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【Vita】サガ スカーレット グレイス★25

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 5ef2-5q76):2016/09/24(土) 16:37:04.89 ID:OZthiZIn0.net
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定

エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス★24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474517169/

★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 16:39:01.98 ID:fhPIWUch0.net
糞ゲー

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/24(土) 17:16:53.27 ID:P1D0m+uIa.net
>>1乙するしかない

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 18:29:51.33 ID:hYuo5gzZa.net
そろそろ>>1乙しなきゃな

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/24(土) 18:32:46.18 ID:N8Fualwlr.net
ロマ厨は葬式スレに行くこと

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 18:33:04.15 ID:hYuo5gzZa.net
どうでもいいけど、スレ番の★が萌え系タイトルみたいで嫌

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 18:43:13.67 ID:g6ghdfO30.net
>>1
術の解説
店の種類
武器の複数装備可能かどうかさっさと情報出せぇ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 18:43:29.18 ID:gucPewdI0.net
『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.1
https://www.youtube.com/watch?v=2J90GvexDoQ

『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.2
https://www.youtube.com/watch?v=Q4uRGEJsb9Y

『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.3
https://www.youtube.com/watch?v=JCrH1_x1bLk

『サガ スカーレット グレイス』スペシャルステージ
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 18:43:59.15 ID:baoa9v02K.net
ぶっちゃけ、どんだけ高速化しようが、マップがワールドマップだけじゃ全く期待できねぇ
あれならアンサガ方式のほうがまだ楽しめるわ

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 18:45:11.70 ID:gucPewdI0.net
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。
その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/

『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー
“異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?
http://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-UBrL):2016/09/24(土) 18:54:18.88 ID:WmH8Navd0.net
インタビュー読んでるとワクワクするんだが
実際に出てきたものがなぁ

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/24(土) 18:59:12.92 ID:hrzLA6LI0.net
なかなか画面を見せなかったのはこうなることがわかってたからだろ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 19:03:47.36 ID:JDdhBDs50.net
マスターアップまで1ヶ月も無いんじゃないか
もうなんか絶望感がする

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7e2-xdvH):2016/09/24(土) 19:05:21.08 ID:LsDEfWfF0.net
いや〜ほんと楽しみっすなぁ………

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 19:05:52.47 ID:baoa9v02K.net
修正するにしてもアプデ対応とかかな
発売日にパッチでなんとかするとか

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 19:12:54.30 ID:5g9pa/qT0.net
松田は少しでも過去の大作に敬意があるなら延期させてあげてどうぞ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/24(土) 19:14:12.49 ID:4bySadbO0.net
12月半ば発売なら11月いっぱいまで粘れるから小さい部分ならまだギリでどうにかなる

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 19:17:14.08 ID:fhPIWUch0.net
アンサガとどっちが開発費安いかな

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/24(土) 19:21:01.72 ID:MrYZFN6K0.net
サガスカのほうがやすいだろ

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c0e-UEA8):2016/09/24(土) 19:22:24.51 ID:OHt1zOrN0.net
>>16
12月15日が発売日と公表したばかりでこれから広報活動はじめるんだろうに
延期したらそれが全部金の無駄
開発スタッフ拘束時間も延期のため人件費がさらに増大
FF15延期で別部署でそういうことがリアルで起きてるはず

と考えると、延期難しいと思うんだが
本当に開発費が安いとしてもそれだと延期なんてできないと思うんだが

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 19:25:22.36 ID:uFckYajc0.net
インタビューに河津の精神が全部書かれてんじゃん

>面白くないと感じる人がいるのは覚悟の上
>楽しくなければ,合うゲームを遊んでもらったほうがいいだろう

TGS見て糞だと思った奴は愚痴ってないで素直にこのゲームの事は忘れた方がいいかと

・・・まぁその後河津自身が皆さんの意見聞かせてくださいとかやり始めて
やってる事がブレ始めてるのがアレだがw
流石に会社から色々言われて信念を曲げざるを得なくなったかな

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/24(土) 19:25:42.49 ID:NgnreEQK0.net
>>20
2015年発売予定だったのでもう既に1年延期してるっす、、、

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/24(土) 19:27:21.49 ID:VKuQR+vG0.net
OROCHIエンジン採用したワールドオブFFとどっちが評価されるかな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 19:29:04.97 ID:JDdhBDs50.net
>>21
これ某俺屍の人みたいに
嫌ならやるなってやんわり言ってるだけだろ

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/24(土) 19:34:43.72 ID:UfTRmagMa.net
か、顔も見ずに>>1乙なんて言うな!


したっぱとかのメンバーキャラの会話ないなら、詳しいプロフィール見たいw
キャラの紹介文どんどん変化したりとか。

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/24(土) 19:38:39.51 ID:qQ21HeWB0.net
レオナルドの友達連中は他の主人公で仲間にするとレオナルドに話しかけてるようなあの文章が変わるんだろうね

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-6CIr):2016/09/24(土) 19:39:30.17 ID:u2FRBkj00.net
河津の望み通り売れないだろうよ
それでまた窓際になってコンシューマでサガ作れなくなっても文句言うなよってだけ
和田の時と違って企画通ったのに自分でチャンス潰したんだからな

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 19:40:10.37 ID:5g9pa/qT0.net
発売日もよくないし焦って出すより延期したほうが儲かる結果になると思うけどね
結構なユーザーがFF15の世界堪能した足でこれやる事になるんだぜ
俺はFF15買わないけどひどい煽りうけながらこのスレで駄弁りたくないな

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/24(土) 19:43:43.69 ID:ITo2heXI0.net
むしろFF15みたいなのマンセーしてる連中が何言おうと心底どうでもいいっすわ…
ジャニオタ対メタル厨みたいな対比

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 19:48:14.49 ID:5g9pa/qT0.net
ジャニオタ対メタル厨わろたw
すごい言いたい事は分かるけど
それだとサガ終わってもしょうがないなw

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 19:58:30.37 ID:oXfwbVbo0.net
サガ知らない人にも気にかけてもらえるような広報してほしい

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 20:12:59.09 ID:uFckYajc0.net
>>28
このスレのこれまでの惨状を見たらFF15とか関係なく罵詈雑言まみれになるに決まってる

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/24(土) 20:15:28.39 ID:zjqsxlpbd.net
PS3か4で出せば良かったな
声もバッチリ
ストーリーもバッチリ
読み込みもバッチリ
スタッフが無能でも性能でカバー
金は河津が全国行脚してスポンサー募る(会社所属じゃ難しいか?)

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff90-MQdz):2016/09/24(土) 20:26:34.96 ID:mejghuPh0.net
>>31
絵的に宣伝するの難しいだろうなぁ
戦闘とイベントシーンをひたすら流すPVしか選択肢ないから広報も苦労してるんじゃないかね

>>33
夢見すぎ

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 20:30:19.24 ID:g6ghdfO30.net
PV3は悪くなかったと思うけどミンサガよりパワーダウンしてるようには見えるな
そもそもサガの歴代Cmってあんま印象にねぇしなぁ

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 20:37:24.22 ID:oXfwbVbo0.net
サガフロのCMは素晴らしかった
ロマサガ2のCMも良かった
アンサガのCMはなんで実写だったんだ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3a-xdvH):2016/09/24(土) 20:37:33.56 ID:YPFSJJqF0.net
主人公が死んだ時、本当の冒険が始まる
みたいなフレーズのフロ2のCMは印象に残ってる
映像は思い出せないけど

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 20:37:54.47 ID:DoEcilyx0.net
トレイラー見た時は本気でワクワクしたんだけどな
そこからの落差がひどい

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 20:42:16.02 ID:a2+56FNma.net
お前らや司会がドン引きしてるの見て安心したわ、本来サガってああいう物なんだよ
ミンサガみたいな客の顔色伺ってるだけの凡作が出てきたらガッカリだろ逆に

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 20:44:23.65 ID:JDdhBDs50.net
昔のCMは、ワクワクしたな
もう年取ったってことか

前情報が雑誌のみだったからってのもあるか

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 20:45:22.14 ID:WnYf4aO90.net
問題児であるほど強く魅了される奴が出る
それがサガなのは確か

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 20:48:29.20 ID:g6ghdfO30.net
マンネリのRPGに一石をを投じる刺激物みたいなもんだしな
・・・ただ石じゃなくてうんこだったり巨石だったりするけど

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 20:56:04.43 ID:baoa9v02K.net
>>37
エッグ戦直前のBGM流しながら、ゲーム映像→ギュスターヴの剣みたいな感じだった気がする
ゲーム映像はギュスターヴのデュエルの勝ちポーズが混ざってたような

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/24(土) 20:57:41.55 ID:vRwZOYy20.net
つyoutube

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 21:00:56.77 ID:8DlI2q9w0.net
ジャンプ43号にスカサガのページがあったけど
3枚のスクショは全て戦闘画面でした。

見たことが無い女性キャラが、高速ナブラで341ダメージ出してました。

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 21:01:06.92 ID:5g9pa/qT0.net
河津ってスクエニじゃなかったらもうゲーム作らせてもらてないよな
ワイルドアームズとかグランディアとかコレじゃないして終わってったシリーズいっぱいあるし
もうシンプル2000河津シリーズとか名乗って同人みたいなゲームいっぱい出してくれないかな
それだったら毎作作風変わっても買うよ

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 21:13:12.17 ID:30wXmoPM0.net
次回作はクラウドファンディングかな?

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/24(土) 21:15:52.81 ID:3ZTGih2/0.net
買わねーくせにうだうだ文句言うんじゃねーよ
この非国民が

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:16:01.83 ID:fhPIWUch0.net
FF6-ロマサガ3

FF15-サガスカ

(´;ω;`)

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 21:20:44.32 ID:30wXmoPM0.net
>>46
ワイルドアームズ入れるならアークザラッドも入れろ

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a24c-hkcN):2016/09/24(土) 21:26:24.44 ID:4iJOXvQK0.net
河津がキックスターターでなんか出すなら全然出資するわ

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 21:31:21.06 ID:u2FRBkj00.net
サガシリーズ再スタートするんならまず最初はミンサガみたいに無難なもの出すべきだったな
それで売上高実績作って次でやりたいことするべきだった
サガスカは100%爆死でサガも河津も終わり

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 21:33:00.90 ID:WnYf4aO90.net
>>49
当時からそんなに立場変わってないな
お互い割と好きにやってる事含め

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 21:33:48.62 ID:8DlI2q9w0.net
無難などサガにとっては不純物よ・・・

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 21:34:59.75 ID:baoa9v02K.net
ミンサガはそこそこ売れて評判も良かったのに、なんでそこでDSの低予算リメイクに行っちゃったのかな
開発費そこそこで、まともなもん出し続けてれば、ちゃんとシリーズ続いてただろうに
会社の方針かなんかかね

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 21:35:01.72 ID:JDdhBDs50.net
奇抜通り越してもう下手した老がi(

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-7NqM):2016/09/24(土) 21:36:30.84 ID:u2FRBkj00.net
サガスカもよーサガの内だろうがよー

はい(サガシリーズ)おしまい

河津「やっちまった」

ttp://i.imgur.com/gFv69dZ.jpg
ttp://i.imgur.com/nuUNpjX.jpg
ttp://i.imgur.com/et59F6c.jpg
ttp://i.imgur.com/zkNx2Pj.jpg
ttp://i.imgur.com/FY1d06N.jpg

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 21:39:28.54 ID:uFckYajc0.net
>>55
ラスレムで失敗したから

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 21:40:33.62 ID:oXfwbVbo0.net
>>55
ミンサガは会社の決めた売り上げ目標をこえられなかったから仕方ない

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:41:04.52 ID:fhPIWUch0.net
サガチーム自体はラスレムで更なる開発費を貰えたので
冷遇されたわけではないんだよな
その時点では

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e4-NoHY):2016/09/24(土) 21:41:17.67 ID:DSdxMgxT0.net
25周年なんだからファンが望むようなもの作ればよかったのにな
自分はサガフロ2が一番好きな変態だが、据え置きで、その当時としてはグラもよかったしな
今回はPS4ならともかくVITAのショボグラであんな感じじゃ
とても発売日に突撃できんわ

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 21:41:33.69 ID:S2UeOoFXa.net
DSのリメイクとかWiiのクソFFとかはその時の社長の方針で任天堂ヨイショ係として取り組んでた仕事、決して河津がやりたかった仕事じゃない
ラスレムも同じで360用の糞ゲーラッシュの中のひとつ、というかそもそもディレクターじゃない
当然ヒットするわけもなくいつの間にか窓際に追いやられて現在に至る

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:42:05.31 ID:fhPIWUch0.net
>>59
ミンサガの目標って何万本だったの?

