3相当でもDX12_1の機能を使っていればDX12だといえちゃう詐欺が出来てしまう
- 58 :Socket774:2016/01/17(日) 21:15:34.24 ID:6xejs3Ul.net
- >>56
12.1同様に本質とは関係ないところだけ協力したと言うオチかも?
- 59 :Socket774:2016/01/17(日) 22:06:24.53 ID:9mAog+pz.net
- Maxwellは12_0非対応、12_1対応という不思議なGPU
- 60 :Socket774:2016/01/17(日) 22:09:55.80 ID:7eaDeRTh.net
- 12_0の何に対応してないんだ?
- 61 :Socket774:2016/01/17(日) 22:21:26.97 ID:9mAog+pz.net
- 12_0はDX12の基本機能、つまり非同期演算だよ
- 62 :Socket774:2016/01/17(日) 22:22:58.64 ID:7eaDeRTh.net
- https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/mt186615(v=vs.85).aspx
え?
- 63 :Socket774:2016/01/17(日) 23:10:58.73 ID:9mAog+pz.net
- 不思議だよな
ゲフォは非同期演算に非対応なのにDX12対応とか言ってるんだよな
それとも対応はしているけど役に立たないゴミ性能なのかな
ちなみにコンサバ何とかとラスタライズ何とかはDX11.3の機能であって12の必須機能ではない
- 64 :Socket774:2016/01/17(日) 23:33:00.49 ID:5V3+NCkz.net
- 12_1に対応しているんだろ?
後方互換性はあるはずなのだが…
- 65 :Socket774:2016/01/18(月) 00:33:49.57 ID:VVeNSwMP.net
- 要はゲームが速くてちゃんと動くか。
そこが一番重要。
- 66 :Socket774:2016/01/18(月) 02:06:47.85 ID:AyYNGCbD.net
- >>56
GameWorksねじ込みたいんじゃね(白目)
- 67 :Socket774:2016/01/18(月) 05:55:14.37 ID:rfP8kHru.net
- 株価急降下
決算発表が楽しみですね
- 68 :Socket774:2016/01/18(月) 06:45:22.63 ID:1GE7R0bB.net
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20160116_739223.html
もうNVIDIAは自動運転の会社になっちゃったね
でも縮小していくグラボ市場よりも自動運転に力を入れるのは賢い選択だと思う
どこかのA○Dと違ってね
- 69 :Socket774:2016/01/18(月) 13:41:48.24 ID:iuy8YOz5.net
- NVIDIAは半導体メーカーでもあるがソリューションのプロバイダだと思っている。
ハードウェアだけでなく、ソフトウェアも開発している
ハードウェアがダメになってきたからソフトウェアで生き残りを…w
- 70 :Socket774:2016/01/18(月) 13:43:24.09 ID:iuy8YOz5.net
- ちなみに上の部分は
「エヌビディア合同会社プラットフォームビジネス本部部長 林憲一氏」の発言です
- 71 :Socket774:2016/01/18(月) 13:47:41.85 ID:iuy8YOz5.net
- そういやPCゲームはまだまだ伸びている、ゲーム機は衰退している
だからPCグラフィックに強いNVはよくてAMDはダメ
ってついこの前まで言ってなかったっけ
- 72 :Socket774:2016/01/18(月) 16:23:45.08 ID:3JikjFuu.net
- フェルミの頃はPCゲームやPCグラフィックの先行きが怪しいから、
倍精度重視で汎用計算の性能伸ばして幅広いニーズに答えようって主張だったよね。
- 73 :Socket774:2016/01/18(月) 18:18:21.64 ID:1IWsqWPu.net
- >>63
非同期はあくまでもハードの深部を叩くローレベルコードを使わないと意味が無い
ハイレベルAPIだと非同期を使わない前提のコンパチ(死語)ばかりになるからだろう
>>72
NVとしてはこの時代が一番いい時代だったんだろうね
ゲーム用としては黒歴史になっちゃったけど、PCゲーでローレベルコードで書かれたゲームが無かったから
ゲーム用倍精度をGPGPU用として安価に使ってくださいと言うスタンスもとれた
- 74 :Socket774:2016/01/19(火) 06:17:17.77 ID:UXP+VHNW.net
- >>68
自動運転も失敗しそうじゃない?
GPGPU性能もそうだけど、何より消費電力が低いことが一番求められるでしょ。
そっちもAMDの方が性能いいぞ。
CPUとGPU両方開発してるからAPU一枚に収められるから。
- 75 :Socket774:2016/01/19(火) 06:49:17.38 ID:iyhIcnMm.net
- でもぶっちゃけた話、自動運転でいいのなら、運転席部分のスペースにバッテリーみっちり詰め込んでいいんだよね
それで消費電力増加分は問題なくカバー出来るっしょ
- 76 :Socket774:2016/01/19(火) 07:50:41.13 ID:KisMHHLL.net
- モバイルだと電力シビアだから、電力消費がまだ許される
だからK1とかモバイル捨てて自動車のシステム表示とか運転補助に回ってた記憶
直接の競合はAUDIの契約とられたクアルコムだと思うけど、これは車内の情報表示かな?
自動運転(ただし補助レベル)でテスラモーターズがNVの使ってる記憶
メルセデスのステアリングアシストも、カタログスペック見る限り挙動がほぼ同じっぽい
NV囲い込みシステム=他社と似たり寄ったりになるから、自動車メーカー各社で独自開発してる印象があるね
PX2は注目を受けてたけど、あのカタログ性能をGTX980MじゃなくちゃんとしたPascal用意して出せるのかねえ・・・
- 77 :Socket774:2016/01/19(火) 08:16:09.00 ID:n1sHpVfG.net
- 似たりよったりになる囲い込みシステムをゴリ押すのは自動車業界でもか
救えん
- 78 :Socket774:2016/01/19(火) 10:03:29.71 ID:/i7o/xTI.net
- ただしコンピュータ業界と違って自動車の世界ではNVも新参の一納入業者に過ぎん
自動車会社にメリットがないと判断されれば切られるだけ
アウディみたいにね
- 79 :Socket774:2016/01/19(火) 10:11:04.90 ID:6x87r9fU.net
- バッテリーという電気の容器を沢山積んでも、
纏めて作って溜めとけば問題ないと言えるだけではなかろうか。
作る量と使う量が近づくなら、通常走行で溜まるペースが落ちる訳で。
- 80 :Socket774:2016/01/19(火) 11:00:14.14 ID:B0f/Sql6.net
- ただ単にnvidia製品が糞だって知られてない分野に逃げただけ
知れ渡ればそのうち排除される運命
スマホ、タブレットと同じように
- 81 :Socket774:2016/01/19(火) 11:10:44.61 ID:KisMHHLL.net
- >>77
DENAと協業で自動運転タクシーの開発してるZMPとか
トヨタが出資したPreferred Networksあたりは
今はNVのPX使ってるけどシステム周りは独自っぽいね
NVはいいとこに滑り込んだ感じなんじゃない?
ただ自動車メーカーは利用してるSoCを普通は宣伝や公表しないから
よりよいものができればシビアに乗り換えるだろうね
アイサイトに使われてる東芝のViscontiとかやる気出すかもしれないし
>>78
http://response.jp/article/2016/01/06/267301.html
アウディのクアルコム採用はインフォメーション表示みたいよ
- 82 :Socket774:2016/01/19(火) 12:47:44.80 ID:FPQhWRt/.net
- 自動運転と言っても公共機関の協力が無ければ大々的なものは出来ないだろうし、
結局自動ブレーキなど事故の危険を人間のとっさの反射神経をカバーする技術くらいで止まるわ
そうなると最有力候補はARM
- 83 :Socket774:2016/01/19(火) 19:33:44.74 ID:urWvstiX.net
- 車載で250Wとかアホすぎる
しかもPascalとドヤ顔で宣伝したけど実際はmaxwellだったとか恥の上塗りだな
しかし、Tegrax2 + GTX980Mx2の4チップ構成で8Tfopsで250Wか
AMDなら、Carrizo + Fury Nanoの2チップ構成で余裕で上回れるな
車載ってこんな程度のモノで採用されるのかね
こんなんじゃいずれゲーム機みたいにAMDに根こそぎ持って行かれるだろうね
- 84 :Socket774:2016/01/19(火) 20:31:19.39 ID:t/Fg3HuU.net
- >>75
現状運転席に運転者はなくせないみたいよ。
事故が起きたときの責任取り要員として
- 85 :Socket774:2016/01/19(火) 20:55:38.46 ID:FPQhWRt/.net
- >>83
Carworksとかいってバグだらけだったら怖すぎるw
- 86 :Socket774:2016/01/19(火) 21:11:09.29 ID:/i7o/xTI.net
- あくまで研究開発用の「車載用HPC」みたいなもので
普通の市販車に載ることは永遠にないと思われる
単に他に誰もそんなもん作ってないから使われてるだけのような
売れる数も限られてるだろうし大した商売にはならなさそう
そしてこの段階でそれを使ったからと言って将来市販車にNVのチップが載るかどうかは
また別の問題だと思う
ボッシュとかデンソーとかは自動車会社と共同開発をやってるけど
あれは長年の信頼関係あっての話だからね
- 87 :Socket774:2016/01/19(火) 21:23:28.65 ID:p/bKID37.net
- ファンボーイご自慢のゲーム機もたいした商売になってないな
アレ含めてAMDは大赤字なわけだから
- 88 :Socket774:2016/01/19(火) 21:56:39.33 ID:FpsYMY5a.net
- 売れてないからなぁゲーム機
カラーテレビの前に座ってゲーム、なんて昭和の娯楽だわな
- 89 :Socket774:2016/01/19(火) 22:03:48.32 ID:MuSPApan.net
- 日本ではそれほどでもないけど、世界中合わせるととんでもなく売れてるよ。
ただAPUの単価はどんどん下げられてるらしいけど。
任天堂を除く日本のテレビゲーム市場は海外のゲームに支えられて成り立っている。
- 90 :Socket774:2016/01/19(火) 22:35:35.22 ID:urWvstiX.net
- 正直CarrizoというかMerlin Falconでも使ったほうが余程マシな開発が出来そうな気がする
x86でDX11やDX12に対応できるし、4kやHDRも対応してるからカーナビのグラフィック処理や高精度にも楽に対応できる
中身はOpteron+Fireproだから信頼性もかなり高い
- 91 :Socket774:2016/01/19(火) 22:36:32.48 ID:urWvstiX.net
- >>88
たしかにSHEIDのゲーム機は全く売れてないね
今頃どうなってるんだろうか
- 92 :Socket774:2016/01/19(火) 23:11:12.83 ID:p/bKID37.net
- SHIELDが売れなくても黒字のnvidia
PS4が売れまくっても大赤字のAMD
- 93 :Socket774:2016/01/19(火) 23:14:46.57 ID:/i7o/xTI.net
- サムスンのHBM2の生産が始まったらしい
いきなり生産になるわけはないのですでに試作品はいっぱいあるはずなんだが
それを使う予定のPascalの試作品はどこに行ったのか
CharlieのMIAではないが、まるで神隠しにあったようだ
- 94 :Socket774:2016/01/19(火) 23:16:52.51 ID:/i7o/xTI.net
- 結局特に何も将来に光を見出せないので
いつもの過去の栄光にしがみつくパターンに戻ったのか
黒字ガー株価ガーってやつ
- 95 :Socket774:2016/01/19(火) 23:20:10.91 ID:p/bKID37.net
- 実現しない未来ばかり語って現実から目を逸らしてる奴がなんか言ってるw
Fijiが来たらnvidiaは終わりってのはどうなったんだ?
- 96 :Socket774:2016/01/19(火) 23:24:48.75 ID:MuSPApan.net
- Zenが来たらIntelは終わりと同レベルだろw
そんな噂でAMDが期待通りだった事なんて今の今まで一度として無い。
- 97 :Socket774:2016/01/19(火) 23:26:08.29 ID:p/bKID37.net
- CS機制覇したからnvidiaは終わりってのも二年以上前から言ってるよな?
その結果AMDは6億ドルの赤字
nvidiaは6億ドルの黒字
- 98 :Socket774:2016/01/19(火) 23:38:28.82 ID:p/bKID37.net
- >>94
相手に噛み付くんならやり返されるのを想定してレスしろよ低能
- 99 :Socket774:2016/01/20(水) 00:10:56.11 ID:0bccALJg.net
- >>83
ここに東芝のSoCが乗ってるが、認識動作で0.9Wという単位が出てた
http://news.mynavi.jp/series/coolchips18_auto_car/002/
>東芝の宮森氏は、運転支援システムのSoCの性能はどんどん上がっており
>近い将来、10TOPS(10TFLOPS)の処理能力を持つようになり、自動運転のサポートが可能になる。
>しかし、SoCだけでなく、インフラ(高精度地図など)やクラウドとの連携が必要と述べた。
>運転支援SoCは厳しい環境で動作しており、消費電力を増やせない。
>電力効率の高いアーキテクチャという点で、認識は専用ハードウェア、中間の処理は並列度の高いGPGPU、SIMD、メニーコアなどが使われる。
>そして最終の判断と車の制御はCPUが担うが、CPUの処理をGPUなどにオフロードする方向になるという。
東芝の話を聞いてるとやっぱすごい消費電力なんじゃないか?と改めて
- 100 :Socket774:2016/01/20(水) 00:15:23.82 ID:cDNq+hjw.net
- 今までと今年のAMDは全く別物だけどな
FuryはHBMでも4GBという容量がネックだったし、Dx12のソフトどころかベンチすらろくに出てこなかったのが大きい
PS4の効果はDX12じゃないと出ないからな、DX11のままだと全く意味が無い
そして、AMDの失敗の最たるものが、ハイエンドを全く出さなかったこと
新GPUではいつも先行してたけど、Nvidiaが直ぐにハイエンドで性能差を一気に広めて市場を奪っていった
Furyは出したけど時期が遅かった、980Tiより前に出していればもう少しマシだっただろう
今までとは違ってPolarisは最初からハイエンドを出してくる
Furyと違ってHBM2の16GBだから、容量の問題もない
今までとFuryの失敗を反省して最初から最善の行動をしている
- 101 :Socket774:2016/01/20(水) 00:22:02.25 ID:DuVWjPOK.net
- >>100
AMDの薔薇色の未来はどんどん先送りだな
777 名前:Socket774[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 14:05:40.83 ID:dX0CwLmo
>>774
今年のRadeonは買うべきでないってことだね!
みんなもこの人の意見を参考にするといいよ!
780 名前:Socket774[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 14:14:52.06 ID:WHCz0JrQ
>>777
買うべきじゃないけど皆買いたくなるから無理
DX12とAPUやRADEONの組合せがあまりにもいいとベンチや記事に出てくるよ
HD7000や200シリーズすら見直されて、在庫処分の低価格で売れまくる
そのためのイベントがコレ
The PC Gaming Show Gets a few More Participants
http://wccftech.com/pc-gaming-show-participants/
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2015-08-16/ashes-r9390x.png
- 102 :Socket774:2016/01/20(水) 00:46:12.03 ID:cDNq+hjw.net
- やっと時代が追いついた感じだよね
14nmとDX12に集点当ててたから、それがやっと実を結ぶからな
未だにデモも出来なくてマクセルをパスカルと嘘付いてるN社さんは開発難航してるみたいだね
今年中にまともに出せるといいね
- 103 :Socket774:2016/01/20(水) 00:53:54.13 ID:DuVWjPOK.net
- ID:cDNq+hjw=ID:WHCz0JrQねw
- 104 :Socket774:2016/01/20(水) 05:49:44.60 ID:XZbk6QLK.net
- >>100
polarisはGDDR5版とHBM2版があって、下位のGDDR5版が先行投入されるって話だけどな
最初からハイエンド出さないみたいだが?
- 105 :Socket774:2016/01/20(水) 08:16:52.21 ID:CczmjE26.net
- で、Pascalはどこに行ったの?
- 106 :Socket774:2016/01/20(水) 08:22:58.44 ID:qpWTFjt7.net
- PascalはFermiの悪夢を再現したような出来。
無理してGDDR5に対応したから出遅れてボロボロになった
- 107 :Socket774:2016/01/20(水) 08:55:55.25 ID:CczmjE26.net
- N社は980MXと970MXを出すみたいね
今年のQ2に
新GPUが近いならそんなとこにリソース使わないんじゃないかな
- 108 :Socket774:2016/01/20(水) 09:09:24.66 ID:qpWTFjt7.net
- あなたがあるカードを紹介する予定の重要な会議を催すときに、そのカードを持っていなかったらいったいどうしますか?
あなたはそれを模造するでしょう。そしてNvidiaはちょうどそれをしました。
結局、あなたがここで持っているものは模造されたPascalボードです。Jen-Hsunは詐欺カードを上げました。
あなたがビデオをここで見るならば「ここのこの子犬は、Pascalです」と彼が言います。なめてんのか!
今夕、Nvidia 広報に模造されたカードについてコメントするよう求めました。
彼らの答えは「あなたが書く前に我々に訊いていることがうれしいです。その説明は間違っています。我々が示した製品は実際のPascalボードでした。デモはPascalシリコンの上で動きました。」でした。
私たちはその説明の全てを信じません。
- 109 :Socket774:2016/01/20(水) 11:04:29.45 ID:0bccALJg.net
- これを貼れといわれた気がした
http://cdn.videocardz.com/1/2016/01/NVIDIA-Drive-PX-2-MXM-vs-GTX-980M.jpg
Fermiの時も後から自白してたよな
- 110 :Socket774:2016/01/20(水) 12:35:25.91 ID:gIWNNKbr.net
- http://www.bloomberg.co.jp/news/123-O180956JIJUW01.html
相変わらずの大赤字
株価も急降下
- 111 :Socket774:2016/01/20(水) 12:41:01.21 ID:qpWTFjt7.net
- Zenが出るまではずっとこうだろうな。
その頃までにPascalが出てると思うか?
- 112 :Socket774:2016/01/20(水) 15:06:21.24 ID:H9qWtoBw.net
- Pascalはもう地雷確定したようなもんだろ。
Maxwellもゲーム専用機にしたからあのパフォーマンス出せたんだから。
それを戻したら勝てんでしょ。
- 113 :Socket774:2016/01/20(水) 16:47:20.33 ID:PULONx4a.net
- 次の製造プロセスの出来がよければ
余程の糞アーキテクチャでも無い限り現行の28nmより悪いってこたー無いでしょ
- 114 :Socket774:2016/01/20(水) 17:39:56.28 ID:E3TrYjX6.net
- >>113
非同期に対応してないのを改造して対応させるのはかなり大変な作業なんじゃ…
- 115 :Socket774:2016/01/20(水) 18:25:55.33 ID:ENnmhQ5D.net
- HaswellにもMaxwellにもまずは追い着いてから、勝てる勝てないの話をした方がいいんじゃないかな。
双方に引き離されて10年以上経ってるのに。
- 116 :Socket774:2016/01/20(水) 18:28:36.18 ID:0bccALJg.net
- >>115
Maxwell発売されたの2014年ですよ?
- 117 :Socket774:2016/01/20(水) 20:32:41.33 ID:bDEFHS7A.net
- >>112
半精度に思い切ってフォーカスした機動力は見事だったが、ローレベルAPIを獲られたNVは
結局Pascalでもその路線を踏襲せざるを得ないんだよね
そしてその結果ががっくりfpsが落ちそうな場面が出てくるなきっと
- 118 :Socket774:2016/01/20(水) 21:02:36.59 ID:gIWNNKbr.net
- Just Cause 3とEGO EngineがDX12対応するみたいだけど
Conservative Rasterization、Raster Ordered Views、ってRadeonで対応してたっけ?
- 119 :Socket774:2016/01/20(水) 21:26:24.60 ID:CczmjE26.net
- EGOってコドマスか
最新のDirt RallyはAMDのFeaturedだね
- 120 :Socket774:2016/01/20(水) 21:33:53.98 ID:CczmjE26.net
- スクエニの外人部隊も最近はAMD御用達だね
- 121 :Socket774:2016/01/20(水) 22:00:30.93 ID:bDEFHS7A.net
- 今のゲーム業界はどれだけAMD御用達になるかどうかの競争しかない
だってそれしないとゲーム機のゲームが糞になるからね
- 122 :Socket774:2016/01/20(水) 22:09:43.71 ID:69EXaSwm.net
- >>118
そんなクソ機能に対応する意味なんかないけど、Nvidiaがそれに特化したゲームやベンチを作らせるだろうから仕方なく対応するだろうね
- 123 :Socket774:2016/01/20(水) 22:11:09.48 ID:kf6eG2Lp.net
- >>118
nvidiaの機能が主のDX12_1は任意導入
必須のDX12_0はRadeonの独壇場よ
- 124 :Socket774:2016/01/20(水) 22:11:52.69 ID:gIWNNKbr.net
- Rise of the Tomb Raiderは糞だよね
- 125 :Socket774:2016/01/21(木) 00:40:39.70 ID:ys/RMRZx.net
- >>123
IntelもちゃっかりSkylakeでDX12_1なんですが…
つーかRaster Ordered Viewsの拡張に限ればHaswellのiGPUが初対応GPUだから
完全にNVIDIA主導で決めたというわけではない
- 126 :Socket774:2016/01/21(木) 01:02:23.64 ID:86UnOMmc.net
- スクエニ(笑)
- 127 :Socket774:2016/01/21(木) 01:25:17.62 ID:19ionpDj.net
- >>125
どっちみちDX12から追加されたDX_12_1テクニックは
本当に使われるのはDX13以降がメインだろうなあと思う
対応がまちまちな機能よりもDX12_0で全てのGPUで
しっかりパフォーマンスチューニングしたほうが絶対良い
- 128 :Socket774:2016/01/21(木) 05:07:31.17 ID:Rr7+hn99.net
- http://static.amigobulls.com/articles/wp-content/uploads/2015/10/AMD-10.png
どっちに最適化した方がゲームの売上が上がるかを考えれば、
- 129 :Socket774:2016/01/21(木) 06:57:13.29 ID:YdDNDTwH.net
- そうだよな、ヤッパリ世の大多数が使ってるIntel HD Graphicsに最適化するのが大正義だよな
http://jonpeddie.com/images/uploads/publications/MR_PR1a.JPG
- 130 :Socket774:2016/01/21(木) 07:57:03.66 ID:yAuJx9Xp.net
- そうだね、PC版だけで使える技術を使えば
コンシューマー版ではいちいち別の技術で作り直さなきゃいけないから
クオリティは下がるわ納期は延びるわと素晴らしいことばかりだねw
- 131 :Socket774:2016/01/21(木) 09:03:02.70 ID:86UnOMmc.net
- 結局の所、コンシューマゲーム機が普及してもPCではAMDに最適化なんてされなかったんだよな・・・
- 132 :Socket774:2016/01/21(木) 09:09:38.81 ID:YdDNDTwH.net
- 最適化なんて、金持ってるところが作るところに金出して
自分の所の良いようにさせるのがこの業界の習わしだからな
IntelとNVIDIAにはその金があるけどAMDには無い…その差だ
- 133 :Socket774:2016/01/21(木) 11:30:41.27 ID:86UnOMmc.net
- 金が無いのは負け続けて売れなかった結果。
と言うかAMDの体たらくでIntelもNVIDIAも意図的に次世代を鈍化させている。
- 134 :Socket774:2016/01/21(木) 12:31:00.27 ID:yAuJx9Xp.net
- 意図的に鈍化してるからPascalは行方不明なんだねw
- 135 :Socket774:2016/01/21(木) 12:34:48.81 ID:yAuJx9Xp.net
- とりあえずNVはPascalのシリコン公開して
話はそれからだわ
- 136 :Socket774:2016/01/21(木) 20:25:12.47 ID:dxKvPtwE.net
- >>131
NVに最適化された何とかワークスはバグだらけ
これはPC市場を見捨てるかNVを見捨てるかの選択になっていると言うこと
PCのゲーム市場はカスレベルだから、NVを捨てるのは簡単
- 137 :Socket774:2016/01/21(木) 20:29:56.17 ID:o0J8a9KT.net
- >>135
今茹でてます!
- 138 :Socket774:2016/01/21(木) 20:42:12.12 ID:uCy5Aq9j.net
- マフィアみたいなIntelに圧力かけられたら、規模が1/10なAMDじゃ商売なんてまともにできるワケもない
おまけにNvidiaも便乗して囲い込んでるから始末に負えない
そんな中ゲーム機を手中に納めたのは大きい
別物のDX11じゃ恩恵が無いけど、互換性のあるDX12から色々良くなって来るよ
- 139 :Socket774:2016/01/21(木) 20:55:32.34 ID:eb7yUeuM.net
- AMDが存続してるのは割りとMSが協力的ってのがあるんだろうな
今はどうか知らんけどIBMも後ろにいたし
- 140 :Socket774:2016/01/21(木) 21:04:06.23 ID:OF6MTyaA.net
- いくらMSが協力的でも、次のZENとPolarisがこけたら倒産するしかないし
重要な局面なのは確かだね、俺は倒産すると思うが
- 141 :Socket774:2016/01/21(木) 22:01:45.59 ID:uCy5Aq9j.net
- Windowsって細かい機能は抜きにしても基本的にAMD64とDirectXで動いてるからな
というか、LinuxもMac OSもAMD64が基本だから、AMD無しじゃ今後の改善も進化もできないな
AMD64の次はGPGPU含めたAMDにしか作れないヘテロジニアス対応のAPIになるだろうし、DX12のメンテや13以降もどうせAMD頼りだろう
IntelやNvidiaに次世代のWindowsやLinux、Mac OSの想定や開発が出来るとは思えない
- 142 :Socket774:2016/01/21(木) 22:10:41.62 ID:Dhhu6MhU.net
- そうだな
もはやNVは倒産するしかない
- 143 :Socket774:2016/01/21(木) 22:10:45.78 ID:OdZNft0B.net
- >>141
いや、別に命令セット進化の要求は特に高くないし、しかもそれはAMD以外でもできる。
AMD64が勝ったのはAMDの技術的優位という訳ではなく、全く新しいものを提案する体力がなかった為の苦肉の策が市場のニーズと合致したからだ。
IA64で更に高く売るようにしようとしたIntelの戦略が失敗したとも言えるが。
- 144 :Socket774:2016/01/21(木) 22:16:21.53 ID:OXxR/Pgx.net
- そもそもIntelの命令セットをちょちょっと64bit拡張しただけやんけ。
それでもAMDへのリスペクトとしてAMD64の名称を頑張って使い続けてたが、
kernelは前からx86_64だし最近あんま見なくなった。
- 145 :Socket774:2016/01/21(木) 22:27:25.61 ID:Jtth9k8Z.net
- >>141はAMD64とAPIを同列に話してる時点でマジレスに値しない
名物お花畑とスルーが吉
- 146 :Socket774:2016/01/21(木) 22:52:35.34 ID:uCy5Aq9j.net
- 最近Polarisの動作デモをして、Q2にリリースするAMD
最近パスカルと偽って980Mのボードを見せて、Q2に980MXと970MXをリリースするNvidia
順調なら偽者で誤魔化す必要なんてないし、パスカルは一体何処に行ってしまったんだろう
- 147 :Socket774:2016/01/21(木) 22:54:06.20 ID:uCy5Aq9j.net
- >>145
葬儀スレでマジレスとかしなくていいよ、本スレでやればいい
- 148 :Socket774:2016/01/21(木) 22:59:02.30 ID:uCy5Aq9j.net
- >>144
> それでもAMDへのリスペクトとしてAMD64の名称を頑張って使い続けてたが、
> kernelは前からx86_64だし最近あんま見なくなった。
最近VirtualBOXのアップデートしたらこんな表記してたよ
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
VirtualBox 5.0.14 for Windows hosts x86/amd64
VirtualBox 5.0.14 for OS X hosts amd64
VirtualBox 5.0.14 for Linux hosts
VirtualBox 5.0.14 for Solaris hosts amd64
Windowsは当然として、MacOSやソラリスもamd64表記しててびっくりした
- 149 :Socket774:2016/01/21(木) 23:31:07.84 ID:/La4HZ3I.net
- >>148
それはvirtalboxが一貫してamd64を使用してるてだけの話でしょ
- 150 :Socket774:2016/01/21(木) 23:35:46.08 ID:uCy5Aq9j.net
- だからhostがAMD64ということだろ
ホストとして使うMacOSやソラリスの中身がAMD64ということじゃないのか?
- 151 :Socket774:2016/01/21(木) 23:44:07.73 ID:86UnOMmc.net
- >>140
吸収合併されてSAMDungになると思う。
- 152 :Socket774:2016/01/21(木) 23:49:47.20 ID:yAuJx9Xp.net
- いくら願望を語っても新GPUが影も形もない
悲観的なライターは年内は無理と言っているという現実からは逃れられない
- 153 :Socket774:2016/01/22(金) 00:09:52.59 ID:RJNshN4T.net
- >>150
何を言っているんだおまいは?
Virtualboxが呼称としてx86_64やEM64TではなくAMD64を使ってるってだけの話だ。
- 154 :Socket774:2016/01/22(金) 00:12:21.18 ID:bYZ6EqWC.net
- 負けてる現状でライバル社の製品叩き壊すプロモーションはどうかと思ったが、
モックでっち上げて動いてる製品ないのに語るプロモーションもなんだかなーって思う
出来てねーなら無理して発表の場に偽物こさえてくるなよ
- 155 :Socket774:2016/01/22(金) 00:13:17.18 ID:Awerjpva.net
- AMDが次世代でMaxwellに追い付けるとは到底思えないんだよな。
今のままもう1年延命してもいいんじゃないかと思うくらい。
- 156 :Socket774:2016/01/22(金) 00:42:24.85 ID:ayMJqi6A.net
- >>155
デモの範囲だとMaxwellじゃまったく対抗できなさそうですが…
- 157 :Socket774:2016/01/22(金) 00:56:09.06 ID:TEz8tH5c.net
- >>154
fermiでやったからねしょうがないね
今回は切断痕がなかっただけ進歩したよ
- 158 :Socket774:2016/01/22(金) 01:25:21.32 ID:Awerjpva.net
- >>156
ちゃんと世に出せて、1度でも【市場】でNVIDIAに勝ってからじゃないと口にしちゃいけない。
実際の製品の性能は低いんじゃないの?実際の製品の消費電力はどうなの?そして売れる時期に量産できるの?
みたいな重要な疑問は常に付いてまわるので、市場で勝った者にのみ許される発言権と言うものがある。
デモなんて胡散臭い物じゃなくて、実際に商品として出せてAMDが一番だという状況なら十分聞く耳を持てる。
- 159 :Socket774:2016/01/22(金) 01:32:32.81 ID:U6t6TZWQ.net
- 250Wで8TFlopsで4チップ構成とか客を馬鹿にしていると言われても仕方無いレベル
AMDならCarrizo+Fury Nanoの2チップ構成で余裕で越えられるのにな
- 160 :Socket774:2016/01/22(金) 01:50:09.49 ID:mIQbIHxf.net
- >>159
> AMDならCarrizo+Fury Nanoの2チップ構成で余裕で越えられるのにな
言ってて虚しくならんか?
- 161 :Socket774:2016/01/22(金) 01:56:50.53 ID:U6t6TZWQ.net
- いや、別に
AMDなら同等以上のものをお手軽に作れるし、
Nvidiaが車載でやろうとしていることがいかにお粗末なのかが分かる
AMDは単にお金が無いから手をつけてないだけでしかない
- 162 :Socket774:2016/01/22(金) 05:29:35.62 ID:pZBK7vif.net
- 6億6千万ドルの赤字とかすげーな
売れないPS4と糞箱1のせいだな
- 163 :Socket774:2016/01/22(金) 07:04:02.98 ID:NccTgCAu.net
- 売れないCPUとAPUとRadeonのせいもあると思う
- 164 :Socket774:2016/01/22(金) 07:32:08.83 ID:6NX1r/mh.net
- 28nmのMaxwellと14nmのVega(Plarisアーキテクチャの製品名)で戦ってどうなるかなんて
ぶっちゃけデモするまでもない
本来20が入るはずだったのをスキップして1世代飛びなわけだ
2世代前のプロセスで勝てると思うほうがどうかしている
- 165 :Socket774:2016/01/22(金) 07:38:21.47 ID:6NX1r/mh.net
- そういう意味ではこの14/16のタイミングはNVIDIAにとっては絶対失敗してはいけなかったんだよな
現実はこうだけどね
- 166 :Socket774:2016/01/22(金) 07:48:55.18 ID:Awerjpva.net
- どっちも世の中に出てないんだけどね。
AMDは負けているって現実だけが何年も結果として残されてるけど。
- 167 :Socket774:2016/01/22(金) 09:54:58.32 ID:HPKQ8AYK.net
- >>160
ファンボーイとは、
たらればの妄想で精神勝利するを常とする者、
それを虚しいと思うは自己否定に他ならない。
故にそのような感慨を持てる筈がない。
http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/467/290/6e9.jpg
- 168 :Socket774:2016/01/22(金) 09:58:28.93 ID:ANYTYWtf.net
- ファンボーイはAMD側にいるのか
- 169 :Socket774:2016/01/22(金) 10:04:25.35 ID:HPKQ8AYK.net
- そして精神勝利に満足し実際の投資はしない。
AMDは潤わず妄想が現実になる可能性の芽を摘む。
妄想はあくまでも妄想として強固に固定されていく。
これが近年のAMDを取り巻く構造、
「(A)あ、(M)また(D)ダメなんだね」システム。
- 170 :Socket774:2016/01/22(金) 10:14:03.47 ID:egGGKzEZ.net
- アリとキリギリス
- 171 :Socket774:2016/01/22(金) 11:21:37.76 ID:6NX1r/mh.net
- なんかうまいこと言ったような気になってもパスカルは行方不明
- 172 :Socket774:2016/01/22(金) 11:31:06.54 ID:6NX1r/mh.net
- Fermiの事があるからみんなNVIDIA大丈夫か?と思っていた
ここのNファンボーイ君以外は
案の定のPX2事件でみんな「やっぱりな」と
ここのNファンボーイ君以外はw
- 173 :Socket774:2016/01/22(金) 11:35:44.04 ID:6NX1r/mh.net
- なにせNファンボーイ君はすごいからね
何しろホンダの偉い人と電気自動車について語り合っちゃうんだからw
ネットかどこかに書いてあった事をいつの間にか自分が直接聞いたみたいに言い出す
オレは専門家、オレは偉い人みたいな妄想で頭の中いっぱいなんだろう
- 174 :Socket774:2016/01/22(金) 11:50:33.58 ID:XwJYbJF6.net
- 図星突かれて3連投
- 175 :Socket774:2016/01/22(金) 12:10:11.76 ID:lRt49dwk.net
- 焦ってる感が凄い
- 176 :Socket774:2016/01/22(金) 12:33:17.30 ID:Awerjpva.net
- まずシェアを少しでも取り戻さないと。
AMD存続の危機に直面してるのに。
性能で逆転するのも困難だけど、売り上げで逆転するのは更に困難だぞ。
夢や希望だけじゃ会社は存続できないんだぞ、まず目の前の現実を見ようよ。
- 177 :Socket774:2016/01/22(金) 13:14:41.55 ID:egGGKzEZ.net
- いや、キリギリスはNVよ?
