2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

NVIDIA GPU総合 Part154

1 :Socket774:2015/12/20(日) 12:21:51.40 ID:Zh7mgpyV.net
ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレである。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。

※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう 立てられない時はレス番を指定

・NVIDIA公式
 ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
 ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
 http://wikiwiki.jp/nvidiavga/

・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r

WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r

※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part153
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1434432324/

531 :Socket774:2016/03/26(土) 17:55:29.28 ID:P0A0OXL1.net
Async shaderって説明みてもイマイチ利点がわからんわ
そんな非同期実行したいことってあるんか?
キャッシュの効率が悪くなりそうなだけに見える

532 :Socket774:2016/03/26(土) 21:21:41.12 ID:gWAqTHUW.net
Async無しはシングルスレッド実行、Async有はマルチスレッド実行みたいなもんで、
CPUでいうSMTみたいなもん
i5とi7の差みたいなもん

マルチスレッドな処理には効果覿面
DX12、VR、ディープラーニング、自動運転、仮想GPU、ゲームクラウドとか
要は、Nvidiaがやろうとしている分野には必須機能と言っていい

533 :Socket774:2016/03/26(土) 21:48:01.37 ID:rfwUc5n9.net
忘れちゃならないのがAMDはasyncにくわえてタスクスイッチも導入してるからね
CPUでいう割り込み有効のマルチタスク
これは複数で使う仮想GPUやクラウドのようなシステムに必須の機能
VRとか複数GPUで処理するならまだしもシングルGPUで処理する際にも効果的なはず
maxwellは非同期がつかえないだけでなくタスクスイッチも対応してないから
単純にシングルスレッド実行してスレッドの切れ目に切り替えるってソフト処理
それをpascalで導入して対応する予定だったはずだがvoltaまで持ち越しになるのか?

534 :Socket774:2016/03/26(土) 22:00:57.75 ID:pBfTdB7k.net
Async Shaderは性能を大きく上げるようとするとコストも大きく掛かるんや
シェーダや制御で必要な回路が複雑になるやらメモリ帯域を増やしたりする必要もある
次世代RadeonのPolarisの方も電力効率重視するみたいだから非同期の演算処理に関しては大きな伸びはないと予想してみたり

535 :Socket774:2016/03/26(土) 22:19:47.25 ID:HdGxxWjm.net
Async Shaderが無い 0
Async Shaderが有る 1

Async Shaderの伸びは小幅でも
Async Shaderが使えるか使えないかは大きい

536 :Socket774:2016/03/26(土) 22:35:19.29 ID:gWAqTHUW.net
ゲームやVR、仮想関係は音楽、映像、グラフィック、AI、物理演算なんかを同時処理することが多いから、
ソフト側のAsync対応や最適化は結構やりやすいと思う
ぶっちゃけ、全処理をシングルスレッドで順次処理させるよりも、全部バラバラに非同期で処理するほうが楽じゃないかな

537 :Socket774:2016/03/26(土) 22:53:01.48 ID:qgf94S5U.net
ごちゃごちゃ言ってもどうにもならないがPascalで12_0に完全対応せずならその前から名が出てるVoltaも完全対応せずだろうね
GCNに合わせる気はそもそもないような感じだ
NV的には効率を重視でそして必要なことをしていくまでって感じなんだろうなと

538 :Socket774:2016/03/26(土) 23:18:51.16 ID:pGV9Bd2o.net
DX12を捨ててる時点でどんな効率を重視してんだか

539 :Socket774:2016/03/26(土) 23:22:47.21 ID:LW7TjraN.net
DX12もう対応してるじゃん
DX12に完全対応って何が足りんの?

540 :Socket774:2016/03/26(土) 23:40:19.31 ID:qgf94S5U.net
>>539
DX12には対応している
詳細は省くがNVでは第2世代MaxwellのGM20xのみ機能レベル12_0と12_1両方対応はしている、その他の古い世代では両方とも未対応
だが12_0のうち非同期コンピュートが非対応もしくは動作は出来るがGCNほどではないもよう
そしてPascalは第2世代Maxwellよりもそれが劣るらしい

総レス数 1038
230 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★