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 21:42:31.62 ID:CdoKvsTEa.net
>>49
どうしてここまで差がついてしまったのか・・・(´;ω;`)

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 21:42:34.89 ID:u2FRBkj00.net
ミンサガってあの売上でも利益出てなかったらしいからな
まあ技のエフェクトとか数百種類ある上にモーションも凝ってたから金かかってるのは分かるけど

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 21:45:02.98 ID:CdoKvsTEa.net
ミンサガ→ロマサガ4
ラスレム→サガ完全新作

にしとけば、間違いなく運命がかわってたはず。

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 21:46:02.68 ID:oXfwbVbo0.net
>>63
目標本数は知らない
前にインタビューで読んだ話だ

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:47:13.03 ID:fhPIWUch0.net
>>67
何のインタビュー?
誌面?ネット?

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 21:47:43.05 ID:5g9pa/qT0.net
ラスレム面白かったけどなー(PC版
納期無理して守らなければ面白いもの作るんだよ
尖ってても基本構造は面白いから
期間かければそのうち満足のいくものになる

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f138-zuKJ):2016/09/24(土) 21:48:59.34 ID:Nhfk7ZKx0.net
こうなったらスマホでだしてくれよ
スマホでこれくらいのサガができるなら十分満足できるわ
unityなんだから簡単だろ。ロードも改善するだろうし

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a6c-xdvH):2016/09/24(土) 21:50:29.86 ID:zg4/yyIA0.net
サガフロ2のシナリオみたいなのいっぱい読めたらいいな
今回テキスト多いそうだし期待してもいいのかな

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 21:52:29.05 ID:S2UeOoFXa.net
河津が全部仕切っててイトケンまでいるってなるとサガフロ以来だからな
このコンビの新作となると買わざるを得ない、糞ロードすらもはや心地良いレベル

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 21:52:40.19 ID:u2FRBkj00.net
サガスカは予算の大部分をバトルにつぎ込んでダンジョン街削ってんだろうな
武器の多さから言って技が100種類も無いとかはまずあり得ないし
モンスターの種類もおそらくロマサガみたいに豊富に用意してるはず
ただしやることが殆どバトルだけとダンジョン無しで街は紙芝居じゃトレードオフになってねーけどな

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 21:53:20.74 ID:baoa9v02K.net
ミンサガはアンサガショックの影響で店側がたいぶ入荷絞ったらしいからね
それがなければハーフぐらいはいけたかもしれん
アンサガの出来の悪さも開発期間の異常な短さの影響だしなぁ
ほんと不遇なシリーズだ

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 21:53:25.48 ID:CdoKvsTEa.net
閃き、連携なくそうとしたり(連携はなくなった?)
技名一新しようとしてスタッフから止められたり河津って何がしたいんだろうね
媚びない姿勢は好きだけど、売る気あるんかと。
タイトルのサガの部分も無理やり付けた感が凄いし、ロゴはコラレベルだし・・

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 21:57:09.99 ID:baoa9v02K.net
技名一新ぐらいはやってもいい気がするけどね
うお〜!乱れ雪月花〜!高速ナブラ〜!みたいな持ち上げ方はもうウンザリ

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/24(土) 21:58:50.86 ID:nAvqPJ660.net
連携は欲しかったかな
変な技名になるの好き

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 21:59:10.16 ID:5g9pa/qT0.net
3Dだしモンスターの数はそんなに用意できないと思うけどね
へんな期待はしないほうがいい

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/24(土) 22:00:29.82 ID:r8atkKZm0.net
技もそうだけど、武器種にもそろそろマンネリぎみだよね
新武器入れるとしたらどんなんが理想?

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 22:00:34.77 ID:8DlI2q9w0.net
俺、絶対にバトルポイントをお題を含めて完全制覇しないと
次の土地に行けない病にかかるわ。断言できる。

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 22:01:47.01 ID:JDdhBDs50.net
武器種なんてそんな多くても役割被るだけだろ
ロールもあるんだし充分

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/24(土) 22:04:18.67 ID:qQ21HeWB0.net
連携なくしたのはかわづチンチンクラッシュされないため

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:05:59.32 ID:u2FRBkj00.net
技エフェクトやモンスターすら少なかったらガチで低予算なんだなと思うが
それらの数が豊富に用意されてたら河津は十分な予算があったにも関わらず
バトルにリソース回しまくって予算食い潰したことになる

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/24(土) 22:07:47.27 ID:r8atkKZm0.net
剣だけで大剣、長剣、小剣の3種類もいらないと思うのは俺だけ?

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 22:08:27.24 ID:baoa9v02K.net
見た目全く同じで、名前とステータスだけ変えたモンスターが量産されるんだろ?
知ってる

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 22:09:34.18 ID:8DlI2q9w0.net
今回は人間だけがPTメンバーなのだろうか・・・
そのあたりの情報がすごく欲しい。

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 22:12:25.08 ID:uFckYajc0.net
ミンサガは無駄に武器の種類がやたらと多くて酷かったな
そのくせザコ戦は大雑把に全体攻撃だけしてりゃ強いという

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 22:17:25.28 ID:5g9pa/qT0.net
アマゾンで見るとCEROはBっぽいな
まあ立ち絵しか出ない分ストーリー上で残酷描写があってもアウトにはならんか

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 22:21:04.42 ID:Ru04llesa.net
モーニングスター使いたい

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:21:13.93 ID:u2FRBkj00.net
同じ剣でも武器の見た目が変わる仕様だと
剣だけで何種類もモデリングしないといけずそれでまたダンジョン街作る余裕なくなるんだよな
サガスカがこの仕様だったら河津は切るべきところを履き違えてる

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-UBrL):2016/09/24(土) 22:25:03.96 ID:MmQ0UH8X0.net
>>21
あの発言は「どの情報が知りたいか」を聞いてる文脈だろうに
そういう受け取り方してる人間いなくならんな
いまさら内容は変えられないだろ

>会社から言われて
会社から、この予算でやれって言われてできたのがダンジョンもないあの内容なんじゃ?
それで作ったものに色々言われてんなら理不尽にもほどがある

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 22:28:57.32 ID:uFckYajc0.net
>>91
今回に限らない河津のゲーム作りに対する基本的な考え方の話だろ

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 22:30:19.66 ID:baoa9v02K.net
まぁ、会社の事情なんてユーザーには関係ないけどね
ショボいもん見たらショボいって言うだけ

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:32:17.19 ID:u2FRBkj00.net
いくら予算ないと言ってもこんな歪なゲームデザインになるはずねーからな
アンサガやワイルドカードでも簡略したがってんのに

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e06b-5q76):2016/09/24(土) 22:32:58.30 ID:9gVsc0TU0.net
  
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    サガはもう死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 22:33:01.47 ID:JDdhBDs50.net
どこの会社も予算があってクソゲーやら良ゲーが作られてる訳だが
つまらなかったら予算のせいなんて信者すぎる

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e06b-5q76):2016/09/24(土) 22:33:41.48 ID:9gVsc0TU0.net
サガスカスカだな

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd52-5q76):2016/09/24(土) 22:34:21.00 ID:JtfjOozh0.net
>>91
上から何を言われてようと消費者側が知ったことではないからな
旗振り役はいつだって理不尽なもんでしょう
まぁ今更作り直せるもんでもないだろうから
分かってる人は諦観の境地で見届けるつもりでいるだろうな
twitterで罵詈雑言飛ばしても河津の白髪が増えるだけだ

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/24(土) 22:35:41.93 ID:QSZcTET90.net
あらゆるものを取捨選択した、このゲームが合わない人は他のゲームをやればいい
こういった強気な発言は河津らしくて期待感がもてる
しかし一方でこのゲームとは対極に位置するであろうWoFFより何故高い?
ここに弱気か商売っ気が感じられて少し不安
まあ強気ともとれるんだけど

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/24(土) 22:36:17.49 ID:nAvqPJ660.net
サガスカの良いところを

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 22:39:21.32 ID:SObcbc/K0.net
まぁ俺のゲーム人生?ロマサガ2から始まったようなもんだし?ヴィータ本体買ってサガスカ買うよ
覚悟は決まった
そしてあれこれ考えてる内にさ、ラスボスとかその展開がさ、なんとなく、わかっちまったよ…

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 22:41:06.99 ID:S2UeOoFXa.net
最近のスクエニの粗製乱造振りを見てると裏の事情にまでユーザーの関心が及ぶのも無理はない
開発に対する上と下の意識がズレ過ぎてる感じは否めないよ

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:41:31.54 ID:u2FRBkj00.net
強気と言っても間違いなく売れねーよ
サガユーザーは河津のズレたゲームをやりたいんじゃなくミンサガ路線やりたいだけだからな
これ言うとアホが総意じゃないとか言うけど確実に売上で結果でる

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 22:41:38.01 ID:30wXmoPM0.net
>>100
様子見にさせてくれた事だろ(´・ω・`)
発売日当日に買わなくて済む(´・ω・`)

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 22:44:51.64 ID:SObcbc/K0.net
>>104
へーい、様子見なんてなしにしようぜブラザー(´・ω・)つ<´・ω・`)

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cf8-xdvH):2016/09/24(土) 22:45:31.87 ID:MPI/6Bzk0.net
>>103
なんだ、中止ニキ日本語喋れるじゃん

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:49:03.14 ID:u2FRBkj00.net
レジェンドオブレガシーより売れなかったら滑稽すぎるな

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 22:54:29.82 ID:baoa9v02K.net
最近のスクエニには全く興味なかったけど、
サガとか聖剣とか旧シリーズ復活の流れがあるから、少しは期待したんだが、
実際に出てきたのがこれじゃあな…
あーやっぱ何にも変わってねーんだなって再認識したわ
名前使って懐古から絞り取ろうとしてるだけだろ

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/24(土) 22:55:46.36 ID:uBkgl5ZfK.net
Vitaってメモリーカード、クソたかいんだな

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 23:09:36.32 ID:u2FRBkj00.net
和田時代じゃ海外で売れないって理由で企画すら全然違うけどな
シリーズ復活一発目で暴走した河津がカスなだけ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:10:45.62 ID:uFckYajc0.net
>>108
どこがだよ
むしろ全力で警報鳴らしてくれてんじゃねーかw
こんだけ素直にロードもグラも見せててそれでも搾り取られるならもはやそいつの自業自得としか

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 06c1-fjLq):2016/09/24(土) 23:11:46.37 ID:Bd/fH0+I6.net
ミンサガの雑魚戦しなきゃストーリー進まない仕様が嫌いだった
サガスカはロマサガ2,3みたいにキーイベントを攻略すればクリアできるっぽいからそこは好み

ところでダンジョンなしの過去の作品を考えた。
オウガバトルだな。これのマップを自由に移動できるイメージだと思う。

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-CbVd):2016/09/24(土) 23:14:33.14 ID:A4ri2sYc0.net
ボイスやら凝ったストーリーはいいから戦闘の自由度が高くて面白ければいいや

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 23:17:06.41 ID:SObcbc/K0.net
そうそ、覚悟が決まった奴が買えばいいのよ
発売後にぶーたれてる奴がいたらそいつの目が悪い
地雷とわかっていて踏む奴はどの程度の威力かわかって踏んでんのよ
俺はもう爆竹とか健康器具くらいにしか思わない

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 23:20:00.38 ID:WnYf4aO90.net
戦いたい時にすぐ戦えるのは最高だと思うわ
逆に戦いたくない時は戦わなくていいわけだし

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/24(土) 23:23:26.53 ID:lxPwEORZ0.net
高速化の代償に70の仲間とか削られそうだな
まあそんなにいらないと思うが

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 23:24:15.67 ID:gucPewdI0.net
河津的に与えられた人と予算から逆算して昔のようなボリュームのあるRPGを作るには尖らせるのがベストって事なんだろ
今の開発規模で従来の物を作ると恐ろしく中途半端なそれこそファンを怒らせる物にしかならない、と考えたんだと思う

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f13f-rx+a):2016/09/24(土) 23:26:28.85 ID:jK/oPM380.net
売れる売れないを気にする必要なんてねーんだよ俺は買うもん

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 23:27:32.79 ID:5g9pa/qT0.net
復活すらさせないのが和田
復活させてまた殺すのが松田
微妙な完成度でも納期守るのが河津
納期守らないのがノムティス
ポエマー鳥山
唯一まともな判断ができるのが田畑

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 23:28:15.77 ID:DoEcilyx0.net
売れなくても次が出るんなら気にしなくていいけどな…

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 23:28:33.47 ID:baoa9v02K.net
どうせこれで最後だろうから、騙されてるとわかってても買うよ
っいうか、どうせ限定版キャンセルできねーし