- 178 :Socket774:2016/01/22(金) 13:37:50.56 ID:/KC7yNFj.net
- >>177
うまい事言えなかった感がハンパない
- 179 :Socket774:2016/01/22(金) 13:40:58.49 ID:lx5cCcgK.net
- NV倒産待ったなし!!
- 180 :Socket774:2016/01/22(金) 13:51:27.25 ID:z/wpAYII.net
- >>128
KeplerとMaxwellの独走を許しシェア差が圧倒的になったこの2年間の影響はこれから更に出てくるのは確かだろうね
- 181 :Socket774:2016/01/22(金) 14:30:28.30 ID:egGGKzEZ.net
- 次のシーズンの支度が出来ていないのを現状肯定で乗り切れると主張する
- 182 :Socket774:2016/01/22(金) 15:20:50.49 ID:maoUqY7O.net
- >>164
AMDのbulldozerがまさにそんな感じだが
消費電力気にしない北米ではいっときそこそこ売れてたぞ
- 183 :Socket774:2016/01/22(金) 15:21:49.65 ID:z/wpAYII.net
- 否定したい気持ちは分かるが商売に直結することだからね
- 184 :Socket774:2016/01/22(金) 15:34:15.99 ID:uOBbu9iS.net
- そういやマントルってどうなったんだよ?
ゲフォはハブられてシェア急落ってのがお前らの予測だったけど…?
- 185 :Socket774:2016/01/22(金) 15:46:32.95 ID:Q5VQmXao.net
- >>181
既に大きな商談一つまとめてるじゃない。
これまでも新たなアプリケーション、市場を継続的に模索して投資して、NVの方がよっぽど先の準備してると思うけど。
んで先駆者利益を享受してるの指してファンボーイは汚い囲い込みだなんだと恨み節を垂れ流すだけ。
因みにAMD次シーズンの命運はよく言われるZenではなく任天堂新型機の成否にかかってると思う。
- 186 :Socket774:2016/01/22(金) 15:51:11.88 ID:Q5VQmXao.net
- どーでもいいけどRadeon Skyとかどうなったん?
この発表があった時恥ずかしくないのかなと思ったものだが、結局初めの発表以降何の話も聞かないような。
- 187 :Socket774:2016/01/22(金) 16:22:45.08 ID:egGGKzEZ.net
- そこは話題を逸らさないで、新チップ搭載製品の出荷時期の明るい見通しでも述べたほうが良いと思うんだけど。
それをしてしまうと、Maxwellが倍精度性能捨ててスコア出してるのと同じように、
触れて欲しくない点だと暗に認めていることになるでしょ。
この話だって何か革新的な技術で性能出してるかのように喧伝してる時点で心象悪いのに。
- 188 :Socket774:2016/01/22(金) 16:24:04.31 ID:uOBbu9iS.net
- 任天堂の新型機はきっと高性能チップをつかう
AMDは業績V字回復だな
- 189 :Socket774:2016/01/22(金) 16:54:19.03 ID:Q5VQmXao.net
- >>187
倍制度捨てたのはkeplerからで、別に触れてほしくないとこでもなんでもないと思うぞ。
事実一歩遅れてAMDも追従してるし。
- 190 :Socket774:2016/01/22(金) 16:54:41.16 ID:NccTgCAu.net
- SWBFのDX12の話もどうなったん?
- 191 :Socket774:2016/01/22(金) 17:17:32.02 ID:mIQbIHxf.net
- >>187
内部事情を知ってるでもなし、見通しなんてわかる訳ないじゃない。
妄想であれこれ語る事に意味があるとは思わないんだよ、ファンボーイ以外はね。
- 192 :Socket774:2016/01/22(金) 19:04:40.43 ID:6NX1r/mh.net
- NVIDIA本家がUPしてるPX2の画像のGPUがどう見ても980Mであって
製造時期のコードが1年前の1月なのは妄想でもなんでもなく現実なんだが
ずっとそれを聞かれてるんだよ
それに対してAMD倒産っていうファンボーイの妄想で話題をそらそうとしてるのは誰なんですかね
- 193 :Socket774:2016/01/22(金) 19:15:30.91 ID:mIQbIHxf.net
- >>192
それがファンボーイの妄想だとは流石に言わないよ。
じゃあそれをもって俺らが見通しを語れるかと言えば他の情報持ってる訳でもないしできないよね?
そういう事を言ってるのよ。
- 194 :Socket774:2016/01/22(金) 19:19:35.11 ID:bYZ6EqWC.net
- Pascalってどう見てもPC向けじゃ無い方面の話しか見たこと無いんだけど
Geforceクラスの情報ってどっかで出てたっけ?
どっかソースあるなら教えてくれ詳しい人
「AMDのZenやPolarisはスゲー」と「PascalスゲーAMD終わったな」は
実際の性能に関しての情報量なんて五十歩百歩だと思うけどなー
AMDがGTX950と比較したあのデモがフェイクじゃ無ければ、AMDの方が動く物があるだけちょっとリードくらいって感じ?
- 195 :Socket774:2016/01/22(金) 19:29:11.05 ID:U6t6TZWQ.net
- 新プロセスはいつもAMDの方が数ヶ月早く出すし、HBM2はAMDが開発してるし、新GPUのデモも先日やった
おまけに今回はエンスージ向けを最初から出す
スタートダッシュで先行逃げきりの予定で準備は万端だね
ゲフォはいつも先行してるラデのミドルを後出しのエンスージ向けで性能で追い抜いて、そのまま独走していたのが勝ちパターンだけど、
それを逆に先行してやられるんだからたまったもんじゃないだろうな
- 196 :Socket774:2016/01/22(金) 19:34:02.96 ID:TEz8tH5c.net
- >>193
よしわかった凸ってタイトル変えてもらえ
Missing In Action(スラング的に”どこにいるかを、誰も知らない状態”)なんて不穏当だ!って
Nvidia's Pascal Is MIA, Could Be In Deep Trouble Reports Allege Drive PX2 Demoed With GTX 980M Instead Of Pascal
http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble/
- 197 :Socket774:2016/01/22(金) 19:49:58.41 ID:mIQbIHxf.net
- >>195
過去をベースに未来予測なんて方向にもってっちゃうのは、ファンボーイにとっては墓穴中の墓穴なんじゃないの?
- 198 :Socket774:2016/01/22(金) 20:14:48.48 ID:NccTgCAu.net
- >>195
数ヶ月早く出せたぐらいで
- 199 :Socket774:2016/01/22(金) 20:26:14.48 ID:AKa61Utl.net
- >>155
>AMDが次世代でMaxwellに追い付けるとは到底思えないんだよな。
これ、色々情弱のための模範解答なんだけど、結局FP16で描画に特化したから出来ただけなんだよね
つまりいつまでもMaxwell路線を続けるしかないのよ、NVは
- 200 :Socket774:2016/01/22(金) 21:14:04.90 ID:1MCWXq1M.net
- >>195
http://ascii.jp/elem/000/001/105/1105884/index-3.html
>GlobalFoundriesにしてもSamsungにしても、
>FinFETに関してはまだモバイルのSoC向けの小さな(100mm2前後)のダイしか量産していないためで、
>Fijiのような巨大なダイをいきなり量産したら、おそらく歩留まりの観点で死ぬだろう。
- 201 :Socket774:2016/01/22(金) 22:44:06.74 ID:lx5cCcgK.net
- AMDはオーバーテクノロジーを所持してるんで問題はない
- 202 :Socket774:2016/01/23(土) 01:31:44.27 ID:3nvBV7QS.net
- 巨大ダイどころかミドルすら影も形もないNさんはどうすれば…
- 203 :Socket774:2016/01/23(土) 01:37:43.01 ID:ZtMx7TLD.net
- AMDを潰すことなどNVには楽勝だろ
- 204 :Socket774:2016/01/23(土) 01:46:55.78 ID:6ElWXJdj.net
- 現物が出るまでAMDは信用できない。
- 205 :Socket774:2016/01/23(土) 01:55:48.94 ID:isFC1ebe.net
- 現物が出たけど実は違うチップのNVは信用できない
それはさておき、ここでダイサイズの制限あるなら
コア2個くっつけた製品とか出さないかなw
- 206 :Socket774:2016/01/23(土) 02:47:50.27 ID:3nvBV7QS.net
- 量産は難しくても試作は出来るはずなのに
なぜNさんのとこには試作品もないんでしょうかね
- 207 :Socket774:2016/01/23(土) 03:36:29.33 ID:ddOrrfrg.net
- >>208
PX2にはSLI構成のために2個要るだろ
試作品は1個しかなかったんだよきっと
- 208 :Socket774:2016/01/23(土) 08:59:05.20 ID:QiYA7qka.net
- >>177
説明しちゃってるよこの人
そもそも>>170なんて誰も拾ってないのに、てとこが痛さ倍増…
- 209 :Socket774:2016/01/23(土) 10:01:53.75 ID:XcXk14oL.net
- 効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 210 :Socket774:2016/01/23(土) 10:32:56.77 ID:gIIxfDl7.net
- バカ1人とりあげてAMD叩くNV厨のレヴェル
- 211 :Socket774:2016/01/23(土) 15:51:49.31 ID:chBdCjmK.net
- >>190
ゲーム事態が爆死
- 212 :Socket774:2016/01/23(土) 18:49:17.57 ID:uJvuxq8q.net
- 637 Socket774 2015/06/18(木) 13:36:47.94 ID:oTE7MD6Q
>>634
今NVを買うと大損をする
これは忠告だ
AMDのACEを使わないことにはいわゆる”次世代”は出来ないぞ、SWBFが証明した
TITANでもこの物理は出来ない
http://www.famitsu.com/news/201506/16080953.html
- 213 :Socket774:2016/01/23(土) 18:53:45.80 ID:uJvuxq8q.net
- 49 Socket774 2015/11/17(火) 11:04:57.38 ID:qHQR7Iry
FP16で演算を稼いでるだけ
GPGPUに弱い事実は変わらん
今はまだその手のゲームが出てないだけだ
SWBFは劇的に変えるよ
117 Socket774 2015/11/23(月) 21:27:54.74 ID:OagKFwTF
DX12を貶す馬鹿を葬るためにも早くSWBFを出さんといかんらしいな
GCNの本領が発揮される
332 Socket774 2015/12/04(金) 23:08:21.61 ID:Hv3vPgoS
SWBFはDX12絡みでこれほどNVファンボーイをファビョらせたものは無いからな
そりゃ記憶ごと葬りたいだろうw
半精度FP16のワッパッパなど所詮塗り絵チップよ
- 214 :Socket774:2016/01/23(土) 18:56:11.99 ID:6ElWXJdj.net
- >>212
タイトルのしょぼさに和ゲー終焉を感じた・・・
- 215 :Socket774:2016/01/23(土) 20:17:03.09 ID:isFC1ebe.net
- そういやradeonkey持ち出してきた人がいたけど
それ以前にクラウドゲーミングって実際のとこお通夜モードじゃね?
ソニーがGAIKAI買収しちゃった手前ヤケクソで維持してるだけのような
- 216 :Socket774:2016/01/23(土) 21:12:19.86 ID:LRc2wtMd.net
- Horizon Zero DownてPS4専用なんだよな、悶絶
- 217 :Socket774:2016/01/23(土) 21:31:09.51 ID:aCY2C46i.net
- >>216
仕上がりがすごいって事?
- 218 :Socket774:2016/01/24(日) 02:33:35.07 ID:RgFP99gt.net
- Polarisの出来なんて関係ない
今まで通りGeForceだけに最適化させて終わり
- 219 :Socket774:2016/01/24(日) 02:41:31.26 ID:9xqSrs5N.net
- そこまでのシェア差が付いちゃってるんだよな。
万が一AMDが性能で数年リードしたものが出せたとしても、そこを覆すのは並大抵の事ではない。
かなり手遅れなレベルで差が付いちゃってる。
- 220 :Socket774:2016/01/24(日) 02:54:15.36 ID:HezYJiBy.net
- またソフトがハードに合わせるとか妄言を書いているのか
- 221 :Socket774:2016/01/24(日) 04:10:35.94 ID:Ipg4sGL8.net
- CS機と同じGCN最適化のまま手を加えるのは最小限にするのはあり得なくて
シェア最大のnVidia最適化はあり得るんだ。ふーん
- 222 :RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR. :2016/01/24(日) 04:49:55.00 ID:abUGI5gm.net
- >>221
ホント、ゲロチョNVIDIA儲はココ(^0^)ゝがオカしいよなwwwwwwww
なまらはんかくさいことばっか言ってる自覚が無いのも凄い!!wwwwwwww(^0^)wwwwwwww
- 223 :Socket774:2016/01/24(日) 04:55:35.26 ID:hpLG8xpN.net
- >>222
タイムリーにFuryX x4買わなかったお前には何を言う資格もない
- 224 :Socket774:2016/01/24(日) 05:44:58.72 ID:dHvGaYBR.net
- 葬式スレ懐かしいなラデ4000 5000番の頃G92のリネームばっか出してたんだっけ
今じゃラデが自らの熱で火葬されてしまう真逆の状況だもんな
- 225 :Socket774:2016/01/24(日) 06:45:54.94 ID:XYF48EDf.net
- 実際、最近GCN最適化されてるゲームってSWBFぐらいしかないよね?
- 226 :Socket774:2016/01/24(日) 08:06:34.52 ID:Ec/6c6vq.net
- Dirt Rally
- 227 :Socket774:2016/01/24(日) 12:15:39.65 ID:mfzLfZRf.net
- なんか今のNVって任天堂に近いことしてるよね。
必要なこと削って怠りまくったあげく、後から必要になったときに手遅れになってる感じ。
先にすごく売れた物出すと長期間それと比較され続けるしな。
>>225
DX12対応してれば実質的にGCN最適化みたいなもんだからDX12タイトル増えてくればもっと増えるんじゃない?
- 228 :Socket774:2016/01/24(日) 12:20:20.79 ID:gNlnyXIb.net
- >>221
どうもローレベルAPIとは何かが分かってないパソゴミが結構いるんだな
- 229 :Socket774:2016/01/24(日) 15:52:24.68 ID:pKsnKVBh.net
- >>227
今ってまさに危険なタイミングだからなあ
ミスったらHD5xxxの頃の再来
- 230 :Socket774:2016/01/24(日) 16:15:25.67 ID:3Vrdp0F5.net
- ミスというか、今の状況はかなりヤバい
HD5000の頃というとNvidiaはFermiの時代だけど、新プロセス、GPGPU強化、新アーキテクチャ、新メモリと重なった上にプロセスの習熟に手間取ってかなり遅れた上に酷い性能だった
かろうじて何とかなったのはハイエンドのGTX480でHD5870を性能で越えていたからに他ならない
Pascalも新プロセス、GPGPU強化、新アーキテクチャ、新メモリと状況が全く一緒
しかも新メモリを2つも採用とか狂気の沙汰としか思えない
Polarisはその点ハードルがかなり低い
新プロセスはいつも対応早いし、GCNの改良だし、HBMも経験済み、ミドル以下は既存のGDDR5
てこずる要因があまりなくて比較的楽な状況と言える
- 231 :Socket774:2016/01/24(日) 16:43:38.82 ID:vSSWpTFS.net
- >>230
そのハードルの高さ比較からしてもの凄い希望的観測な訳だが、AMDは商売として成功させるハードルのが物凄く高い、そして後がない。
あとPolarisも下はGDDR5X使うんじゃないの?
- 232 :Socket774:2016/01/24(日) 17:03:39.98 ID:Ec/6c6vq.net
- 事実を列挙したら希望的観測に見えるらしい
- 233 :Socket774:2016/01/24(日) 17:29:27.77 ID:mfzLfZRf.net
- いい加減現実見なよ。
Pascalの地雷臭が半端ないわ。
ここまで見えてる地雷は久々
- 234 :Socket774:2016/01/24(日) 18:20:14.82 ID:LwZWL0dR.net
- どうもここ数日の業者の文脈だと、シェアは固定化して動かないものらしい
- 235 :Socket774:2016/01/24(日) 18:33:22.16 ID:3Vrdp0F5.net
- >>231
> そのハードルの高さ比較からしてもの凄い希望的観測な訳だが、
PX2の残念さがPascalの現状を物語ってるよ
>AMDは商売として成功させるハードルのが物凄く高い、そして後がない。
それ、かなり低いうえに全く問題ないね
所詮は高性能をどれだけ早くたくさん出せるかでしかないからな
最初からハイエンド出す以上そのへんは全て対策済み
> あとPolarisも下はGDDR5X使うんじゃないの?
デメリットが大きすぎるから今回は使わないだろうね
ハイエンドはHBM2、ミドル以下はGDDR5Xと全部新メモリとかどっちも難航したらどうするつもりだよ
- 236 :Socket774:2016/01/24(日) 18:40:08.56 ID:3Vrdp0F5.net
- ラデの新GPUは最初は絶好調で爆売れなんだけど
後からゲフォに追い越されるのは、ハイエンドで性能の頂点を取られてるから
その経験があるから今回最初からハイエンドを投入してゲフォの付け入る隙をなくしている
- 237 :Socket774:2016/01/24(日) 18:54:37.40 ID:cTRdI0WL.net
- >>232
ファンボーイは希望的観測を事実と言うらしい
- 238 :Socket774:2016/01/24(日) 19:02:24.28 ID:vSSWpTFS.net
- >>236
いやそもそもBonaire以降はHawaii、Fijiとハイエンドしか出してないんですが。
しかもどちらも出足から絶好調とは言えなかったような、Fijiはあまりの供給不足が需要がどうだったのか判断するのは微妙だが。
あと少なくともここまでの噂では旧称Greenlandはあとになるっぽいけど?
- 239 :Socket774:2016/01/24(日) 19:02:37.61 ID:cTRdI0WL.net
- >>232
あ、ID:3Vrdp0F5を擁護するのはやめたほうがいいと思うぜ
こいつ次世代スレによく書き込んでるインテルヌビ君って奴で
半精度君と同じ妄想で語り人の話一切聞かないタイプだから
実際>>200で指摘されてるのに同じ話繰り返してるだろ
- 240 :Socket774:2016/01/24(日) 19:03:08.36 ID:yoNk1hc/.net
- >>235
>所詮は高性能をどれだけ早くたくさん出せるかでしかないからな
そんならDX12 Asyncで既に高性能な現行R9で商売ボロボロになる理由が出てこない
高性能なのを出すだけじゃ、資金力でデベロッパ縛るnvidiaに勝てないよ
AMDはちゃんとアプリ側にも力入れないとさ
- 241 :Socket774:2016/01/24(日) 19:05:45.94 ID:vSSWpTFS.net
- >>240
いや、既にR9ボロボロなんですけど、、、
あとごめん、Tonga忘れてた。
- 242 :Socket774:2016/01/24(日) 19:12:53.99 ID:ZXKoqihV.net
- >>238
今になってやっと供給が安定したのか、あるいは
在庫が積み上がったのかわからんがNanoに続いて
Fury Xもプライスカットするらしいね。
- 243 :Socket774:2016/01/24(日) 19:14:02.56 ID:yoNk1hc/.net
- うん、だから性能良いとか言っててもねぇ・・・・ってこと。結局アプリケーションが大事なわけだから。
ちなみにTongaはハイエンドじゃなくね?
- 244 :Socket774:2016/01/24(日) 19:16:21.31 ID:ZXKoqihV.net
- しかしマジでコイツ>>222はまだ買ってないのか?
他のファンボーイと違いちゃんとRadeonハイエンドを
継続的に買うってとこが唯一誉められる点だったのに。
- 245 :Socket774:2016/01/24(日) 19:20:03.20 ID:vSSWpTFS.net
- >>243
ごめん、ちゃんと読んでなくて元レスの意図をはき違えてた。
因みにTongaの件は、ハイエンドしか出してないと書いちゃったけどTongaがあったわ、てこと。
- 246 :Socket774:2016/01/24(日) 19:47:46.07 ID:obmAngI+.net
- >>238
> いやそもそもBonaire以降はHawaii、Fijiとハイエンドしか出してないんですが。
そんな後出しじゃなくTahitiのすぐ後に出しとけって話し
> しかもどちらも出足から絶好調とは言えなかったような、Fijiはあまりの供給不足が需要がどうだったのか判断するのは微妙だが。
後出しで互角以下だったからな、それにHBMの歩留りも悪かった
> あと少なくともここまでの噂では旧称Greenlandはあとになるっぽいけど?
後にはなるけど既に準備中だし、ゲフォよりは意地でも先に出す
- 247 :Socket774:2016/01/24(日) 19:53:33.79 ID:obmAngI+.net
- >>240
> そんならDX12 Asyncで既に高性能な現行R9で商売ボロボロになる理由が出てこない
DX11じゃ使えない機能だからな、それとR9は後出しでメモり量が4Gしかなかったのが敗因
> 高性能なのを出すだけじゃ、資金力でデベロッパ縛るnvidiaに勝てないよ
DX11で縛っているだけだし、今後のDX12ではリセットされるから関係ない
> AMDはちゃんとアプリ側にも力入れないとさ
既にDX12の環境は囲い込みが大体終わってる
- 248 :Socket774:2016/01/24(日) 20:03:00.88 ID:obmAngI+.net
- ゲフォが有利なのは資金力じゃなくハイエンドの投入時期が早くて性能でトップ取ってるからでしかない
780Tiは290Xより先だったし、980TiもFuryXより先だった
おまけにゲフォはDX11重視、ラデはDX12重視で、DX11の性能でも上を行っていた
更にFury系はメモリが4Gしかなかったのがキツかった
CUDAやGameWorksの採用は、ハイエンドの性能があるから出来てる
AMDはそこを押さえることが最優先だとやっと理解したから、Polarisのハイエンドを先行して投入してくる
- 249 :Socket774:2016/01/24(日) 20:05:25.21 ID:CgcDSpNf.net
- NVはGameWorksあるからしばらくは安泰だな
というかAMDが潰れるのが先か
- 250 :Socket774:2016/01/24(日) 20:10:38.98 ID:cTRdI0WL.net
- >>248
Furyや300シリーズがバカ売れすると言ってたのはどこの誰でしたっけ?
メモリ4GBなのもそのときすでにわかってたよな?
- 251 :Socket774:2016/01/24(日) 20:12:16.84 ID:Ec/6c6vq.net
- >>237
なぜ事実ではなく希望的観測なのか説明せずに決め付けてるだけじゃ
イタイ人にしか見えないぞ
- 252 :Socket774:2016/01/24(日) 20:15:22.29 ID:obmAngI+.net
- ZenとPolarisが登場するから倒産はもう回避したな
後はPascalがどれだけ遅れるかとDX12ゲームの登場時期で決まる
まあ、今年中にハイエンドを投入できなかったら来年の今ごろにはNvidiaの方が虫の息だろうね
- 253 :Socket774:2016/01/24(日) 20:16:46.21 ID:obmAngI+.net
- >>250
> Furyや300シリーズがバカ売れすると言ってたのはどこの誰でしたっけ?
さあ?
> メモリ4GBなのもそのときすでにわかってたよな?
8Gになる話しもあったけどな
- 254 :Socket774:2016/01/24(日) 20:17:03.73 ID:cTRdI0WL.net
- >>251
逆に>>230のどこが希望的観測じゃないのか説明してほしいね
PolarisもPascalもまだ出てないからすべて推測でしかないだろ?
- 255 :Socket774:2016/01/24(日) 20:19:05.56 ID:cTRdI0WL.net
- >>253
>>101見ろよ
お前次世代スレではっきり言ってるじゃん
- 256 :Socket774:2016/01/24(日) 20:19:36.07 ID:Ec/6c6vq.net
- >>200に記事を持ってきても
結局>>206の疑問に答えられない以上Pascalは相当遅れていると見るしかない
- 257 :Socket774:2016/01/24(日) 20:23:43.95 ID:Ec/6c6vq.net
- >>254
希望的観測という言葉の意味がわかっていないようだ
日本人じゃないのか教養がないのか知らないが
- 258 :Socket774:2016/01/24(日) 20:24:15.05 ID:cTRdI0WL.net
- >>256
>>200はPolarisのハイエンドをすぐに出すと言うのに対する突っ込みだろw
>>206と結び付けてる意味が分からんわ
- 259 :Socket774:2016/01/24(日) 20:25:16.45 ID:cTRdI0WL.net
- >>257
事実という言葉の意味がわかってないようだ
半精度君と同じチョンなんだろうな
- 260 :Socket774:2016/01/24(日) 20:26:54.90 ID:Ec/6c6vq.net
- >>258
それなら最初からそう書くべきだね
その部分は間違いだと
- 261 :Socket774:2016/01/24(日) 20:28:06.46 ID:Ec/6c6vq.net
- あなたがわかったような顔をして偉そうなものいいをするだけで
本当の知識も教養もないことはよくわかるよ
- 262 :Socket774:2016/01/24(日) 20:28:22.86 ID:cTRdI0WL.net
- >>260
>>200は>>195にアンカーしてるんだから意味わかるだろw
お前ほんとに日本人か?
- 263 :Socket774:2016/01/24(日) 20:29:48.37 ID:Ec/6c6vq.net
- どうせ最初から自分で間違った部分を織り込んで自分で叩けるようにしたんだろう
まあいつもの手口だけどね
- 264 :Socket774:2016/01/24(日) 20:29:50.20 ID:cTRdI0WL.net
- >>261
知識も教養もないが日本語は理解してるつもりだよ
お前と違ってなw
- 265 :Socket774:2016/01/24(日) 20:30:38.50 ID:cTRdI0WL.net
- >>263
今度は自演認定っすかw
妄想がすごいですねえ
- 266 :Socket774:2016/01/24(日) 20:31:14.00 ID:Ec/6c6vq.net
- その手口ばれてるよ?
しらを切って使い続けようとしているようだが
- 267 :Socket774:2016/01/24(日) 20:32:44.42 ID:Ec/6c6vq.net
- わざと叩ける材料を残してAMD派を装う書き込みをして盛大に叩く
もう何年続けてるのそれ
- 268 :Socket774:2016/01/24(日) 20:34:14.02 ID:cTRdI0WL.net
- >>266
証拠もないのに自演認定する奴が業者君以外にもいたとは
いや、君もしかして業者君?
- 269 :Socket774:2016/01/24(日) 20:56:23.05 ID:ZXKoqihV.net
- >>246
> そんな後出しじゃなくTahitiのすぐ後に出しとけって話し
>>238への返しとして意味がわからん、ナニが言いたいのか
>>248
> AMDはそこを押さえることが最優先だとやっと理解したから、Polarisのハイエンドを先行して投入してくる
お前はAMDの何を知っているんだw
とりま招待客チラ見せ稼働デモもハイエンドではなかったようだが?
- 270 :Socket774:2016/01/24(日) 21:13:36.32 ID:XYF48EDf.net
- http://ascii.jp/elem/000/001/105/1105884/index-3.html
http://ascii.jp/elem/000/001/105/1105918/map_1905x1394.png
>ただこのうちハイエンドのGreenlandは、Fijiコアの後継ではなくGrenadaコアの後継と筆者は予想する。
>ダイサイズも300mm2を超えるとなると、おそらく製造はTSMCであり、リリース時期も今年後半(10月頃?)ではないかと予想される。
>同様にFijiの後継も、こちらは400mm2を超えると思われるダイだけに、
>ある程度の歩留まりで量産できるようになるのは2017年に入ってからになるのではないかと考えられる。
- 271 :Socket774:2016/01/24(日) 21:28:36.56 ID:gNlnyXIb.net
- >>249
>NVはGameWorksあるからしばらくは安泰だな
GameWorks?
ああ。あのバグゲー量産のアレか
- 272 :Socket774:2016/01/24(日) 21:46:15.29 ID:dHvGaYBR.net
- ポラリスは$300のR480で980tiと同等が最低ラインだろ
970買った奴とか970買わなかった奴にはそのぐらいのインパクトが無いとパスカル待ちになる
- 273 :Socket774:2016/01/24(日) 21:46:22.80 ID:XYF48EDf.net
- Fallout 4 1.3 Beta Ultra Gameworks On VS Off 970 SLI
https://www.youtube.com/watch?v=2wN0oXjiYAo
AMDのACEを使わないことにはいわゆる”次世代”は出来ないぞ、SWBFが証明した
TITANでもこの物理は出来ない
- 274 :Socket774:2016/01/24(日) 22:20:51.83 ID:obmAngI+.net
- >>255
バカ売れとは何処にも書いてないな
文の流れ的にも在庫処分が前提だから無条件というわけでもない
>>269
> >>238への返しとして意味がわからん、ナニが言いたいのか
それを言うなら238の返しが意味不明だな
言いたいのはハイエンドの先出しが競争を有利になるということだ
> >>248
> お前はAMDの何を知っているんだw
何も知らんよ?ハイエンドを軽視して勝機を逃した間抜け共くらいの認識だな
> とりま招待客チラ見せ稼働デモもハイエンドではなかったようだが?
ハイエンドのHBM2モデルの準備が出来なかっただけ
>>270
その記事は全くのデタラメだよw
AMD Unveils “Polaris 11” And “Polaris 10” GPUs To Deliver The “most revolutionary jump in performance so far”
http://wccftech.com/amd-unveils-polaris-11-10-gpu/
要約すると“Polaris 10”は123mm2でミドルレンジ向け、“Polaris 11”はFuryX後継のエンスージアスト向け
>>272
> ポラリスは$300のR480で980tiと同等が最低ラインだろ
ワッパが倍以上だから$600でも瞬殺で売れる
> 970買った奴とか970買わなかった奴にはそのぐらいのインパクトが無いとパスカル待ちになる
いつ出るか分からないパスカル待ちするほどそいつらも悠長じゃないだろうし
そんな病気持ちなんかとっとと捨ててPolarisに乗り換えるだろうね
- 275 :Socket774:2016/01/24(日) 22:42:10.22 ID:cTRdI0WL.net
- >>274
HD7000や200シリーズ「すら」売れまくると言ってるんだから
Furyや300シリーズが売れまくるという意味じゃねーか
- 276 :Socket774:2016/01/24(日) 22:56:12.39 ID:cTRdI0WL.net
- >>274
お前はこんなことも言ってたなw
675 名前:Socket774[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 10:40:05.60 ID:WHCz0JrQ
980Tiが見えてきた感じだな
http://wccftech.com/nvidia-geforce-gtx-980-ti-pictured-glory-gm200310-powered-cost-effective-maxwell-graphics-card/
シェーダー削ってOCしてTitanXと同等か少し低性能というところかな
TitanXを超えそうなFiji XTには及ばなそう
シェーダー削ってるらしいから970の悪夢再来だな、しかも今度は致命的だという
6GB、386bit、ROP96と言ってるけど、実際は5GB、350bit、ROP88になるだろうね
- 277 :Socket774:2016/01/24(日) 23:00:25.21 ID:vSSWpTFS.net
- >>248
> ハイエンドの投入時期が早くて性能でトップ取ってるからでしかない
> 780Tiは290Xより先だったし、980TiもFuryXより先だった
780tiより290Xな方が先だよ、何言ってんの?
980tiとfury xは980tiのが先だがほぼ同時位の差だと思うが?
Tahitiまでは明確にAMDが先だったしね、同世代としては。
双方サイクルが崩れてきて今に至る訳だが。
>>274
> それを言うなら238の返しが意味不明だな
236でお前が今回は最初からハイエンドを出すとかいうから、直近2回は最初も何もハイエンドしか出してませんが、と238では言ってるの。
それより先に問うた269に答えてあげてよ。
俺も意味わからん。
誰が、Tahitiのすぐ後に、何を出しとけ、と、誰に言ってる訳?
