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NVIDIA GPU総合 Part154
- 1 :Socket774:2015/12/20(日) 12:21:51.40 ID:Zh7mgpyV.net
- ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレである。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。
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・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r
WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r
※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part153
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1434432324/
- 581 :Socket774:2016/03/28(月) 18:04:37.95 ID:I6Wo7+ep.net
- 最新ドライバで不具合多発しまくってるから前のやつ入れようと思ってるんだけど
安定してたのってなにがあった??
- 582 :Socket774:2016/03/28(月) 18:56:59.86 ID:SX0wdSKP.net
- 正直二つの命令を同時にやるということがどうしても必要に見えてくるからAsyncはnvidiaに絶対搭載してもらわないと困るんだけどね
- 583 :Socket774:2016/03/29(火) 01:01:16.37 ID:k/42Ac4H.net
- 何がしたいのかはともかく寧ろ現状Asyncで困っているようでnvidiaは搭載ははなから考えていないように見える
同時の概念も1クロックの時間は周波数で変化はするがそもそも短いので絶対的な価値を作るのが非常に難しそう
そしてCPUドライバオーバーヘッドが少ないアドバンテージがあるにも関わらずDX11より遅くなっている現実から、せっかく苦心して作った部分的速度アップでもチャラになってしまうオーバーヘッドが隠れているはず
1を0.5と0.5にロスなく実行できるのかとか、最終的には同期させるようにしないと使い物にならないとか・・・
総出力は同じでも電源のシングルレーンとマルチレーンのようにシングルの方が何もせず結果的にトラフィックに柔軟で力を発揮させやすく安定するとか・・・
CPUとGPUも速くなるだろうし非同期に縛られずもっと合理的で単純な手段があるはずに見えてくる
- 584 :Socket774:2016/03/29(火) 03:10:45.27 ID:fk4GeZ2h.net
- >>583
単純にした結果がこれなんじゃねとは思う
結局CPUとGPUは非同期じゃないと片方が持て余す
- 585 :Socket774:2016/03/29(火) 03:41:02.44 ID:k/42Ac4H.net
- 非常に困難でしかも最終的には遅くなっているのだが・・・
ハードは単純なのかもしれないが結果的に非同期で両方もてあましているのが現実なのかと
- 586 :Socket774:2016/03/29(火) 09:29:15.23 ID:U5jICNYN.net
- 非同期はVRと一緒で経験やノウハウとかをこれから貯めていくところだから、現状上手く機能しないのはしかたない
もう市場はDX12やVRで非同期の活用に進んでいるから批判しても無駄
- 587 :Socket774:2016/03/29(火) 09:57:50.75 ID:FIz06TmC.net
- VRでのAsyncっていうけどTimewarpするだけなら通常の描画フレームのコマンド後にコンピュートシェーダのコマンドを積むだけじゃ駄目なんか?
非同期が必要って言ってるやついたが必須とは思えん。
defferdレンダリングが強い現状だとrop&メモリヘビーなタイミングとシェーダヘビーなタイミングが
別れやすそうだから何となく非同期で回したいというのも解るけれども。
- 588 :Socket774:2016/03/29(火) 10:33:23.95 ID:U5jICNYN.net
- 他の方法もあるだろうけど、現状はAsync使うやり方が一番効率がいいんじゃないかな
人の行動なんて突発的だから、それに対応するには通常の描画と平行して次の描画演算を実行しないといけない
既存のゲームならそれも込みでAsync無しで処理できるけど、VRだと性能不足で無理だからAsync機能で平行して処理する必要がある
- 589 :Socket774:2016/03/29(火) 10:39:01.13 ID:U5jICNYN.net
- 60Hzだと1フレーム16ms、90Hzだと約10msだから、その時間で全部の処理を行う必要があるけど、非同期なら各処理毎に時間一杯使うことができる
もちろんシェーダーを分割することもあるから、個別の処理の性能は落ちるけど、総合的には性能が上がっているからより多くの処理が出来るようになる
- 590 :Socket774:2016/03/29(火) 11:01:09.18 ID:9yFU0k0N.net
- 今度は大丈夫か?
「Oculus Rift」製品版に対応した「GeForce 364.72 Driver」登場。「DARK SOULS III」にも最適化済み
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20160329001/
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