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 23:30:19.96 ID:GWLTx0aRd.net
限定版っていくらすんだよと思ったらクソ高くて笑った
もう香典代わりみたいなもんだな

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/24(土) 23:31:11.60 ID:chFu/2kFa.net
おれは買うけどね。シリーズ全部やってるし満足度も飛び抜けて高い。
今回も面白さだけは大丈夫だと思う。

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 23:32:01.51 ID:JDdhBDs50.net
>>121
どんまい…

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 23:32:01.57 ID:iMHlDXz90.net
香典って表現センスありすぎでしょ

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a20-MQdz):2016/09/24(土) 23:32:48.98 ID:AEnK69CP0.net
ヴィーナスアンドブレイブスが似てるかな。
主にワールドマップ移動してイベントと戦闘やって
敵の行動が事前にわかるから対処していくってのも似てると思った。

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 23:35:36.98 ID:5g9pa/qT0.net
確かに河津はヴィーナスアンドブレイブス好きそうだな

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 23:36:36.46 ID:30wXmoPM0.net
>>126
飛び出す絵本にするならあんな感じの表現にしてほしかったわ(´・ω・`)

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 23:37:23.04 ID:WnYf4aO90.net
>>126
それの前作にあたるセブンも名作だったな
千年紀はさすがに挫折したけど

交配×ローテーションバトル×河津は尖るってレベルじゃなくなるな
危険物すぎる

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 23:39:19.03 ID:JDdhBDs50.net
サガスレでV&Bの名が出るとは思わなかった
あれもランダム要素あって楽しい
リセット禁止プレイだけでも、なかなか歯ごたえあるし

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/24(土) 23:40:56.32 ID:N8SJ8s3f0.net
もっとシステム面を知りたい
術とか鍛冶屋とかマップ探索とか
フィールドの仕掛けももっとあるはずだし

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:43:25.58 ID:uFckYajc0.net
これから徐々に情報出るだろ
まだ3ヶ月近くあるんだから焦ってもしょうがない

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 23:45:34.01 ID:iMHlDXz90.net
フィールドの仕掛けとかは正直特にないんじゃねえかなって思ってる
実際のプレイを見せるという最大の宣伝において、ひたすら同じことやってたんだぜ
編集が可能なトレイラーですらほぼ会話と戦闘だけだし、見せるもんは全部見せてるんじゃないかなあと

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/24(土) 23:47:16.99 ID:N8SJ8s3f0.net
正直ストーリーは王道よりGBサガみたいな邪道な世界観書いてほしい

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:49:28.83 ID:uFckYajc0.net
仕掛けってかフラグ次第で新たにポイントが出現したり色々変化は起きるとは言ってたな

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-ABGo):2016/09/24(土) 23:51:13.03 ID:E//viAgo0.net
二体目のムカデ中ボス出てきた時の
会場の空気w

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/24(土) 23:53:03.80 ID:zVqXL5qw0.net
今は世界規模でゲームが売れなきゃいけない時代だから
海外で売れるか検討も付かないサガに
開発費を出そうとはしないだろう

ましてや日本でも売れるかどうかって瀬戸際かつ
スクエニっていう有名企業が納品するわけだからな
しかもそれがサガシリーズの最新作とあっちゃー尚更
FFとKHにしか力を入れない会社に何を期待しても無駄なんだよ

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/24(土) 23:54:04.92 ID:4bySadbO0.net
限定版予約者…逃さん…お前だけは…

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 23:55:10.31 ID:iMHlDXz90.net
死の力がスクエニの側から流れ込んでくる!

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:55:35.62 ID:uFckYajc0.net
期待してないゲームのスレにわざわざ来るw

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 23:56:01.93 ID:azAfpDSVd.net
>>137
DQ「」

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/24(土) 23:57:43.12 ID:QiDApOSG0.net
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
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       |;;::  __  ::;;;|   <テンポいいですね〜
       ヽ;;::  ー  ::;;/
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   |;;::              ::;;|

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 00:00:43.90 ID:3i2XSTJA0.net
穴空いてムカデ、あと鳥か…結構あると期待したい
オブジェが動くのって無駄だけど世界観出ていいし、聖剣LOMみたいにさ

>>128
ワールドマップとキャラグラ合わせて欲しかったよね(´・ω・`)

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 00:03:43.75 ID:mBoCgVxu0.net
絵本調の戦闘画面も嫌だなぁ

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/25(日) 00:12:20.91 ID:t+BXVcAh0.net
アンサガ以降美術がアレなのはオナラのせいだという風潮

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/25(日) 00:17:13.63 ID:NOkojcyS0.net
後はオブジェクトとしては何もないけど、背景の畑からイベントとか隠し要素を沢山期待してる

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/25(日) 00:22:53.27 ID:5FlrkECdK.net
オナラはキャラのデザインと顔の濃さを除けば有能だったんだな
アートディレクターとか任されるだけのことはある
デザインは小林主導でオナラがそれをゲームに反映すれば、いい形になったかもしれない
キャラの顔は濃くなるだろうけど

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 00:27:37.88 ID:8JcZSv6F0.net
船とか火の鳥に乗ってるっぽいけど
自分で動かせるかなぁ
あと仲間70人いるらしいけど
大半が入った途端に空気とかだったらやだな
レオナルドでLP1の人入ってたけど何か話に絡んでくる気配無かった
簡易でいいから何かを感じさせるイベントがちょこっとでもあって欲しい

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 00:28:29.94 ID:v8JJazzN0.net
オナラはかなり有能だぞ
追い出さなくても他のチームが欲しがるレベル
オナラがいればこんなチグハグなデザインにはならなかったと思うわ

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK05-Tku1):2016/09/25(日) 00:32:12.81 ID:bpeFu5KpK.net
スカを食う
という言葉がある

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 00:32:44.06 ID:mBoCgVxu0.net
LPの回復って今回どうなってんだろ
TGSで言ってた自然回復しか無いのか宿屋的な物があるのか

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-5q76):2016/09/25(日) 00:33:58.68 ID:p+Z5VbP60.net
会話パートとミニマップと戦闘だけ

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 00:38:16.98 ID:1CZfQ+x80.net
アンサガが糞だったのであまり期待できないなぁ
せっかくキャラはいいのにな

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 00:45:09.42 ID:TlT6EM9D0.net
>>149
 全滅 とか神羅の書体で一部で話題になったりの達筆だったり

零式の画集で実は書道の有段者らしいとか紹介されてて妙に納得したりはした
てか今FF15とかやってるんじゃなかったっけ

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 00:50:11.32 ID:v8JJazzN0.net
FF15は上国料とオナラがADやってるね
多分スクウェアで有能なスタッフは基本FF15に取られてる

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/25(日) 00:51:45.74 ID:5FlrkECdK.net
ミンサガのタイトルロゴ、アンサガも文字の部分は直良デザインなのかな
サギカスもロゴデザインだけでも直良に任せてりゃなぁ

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59ee-OtRU):2016/09/25(日) 01:10:45.07 ID:6S5tOeE90.net
イメージイラストに描かれてたちっちゃいウルピナが地方色あふれる街やダンジョンを歩き回るゲームかと思ったが、そんなことはなかったぜ

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/25(日) 01:11:41.82 ID:UlwUuiii0.net
やはりインタビューとか雑誌見ても中身なんてわからないんだな
ゲーム雑誌はもう3歩遅れたコンテンツなのかもしれん

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 01:21:14.44 ID:GvkQkv/f0.net
セツナですら街も歩き回れるというのに(´・ω・`)

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/25(日) 01:27:12.26 ID:BQePMDow0.net
>>159
vita版は出入りの度のロード地獄、歩くの遅いでむしろ歩き回りたくなかったよ…

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 01:27:44.90 ID:v8JJazzN0.net
そのセツナはロード長いからその例だと街なくして正解になる

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-2mm1):2016/09/25(日) 01:34:37.78 ID:RAEozkqJ0.net
>>159
ゲーム雑誌はサガフロ1が発売する時くらいまでは結構買ってたけど
今はゲーム内アイテムのダウンロードコードが付いてくる時くらいしか買わないな

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 01:34:49.51 ID:bj9I9Jt80.net
ロード改善しなきゃ
どっちに転んでも不正解だけどな

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 01:45:25.59 ID:SQWfGyaip.net
【地震】関東東方沖などでM4〜6台の地震相次ぐ[09/23] ★5 ©2ch.net
daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1474730030/

近く大地震が起きそうな雰囲気
サガスカ無事に出せるか不安

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 01:46:47.24 ID:v8JJazzN0.net
ロード長いのがプレイヤーの行動に影響したらアウトだよな
読み込み長くて戦闘したくないから避けようってのはアウト
しかし今回はその戦闘がメインという矛盾よ

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 01:48:24.99 ID:0NHtI9Lvd.net
昔から携帯機に出したがるが、ゲームシステムと相性が最悪なのはいつ気付くんだ
手軽にやるタイトルじゃないだろ

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 01:50:57.36 ID:bY/SfjpD0.net
Vita自体辺境の島国でしか売れていないハードだから
NAのSIEにとっては既にどうでもいい存在

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/25(日) 02:08:27.04 ID:NOkojcyS0.net
>>166
いや、携帯機の方がよくないか
グラフィック重視するより求めてるのは早さ

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-6dba):2016/09/25(日) 03:01:17.43 ID:AKI7uILka.net
出来上がってから問題点が出てくるとか、まるで豊洲みたいだな

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 03:22:20.59 ID:Jk/Vsibda.net
次の情報と本体はよ

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 03:28:02.35 ID:/swWO1/w0.net
あまりに不評意見が多いので
いっそ開発中止にしましたとか?

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 03:58:23.59 ID:sTcZi02K0.net
ユニティ使ってこのUIでVitaだけだとしたら
SIEが開発費出してるレベルの出資で企画通ってるだろうし
スマホよりPS4やPCのが可能性高いかな

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eb7-Px3x):2016/09/25(日) 04:13:26.93 ID:ZFEmQWzx0.net
最後かもしれないだろう?

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 04:56:12.50 ID:V3CWYgBT0.net
思い出話は……もう……おしまいっ

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 04:58:32.79 ID:XZ4FpaBPa.net
いなくなったサガ達の事…時々でいいから思い出してください

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 06:12:36.13 ID:6zOmMW1za.net
>>156
>サギカスもロゴデザインだけでも直良に任せてりゃなぁ

ほんそれ。
ロゴ発表された時点で嫌な予感はしていた・・

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 06:20:25.73 ID:OnjKEmXbd.net
直良はおまえらに叩かれすぎて
サガには二度と関わりたくないんじゃないか

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 06:20:56.13 ID:FmtjU6etd.net
・・・サガの伝説・・・

数多くの名作を残し、その後いずこかへ消えた・・・

サガ、ロマサガ、サガフロ、アンサガ、ミンサガ、エンサガ、インサガ

いつの日か、彼らは戻ってきて再びRPGの概念を覆すのだという・・・
クソゲーがリリースされる度に人々は名作を語り、ロマサガ4を願った
しかし、平和が訪れると・・・ 伝説は忘れられた・・・

人の世の興亡は繰り返す、
安定したメーカーによる良作のリリースが終わりスマホゲーとリメイクによる搾取の時代が始まった

サガの名は再び語られ始めた 
そして完全新作がリリースされる

だが・・・

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 06:32:38.74 ID:XzSk6mbMa.net
予算があっても、「ダンジョン探索を楽しむゲームは他にあるな、美麗グラが売りのゲームは他にあるな、じゃあ俺はそれ以外を楽しむゲーム作ろっと」って発想しちゃう天の邪鬼やぞ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 06:47:04.56 ID:hqVbQraxr.net
>>178
ロマ厨ロマサガ目指した結果がこれやぞ

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/25(日) 06:50:56.90 ID:GJX0nkqg0.net
読込時間今の半分くらいになったら購入検討するので起こしてください

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5903-aBDa):2016/09/25(日) 06:59:06.80 ID:3oM624Kq0.net
あんなプレイ映像を見せられた後でも期待しているファンがそれなりにいるんだから
人気シリーズの力ってすげえな

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9f-grn8):2016/09/25(日) 07:00:26.42 ID:pP+pOsa00.net
このながれミンサガのときよりひどいなw 
 
なんかいろんな意味で楽しみだはw

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 07:05:52.82 ID:sTcZi02K0.net
最初15秒、陣形で15秒、ターンで毎回数秒、終了後で15秒
半減だけじゃなくて回数も減らしてほしい
開始10秒ならPS1時代によく合ったしギリギリ大丈夫だがそれ以外はキツイ
終了後に関しちゃキャッシュでどうにかならないのかな

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11f-xdvH):2016/09/25(日) 07:11:01.62 ID:9CIGFqm/0.net
メモリ30%増量モードが未解禁状態であれなら少しはマシになるかな

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 07:15:06.13 ID:nWEwVqPa0.net
俺は最初からクソだと見抜いてた自慢が始まっとる

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-+PaC):2016/09/25(日) 07:20:11.24 ID:eCEcBdO80.net
あのPVが開発3割くらいなら納得するけど

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 07:22:59.93 ID:avjeCvvY0.net
5人パーティーてシリーズ最多か?
それなりにロードは長くなるかもな

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 07:23:22.40 ID:z6lP2ZW0a.net
>>178
上手いw テンプレに追加したいわ

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 07:33:39.86 ID:bj9I9Jt80.net
>>188
マジで言ってんの?