- 278 :Socket774:2016/01/24(日) 23:04:30.94 ID:cTRdI0WL.net
- >>274
というところかな
及ばなそう
なるだろうね
全部希望的観測なのがまた笑えるなw
- 279 :Socket774:2016/01/24(日) 23:21:02.74 ID:ZXKoqihV.net
- >>278
ま>>167,169のまとめに帰結するっちゅー事ですよ。
- 280 :Socket774:2016/01/24(日) 23:50:02.57 ID:HezYJiBy.net
- 次スレはIP開示設定必須かね
- 281 :Socket774:2016/01/24(日) 23:57:06.98 ID:cTRdI0WL.net
- >>280
それ賛成だわ
自演連呼してたファンボーイが赤っ恥かくだけだし
- 282 :Socket774:2016/01/25(月) 00:19:45.74 ID:q6/mPDeN.net
- うわあ、ゲフォ厨はキモイな
そんな昔の本人すら忘れていそうなレスをワザワザ探してきてドヤ顔で決めつけるとか
そんなの憶えてないし、だからどうしたのとしか言いようがない
所詮2chの更に葬儀スレの戯れ言なんだから気にスンナw
- 283 :Socket774:2016/01/25(月) 00:59:40.62 ID:TMDhkEaL.net
- >>252
甘いわ、販売力皆無の能無しばっかりじゃねえか。
- 284 :Socket774:2016/01/25(月) 07:41:26.91 ID:uOVTHclY.net
- 「〜を上回るワットパフォーマンス、最高の処理能力」
「次世代の、世界初」
「〜を予定、〜の可能性」
全部ウソ。これまでもこれからもウソ。
何一つ成し遂げた事、何一つ作り上げた事、何一つやり遂げた事はなく
いつの間にかフェードアウト。
でも毎回「ワクワクしてるw」「はようw」「遂にキタか」の期待を裏切られても固くなり繭に籠る念仏信者達
NVIDIAはオオカミ少年
- 285 :Socket774:2016/01/25(月) 11:38:43.14 ID:YBl3uKmf.net
- どんだけブーメラン上手なんだよ
- 286 :Socket774:2016/01/25(月) 11:39:59.88 ID:RO+cikfS.net
- >>282
ワッパッパ連呼にはトレードオフがつき物って事実を突きつけられてファビョってるんだよ
確かにM糞wellはワッパは良いけどね
全てfp16の奇跡のなせる業
- 287 :Socket774:2016/01/25(月) 12:07:56.23 ID:w0eo/I2R.net
- >>284
>いつの間にかフェードアウト。
HD3D
Open Physics
Open Stereo 3D
Radeon Sky
他にも色々あった気がするけど流石に思い出せないわ。
- 288 :Socket774:2016/01/25(月) 12:12:43.06 ID:NUjzPubx.net
- >>282 業者君 (芸風変えた?)
>>286 半島人半精度君
てこと?
- 289 :Socket774:2016/01/25(月) 12:42:32.03 ID:9OF1YC0w.net
- >>287
クラウドゲームも3Dも一過性の盛り上がりですでにお通夜じゃん・・・
俺の知らないうちにGeForce NOWがそんなに日本でめちゃくちゃ流行ってるのか?
3D Vision2のメガネと対応モニタもGeforceユーザー必携のマストアイテムなのか?
- 290 :Socket774:2016/01/25(月) 12:50:18.52 ID:+g+ys/71.net
- >>289
市況がそんな状態でもちゃんとサポートし続けてる訳だよね。
それに対して作り上げず、成し遂げず、やり遂げないのはどっちだ?
というお話かと。
- 291 :Socket774:2016/01/25(月) 12:57:09.09 ID:9OF1YC0w.net
- >>290
ただでさえ赤字なのに赤字の上乗せになったら意味ないからなぁ
経営判断としては技術的にできることは示したからいいんじゃね?
どんなに赤吹いてもサポートして支えろっていう考えならどーしようもないけど
- 292 :Socket774:2016/01/25(月) 12:58:49.23 ID:klGzBwgB.net
- >>291
バックグラウンドがどーかは関係ないのだよ。
"いつの間にかフェードアウト"はどちらにより合致しているか
という話なんだから
- 293 :Socket774:2016/01/25(月) 13:10:50.40 ID:v+zJDCoD.net
- ID:HPKQ8AYKは「得意技はBoomerang!」を入れてれば完璧だったな
- 294 :Socket774:2016/01/25(月) 13:10:52.02 ID:9OF1YC0w.net
- >>292
なんだ一方的に叩きたいだけなのね
最初からそう言えよ
- 295 :Socket774:2016/01/25(月) 13:21:47.50 ID:klGzBwgB.net
- >>294
君はレスする前にスレの流れをちゃんと読まなくちゃいけないね。
先頭の>>284を100回位読んでから出直してらっしゃいな。
- 296 :Socket774:2016/01/25(月) 13:28:40.94 ID:P+YyaA+q.net
- ファンボーイがブーメランな煽り
→突っ込み
→別IDによる始まり無視の棚上げ弁解/擁護
→突っ込み
→AMD叩きたいだけかよ(捨て台詞)
てのももはや定番の流れだな
- 297 :Socket774:2016/01/25(月) 13:29:48.97 ID:/kA2UD/O.net
- >>284は次世代スレの書き込みの改変コピペだよ
頭の悪いファンボーイがAMDの部分をNVIDIAにしただけ
コピペ一つ満足にできないファンボーイが無能ってだけ
はいこの話終わり
- 298 :Socket774:2016/01/25(月) 13:33:13.18 ID:dVEdVr59.net
- ここはネタスレだぞ、なにマジになっちゃってんの
おれはAMDが嫌いなので、潰れれば大喜びするけどネ
幸いそれは時間の問題です
- 299 :Socket774:2016/01/25(月) 13:37:52.16 ID:9OF1YC0w.net
- >>295
知るかボケw
リスト出しておいてまともに中身も知らないのに
フェードアウトとはどんだけお花畑だ
レッテル張りしたいだけだろw
HD3D
AMDはドライバ側のサポートはされてる
ネイティブ対応はゲーム側の問題
HDMI出力可能なのはAMDでNV非対応
Open Physics Interactive
AMDがハードウエアで縛らないオープンな物理演算の推奨したって話
Open Stereo 3D Interactive
AMDが安価に3Dをオープンでやれるように
ドライバ側で対応するって話でHD3Dがそれ
Radeon Sky
受注販売してますがなにか
- 300 :Socket774:2016/01/25(月) 14:22:25.01 ID:QQjmjMPq.net
- あ〜あ、また発狂しちゃった
- 301 :Socket774:2016/01/25(月) 14:26:22.53 ID://ZuUvkA.net
- もうどっちがどっちかわからんw
とりあえず今年はAMD勝ってシェア半々くらいになればいいな
どうも勝ち過ぎると搾取に入るからnvがもうちょい焦るくらいの環境がヨカ
Pascalがスパコン優先ならゲームPCは隙を突けるはずだしな
- 302 :Socket774:2016/01/25(月) 14:53:35.39 ID:J/qFcRfb.net
- 業者入ってるのがバレてるというのがどうにも避け難いから、
NV下げ情報の出るスレ自体を機能させないって戦術なんだろ。
勝ってる勝ってる言う割に、行動に余裕が無い。
- 303 :Socket774:2016/01/25(月) 15:01:28.13 ID:o4toyDXt.net
- Pascalの動作デモを早く見たいんだがなー
車載用の嘘モックじゃ無くてPC上でゲームが動くデモを早く見たいわ
果たしてデモが見られるのはいつになることやら…
- 304 :Socket774:2016/01/25(月) 15:04:15.19 ID:TMDhkEaL.net
- 性能で万が一、短期間上回っても奪われまくられたシェアを取り返すのは容易な事じゃない。
今いる人では全くダメなので、ちゃんと外部から販売力のある人を雇って効果的なプレゼンを地道に行わないとならない。
それは開発以上に困難ないばらの道だよ。
- 305 :Socket774:2016/01/25(月) 15:13:14.86 ID:QQjmjMPq.net
- >>302
ギョウシャダーーー
- 306 :Socket774:2016/01/25(月) 15:52:45.09 ID:4npBJFHV.net
- リスピンして再設計してるなら遅れは来年半ば以降まであり得るわけで…
それまで去年の6月発売の980Tiで戦うことになる
- 307 :Socket774:2016/01/25(月) 18:16:47.90 ID:RO+cikfS.net
- >>301
Pascalは半精度を強化したスカスカGPUだよw
もうNVは半精度と心中
- 308 :Socket774:2016/01/25(月) 19:38:38.01 ID://ZuUvkA.net
- >>307
半精度強化だとまたAMDがPC市場で勝てないから良くないな
ちゃんと倍精度強化してAMDの付け入る隙間用意してもらわんと
- 309 :Socket774:2016/01/25(月) 19:49:24.51 ID:o4toyDXt.net
- GeForce GTX 1080を6月に発表か NVIDIA GPUロードマップ
http://ascii.jp/elem/000/001/109/1109096/
> したがって、PascalベースのGP100コアはすでに特定顧客向けに評価用の出荷がとっくに終わっている時期である。
>出荷していないといろいろ間に合わないことになってかなりマズいだろう。
>ということで、4月のGTCにはGP100は間違いなく登場すると思われる。
まー情報漏れてたらマズいとは言え、「間違いなく登場すると思われる」ってのは確証あるんだか無いんだか…
- 310 :Socket774:2016/01/25(月) 20:25:26.42 ID:39Z6y4BT.net
- >>309
>オークリッジ国立研究所のSummitとローレンス・リバモア国立研究所のSierraに納入されることがすでに決まっている。
>この2つを置き換えるためのCORAL(Collaboration of Oak Ridge、Argonne、and Livermore)プロジェクトが米エネルギー省で2014年に実施された。
>このCORALプロジェクトに選ばれたのがIBM+NVIDIAという組み合わせ
>契約によればSummitでもSierraも2017年中に設置され、2018年に稼動することになっている。
>事前に開発用機材を用意する必要がある。
>Power 8+Pascalという構成の機材が次に導入されることになっている。時期的にはすでに導入されているはずである。
>したがって、PascalベースのGP100コアはすでに特定顧客向けに評価用の出荷がとっくに終わっている時期である。
>出荷していないといろいろ間に合わないことになってかなりマズいだろう。
出荷どころか発表のためのサンプルすら作れてないという
廉価なGDDR5版すら作れてないんだから、HBM2のハイエンドとかテープアウトすらしてないんじゃないかな
これ、間に合わなくて作れないからゴメンネで済む問題じゃないよな
- 311 :Socket774:2016/01/25(月) 22:38:20.57 ID:Ro9S6Zfg.net
- >>307
で半精度は倍制度演算をどう活用してんのかな?
あと>>286のM糞wellって>>222っポイよ。
お前にはオリジナリティ溢れるNVUTAってのがあんだからこっちをもっと出してかないと。
- 312 :Socket774:2016/01/26(火) 00:40:55.10 ID:1mtTr+QR.net
- >>309
仮に4月に初お披露目できたとして、いくらなんでも6月に出荷は無理なんじゃねえの
- 313 :Socket774:2016/01/26(火) 02:21:28.62 ID:FTsFv9KX.net
- CUDAスレで暴れてる恥ずかしいやつ
このスレのやつだろ
非同期非同期言ってて場違いだから回収しとけよ
- 314 :Socket774:2016/01/26(火) 04:39:50.69 ID:cGENq4dp.net
- 倍精度だろうが単精度だろうが売れるもの作れなかった時点で無能なんだよ、虫の息のAMDに一番必要な事だろ。
- 315 :Socket774:2016/01/26(火) 13:40:44.72 ID:mHvTKZIJ.net
- >>310
コヒーレントインターコネクト関連の開発を迷っているんだろうね
いくらCPU/GPUの帯域の重要性に気付いたとしても、それがデファクトにならないと意味が無い
しかもDX12とVulkanを獲られたNVはもはやM糞WELLで分かるとおりFP16の世界でしか生きられない
もしかしたらFP8なんてこともあるかもなw
この分野でAMDが狙ってる
ローレベルAPIのVulkanももろAMD寄りだからこそ「ソフトに強い」NVは
デファクトが取れない独自規格の危険性に気付いているはずだ
やっぱりゲーム機をAMDに総獲りされた影響はとんでもなくでかい
- 316 :Socket774:2016/01/26(火) 13:48:55.47 ID:aaOPIYfb.net
- >>314
nVidiaに今一番必要なのは新製品だな(契約的な意味で
- 317 :Socket774:2016/01/26(火) 13:59:23.58 ID:cGENq4dp.net
- >>316
金あるしシェアも握ってるんだから1回くらい負けたってどうってことは無いんだよ。
AMDみたいに何年も長期間負け続けると1:9ぐらいのシェアになって瀕死に陥るけど。
- 318 :Socket774:2016/01/26(火) 14:05:49.45 ID:Zs9o5Pwu.net
- >もしかしたらFP8なんてこともあるかもなw
これからは半半精度君と呼ばないといけないのかw
- 319 :Socket774:2016/01/26(火) 14:10:51.44 ID:bEhQZmFd.net
- >>316
スパコンがらみはガチで最優先にしないとヤバいだろうからなぁ
ああ、だからPX2はああなったのか?
- 320 :Socket774:2016/01/26(火) 16:07:05.43 ID:GWsh06nY.net
- それに必要な機能削ったくせにその後最優先って行動的にはアホですね
- 321 :Socket774:2016/01/26(火) 16:45:40.40 ID:mHvTKZIJ.net
- >>317
一度DX12の流れになると最適化外しでしぬるぞ
- 322 :Socket774:2016/01/26(火) 17:22:22.15 ID:wcj78ctt.net
- >>317
スパコン向けに製品が納入できないと違約金が……
- 323 :Socket774:2016/01/26(火) 17:25:48.27 ID:mHvTKZIJ.net
- どうも本気になったら大原を見ると本気になったらVoltaの方だったのか
- 324 :Socket774:2016/01/26(火) 17:51:04.39 ID:EAgUUnS/.net
- >>318
半島人半々精度君、略して半々々 > ID:mHvTKZIJ
- 325 :Socket774:2016/01/26(火) 20:12:37.96 ID:cs30Ed1b.net
- 半端者半島人半半精度君
半々々々
- 326 :Socket774:2016/01/26(火) 20:56:21.63 ID:hjm9M5Jw.net
- > 金あるしシェアも握ってるんだから
砂上の楼閣でしかない
>1回くらい負けたってどうってことは無いんだよ。
今回負けたら立ち直りは不可能
> AMDみたいに何年も長期間負け続けると1:9ぐらいのシェアになって瀕死に陥るけど。
AMDはいつでも逆転の技術や製品を開発してきてるし、今回はAPIとHBMを囲い込んでる
Nvidiaは負けた場合の再逆転できるものを何も持ってない
Polarisは動作デモをして、リリースの段取りも進んでる
Pascalの実機サンプルは実はMaxwellでした
新製品の進捗で既に大きな差が出来てるし、ここからの追い上げは無理
- 327 :Socket774:2016/01/26(火) 20:57:57.34 ID:ubhzKpEl.net
- 今年はNV倒産あるで
- 328 :Socket774:2016/01/26(火) 21:09:57.89 ID:kw+MTkTP.net
- >>326
半々君いちいちIDかえんなやややこしい。
あとHBMは確かに囲いこんだ、てかHynixしか作らなかったしAMDしか使わなかったが、HBM2は違うぞ?
真っ先に完成の声をあげたのはSamsungだ。
- 329 :Socket774:2016/01/26(火) 21:15:12.99 ID:Zs9o5Pwu.net
- >>326
あれだけ有利だったHD5000のときでもシェアは15%程度しか取り戻せてない
その後ズルズル減っていって今は2割未満
1回勝てばNVは終わりなんて信者の願望でしかない
- 330 :Socket774:2016/01/26(火) 21:31:19.21 ID:Zs9o5Pwu.net
- というか1回勝てばシェアが逆転し、AMDが黒字化してNVが潰れるなんて本気で思ってるのか?
新製品が出たからといって全員が全員買い換えるわけじゃないんだぞ?
本気で言ってるんなら病院行ったほうがいい
- 331 :Socket774:2016/01/26(火) 21:32:31.31 ID:tonF0pCP.net
- 大船に乗ったつもりでいると全力で裏切られるのがnvidiaだから一切期待しない
だからはよPascalの現状とロードマップ予定を公開白
- 332 :Socket774:2016/01/26(火) 22:08:47.02 ID:Zs9o5Pwu.net
- アカン、これ触っちゃいかん奴でしたわ・・・
Intelの圧力でAMDが赤字になったとか言ってるし
http://hissi.org/read.php/jisaku/20160126/aGptOU01Snc.html
- 333 :Socket774:2016/01/26(火) 22:17:11.35 ID:aaOPIYfb.net
- >>329
思ってないけどpascalがどれくらい遅れるかは興味ある
hynixに頼むかsamsungに頼むかしかないと思うけどHBM2の実装というハードルもあることだし
- 334 :Socket774:2016/01/26(火) 22:52:05.31 ID:hjm9M5Jw.net
- >>329
> あれだけ有利だったHD5000のときでもシェアは15%程度しか取り戻せてない
> その後ズルズル減っていって今は2割未満
ハイエンド投入を怠ったからGTX480や580に根こそぎやられてジリ貧になっただけ
> 1回勝てばNVは終わりなんて信者の願望でしかない
Nvが今回負けた場合の巻き返すネタを根こそぎAMDが押さえてるからだよ
多きなのは3つだな
・広帯域メモリHBMはAMDが開発、いずれ高性能iGPUとHBM3対応のAPUを投入予定
・新プロセスはいつもAMDが先行、おまけにTSMC以外のサムスンとGFはAMDとの関係が深い
・DX12やVulkanと親和性の高いゲーム機は制覇済み
今回仮に負けた場合、プロセスとメモリとAPIを先々までAMDが囲い込んでる状況で、どうやって逆転するつもりだ
- 335 :Socket774:2016/01/26(火) 22:52:38.85 ID:1RX7its7.net
- 楽しみダァ
今のうちにシコシコお金貯めよう
- 336 :Socket774:2016/01/26(火) 22:58:36.05 ID:cGENq4dp.net
- 性能で逆転できたらすぐに売れると思い込んでるお花畑のAMDファンボーイは
売るって事がどれだけ大変なのか全然分かってないね。
- 337 :Socket774:2016/01/26(火) 23:04:54.47 ID:mHvTKZIJ.net
- 単発NV工作員はよく分かってるね、ローレベルAPIを獲られた怖さを
だからAMDは負け続けるって洗脳しないといけないみたいだからな
まあがんばって!
- 338 :Socket774:2016/01/26(火) 23:08:43.47 ID:Zs9o5Pwu.net
- >>336
触んないほうがいいよ
それ日曜日のID:obmAngI+だから
半精度君と同じタイプ
- 339 :Socket774:2016/01/26(火) 23:09:23.29 ID:vULHasqJ.net
- AMDを当て馬にしか考えてない信者が多いうちは
どんだけAMDがNVIDIAを完封するような物作ってもシェアの逆転なんて夢物語だよ
- 340 :Socket774:2016/01/26(火) 23:19:13.21 ID:Zs9o5Pwu.net
- ほんとどうでもいい事だけど、半精度君とID:hjm9M5Jwは同じキチガイ同士
実に馬が合うようだ
- 341 :Socket774:2016/01/26(火) 23:21:55.09 ID:Zs9o5Pwu.net
- あと本人がこう言ってるんだからスルーでOK
>所詮2chの更に葬儀スレの戯れ言なんだから気にスンナw
- 342 :Socket774:2016/01/26(火) 23:28:02.72 ID:cs30Ed1b.net
- >>334
もうAMDが世界征服しちゃう勢いだね!
いいなぁ半精度君のところは。
ポカポカ陽気でお花満開なんだよね。
東京は寒いよ
- 343 :Socket774:2016/01/27(水) 00:23:03.25 ID:ayBUOEtc.net
- >>339
残念でした
HD4000、HD5000、HD7000と新プロセスや新GPUで先行したときはかなりのゲフォ使いがRADEONに切り換えたよ
要は、その時点で高性能ならラデとか関係なく売れていく
ゲーム性能以外でも、動画がきれいでヌルヌル動くし、FreeSyncでゲームもヌルヌル動く、4kやDX12やVR対応も万全
おまけに今回はハイエンドも先行するからゲフォ使いが相当流れ込んでくるだろうね
- 344 :Socket774:2016/01/27(水) 00:35:05.57 ID:H04XVE0F.net
- NVが死ぬと、Intelも道連れで死ぬらしいよw
708 名前:Socket774[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 00:07:29.15 ID:ayBUOEtc
まあ、要はpolarisの開発が順調な時点でAMDの一人勝ちは確定なんだよ
Nvidiaが死ぬから、道連れでIntelも死ぬ
必然的に企業向やサーバーやスパコンが手に入る
ARMとのAPU作ればAndroidやタブ対応も出来るし、車載だって可能
ゲーム機はとっくに把握済み
まあ、仮にPascalが順調だとしても、来年のZen+PolarisのAPUで勝負が決まる
決まらなくても、Zen+とPolarisの次で決まる
決まらなくても、10nmで先手をとって決まる
決まらなくても、10nm +HBM3で決まる
後は、ひたすら新プロセスと新メモリのコンボの繰り返しでIntelとNvidiaが死ぬまで攻撃しつづけるだけ
- 345 :Socket774:2016/01/27(水) 00:37:09.61 ID:H04XVE0F.net
- あんまりおもしろいからつい貼っちゃった
みんなはスルーでよろw
- 346 :Socket774:2016/01/27(水) 00:43:40.32 ID:ayBUOEtc.net
- >>344
> NVが死ぬと、Intelも道連れで死ぬらしいよw
一蓮托生だからな、片方死ねば両方死ぬ、常識だろw
- 347 :Socket774:2016/01/27(水) 00:46:01.25 ID:H04XVE0F.net
- >>346
所詮2chの更に葬儀スレの戯れ言なんだから気にスンナw
- 348 :Socket774:2016/01/27(水) 00:46:27.03 ID:67yKd6Am.net
- >>343
Hawaiiが売れなかった理由をkwsk
- 349 :Socket774:2016/01/27(水) 00:49:59.40 ID:H04XVE0F.net
- >>346
てかGPUシェアがIntel単独で7割超えてるの知らないんだなw
- 350 :Socket774:2016/01/27(水) 01:03:04.59 ID:IVHP9V6Y.net
- >>344はテンプレ候補だなw
- 351 :Socket774:2016/01/27(水) 01:05:03.10 ID:H04XVE0F.net
- >>346
NVのGPUシェアは15%くらいだからIntel+NVの構成は15%以下ってことな
- 352 :Socket774:2016/01/27(水) 01:45:16.58 ID:H04XVE0F.net
- 半年前にも同じ事言ってたw
512 名前:Socket774[sage] 投稿日:2015/05/10(日) 05:40:02.57 ID:O45inqDt
>>493
ゲーム屋は最優先で抱え込むべき最優良顧客
抱え込めばヌビを追い落とせるし、ゲフォに依存してるIntelも道連れで落っこちる
一挙両得どころか、ほぼ全ての市場を制覇できるきっかけになる
こう考えてみるといい
ゲフォの載ってないIntel PCと、ラデが載ってるAPU PC
どちらが売れるだろうか
ゲフォの載ってないIntelPCがダントツで売れてますねw
- 353 :Socket774:2016/01/27(水) 01:50:45.29 ID:C+GEqWsJ.net
- スマホまでAMDがARM使ってないのにVulkanでAMD技術が浸透しそうなのがな
正直OpenGLESの後釜の実質MuntleのVulkan用にARMプロセッサも新しいの作らんといけないんじゃね
- 354 :Socket774:2016/01/27(水) 02:26:15.32 ID:IVHP9V6Y.net
- >>353
もう少し日本語を勉強してから書いてくれ。
半島人てことを差別するつもりはないが
- 355 :Socket774:2016/01/27(水) 04:03:39.27 ID:zzoIDGQk.net
- >>346
死ぬんならintelの偉い人が
この性能で気に入らねえならAMDのGPU載せろとか言わないと思うんですが
- 356 :Socket774:2016/01/27(水) 11:52:53.58 ID:dW3MSKJH.net
- >>353
ARM+VulkanでAMDは使わないぞ
- 357 :Socket774:2016/01/27(水) 16:23:34.80 ID:I3ugr3pz.net
- ぶっちゃけ死ぬ時はNVだけだと思うよ。
INTELもAMDがCPU性能が完全に同クラスになっちゃったら死ぬかもしれんけど。
- 358 :Socket774:2016/01/27(水) 16:45:07.68 ID:vDdhy1Lk.net
- 上の方でIntelとNVの権威を混同するような話してるの居たけど、同列な訳無いんだよね。
頭の中では「NVはシェアとってる!Intelみたいに」って思考なんだと思うけど。
Intelのブランド力と同じな訳ねーじゃんっていう。
>>357 以前死ななかったからIntelはそうなっても即どうこうはならないと思う
- 359 :Socket774:2016/01/27(水) 17:39:53.86 ID:oPnZ7/Ix.net
- 破壊+ゴルフな『Dangerous Golf』が発表!
http://www.gamespark.jp/article/2016/01/27/63332.html
AMDのACEを使わないことにはいわゆる”次世代”は出来ないぞ、SWBFが証明した
TITANでもこの物理は出来ない
- 360 :Socket774:2016/01/27(水) 17:44:18.61 ID:h2KZBxiP.net
- その記事内に
>EpicやNVIDIAと密接に協力し
と書いてあるやん
結局、PCでリリースするのにnVidiaを避けるわけには行かないってことだべ
- 361 :Socket774:2016/01/27(水) 18:15:31.22 ID:IVHP9V6Y.net
- >>359
こういうアメリカンアホゲー大好きやわ。
burnoutも一時期スゲーハマった
- 362 :Socket774:2016/01/27(水) 18:18:47.46 ID:1fdPKmLs.net
- 何か妄想繰り広げてるけど、即死しそうなのはAMDだろ。
ZenがいきなりIntelに追い付けるとか思ってる甘ちゃんは世の中なめ過ぎ。
- 363 :Socket774:2016/01/27(水) 19:37:36.88 ID:3jGYa3YN.net
- 口先だけ威勢が良いのはいつものこと
去年も上半期はダメダメだが下半期は持ち直すからって言ってたけど
結局下半期もダメダメ、サクッと債務超過拡大して工場売って終了
年間売上40億ドルに届かずNVIDIAにも負けるという情けなさ
悲惨な現在から逃避して未来の話で大口叩き&NV粘着し続けた結果
売上も利益も人も資産もどんどん減って衰退の一途なのがAMDの現実
16Q1の売上予測なんて8億ドルちょいしかない
5-6年前と比べるとほぼ半減、当時夢想した薔薇色未来の結末
- 364 :Socket774:2016/01/27(水) 19:54:41.04 ID:dW3MSKJH.net
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/ , - 、 ,, `ヽ \/  ̄` ' - 〈_/ ,ゝ--、 \____________
/ ヽ | / ノ
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::)
>実際のゲームプレイ映像を早く見てみたい『Dangerous Golf』は、ダウンロードタイトルとして5月に配信予定です。
- 365 :Socket774:2016/01/27(水) 19:56:22.86 ID:dW3MSKJH.net
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>実際のゲームプレイ映像を早く見てみたい『Dangerous Golf』は、ダウンロードタイトルとして5月に配信予定です。
- 366 :Socket774:2016/01/27(水) 19:57:52.71 ID:YrpgBQfo.net
- >>363
nVidiaは予定通りpascalを出さないと大惨事なんですが
AMDはこのスレ的には本当は関係ない
- 367 :Socket774:2016/01/27(水) 20:00:01.00 ID:EZN7V88w.net
- なーにPascalが遅れてもNVIDIAには違約金払えるくらいのキャッシュあるだろうし大丈夫でしょ
ホントに遅れたらどうなるか、見てみたい感じはするけどなw
- 368 :Socket774:2016/01/27(水) 20:14:37.52 ID:dW3MSKJH.net
- 違約金の危険があるのはVoltaの方だろ
問題なのは、VoltaのアーキテクチャーをPascalで流用するかどうか
倍精度が契約条件である事は明らかだが、同時平行で二ついっぺんに開発は出来なさそう
恐らくVoltaは倍精度に半精度をくっつけたGPUになるのではないか
そして中途半端で使えないGPUになって契約違反にはならんが、怒り心頭で2度はない!似落ち着くと
- 369 :Socket774:2016/01/27(水) 20:30:42.59 ID:UYl2AlsI.net
- AMDは自分がぼろぼろなのにとっくにゾンビのOCZを復活させたんだぞ(震え声)
- 370 :Socket774:2016/01/27(水) 20:33:30.65 ID:Bf4ny9Va.net
- >>368
半々君、やる事が段々コテキチっぽくなってきたな。
まお前もコテつけろよって話なんだけど。
- 371 :Socket774:2016/01/27(水) 20:37:26.79 ID:ClbvXmbJ.net
- >>364-365
なんで半精度君がUE4なDangerous Golf推ししてんの?
- 372 :Socket774:2016/01/27(水) 21:08:11.29 ID:dW3MSKJH.net
- >>371
どうして自演するのですか?
どうしてダウンロードタイトルの話がNVを避けて通れるわけねーってはしゃげるのですか?
どうしてFP16と指摘される事を恐れるのですか?
どうして私がDangerous Golfを推してるなどとおかんがえなんですか?
- 373 :Socket774:2016/01/27(水) 21:15:26.61 ID:Bf4ny9Va.net
- >>372
どうして半精度の件も今回のDangerous Golfの件も引用された記事をちゃんと読めないんですか?
どうしてそれを指摘されても改めようとしないのですか?
どうしてコテハンをつけてくれないのですか?
どうして日本にいらっしゃるのですか?
- 374 :Socket774:2016/01/27(水) 21:34:21.36 ID:20gGwans.net
- >>372
PS/箱版の提供形態がパッケージかダウンロードかという事に何の意味があるというのでしょうか?
- 375 :Socket774:2016/01/27(水) 21:54:32.97 ID:ayBUOEtc.net
- AMDが本当に倒産寸前のボロボロなら、金策に走りまくって開発費も削りまくってZenもPolarisもHBMも存在しないだろうね
まあ、他の部分で削りまくってるから、キャンセルやリストラだらけなんだけど
今はskylakeがトラブル続きでPascalも難航しているから、ZenとPolarisとHBM2の新技術ラッシュで対等以上になるな
- 376 :Socket774:2016/01/27(水) 21:57:02.92 ID:ClbvXmbJ.net
- どうやら半精度君は「ダウンロードタイトル」という語の意味をとり違えてるらしいな。
>>364-365の宣伝にしか見えなかった
> 実際のゲームプレイ映像を早く見てみたい『Dangerous Golf』は、ダウンロードタイトルとして5月に配信予定です。
は、実は半精度君的には煽ってるつもりだったと。
納得。
- 377 :Socket774:2016/01/27(水) 22:04:17.54 ID:IVHP9V6Y.net
- 新たな半島人伝説がまた一つ
- 378 :Socket774:2016/01/27(水) 22:16:52.50 ID:zzoIDGQk.net
- そういやpascalのTSVって結局どこに頼むことにしたの?
最近チップの製造依頼とかしてるらしいサムスン?
- 379 :Socket774:2016/01/27(水) 22:31:02.52 ID:20gGwans.net
- >>376
半精度の例からするにこの煽ってるつもりのdangerous golf推しを今後も続けていくのかな、半々は
- 380 :Socket774:2016/01/27(水) 22:40:50.09 ID:Ut4vxAn1.net
- HBM積んでないPascalって現行と何が違うんだよ
- 381 :Socket774:2016/01/27(水) 22:48:37.13 ID:m+VLXKJA.net
- ブロセスルールが違う
980Tiを960未満の消費電力と価格で出してくれるだけでもとりあえずいいわ
- 382 :Socket774:2016/01/27(水) 22:49:07.12 ID:C+GEqWsJ.net
- 980tiはいいGPUだったけど上限見えちゃってる以上正直ちゃっちゃとPascalの準備を進めてほしい
マジで980tiで2年待たされることのほうがエンドユーザーにとっては害悪
- 383 :Socket774:2016/01/27(水) 22:54:18.78 ID:Ut4vxAn1.net
- >>381
ありがとうございます
待つ…俺は待つぞ……
- 384 :Socket774:2016/01/27(水) 23:01:48.07 ID:vDdhy1Lk.net
- 単純に石が小さくなるせいで一辺が短くなるから、
複数枚のGDDR5繋ぐの大変って言われてなかったっけ
その辺から、じゃぁ新メモリだ!って話が出てくる訳で。
- 385 :Socket774:2016/01/27(水) 23:10:35.16 ID:C+GEqWsJ.net
- >>384
そういう意味でもGDDR5Xが不安に感じられるんだよね
変な機能制限がない事を祈るしかない
- 386 :Socket774:2016/01/27(水) 23:19:39.14 ID:IVHP9V6Y.net
- ダイサイズとパッケージサイズはまた別の話。
その論理だとプロセスどんどん進んでく割に周辺構造あまり変わらないCPUとかどうなんのよ。
どうも世間知らず君が妙な自演始めた感があるな。
- 387 :Socket774:2016/01/28(木) 00:39:41.57 ID:fwOs9lIr.net
- どうと言われましても・・・自分で組んだことあれば分かると思うけど、
CPUは専用の基盤に貼りつけられてて一旦下に配線逃げて、
3〜4cm四方の範囲に広げられた密集した端子でMBに接続するよね。
MB経由でその他の実装されてる部品にアクセスする訳で、
そもそもグラボと違ってメモリが直付なんかされてない。
というかCPU側がどこまで機能持ってるかも世代によってガラッと違うし。同じでない。
メモコン何処にあるとかノースブリッジがなんだサウスがなんだって。
- 388 :Socket774:2016/01/28(木) 01:00:17.08 ID:0DVMhDrs.net
- >>387
もはやどこから突っ込んでいいのかわからないが…
とりあえず自分の使ってるグラボを引っ張り出して見てみなさい。
メモリがGPUに直付けされてるように見えますか?
(Furyシリーズなんて当然持っていないと仮定)
- 389 :Socket774:2016/01/28(木) 01:17:41.20 ID:+Sc7sCkX.net
- >>387
> CPUは専用の基盤に貼りつけられてて一旦下に配線逃げて、
いやそれGPUも同じですから。
シリコンダイからカード基板に直接接続されてるとでも思った?
