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NVIDIA GPU総合 Part154

1 :Socket774:2015/12/20(日) 12:21:51.40 ID:Zh7mgpyV.net
ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレである。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。

※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう 立てられない時はレス番を指定

・NVIDIA公式
 ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
 ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
 http://wikiwiki.jp/nvidiavga/

・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r

WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r

※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part153
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1434432324/

631 :Socket774:2016/03/30(水) 02:58:57.14 ID:voTgt6wW.net
>>629
そういう意味でなくてDX12_0相当はハード的に対応 12_1はハード的に非対応って意味ね

632 :Socket774:2016/03/30(水) 03:28:52.68 ID:voTgt6wW.net
>>629
HITMANみてると高解像度での伸びがちがうな
4KだとOCの980TiでもfuryXのリファにまけてるし390でtitanXを凌ぐわ380xで970を凌ぐわでおもしろい結果になってる
非同期がスーパーハードなのはなんといってもノウハウの蓄積がまだまだってことだろうから
これから新エンジンが開発されて来れば状況はちがってくるんじゃないかな
ashesのように伸びが異常なのは新エンジンを0から開発したからだとおもうしね

633 :Socket774:2016/03/30(水) 09:10:23.15 ID:v3xU8U9b.net
そもそもAsyncはGPGPU方面の技術であって、グラフィックそのものを強化するモノじゃない
プリエンプションやコンテクストスイッチ、仮想メモリと一緒でGPUをCPUライクにする技術
つまりトランジスタや内部処理系をグラフィックだけに使う場合よりも効率が悪くなるのは仕方無い
それにも関らずDX12やVRでどこも最適化を進めているのは、グラフィックとGPGPUの両対応が今までよりも需要になってくるから

634 :Socket774:2016/03/30(水) 09:14:14.38 ID:M3VgQP1Z.net
それにしても新しいリークとか出てこないねえ

635 :Socket774:2016/03/30(水) 09:17:01.08 ID:v3xU8U9b.net
今はAsyncComputeのスタートラインでしかない
ハードウェアはあったけど、それを活用できるDX12がようやく出てきて最低限の開発環境とソフトウェアがそろっただけ
ハードもソフトも、これから互いに問題が出て改善されての最適化が繰り返されて発展していく

636 :Socket774:2016/03/30(水) 10:03:28.46 ID:Pme6B2KY.net
>>633
本気で言ってるの?
その間違い正す為に読みなよ
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/spv/1504/01/news115_3.html

637 :Socket774:2016/03/30(水) 10:45:17.88 ID:v3xU8U9b.net
ACEは「GPUの演算ユニット(CU)に対して、汎用の演算命令を発行する」とあるから、GPGPU向けの機能ということで特に何も間違ってないと思うが

638 :Socket774:2016/03/30(水) 11:26:14.20 ID:7jIB9Ire.net
Pascalの時点では、async問題ダンマリ。
しれっとPascal2.0を出して対応して大々的にマーケティングする未来が幻視されるんだが・・・。

639 :Socket774:2016/03/30(水) 12:51:11.32 ID:ZhQ2Owcv.net
スーパーハードに頑張って遅くなろうとも特に研究用にはその問題や採算がクリアできたり最終的な効能無視で使えたりするのかもしれないしね
NVIDIAは今は載せるつもりがなさそうだけど市場を押さえたあと片手間の時間があれば可能性ゼロではないね
あるとして妄想してもPascal2.0やVoltaでなくそれ以降が現実的かなとは思うけど

640 :Socket774:2016/03/30(水) 13:36:31.52 ID:UNStoHAy.net
asyncしつけーな、スレタイ読めないんだろうか
パフォーマンスさえありゃどうでもいいわ

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