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 07:44:36.80 ID:oQIibIrHr.net
最多は間違ってはないんじゃない
6人ってあったっけ
まあでも歴代ほぼ5人だよね

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 07:45:17.87 ID:sTcZi02K0.net
1が6人、陣形含めてなら他にも

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 07:48:40.69 ID:z6lP2ZW0a.net
やっぱ5人がベストバランスだよな。6人だと多いし

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-KI9H):2016/09/25(日) 08:00:40.09 ID:tEXXDc9Qp.net
普通に面白そうなんだが…
ミンサガ好きが不満ぶちまけてるだけで後のサガファンはロードの事しか言ってないだろ
早くその他の情報教えて欲し過ぎて我慢出来ない

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 08:00:42.62 ID:avjeCvvY0.net
6人の時もあったのか
まぁドット時代の話ならロードとは無縁だな

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 08:10:08.72 ID:SkoTI0nw0.net
キョンも高井も直良もいなくて
河津神の仕事増えて大変そう

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-rx+a):2016/09/25(日) 08:16:57.45 ID:OwzC4DhjM.net
GBサガやワイルドカードの頃に戻ったと思えばいいんだ
あの頃だってほぼ一人でやってたんだから

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 08:18:39.24 ID:SkoTI0nw0.net
>>194
俺もかなり面白そうに見える
ロードだけ改善して欲しい

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 08:22:11.64 ID:rPnIiPM80.net
キョンは連携を考えたところがピークだから要らないっちゃ要らない、オナラは論外、浜渦は薄幸
他では勤まらないのは資質を持ってるのはやっぱり河津とイトケン

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 08:27:31.59 ID:SkoTI0nw0.net
キョンがいるといないじゃ河津の負担が全然違うと思う
右腕だよ

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a0-aBDa):2016/09/25(日) 08:33:29.86 ID:/tlRhu3G0.net
ミンサガは予算結構出てそう

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 08:35:07.46 ID:F/TjgIXB0.net
当時スクエニになったばっかしだからミンサガの時は気合い入れられてそうだよなぁ
数年後gdgdの連続で奇跡みたいなもんだったが

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 08:43:48.81 ID:rPnIiPM80.net
ミンサガはアンサガの失態を挽回する為かユーザーに媚び過ぎててイマイチだった、システム周りに必要のない要素盛り過ぎ
ロマサガ2とかサガフロみたいな最初わけが分からんくらいのシンプルなスルメゲーのほうが好み

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/25(日) 08:47:48.09 ID:DsuW7ZWy0.net
つーか中村も中村だよ
河津が
「中村さんにもおもしろさが伝えきれていないなーと感じていた」
ってツイートしてんのに、中村はそれに対して何の反応もなしかよ

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 08:49:29.20 ID:F/TjgIXB0.net
>>204
逆にどう言えばいいんだよw
「どうもすいません」って謝ってもお互い気まずいだけだろw

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 08:54:01.79 ID:avjeCvvY0.net
サガシリーズって見た目はそんなに面白そうじゃない
やったら面白かったってゲームなんだろう

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 09:01:03.78 ID:L1pcYORMa.net
ロマサガ〜フロ1まで先端のグラだったんだよ。フロ2から露骨な低予算路線になった。
本人が太鼓判を押してるし、やったら面白いことは過去の実績から正しいのだろうけど。

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-xjL4):2016/09/25(日) 09:02:56.03 ID:yykCPkxz0.net
他に何が見たいですか?なんて実機触ってる時に河津が聞いちゃうのがありゃいかんだろ
何があって何を公開してよくて何を突っ込んだらダメなのかも分からないのに
見せる物が色々あるならあの実機いじってる時の最後の方の見せる物がなくなって出来た変な気まずい空気と間は有り得ないし

正直あれは中村のが可哀想

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 09:03:26.77 ID:F/TjgIXB0.net
FFにグラフィック予算削がれただけじゃねぇの

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 09:05:19.88 ID:nWEwVqPa0.net
グラフィックだけの話ならむしろフロ2が一番いい

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-xdvH):2016/09/25(日) 09:08:45.71 ID:JZLQzUqb0.net
単にサガ関連商品であまり儲かってないんじゃない?

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/25(日) 09:08:59.55 ID:aIldUArs0.net
キョンはレガシーとか出してるし河津との関係大丈夫なのかと思ってたけど
twitterじゃ河津のことすごい擁護してるんだなあ
なんかフォローするとこちょっとズレてる気もするが

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 09:09:05.88 ID:L1pcYORMa.net
>>208
自己PRと一緒で何をアピールしたらいいのか分からなかったんだろ。
だから「何を知りたいですか?」に繋がっている。
見せるものがなくなったのではなくて、何を見せたらいいのか本気で
分からなかっただけだと思うぞ。

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 09:09:28.42 ID:bY/SfjpD0.net
その頃の開発系主力リソースは、PS2の基礎研究に持っていかれていたのだろうな
更に、イトケンもチョコボに騎乗してたし

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 09:11:38.56 ID:SkoTI0nw0.net
>>208
それは市川の仕事だろ

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/25(日) 09:12:17.23 ID:YiKxAbU8d.net
>>171
でたな厨!

え 違う?w

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 09:15:08.53 ID:SkoTI0nw0.net
>>212
キョンは普段からゲームについて語るの好きだからいいんじゃない
ツイッター面白いし

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 09:47:06.72 ID:RqLyBl2w0.net
何が知りたい→じゃあまたバトル見せます

これが全てだろ
やることがバトルしかないから他の要素なんて見せようがない
コンシューマゲーならダンジョン潜ってそこのボス倒してイベント丸々一つ見せるのが一連の流れやバトル含めゲームデザイン見せれるのに
ダンジョン削ってしょぼい紙芝居じゃそりゃスマホゲー並にうっすいPRしか出来んわな

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/25(日) 09:55:08.72 ID:kOOztaML0.net
ロード問題の解決として、バトルを削ることにしました!

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/25(日) 10:00:09.45 ID:R1mKxdz80.net
バトル無くてもいい

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 10:03:22.14 ID:F/TjgIXB0.net
ただの河津節アドベンチャーゲームになっちゃう

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/25(日) 10:06:58.03 ID:aIldUArs0.net
ギュス編の序盤がずっと続くような感じになります

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 10:15:21.44 ID:nWEwVqPa0.net
ダンジョンでの糞ダルい無駄な雑魚戦を排除したらこの仕様に落ち着いた

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 10:19:16.01 ID:hXsZccfoa.net
市川「RPGの新しいフォーマット」

↑ただのスマホゲーだと思うが・・

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 10:23:52.68 ID:IZqHy99ta.net
市川「(ダンジョンがない)実際にプレイすると気にならない」
  「自分が言うと胡散臭いかと思われるかもですが」

自ら胡散臭いとか言っちゃう時点で「このゲーム面白そうじゃない」って言ってるようなもの

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/25(日) 10:29:31.02 ID:VXXiqFMx0.net
地図の上歩くあんんちゃってフィールドマップもいらんと思う
だるいだけだろ

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 10:30:35.73 ID:RqLyBl2w0.net
市川は売らないといけない立場だからインタビューで河津フォローするしかないが
河津はこのスマホゲー並に簡略されたものがマジで面白いと思ってそうだからタチが悪い

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 10:31:04.44 ID:L1pcYORMa.net
悪意と敵意を持った解釈をするな。普通に解釈すれば関係者の発言だからだろ。
「(開発関係者の)自分が言うと胡散臭いかと思われるかもですが」

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/25(日) 10:31:52.20 ID:puQDghUua.net
>>226
画面上のランドマークをタッチして移動する方式でいいよな

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 10:33:39.52 ID:S/z66nfta.net
>>207 ロマサガ1の大型ブルードラゴンには興奮したわ
ついでにホークの進め方分からなくて困ったわ
フロ1の時点ではFFに比べて大分見劣りしてた気がするけどな
景色とかでピンポイントできれいなところはあったけど

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 10:35:21.57 ID:nWEwVqPa0.net
街と街の距離感だとかポップアップ式だから歩きまわらないと見つけられないイベントとか歩かせる意味は持たせてると思うけどね

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/25(日) 10:35:41.60 ID:R1mKxdz80.net
>>207
フロ1はFF8の時期だぞ
最先端でもなんでもない

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 10:37:16.32 ID:F/TjgIXB0.net
>>231
街は常に表示でもいいと思うけどね
地図に載ってる動きようなない地点なんだろうしよ

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3254-xdvH):2016/09/25(日) 10:38:04.32 ID:rIlcHk4L0.net
>>23
あれ普通にvita版頑張ってたな

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 10:38:06.69 ID:E+F7brmBd.net
叩きたいだけのカスは↓に移動しろ

【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:43:08.61 ID:SkoTI0nw0.net
多分、河津が忙しすぎてゲームショー前に市川と打ち合わせができてなかったんだろうな
見せ方も河津が仕切ってたし
本来、市川がガンガン河津にヒアリングして見せ方を詰めとくべきだったね
忙しすぎるとか売りを理解できてる人間がいないのもキョンとかがいない弊害じゃないか

俺は発売が楽しみで仕方ない
ロード改善ほんとお願いします

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 10:43:43.63 ID:15SnUCO40.net
最初からダンジョン・エンカウントなしってコンセプトで始まったんならともかく
開発中の仕様変更でこうなったんだから不安しかないのは当然ですよね
これでバトルが楽しくなかったら完全に終わってますよ

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:44:35.44 ID:SkoTI0nw0.net
ダンジョンでの敵避けない方がいいだろ

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 10:46:25.30 ID:hReATbwCd.net
>>168
それなら3DSで出せばよかったのにな

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 10:47:30.21 ID:L1pcYORMa.net
フロ1はプリレンダCGの背景を使ってたから、それなりに金はかけてたろ。
PS1ではあれが限界だったのだと思う。
FF7みたいに3Dにして腕がドライバーになってもあれだし。

>>232
PS1時代は7,8,9とも進化などしていない。全部一緒。

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 10:48:34.03 ID:RqLyBl2w0.net
OROCHIエンジンってあれ公式サイト見たらエンジン購入代だけでライセンス料とかないみたいだな
流石にサガスカは無償版Unityで作ってる訳でもないだろうし
普通にOROCHI使えば良かっただろ

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/25(日) 10:49:37.12 ID:08bzJNBX0.net
どんどん情報出していきます→何も出てこない

仕事しろ矢市川
ふと思ったがエニックスの人ってドラクエ担当するもんじゃないの

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 10:50:39.95 ID:F/TjgIXB0.net
>>242
まぁPV2PV3TGSにロード高速化とこの一週間結構情報出してるじゃん

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 10:51:58.22 ID:e/e7a6500.net
だから小林エンジンを開発しとけとあれほど
とほほ

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:52:04.05 ID:SkoTI0nw0.net
せめて公式ブログをRつんに盛り上げて欲しい

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 10:56:09.42 ID:AOz78mU1a.net
ニコリンチョ(^皿^)

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:59:22.00 ID:SkoTI0nw0.net
>>246
ちーすお久しぶりです
公式ブログから各サイトのインタビュー記事にリンク貼ってくれるとありがたいです

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/25(日) 11:00:19.96 ID:R1mKxdz80.net
>>240
どれにも追いついてないから
それをグラスタッフが全力出せなかったと後悔してるぐらいだから

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a4a-5q76):2016/09/25(日) 11:01:02.15 ID:kiXuGuu10.net
でも、ロード高速とか1ヶ月で出来るものなのかな?