思ってたんだよね、こんな事書いてるって事は。
> というかCPU側がどこまで機能持ってるかも世代によってガラッと違うし。同じでない。
それはそうだが45nmのNehalemからはほぼ変わってないな、現在14nmだが。
- 390 :Socket774:2016/01/28(木) 01:29:11.21 ID:+Sc7sCkX.net
- >>387
あと一つ突っ込み忘れたが、この粒度の話ではメモリコントローラーとノースブリッジはほぼ等価です、2つ書く必要ありません。
- 391 :Socket774:2016/01/28(木) 02:01:00.86 ID:fwOs9lIr.net
- というか辺の長さ云々って私が考えた新説とかそんなでないし。何で聞いたこと無いのに偉そうなのさ。
君が石本体とパッケージは違うんだと説明したいのはいいんだけど、それだけでサイズの制約が無くなる訳じゃないんだから枝葉だよ。
ソケットの規格はコロコロ変えてるし配線の取り回し頑張ってんじゃないの。
CPU、MB、メモリはデカいコネクタ経由でアクセスしてますよね。サイズの制約緩めるための多段の構造持ってますよね。
グラボにはスペースの制約上応用出来ませんし、ハイエンドグラボの石の3辺をメモリが取り囲む構造見るに余裕があるとは思えませんが。
- 392 :Socket774:2016/01/28(木) 02:03:09.08 ID:XzN1dU+y.net
- >>387 コイツよくこんなんで自作板の、しかもこんな煽りスレに書く気になんな。
こんな煽り文句まで入れて。
> 自分で組んだことあれば分かると思うけど、
恥ずかしさが半端ない。
やっぱファンボーイってスゲーわ。
- 393 :Socket774:2016/01/28(木) 02:12:54.09 ID:+Sc7sCkX.net
- >>391
> CPU、MB、メモリはデカいコネクタ経由でアクセスしてますよね。
それを持ち出す意味がわかりません。
てかコネクタってそもそも何を指してる?
とりあえずダイが小さくなっても同じルールで配線できるのはパッケージ化されているからで、それはCPUもGPUも同じだと言っとるのですよ。
- 394 :Socket774:2016/01/28(木) 06:09:25.69 ID:GU3+sghe.net
- シリコンダイ上のメモリPHY部の面積が足りなくなる話だったと思うんだけど、なんでパッケージや配線の問題という話になってるんだ?
- 395 :Socket774:2016/01/28(木) 11:50:31.08 ID:TWFlGrWN.net
- >>376
それ、ミニゲーだからw
俺たちには物理演算も出来る(キリッ!
ゲームには分岐予測とかいらない(キリッ!
これからはNV抜きでゲームビジネスは成り立たない(AAAタイトルじゃないけど…ボソボソ)(キリッ!
こんな感じwwwwwwwwwwwwww
- 396 :Socket774:2016/01/28(木) 12:33:28.21 ID:fmRQWGGa.net
- >>395
一晩悩んで捻り出した言い訳なんだろうけど、完全に墓穴じゃない?
ミニゲームだろうがグラや物理に拘ったタイトルはあるし、新興インディースタジオのミニゲームだからこそ>>360みたいな面もあるかもしれない。
あと今は弱小のスタジオだがそこそこ注目されてるよでこうやって記事にもなってる。
分岐予測のくだりは完全に意味不明だが。
こんな苦しい言い訳でもタイムリーにしてればまだ格好ついたかもしれないけどね、半精度君w
- 397 :Socket774:2016/01/28(木) 12:52:57.31 ID:x7P9TdJW.net
- >>395
苦しい心情がwの数に表れてるね
- 398 :Socket774:2016/01/28(木) 13:09:17.74 ID:TWFlGrWN.net
- >>396
>>397
単発社員の苦痛に歪む顔が目に浮かぶなあ
俺は事実を言ってるだけだよ?
まあ君が>ID:h2KZBxiP君だって見抜いてるわけだが、いくら嘘ついて宣伝しようとしても
↓
>結局、PCでリリースするのにnVidiaを避けるわけには行かないってことだべ
AAAタイトルでもなんでもないゲームで「避けてとおれない」なんて大げさを超えて冗談だし、
Unreal Engine 4自身が井の中の蛙宣言をしただけ
>分岐予測のくだりは完全に意味不明だが。
ゲームは分岐予測が命なんだよ
単純な玉ころがしなら、エフェクト破壊だけですむから、分岐予測を沿う意識しなくてすむ
- 399 :Socket774:2016/01/28(木) 13:14:32.75 ID:sZ8k5YGk.net
- >>398
ゲームは分岐予測が命!
かどうかは知らないが分岐予測が要らない訳がない、という自明な事を突然書く意味がわからないてこと。
まこれまで散々やらかしてきたんだから今更1つ増やしたところで気にする事ないじゃない。
ドンマイ、半精度君
- 400 :Socket774:2016/01/28(木) 13:20:35.82 ID:vLPFo7fH.net
- >>398
ビックタイトルじゃないからこそUE4に頼らざるを得なくて、そこからヌビに繋がってるって話だろ。
お前ってホント日本語読めねーのな。
- 401 :Socket774:2016/01/28(木) 13:41:51.25 ID:TWFlGrWN.net
- >>400
PCでゲームをリリースするときに、Nvidiaを避けて通れないって文章を書いてよくぬけぬけ言えるね
君こそニホンゴ書けないでしょ
- 402 :Socket774:2016/01/28(木) 14:22:00.73 ID:pDFz6b0v.net
- [NA] Rise of the Tomb Raider: PC Tech Feature
https://www.youtube.com/watch?v=5Dfr04Sk03U
PC版Tombのグラフィック解説トレイラー
AMDのロゴが出るのも珍しい
- 403 :Socket774:2016/01/28(木) 14:40:55.03 ID:sZ8k5YGk.net
- >>401
俺は別に避けて通れないとまでは思わないけど、今回のDangerous Golfについて言えば避けてないよね。
- 404 :Socket774:2016/01/28(木) 19:14:13.59 ID:TWFlGrWN.net
- >>403
IDチェンジばれちゃったね
- 405 :Socket774:2016/01/28(木) 19:28:39.90 ID:F42sA9o8.net
- 誰かHBM2についてNにも聞いてやりなよw
規格参加したんでしょ?形だけはw
- 406 :Socket774:2016/01/28(木) 20:06:21.69 ID:sZ8k5YGk.net
- >>404
とんちんかんな事言ってたの認めちゃったね
半精度君
- 407 :Socket774:2016/01/28(木) 21:46:18.63 ID:F42sA9o8.net
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20160128_740790.html
HBM2は面白いわ
- 408 :Socket774:2016/01/28(木) 22:45:41.51 ID:aeBjN1UK.net
- >>407
AMD側は4GBで1TB/sを実現したいのか?
- 409 :Socket774:2016/01/28(木) 22:48:05.21 ID:aeBjN1UK.net
- ちゃうのか8GBか
- 410 :Socket774:2016/01/28(木) 23:35:42.22 ID:cB8swFGl.net
- 負け規格のG-SYNCをどうやってフェードアウトしていくのが気になる
……と思ったけど、よく考えたらちょっと前の3Dもこんな感じだったな、と
3Dは勝ち残りが一つもなかったけど
- 411 :Socket774:2016/01/28(木) 23:37:24.76 ID:ors6iMZF.net
- 3Dは経験だけVRに取られていったね
ディスプレイは死体の山
- 412 :Socket774:2016/01/29(金) 00:01:15.05 ID:CROsSTid.net
- >>410
未だにG-Syncモニタ新型が各社から出てるよ。
FreeSyncは何といっても対応ビデオカードの普及率が低いのがネックなんじゃない?
- 413 :Socket774:2016/01/29(金) 00:31:09.96 ID:NWuRUkds.net
- つか最近gsyncモニタの種類も格段に増えた。
Acerの34インチ湾曲ウルトラワイド買ってみようか悩み中。
freesyncモニタが出回るようになってから1年近く経つけど、ラデのシェアに特に動き見られないのは、freesync使えるからラデにしよう!って流れも特にうまれなかったって事なんだろうね。
- 414 :Socket774:2016/01/29(金) 00:51:00.98 ID:JKObq4Vc.net
- AcerのならFreeSync版もあるよ
型番はXR341CKbmijpphz
- 415 :Socket774:2016/01/29(金) 00:55:52.76 ID:NWuRUkds.net
- >>414
知ってる。けど生憎ゲフォなので。
freesyncモニタが出始めた頃はgsyncなんて諦めてさっさとfreesync対応しろよとも思ったんだけど、蓋あけてみればめぼしい機種は大体両方のモデルがあるので特に困らないね
- 416 :Socket774:2016/01/29(金) 01:08:13.41 ID:+14U6t2W.net
- G-SYNCはnVidiaからなにやってるかわからない基板買わないといけないじゃん
追加コストに見合わないんじゃないかなあ
FreeSYNCが流行るかどうかは知らん
- 417 :Socket774:2016/01/29(金) 01:18:12.54 ID:NWuRUkds.net
- >>416
各社ボランティアじゃなく商売してんだからみあわなきゃ出さないでしょ。
- 418 :Socket774:2016/01/29(金) 01:21:04.12 ID:SpMNuSz0.net
- >>413
単に何もしてないだけ
今ごろになってやっと最初のRadeon+FreeSyncのセットが出るくらい何もしてこなかった
しかもハイエンドのFuryXじゃなく390Xという微妙なモデル使ってる程度の力の入れ無さでしかない
- 419 :Socket774:2016/01/29(金) 01:25:18.25 ID:NWuRUkds.net
- >>418
え、セットってなに?やるってどこがやるの?
セット売りなんかしてもこんなもん買う層には対しては響かないと思うんだけど、それぞれ好みのもの選びたいよね。
よっぽどお買い得な値付けとかなら別だけど、そんな事やらないと売れないてのはそもそも健全な状態じゃないのでは?
- 420 :Socket774:2016/01/29(金) 01:29:53.04 ID:NWuRUkds.net
- nvidiaもgsyncモニタとセット割とかやってたのかな?
- 421 :Socket774:2016/01/29(金) 08:50:07.47 ID:7X/o71AZ.net
- ファンボーイはどしてこう次から次へと自爆ネタを持ち出すのか?
そらとも>>410は実はアムドアンチによる偽装だったりする?
- 422 :Socket774:2016/01/29(金) 09:13:08.14 ID:CROsSTid.net
- 半精度君は実はNvidia信者で、AMDを陥れる工作をしてるんだ!
と主張してるファンボーイもいたね。
もうなにがなんだかw
- 423 :Socket774:2016/01/29(金) 12:29:55.47 ID:PCTYOy+g.net
- HBMはAMDが開発したって話に「AMDはHynixに乗っかっただけで何もしてないだろ」
とか言ってたNVファンボーイ君もいたなあw
- 424 :Socket774:2016/01/29(金) 12:40:15.84 ID:ecUBM/rU.net
- >>417
リスク抱えてるよね、出ても元から一番高いハイエンドディスプレイばっかり
FreeSyncは幅広いのに
- 425 :Socket774:2016/01/29(金) 12:41:20.94 ID:5KddBt3h.net
- ソニーがAMD側についた、と言うかNVに吹っかけられて離反せざるを得なかった後に
AMDのデファクト攻勢が凄いの一語に尽きる状況が出来ているね
もはやgなんちゃらも我々の記憶のかなただし
GPUも半精度に逃げなければ生けなくなった
- 426 :Socket774:2016/01/29(金) 12:43:15.29 ID:ecUBM/rU.net
- 技術関係でnvidiaは逃げるな
- 427 :Socket774:2016/01/29(金) 12:53:43.26 ID:L6tuV5Pz.net
- ディープラーニングって半精度性能求められるから
ずっと半精度求め続けることになりそうだな
- 428 :Socket774:2016/01/29(金) 13:12:57.28 ID:NWuRUkds.net
- >>424
freesyncのとgsyncのとは各社ほぼ同等のモデルを出してるからあまり変わらないと思うんだけど。
サムとLG、小さな中華メーカーが比較的安いモデルを出してはいるが、それでも同社同サイズのモデルの中では高い方だよ。
- 429 :Socket774:2016/01/29(金) 13:52:37.58 ID:7X/o71AZ.net
- >>425
FreeSyncモニタは沢山出たがラデオンの売り上げには特に貢献せず。
一方ファンボーイ達の切望に反しG SYNCも順調に併存中。
てのが>>410からの流れだろ。
それからソニーがアムドにしたのはLarrabee計画が狂ったのとそのリカバリプランの用意をIntelが断ったからだ。
コスト的にディスクリートの選択肢はなく、また当時のARMコアはまだ非力だったのでIntelがダメになるとアムドしかない。
よって初めからNVは関係ない。
- 430 :Socket774:2016/01/29(金) 13:56:29.41 ID:ezTpYa67.net
- G-SYNCの方が優れてるんだから当然。
- 431 :Socket774:2016/01/29(金) 13:57:32.31 ID:ecUBM/rU.net
- MaxwellはVRでどうしても20msの遅延を超えるらしいという書き込みがあったな・・・
未だに36msぐらいだっけ
- 432 :Socket774:2016/01/29(金) 13:58:25.25 ID:ecUBM/rU.net
- 正直Gsyncはゲーム機やテレビの機能も併用する人からすると価格しか上げないから邪魔でしかない
- 433 :Socket774:2016/01/29(金) 14:10:44.69 ID:NWuRUkds.net
- >>432
よく意味がわからないんだけど。
ゲーム機やテレビの機能も併用する人にgsyncがどう影響を及ぼしてるの?
- 434 :Socket774:2016/01/29(金) 14:26:52.55 ID:ecUBM/rU.net
- >>433
影響を及ぼさないから邪魔なんだ
- 435 :Socket774:2016/01/29(金) 14:29:07.24 ID:7X/o71AZ.net
- >>433
答:意味なんてない、NVが気にくわなくて仕方ないファンボーイが言い掛かりをつけてるだけ
- 436 :Socket774:2016/01/29(金) 14:29:35.40 ID:7X/o71AZ.net
- ほら >>434
- 437 :Socket774:2016/01/29(金) 14:34:41.68 ID:h8pPL2Qm.net
- >>429
FreeSYNCもG-SYNCも仲良く沈没中じゃねえか
上でも出てたけど3D出てきたときみたいになってるじゃん
- 438 :Socket774:2016/01/29(金) 14:52:32.81 ID:ecUBM/rU.net
- どっちみち黙ってても生き残るFreeSyncと3Dみたいに特別対応が必要なGsyncではなあ
- 439 :Socket774:2016/01/29(金) 14:58:32.53 ID:NWuRUkds.net
- >>434
聞き方悪かった、何の価格を上げるの?
gsnycモニタなんて買わない人には全く関係ないと思うんだけど。
>>437
どちらも対応モニタ出続けてるしまだそうとも言えないと思うけど。
あと3D Vision2持ってるぞ、なめんな!もう殆ど使ってないけどw
やっぱメガネかけるのが敷居高いね。
それでもちゃんとメガネキット売り続けてるのは偉いと思う
- 440 :Socket774:2016/01/29(金) 15:00:05.61 ID:YtGXV9k9.net
- 特別対応が必要なのはどっちも同じ
- 441 :Socket774:2016/01/29(金) 15:03:58.58 ID:NWuRUkds.net
- >>440
そだね。
FreeSyncも今んとこ対応してるrealtekのスケーラ使わないとならん、それかgsyncモジュールかの違い。
>>438
3D Visionてモニタ側の特別対応なんて要らないよね?
120Hz以上いけるのなら大丈夫だと思うけど。
- 442 :Socket774:2016/01/29(金) 15:08:54.27 ID:ezTpYa67.net
- モニタが高いG-SYNCもハードル高いけど、FreeSyncもあえてRadeon買わなくちゃならないのでハードルが高い。
- 443 :Socket774:2016/01/29(金) 15:15:41.06 ID:29eZ7mvk.net
- >>439
メガネはそのうち不良在庫で大量処分コースだろう
- 444 :Socket774:2016/01/29(金) 16:38:11.55 ID:/yPKc3pr.net
- HBM2はAMD開発者を引き抜けばいい
とNVIDIA trollerが言ってた
- 445 :Socket774:2016/01/29(金) 16:56:04.86 ID:GTZI4TnP.net
- そして特許関連の裁判沙汰に
- 446 :Socket774:2016/01/29(金) 17:31:52.08 ID:5KddBt3h.net
- サム損の裁判のときのようにボロ負けするでしょう
特許はAMDだから
- 447 :Socket774:2016/01/29(金) 17:43:00.14 ID:nbyrqWF2.net
- HBMはGFからTSVの装置も買い取らないと無理じゃないの
- 448 :Socket774:2016/01/29(金) 17:49:52.29 ID:kSemfFzY.net
- 未だにHBM使った実験機出てきてない時点でHBM周りでトラブってるんだろうな
- 449 :Socket774:2016/01/29(金) 18:10:26.96 ID:ecUBM/rU.net
- nvidiaは心配だから早く情報を出してほしい
- 450 :Socket774:2016/01/29(金) 18:27:50.83 ID:5KddBt3h.net
- >>448
使われるのはHBM2じゃなくてGDDR5Xジャなかったか?
- 451 :Socket774:2016/01/29(金) 18:37:22.61 ID:CwpGYlba.net
- >>444
名詞にerつけるのはどうなの?
それともトロール船のtroll?
あるいは英語じゃない?w
>>447
TSVの装置ってナニ、しかもGFからって。
Fijiはどこで作ったのでしょーか?
- 452 :Socket774:2016/01/29(金) 20:53:33.31 ID:kSemfFzY.net
- >>450
Pascalの上位はHBM2だったはず。
下位はGDDR5X
- 453 :Socket774:2016/01/29(金) 23:57:25.52 ID:NWuRUkds.net
- >>449
次のgeforce買いたいの?
- 454 :Socket774:2016/01/30(土) 02:07:18.26 ID:IyfoynRc.net
- >>453
amdは潰れるんでしょ
今のGPUはARKをまともに設定上げて遊べないほど重いし
980tiももう性能限界見えてるからなあ
- 455 :Socket774:2016/01/30(土) 05:11:10.96 ID:a79l5hxn.net
- >>452
何故どっちも新しいのを導入しようと思ったのか
もしHBM2上手くいかなくてもHBM2はナイナイしてGDDR5版の最上位をOCして最上位って言っとけば
- 456 :Socket774:2016/01/30(土) 05:12:11.00 ID:AHIQtsBI.net
- >>454
そうだな、潰れてもおかしくない状況ではあるな。
でも任天堂のポータブルと据え置きがドドーンと
出るらしいしまた生き長らえる可能性あるじゃん。
そんなに悲観するな。
それから何でも限界は出た瞬間に見えると思うぞ。
- 457 :Socket774:2016/01/30(土) 05:41:39.11 ID:QT2DSJvB.net
- http://www.decryptedtech.com/editorials/the-race-to-hbm2-for-the-future-vr-gpu-performance-crown
- 458 :Socket774:2016/01/30(土) 12:08:14.71 ID:CBFMa24K.net
- >>455
AMDの真似じゃない?
技術的な累積がないのにいきなりやるとかアホとしか思えないわ。
- 459 :Socket774:2016/01/30(土) 12:17:18.63 ID:H/7MpehO.net
- 質問ですが、AMDの次世代GPUのポラリスってGCNなんですか?
もしGCNならローレベルAPIでCS機との移植性の高さは確保できるのでしょうか?
- 460 :Socket774:2016/01/30(土) 12:19:40.26 ID:CBFMa24K.net
- >>459
今後ずっとGCNだぞ。
- 461 :Socket774:2016/01/30(土) 12:39:51.09 ID:H/7MpehO.net
- >>460
有り難うございます
やはりアーキテクチャーをコロコロ変えて、CS機を獲得した事で培ったソフトウェアコミュニティを
手放すなんて考えはないということですね
- 462 :Socket774:2016/01/30(土) 12:50:28.70 ID:gusgu3NW.net
- >>457
誤字がひどい上に知識もない
- 463 :Socket774:2016/01/30(土) 13:41:31.98 ID:R1u/eC8M.net
- >>462
お前よりはマシなんジャマイカ?
- 464 :Socket774:2016/01/30(土) 14:24:15.62 ID:gusgu3NW.net
- 知識がないというのは正確じゃないか
ポジショントークのために事実を歪めている
嘘をついている
というのが真実に近いか
NVファンボーイの妄想の域を出ない
- 465 :Socket774:2016/01/30(土) 14:47:58.08 ID:R1u/eC8M.net
- >>464
さ、歪めてる事実と嘘を指摘していこうか。
- 466 :Socket774:2016/01/30(土) 15:28:37.64 ID:gusgu3NW.net
- HBMは誰と誰が開発したのかをマルっと無視
HBM1で製造技術についての開発者であるHynixが製造に苦労してもSamsungがいきなりHBM2から始めて問題ないと根拠もなく推論
同じく開発したわけでもなくHBM1の実装をやってみた経験もないのにNvidiaはAMDを実装で上回れると根拠もなく推論
あまりにも技術開発と製造のノウハウってものをバカにしすぎだろう
現実にはFAKEのPX2ボードにすらHBM2がないくらいNvidiaには試作品すら渡ってない
製造技術関連以外の規格も仕様も全部AMDが作ってパテントも全部押さえているんだから
SamsungにもAMDの方が発言力強いのは当たり前
Nvidiaと違ってSamsungと仲悪いわけじゃないし
- 467 :Socket774:2016/01/30(土) 15:34:12.57 ID:gusgu3NW.net
- 近年のNvidiaは技術開発に手を抜きすぎだ
開発費をケチっておいて収益が上がった収益が上がったと浮かれすぎ
- 468 :Socket774:2016/01/30(土) 15:42:47.35 ID:QT2DSJvB.net
- >>466
要約すると、
そんなうまくいくわけない、妄想だ!根拠は俺の妄想!
だよね。しかもSamsungはHBM2の量産開始をこの前公式に発表してるし。
俺は“歪めた事実“ と “嘘“ はどれかを指摘してと言ったのだよ。
やり直し。
- 469 :Socket774:2016/01/30(土) 15:56:29.41 ID:dEYWfUa9.net
- 俺はGDDR5Xでいいから早く欲しいんだけどな
- 470 :Socket774:2016/01/30(土) 16:45:14.73 ID:a79l5hxn.net
- >>468
量産開始発表してたってうまく行ってるとは言えないと思うけど
- 471 :Socket774:2016/01/30(土) 17:14:44.64 ID:F7dihS8v.net
- SamsungはHBM2の量産開始した事だけ本当(歩留まりの良し悪しは別)
それ意外全部歪めた事実と嘘
samusungとは特許訴訟で泥試合の最中
しかもnVIDIAの全面敗訴が濃厚でそんな相手に優先的に安価で供給される事は無い
ここのところnVIDIAのVRはぜんぜん上手くいってない
VR関係のイベントや団体でイニシアチブもってるのはAMD
http://www.virtualrealityla.com/exhibitors/
https://ita3d.com/
コンソール・タブレットに続きVR機器でもまたしても既存勢力と敵対する気マンマン
http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-demos-prototype-lightfield-vr-glasses.html
お次はSHIELD VRかな?ほんと懲りない
PolarisもまたVR向きだと言われてる
http://www.legitreviews.com/amd-talks-vr-polaris-radeon-r9-fury-x2-sonic-hedgehog-vrla_178609
PolarisがでるとVRにおいて970が下限のGeforceは更に不利になる
pascalはそういう用途向けではないだろうし、950クラスが出るのか怪しいところだ
Polaris10が既に実機デモできる段階にある以上、pascalが後手に回るのは確実
?GDDR5XにしたってAMDは随分前から準備してるんだよ
http://i.imgur.com/jlRACcn.jpg
使えるけど使わないだけ
たぶんコスト、消費電力、発熱の兼ね合いだろうと思う
- 472 :Socket774:2016/01/30(土) 17:29:25.24 ID:mIs+Tv2M.net
- >>467
研究開発費ならNVIDIAがAMDを上回ってるみたいだよ
2015年にどうなってるのかはわからんけど、AMDのが
増えてることはないと思う
http://www.sweclockers.com/nyhet/20253-amds-forskningsbudget-nar-tioarslagsta-medan-intel-och-nvidia-rekordinvesterar
AMDってCPUも含めた開発費ならそうとうケチってるな
- 473 :Socket774:2016/01/30(土) 17:49:50.73 ID:a79l5hxn.net
- >>472
それ、ゲームメーカーに配ってる開発奨励金みたいなのも入ってるんじゃ……
- 474 :Socket774:2016/01/30(土) 17:53:20.94 ID:IyfoynRc.net
- 開発奨励費と称した口封じが混じってそうなのがなあ
そういうことやめてまじめにやってほしいんだが
- 475 :Socket774:2016/01/30(土) 17:57:41.14 ID:VcJduCc8.net
- GP100がHBM2で出てくればNVの勝ちだろうけどどうなんだろうね
- 476 :Socket774:2016/01/30(土) 17:59:53.18 ID:mIs+Tv2M.net
- >>473>>474
ただの妄想でスレを汚すのはやめましょう
- 477 :Socket774:2016/01/30(土) 18:34:37.26 ID:iK+njm4l.net
- >>475
HBM2だとしてもNVLinkに対応するのはIBMだけなんだろ?
AMDもintelも対応しない。
Polarisに搭載するNVLinkと同じようなCPUとGPUを超高帯域接続技術はZenで可能である。
つまりPCIeでつなぐPascalの場合は、遅延が出まくりでそこが丸ごとボトルネックになるのよ。
- 478 :Socket774:2016/01/30(土) 18:39:45.95 ID:F7dihS8v.net
- Jim KellerはTesla Motorsに行ったらしいな
http://www.legitreviews.com/jim-keller-turns-up-at-tesla_178635
Tesla Motorsが自動運転用の独自チップ開発する気なら
某社のTegraチップはお役御免だな
- 479 :Socket774:2016/01/30(土) 19:03:35.20 ID:a79l5hxn.net
- >>476
気に入らないと皆妄想か
- 480 :Socket774:2016/01/30(土) 19:23:45.40 ID:F7dihS8v.net
- 仮想現実端末を開発か=極秘チーム結成―米アップル
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160130-00000048-jij-n_ame
ここ最近のMacにはirisとradeonしか積まれていないのは知ってるな
Maxwellの搭載を頑なに拒否するAppleの行動には理由がある
- 481 :Socket774:2016/01/30(土) 19:28:00.97 ID:VcJduCc8.net
- それでもシェアが・・・
- 482 :Socket774:2016/01/30(土) 19:31:59.27 ID:QT2DSJvB.net
- >>466
さっき書き忘れたが少なくともHBM2に関しては
> 製造技術関連以外の規格も仕様も全部AMDが作ってパテントも全部押さえているんだから
これ不正確だね。
>>471
> それ意外全部歪めた事実と嘘
全部嘘、根拠は俺の妄想!から何も変わったないね。
it(Fury) did put AMD back in the running for the performance crown.
確かにこれは嘘かな
> samusungとは特許訴訟で泥試合の最中
> しかもnVIDIAの全面敗訴が濃厚でそんな相手に優先的に安価で供給される事は無い
これも100%妄想ですなぁ。
因みにSAMSUNGは小口の相手を邪険に扱う事で有名。
- 483 :Socket774:2016/01/30(土) 19:35:00.79 ID:mIs+Tv2M.net
- >>479
少なくとも>>473は妄想でしかありませんが
妄想と言われたくなければソースを提示しましょう
- 484 :Socket774:2016/01/30(土) 19:38:49.71 ID:QT2DSJvB.net
- >>480
まとりあえずAMDも関係なさそだね。
http://www.fudzilla.com/news/graphics/39417-apple-building-a-gpu
- 485 :Socket774:2016/01/30(土) 19:53:40.09 ID:F7dihS8v.net
- >>482
私はID:gusgu3NWとは別人だぞ
まぁ別に彼の代わりに全部答えてもいい
nVIDIAが最初に訴えたのは7件、そのうち6件勝利としていたが
それは公判前のマークマンヒアリングでの話
まずその7つのうち4つに関してnVIDIAは訴えを取り下げてる
https://www.usitc.gov/secretary/fed_reg_notices/337/337_932_notice09012015sgl.pdf
残りの3つに関しても公判で覆された
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-NZDLYD6KLVRC01.html
特許侵害が認められないのは
(US7209140) vertex processing
(US7038685) multithreaded execution of programs
特許無効を言い渡されたのは
(US6690372) shadow mapping
3つともマークマンヒアリングでは勝利していたものだ
US6690372なんてGPUそのものの特許と言っていい
この特許に無効判定が出た時点で訴訟に関してはnVIDIAの大敗
- 486 :Socket774:2016/01/30(土) 19:57:08.40 ID:F7dihS8v.net
- AMDが保有しているHBM及び積層関係の特許
Die stacking, testing and packaging for yield
http://www.google.com.ar/patents/US8451014
出願日 2010年9月2日
Stacked memory device with helper processor
http://www.google.com/patents/US20140040532
出願日 2012年8月6日
Processor with Host and Slave Operating Modes Stacked with Memory
http://www.google.com/patents/US20140181453
出願日 2012年12月20日
Prefetching functionality on a logic die stacked with memory
http://www.google.com/patents/US20140181415
出願日 2012年12月21日
Installation cache
http://www.google.com/patents/US20140181389
出願日 2012年12月21日
Computation Memory Operations in a Logic Layer of a Stacked Memory
http://www.google.com/patents/US20140181483
出願 2012年12月21日 NEW!
Quality of service support using stacked memory device with logic die
http://www.google.com/patents/US20140181428
出願日 2012年12月23日
Die-stacked memory device providing data translation
http://www.google.com/patents/US20140181458
出願日 2012年12月23日
Die-stacked memory device with reconfigurable logic
http://www.google.com/patents/US20140176187
出願日 2012年12月23日
Die-stacked device with partitioned multi-hop network
http://www.google.com/patents/US20140177626
出願日 2012年12月23日
Cache coherency using die-stacked memory device with logic die
http://www.google.com/patents/US20140181417
出願日 2012年12月23日
Stacked memory device with metadata management
http://www.google.com/patents/WO2014025676A1
出願日 2013年8月5日
Die-stacked device with partitioned multi-hop network
http://www.google.com/patents/WO2014100090A1
出願日 2013年12月18日
- 487 :Socket774:2016/01/30(土) 19:58:00.68 ID:F7dihS8v.net
- 続き
Thermal management of stacked semiconductor chips with electrically non-functional interconnects
https://www.google.com.ar/patents/US8704353
出願日 2012年3月30日
Tree based adaptive die enumeration
http://www.google.com.ar/patents/US8778734
出願日 2012年3月28日
Stacked semiconductor chips packaging
http://www.google.com.ar/patents/US20120193788
出願日 2011年1月31日
俺が見つけただけでこの数なだけで、たぶんこれで全部じゃないぞ
- 488 :Socket774:2016/01/30(土) 20:09:21.37 ID:F7dihS8v.net
- FuryとTSVに関しても答えておこうか
FIJIはTSMC製造、HBMはhynix製造、SIインターポーザーはUMC製造
SIインターポーザー上へのGPUとHBMの実装はASEとAmkorが担当
GFがTSV装置を持っている事の優位性はGPUそのものにTSV加工できるところにある
HBMを2.5Dではなく3Dスタックするならばだが、3DスタックできるのはなにもHBMだけじゃない
機が熟せばCPUやGPUそのものだって3Dスタックできるわけだ
- 489 :Socket774:2016/01/30(土) 20:14:59.09 ID:F7dihS8v.net
- とまぁずらずらと書き連ねても当人に受け入れる気が全くないわけで無駄だけどね
ただ、気付いてる人もいるようだから持ってる情報をほんの少しだけ書いてみた
- 490 :Socket774:2016/01/30(土) 20:17:05.74 ID:QT2DSJvB.net
- >>486
君、むかーしに同じ事言ってた人だね。
そん時にちやんと応対した筈だがも一度言おう。
自分で挙げたのの中身みてみ、こんな事やってみたらどうだろ特許でHBM自体のものじゃないよ。
少なくともそこに挙げられてるのはね。
- 491 :Socket774:2016/01/30(土) 20:30:12.23 ID:QT2DSJvB.net
- >>488
まず“TSVの装置“ってのは具体的に何やる装置の事を言ってるの?そこを明らかにしてくれ。
あと語ってる内容は既出な情報どいいとして、重要なのはTSMCもTSV capableなんですが。
何が仰りたいのでしょう。
因みに君FuryスレでAmcorとか書いてた人?
- 492 :Socket774:2016/01/30(土) 20:32:11.66 ID:F7dihS8v.net
- ああ、あの時の人か
君あれからずっとここにいるの?ならもう一度言っておくけど
重要なのは最下層のLogic dieだと言ったろ
上物のメモリセルがJEDECで規格されていたところでLogic dieのPHYがないと動かないんだよ
こないだHBM2の規格が公表されたが内容はHBM1+なものでやはりメモリセルのみの規格だった
これはnVIDIAとしては当てが外れた形になったと思うね
それと一番上の認定済特許は使わないとhynixもsumsungも実質HBM作れないよ
これはセル一枚積層するごとにテストできるありがたい特許
これ使わないと4枚重ねた後でしかテストできなくて歩留まりが最悪になる
なんにしてもnVIDIAからは積層に関しての特許出願はなんら出てこない
今回ばかりは得意のインターセプトも通用しそうにないね
- 493 :Socket774:2016/01/30(土) 20:39:31.67 ID:F7dihS8v.net
- >>491
さすがにそれは書いた本人に聞いてくれ
GFはIBMからTSV関係の施設(もろもろの装置)を丸ごと譲り受けてる
https://www.semiconportal.com/archive/blog/insiders/nagami/141027-pickup318.html
GLOBALFOUNDRIES : Advanced 2.5D and 3D Packaging
https://www.youtube.com/watch?v=po29B53bpic
- 494 :Socket774:2016/01/30(土) 21:25:11.98 ID:QT2DSJvB.net
- >>492
その時のスレを読み直しなさい。
そして改めて言おう、logic dieはただのphyを載せてるだけ、相対的に周波数も別段高くなく経路は安定、プロトコルも単純、それこそddr5のphyのがよっぽど大変だよ。
そしてあの1つ目の特許なんて少なくとも量産では絶対使ってないと思うよ。
DRAMのように相対的に小さいダイを一つ一つスタッキングしてると思ってる?
ウエハスタッキングに適用するとあの特許ではfailが出た時点でウエハ毎ポイだよ。
これもこんな事考えてみました特許だよ、しかもこれは誰でも初めに思い付きますが特許にしてみました系だね。
そしと他に実際使ってる特許は当然あるだろうが、そらを許諾せず他に作らせないなんて事はAMDはできない、何故ならAMD自身が困るから。
少し考えればわかるっしょ。
- 495 :Socket774:2016/01/30(土) 21:38:10.20 ID:QT2DSJvB.net
- >>493
いや自分も>>488で“TSV装置“と書いてるじゃない。
そしてそういう新しくもない記事をベタベタ張るんじゃなくて質問に答えてよ。
別にGFがTSVうてるという事に誰も疑問は呈してないのだが、何故突然そんな事語りだしてるの?
- 496 :Socket774:2016/01/30(土) 23:03:43.40 ID:F7dihS8v.net
- >>494
それはHBMのPHYに関して少しは調べたうえでの発言かい
君の発言には事実が伴ってない、HBM搭載したpascalはなぜすぐ出てこない?
答えられないだろ、君の言うように簡単ならサンプル載せてすぐ出せるはずだぞ
モックにすらHBM載ってないというのはいつものジェンスンファンらしくないんだよ
前の発表は完全にモックでしたと言いきっちゃったし、前回より劣化してるじゃないか
それに特許はそっくりそのまま使ってるという話ではない、一部抵触するから避けて通れないわけ
疑うのは別にかまわんが、AMDの特許を使ってるか否かはHBM搭載したpascalの価格でわかる
AMDの場合IP使用料と製造費を相殺して安く仕入れてるはずだからな
そうならpascalで使う場合は逆にIP使用料を上乗せされ高くなる
しかも売り手がsamusungというなら足元見て相当乗っけてくるよ
>>495
皆が君の時間軸で生活してるわけではないんだよ
TSV装置の何にこだわってるのかしらないがセミコン関係の人間かね
ならSI貫通ビア加工にはそれ相応の設備が必要なのはわかるだろ
俺の言うところのTSV装置は14nmにTSV加工する為にそろえるべきものすべてだよ
それらの設備があったIBMサラトガの施設はそっくりそのままGFのものになったのだから
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/36465.wss
重要なのは設備だけでなくオペレーターもそっくりそのまま受け継いだという事
そんな情報がなんの役に立つのかは知らないがね
今日はこれから出勤だから気が向いたらまた後日相手するよ
- 497 :Socket774:2016/01/30(土) 23:07:34.39 ID:F7dihS8v.net
- ×君の発言には事実が伴ってない
○君の発言には現象が伴ってない
言い換えておく
- 498 :Socket774:2016/01/30(土) 23:21:36.01 ID:QT2DSJvB.net
- >>496
> HBM搭載したpascalはなぜすぐ出てこない?
NVIDIAはpascalにHBMを載せるつもりはないからではないでしょうか。知らなかった?
HBM2の書き間違いなら、同じくHBM2を搭載したgreenlandはなぜすぐ出てこない?
と言えてしまうのですが。
> 俺の言うところのTSV装置は14nmにTSV加工する為にそろえるべきものすべてだよ
> それらの設備があったIBMサラトガの施設はそっくりそのままGFのものになったのだから
> http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/36465.wss
IBMに14nmの製造設備があったなんて初めてきいたんだけど。
ソースを教えて。
- 499 :Socket774:2016/01/30(土) 23:23:36.26 ID:QT2DSJvB.net
- それと相変わらず質問に答えてないが、何故突然 >>488からの既出情報オンリーな語りを始めたの?
- 500 :Socket774:2016/01/30(土) 23:25:05.10 ID:VcJduCc8.net
- 結局GP100がHBM2のっけるかどうかしか興味ないがどうなんだ?
そこんところの情報を求む
あとHBM2の量産状態とか
まあHBMをのっけてもGDDR5で384bitのGM200が速かったから別にのっけなくても速そうだけど
- 501 :Socket774:2016/01/30(土) 23:29:03.43 ID:QT2DSJvB.net
- >>496
一つ忘れてたよ。
> それはHBMのPHYに関して少しは調べたうえでの発言かい
そう理解してもらって構わないよ。
- 502 :Socket774:2016/01/30(土) 23:49:16.62 ID:/9XelZi0.net
- >>496
具体的に突っ込まれると結局妄想根拠の答えしかできないのな
pascalの値段を見ればわかる!w
すぐ出せるはずだ!!ww
一つ教えてあげるとNVIDIAもAMDも、何もわかってないお前の妄想スケジュールで動いてる訳じゃないんだぜ
- 503 :Socket774:2016/01/31(日) 01:49:20.82 ID:Pjhs87kV.net
- >>492まで辛うじて冷静を装ってたが>>496で崩れたな。
突然長々と妄想たれ流し始めて指摘されると発狂。
昨日もファンボーイは定常運転でした。
- 504 :Socket774:2016/01/31(日) 04:10:45.37 ID:DSM1Gjsw.net
- コンソールでゲーム出してるところはそろそろdx12への対応を急いでほしい
コレはマシな方だったがこれ以上Pc版はクソみたいな事例を見たくない
815 Socket774[sage] 2016/01/28(木) 22:40:25.10 ID:Xeep26oZ
Digitalfoudryにxboxone vs i3 4140 750tiの動画あるんやけどxboxoneは30fps固定で750tiは20fpsとかでカクカク、でxboxoneらasync shader有効だけどPC版はNVIDIAの圧力によって無効になってる、どれだけasync shaderが脅威かわかった動画だった
http://youtu.be/YHhPOvlnLGM
750tiが最適化不足とかわけわからん結果だぞ
- 505 :Socket774:2016/01/31(日) 04:26:23.66 ID:0p4M9AN3.net
- まだ続いていたのか・・・
俺としては早くOpenCL2.xドライバを出して欲しい。
CUDAではIntelやAMD環境で動かないからOpenCL1.xで組まざるを得ない。
- 506 :Socket774:2016/01/31(日) 04:43:30.18 ID:DSM1Gjsw.net
- cudaはスマホでも動かんからなあ
比較的普及が望まれる技術になりつつあるのに囲い込みのせいで他デバイスが割りを食う
- 507 :Socket774:2016/01/31(日) 08:39:34.29 ID:ZxQgr44g.net
- スマホ界隈はTEGRAで囲おうとしたけど見事に失敗したからなぁ・・・
専用アプリとかも出てたけど逆にデバイス狭めたせいで首絞まってた感
- 508 :Socket774:2016/01/31(日) 12:24:18.70 ID:guKTael7.net
- 最近AMDが変換できるやつ発表してたし、あれが実用できるようになったら移行進みそうだな。
- 509 :Socket774:2016/01/31(日) 13:33:30.77 ID:vW+0/mKo.net
- >>504
トンボ最新作はMSの金で作ったゲームだよな
箱一特化は非対称ゲーとイコールなんだからそれに圧力を掛けるとは(呆
- 510 :Socket774:2016/01/31(日) 13:47:58.74 ID:vW+0/mKo.net
- 管なんて科学技術演算を必要とする人間にとっては文字通り「オワコン」
だいたい倍精度が使えないGPUばかりになりつつあるNvidiaの管なんか使う価値あるか?
早くVulkan覚えとけ
- 511 :Socket774:2016/01/31(日) 14:52:17.87 ID:vW+0/mKo.net
- http://ascii.jp/elem/000/000/991/991777/index-3.html
Asciiのホームページを改めて精読するとやっぱりMaxwellは半精度に特徴があるのは明白だな
>Maxwellのアーキテクチャーは倍精度演算ユニットを持たないため、
↑
工作員はこの一文を半精度に置き換えていたのかw
そして複数のFP16を使って倍精度演算をした際の演算能力は単精度の32分の1程だったわけか
- 512 :Socket774:2016/01/31(日) 15:33:07.14 ID:KGgXir4Z.net
- >>511
>Maxwellコアの場合、SIMD演算のように単精度演算ユニットで2つの半精度演算を同時に行なえる。
>この場合の演算性能はさらに倍増することになる。
単精度演算ユニットで半精度演算を行なう
つまり半精度演算ユニットは積んでない
と、半精度君に説明したところで理解できる脳味噌は持ってないからな・・・
どの辺が記事を精読してるのかさっぱりわからんわ
- 513 :Socket774:2016/01/31(日) 15:42:44.40 ID:KGgXir4Z.net
- 半精度君が理解できるとは思えんが一応貼っとく
http://www.4gamer.net/games/286/G028684/20150106096/
>ちなみに,CUDA世代以降のNVIDIA製GPUにおけるCUDA Coreは,
>1クロックあたり最大2つの単精度浮動小数点演算を実行することができるが,
>半精度浮動小数点数用の特別な演算器は持っていないので,
http://news.mynavi.jp/articles/2015/09/25/gtc_japan_2015_maxwell/001.html
>しかし、現在のKeplerやMaxwell GPUは半精度浮動小数点の演算器を持っていないので、
- 514 :Socket774:2016/01/31(日) 15:50:40.26 ID:HmqnQtvM.net
- ゲームで発揮できる性能だけあればいい。
- 515 :Socket774:2016/01/31(日) 15:50:45.72 ID:KGgXir4Z.net
- つーか半精度君、プログラム板のCUDAスレを荒らすなよ
場違い感がはんぱないんだが
- 516 :Socket774:2016/01/31(日) 16:00:02.33 ID:KGgXir4Z.net
- >>511
てか見出しに「単精度に特化したGPU GeForce GTX TITAN Xを投入」て書いてあるじゃん
>単精度に特化したGPUの使い方をこれまで以上に追求することで、ここで新しい市場を開拓することである。
この記事内容からどうやったら半精度に特徴があると読み取れるのかさっぱりわからん
- 517 :Socket774:2016/01/31(日) 16:40:18.74 ID:KGgXir4Z.net
- >>511
>Maxwellのアーキテクチャーは倍精度演算ユニットを持たないため、倍精度演算は複数の単精度演算ユニットを組み合わせて実施している。
倍精度演算は単精度演算ユニットで行なうと書いてあるじゃねーか
半精度演算ユニットで倍精度演算を行なうとどこに書いてあるんだ?
てか一文すら最後まで読んでねーのかよw
- 518 :Socket774:2016/01/31(日) 16:45:00.53 ID:OQnu//iX.net
- このスレで半精度がー半精度がーっていってるの二人ぐらいだけだよね
- 519 :Socket774:2016/01/31(日) 16:52:28.75 ID:KGgXir4Z.net
- >>518
説明しても理解できないのは別にいいんだが、半精度君自身がこのネタを何度も
蒸し返して調子にのって自分が正しいと主張するからな
- 520 :Socket774:2016/01/31(日) 16:55:02.99 ID:KGgXir4Z.net
- >>518
半精度君がこのネタを振らなかったらそれで終わりなんだけどな
半精度君以外はちゃんと理解してるんだし
- 521 :Socket774:2016/01/31(日) 17:14:54.21 ID:fmkM7gxA.net
- ζ
( ゚д゚)つ┃Pascal死産
- 522 :Socket774:2016/01/31(日) 17:24:14.04 ID:DSM1Gjsw.net
- まだ出てないのにわからんだろ
現行の9XXは売れてる"けど"お線香焚かないといけないけどさ
- 523 :Socket774:2016/01/31(日) 17:26:36.82 ID:vW+0/mKo.net
- Pascalに至っては半精度を悪びれもせず導入予定なんだけど?
調子に乗るとかわけ分からん
- 524 :Socket774:2016/01/31(日) 17:28:09.52 ID:KGgXir4Z.net
- >>523
>>517に答えろ
そして>>513をよく読め
- 525 :Socket774:2016/01/31(日) 17:34:21.30 ID:KGgXir4Z.net
- >>523
>そして複数のFP16を使って倍精度演算をした際の演算能力は単精度の32分の1程だったわけか
これ↑がこの記事↓のどこに載ってるか説明してみろよカス
http://ascii.jp/elem/000/000/991/991777/index-3.html
>倍精度演算は複数の単精度演算ユニットを組み合わせて実施している。
- 526 :Socket774:2016/01/31(日) 17:44:46.62 ID:Pjhs87kV.net
- 半精度君にいちいちマジレスしちゃ駄目だって。
そもそも日本語の読み書き不自由なんだから。
- 527 :Socket774:2016/01/31(日) 17:55:27.49 ID:wxavJ3FE.net
- Pascal最上位にHBMが載るとしてPCIeのままなんだろうか、voltaはどうなんだ
買い時間違えたわ
- 528 :Socket774:2016/01/31(日) 18:01:08.18 ID:KGgXir4Z.net
- >>526
半精度君にマジレスすると頭痛くなってくるんだよな
記事そのものを理解してないどころか一つの文章の中でも
自分に都合良く解釈できる部分しか見えてないみたいだし
- 529 :Socket774:2016/01/31(日) 19:12:59.19 ID:In1yosfI.net
- Pascalは、麻酔無しの帝王切開
- 530 :Socket774:2016/02/01(月) 00:40:17.27 ID:Y+WKyuYn.net
- HBM2の工程って大雑把に
メモリチップの製造と積層、ロジックダイの製造、GPUにメモコン搭載、ロジックダイに積層メモリとGPUを搭載
こんな感じかな
新規格で工程も多くそれぞれ別の工場で行う必要があるから、すごく面倒で時間がかかって歩留りも当面は低いだろう
おまけにAMDが開発元だから基本的にHBM2対応RADEONで動くように開発をされている
恐らく、FuryのメモコンがHBM2対応もしててて、それで動作確認をしているんじゃないかな
そしてそのデータをもとにPolarisを開発している
HBM2の失敗は許されないから、まずはPolarisとHBM2の組合せで実績を作っていくことになる
その後に他のデバイスで使用できるようになるから、Pascalの登場は早くてもPolarisより半年くらいは遅れるだろうな
HBM2 Pascalは早くて年末、難航すれば来年ということもありうる
- 531 :Socket774:2016/02/01(月) 01:52:20.62 ID:tfDR2f+i.net
- >>530
> HBM2の工程って大雑把に
> GPUにメモコン搭載、
> GPUにメモコン搭載、
> GPUにメモコン搭載、
重要な事だがら三度w
恥の上塗りにしかならないからもうやめといたらw
- 532 :Socket774:2016/02/01(月) 02:29:01.58 ID:Y+WKyuYn.net
- Pascal早く出てくるといいねw
まあ、PX2が偽者だった時点で絶望的だけど
- 533 :Socket774:2016/02/01(月) 06:37:24.65 ID:Zb036Ksf.net
- 28nmはRadeonが先行したけどその後どうなったかは
- 534 :Socket774:2016/02/01(月) 08:36:01.06 ID:AzX6ulTr.net
- 2011年の12月にFX8150が登場して
その翌年に過去intelのウルトラハイエンドの64bit CPU Itanium2をぶっ潰したCPUの天才Jim Kellerがapple退社してAMDに入社してZenを開発しだす。
2012年にHD7970が登場して
その翌年に過去NVIDIAのウルトラハイエンドGeForce GTX295やGTX480をぶっ潰したGPUの天才Raja Koduriがapple退社してAMDに入社してPolarisを開発しだす。
この流れだろう今は。
- 535 :Socket774:2016/02/01(月) 09:56:59.79 ID:Qqqry24t.net
- 日本の場合ご祝儀相場と称した上乗せでコスパが相殺されるからw
750Tiが出棺されるぐらいのが出てきたらPascalには早く出てもらわないとミドル以下では最悪1年以上高値で買わされることに…
- 536 :Socket774:2016/02/01(月) 10:23:24.36 ID:0Mz9ial4.net
- >>531
これもだろ
>>530
> ロジックダイに積層メモリとGPUを搭載
> こんな感じかな
ボロボロだね。
それっぽい単語並べて語るが、実は模式図レベルですら理解してないっていう。
いくらファンボーイとはいえちょっとヒドすぎ。
しかも何故頼まれもしない、スレの流れにも全く関係ないのに、突然自ら恥ずかしい間違いを披露し始め墓穴を掘り進めていくのか?
マゾなの?
- 537 :Socket774:2016/02/01(月) 10:24:32.17 ID:RLkE7V6S.net
- お高くなるのは間違いないよね
- 538 :Socket774:2016/02/01(月) 10:38:41.91 ID:cRJ64F6b.net
- TSMCの16nmがOPU用にどうなのかってのがすごく気になる
モバイル優先の流れが変わらない中で16nmで急に使えるようになったりするんだろうか?
GPU用にずっとTSMCを使ってきたAMDがGFに切り替えた理由はなんだったんだろう
- 539 :Socket774:2016/02/01(月) 11:44:11.46 ID:CapzCdky.net
- >>530
はっずかしーなこいつ> ID:F7dihS8v = ID:Y+WKyuYn
呼称が要るな、半精度君のように
>>538
OPUってなんだよw
- 540 :Socket774:2016/02/01(月) 12:07:32.56 ID:0Mz9ial4.net
- >>539
ホントに バカで マゾな HBM君
- 541 :Socket774:2016/02/01(月) 12:25:44.26 ID:D1e15fZV.net
- >>539
体外受精w
- 542 :Socket774:2016/02/01(月) 12:43:54.86 ID:M8HxORc8.net
- >>540-541
ww
- 543 :Socket774:2016/02/01(月) 12:58:43.73 ID:TVRrvVZD.net
- バカ1人とりあげてAMD叩くNV厨のレヴェル
- 544 :Socket774:2016/02/01(月) 13:03:43.21 ID:1S4C3moV.net
- マイナーゲーのミニゲーのDangerous GolfがNV最適化が決まっただけで
PCはNVを避けて通れない(キリッ!
だもんな
- 545 :Socket774:2016/02/01(月) 13:07:07.54 ID:tfDR2f+i.net
- 他のアム厨もこいつには困惑してるなw
こんな感じかな(キリッ,ドヤァ←いや全然違います
だかんな、それもやむなしw
- 546 :Socket774:2016/02/01(月) 13:18:35.28 ID:gsJtUrUX.net
- PS4より凄いのか?
- 547 :Socket774:2016/02/01(月) 13:21:19.09 ID:0Mz9ial4.net
- >>543
そのバカ一人をバカにしてるだけで誰もAMDは叩いてないでしょ。
- 548 :Socket774:2016/02/01(月) 13:28:07.83 ID:tfDR2f+i.net
- そのバカに信奉される事はアムドの不幸だがカルマでもあるかもしれないw
- 549 :Socket774:2016/02/01(月) 13:56:22.51 ID:0Zv3YQtR.net
- 自演してるのが分かりやすいねw
- 550 :Socket774:2016/02/01(月) 15:04:01.32 ID:tfDR2f+i.net
- 流れを止めようと単発IDで躍起になっとるw
- 551 :Socket774:2016/02/01(月) 15:34:40.54 ID:eR+BfHAq.net
- AMDに潰れてもらわないと困る勢力がいるのかね・・・
- 552 :Socket774:2016/02/01(月) 15:44:53.76 ID:zSCeXLO9.net
- Pascalが出てきそうもない現実から目を逸らしたいだけじゃない?
- 553 :Socket774:2016/02/01(月) 16:53:54.82 ID:zCQmZE3E.net
- 単発は続くよ どこまでも
- 554 :Socket774:2016/02/01(月) 19:27:55.09 ID:N6pfQ0u/.net
- >>546
肝心のソフトがいつのまにかコンシューマの後追いになってるPCがすごいわけないだろ
- 555 :Socket774:2016/02/01(月) 19:33:24.33 ID:tfDR2f+i.net
- >>530をなかったことにしようと必死だからなw
- 556 :Socket774:2016/02/01(月) 20:01:22.56 ID:1S4C3moV.net
- >>545
工作員はどうしてもNV最適化の流れを造りたくって仕方ないみたいだねえ
- 557 :Socket774:2016/02/01(月) 20:07:46.44 ID:1S4C3moV.net
- http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160105002/
やばいよやばいよ
- 558 :Socket774:2016/02/01(月) 20:23:19.97 ID:tfDR2f+i.net
- >>556
NV最適化の話なぞこれっぽっちもしてませんw
- 559 :Socket774:2016/02/01(月) 20:33:18.25 ID:tfDR2f+i.net
- >>530の恥ずかしい話をしてるだけですw
- 560 :Socket774:2016/02/01(月) 21:56:32.39 ID:0Mz9ial4.net
- >>553
恥を捨て 論理捨て 理性捨てて
遥かなお花畑まで ファンボーイの
満開の妄想 つないでる
- 561 :Socket774:2016/02/01(月) 23:21:39.68 ID:CWNGnmaf.net
- そういやその記事は訂正しなくてもいいのか?4亀
- 562 :Socket774:2016/02/01(月) 23:54:05.77 ID:pNgfwUFx.net
- >>560
やられた感が強い
- 563 :Socket774:2016/02/02(火) 01:46:00.74 ID:D0McHlul.net
- ぶっちぎられてるCPUに比べたらGPUの方が遥かに最速を刻む可能性はあると思う。
だからと言って売れるとは限らないのがAMDなんだけど。
- 564 :Socket774:2016/02/02(火) 02:19:58.39 ID:SkPI/l2m.net
- >>563
プロセスで何世代も格差があるのにわりと頑張ってるほうだCPUも
プロセス追いついても勝てないだろうけど
- 565 :Socket774:2016/02/02(火) 03:40:01.90 ID:dl9vGgYc.net
- 22nmプロセスから14nmプロセスに変わって
性能全く伸びてなかったの知らんのかな?
- 566 :Socket774:2016/02/02(火) 03:44:36.04 ID:l17rvMWA.net
- それよりも発熱が一番やばい
- 567 :Socket774:2016/02/02(火) 13:02:58.21 ID:JwHdiocy.net
- さあ、いよいよローレベルAPIの阿鼻叫喚の始まりだな
NVUTAは「一番普及してるGPUは箱一/PS4のGCN」って単純事実を見ようとしないからな
最初にCS機ありきで最適化をして、その成果をPCに持ってくるのは自然な流れ
クッソ重いDX11でお情け掛けてもらうか、最適化からハブられつつDX11よか遅くなるDX12
で我慢してもらわないとw
- 568 :Socket774:2016/02/02(火) 13:24:57.14 ID:AiCjAaBx.net
- >>567
半島人半精度君おかえり
この数日出番がなくて寂しかったでしょ
実はホントバカでマゾ君とも同一人物だったりしてw
- 569 :Socket774:2016/02/02(火) 13:51:13.58 ID:7Kzhs3lf.net
- なんで皆そこまで半精度君とやらに構うんだろ、うぜぇ、と思っていたが…
そぉーか、NVとゲフォに叩くところが見つからないから、半精度君というキャラを作り出してそいつを叩くことにしたんだな…
- 570 :Socket774:2016/02/02(火) 13:56:59.94 ID:0s2QVHnd.net
- >>569
NVとゲフォに叩くところが見つからない ×
NVのPascalが見つからない ○
- 571 :Socket774:2016/02/02(火) 15:17:59.90 ID:RCKJ6X9Q.net
- 何かローレベルAPIに対応したゲームでも出たん?
- 572 :Socket774:2016/02/02(火) 15:37:38.99 ID:nDD/ZN+Z.net
- Pascalの失敗でラデのシェア回復は待ったなしだな
- 573 :Socket774:2016/02/02(火) 15:58:45.38 ID:D0McHlul.net
- AMDって広報も弱いし販売力も無いから、多少優位になったところでシェア回復するほど売れるとは思えないんだよな。
シェア回復はGTX970に匹敵するミドル帯のヒット商品を出せるかどうか。
- 574 :Socket774:2016/02/02(火) 18:11:13.38 ID:am8WsCOt.net
- >>Pascalの失敗でラデのシェア回復は待ったなしだな
回復はAMDのビデオカードのライナップ次第じゃないねーの。
不満や失敗だけあてにした風頼み風任せなんて、どんなミンス政治だよ。
- 575 :Socket774:2016/02/02(火) 19:38:43.66 ID:TkWV6w1/.net
- >>574
ライナップてなんだ、結果にコミットするアレか
- 576 :Socket774:2016/02/02(火) 20:33:55.16 ID:aySMOJUu.net
- 成功例上げると外堀全部埋まってる惨状が見えるけど
- 577 :Socket774:2016/02/02(火) 20:49:41.89 ID:r57ezhgW.net
- Fallout 4 Patch 1.3 Adds NVIDIA HBAO+ and FleX-Powered Weapon Debris
http://www.geforce.com/whats-new/articles/fallout-4-patch-1-3-adds-nvidia-hbao-and-flex-powered-weapon-debris
「Fallout 4」でのCrossFire動作に対応した「Radeon Software Crimson Edition 16.1.1 Hotfix」公開
「GeForce 359.06 Driver」リリース。「Just Cause 3」「Rainbow Six Siege」最適化版は,「Fallout 4」のSLIプロファイルも含む
Follout 4のSLI対応は12/2。CFに対応したのが2/2
なぜ2ヶ月も遅れるのか
- 578 :Socket774:2016/02/02(火) 21:43:19.12 ID:dl9vGgYc.net
- Hotfixってどういうの?
- 579 :Socket774:2016/02/02(火) 21:51:31.35 ID:cbO2VpzC.net
- GameWorksが糞過ぎて対応に時間がかかるのはいつものこと
- 580 :Socket774:2016/02/02(火) 22:07:29.50 ID:r57ezhgW.net
- GameWorksに対応したのは、Fallout 4 Patch 1.3からですけど
- 581 :Socket774:2016/02/02(火) 22:22:56.14 ID:FQpq4CL6.net
- >>579
Gameworksなんてものが出る前からCF対応に時間かかるのはいつもの事。
俺まさにそれでラデオン使うのやめちゃった。
- 582 :Socket774:2016/02/02(火) 22:35:26.65 ID:GArnPYrS.net
- DX12でCFやSLI対応はある程度緩和される
DX12自体がデュアルGPUのためのシステムを持ってるからな
後は実行するプログラマーが頑張ればいい
- 583 :Socket774:2016/02/02(火) 23:13:27.50 ID:dPZg+K/n.net
- プログラミングは素人だけどLow Level APIってすごく難しい気がするんだが。
CFX、SLIすら未対応がある現状でマルチGPUなんて期待できるのか?
- 584 :Socket774:2016/02/02(火) 23:29:41.09 ID:SkPI/l2m.net
- 出来ないとこは淘汰されてくんじゃないの?
コナミとかカプコンとか国産メーカーが死んでいく流れ
- 585 :Socket774:2016/02/02(火) 23:49:24.19 ID:cbO2VpzC.net
- Low Level APIといってもグラフィック処理をするだけなら既存のdirectXやopenGLと大して差は無い
抽象化されてロクに触ることができなかったメモリ関係の自由度が大きく上がるから、上手く使いこなせば演算処理やマルチGPUの性能が大幅に上がる
重要なのは今までまともに使われてこなかったiGPUがdGPUと連携しやすくなり活かせる場面が増えるということ
- 586 :Socket774:2016/02/03(水) 00:02:37.20 ID:7JMvaxlG.net
- >>584
でも本来日本が得意よねこういうのは
- 587 :Socket774:2016/02/03(水) 02:04:26.84 ID:DsWXhIeu.net
- 抽象化されてロクに触ることができなかったメモリ関係
AMD,GPUとCPUで同じプログラムが動く「HSA」
- 588 :Socket774:2016/02/03(水) 02:10:47.97 ID:7JMvaxlG.net
- HSAはもっとオープンにしてほしい
- 589 :Socket774:2016/02/03(水) 05:43:38.50 ID:Z2SFN966.net
- オープンにしてみた所で全然使われなくて終了だろ
お金を払って使ってもらうぐらいしないと
- 590 :Socket774:2016/02/03(水) 06:39:20.46 ID:7JMvaxlG.net
- 使ってもらうのはいいがIntelやARM、nvidiaでも使えるようにならないと困る
- 591 :Socket774:2016/02/03(水) 11:43:28.98 ID:RJU9uZ5l.net
- オープンが本当の意味でのオープンではないいつものオチになるだけ
- 592 :Socket774:2016/02/03(水) 12:13:56.22 ID:13Tqv4I9.net
- >>583
ローレベルAPIは凄く難しいよ
そしてAAAタイトルを出す海外大手ディベロッパーはその壁を越えてきてるんだよ
つまりAAAタイトルこそNVハブリの中核
>>590 >>591
nvが使えるもので「本当の意味でオープン」な規格なんかあったのかよW
- 593 :Socket774:2016/02/03(水) 12:38:13.34 ID:8WOccqgK.net
- >>592
NVははなからオープンなんていってないでしょw
- 594 :Socket774:2016/02/03(水) 12:45:07.06 ID:13Tqv4I9.net
- >>593
まあね
邪魔するだけかw
- 595 :Socket774:2016/02/03(水) 12:48:33.34 ID:8WOccqgK.net
- >>594
戦略の違い、囲い混む事で企業利益を最大化しようとする。
まIntelと同じよ。
- 596 :Socket774:2016/02/03(水) 14:22:07.88 ID:13Tqv4I9.net
- >>595
ドンキホーテみたいだなw
インテル巨人化はあくまでも日米半導体協定の政治的な副産物でしかないだけどな
利口だったらCPUの調達に一社限定契約なんかしないよ
- 597 :Socket774:2016/02/03(水) 14:26:57.36 ID:h+fTmZE5.net
- >>596
今の世界的なIntelのシェアが日米半導体協定の産物というのは初耳だ。
勉強になったよ。
- 598 :Socket774:2016/02/03(水) 15:26:01.62 ID:gEJ3Rfid.net
- どう考えても力量差
- 599 :Socket774:2016/02/03(水) 21:21:23.71 ID:13Tqv4I9.net
- >>598
日米半導体協定の際にAMDは政治的取引の輪に入れなかったんだよ
その後にインテルはFAB投資をどんどん進めていく
それまではライセンス生産をしないとCPUの供給すら間々ならなかったんだけどね
- 600 :Socket774:2016/02/03(水) 21:52:55.79 ID:gEJ3Rfid.net
- どうやら力量の意味が分かってないらしい
- 601 :Socket774:2016/02/03(水) 22:08:44.43 ID:7JMvaxlG.net
- 囲い込みで業界が腐るとARMみたいな別勢力がやってきて過去の資産ごと潰してしまおうとしてくるだけなんだよなあ
PC、WindowsがARMで動くようになってしばらく立ってるわけで
特殊なアプリだけではなく普通のアプリケーションも全部ARMで動くようになって
従来型ワークステーションアプリーケーションもARMに最適化しなおされる時代がきっと来る
x86からの資産の移行でカタストロフィが起きるのはほぼ確定するが
ARMや現行PC向けGPUが一か所の囲い込み腐らないようにわれわれは戦う必要がある
- 602 :Socket774:2016/02/03(水) 22:46:44.43 ID:13Tqv4I9.net
- どっちにしろNVDIAに囲い込みをするだけの力なんかない
- 603 :Socket774:2016/02/03(水) 22:51:46.33 ID:qTGhdOWm.net
- >>602
少なくとも現在はその囲い混みにAMDは有意な風穴をあけられてない。
まぁ今年それが起きるんだよね。
俺はそれはそれでいいと思っているので高みの見物。
- 604 :Socket774:2016/02/03(水) 22:56:38.81 ID:13Tqv4I9.net
- >>603
おいおい、NVが独占に近いほど占有率が高かったのは、Maxwell世代以外にないぞ
過大評価もいいとこ
Intelは日米半導体協定のカルテルでのし上がった文字通りの独占企業
- 605 :Socket774:2016/02/03(水) 23:04:06.37 ID:qTGhdOWm.net
- >>604
いや過去がどうであろうと現在はそういう状態じゃない?
CPUでもGPUでも全然食い込めてない。
まぁCPUに比べれば20%でもシェアとれてるGPUはまだ全然マシとは思うが。
- 606 :Socket774:2016/02/03(水) 23:10:29.70 ID:ipQcVHqM.net
- ラデが強かったのって4000 5000番だけだろそれでもnviのシェア大して奪えなかったし
- 607 :Socket774:2016/02/03(水) 23:26:12.66 ID:gEJ3Rfid.net
- 性能で拮抗できる製品出して言うなら納得もできるが、
あの程度の物しか作れないくせにAMDが虐げられてるみたいな言い方は異常。
- 608 :Socket774:2016/02/04(木) 00:13:10.40 ID:xhHFnSsI.net
- AMDは新世代や新プロセスで先行して一時的にシェアを取り戻すけど、ミドル止まりでハイエンドを出さなかったためにゲフォのハイエンドに性能トップを取られて、そのままシェアも奪われていってる
最近は後出しでハイエンドを出しているけど、GCN自体がDX11だと性能を発揮できない構造だから、性能トップを取れなくてシェアの回復に結びついていない
- 609 :Socket774:2016/02/04(木) 01:03:29.50 ID:MkMwhSbp.net
- GCNはFirestrikeは速いからDX11というよりジオメトリエンジンが弱いせいのような
それでも消費電力は高いけども
Maxwellの強さはそこに加えて実1200MHz越えの高クロックおよび1500MHzまで回るOC耐性で大差つけられていると思う
- 610 :Socket774:2016/02/04(木) 01:54:53.71 ID:xhHFnSsI.net
- GCNの足かせはACEだからな
DX12の為の機能でDX11だと全く働かない上に、電力消費や遅延も発生してろくなことがない
ACEを省いてHBM 4GBからGDDR5 16GBとかにしてれば、今より遥かに高性能だったろうね
それをあえて作ったのは、ひとえに14nmのPolarisとHBM2とDX12ゲームの開発と普及のため
PX2のPascalは偽者、HBM2は使うだけ、MaxwellはDX12の非同期演算には非対応と、ゲームや次世代について何の貢献も出来てない、足を引っ張るばかりのNvidiaとは全く違う
- 611 :Socket774:2016/02/04(木) 04:14:26.34 ID:MkMwhSbp.net
- 論点が強引であきれる
一方的な様だけが伝わって次は後にDX13用の機能として言いわけにしそうな感じがするほどに
DX12で980Tiで勝てる・・・のかも大事だがDX12以外も大事なことに変わりない
DX11もそうだがDX12もAMDの引張りが必要なのは確か
ハード依存ならそもそもそれぞれが先導すべきだろうしお互いにそれぞれDX12でのメリットを発揮するだけのことにすぎない
APIに縛られすぎな感じがしないわけでもないけど・・・
- 612 :Socket774:2016/02/04(木) 04:28:53.96 ID:Z6MTrWfq.net
- >>608
> GCN自体がDX11だと性能を発揮できない構造だから、
それは初耳だ。
理由を具体的に説明してくれたまえ。
それに100歩譲ってそれが真だとすると、AMDは単なるアホという事にもなるな。
GCNが出て来たのはいつだと思っておるのだ。
- 613 :Socket774:2016/02/04(木) 05:27:42.43 ID:QhA5DAhe.net
- GCNのシェーダアーキテクチャは悪くないよ
シェーダ性能重視すぎるのがダメなんだよね。性能活かすには非同期演算が必須になってしまう
演算よりも固定機能強化でグラフィックス強化してくれないとね
- 614 :Socket774:2016/02/04(木) 08:09:01.06 ID:bE9XLcjQ.net
- 固定機能強化したところで根幹部分なんとかせんとどうしようもない
ゲームにおいてのGPUのマルチタスクの有効活用はずっと待たれてるわけで
- 615 :Socket774:2016/02/04(木) 11:12:06.70 ID:a8jJvEfF.net
- GTX950とGTX660ってどちらが性能高い?