下手したら、ショー版より製品版でロード時間が
長くなる可能性も高いのでは・・・

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:02:45.55 ID:rPnIiPM80.net
不安なら人柱の報告を待てば良いだけだろう

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd8d-5q76):2016/09/25(日) 11:03:03.62 ID:4oEIBwMW0.net
風呂1並に派手な戦闘はもう作れないのか

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 11:05:25.21 ID:RqLyBl2w0.net
PS1の連携が一番技が繋がってる感あるってのも笑えるな

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 11:08:20.12 ID:F/TjgIXB0.net
サガフロはサガフロでドット絵よりポリゴンが粗すぎるから微妙
あれが綺麗になったらやってみたいけど

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 11:09:27.78 ID:Opjdhyifd.net
正直、今の半分になってもロードは短いとは言えないから相当頑張らないと快適にはならない。

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 11:12:01.04 ID:AOz78mU1a.net
>>247
よっしゃまかせとけ(^皿^)

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:12:55.13 ID:e/e7a6500.net
サガフロ2はサガフロのグラの駄目だったところをクリアしてきたね
サガフロにしかない無国籍感もすきだけど

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a0-aBDa):2016/09/25(日) 11:13:04.54 ID:/tlRhu3G0.net
unityじゃロードは諦めた方がいいよ

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/25(日) 11:15:22.32 ID:/tu3uyzH0.net
サガ スカーレット グレイスが発売するまでPSストアでこれらをダウンロードして待つんだ

*,617円 ファイナル・ファンタジー (PS1アーカイブス)
1,512円 ファイナル・ファンタジー (PSP)
*,617円 ファイナル・ファンタジー2 (PS1アーカイブス)
1,512円 ファイナル・ファンタジー2 (PSP)
*,617円 サガフロンティア (PS1アーカイブス)
*,617円 サガフロンティア2 (PS1アーカイブス)
2,200円 ロマンシングサガ2 リマスター版 (PS Vita)

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 11:15:35.94 ID:S/z66nfta.net
>>256 今回のマップの手書き感はフロ2と通じるところ感じて、結構好き

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-05K/):2016/09/25(日) 11:16:54.30 ID:RqLyBl2w0.net
てかサガフロ1はCGレンダリングで手間かけてんなら
手書きのサガフロ2みたいな水彩画マップでいいのにな
そっちの方が楽だし街ダンジョン無しなんて愚策も解消出来ただろ

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 11:17:43.52 ID:SQWfGyaip.net
サガスかが売れるか否かはRつんにかかっているぞ

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:18:16.98 ID:rPnIiPM80.net
サガフロはマップがゴチャゴチャし過ぎてたからね
でもゲームとしては1>>>2なんだよ残念な事に、1のほうが荒削りだけどそれくらいで良いのさ

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:19:32.31 ID:e/e7a6500.net
>>259
木が変とかいわれてるけど殴り書きの荒い部分がのこってるのもまた良いね

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f12-5q76):2016/09/25(日) 11:23:53.29 ID:ejXbe/Oz0.net
フロ2のバトルの楽しみ方を教えてほしい

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/25(日) 11:24:01.67 ID:b5bF/FhU0.net
内容がスカスカスカーレット

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:26:32.75 ID:e/e7a6500.net
サガフロ2もデュエルのあそび方わからないと大概意味わからんとおもう

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 11:27:27.99 ID:bj9I9Jt80.net
フロ2も評価は、賛否あるからな

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 11:29:17.99 ID:ZbZIONOM0.net
フロ2はそれまでバトルメインだったのをストーリーの添え物にしたからねえ
個人的には好きなゲームだけど

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 11:34:30.43 ID:s8QkI9mna.net
最後だけクッソ難しいのもダメだねフロ2は、ストーリー重視なら本筋は普通の人間でもクリアできるレベルに収めないと
アンサガより個人的にクソゲーかなと思うフロ2

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-DvUZ):2016/09/25(日) 11:34:51.36 ID:byIxwGHc0.net
GBサガはバトルよりストーリーや世界観だったな

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3298-NoHY):2016/09/25(日) 11:36:38.09 ID:6eOEdWWe0.net
>>203
某スレでミンサガのバトルは微妙、システムサイドからの縛りが多すぎて自由度が足りない
例えばロザ重だったら衝槍、長剣、棍棒以外の武器が実質使用不可能で、遊んでて楽しくないって言ったら
フルボッコにされたな…

ミンサガ、そんなによかったかな?
ロマサガシリーズやサガフロのバトルが面白いってのは理解できるが、ミンサガは…

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 11:38:00.82 ID:5Eom9ffIa.net
フロ2はイトケン切ってきたのがショックでしばらく手つけなかった
結局2周ぐらいはしたけども

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:40:29.17 ID:e/e7a6500.net
濱渦のほうがスルメだけどね

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:41:16.88 ID:rPnIiPM80.net
あれはイトケンが退社したからだろ、切ったとかそういう話じゃない

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 11:42:01.26 ID:F/TjgIXB0.net
>>271
武器複数持てて閃いた技全部使えて
コストの面で無駄技がないって考えれば閃き適性に縛られるロマサガ3より自由度ありそうなもんだが・・・

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 11:43:43.53 ID:SQWfGyaip.net
イトケン退社はワイルドカードの後じゃなかったか

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 11:48:12.15 ID:v8JJazzN0.net
好みの問題は置いといて浜渦のほうが遥かに才能ある

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 11:51:25.33 ID:ZbZIONOM0.net
優劣などつけられない
好き嫌いがあるだけ

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:51:31.09 ID:rPnIiPM80.net
河津の書く壮大で殺伐としてていい加減な世界観にはイトケンの歌謡曲サウンドのが合う
浜渦だと河津の幼稚な部分がただただ浮いてしまって薄ら寒い作品になってしまう

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/25(日) 11:53:28.23 ID:9F0yNm9N0.net
それぞれ特性が違うからどっちがいいとか言われてもなあ
今回は熱情みたいな曲あるかなあ

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 11:55:16.14 ID:F/TjgIXB0.net
とりあえず「ファイアブリンガー」ってタイトルの曲名はありそう
後は「炎のほにゃららとか」

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-TMei):2016/09/25(日) 12:06:48.69 ID:ae+GRHtc0.net
>>271
もともとクラスって概念がFF5でいうジョブみたいなもんだしな
全部すっぴんで遊びたいって奴には不満かもしれないね

クラスに合わせてキャラ付けやら役割あてするの好きだけど
クラスの使用武器が偏ってるのと伝説とかいうゴミクラスの存在はいただけない

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/25(日) 12:15:58.17 ID:+jKf2TNB0.net
敵を掻い潜ってアイテム回収して生還とかしたかったな・・・

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eba-9vrk):2016/09/25(日) 12:17:41.59 ID:A+zw4E1k0.net
サガフロ2はシステム糞だけど、ストーリーと音楽が最高にいいんだよな
発狂したり、主人公が死んだりしないもんな

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eba-9vrk):2016/09/25(日) 12:18:54.81 ID:A+zw4E1k0.net
てか、なんで今回音楽、イトケンさんなんだろう?
駄目なサガの時は、浜渦さんがだいたい選ばれるのにw

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:19:09.47 ID:9Zk8hOYVa.net
あらためてミンサガの動画見てみたけどノリが受けつけなかった
フルボイスだからかなぁ・・・なんかアニメ見てるみたい

キャラのビジュアルとか全体の雰囲気はサガスカのが断然いいわ

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/25(日) 12:25:57.98 ID:YiKxAbU8d.net
脳内山崎まさよしミュージック発動!

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 12:27:46.97 ID:RqLyBl2w0.net
いくらミンサガ叩いてもサガスカはアンサガ並かそれ以下の評価しか得られないのは確定なのにな
売上もシリーズ最低で10万以下でワゴン売り逃げ出来たアンサガよりヤバい立場になる可能性も高い

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/25(日) 12:32:50.50 ID:EFPszIT/0.net
サガスカはアンサガ以下の出来でしょ
どう贔屓目に見ても

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 12:34:25.08 ID:F/TjgIXB0.net
発売後じわ売れになりゃなんでもいいよ
アンサガは発売日のその日に投げ出されるレベルで敷居が高すぎたが今回はそこまでじゃなさそうだし

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/25(日) 12:37:55.93 ID:jSviCxBoa.net
はやくタリアやバルマンテのバトルも聴きたいw

レオナルドの曲も好きだし楽しみだ

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 12:39:09.00 ID:mBoCgVxu0.net
ミンサガは武器の種類は多いけどその分技被りが多過ぎてな
武器の違いもゲーム的にそれほど意味ないし

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 12:39:37.18 ID:bY/SfjpD0.net
浜渦はWoFFの受け持ちだからでしょ
ま、イトケンもかなり作品との相性出るタイプだからね
チュウニでも光田や下村の曲と比べたら空気だし

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-zX4r):2016/09/25(日) 12:44:27.70 ID:Nh/CsVTrr.net
サガシリーズってつくづくマイナーだったんだと実感
今の時代アイディアだけじゃなくて、ある程度の予算つかないといいゲームって作れないんだな

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:45:32.22 ID:9Zk8hOYVa.net
浜渦はイトケンにはない透明感があるのがいい

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 12:46:22.20 ID:V3CWYgBT0.net
テキストが多いとインタビューにあったが映像だと伝わらないからなぁ

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:47:27.94 ID:9Zk8hOYVa.net
>>291
バルマンテの曲はラジオーシャンでかかってたぞ
ニコ動にアップされてる

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 12:48:36.43 ID:F/TjgIXB0.net
今回は武器9種類だけど多すぎたのは不評と思われたのかね
打槍と衝槍 は特に意味がわからん
もしかして一つのジャンルに対して技が多すぎたから分けたのかもしれんが

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 12:49:15.58 ID:0wcJrLzz0.net
>>291
バルマンテバトルはスターラジオーシャンでイトケンゲスト回で流れた
もの凄く濃い

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 12:50:01.73 ID:/swWO1/w0.net
物語に力入れました!って言って紙芝居の掛け合いシーン見せられても
ネタバレにしかならんからな
〇〇を見せて盛り上げるってのがやりようが無いゲーム
せめて戦闘シーンがミンサガより派手に進化してたらな

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:50:02.62 ID:9Zk8hOYVa.net
リンク貼れなかったから
スター"ラジ"オーシャン #12 (通算#38) (2016.09.21) ゲスト・伊藤賢治

で検索したら聴ける

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 12:51:36.37 ID:RqLyBl2w0.net
そのテキストも街やダンジョンと言った雰囲気作りがないと味気無さすぎて苦痛になりそうだけどな
ダンジョン最深部まで言ってグゥエインと戦うか共闘するかっていう燃えるような展開はこのクソゲーデザインじゃまず無理

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 12:52:44.89 ID:ZbZIONOM0.net
探索要素なしで延々紙芝居見せるなら戦闘すら要らないんじゃね
ビジュアルノベルでいいじゃん

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 12:53:01.57 ID:8JcZSv6F0.net
テキストも細かく散らばってて
総合すれば大量になるって感じかな?
あんま長いイベントとかはなさそう
まあ長いと長いで早くやらせてくれってなるけど
でもここぞというとこでは多少長くても・・・

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 12:56:31.03 ID:F/TjgIXB0.net
1週30時間だから長いイベントもそこそこ有るんじゃね
バンガード発進みたいに世界中回って色々フラグ立て無いと進まないイベントが沢山あるとかよ

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 12:57:27.35 ID:0wcJrLzz0.net
レオナルドが持ってる緋の欠片をアイ・ハヌムに沈めたら
案外ファイアーブリンガーさん復活だったってことになりそうでちょっと怖い

で、アイハヌム(月の婦人)遺跡ってのは実際リアルだとアフガニスタンにあるそうで
大学の時先生が、(911以後どうなったかとても不安だというのも含めて
その思い出話してたから
今回アイ・ハヌムって出てきたので懐かしいなーと
バクトリア王国時代だから、イスカンダール以後ローマ帝国以前だし
これまた、アンサガ以降のゲームで今回の帝国はローマ風だから、それぽくていいチョイスだと思った

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:58:23.10 ID:9Zk8hOYVa.net
カイコウ族の娘が仲間になる時の展開が唐突過ぎてちょっと不安だな

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 13:00:27.80 ID:F/TjgIXB0.net
>>307
あれ仲間条件確認せず速攻ボス撃破で仲間にしてるっぽいしなぁ
というかカイコウ族じゃねぇと言うしLP1ってなんじゃこいつ

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 13:01:09.06 ID:L1pcYORMa.net
※294
サガ3リメイク 8万本 楽しめたのにスカナシス(´;ω;`)

関係ない話だけど、steamのセツナのタイトルが I am Setsuna でワロタ

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 13:05:13.50 ID:CyiTzM5Fd.net
伊藤も浜渦も既に枯れり。
古代か下村をシリーズコンポーザーにしておけば良かったな。

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/25(日) 13:10:22.20 ID:7ZlUTYT90.net
浜禍は最初はいいなと思うけどどれもすぐ飽きるイメージしかない

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/25(日) 13:10:48.76 ID:7ZlUTYT90.net
あとストリングス鳴らしとけばいいや的な

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/25(日) 13:12:24.24 ID:ev6mi5FD0.net
サガフロ2の曲しかしらないけど好きだよ
ゲームは意味わからんままラスボスで詰んで終わった