- 616 :Socket774:2016/02/04(木) 12:35:07.74 ID:G9UfwKKD.net
- >>612
> それは初耳だ。
> 理由を具体的に説明してくれたまえ。
これを読め
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140926_668620.html
ほとんどの機能がDX12やGPGPU向け
これが性能が出ない理由
http://news.mynavi.jp/articles/2015/07/21/fury/020.html
HBMと今のGCNが合ってない
- 617 :Socket774:2016/02/04(木) 12:58:32.03 ID:bE9XLcjQ.net
- >>616
GeForceは現行DX11特化で移行されたら困るからあんなバグ多発ドライバやってんのかね
どこかでプロセス実行の部分が勝手に仕事を振り分ける仕様になってるらしい
(その代り細かい仕事割り振りを弄れない)って聞いたが
だからマルチGPUでGeForceが先だとイレギュラーな割り当て先が出来てしまって
ドライバ側で対応しないと効率的な割り当てができなくて実行効率が落ちるんかね
これがちゃんとしたGPUだとどの仕事をどう割り当てるかを自分で決めるようになってる
- 618 :Socket774:2016/02/04(木) 13:10:53.73 ID:MkMwhSbp.net
- >>613
固定機能とのバランスが合ってないよね
別がビジーで100%で非同期使うと逆に遅くなってしまうだろうから負荷コントロールである程度コアごとの密な最適化が必要そうなところがMantleから感じる
そのあたりがHawaii止まりの印象
コアの効率が上がると旨味が少ないだけかもしれないが難易度高そうに思う
- 619 :Socket774:2016/02/04(木) 13:16:46.69 ID:bE9XLcjQ.net
- >>618
でも最終的にはnvidiaでもamdでもそれをちゃんと管理しないとダメなんだよな
- 620 :Socket774:2016/02/04(木) 13:22:53.42 ID:RvxGorh+.net
- AMDは2011年頃から先を見据えて
当時要求されていた性能と顧客満足度を切り捨ててまで
DX12以降にフォーカスしていたんだな
立派だわ
- 621 :Socket774:2016/02/04(木) 13:42:14.29 ID:bE9XLcjQ.net
- GPU負担のプログラマブル化とでもいえばいいのかな
HSAが本格的にPCやスマホで実装されればタスクマネージャーのパフォーマンス項目にGPUは絶対必要になるな
nvidiaは現状一層厚い層からしかGPGPUを呼び出せないとも言える
(チップのどこにあるのかもわからん次々実装される変な機能はGPGPU的な呼び出しAPIで
処理の制御は命令の一層下にあって、そこはnvidiaの思う通りでこちらからは粗くしかできないと推測する
隠し玉としてHigh-Priority Contextがあるが、決め打ちで処理を実行できない分古くて効率の悪い考え方だ)
ピクセルシェーダーがDX11からプログラマブルに完全に置き換わったことを忘れるな
maxwellはDX12が動くというだけで、自由に処理分担ができない以上もうレガシーなんだ
- 622 :Socket774:2016/02/04(木) 13:59:33.75 ID:MkMwhSbp.net
- >>619
管理するのはNVIDIAでもAMDでもなくプログラマ側
よってゲームごとに効果が変わるはず
ただそれに左右されるほどのことでもないとは思う
- 623 :Socket774:2016/02/04(木) 14:05:43.24 ID:bE9XLcjQ.net
- >>622
プログラマが粗くしか管理できないのが現状のnvidiaなんだ
昔であればよかったんだけどもプログラマブルに管理する時代が来ようとしてる
OculasRiftがPascalまでにプログラマブルコンテキスト処理できるようにしておいてねというのは
現状のnvidiaが突発的に発生し即座に答えを返さなければいけないGPGPU処理に非常に弱いことを示してる
(しかもCPUに任せることができない処理)
- 624 :Socket774:2016/02/04(木) 14:08:36.96 ID:bE9XLcjQ.net
- で、nvidiaがamdを倒産させるとコンテキスト処理の管理自体を
nvidiaがプログラマからぶんどってしまう恐れが地味にある
新技術の仕事を取られてしまう恐れがあるからな
- 625 :Socket774:2016/02/04(木) 14:12:51.85 ID:MkMwhSbp.net
- ゲームメインで効率化と目に見える効果を考えてるのは確かだろうね
- 626 :Socket774:2016/02/04(木) 14:42:31.29 ID:LTCu4ORE.net
- >>615
GTX660
- 627 :Socket774:2016/02/04(木) 17:01:14.61 ID:2GXZkunN.net
- そういえばtegraちゃんてPX2で久々に見た気がするけど
このあいだ車載をqualcommに取られちゃったから現行機の採用0?
逆転の発想で盾みたいにnVidia製の電気自動車でも出すしかないんじゃなかろうか
モーターの制御だけだから参入わりと簡単らしいし
- 628 :Socket774:2016/02/04(木) 17:29:43.16 ID:Z6MTrWfq.net
- >>616
強引に1行要約するなら前者がTonga(GCN1.2)はcomputeに適している、後者がFuryがイマイチな理由。
どちらも
> GCN自体がDX11だと性能を発揮できない構造だから、
の具体的説明になってないんですが。
- 629 :Socket774:2016/02/04(木) 17:32:53.53 ID:JWEMT8Vh.net
- ああ、そこでシールドの繰り返しになるわけだ(笑い
- 630 :Socket774:2016/02/04(木) 18:15:04.23 ID:3+qKTQnW.net
- 儲ける為にやってるんだからDX11で性能出せるものも作らなけりゃバカ丸出し
- 631 :Socket774:2016/02/04(木) 18:23:27.46 ID:G9UfwKKD.net
- GCNはコンピュート向けに並列演算向けにトランジスタを使っていて、Maxwellはグラフィック向けにシングル処理前提で作られてる
並列向けに作ってる分、キャッシュやスレッド管理の構造が遥かに複雑になってて、そこがボトルネックになってるんだろう
逆にMaxwellはグラフィックに特化するために、キャッシュや他のアンコア部をシンプルにして高効率化している
それと固定機能のROP数が、Furyは64、980Tiは96と5割くらい違う
コレも性能差の要因
ちなみにfuryと290xのROPは64で同じ
290xは電力無視して詰め込みまくって作っているから効率が非常に悪い
furyは効率にメスを入れてるから、性能アップしても電力が減っている
- 632 :Socket774:2016/02/04(木) 18:28:12.86 ID:G9UfwKKD.net
- >>630
DX11とDX12の両方で高性能というのは作れなかったんだろう
だから、将来の競争で勝つためにあえてDX12重視でGCNを開発した
DX11向けに作ってたらPS4の性能が今よりだいぶ落ちていただろう
そしてDX12やVulkanの登場も当分先になっていた
さらに非同期演算を使うVRもまだまだ先だっただろう
GCNがなかったら次世代グラフィックの全てが存在していなかったと言っていい
- 633 :Socket774:2016/02/04(木) 18:34:03.35 ID:JWEMT8Vh.net
- MaxwellなんかFP16で効率上げてるだけ
なんのことはない、単精度と倍精度を諦めたんだよ
- 634 :Socket774:2016/02/04(木) 18:41:08.94 ID:bE9XLcjQ.net
- >>633
別にディープラーニングのこと考えたらそれでいいんじゃねとしか
結局コンテキストがユーザーが手動として握れないのがかなりまずい
- 635 :Socket774:2016/02/04(木) 18:45:47.05 ID:MkMwhSbp.net
- DX12重視で開発とか根本的に違う
FP16も
分かっていて書いてるのだろうけど
DX12でそれぞれの長所をしっかり活かしたゲームが出てくればそれでいい
それ以上でも以下でもないことだけども
- 636 :Socket774:2016/02/04(木) 18:51:29.92 ID:3+qKTQnW.net
- 一番大事な所はセールスであって、それより重要なものなんて存在しないんだが。
- 637 :Socket774:2016/02/04(木) 19:05:24.67 ID:JWEMT8Vh.net
- 同じTITANでもZとXでは倍精度に雲泥の差があるだろ?
これはFP16=Maxwellがどういう性格を持つかを端的に示してるんだよね
つまり擬似的な倍精度が出来ないんだろう
これは単精度演算の方を擬似的な単精度で演算しているからではないか?
- 638 :Socket774:2016/02/04(木) 19:41:51.22 ID:84gIybbJ.net
- 現状、非同期を使ったデモもサンプルも無いよね
- 639 :Socket774:2016/02/04(木) 20:04:24.58 ID:Z6MTrWfq.net
- >>632
> だから、将来の競争で勝つためにあえてDX12重視でGCNを開発した
GCNってのはCape Verde, Pitcairn, Tahitiからでしょ?
その時からMantleや未だ実質始まってもいないDX12に懸けてここまでどん底に沈んだってんならどれだけAMDはアホなんだって話になるけど。
因みに俺は違うと思うが。
Tahitiからcomputeを意識し出したというのは事実だと思うけどね。
あとGCNって一括りにしちゃうからまた話がおかしくなるんで、初代、Bonaire〜、Tonga〜で区切って話してみたら?
俺も各代の差が一部ゴッチャになってるとこがあるが。
- 640 :Socket774:2016/02/04(木) 20:06:33.56 ID:JWEMT8Vh.net
- DX11アゲに固執するNVも大概
ゲーム機のほうがとっくにDX12モードの入ってるんだからな
この流れがPCで止められるとでも思ってるのか?w
- 641 :Socket774:2016/02/04(木) 20:17:20.45 ID:DwEtqBo8.net
- 次でゲーム機のGPUを完全制覇してDX11ベースの独自APIに退化させるんでねーの?(鼻ホジ
- 642 :Socket774:2016/02/04(木) 20:43:10.34 ID:84gIybbJ.net
- DX12 Features Already Used In Just Cause 3 PC; G-Buffer, Conservative Rasterization & more
Codemasters’ EGO Engine Is DX12 Enabled, Features Raster Ordered Views & Conservative Rasterization
DX12対応ゲームが楽しみだなー
- 643 :Socket774:2016/02/04(木) 20:46:29.22 ID:UJ0FGRwO.net
- とりま今のスレの流れに半精度君=ID:JWEMT8Vhがお呼びでないことは確か。
- 644 :Socket774:2016/02/04(木) 21:03:04.41 ID:bE9XLcjQ.net
- 最近CPUを酷使するゲームが増え続けている気がする
CPUが酷使されるってことは必然的にGPUもボトルネック食らうんだよな
つまりDX12の場合Win10の普及、Linux陣営が先手を打つにはVulkanAPIの完成が待たれる
(Windows8以前でVulkanAPIがどういった扱いになるかは非常に気になるところ
Muntleを見る限りは8以前でもlowlevelapiは実装可能と見れるが・・・、
なんだかんだお世話になってるがボトルネックになってる11以前のDirectXに”一切”依存しなければね)
- 645 :Socket774:2016/02/04(木) 21:40:44.37 ID:G9UfwKKD.net
- Features Raster Ordered Views & Conservative Rasterization
どちらもDX11.3の機能だね、DX12とは関係ない
- 646 :Socket774:2016/02/04(木) 21:46:34.76 ID:G9UfwKKD.net
- DX12を使ってるくせにCPU負荷が高くなるとか意味不明だな
4コアや8コアのCPUを使った場合の、それぞれのCPU負荷を公開してほしいものだ
全コア満遍なく負荷が高いのか、1コアだけ極端に高いのか知りたいところ
AMDが関ってる場合は、PS4との兼ね合いでCPU負荷を低く、満遍なく振り分けるだろうけど
NvidiaやIntelの息がかかってる場合は、DX11みたいになってそう
- 647 :Socket774:2016/02/04(木) 21:49:50.40 ID:84gIybbJ.net
- http://static.amigobulls.com/articles/wp-content/uploads/2015/10/AMD-10.png
結局の所、DX12に対応するのにどっちに技術協力をしてもらう方がゲームの売り上げが上がるのかを考えれば
- 648 :Socket774:2016/02/04(木) 21:59:05.95 ID:84gIybbJ.net
- http://techreport.com/news/24463/nvidia-acknowledges-tomb-raider-performance-issues
Tomb RaiderがRadeonに最適化されてた時も、結局はNvidiaと技術協力してGeForceにも最適化された
- 649 :Socket774:2016/02/04(木) 22:36:00.51 ID:a8jJvEfF.net
- どうでもいいけど、GTX660とGTX950どちらが性能高いのか分かる奴はいないの?
- 650 :Socket774:2016/02/04(木) 22:45:01.50 ID:bE9XLcjQ.net
- >>648
そりゃ市場でシェア持ってる以上混乱を防ぐためには必要ではあるけど
それでもMaxwellのアーキテクチャがレガシーな以上今年は混乱が続くと思う
CPUのボトムネックを回避できる軽いゲームと、GPGPUが混じっててまるでダメなゲームが混在すると思う
- 651 :Socket774:2016/02/04(木) 23:03:26.07 ID:/Gb8Wb59.net
- >>649
750tiがおすすめ
- 652 :Socket774:2016/02/04(木) 23:32:53.32 ID:a8jJvEfF.net
- GTX970 VS R9 390無印の比較動画
https://youtu.be/Jne8VWuE2a4
印象としては、Radeonの方が綺麗でなめらかに動いてるよ。
GeForceに最適化してるんでしょう?
- 653 :Socket774:2016/02/05(金) 00:25:04.77 ID:tEsTg+Le.net
- >>627
トヨタに吸収合併されてトヨタ自動車CEOジェンスン・ファン爆誕…
- 654 :Socket774:2016/02/05(金) 01:20:24.15 ID:WxXl0iIA.net
- >>647-652
どうもトンボはAsyncを使わせないようにNVが圧力を掛けたっぽいな
まあそのたびにカネを乱れ飛ばさないといけないのがPS3/360時代との違いだろうが
PCゲーなんて所詮は吹けば飛ぶ市場規模しかないから、Polarisのような真っ当なGPUが出てくると
あっという間にDX12が普及するよ
- 655 :Socket774:2016/02/05(金) 02:03:10.94 ID:4okfEH0X.net
- >>654
その論理だとなんでMantleがフィーバーしなかったのか疑問なんだが。
- 656 :Socket774:2016/02/05(金) 02:27:49.41 ID:/F5CTdSh.net
- >>655
黎明期だったのが一番の問題かと
まともな命令なくてどうすればいいか手探りの時期だった
今でも難しいって人はいるから、個人のエンジンの為に制御部分は
いくつかの会社からミドルウェアとして売られるだろうなと思う
- 657 :Socket774:2016/02/05(金) 03:01:51.13 ID:HMYqYb6t.net
- ああ言えば上祐思い出した
- 658 :Socket774:2016/02/05(金) 03:21:48.59 ID:svQ+807q.net
- DirectX12とVulkanに吸収された時点でMantle大勝利なんだが・・・
- 659 :Socket774:2016/02/05(金) 03:24:26.34 ID:i5Q3WNDl.net
- >>654
本当はGameWorksねじ込みたかったんだろうなってオーラがすごい
NVは自分んとこが非同期対応したら、さも当然のように自社技術のように押しまくる未来が見えるけどな
- 660 :Socket774:2016/02/05(金) 03:31:06.94 ID:/F5CTdSh.net
- Pure Hairはある程度nvidiaに華持たせてるけどどう見てもTressFXの派生よね
- 661 :Socket774:2016/02/05(金) 06:03:28.87 ID:6T6ckWxq.net
- >>659
http://www.geforce.com/whats-new/guides/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide
- 662 :Socket774:2016/02/05(金) 06:13:54.40 ID:6T6ckWxq.net
- AMDと技術協力しても、髪の毛と背中に隙間ができるだけだけど
NVIDIAとだとこうなる
- 663 :Socket774:2016/02/05(金) 06:53:16.64 ID:SNd07xD2.net
- >>662
おバカさん
Deus Ex: Mankind Divided to use async compute to enhance Pure Hair simulation
http://gearnuke.com/deus-ex-mankind-divided-use-async-compute-enhance-pure-hair-simulation/
nvidiaのロゴなんて入ってない
http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/08/deus-ex.jpeg
- 664 :Socket774:2016/02/05(金) 07:08:00.80 ID:xVm3cb9l.net
- >>661
で?何が言いたいの?
- 665 :Socket774:2016/02/05(金) 10:00:08.86 ID:4okfEH0X.net
- >>658
確かに。
常にこれからは…で精神勝利する事が生き甲斐のファンボーイには、現時点で実利として享受できてるか否かはあまり関係なかったな。
てかそもそもRadeon持ってすらいないか。
- 666 :Socket774:2016/02/05(金) 10:36:30.38 ID:j6gkIDY1.net
- 持ってもない物の狂信者になる動機ってなんなん?
- 667 :Socket774:2016/02/05(金) 11:17:48.42 ID:2hC+hzzT.net
- Mantle狂信者スレで力が入ってるから
- 668 :Socket774:2016/02/05(金) 11:37:19.32 ID:2hC+hzzT.net
- http://wccftech.com/wip-amd-codexl-nvidia-geforce-tools-devs-dx12-optimization/
当たり前なことだが両陣営ともDX12での支援は行う
もちろんDX11以前も今後もなくなるはずはないので支援は続く
- 669 :Socket774:2016/02/05(金) 12:51:50.01 ID:WxXl0iIA.net
- NVは12.1押しだろw
そこんとこ間違えるなよ屑
- 670 :Socket774:2016/02/05(金) 13:18:46.48 ID:2hC+hzzT.net
- 息巻いてるねw
無駄に頑張れw
- 671 :Socket774:2016/02/05(金) 13:22:32.95 ID:W6bESd6X.net
- >>654
> どうもトンボはAsyncを使わせないようにNVが圧力を掛けたっぽいな
> まあそのたびにカネを乱れ飛ばさないといけないのがPS3/360時代との違いだろうが
ソースplz!
- 672 :Socket774:2016/02/05(金) 13:23:08.04 ID:WxXl0iIA.net
- Pascal危機感いっぱいだねw
- 673 :Socket774:2016/02/05(金) 14:19:14.67 ID:4okfEH0X.net
- >>671
ソースは俺の妄想、以外ないのわかりきってんだからわざわざきくなし。
- 674 :Socket774:2016/02/05(金) 14:36:19.43 ID:WxXl0iIA.net
- カネが飛び交う話なんか表に出るかw
- 675 :Socket774:2016/02/05(金) 15:09:13.04 ID:poqCOLRg.net
- いつ発売?
- 676 :Socket774:2016/02/05(金) 16:37:10.78 ID:W6bESd6X.net
- >>674
訳すとソースは俺の妄想!
てことだよね
- 677 :Socket774:2016/02/05(金) 17:40:20.34 ID:6T6ckWxq.net
- カネに物言わせて12.1に対応させて、非同期には対応させないから
AMD終了って事だな
- 678 :Socket774:2016/02/05(金) 18:45:39.14 ID:WxXl0iIA.net
- そうなると良いね
そのためにはPC市場を独占し続けないとねw
- 679 :Socket774:2016/02/05(金) 19:02:39.76 ID:DvefTdUD.net
- NV擁護してAMDこき下ろしてるやつらのアホさ酷いな。
圧力の件は前科あるし、>>677なんてのもアホ丸出しの妄想ですし。
先のことすらまともに考えんみたいだ
- 680 :Socket774:2016/02/05(金) 19:06:36.01 ID:WxXl0iIA.net
- 断末魔なんじゃね?
Mantle起源のローレベルAPI攻勢を何とかMaxwellでしのいだものの
ワッパ路線はネタ切れでPascalは弾切れ
- 681 :Socket774:2016/02/05(金) 19:13:09.41 ID:2hC+hzzT.net
- DX12.1に対応は普通に話を進められるが非同期に対応させないとかはどうかな・・・
AMDは非同期で出来たらうやむやにしたいだろうし
そしてそれで終了どうこうのレベルの話でもない
- 682 :Socket774:2016/02/05(金) 20:40:36.52 ID:uHVDpwFn.net
- 開発者が「DX12のasyncちゃんと動かないんだけど」って
nVidiaに連絡したら「asyncは使うな」お返事なんてこといつまでも続けられるわけないし
pascalでは対応してるだろ。対応するとワッパ悪化するだろうけど
- 683 :Socket774:2016/02/05(金) 21:01:14.64 ID:2hC+hzzT.net
- Pascalも対応はするけど速くなるより変わらないか遅くなる方が多いと思うね
Maxwellを主にFP16をFP32ユニットで2つ同時実行できるように改良したのがPascalだと思う
16nmやHBM2やGDDR5XやNVLinkなどもあるけども
ワッパは捨てずクロック重視も捨てないと思う
- 684 :Socket774:2016/02/05(金) 21:38:40.13 ID:3gODHUfk.net
- そんな出てもいない製品の想像だけでよくそんなに戦えるなその時の性能がいいほうを買うだけだろ
現状3.5G問題が出ても見向きもされない爆熱低性能のRシリーズが負けてるのは明らか
- 685 :Socket774:2016/02/05(金) 22:11:22.40 ID:WxXl0iIA.net
- そもそもAsyncはローレベルAPIで直截的に制御しないといけないだろ
今までのように例えばテッセレーションのように固定機能を使うわけではないわけで
抽象化されたAPIではマシンに触って動かせないわけで
ローレベルコードを書いてくれそうもないMaxwellやPascalでAsyncを導入する意味あるか?
NVはそれをやるとワッパも挙動も悪くなる
- 686 :Socket774:2016/02/05(金) 22:24:10.83 ID:0xGKHfjA.net
- 訳すとNVがAsyncに強くなられると困るっ!
かな
- 687 :Socket774:2016/02/05(金) 22:24:25.93 ID:6T6ckWxq.net
- お金を貰えない、シェアも少ないAMDに最適化する意味あるか?
- 688 :Socket774:2016/02/05(金) 22:29:37.64 ID:eepP3R5F.net
- PCゲームじゃ意味は無いな
コンシューマーゲーム機だとAMDに最適化してフレームレート上げたり画質良くしないとボロクソに言われる
- 689 :Socket774:2016/02/05(金) 22:55:19.18 ID:tEsTg+Le.net
- >>684
その基準だと少なくともnanoだけは当てはまらないじゃねえか…
- 690 :Socket774:2016/02/05(金) 22:55:53.14 ID:WxXl0iIA.net
- PS3までの時代とはゲームルールが変わったのよ
最大のゲーム市場でラデが入った現在では最適化は最初にGCN
- 691 :Socket774:2016/02/05(金) 23:26:54.10 ID:0xGKHfjA.net
- >>690
既にPS4と箱1が発売されて2年以上経っとりますが
- 692 :Socket774:2016/02/06(土) 00:38:11.88 ID:ZI9PDFBq.net
- DX12フルに使うとPS4切り捨てなくちゃならないから、PS4とPC2極化で対応して行くんだろうな。
君らもプログラム書いてみれば分かるよ。
- 693 :Socket774:2016/02/06(土) 00:48:53.46 ID:7m2X+oP2.net
- GCN世代で最適化かえないとダメだから結局…
- 694 :Socket774:2016/02/06(土) 00:58:24.43 ID:vutPE+69.net
- PS4やDX12なんかの、最新のローレベルAPIの最適化方法って、結局はマルチコアCPUにどう振り分けるか、GPUの仮想メモリ管理をどうやりくりするかでしかない
GCNはそういったローレベルAPI向けの機能を搭載している
ACEはマルチコアCPUみたいに個別に独立して演算処理ができるし、XDMAはGPUの仮想メモリ管理やマルチGPUを管理するためのもの
MaxwellにはこういったローレベルAPI向けの機構はついてないか簡略化されている
非同期演算には対応しないし、専用バスでしかSLI出来ないというのが、ローレベルAPIを軽視していることを現している
コンサバなんとかみたいな固定機能やレンダリング系はDX11でも実現できるのが多いから、DX12_1でオマケ扱いだし、DX11.3として出されたりしている
本当に重要な機能なら、12_0の機本機能に含まれているよ
- 695 :Socket774:2016/02/06(土) 01:13:05.28 ID:5dMMf0Js.net
- 次世代GPU向けの新メモリ「GDDR5X」は,今までと何が違うのか? 改良点を仕様書から読み解いてみた
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160204083/
・32byte単位でのランダムアクセスなどでは,転送したデータの半分が無駄になってしまう
・メモリ帯域幅を倍増させても,実効メモリ帯域幅は半分に落ちてしまう
・GDDR5とGDDR5Xでは,メモリチップの配線はまったく互換性がない
・GDDR5Xでは,間違いなく通信に要する電力が倍以上に増える
・GDDR5Xメモリには若干のプレミア価格が付くのも間違いない
ご愁傷さま
- 696 :Socket774:2016/02/06(土) 01:44:28.34 ID:/vasvYeC.net
- >>694
アーキテクチャーが同じだから結局どこのハードのローレベルAPIは似通ってるんだよな
- 697 :Socket774:2016/02/06(土) 01:49:50.41 ID:1INkoiAo.net
- >>695
事実ならゴミじゃん。
- 698 :Socket774:2016/02/06(土) 10:02:01.48 ID:vutPE+69.net
- GDDR5を高速化してHBMに対抗しようとすると、色々と変えることになり、結果として全くの別物になって意味がなかったというところか
なんというか、NvidiaはAMDへの対抗心が強すぎてやることが迷走しすぎてるな
G-synk対抗でAMDはFree-syncを標準規格にしたけど、そのままG-synk継続
PS4にAPUが採用されたから、ゲーム機はクソみたいなステマをやったりShieldを出した
非同期演算がDX12の基本機能に対し、12_1として変な機能をつけ足したし、DX11.3も作った
DX12ゲームやベンチに非同期演算を使わせないような圧力をかけてるらしい(Maxwellだと性能が出ない)
そして今回のGDDR5x押し
今のままだとDX12以降の次世代グラフィックにまともに対応できないけど、PX2の様を見ると頼みのPascalも出るのかどうかすら怪しい
- 699 :Socket774:2016/02/06(土) 10:48:07.77 ID:dF1xZFlv.net
- 休日の朝から恨み辛み、呪いに満ちた長文書く程あなたを突き動かすものは一体何なんでしょう?
- 700 :Socket774:2016/02/06(土) 11:29:21.42 ID:WVzW5cpv.net
- >>699
十中八九ラデオン持ってもいないのにな。
マヂ不思議。
- 701 :Socket774:2016/02/06(土) 11:53:19.09 ID:12tba7Na.net
- ここ翻訳してから言えよw
じょうじゃくw
http://wccftech.com/wip-amd-codexl-nvidia-geforce-tools-devs-dx12-optimization/
- 702 :Socket774:2016/02/06(土) 12:33:45.10 ID:8SxHEJ54.net
- >>698は全く正論だけど、無駄に長文と言う点は同意
まあGCN総獲りでワッパッパ煽りしかできないのが今のNVUTAの一言で済む話ではある
何よりローレベルAPIを獲られた事実は重い
- 703 :Socket774:2016/02/06(土) 12:45:47.75 ID:GpHwHdR4.net
- そのローレベルAPIを使ってRadeonに最適化されたゲームはいつ頃出てくるの?
- 704 :Socket774:2016/02/06(土) 13:14:50.56 ID:vutPE+69.net
- PS4のゲームがそうだし、年末くらいからDX12で出てくるよ
まあ、非同期演算使わないゲフォ最適化の似非DX12ゲームも出てくるかもしれないけど
- 705 :Socket774:2016/02/06(土) 13:34:21.75 ID:ogSzcVlw.net
- 年末ってw
具体的なタイトルはまだなんだ
- 706 :Socket774:2016/02/06(土) 13:42:38.43 ID:8SxHEJ54.net
- >>703
ん?
AAAタイトル全部だが
- 707 :Socket774:2016/02/06(土) 14:31:13.42 ID:dRFsVkjV.net
- >>706
それは嘘だ、デタラメだ、ガセだ、そんな話は聞いたことがない
本当だと言いはるのなら、年末からAAAタイトル全部がDX12対応というソースをください
- 708 :Socket774:2016/02/06(土) 14:49:48.55 ID:6SUM4ugp.net
- >>703
6月のredstoneと共にくると思うよ
Fable Legendsはwin10専用でDX12でしか動かないし
Deus Ex Mankind DividedもDX12対応でたぶんそうなる
threshold(しきい値)からredstone(赤い石)ってのは意味深
- 709 :Socket774:2016/02/06(土) 15:34:22.37 ID:ML3tJ3Oq.net
- Fable Legends等たった数タイトでもFuryXでどのくらい980Tiを突き放すのかが肝ではある
大差なければOCでうっちゃられるだろうし特に意味がないというのもあるが
- 710 :Socket774:2016/02/06(土) 17:42:23.90 ID:TdWRxEQf.net
- News of Nvidia’s Pascal tapeout and silicon is important
Unfortunately it tells us something bad, very bad
http://semiaccurate.com/2016/02/01/news-of-nvidias-pascal-tapeout-and-silicon-is-important/
NVIDIAはまだPascalのシリコンを手に入れてないという記事
- 711 :Socket774:2016/02/06(土) 18:37:16.46 ID:co5NPpe9.net
- 多分この調子だとMaxwell2か3のリネームでお茶濁すつもりだったんだろうな
現実はDX12に完全対応してない扱いのレガシーに強制移行だけども
- 712 :Socket774:2016/02/06(土) 20:12:55.57 ID:8SxHEJ54.net
- 290Xとか390Xとか出た時は
リネームガ―リネームガーが本当に五月蝿かったね
同じ事したら同じように言いふらしてあげないと
- 713 :Socket774:2016/02/06(土) 20:14:23.57 ID:8SxHEJ54.net
- >>707
それは君の誤解
既に最適化は済んでいる
後はDX12に対応するかしないかだけ
- 714 :Socket774:2016/02/06(土) 20:23:16.95 ID:vutPE+69.net
- >>712
Pascalが遅れてmaxwellのリネームになった場合、Polarisとはどうしようもない性能差だから誰も見向きもしなくなるから、言いふらす必要はない
ラデの場合は性能で劣っても動画が綺麗だから買う価値はあるけど、ゲフォの場合は性能しか取り柄がないから、それで圧倒されたらどうしようもない
- 715 :Socket774:2016/02/06(土) 20:30:35.38 ID:QyYapIOF.net
- Pascal下手したら今年中にでない可能性あるよね。
- 716 :Socket774:2016/02/06(土) 20:45:44.41 ID:vutPE+69.net
- Pascalをリリースするためには、チップ自体のレビジョンアップが何回か必要だし、HBM2やGDDR5Xとの組合せもテストしないといけないんだけど、
現段階でテープアウトすらしてないとどんなに頑張っても来年春ごろになるだろうな
- 717 :Socket774:2016/02/06(土) 23:29:32.09 ID:C3wkWEs3.net
- シリコンすら渡ってないってことはメモリじゃなくTSMC要因なのか
もし16nmが20nmと同じ問題抱えてたりしたら洒落にならないな
- 718 :Socket774:2016/02/06(土) 23:46:59.77 ID:ML3tJ3Oq.net
- 現時点でシリコンすら受け取っていないなら9月以降確定的で年内もうイエローだね
- 719 :Socket774:2016/02/07(日) 01:16:18.21 ID:iCDeQbad.net
- XCOM2が異様に重いんだよな
AAAタイトルはなんかコンソールだと安心して遊べるのに、
PCだと次世代GPUを待てって感じのお預けをずっと食らってる
- 720 :Socket774:2016/02/07(日) 04:21:01.72 ID:fKUMo+fl.net
- The Division (Beta) GeForce GTX 970 vs Radeon R9 390
http://elchapuzasinformatico.com/2016/02/the-division-geforce-gtx-970-vs-radeon-r9-390/
UBIのゲームで負けたらあかんてまじで
- 721 :Socket774:2016/02/07(日) 07:20:19.70 ID:2Uxhe1dd.net
- R9 390の性能は970と互角以上、ただし消費電力が非常に高い。
- 722 :Socket774:2016/02/07(日) 08:35:19.49 ID:0PzWNDkO.net
- >>721
970が売れまくったのは電源据え置きで前世代からグレードアップできたってのも大きな要因よな
- 723 :Socket774:2016/02/07(日) 08:55:41.70 ID:2eIhC1SE.net
- 仮にPolarisが16nmのMaxwell3.0に負けたらどうなるんだろう…
考えただけで恐ろしい
- 724 :Socket774:2016/02/07(日) 10:21:54.63 ID:wO2j6b59.net
- するとかつてのHD5000、GTX400時代のAMD優位が2016にくるということか
- 725 :Socket774:2016/02/07(日) 11:16:49.34 ID:4vFQhGon.net
- https://tpucdn.com/reviews/MSI/R9_390X_Gaming/images/power_peak.gif
189Wも差があるのを比較しても
- 726 :Socket774:2016/02/07(日) 12:51:07.82 ID:VODSGQWB.net
- >>723
架空ガー架空ガー
- 727 :Socket774:2016/02/07(日) 12:51:09.56 ID:KNZ7h8y1.net
- >>721
そりゃMaxwellと違ってゲーム専用機じゃないからな
- 728 :Socket774:2016/02/07(日) 13:37:21.54 ID:qQts59DY.net
- 苦しすぎる言い訳
- 729 :Socket774:2016/02/07(日) 13:54:19.57 ID:KNZ7h8y1.net
- 現実みなよ
- 730 :Socket774:2016/02/07(日) 14:17:42.38 ID:fKUMo+fl.net
- UBIがgameworks使うのやめたかもしれんて事やでこれは
- 731 :Socket774:2016/02/07(日) 14:24:22.45 ID:qVGtR/HU.net
- >>727
ゲーム専用機じゃないのでゲーム目的で殆ど使われない。
かといって別の目的で使われるかというとそれもない。
- 732 :Socket774:2016/02/07(日) 14:24:45.20 ID:VODSGQWB.net
- 指はMSとNVベッタリで大損をした
UNITYはゴミWorks使って大コケ
契約で発売日を決められ、バグゲー出した
- 733 :Socket774:2016/02/07(日) 15:00:52.47 ID:qQts59DY.net
- AMDの大損話はもっと盛れそうだな・・・
- 734 :Socket774:2016/02/07(日) 18:29:29.98 ID:2Uxhe1dd.net
- 現実って・・・
馬鹿売れして歴史に名を刻んでしまったベストセラーのGTX970と
その100分の1も売れてないR9 390・・・
これが現実。
- 735 :Socket774:2016/02/07(日) 18:35:58.31 ID:dmkYGkEb.net
- 3.5G詐欺も歴史に名を刻んでしまったがな
- 736 :Socket774:2016/02/07(日) 18:48:54.74 ID:nXumO5Yi.net
- >>730
アレ使ってから毎回バグってたし
逆ギレしてユーザーにブチ切れられて平謝りしたし
毎回トラブル起きるから使ったにしても偏重しないように調整したんじゃない
- 737 :Socket774:2016/02/07(日) 18:51:06.24 ID:qQts59DY.net
- マントルでコアレベルで最適化してもまるであざ笑うかのような3.5GB
- 738 :Socket774:2016/02/07(日) 19:04:10.77 ID:GU/6hTUI.net
- というか情弱は3.5G詐欺知らんで買ってるけど
- 739 :Socket774:2016/02/07(日) 19:32:43.87 ID:gB8WOWGk.net
- >>738
でもね知らないやつが一番の勝ち組だと思うよ。気分の問題
- 740 :Socket774:2016/02/07(日) 19:32:45.77 ID:/CPHKQ6q.net
- 知れ渡ってなお売れ続けたんだよなぁ
- 741 :Socket774:2016/02/07(日) 19:51:55.00 ID:VODSGQWB.net
- まあガクガクになっても一時的なら問題ないと言えばないのかもね
バットマンなんかはPS4でやった事ある人などはとんでもない買い物をした!とショックだろうけど
- 742 :Socket774:2016/02/07(日) 20:39:30.40 ID:2Uxhe1dd.net
- 3.5GB〜4.0GBまでに収まるゲームって殆ど無いんだよね。
結局使い勝手は4GBと大差ない。
- 743 :Socket774:2016/02/07(日) 21:44:11.50 ID:VODSGQWB.net
- そう甘く見てばれちゃったから笑える
AMDが親切に教えてやったのにw
高い金だしてガクガクげーとはご愁傷様
- 744 :Socket774:2016/02/07(日) 21:59:30.56 ID:7GO4Wlvd.net
- GTX970が病気持ちなんて一部の自作er以外知らないぞ
ヌビや販売店やメディアもみんな256bitバス、メモリ4GBのスペックで表記してるし売ってない
- 745 :Socket774:2016/02/07(日) 23:13:30.78 ID:pdj3C7Wg.net
- 常識的に考えて一般人が欠陥機を買うわけないんだが、信者の中では知った上で買ってるらしい
- 746 :Socket774:2016/02/07(日) 23:45:48.19 ID:qQts59DY.net
- 3.2GB以上を使う機会あまりないからね
- 747 :Socket774:2016/02/08(月) 05:30:21.15 ID:fpFpTYwk.net
- 問題はそのGTX970でnVidiaはあと1年半かそこらは耐え忍ぶ時期に入るってことだ
pascalは今から順調に行ったとして来年の夏すぎくらいだろ
- 748 :Socket774:2016/02/08(月) 05:58:32.37 ID:jcg1JaJn.net
- 2009年9月30日の新作発表階でFermiの試作品はモックだったけど、
2010年3月27には完全な製品を発表してるんだよね。
1年半はあり得ないな。
- 749 :Socket774:2016/02/08(月) 08:54:42.08 ID:1b6xPQVK.net
- プロセスシュリンク、HBM2の導入っていう技術的に大きな
ジャンプアップがある中で遅れるのは
例え半年でも致命的なダメージになり得るんじゃないかと思う
- 750 :Socket774:2016/02/08(月) 09:20:24.25 ID:jcg1JaJn.net
- 発表から半年後のリリースなら普通だと思うYO
- 751 :Socket774:2016/02/08(月) 09:27:37.02 ID:ny3MxZng.net
- Fermiの時もそうだったけどプロセス更新と
新技術導入をいきなりやろうとするのはやっぱ社風なんだろうか・・・
- 752 :Socket774:2016/02/08(月) 09:28:02.70 ID:u6/2/IZd.net
- GTX480は1基無効にしてたからな
完全版はいつに出たっけ?
- 753 :Socket774:2016/02/08(月) 09:29:51.38 ID:jcg1JaJn.net
- スンファンがいきなり完全版出す訳ないだろう
商売下手はそれやっちゃう
- 754 :Socket774:2016/02/08(月) 09:34:37.10 ID:66YVaWI9.net
- DX11からDX12へのほぼ強制的ともいえる切り替えの節目だからこそ
nvidiaにはしっかりしてほしいが・・・
- 755 :Socket774:2016/02/08(月) 11:35:50.40 ID:ityk1Gq6.net
- 大げさだな
- 756 :Socket774:2016/02/08(月) 12:38:21.38 ID:T8PF1p4J.net
- >>754
これまでのように固定機能の新追加ではなく、ローレベルAPIだからな
ドライバからパッチなる時代だから流れを手放すとあっという間だね
- 757 :Socket774:2016/02/08(月) 13:55:04.99 ID:u6/2/IZd.net
- TSMC、台湾地震でウエハー破損
http://sp.m.reuters.co.jp/news/newsBodyPI.php?url=http://jp.reuters.com/article/Gefotyuuowatta-idJPKCN0VG13G
- 758 :Socket774:2016/02/08(月) 15:48:21.91 ID:1OblX3AM.net
- >>748
まだサンプルシリコンすらないのが本当なら、HBM2、GDDR5Xのどっちをつかうにしろ
初めて使うんだから実物くっつけてみてすり合わせせなあかんやろ
1年半はそう大げさでもないような
- 759 :Socket774:2016/02/08(月) 16:28:02.16 ID:Y+giFDPf.net
- 競合が死ぬには良い日だ
- 760 :Socket774:2016/02/08(月) 17:23:36.98 ID:ityk1Gq6.net
- 地震で更に遅れるのは確実っぽいかな
- 761 :Socket774:2016/02/08(月) 19:03:18.37 ID:T8PF1p4J.net
- これAMDにもマイナスだろ
- 762 :Socket774:2016/02/08(月) 20:05:38.89 ID:VyxBr9Iv.net
- >>748
PX2がヤバいのはPascalのモックアップじゃなく、Maxwellを使った製品ということ
あれがPascalのモックアップなら、最低でもテープアウトをしていて開発は進めているということにはなる
それがMaxwelで作られているということは、Pascalでは製品開発自体が不可能ということを表している
- 763 :Socket774:2016/02/08(月) 20:07:45.11 ID:VyxBr9Iv.net
- >>761
最初に出てくるローエンドのpolarisはGF製だから影響はない、ハイエンドは不明
- 764 :Socket774:2016/02/09(火) 00:04:36.38 ID:BxWYCloS.net
- Maxwellがより売れちゃうな
- 765 :Socket774:2016/02/09(火) 00:08:39.96 ID:OuiVjeOA.net
- 増産体制作るの早いしな。
AMDはものすごい遅い。
- 766 :Socket774:2016/02/09(火) 00:33:16.03 ID:NMUFmm8x.net
- まあ、流石にゲフォは今回はダメだろ
Maxwell vs Polarisとか何をどうやっても勝ち目なんか全くない
- 767 :Socket774:2016/02/09(火) 02:02:00.29 ID:yg+6fPjJ.net
- >>763
2つの14nmデザインのどちらかがfuryの後継と言ってたからハイエンドもGF 14nmなんじゃないかな。
因みにちょっと前にハイエンドを先に出す!って断言してた奴が居たけど、そういう話なんだっけ?
- 768 :Socket774:2016/02/09(火) 04:04:09.20 ID:OuiVjeOA.net
- Pascalはそう遅れないよ。
AMDはシェア1割取れたら大健闘なんじゃないの。
AMDが50%にするには常に上位をキープしつつお買い得モデルも出して売れ続けても20年は掛かる。
それまで黙ってるNVIDIAじゃないと思うけどね。
葬式スレでマジレスしちゃって申し訳ないけども。
- 769 :Socket774:2016/02/09(火) 05:32:13.12 ID:bsk1bYBK.net
- 980とか980ti買う層は毎年最強の買い換えるんだろうけど
970買う層は2〜3年ぐらいは使おうとしてるし頻繁に買い換える層じゃない
ポラリスは相当性能上がっても970買った層は無視するんじゃないのかな
- 770 :Socket774:2016/02/09(火) 05:35:58.99 ID:1fBFaY6z.net
- 970というまレガシーMaxwellではこの先どうやっても異様に重いとか
カクつきとかの問題を回避できるとは思えん
- 771 :Socket774:2016/02/09(火) 08:31:14.36 ID:1j0r/K+g.net
- >>768
早ければ半年〜一年で5割まで行けるお
5割が限界で半年くらいで元に戻るけどw
- 772 :Socket774:2016/02/09(火) 08:54:36.99 ID:PKfC8+mV.net
- いつものGameworksゴリ押しでnVIDIA大勝利の道しか見えない
DX12もPascal以外は性能出ないようにすればいいよね
- 773 :Socket774:2016/02/09(火) 09:00:35.74 ID:KjQ2pbSt.net
- でもPascalってまだモックアップしか出さないんだろ?
TSMCも台湾の大地震でウエハー破損してるし。
- 774 :Socket774:2016/02/09(火) 09:09:52.84 ID:OuiVjeOA.net
- >>771
甘いな。
そんなに頻繁に買い替えてはくれないよ。
売るのって難しいんだよね。
- 775 :Socket774:2016/02/09(火) 09:13:11.55 ID:KjQ2pbSt.net
- 14nmプロセスの情報が出まくってて
買い控えの連中が多いんだよ
HD5770やAPUやintel内蔵GPUで待機してる奴もいる
- 776 :Socket774:2016/02/09(火) 09:17:00.13 ID:OuiVjeOA.net
- ベンチ馬鹿の事までは知らんけど、大半の購入者であるゲーマーが内蔵GPUで待機とか鼻で笑ってしまうんだが。
お前その間どうすんの?って話w
- 777 :Socket774:2016/02/09(火) 09:30:00.56 ID:KjQ2pbSt.net
- その間はPS4で良いだろ?
- 778 :Socket774:2016/02/09(火) 10:20:38.10 ID:p3kps0Es.net
- >>775
で、その買い控えの連中がPascal出て比較できるようになる前にPolarisに飛びつくの?
- 779 :Socket774:2016/02/09(火) 10:33:51.71 ID:BxWYCloS.net
- ポラリス第一弾はFuryX2でハイエンドから投入
- 780 :Socket774:2016/02/09(火) 10:35:18.48 ID:RYOvI4nd.net
- ランチャー差し替えでDX12のオン・オフが出るとか
http://puu.sh/mZrpX/95af622b99.png
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/44n4vf/directx_12_accidentally_appeared_in_rise_of_the/
やっぱアレか大人の事情でDX11制限か
- 781 :Socket774:2016/02/09(火) 12:18:57.20 ID:a0+/m+KK.net
- こんな事に金使ってないでまっとうに技術開発すりゃいいのに
アホだねぇ
- 782 :Socket774:2016/02/09(火) 12:44:29.29 ID:h2vVIa+J.net
- >>779
FuryX2ハPolarisデハアリマセン
- 783 :Socket774:2016/02/09(火) 12:51:33.16 ID:xT77OIb9.net
- >>781
ゲイシ時代のゲームドーピングと同じでいいパトロンになってくれて有難いじゃないかw
AAAタイトルは金かかるし
- 784 :Socket774:2016/02/09(火) 12:57:36.60 ID:xT77OIb9.net
- >>772
>DX12もPascal以外は性能出ないようにすればいいよね
間違えちゃいけないよ、DX12じゃないよ、12.1だからねw
DX12は既にGCNにロックオンされてる
- 785 :Socket774:2016/02/09(火) 13:53:39.26 ID:1fBFaY6z.net
- 「The Talos Principle」が“Vulkan”API対応を正式アナウンス、新パッチの配信はまもなく
http://doope.jp/2016/0251050.html
あ、あまりにもあっけない対応すぎる・・・
がしかしこれでDx12に頼るしかないのかWin8以下が延命できるのかが決まるな
- 786 :Socket774:2016/02/09(火) 13:59:54.12 ID:xT77OIb9.net
- >>785
これってAMDとNVどっちに最適化されてるの?
- 787 :Socket774:2016/02/09(火) 14:06:15.32 ID:xT77OIb9.net
- http://doope.jp/2015/1047625.html
ゴメン、自己解決
これ、やっぱりGCN最適化だったんだね
そうでないと、PS4とのマルチにする意味が無い
- 788 :Socket774:2016/02/09(火) 14:14:53.19 ID:BxWYCloS.net
- トイレに行ってたら対応してた!
>>785
MSが舌打ちしてそう
- 789 :Socket774:2016/02/09(火) 14:51:52.78 ID:W7owqDq7.net
- >>787
GCN向けに書いてないと5分で対応完了とか無理でしょ
- 790 :Socket774:2016/02/09(火) 15:17:15.24 ID:jnpowzQ9.net
- 何これ。
PS4めっちゃ綺麗じゃん。
わざわざPC買う必要無いな。
と言うより、どうせ3年使うなら28nm世代スルーして、14nmプロセスのAMD製品のハイエンドの製品を買った方が良い。
情強はこう思ってる。
- 791 :Socket774:2016/02/09(火) 15:34:14.05 ID:W7owqDq7.net
- そういえばO原さんの記事に出てたスパコン向けのpascalは開発遅れ違約金ほぼ確定なんかな?
- 792 :Socket774:2016/02/09(火) 17:47:10.29 ID:xT77OIb9.net
- Voltaじゃね?
スパコン向けは
Pascalなんか半精度じゃん
- 793 :Socket774:2016/02/09(火) 17:57:16.19 ID:D+fQbEZh.net
- >>787
特にどっちに最適化してるっつのはきかないな。
それ面白いぞ、久しぶりに時間忘れて一気にやってしまった。
因みにグラフィックは軽いので、7680x1600 by gtx980 x2SLIと3840x2160 by Titan Xどっちもほぼ最高設定で楽しめた。
- 794 :Socket774:2016/02/09(火) 20:00:50.22 ID:ZAQ9i224.net
- >>792
元記事読んで来いよ
6月にプレ開発用のNVLINKつきのGPU納入できないとまずい
- 795 :Socket774:2016/02/09(火) 20:13:25.50 ID:xT77OIb9.net
- >>794
http://ascii.jp/elem/000/001/109/1109096/
開発機材はPascalみたいだから契約でそれも(納期を)縛ってるって事?
開発機材にも違約金が生じるのかな?
- 796 :Socket774:2016/02/09(火) 21:41:44.53 ID:BxWYCloS.net
- >>793
7680x1600なかなかリッチな3画面で眺め良さげですな
画素数4Kのほぼ1.5倍か
- 797 :Socket774:2016/02/09(火) 22:57:57.14 ID:LmBBUscA.net
- >>768
> Pascalはそう遅れないよ。
たった1年くらいしか遅れないだろうね
> AMDはシェア1割取れたら大健闘なんじゃないの。
> AMDが50%にするには常に上位をキープしつつお買い得モデルも出して売れ続けても20年は掛かる。
Pascalが1年遅れるだけで余裕、Voltaも遅れて死亡だろうね
> それまで黙ってるNVIDIAじゃないと思うけどね。
FermiやPX2みたいなモックや偽者で必死に頑張るよ
- 798 :Socket774:2016/02/09(火) 23:01:05.59 ID:LmBBUscA.net
- >>778
とりあえずPolarisを買う
Pascalが出てきて比較されて良かったら買い替えるだろ
- 799 :Socket774:2016/02/09(火) 23:03:48.12 ID:kdvzV9Ol.net
- むしろdx12の異種混合マルチGPUの(人柱の)為にPoralisとPascal両方ぶっ刺そう
- 800 :Socket774:2016/02/09(火) 23:06:19.89 ID:LmBBUscA.net
- >>769
970と同性能なら100W以下の2〜3万円で買えるようになるよ
病気持ちでDX12性能がゴミクズな970を使いつづけるより、Polarisに買い替えるほうがマシだと思う人はけっこういると思う
- 801 :Socket774:2016/02/09(火) 23:14:13.48 ID:LmBBUscA.net
- >>792
Voltaは製品用のチップ
その前段階の開発用としてPascalが必要
そしてそのPascalの納入期限がもうすぐという話し
- 802 :Socket774:2016/02/09(火) 23:16:11.97 ID:LmBBUscA.net
- >>793
PS4とのマルチでDX12も絡んでいる場合は、確実に非同期演算を使うからGCN最適化になり、非対応のMaxwellには最適化できない
- 803 :Socket774:2016/02/09(火) 23:48:11.72 ID:LmBBUscA.net
- >>795
期限を少し超えるくらいなら大丈夫だろうけど、予定が未定みたいな状態だと違約金はあるかもね
下手すりゃ、開発自体のキャンセルや、IntelやAMDに鞍替えもありえる
AMDならPowerとPascalをNvlinkで接続という面倒なことをする必要がなく、Zen+Polaris+HBM2を直にでも供給できる
Power+Polarisより、Zen+Polarisの方が遙に開発期間は短くできるし、
ハードウェアはAMD内部でほとんど開発出来るから、供給後はソフト開発にほぼ専念できる
開発環境としてはOpenCL2.0、HSA1.0、OpenGPU、C++AMPなど、既にある程度はそろっているから、ソフト開発も比較的楽だといえる
- 804 :Socket774:2016/02/10(水) 00:10:25.83 ID:bsTla7os.net
- >>802
正確には非同期演算のプログラマブルなんだろうかなあ
maxwellは複数演算用のチップはあるらしいけど自由に呼び出せない
- 805 :Socket774:2016/02/10(水) 00:39:00.49 ID:k6nYJKxk.net
- >>804
そもそもその前に極度に抽象化されたAPIだと、Asyncを直截的に動かせない
- 806 :Socket774:2016/02/10(水) 00:40:17.87 ID:7naxpW0P.net
- 結局今出てるGCNではMaxwellに勝てなさそうだからポラリスをできるだけ早く出すしかない
- 807 :Socket774:2016/02/10(水) 01:27:00.76 ID:eFzDxIUe.net
- >>803
HPCの世界がzen+polarisで席巻される未來…
はあまり想像できないね。
君はそれをずっと言い続けてるといいと思うよ。
まんがいち現実となったら予言者として褒め称えられるだろう。
- 808 :Socket774:2016/02/10(水) 04:04:22.12 ID:SO5+8Nl0.net
- >>797
遅れないよ、予定通り夏までには出る。
いつもそうなんだよ、決まっていること。
- 809 :Socket774:2016/02/10(水) 04:10:01.50 ID:SO5+8Nl0.net
- AMDはできるだけ早く出して増産状態に持って行かないとまた株価落ちるだろうね。
発表時の性能より製品の性能が落ちることも頻繁にあるし、ファンボーイじゃないと期待すらできない。
NVIDIAは一度世に出したらガンガン売り出すし、販売網が広い。
- 810 :Socket774:2016/02/10(水) 04:11:00.59 ID:U0XKu082.net
- 澤はドリブルがうまい。のコピペ思い出した
- 811 :Socket774:2016/02/10(水) 04:21:10.73 ID:rWtpqOMn.net
- >>808
まだテープアウトもしてないのが本当なら100%無理
- 812 :Socket774:2016/02/10(水) 04:25:49.31 ID:SO5+8Nl0.net
- 葬式スレだからそうしたいのは分かるけど、ウソなんじゃね。
- 813 :Socket774:2016/02/10(水) 04:29:46.54 ID:bsTla7os.net
- ウソかどうかはともかくちゃんと情報を出してほしい
nvidiaはそこらへん不誠実で嫌い
- 814 :Socket774:2016/02/10(水) 04:45:53.36 ID:rWtpqOMn.net
- >>812
予定通り出るだろうという情報が出てこないからなあ
- 815 :Socket774:2016/02/10(水) 04:51:05.75 ID:SO5+8Nl0.net
- 2016年半ばに出すかもって情報しか出せていないのはAMDもNVIDIAも一緒。
8月になっても発売されてなかったら騒ぐのも理解はできるけどフライング過ぎるわ。
- 816 :Socket774:2016/02/10(水) 08:20:10.20 ID:jzCqHRIq.net
- >>807
母国の漢字出ちまってるで
- 817 :Socket774:2016/02/10(水) 09:29:16.76 ID:+nh+IA+9.net
- pascalと盛大にアピールしたPX2が実はMaxwellだったからなあ
順調なら嘘をつく必要はなかった
とりあえず、サンプルすら作れないほど難航してはいる
- 818 :Socket774:2016/02/10(水) 11:10:42.85 ID:SO5+8Nl0.net
- 2009年9月30日の新作発表階でFermiの試作品はモックだったけど、
2010年3月27には完全な製品を発表してるんだよね。
- 819 :Socket774:2016/02/10(水) 11:23:46.00 ID:W0hDO+GK.net
- >>796
いいよこれ、一度やると普通に1面だと物足りなくて耐えられなくなる。
- 820 :Socket774:2016/02/10(水) 11:31:00.63 ID:tn1fQEcx.net
- Pascalのモックアップが初披露されたのは2014年7月
Fermiの時に例えるなら2015年1月には完成品を発表してなきゃいけないね
- 821 :Socket774:2016/02/10(水) 12:14:44.62 ID:rQZeJ+mg.net
- >>798
それは買い控えしない人たちじゃないか?
- 822 :Socket774:2016/02/10(水) 12:29:41.39 ID:olW1jQw7.net
- >>820
そういえばそうだなw
ワッパで負けられない、HBM2に対応しないといけないで制約が大杉w
- 823 :Socket774:2016/02/10(水) 15:39:53.19 ID:6KrGsZ0u.net
- 少しRadeonが早く出せたとしても、結局は性能がどうかが重要で
28nmじゃ性能もワッパもボロ負けのRadeonはアーキから作り直さないとまた
- 824 :Socket774:2016/02/10(水) 18:02:26.63 ID:7naxpW0P.net
- 非同期や倍精度維持しながら3D増量しようとすればよりトランジスタ食うことにはなるだろうね
600mm2+HBM2で$499なら文句ないけど
- 825 :Socket774:2016/02/10(水) 18:47:09.61 ID:XCtYLnIS.net
- ゲフォ信者さんのなかではnanoはなかったことになってんのか
- 826 :Socket774:2016/02/10(水) 19:39:41.94 ID:aA2atTwV.net
- >>825
都合が悪いことはなかったことにするんだよ。
普通にMaxwell超えのワッパだからな。しかもMaxwellみたいに昨日削ったりしたわけでもないし
- 827 :Socket774:2016/02/10(水) 19:58:46.45 ID:olW1jQw7.net
- Maxwellが出た時はAMDはもう追いつけない!
インテルに誰も追いつけないのと同じ(キリッ
だったね
でもFABで勝っているインテルとファブレスのNVは置かれてる状態が違いすぎる
- 828 :Socket774:2016/02/10(水) 20:30:58.99 ID:6KrGsZ0u.net
- https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R9_Nano/31.html
- 829 :Socket774:2016/02/10(水) 21:12:23.75 ID:6ExByBV6.net
- >>825
nanoはコスパが。
で実際市場ではなかったような事になってるよね。
最近price cutしてどうなったかは知らんけど。
- 830 :Socket774:2016/02/10(水) 21:17:55.36 ID:ipSU3O4j.net
- 売れる売れないは関係ない
技術が優れているのはAMDだから何の問題もないのだよ、NVは既存技術しかもうないから倒産するしかない
- 831 :Socket774:2016/02/10(水) 21:22:30.61 ID:6ExByBV6.net
- >>830
売れるか売れないかは確かにファンボーイには関係ないな。
自分もマッタク貢献しないし。
だけどAMDには関係あるのだよ。
- 832 :Socket774:2016/02/10(水) 21:27:07.00 ID:ipSU3O4j.net
- お前は真実を知らないだけだ
AMDは実は黒字で大儲けしているのだよ、世界中のメディアがAMDは赤字だと喧伝しているだけなのだ
これも将来のためにやっていること
- 833 :Socket774:2016/02/10(水) 21:37:51.21 ID:XCtYLnIS.net
- DX11でもワットパフォーマンスでいい勝負になってるじゃん
ていうかDX12だったらどうなるんだっていうね
なんか今必死でDX12使わせないように工作してるみたいだけどさ
コストに関してはnvidiaもHBM2採用するわけだしまったく同じ条件になると思うぞ
- 834 :Socket774:2016/02/10(水) 21:38:45.07 ID:G+4WBlDm.net
- 最期に勝つのはAMD
まぁ見てなって
- 835 :Socket774:2016/02/10(水) 21:40:50.80 ID:6ExByBV6.net
- >>832
確かに、すまんかった、俺が間違ってた。
- 836 :Socket774:2016/02/10(水) 22:01:22.15 ID:rWtpqOMn.net
- >>815
polarisはもうデモやってるじゃん
- 837 :Socket774:2016/02/10(水) 22:06:27.05 ID:7naxpW0P.net
- 電圧とクロックを下げて596mm2 86億トランジスタで980レベルの大バーゲン
コイル鳴きのおまけ付き
- 838 :Socket774:2016/02/10(水) 22:34:03.46 ID:rQZeJ+mg.net
- ALIENWAREのOculus Ready PCがRadeonを採用
〜価格は999ドルより (2015/10/6 20:04)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20151006_724383.html
↓
最大200ドルお得なRiftバンドルのOculus Ready PCが16日から予約開始
〜最安1,499ドルでスタート、ASUS/ALIENWARE/Dellの計5機種 (2016/2/10 14:59)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20160210_743109.html
Radeonどこ行ってしもたん?
- 839 :Socket774:2016/02/10(水) 22:55:22.49 ID:wAQaxM9A.net
- 今回NV搭載タイプがでただけでしょ
- 840 :Socket774:2016/02/10(水) 23:06:19.94 ID:SO5+8Nl0.net
- 売れる売れないが全てだろw
次第に開発もできなくなるぞ。
- 841 :Socket774:2016/02/11(木) 01:12:44.57 ID:gu1fjBgd.net
- 970とか最低要求の核地雷じゃねーか
しかも値段が上がってるという
- 842 :Socket774:2016/02/11(木) 02:25:22.93 ID:XSVGnoBn.net
- 売れなければ何を作っても意味が無い
- 843 :Socket774:2016/02/11(木) 03:04:04.26 ID:gu1fjBgd.net
- 売れなければでnvidiaがグラフィック開発の邪魔して
全ての未来を閉ざそうとしてるわけだ
- 844 :Socket774:2016/02/11(木) 04:48:54.07 ID:XSVGnoBn.net
- 売る事が何より最優先だからね。
売る為に作ってるんだし。
国や富豪から予算もらって開発してる訳じゃない。
- 845 :Socket774:2016/02/11(木) 07:52:30.11 ID:s2MlIji1.net
- VRでもAMDの大勝利かよ
- 846 :Socket774:2016/02/11(木) 12:11:52.52 ID:x0Xt/gAB.net
- >>838
AMDどこいったwww
いまRADEON使ってるからもう少し頑張ってほしいわ
- 847 :Socket774:2016/02/11(木) 13:09:59.34 ID:mDBVsIoz.net
- ALIENWAREの名前久々に聞いたわw
そんなどうでもいい物を出して煽ってるって馬鹿?
それよか早くハーフライフ最新作出せ
- 848 :Socket774:2016/02/11(木) 20:14:27.02 ID:mDBVsIoz.net
- CUDAスレが団子に荒らされてるな
- 849 :Socket774:2016/02/11(木) 20:48:47.53 ID:3TMYhQ0x.net
- CUDAとかもうじき潰れる会社の独自規格なんて気にするだけ無駄
- 850 :Socket774:2016/02/11(木) 20:52:56.38 ID:wnXCy04f.net
- AMDとかもうじき潰れる会社なんて気にするだけ無駄
- 851 :Socket774:2016/02/11(木) 23:50:33.92 ID:cnXNxwyo.net
- KeplerからMaxwellで2割になったシェアを5割は無理としても4割くらいには戻したいね
2016はPascalはろくに出てこなさそうだから今年中に3-3.5割に戻したいところ
14nmも量産含めて不安要素は皆無でないけど
- 852 :Socket774:2016/02/12(金) 04:03:47.222099 ID:mToBDvTA.net
- そんなに簡単に取れると思ってんのかよ。
3万円台半ばで優れたモデル出して、ゲームバンドルもやって毎週店頭イベントやって
雑誌やWEBの宣伝にも注力して万全の態勢で頑張って売って来たからMaxwellの躍進があったのに、
それと同じかそれ以上の販促やらなきゃならないんだぞ。
今のAMDにできるのかよ。
万が一スムーズに出たとしても売れる時期にちゃんと量産できるのかも常に疑わしいし、
作っただけでシェア回復するほど売れると思ってる奴は商売舐めてるね。
- 853 :Socket774:2016/02/12(金) 05:11:56.132583 ID:Lu+BQJf9.net
- 4000とか5000みたいに完全に勝ってた時でさえ大してシェア伸びなかったしな
- 854 :Socket774:2016/02/12(金) 05:48:48.237623 ID:MKoT4xaB.net
- あのときはシェア逆転してなかったっけ
- 855 :Socket774:2016/02/12(金) 06:00:33.857343 ID:oeQ6VoYe.net
- 外堀埋まってる状況だしGameWorksのこともあるから、
状況次第ではもっと簡単にできるんじゃない?
- 856 :Socket774:2016/02/12(金) 07:05:34.804116 ID:VAT/HR99.net
- zenも控えてるのに二正面作戦なんてできるかっての
ただでさえ金無いのに
- 857 :Socket774:2016/02/12(金) 07:40:31.868591 ID:Nlg2ikEY.net
- >>853
HD4000は完勝ではなかったよ、値下げ圧力になった程度
ただ元がボッタだったのでショップやカードベンダ激おこw
>>854
HD5000で先行してGF100がこけた時押せ押せでN49:51Aまで行ったね
結局そこが攻勢限界点でその四半期以降はずるずる後退してったが
デスクトップだけだとN55:45Aくらいが限界で五割届かなかったはず
GTX460に攻勢止められGF11xでデスクトップシェア奪還され
Keplerでノートシェアも奪われ、Maxwellでドーンとやられた
AMDって半年〜1年くらいは暴れるけどそこで息切れしちゃうんだよな
新製品出しても最初しか売れないって事が多い(決算にも出てた)
ショップの人もゲフォラデ両方売れるかゲフォだけ売れるかの
どっちかって言うてた記憶(いつかのパーツヲチの九十九だったかな)
- 858 :Socket774:2016/02/12(金) 08:44:16.263743 ID:nkY9LvaE.net
- Rise of the Tomb Raider - DirectX 12 Option Appears On The Game’s Launcher
http://www.dsogaming.com/news/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-option-appears-on-the-games-launcher/
Quantum Break PC Releases On April 5th; First DX12-Only Game, 980Ti/Fury X Recommende
http://wccftech.com/quantum-break-release-simultaneously-pc-xbox-april-5th-rumor/
Hitman Gets DirectX 12 Treatment with AMD Async Compute Engines
http://techfrag.com/2016/02/11/hitman-gets-directx-12-treatment-with-amd-async-compute-engines/
揃ってきたじゃないか
- 859 :Socket774:2016/02/12(金) 08:58:41.119996 ID:Di7ovAiL.net
- >>858
そういうのよりも、シム系で活用してくれんかなあと期待してる
Cities Skylinesとか人口増えると重くてなあ
Asyncてその手の用途に効果あるんだよね?
- 860 :Socket774:2016/02/12(金) 11:57:30.09 ID:bZWos9tA.net
- >>852
まあショップはNVと密着(笑い)してるからなw
AMDが売れちゃ困るのは生活がかかると言う気持ちはまったく分からんわけではないぞw
結局一度DX12定着モードになったらそう言う店はソッポ向かれるだけだけどw
- 861 :Socket774:2016/02/12(金) 11:59:23.65 ID:bZWos9tA.net
- >>859
確かDX12を含めたMantle系のローレベルAPIはテキスチャーの多用に強いんじゃなかったか?
- 862 :Socket774:2016/02/12(金) 12:26:07.51 ID:Di7ovAiL.net
- >>861
Async ComputingはGPUタスクとCPU的タスクを混ぜ込んでいいんやでえ、、、だと思ってたけど違うのかな
RTSとかシム系とか、ウン万人シミュって箱庭ゲームでウハウハしたいわあ
- 863 :Socket774:2016/02/12(金) 12:30:05.72 ID:DLqkJGSC.net
- Quantum BreakはWin10独占供給だけどお前らアプデする?
- 864 :Socket774:2016/02/12(金) 12:45:58.75 ID:mToBDvTA.net
- >>860
販売努力もしないで物が売れると思ってる馬鹿の言い訳を楽しみに待ってるわ。
- 865 :Socket774:2016/02/12(金) 13:12:49.05 ID:bZWos9tA.net
- >>864
ガラパゴス商法をやってるお前の店の行く末が楽しみだw
- 866 :Socket774:2016/02/12(金) 14:20:56.91 ID:TLueSpzd.net
- Pascalからタイルレンダになるらしいから
AMDはまた引き離されるな
- 867 :Socket774:2016/02/12(金) 14:28:11.52 ID:dvA8R+2V.net
- nVidiaは自動車の自動運転に主軸移すんじゃないの?