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 13:16:25.54 ID:SQWfGyaip.net
えーアンサガこそ浜渦の真骨頂だろう
特にサントラで言えば2枚目の方は最高
ラスボス戦は良く作った

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:17:44.46 ID:yErILu8Xa.net
いろいろ思うところもあるけど、早くやりてえなあー
どうか名作でありますように(-人-

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:19:13.56 ID:yErILu8Xa.net
>>310
下村サガも1作ぐらいやってほしいな

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e0d6-5q76):2016/09/25(日) 13:19:48.11 ID:6VSfYUbv0.net
浜渦はレガシーの前半の戦闘音楽良かったなぁ。ゲームにすごい合っててワクワクする感じ
それ以外はディレクター側の要望だったのか環境音みたいな音楽が多かったけど

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:22:25.33 ID:yErILu8Xa.net
レガシーはラスボス前座(名前忘れ)のバトル曲が良かった
ゲームでやらずCDで聴くとあんまりだけど

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 13:23:21.73 ID:bY/SfjpD0.net
浜禍はMinaと組んだIMERUAT名義でいい仕事しているよ
グルコスEXのFlakesとかスクエニ系とはまるで作風違う
個人名義でも、CHUNITHMのThe etherはゲーム性を上手く昇華してる

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e0c9-dpGD):2016/09/25(日) 13:24:48.90 ID:23+JLa4z0.net
今にして思えばサガシリーズの不幸だったことは聖剣シリーズで言う聖剣4みたいな壊滅的な失敗がなかったことだな
サガフロ2もアンサガも一定数のファンはいて、ミンサガも良かったから無駄にシリーズに幻想を抱かせてた
聖剣みたいに白猫だか黒猫だかのパクリみたいにして一回リセットして、既存のファンを切り捨てて新しくユーザーを開拓していく他ないんじゃねーのかな

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 13:24:50.80 ID:8cPsEfVJr.net
バルマンテの戦闘曲くそかっこいいな

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 13:36:14.36 ID:mBoCgVxu0.net
>>320
このスレの惨状見たら十分切り捨ててるだろ

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 13:39:02.20 ID:0wcJrLzz0.net
>>308
LP1キャラってどこかステータスがおかしい系か特殊性持ちだと思うけど
ぱっと見、集中力がちょっと高い?くらいしか分からない

てかロール薄幸って何なんだろう

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 13:48:28.15 ID:V5gQpXOv0.net
ロードの遅さに戦慄してるんだが…
今時毎回あんか長いロードするゲーム見たことない

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/25(日) 13:48:53.62 ID:7ZlUTYT90.net
イベントで増えるとかあるかもしれない

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 13:48:56.73 ID:8JcZSv6F0.net
言われてみると後で何かありそうなキャラではあるね
加入があっさりしてるからあれだったけど
説明をよく見ると記憶喪失かあるいは何かの生まれ変わりっぽいけど
ただ変に思いつめてるだけの一般人の可能性もまだ捨てきれない

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/25(日) 13:49:05.45 ID:ev6mi5FD0.net
>>324
PS1時代のロードクソ長い部類のゲームが大体あれくらいだったと思う

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 13:49:12.07 ID:T+ifqHSQp.net
自分でモンスター探して戦えるのはいいけど、ずいぶん平和な世界だなとは思ったw

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 13:50:08.92 ID:V5gQpXOv0.net
もうイトケンの曲楽しむためのゲームと割り切って買うわ

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e06b-5q76):2016/09/25(日) 13:50:16.12 ID:KP/kXOzs0.net
ミンサガみたいのが出ると思ってたのにな〜

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 13:52:48.68 ID:F/TjgIXB0.net
>>323
パシリ 反感 お嬢様みたいにキャラ付けなんだろうけどw
反感の狙われやすさアップ大はまぁ壁役なら有効だろうし
あんまデメリットにならない技能だと思う もしかしたらLP1ってのが幸薄のロール効果だったりして

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 13:55:07.57 ID:bj9I9Jt80.net
フィールドマップも20くらいあるって言ってたけど
もう少し少なくして、1フィールドに凝縮出来なかったんかな

中村も言ってたけど、
フラグ立てでフィールド歩くのだるそうなんだが

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 13:56:32.67 ID:8JcZSv6F0.net
キャラごとに戦闘曲変わるのは何気にでかい
公式で掛かってる二曲目がウルピナ戦闘曲かな?
俺はこの曲が気に入りました

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:57:41.58 ID:PZNkZ5G8a.net
河津・イトケン・小林が揃う完全新作はフロ1以来だからなー
小林フルデザインはロマ3以来か

スクエ二的に信者釣るにはこれだけで十分とか思ってるんだろうな・・

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 13:59:04.36 ID:F/TjgIXB0.net
>>332
地図移動できるんじゃないの
出来なかったら端から端まで縦断するの大変だしなぁ
今時ファストムーブとかルーラが無いのもおかしいし

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 13:59:24.76 ID:V5gQpXOv0.net
フィールド歩き回れるのが逆に面倒臭そう
そこは歩けなくていいのに

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:00:15.69 ID:NB5GjMpwa.net
今出てる通常戦闘曲だと
バルマンテ>>>>ヤンキー>>ウルピナの順で好き
バルマンの曲が突出してカッコいい。これボス曲レベルだろw

タリアは来週のラジオーシャンで流れるかな?

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 14:04:36.25 ID:byIxwGHc0.net
世界観やストーリーを変にロマサガ意識したのも失敗だな
ロマサガファンもシリーズファンも中途半端に乗りきれない

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-xjL4):2016/09/25(日) 14:07:28.15 ID:yykCPkxz0.net
SFCやPS1の頃なんて当時子供だった自分からしたらゲームの面白さ第1でイラストレーターや音楽なんてその次だったから
別に当時の面子集めました!なんて言われても信者ぐらいしかしっくり来ない訳なんだが

もちろん面白くて当時の面子なら最高なんだけど音楽とキャラクターは世界観有りきだから街やダンジョン無しにその辺惹きたてる事できるんだろうか
正直あのマップと会話形式じゃ自分は没入できる気は今の所しないがどうなることやら
あっ、ロード軽減は必須でね

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 14:07:48.56 ID:F/TjgIXB0.net
ロマサガって三作品バラバラだしこれがロマサガの世界観ね!ってもんあるのかよくわからん
サガフロ1・2みたいな極端なもんでもないけど

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 14:13:54.80 ID:SQWfGyaip.net
今作は試練だと思うしかない
これで売れるならサガというブランドがまだ生きてると証明されるから次は予算が付くだろう
現状だとどのくらいファンがいるのか掴めてない

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-Tku1):2016/09/25(日) 14:13:56.41 ID:bpeFu5KpK.net
戦闘はロードの長さとレディーで固まってばかりで見ててもストレスだなあ。

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 14:14:39.40 ID:bj9I9Jt80.net
>>339
サガフロの時は、解体新書、裏解体新書やらにイラストやら小説やら載ってて見ながらワクワクしたけど
今や雪月花ボックス(ほぼ紙)18000円とか笑えない

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cc0-pbYT):2016/09/25(日) 14:17:44.04 ID:rOerOs260.net
動画見たんだけど、煽りなしでガチで糞ゲーだよな
河津なにやってんの!?俺たちのサガはどこへ消えたんや?

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 14:23:55.05 ID:byIxwGHc0.net
正直ロードが直れば超やってみたい
町散歩やダンジョン無しのフィールド画面だけで
どんな風になるかわくわくする
(出来れば技のかっこ良い表現もしてほしいけど...)

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-DeGy):2016/09/25(日) 14:24:03.24 ID:UlwUuiii0.net
発売までに改善の成果を見せてもらえたりするんだろうか(ヽ´ω`)

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:26:30.31 ID:kesPT8z+a.net
レディーゴー好きはやっぱ少数派か・・

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 14:26:33.41 ID:/swWO1/w0.net
河津渾身の低予算オナニー炸裂!!!

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 14:26:48.61 ID:bj9I9Jt80.net
あんま言われてないけど戦闘のカメラワークも酷いから直してほしい
ただ回せばいいってもんじゃない

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:28:23.20 ID:kesPT8z+a.net
河津渾身の一発(不発

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-Px3x):2016/09/25(日) 14:28:32.18 ID:rKHOe6Cpd.net
ドラゴンが和服姿の美女に変わってやっと解放されたよみたいなくだりでシルバーにぞっこんになったわけだが紙芝居じゃそんなフォーリンラブは起こりえないよな

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 14:33:23.02 ID:byIxwGHc0.net
昔みたいに想像の余地があって良いかもよ
紙芝居
最近はムービーで全部みせちゃうし
gbはかくばくだんとか文字だから表現できたし

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cc0-pbYT):2016/09/25(日) 14:38:59.56 ID:rOerOs260.net
河津、延期して最初から作り直したほうがええ

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 14:42:05.79 ID:1CZfQ+x80.net
ラジオでバルマンテの戦闘曲聴けるけどこれは凄い気合入れてるね
今のところナンバー1だぜ

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd4-V4f9):2016/09/25(日) 14:43:06.54 ID:rq/xiobK0.net
これ紙芝居って呼んだら紙芝居に失礼じゃない?
人物のポーズずっと一緒だし後ろはフィールド画面のままだったし

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 14:44:00.33 ID:v8JJazzN0.net
いい事考えた
ワールドマップをアンサガみたいな選択式にした
簡易マップモード用意すればいいじゃん
空いた分メモリ上は常に戦闘データ入れとけばいい
マップ移動操作なんていらんかったんや!

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:44:24.92 ID:dD7m8DGya.net
じゃ、紙人形劇で

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 14:49:43.96 ID:Uwuhdkos0.net
敵は何回も戦えるようにして欲しい
ドロップ目当てでリセットばっかやるの苦痛だからさ

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 14:50:54.36 ID:ZbZIONOM0.net
スルーすればいいじゃん
と言われてもレアドロップがあるとわかると手に入れたくなるのがいきもののサガよね

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 14:54:36.91 ID:GvkQkv/f0.net
いやよ、いやよ
予約するしかない

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 14:56:20.88 ID:rPnIiPM80.net
サガ25周年の動画観てたらVitaTVカウゾー的なコメ結構あってワロタ

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 15:01:34.83 ID:Uwuhdkos0.net
>>359
そらまぁドロップ目当てでやるからスルーってできんよ
一応ロマ2からソウルセイバーあたり取って来たからなw
ミンサガの青の剣等は…まだ途中ですよ…

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 15:07:12.64 ID:dD7m8DGya.net
竜槍はあるんかなぁ?

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/25(日) 15:16:37.58 ID:DsuW7ZWy0.net
レオナルドの冒険まとめたらこんな感じだった

河津
「レオナルドの場合は伝説の都を探してこいって言われて
 あとはほったらかしなんですけど」

1:とある州からスタート
2:別の州へ移動

河津「ココから本格的にレオナルドの旅が始まるワケです」

3:移動→バトル→移動→帰れ→穴→バトル→帰れ→羊→鍛冶→
  なんかきた→謎→穴→こいつと戦っても仕方ない

河津「何か見たいものありますか?バトルもう一度みますか?」

4:バトル

バトル押しなのはわかった

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-OB7S):2016/09/25(日) 15:31:15.24 ID:a5dG+ORkK.net
みんなアンサガ以外を神神言って褒めてたのに
アンサガも褒められてると勘違いした河津がやらかした結果がこの糞ゲー
アバロンの発展する町やビューネイ戦のイベントを絶賛する奴はいるだろうが
アンサガの記憶に残らない町と紙芝居を絶賛する奴はいない

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 15:32:58.04 ID:Uwuhdkos0.net
TGS見てレオナルドはストーリー的な物一切感じなかったけど
河津の言葉信じるならほんとにこんな感じなんだろうな
最初にいろいろいじって、みて回るには最適な主人公

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 15:34:15.90 ID:byIxwGHc0.net
レオナルドはリュート枠

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 15:35:32.09 ID:V3CWYgBT0.net
ストーリー薄いキャラは最後にしたいかなぁ
システム理解してから存分に楽しみたい

369 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 15:36:29.66 ID:HfDylTYfa.net
僕は後からファイブリちゃん主人公追加されると見てます。

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/25(日) 15:37:50.79 ID:UlwUuiii0.net
毎回思うんだけど全クリしたらキャラ加入条件取っ払ってほしいわ
ストーリー的におかしくなっても別にいいクリアあとの楽しみなんだから

371 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 15:38:39.86 ID:HfDylTYfa.net
そういえば大槻ケンヂ似に誰も突っ込まないですね。
最近ジョジョ4部で音石明も見たし。
カッコいいか?

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 15:42:23.64 ID:byIxwGHc0.net
ギルドで仲間を集めろよ

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 15:46:07.22 ID:T+ifqHSQp.net
今作はさすがに全キャラクリアしたら真ED見ることができますとかはないかw

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 16:05:27.58 ID:GvkQkv/f0.net
みんな誰から遊ぶの?

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 16:10:39.46 ID:e/e7a6500.net
パルマンテからだな

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 16:12:38.23 ID:V3CWYgBT0.net
壺オバサン

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-UEA8):2016/09/25(日) 16:14:54.16 ID:csQ74GE30.net
ウルピナかな
ウルピナあの左手の剣がファイアブリンガーっぽいのが
なんか気になるんだよね
あれはラスボス前にファイアブリンガーと対面して
倒して手に入れたのか(となると中ボス?)
譲り受けたのか
名前はスルトの剣のレーヴァテイン(あるものを唯一倒せる武器)
なのか
あれで何を倒すのか(火属性が弱点のラスボス?)
(ゲームオブスローズのホワイトウォーカーみたいな大集団とか?)
あれがファイアブリンガー本体そのものなのか

いや、単に絵師さんの気まぐれで描いたものなのかw

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cc0-pbYT):2016/09/25(日) 16:16:31.05 ID:rOerOs260.net
まず買わねえと思う

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 16:17:34.17 ID:GvkQkv/f0.net
俺も壺おばさんと処刑おじさんで迷ってるw

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/25(日) 16:19:24.88 ID:9F0yNm9N0.net
王道はウルピナぽいけどここはたリアでするわ

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 16:27:07.17 ID:hqVbQraxr.net
サガスカで検索したらアフィカスどものネガキャンしかねえ

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 16:27:57.41 ID:e/e7a6500.net
バイトのアカウントがたくさんひっかかるな
不快だ

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-D3QT):2016/09/25(日) 16:37:03.15 ID:XmiZuFCjK.net
3DSで出ないかな

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 16:41:35.94 ID:K7ct6/A0a.net
うるぴなの戦闘曲ってどこで聞けるんだ
つーかバルマンテの曲カッコいいな

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 16:49:16.50 ID:KDeR1uD5a.net
普通のゲームに飽きたスカトロマニアな俺には、発売が待ち遠しい。楽しみだ。

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/25(日) 17:06:36.43 ID:tjeWCiBH0.net
壷おばさんは過去含めて興味がある

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3252-5q76):2016/09/25(日) 17:10:29.76 ID:zVdnMSrU0.net
もう待ちきれないよ!早くだしてくれ!

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/25(日) 17:14:43.35 ID:YiKxAbU8d.net
定期


はよ発売日はよ!

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c0e-UEA8):2016/09/25(日) 17:27:43.26 ID:1fcmyJDA0.net
ウルピナバトル→公式の「花びらをふみしめて」
データキャッシュで拾ってる音楽データに
「花びらを踏みしめて〜ウルピナバトル」って書いてある

レオナルドバトル→TGSのステージプレイ
バルマンテバトル→ラジオーシャンで流れた

あとタリアバトルなんだが、何となくPV2の曲なんじゃないかって気がするけど
これは単なる推測

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c0e-UEA8):2016/09/25(日) 17:28:54.88 ID:1fcmyJDA0.net
sage忘れするわ、何故か文字化けするわでいろいろごめん
「花びらをふみしめて〜ウルピナバトル」っす

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc7b-9GKV):2016/09/25(日) 17:37:50.30 ID:XTD6zVSC0.net
結局、河津はツイッターで募集してた質問には答えたのかしら?

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a25d-5q76):2016/09/25(日) 17:46:12.75 ID:HqhNMppI0.net
TGSのヤツ見たけどヴァンダライズのしょぼさヤベエな

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 18:08:07.95 ID:L1pcYORMa.net
>動画も含めて、どんどん情報も出していきます。
>皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい。

アピールポイントを募集したら、苦情ばかり集まったでござる

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40db-xdvH):2016/09/25(日) 18:22:11.52 ID:g1GYGVmY0.net
期待してたんだけどこれ見えてる地雷感やべーな
発売日に買う勇気ないすわ…

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 18:23:24.34 ID:e2qwRXV1a.net
                    )           (
                   <  地雷上等!! >
                    )             く
                    ⌒YW⌒Y⌒WW⌒
  ドウッ!
                    ∧_∧ .___      \丶丶从//
    :; ⌒,'" ⌒ ::         (; ゚∀゚)|サガスカ |      ;\:;(;:;(( ))  ドンッ!
  (;:; :;(;:;(( '" );::)  ::.)    と    つ ̄ ̄ ̄        从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
    (⌒'⌒ ⌒'⌒ ;)       ,(⌒)  )     ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
      '"人 ;:; ;:))     彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
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396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e72-Px3x):2016/09/25(日) 18:23:33.88 ID:yNI5WI6L0.net
レオナルドの戦闘勝利時モーションで
毎回吹くw
カメラ止めろよ!ゴルァ!

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-2Bfb):2016/09/25(日) 18:25:53.38 ID:UlwUuiii0.net
                 
                   
                    
                   
  ドウッ!
                                   \丶丶从//
    :; ⌒,'" ⌒ ::                          ;\:;(;:;(( ))  ドンッ!
  (;:; :;(;:;(( '" );::)  ::.)                      从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
    (⌒'⌒ ⌒'⌒ ;)                 ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
      '"人 ;:; ;:))      ,,,,,,,,,,,,,;;;;;,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;``___ 、;`` ` `: ,,,,、
    _,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'|サガスカ |'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
   ゙゙` ,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ,,,,、,,,  ̄ ̄ ̄: ,,,,、 、;`` ` `: ,
  ゙゙` ,,,、 、;``;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,; ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,; 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-LQ+l):2016/09/25(日) 18:45:10.08 ID:T19GaMEfd.net
マップ移動して紙芝居イベント(ボイス無し)見るだけのゲーム

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3298-NoHY):2016/09/25(日) 18:50:28.81 ID:6eOEdWWe0.net
>>398
桃鉄バカにしてるの?

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 19:06:45.95 ID:1CZfQ+x80.net
バルマンテの曲公式サイトで聴けないのか?
ラジオだけか

タリアのBGMはよ

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/25(日) 19:19:18.08 ID:No45lyd+0.net
おそらく全員ブルー編なんだろうな…

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 19:23:29.82 ID:1CZfQ+x80.net
レオナルドの探してる幻の都はブルー編の地獄みたいな?

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/25(日) 19:27:11.37 ID:No45lyd+0.net
ううんエンディングが

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 19:29:58.08 ID:Y/pAnB+9a.net
さすがに紙芝居とスタッフロールぐらいあるやろ

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f4a-I/j8):2016/09/25(日) 19:30:49.36 ID:3+Jjlowg0.net
河津は本当間抜け

先を見据えずVita選択したり、
発売3ヶ月前になっていきなり情報公開してツイで意見求めたり
開発以外何も考えてないんだろうな

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 19:31:57.93 ID:F/TjgIXB0.net
せいぜい中盤の目的地で最終的にラスボス倒すのは一緒なのは確定してんだから地獄はないでしょ

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 19:41:36.05 ID:V5gQpXOv0.net
いくら河津が言っても略語はサガスカになりそうだよなあ
タイトルが悪いわ

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/25(日) 19:41:42.89 ID:LX9jeudsa.net
>>405

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/25(日) 19:43:51.60 ID:PErfJQZ60.net
こんな簡素な作りのゲームを据置で作られても困るだろw

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 19:50:35.84 ID:/swWO1/w0.net
SSGとか他所で話題に出しても何?今井麻美の?と言われるがオチだ
何のシリーズかも分からん

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/25(日) 19:51:09.37 ID:rx6a3r6o0.net
ブルーのエンディングってどんなだっけ?七支刀を持つあいつを倒すとこまでしか覚えてない。

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 19:56:56.53 ID:hqVbQraxr.net
>>410
誰それ

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/25(日) 19:57:32.25 ID:phS+/1+u0.net
>>411
倒した瞬間、画面がモノクロに変わって
The Endの文字が出てくるだけ

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d26-5q76):2016/09/25(日) 19:57:49.85 ID:nY/FJuO+0.net
ブレイブリーデフォルト体験版で感じたワールドマップの縮尺合って無い感を
はるかに上回るものが同じメーカーからでるとは驚きだ

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 19:59:30.44 ID:NBVLgfN+a.net
>>413 ルージュ戦おわった時点でスタッフロールは流れるから(震え声)

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 19:59:37.94 ID:/swWO1/w0.net
>>410
ファミ通comでラジオやってる人

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/25(日) 20:24:51.74 ID:cHRSbBEBa.net
>>297>>299
ありがとうございます!

バルマンテ聴いてきますw

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/25(日) 20:36:32.70 ID:GJX0nkqg0.net
no future
なんだかんだでロードさえ改善されたら買うけどね

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/25(日) 20:50:11.89 ID:6XWCD6eaa.net
T260ラストバトルみたいな敵の効果音すらBGM に聞こえる熱い曲キボンヌ

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fcdc-5q76):2016/09/25(日) 20:54:57.08 ID:vqqpv0g40.net
ブルーのEDはバグってるのかと思った。懐かしいな

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 21:00:58.59 ID:rPnIiPM80.net
河津曰くブルー編のラスボスはルージュであれは後日談だから、だそうです

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-jVVC):2016/09/25(日) 21:02:05.46 ID:rkrq/edKa.net
ルージュ倒してから地獄までがエンディングだから(小並感

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:05:29.77 ID:F/TjgIXB0.net
サガフロの時から尖り過ぎだなw

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dee-xdvH):2016/09/25(日) 21:09:58.83 ID:edjIvsbI0.net
露骨なじゃんけんバトルじゃなければいいが

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 21:11:53.76 ID:ZbZIONOM0.net
詰め将棋って言ってるじゃん
実際はわかってても対処できないゲーくさいけど

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/25(日) 21:12:29.92 ID:hHhh6fA80.net
地獄の君主を羅刹掌で倒すと一撃必殺の文字が出てそのまま終わるんだよな
一撃必のときもあった
最初見たときは笑ったわ懐かしい

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:15:21.71 ID:F/TjgIXB0.net
敵の攻撃タイミングも攻撃する技もわかってるけどどうしようもないって
メイルシュトローム連続表示されてうわあああああああってなるとかかね

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 21:17:33.72 ID:e2qwRXV1a.net
>>427
一撃で全滅しなければ後攻回復でなんとかなるだろ

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 21:22:32.56 ID:GvkQkv/f0.net
敵の行動だけどランダムで選ばれた上で次の行動がわかるって訳ではないの?
それとも完全にパターン決まってる?

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:24:18.78 ID:F/TjgIXB0.net
フェイタルミラーとか攻撃が来るのわかってても誰に食らうかわからんのが一番プレッシャー凄そう
凝視やホラーもだけどさ

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/25(日) 21:27:33.09 ID:sRLFpSPk0.net
河津を信じろ(`・ω・´)

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/25(日) 21:39:42.14 ID:+dp/ac+j0.net
ロード改善されるっていうし、中身は河津ゲー丸出しだし普通に期待してるわ
グラしょぼいってのは予算の関係である程度しょうがないし、もともとサガに求めてるものじゃないから気にならん
現状で文句たれまくってる奴らは予算潤沢の一般向け全部入りリッチRPGをサガに求め過ぎてるんじゃないか?
河津自身も元部下の小泉も、そういうRPG求めるなら他にもいっぱいあるからそっちやってねって姿勢だし
ロード長いとか見た目ちょっと安っぽいよなーって批判以外はなんか的外れな気がする

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/25(日) 21:42:27.63 ID:MtCGn0t/0.net
見た目が安っぽいのではなくコンテンツが低予算のスマホゲーと変わらないって何度言えばいいんですかね…
あのデモ動画すら見てない社員さんかな?