市場規模からいくとPCなんかハナクソだからな
intelを超える半導体企業になるで
- 868 :Socket774:2016/02/12(金) 15:56:07.51 ID:35tH8UqA.net
- >>867
自動車向けのPX2をPascalと言って盛大に宣伝したけど、実際はMaxwellだったからな
初っぱなからこんな嘘ついているようだと、自動車業界からも既に切り捨てられているとみていいだろう
- 869 :Socket774:2016/02/12(金) 16:04:19.67 ID:FpHfAI1w.net
- PascalだろうがMaxwellだろうが常識的に考えて250Wのシステムはノーサンキュー
- 870 :Socket774:2016/02/12(金) 20:24:39.08 ID:bZWos9tA.net
- >>866
ガラパゴスになるだけw
- 871 :Socket774:2016/02/12(金) 21:39:22.80 ID:xv6R6Af9.net
- >>863
世代違いということなら旧世代ならパソコン新しく買った方がいいまであるかなあ
GCN世代ならWin10にアップグレードも考えるけど
- 872 :Socket774:2016/02/12(金) 22:38:28.65 ID:5Hea1I3l.net
- タイリングベースアーキテクチャってPowerVR Kyroを思い出すな
- 873 :Socket774:2016/02/12(金) 23:26:36.80 ID:Co3t0p69.net
- PC3D-Engine
レイブの出す出す詐欺
- 874 :Socket774:2016/02/13(土) 06:09:47.71 ID:3QOFzdog.net
- NV1のDirectX対応ドライバー
- 875 :Socket774:2016/02/13(土) 11:11:04.08 ID:1/19eJNg.net
- >>871
もうGCNもってたほうがいいって時点で勝負アリだな
- 876 :Socket774:2016/02/13(土) 22:20:52.89 ID:UKjsPPL2.net
- >>872
単にモバイル向けに合わしただけな気もするけど
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20130823022/
http://www.isus.jp/article/idz/android/intel-for-android-developers-learning-series-10/
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MobileOptimisation.html
GPU
これらはポピュラーなモバイルアーキテクチャです。これは PC/コンソールで両方とも異なるベンダーであり、通常の GPU と異なる GPU アーキテクチャです。
ImgTec PowerVR SGX - タイルベース、ディファード:すべてを小さなタイルとして(16x16 として) レンダリングし、表示されるピクセルのみシェードします。
NVIDIA Tegra - Classic: 全てをレンダリング
Qualcomm Adreno - タイル: 全てをタイルでレンダリングし、大きなタイルとして(256k として) 処理します。
ARM Mali Tiled: すべてをタイルとして(16x16 として) 処理し、レンダリングします。
- 877 :Socket774:2016/02/13(土) 23:24:31.77 ID:bYqb22OH.net
- PC向けでもメモリ帯域が足りてない状況になっているからな
特にローエンドにはHBMどころかGDDR5すら積めないわけだし
- 878 :Socket774:2016/02/13(土) 23:31:51.92 ID:isENdeMv.net
- >>876
PowerVRは10年くらい前から(GeForce2とかの頃)PC用グラフィックカードとしてタイリングベースアーキテクチャを採用してた
HWT&Lの実装遅れとか色々あってPCグラフィックからは撤退したけどね
- 879 :Socket774:2016/02/13(土) 23:41:49.48 ID:3ovxZKd0.net
- 今のPCのグラフィック技術じゃもうタイルベースGPUは使い物にならんののがね…
複雑なマテリアル表現にはバッファが足りず、タイルレンダで効率的に処理できる範囲の頂点数はもうとっくに限界突破してるでしょ
- 880 :Socket774:2016/02/14(日) 14:56:27.42 ID:9XOY23yP.net
- ローレベルAPIを相手(VulkanDX12)にしないといけないから相当な重しになってるのだろう
固定機能は電力効率が最もいいからなんとしてもと言う発想だと思う
しかし使ってくれなきゃただの盲腸w
- 881 :Socket774:2016/02/14(日) 15:04:11.64 ID:4mruib6J.net
- VRはエロの力が無いと普及できないと思う
- 882 :Socket774:2016/02/14(日) 21:57:20.43 ID:rCPMKNuk.net
- 元々メガネありは普及は困難だろうね
最初にどのくらいの数を売るかが肝になるはずなのも変わらずかなと
- 883 :Socket774:2016/02/15(月) 00:43:46.57 ID:yCDaVinK.net
- VR用メガネがPS4のが4万円くらい、オキュラスが10万円くらいだっけ
高すぎて正直流行る気が全くしないな
- 884 :Socket774:2016/02/15(月) 01:31:53.99 ID:wMonDWYf.net
- PS4は本体も入れる必要あるから実質的に似たようなもんやで。
しかもPSVRはPS4専用だし。
- 885 :Socket774:2016/02/15(月) 03:26:17.15 ID:zDfBgLfa.net
- 構造がかなり違ったような
確かオキュラスは普通に演算で、PSVRは倍速液晶の技術を使ってのフレーム補間
PSVRの方式で違和感がないなら、PCでも同じようなのが出て欲しいわ
- 886 :Socket774:2016/02/15(月) 05:05:00.90 ID:6/UTzmJk.net
- https://www.gamecity.ne.jp/doax3/
これがVR対応みたいなのでまとめて買ってしまうかも
- 887 :Socket774:2016/02/15(月) 06:13:30.23 ID:3xRbTTUl.net
- >>884
PS4は持ってなくて当たり前、ゲーミングPCは持ってるのがふつう
OculusはPC専用じゃないしな
- 888 :Socket774:2016/02/15(月) 11:42:03.68 ID:po5g+qKR.net
- >>885
倍速液晶のフレーム補間なら遅延が数フレームは発生してるはずだが
でなくて予測フレームの生成とかでは?
外れたらペナルティーになるやり方だし外れることが少なくなさそうだけど
どちらにせよPS4の性能では相当妥協してフレームを稼ぐしかないしゲームデザインである程度誘導させる必要も稼ぎ方によってはありそうだね
- 889 :Socket774:2016/02/15(月) 14:10:35.68 ID:yCDaVinK.net
- PSVRは外部ユニットを使うから、そこにVR用のGPUが積んであってPS4とのマルチプロセッサで処理をするんだと思う
もしかしたらpolaris積んでいるかもね
Polarisなら4KやVRの処理も効率良くできそうだし、消費電力や発熱もかなり押さえられるから非常に都合がいい
- 890 :Socket774:2016/02/15(月) 17:23:11.58 ID:UklOW2X2.net
- 中身PS4と同じのが入ってて、左目用右目用って聞いた気がするが違うのか
- 891 :Socket774:2016/02/15(月) 17:26:50.05 ID:po5g+qKR.net
- 4万円程度で最底辺でも4KやVR対応GPUも載せるなら大赤字間違いないが現実的だな
- 892 :Socket774:2016/02/15(月) 17:32:16.14 ID:po5g+qKR.net
- >>890
たぶんそれで合ってる
- 893 :Socket774:2016/02/15(月) 17:52:39.62 ID:7534MIoW.net
- >>890
>>892
君たち、、、PS4本体とどんなインタフェースで繋がると思ってんの…
- 894 :Socket774:2016/02/15(月) 19:26:16.27 ID:YJgZ9RSM.net
- http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150304114/
>システム遅延が18ms未満になったことも明らかにした。
>ゲーム側では60fpsで,PS4側の「Morpheus SDK」で120fps化されている。
>イメージとしては,テレビに搭載されている補間フレーム挿入型の120Hz倍速駆動技術とよく似たものになる。
これって結構良いんじゃない?
速い液晶でも遅延10msくらいはあるし
- 895 :Socket774:2016/02/15(月) 21:18:09.12 ID:mFdsmSTa.net
- CUDAスレが色々香ばしくて面白いぞw
団子がここで倍精度不要論をぶってて笑える
このスレだとMaxwellですら半精度FP16だと指摘されてるのに
- 896 :Socket774:2016/02/15(月) 22:54:22.98 ID:po5g+qKR.net
- >>893
夢と妄想で繋がってます
ご不満?
- 897 :Socket774:2016/02/16(火) 00:13:20.49 ID:K6oQCgZq.net
- fermiの時は倍精度が重要とか言っていたのにね
- 898 :Socket774:2016/02/16(火) 07:27:57.36 ID:PP3tGx3A.net
- 232 mm² だとfury nanoぐらいの性能か?
- 899 :Socket774:2016/02/16(火) 09:36:35.34 ID:urgkKBge.net
- 596mm2のFijiフルスペックよりまず下だろうけどHBMならnano近い性能まで伸ばすと思う
GDDR5なら256bitになりそうだから390Xくらいあれば良いかな
14nmでクロックが伸ばせないなら消費電力も考慮して下方修正が必要になるかもだけど
- 900 :Socket774:2016/02/16(火) 12:30:08.43 ID:Fu3bEm8E.net
- http://ameblo.jp/seek202/entry-12128121482.html
Quantum BreakもMSからオプションで付ける流れだし、DirectX12への流れはもう着々と進んでるんだよねw
大体DirectX12でAsyncを使うと20〜30%くらいfpsがあがると言うから、Polarisが出てくると
一気に普及に弾みがつく
- 901 :Socket774:2016/02/16(火) 17:02:25.37 ID:urgkKBge.net
- MSはWin10のためにも早急にDX12を推してくるよね
DX12のAnsycを使って速くなるのは元が効率悪くGPU使用率抑えておかないと期待薄だけどそこも落ち度はないはず
- 902 :Socket774:2016/02/16(火) 18:50:05.90 ID:tru2QcoK.net
- >>893
CrossFire構成するわけじゃないんだからそんなぶっといので繋がってなくていいんでないの?
- 903 :Socket774:2016/02/16(火) 18:54:22.87 ID:BLItxmF9.net
- 確かUSBとHDMIで繋げるから、PSVR側は最終処理するくらいしか出来んと思う
レンダリングとか、でかいデータをPS4に戻すとかそういうのは無理だろう
- 904 :Socket774:2016/02/16(火) 20:21:00.31 ID:sgJw2tkb.net
- >>902
ヒント:
アナタのPCに載ってるGPUはCPUと何で繋がってますか?
- 905 :Socket774:2016/02/16(火) 23:03:20.01 ID:Fu3bEm8E.net
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20160216_743842.html
AMD、Vulkan 1.0に準拠したベータドライバを公開
着々とAMD準拠のローレベルAPI最適化の準備は整ってきた
STEAMも50%がWIN10だし
- 906 :Socket774:2016/02/16(火) 23:27:14.05 ID:C4C81jxW.net
- >>901
作るのはゲーム屋だから、MSがいくら推した所で主流になるのは早くて4〜5年後。
この1〜2年で数本出るかな程度じゃないかね。
- 907 :Socket774:2016/02/16(火) 23:30:16.48 ID:yDFp2XTC.net
- >>903
左目用プログラム、右目用プログラムをそれぞれ走らせて、USBでタイミング調停パラメータ渡し。
それぞれHDMIで送られてきたのを合成してゴーグルへ
同じの2つってのはこういうことを想定してるんだろ。たぶん
- 908 :Socket774:2016/02/16(火) 23:48:25.17 ID:4ujG8jjc.net
- >>906
残念ながらMS自体が箱からWindowsにプラットフォームを移しそうな勢いなんだ
海外の箱ユーザーがブチキレてるけどそれを圧してまでDirectX12普及に力入れてる
- 909 :Socket774:2016/02/16(火) 23:54:23.91 ID:C4C81jxW.net
- >>908
開発はタイミングだから、それを歪めるのはいくらなんでも無茶。
馬鹿みたいに大金注ぎ込むならやる所もあるだろうけど、
そこまでする意味無いしあそこは絶対にやらないよ。
時間で解決する事なんだし、利益もメリットも無い。
- 910 :Socket774:2016/02/17(水) 00:01:13.70 ID:57V54dPG.net
- おいおいMicrosoft Studiosの存在を知らないのか
Windows 10 PC and Xbox One Cross-Buy Will Be A “Platform Feature,” Says Phil Spencer
http://wccftech.com/windows-10-pc-xbox-one-crossbuy-specner/
List of games with DirectX 12 support
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_12_support
- 911 :Socket774:2016/02/17(水) 00:07:22.38 ID:5KHTqzV0.net
- 最初から契約に入っていたんじゃないか、PC版と同時発売とするとか
あのRemedyだぜ
- 912 :Socket774:2016/02/17(水) 00:21:05.20 ID:v1tzsJq5.net
- >>909
意味がない、絶対にやらないどころか箱にDx12を下ろしてくるほど本気なんですがそれは
- 913 :Socket774:2016/02/17(水) 00:22:36.16 ID:u7DfnSmu.net
- スクエニとMSと小さなメーカーばかりだな。
大手まで動かすにはまだまだ時間が要るし、ハードウェア的に動くんだから
わざわざDX11でバリバリ開発中な物をDX12に無理に対応させる必要も無いわな。
- 914 :Socket774:2016/02/17(水) 04:12:01.08 ID:sUiMGoeW.net
- Talosなんとかがベータ版でVulkan対応開始
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#p3
案の定というか、GeForceだとクラッシュしやすい感じだな
- 915 :Socket774:2016/02/17(水) 04:44:04.31 ID:6E3Rpmdq.net
- クラッシュAPIかい
- 916 :Socket774:2016/02/17(水) 05:01:39.87 ID:6E3Rpmdq.net
- >>913
DX12を使う必要性があるなら使うし徐々に増えるだろうね
ただDX9-11で事足りる場合が多いのも事実でなくなりはしない
なんにせよ所詮API
- 917 :Socket774:2016/02/17(水) 05:45:39.67 ID:sUiMGoeW.net
- >>916
ゲームの規模によって使う使われるが決まるだろうからね
DX12やVulkanは根幹部分をOpenGL並みに簡単にするミドルウェアみたいなのが出てくると大きく普及するだろうなとは思う
インディーでも最適化しないと物量に押されてひたすらPCスペックを要求されるようなゲームはマインクラフト始め結構多い
- 918 :Socket774:2016/02/17(水) 12:09:28.14 ID:r2H1tt7G.net
- >>913
不都合な真実には蓋ですか?工作員さん
大手ほどDX12に対応するのは簡単なのにw
何度も言われてる事だけど、PS4のGNMとXBOXONEのローレベルDX11とMantleは非常に
似通ってるんだよ
ここまで知られててまだホッカムリですか?w
>>916
インディーズにはローレベルAPIは厳しいね
PCの場合はインテルもNVもAMDもある
- 919 :Socket774:2016/02/17(水) 12:11:49.09 ID:r2H1tt7G.net
- >>914
KWSKおながいします
- 920 :Socket774:2016/02/17(水) 12:19:01.73 ID:eNcteyiZ.net
- http://www.computerbase.de/2016-02/vulkan-erste-benchmarks-der-neuen-api-in-talos-principle/
Directx11より遅くなってるな
- 921 :Socket774:2016/02/17(水) 12:41:45.83 ID:r2H1tt7G.net
- MSの動きが急だな
【中華リーク】 Forza 6、GoW 4、ScaleboundがWindows 10に登場する
http://ameblo.jp/seek202/entry-12129698594.html
- 922 :Socket774:2016/02/17(水) 13:19:00.71 ID:5KHTqzV0.net
- サンセットオーバードライブもだしてくれんものか
あれやりたかったんだよな
- 923 :Socket774:2016/02/17(水) 13:20:45.35 ID:JO8Hmlz6.net
- Pascal PCI-Eつかえないってまじかよ...
グラボ以外新調したばっかなのにマザーボード変えないといけないのかよ...
- 924 :Socket774:2016/02/17(水) 14:20:25.41 ID:u7DfnSmu.net
- アマチュアのくせにプログラム語るなよw
- 925 :Socket774:2016/02/17(水) 15:35:56.48 ID:6FTaK1cw.net
- >>923
NVLinkに対応したマザーなんかないだろ
そもそもチップセットが対応してないわ
- 926 :Socket774:2016/02/17(水) 15:46:07.24 ID:bR10iVh6.net
- >>920
やっぱりVulkanだとradeonのほうが上なんだね
DirectX12もこんな感じなのかな
- 927 :Socket774:2016/02/17(水) 15:47:09.59 ID:6E3Rpmdq.net
- >>920
多少早い遅いなら無視だったが2-4割遅い方ではリソースが上手く使えるはずのローレベルの夢がやけに壊れすぎだな
FuryXで980Tiを上回ろうとしてボロが出たのかもしれないが効率悪すぎ
- 928 :Socket774:2016/02/17(水) 16:59:55.45 ID:Zgn9O6zz.net
- >>918
VulkanもMantleベース
AMD Simplified: Vulkan API
https://www.youtube.com/watch?v=qZLzz3OOl3A
https://phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Vulkan-Programming-Guide-Pre
The Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan book
written by AMD's Graham Sellers and Google's John Kessenich.
- 929 :Socket774:2016/02/17(水) 17:36:22.59 ID:ADEf0kwA.net
- こんなに遅くなるようでは、Vulkanは使われずに終了じゃね?
- 930 :Socket774:2016/02/17(水) 18:00:02.22 ID:sUiMGoeW.net
- >>920
初実装だし改良の余地はあるだろう
- 931 :Socket774:2016/02/17(水) 18:04:14.36 ID:sUiMGoeW.net
- >>929
OPENGLとの比較だと確実にパフォーマンスが上がってるから
どっちみちDirectXが使えないOSではこれしか選択肢がない
まだ改良の余地があるだろうし、LinuxがWindowsに絶対勝てなかったパフォーマンス差を縮めるのに大きな意味がある
- 932 :Socket774:2016/02/17(水) 18:15:08.81 ID:sUiMGoeW.net
- >>919
英文読む限りでは特にWin10のGeForce積みで起きがちだけども
オキュリューションカリングが悪さしてるっぽいらしい
- 933 :Socket774:2016/02/17(水) 19:44:25.23 ID:r2H1tt7G.net
- >>932
おおサンクスでつ
- 934 :Socket774:2016/02/18(木) 05:32:03.28 ID:yRgIcp07.net
- http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/DOOM_Alpha_/test/DOOM_1920.jpg
やっぱidTechエンジンだとRadeon有利すぎるな
- 935 :Socket774:2016/02/18(木) 05:35:31.90 ID:740+8D1l.net
- 相変わらず60FPS制限をまずやるのか
BFGの時だと制限解除してたから本編でどうなるかわからんけど
- 936 :Socket774:2016/02/18(木) 10:31:26.54 ID:hsyO52ZE.net
- http://www.bloomberg.co.jp/news/123-O2PR7L6KLVR801.html
株価急上昇
いよいよ倒産だなー
- 937 :Socket774:2016/02/18(木) 11:37:49.34 ID:kXBAL2Ne.net
- 株価見るよりキャッシュフローみないと
- 938 :Socket774:2016/02/18(木) 14:02:10.36 ID:N6jVuYrl.net
- 新製品が出たわけでもないのに売り上げ上昇とか意味がわからんが……
- 939 :Socket774:2016/02/18(木) 14:16:58.24 ID:0quYKiOL.net
- 既存の製品がいまだに売れ続けている。
nanoも税込5万円切ったら売れるんじゃないかな。
970の対抗がいないし、980Tiにも売り上げで及ばない。
販売力の違いは大きいよ、AMDはもっと真剣に物売らないと。
- 940 :Socket774:2016/02/18(木) 14:55:54.90 ID:4uD8buf+.net
- >>939
ホント。
てかここでradeonマンセー、amdマンセーする前に買えよって話。
そんなんばっかに好かれてるamdカワイソス
- 941 :Socket774:2016/02/18(木) 15:02:56.63 ID:RVEQyewh.net
- 自演乙
- 942 :Socket774:2016/02/18(木) 16:14:09.51 ID:E+yTz8LO.net
- 今頃970買うとかないだろ。もう発売から1年半くらいじゃん…と思ったが
pascalが上手くいかなくて延期されればそれだけ現行機の期間延びるからそれはそれでいいのか
- 943 :Socket774:2016/02/18(木) 16:37:36.26 ID:9F25jHZ5.net
- Pascalって出ないんじゃね?
- 944 :Socket774:2016/02/18(木) 16:45:47.13 ID:XKRZ53gx.net
- 今年Pascalが出なけりゃ別にそれでもいいわ
- 945 :Socket774:2016/02/18(木) 16:48:23.63 ID:919tmVP8.net
- 売上 AMD NVIDIA
2010 $6494M $3543M
2011 $6568M $3998M
2012 $5422M $4280M
2013 $5299M $4130M
2014 $5506M $4682M
2015 $3991M $5010M
ファンボーイが大口とジャIntel&NVI太叩くばかりで買わないから
とうとうNVI太にまで抜かれる始末
- 946 :Socket774:2016/02/18(木) 20:18:57.26 ID:J3IN+3TL.net
- このスレにFury XかNano買った人いないの?w
- 947 :Socket774:2016/02/18(木) 20:31:53.69 ID:5N3i3LUB.net
- NVは機能絞って買い換えさせるけど
アムドは将来見込んで詰め込みすぎてるからドライバだけで対応できちゃうこと多すぎて需要自分で殺しちゃってる感はあるな
なんかちょっと前の日本のもの作り見てるようだ...
- 948 :Socket774:2016/02/18(木) 20:32:56.03 ID:kXBAL2Ne.net
- 商売人としてNVは正しいかもしれないけど
ちっともリスペクトできないのがなぁ
- 949 :Socket774:2016/02/18(木) 20:45:26.15 ID:/ECEIpdZ.net
- しかしローレベルAPIを支配する戦略を出してくるのは正直凄い
今まではあくまでも固定機能の争いだったが、今回は一度流れが出来るとずーっと続く
ビデオだの映像用だのあれこれ言っていられないくらい、NVを必死にさせて出てきたのがMaxwell
Pascalが一度コケればDX12とPolaris独占への流れが一気に決まる
- 950 :Socket774:2016/02/18(木) 20:45:51.45 ID:E+yTz8LO.net
- >>946
元々nVidiaファンのスレなのになんでいなきゃいけないの?
- 951 :Socket774:2016/02/18(木) 20:54:12.64 ID:J3IN+3TL.net
- てかここでradeonマンセー、amdマンセーする前に買えよって話。
- 952 :Socket774:2016/02/18(木) 21:02:03.34 ID:0EjNPIWM.net
- 競合より安くて高性能なもん出してくれればいくらでもマンセーしますぜ
出ないならいらんが
- 953 :Socket774:2016/02/18(木) 22:10:34.67 ID:740+8D1l.net
- Maxwellはkelpherの改良程度で次世代への準備ができておらず期待はずれだった
お焚き上げの理由はこれに尽きる
これに尽きる
- 954 :Socket774:2016/02/18(木) 23:10:32.95 ID:N6jVuYrl.net
- >>951
普通に居たと思うが…
- 955 :Socket774:2016/02/18(木) 23:54:38.98 ID:mLyubVH7.net
- >>953
第2世代Maxwellからは機能レベルFeature Level 12_0も12_1もフルサポートしてる
GM107依然のはどちらもサポートせずベースAPIのみのサポートだけど
何にしても合ったコードを書かないとDX11からの変化は乏しく意味ないとは思うけど準備そのものはしている
- 956 :Socket774:2016/02/18(木) 23:57:34.35 ID:0EjNPIWM.net
- そんな見かけだけの準備なんて無意味ですがね
倒産秒読みだな
- 957 :Socket774:2016/02/19(金) 00:14:39.28 ID:cQSWTB+P.net
- 非同期にしがみつくよりは実践的に思えるけど鼻につく感じはするよね
- 958 :Socket774:2016/02/19(金) 00:48:23.39 ID:20YxWKow.net
- Core2Duoの時も2コア、マルチスレッドなんて意味ないとか言ってたよな
- 959 :Socket774:2016/02/19(金) 01:00:30.90 ID:L7lv+yWc.net
- >>958
C2Qと4コアPhenomで4スレッド走らせたらC2Qのほうでパフォーマンス悪化があったっていうネイティブクアッド論争じゃなく?
- 960 :Socket774:2016/02/19(金) 04:40:50.05 ID:20YxWKow.net
- >>959
そういうのじゃなくて結局CPUもマルチコア、マルチスレッドになったわけだし
GPUが非同期を利用してのマルチスレッドの時代にならないってのはまずないでしょって事
nvidiaはマルチタスク、スレッドにおいての代替案を提案できないのなら低レベルAPI、非同期が主流になるのは当然
- 961 :Socket774:2016/02/19(金) 07:06:57.54 ID:xXA35unq.net
- >>955
それって後から勝手に言い始めたやつじゃなかったっけ?
最初に言われてたやつだと全く満たしてなかったよね。
- 962 :Socket774:2016/02/19(金) 11:34:36.60 ID:cQSWTB+P.net
- >>959
GPUはCPUのコア数とは根本的に違うしCPUですらシングルスレッドの重要性もあるからGPUはより難しいはずで意外と的を得ている比喩だと思った。
DX12はDX11の特にCPUのオーバーヘッドを改善してGPUの遊びを無くすことが主目的。グラフィックで余裕がある場合CPUの肩代わりをさせるならマルチスレッドの恩恵もあるはず。
Maxwellは相当遊びが多い状態でないと遅くなりそうだけどねPhysXみたいに。
- 963 :Socket774:2016/02/19(金) 12:23:28.74 ID:aQUaRzhd.net
- ローレベルAPIだって万能じゃない
翻訳機能・抽象化機能をトレードオフにする訳だから当然AMD以外にはマイナス
- 964 :Socket774:2016/02/19(金) 12:23:50.87 ID:tSe72zcg.net
- 400シリーズ
http://videocardz.com/58308/amds-baffin-weston-and-banks-gpus-spotted-on-zauba
- 965 :Socket774:2016/02/19(金) 17:45:52.98 ID:m71nwpd/.net
- 過疎
- 966 :Socket774:2016/02/19(金) 18:20:24.75 ID:4yULf6zk.net
- 28nmって、またリネームなん?
- 967 :Socket774:2016/02/19(金) 18:58:11.13 ID:20YxWKow.net
- >>966
今のところ出てみないと分からん
新型かもしれんしリネームかもしれん
今回は470が本命かね
- 968 :Socket774:2016/02/19(金) 19:07:26.12 ID:tSe72zcg.net
- 470だと、性能は380くらいなのかな、とするとGTX960くらいか
件のデモで960と比較していたのはこの470のサンプルだったんかな
- 969 :Socket774:2016/02/19(金) 19:07:31.96 ID:20YxWKow.net
- Vulkanがほとんど最適化が出来てないのにそれでもOpenGLよりパフォーマンスが良いあたり
OpenGLが今までどれほどのボトルネックになっていたのかを実感する
- 970 :Socket774:2016/02/19(金) 19:11:27.01 ID:aQUaRzhd.net
- VulkanってDX11より重かったと言うのがショック
これは最適化が不足しているのか元々重いのか
- 971 :Socket774:2016/02/19(金) 19:14:43.89 ID:20YxWKow.net
- >>970
最適化が済んでないだけだろ
ベータなわけだしとりあえず実装して反応を見るのが第一
(碌でもない事故が起きないように)
- 972 :Socket774:2016/02/19(金) 19:17:03.25 ID:aQUaRzhd.net
- >>971
ローレベルコードを書かないと最適化は出来ないからなあ…
もしかすると適当移植しかしてない可能性も
まあこれがVulkanが重い根拠にはならないけどね
- 973 :Socket774:2016/02/19(金) 20:26:33.67 ID:/jmVl/ld.net
- 5分くらいで実装できたっていってた記憶・・・
ドライバも最適化もまだこれからだから悪くないんじゃね
- 974 :Socket774:2016/02/19(金) 21:55:16.39 ID:cQSWTB+P.net
- 5分で実装とかそこから飛ばしすぎで期待はあまりできないけどね
- 975 :Socket774:2016/02/19(金) 22:26:36.79 ID:20YxWKow.net
- 5分で移植したんだからそりゃ最適化できてないわなと
それでもOpenGLよりパフォーマンスは優れてる
- 976 :Socket774:2016/02/19(金) 22:31:10.64 ID:tSe72zcg.net
- 確かに、Windowsの場合だとDX11より上じゃないと最適化する意味がなくなっちまうが
- 977 :Socket774:2016/02/19(金) 22:45:20.63 ID:cQSWTB+P.net
- 5分で実装できるくらいなら数日あれば余裕で最適化できてしまうだろうさ
>>976
意味ということならDX11レベルでは無意味でぶっちぎるくらいでないと価値は生まれないと思うけど
- 978 :Socket774:2016/02/20(土) 05:33:11.25 ID:tqaGG+d6.net
- >>966
少なくともFijiはディスコンすると思うけどなあ
そのためだけにHBM1のライン残すのも非効率じゃないかと
デモの通りなら28nm比で消費電力が1/3とか1/4になってるみたいだから
下手に28nm残すとラインナップがぐちゃぐちゃになるような
- 979 :Socket774:2016/02/20(土) 06:19:01.18 ID:Deh7r8MA.net
- HBM2に乗せ換えるだけで性能上がるものをディスコンするなんて勿体ない
GDDR5→GDDR5XよりHBM1→HBM2の方が遥かに簡単
- 980 :Socket774:2016/02/20(土) 07:44:34.11 ID:izndVBZt.net
- Anyway this is what I came up with, just remember this is just a theory and nothing confirmed
ちゃんとリンク元読みましょうね
まあ思い付きって言うよりこれがゲフォ厨の願望なんだろうけどさ
- 981 :Socket774:2016/02/20(土) 10:59:50.07 ID:0V1GSg6Q.net
- Paper on Nyami synthesizable GPU architectural model and potential open source GPU
http://ieeexplore.ieee.org.sci-hub.io/xpl/login.jsp?reload=true&tp=&arnumber=7095803&url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fxpls%2Fabs_all.jsp%3Farnumber%3D7095803
つまりどういうことだってばよ
- 982 :Socket774:2016/02/20(土) 11:50:59.34 ID:ztISjubM.net
- 全部予定通り進んで何事も起こらないに1票w
- 983 :Socket774:2016/02/20(土) 12:54:59.62 ID:whPFwJIe.net
- NVはもうMaxwell世代から半精度FP16依存だからな
次からは混合精度らしいがDx11に固執しすぎてfpsが時々ガクっと下がるに一票
- 984 :Socket774:2016/02/20(土) 13:27:45.40 ID:wV38cr2U.net
- >>945
20nm HBM GCN2.0とポジティブに期待させてくれてたんだけどね・・・
- 985 :Socket774:2016/02/20(土) 17:05:10.60 ID:NT3QV1SU.net
- TSMC Details Earthquake Impact, Updates 1Q’16 Guidance
http://www.tsmc.com/tsmcdotcom/PRListingNewsAction.do?action=detail&language=E&newsid=THHKHIHITH
台湾地震による
- 986 :Socket774:2016/02/20(土) 17:06:35.94 ID:NT3QV1SU.net
- ミスった
TSMC Details Earthquake Impact, Updates 1Q’16 Guidance
http://www.tsmc.com/tsmcdotcom/PRListingNewsAction.do?action=detail&language=E&newsid=THHKHIHITH
台湾地震による影響の話
16nmはFab14Bで作ってるはずだが、こちらに関してはほとんど影響は無い模様
- 987 :Socket774:2016/02/20(土) 17:11:30.47 ID:VE4Z41+g.net
- そろそろ次スレ
- 988 :Socket774:2016/02/20(土) 19:22:20.27 ID:0V1GSg6Q.net
- 次はワッチョイ&IPでいいな
- 989 :Socket774:2016/02/20(土) 20:04:32.51 ID:whPFwJIe.net
- そこまでする必要ないよ
団子が住んでるスレじゃないし
- 990 :Socket774:2016/02/21(日) 01:23:02.89 ID:DECcPpaK.net
- >>955
残念ながら第2世代maxwellでもFeature Level 12_0はフルサポートしてないな
- 991 :Socket774:2016/02/21(日) 01:25:40.72 ID:yP6Ho505.net
- そもそもローレベルAPIでフルサポートとはなんぞや?と言う議論もあるが
機能としてAsyncを搭載してても最適化をしないと遅くなるかバグだらけになる可能性も…
- 992 :Socket774:2016/02/21(日) 01:39:32.04 ID:jl7gZ5DC.net
- 14〜16nmの最初はAMDの圧勝ですよ
2代目か3代目になると抜かれるけど
- 993 :Socket774:2016/02/21(日) 01:47:50.09 ID:av+ZuhLm.net
- その可能性は多いにある
- 994 :Socket774:2016/02/21(日) 01:51:45.97 ID:yP6Ho505.net
- こういうマッチポンプ野郎は大体MantleやDX12を毛嫌いする輩が多い
- 995 :Socket774:2016/02/21(日) 03:03:41.79 ID:avYjvZhN.net
- 第2世代MaxwellしかフルサポートしてないDX12はこれからだけどね
根本的にはゲームにさほど影響があるわけでもなくふーんな見方だけどさ
- 996 :Socket774:2016/02/21(日) 03:41:54.25 ID:DECcPpaK.net
- >>991
最新の第2世代maxwellもハード的に搭載してないって話だから、
asyncでお願いって注文にドライバが「あーはいはい。わかりましたよ」って返事して実際は逐次処理してるだけやで?
- 997 :Socket774:2016/02/21(日) 05:10:56.83 ID:PrrPZP/P.net
- 任天堂の次の据置機NXはAMDのすごい高性能のやつ搭載だっていうじゃないゴミと化すPS4
- 998 :Socket774:2016/02/21(日) 05:12:21.78 ID:RR76Aq4L.net
- にんてんどーのげーむ機なんかどーでもいいわ
- 999 :Socket774:2016/02/21(日) 05:41:17.90 ID:av+ZuhLm.net
- ARMって噂だが
- 1000 :Socket774:2016/02/21(日) 05:59:14.13 ID:zQTspAG+.net
- 【Pascal】GeForce合同葬儀場PA【発表は4~6月?】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1455992856/
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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