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 21:43:35.63 ID:D3srtcVjd.net
>>108
DQH2は評価するべき

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-xdvH):2016/09/25(日) 21:44:26.62 ID:NSHy51+E0.net
なんかバトルシステムがゼノサーガっぽくて真新しさがないな
敵味方の行動順が事前に分かるってのはまんまゼノサーガだし
きっと陣形とかロールの効果で行動順に割り込みかけて連撃を
発生させたりみたいな動きを考えてるんだろう

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 21:46:27.90 ID:sTcZi02K0.net
事前の発言でロマサガやサガフロ1系期待してた人も多いからじゃね
サガフロ2すら17年前だし

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/25(日) 21:46:41.43 ID:kOOztaML0.net
レオナルドのモーションは警察24時の暴走族取材みたいで楽しい

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/25(日) 21:47:05.79 ID:ev6mi5FD0.net
Readey





Go

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 21:47:38.14 ID:ZbZIONOM0.net
そもそもサガがニッチ層向けだった時代なんてあるのか
FFDQと比べりゃそりゃ一段か二段は落ちるけどさ

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:50:15.93 ID:F/TjgIXB0.net
>>435
サガスカはFF10を参考にしてそうだが
ゼノサーガEP123どれも戦闘クソつまらんかったわ敵が硬いしテンポ悪い
あれレベルまで落ちるとは思わんけどなぁ

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/25(日) 21:56:16.02 ID:Tim4t/4b0.net
今がそうだよ
FFもそうなっちまったがな

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:01:16.85 ID:o54GAgd10.net
情報集めるの疎いんだけど今どれだけ情報が公開されてるの?
公式とPV3?ぐらいはみたけど
まあどんな出来であっても買うつもりだけど

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 22:01:42.13 ID:NBVLgfN+a.net
>>425 攻撃順先頭「フルフル」技「ふぶき」
あ、終わった

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3252-5q76):2016/09/25(日) 22:02:22.15 ID:zVdnMSrU0.net
>>432
過去作の発展形がやりたいって声があがるのは自然なことだろうに
この手の、自分の中に正解がある気になってる人って他人の要望を否定する傾向にあるよな
典型的な信者orアンチの発想
単に自分がそういうサガを好むのは結構だけど人に押し付けるのはやめときなよ

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:03:52.71 ID:F/TjgIXB0.net
>>442
ようつべのTGS見りゃだいたい分かるだろ
術がまだ全然発表されてないぐらい

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:07:14.25 ID:o54GAgd10.net
>>445
サンクス
つべの中村悠一が司会の動画見てるけど音声ないんだな
けっこう残念な気がする

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:10:28.26 ID:F/TjgIXB0.net
>>446
セリフ量多すぎるんだろう
というか収録に絶対間に合わないよね多分
全部シナリオ書き終わってゲーム発売日半年前ぐらいには収録終えるのが普通なんじゃねぇかな
多分今でも河津氏が文章チェックとかしてる段階でバグ取りもしてんだろうし

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:13:47.88 ID:o54GAgd10.net
>>447
残念な気もするけど期待して待つしかないのかね

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 22:16:53.36 ID:e2qwRXV1a.net
戦闘ボイスだけでも欲しかったな
戦闘の掛け声あるだけで結構燃えるし

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:17:29.68 ID:F/TjgIXB0.net
>>448
掛け声だけなら入れられたろうけどな
「イクゾー!」とかまぁ声優代もタダじゃないから本当に予算カツカツなのかもね

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/25(日) 22:19:45.17 ID:PErfJQZ60.net
予算と人員は最低限であると見ていいだろう
社長自らが小規模タイトルと説明したセツナより見た目チープだし

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 22:21:44.34 ID:sTcZi02K0.net
サガって偶然の展開含めて何度も挑戦すれば突破出来たのも醍醐味なんで
方向性が詰将棋だとこれまでとは大分違うよね
調整完璧にやればプレイヤーの状況見て敵の行動変えてギリギリ感演出はしやすいかも

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:24:16.90 ID:F/TjgIXB0.net
某最少戦闘回数クリア動画見て悪い影響けてないといいがw
あれは敵のパターン解析して完全に読みきった上で縛って詰将棋みたいにしてる狂人の遊び方ですよ!

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/25(日) 22:28:26.61 ID:44o53AkG0.net
声ってそんなに重要なのか・・・
そこで予算が発生するなら無しでオッケーだわ。

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:29:04.09 ID:o54GAgd10.net
俺は今更ながら7年もののミンサガを封印して、最初からうやりなおしてるんだよなー
サガスカ発売までに完成できるだろうかね

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/25(日) 22:32:26.98 ID:+jKf2TNB0.net
ボイスは入れるとBGMを抑えて作ることになるから最近のゲームはBGMがまじで裏方なんだよね
今作はボイス無しだからこそBGMは多少は期待出来る

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:32:48.26 ID:F/TjgIXB0.net
>>454
売上に影響する要素ではあるんじゃなかろうか
豪華声優陣!でクソゲーフラグも立つし声が合わないとかで台無しにする諸刃の刃だとも思うけど

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4d4-5q76):2016/09/25(日) 22:34:13.28 ID:NApbGoJP0.net
神が言っている
高速化すると

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4d4-5q76):2016/09/25(日) 22:37:03.44 ID:NApbGoJP0.net
ファミ通のインタビュー見る限りシステム最優先でその他は全部切った感じなんだよな

嫌いじゃないそういう姿勢

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 22:39:56.86 ID:mBoCgVxu0.net
BGMって言ってもvitaだとずっとイヤホン付けてなきゃスピーカーだとまともに聴けるレベルじゃなくね

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:44:10.04 ID:o54GAgd10.net
動画見てるけどクソゲー臭がすごいな
マジで大丈夫なのか?

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 22:47:21.08 ID:e/e7a6500.net
ぽまいらちゃんと河津からのメッセージ読んでます?
http://blog.jp.square-enix.com/saga_sg/game/

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 22:47:21.26 ID:e2qwRXV1a.net
>>460
ロマサガ2のスレでVitaリメイクの技道場のドォォォリャー!の音が聞こえないって騒いでた奴居たけどスピーカーだと確かに聴こえないんだよな
ずっとイヤホン付けてプレイしてたから何行ってんだこいつってずっと思ってたわ

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 23:12:03.12 ID:PtPOovnVa.net
VITAの音質の話?なんだろうけど、スピーカーの位置もほんと頭おかしい

最初にめくるやつもいつになったら×長押しで出来るようになるんだ?

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 23:14:43.43 ID:kT4PheMSa.net
音なんかイヤホンか青歯で飛ばせ、どの道ナチュラルに良い音聴けるわけねえだろ

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/25(日) 23:19:31.03 ID:/tu3uyzH0.net
>>464
ご動作防止機能なんだから
ペロリは無くならいよ

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/25(日) 23:25:31.83 ID:5FlrkECdK.net
VITA2000も未完成感あるから、新型欲しかったわ
メモリ高速化とかすれば、ロードも多少は改善されるかもしれないのに

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-Px3x):2016/09/25(日) 23:45:46.39 ID:rKHOe6Cpd.net
だんだん楽しみになってきた
媚びないサガを俺は信じるわ

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/25(日) 23:48:25.48 ID:J3jXe+rq0.net
人柱よろしく^^

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-5q76):2016/09/25(日) 23:53:33.04 ID:md3uZMeZ0.net
みんなアンサガの時も見えてる地雷的な認識だったの?

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-lXAx):2016/09/25(日) 23:59:19.60 ID:Rk0ZvALUd.net
アンサガの時はファミ通が何回か発売前に宣伝してたんだが
サガと佐賀をかけたダジャレや佐賀県に旅行に行った話とかばかりでゲーム内容ほぼ書いてなかったからおかしいと思ってたよ

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/26(月) 00:00:13.75 ID:OLwnT8AL0.net
アンサガは発売日に買ったしスカサガは雪月花BOX予約済みの俺に隙はない
アンサガ発売前はどうだったかなあ
発売後は攻略スレでリールとか魔導板でねーとか色々と文句たれつつもなぜだか楽しかった思い出がある
キャッシュのアゴネタのせいかな

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/26(月) 00:06:14.55 ID:VZDr+IGp0.net
【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー! 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側
http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/
http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373350/03_cs1w1_400x.jpg

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 00:10:44.53 ID:2MlmJxjba.net
>>473
>PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、そこはある程度はしょうがないと考えました。

おい大丈夫かよ…なんとかするんじゃなかったのかよ

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 00:12:29.77 ID:CMpPmZJx0.net
お、おう
ロード時間削るためにキャラやイベントまで削るなよ

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-IfJd):2016/09/26(月) 00:16:08.01 ID:NNilo4e80.net
毎回ボス戦なみのめんどくせえ詰将棋とかやってられねえよ
ロマサガ2の雑魚がボス並って言っても大技ぶっぱで何とかなるだろ

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-9GKV):2016/09/26(月) 00:16:57.56 ID:x3bF/1660.net
武器 防具の確立ドロップは今回ないのかな?
ボーナスドロップで一定の倒し方すれば確実に落とす感じ
なのかな、個人的には確立ドロップの方がいいんだけど。
落とすまで何度もバトルしたい

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/26(月) 00:19:19.80 ID:dInXu3rP0.net
でえじょうぶだ
今回はゲームに恵まれない浜渦はWOFF担当
イトケンならクソゲーにはならんはず

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 00:20:11.79 ID:57gZNcCj0.net
河津:ウルピナの曲は最後になってしまっただけあって、すごくよい曲なのですが、レオナルドも苦労して作った曲なので思い入れがあります。
ステージでは「ヤンキーが好きそうな曲」というオーダーをしたと言いましたが、イトケンに頼んだ時は
「浜崎あゆみや西野カナみたいな感じの曲にして」という具体的なオーダーをしたんですよ(笑)。

伊藤:「ヤンキーが好きそうな曲ってなんだろう?」
というところから始まりましたね。
西野カナさんみたいな曲と言われて、はてさて、どの曲から聞こうかみたいな感じでした(笑)。


ええ…

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 00:22:07.23 ID:QbsSLgna0.net
>>476
普通に遊んでる時は、適当に拾った武器で適当に覚えた技で適当に戦って適当に楽しんでたわ、ロマサガもサガフロも
だから今回とにかく戦闘で戦略を練るのがメインになってて、あれそういうシリーズだったっけなって思った

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 00:23:38.44 ID:VDY5N/uD0.net
サガフロ1は戦闘のテンポがいいな
ここからどんどんまどろこっしくなっていってる

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 00:38:56.91 ID:e8aYGNKwa.net
浜崎あゆみや西野カナわろたwww

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 00:39:59.10 ID:e8aYGNKwa.net
浜崎あゆみや西野カナ聴くのはウルピナちゃんのほうですよ、河津神・・・

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 00:43:25.03 ID:EAiLQZuf0.net
バトル後半で大技出せるようになってくるとか
後半で取り戻せるとか言ってたけど
戦闘が長めのバランスだったんだな
ちょっと言ってたことがわかってきた
大体何ターンくらいまでいくんだろう
一回長い戦闘がどれくらい長いのか見てみたい

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 00:45:38.03 ID:AscEVyjT0.net
単純に大技ぶっぱで終わらせる戦闘にするとボリューム不足が露骨に出るんだろうなぁ

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 00:45:47.49 ID:jQ9eSse00.net
ロードが長くならざるを得ないハード&エンジンで作らされる窓際待遇

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 00:45:58.45 ID:+7Y3ThrY0.net
>>473
その年で西野カナ聴いてんのか…てかイトケンwかまととぶってんじゃねぇよw

普通の戦闘にするとロードのイメージしか残らないから一戦一戦長くする方向は正解だろうな
理由が後ろ向きだけど想定通りってんなら期待できるな

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d85-5q76):2016/09/26(月) 00:49:29.06 ID:Q7fq9/WP0.net
戦闘ごとのロードが長いけど回数が少ないならある程度バランス取れるのかな

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/26(月) 00:51:47.35 ID:rHroCjcn0.net
>PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、そこはある程度はしょうがない

('A`)

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 00:52:25.03 ID:QbsSLgna0.net
ある程度

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/26(月) 00:52:28.21 ID:OHYpBloO0.net
>>478
カルドセプトサーガ「」

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 00:52:54.73 ID:6ZDD8sC20.net
発売前から敗北宣言かよ
禿げすぎだし、もうどうしようもないな

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 00:53:37.43 ID:6ZDD8sC20.net
>>491
サーガは曲が良すぎたわ

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 00:56:49.64 ID:0MTUrUC70.net
ロードしょうがないってマジかよ…
高速化ってのはロードじゃなくてバトルの演出とかマップ移動速度って事かい
もう何も信じられない…

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 00:56:57.67 ID:57gZNcCj0.net
Vitaのゲームはまあ糞ロード多いけどね実際
ファースト製でさえエリアチェンジで結構待たされるのあるしグラに振ってるソフトはそういうの多い

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/26(月) 00:57:55.48 ID:BQxzuhoKa.net
サガって昔のファミコンみたいなところあると思うんだよ
電源いれて何やっていいのかわからない こんなゲームばかりだった
サガもなにかコツややり方覚えるまではとっつき辛い でも分かると楽しい
今回のサガもそんな楽しさ期待してる

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/26(月) 01:01:23.20 ID:vLlkF3DGK.net
今回はやることが無さすぎて、すげー単調そうで不安なんですが

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:05:14.40 ID:ujXkLqexE.net
インタビューの時はここまでアンケートでロードの長さの不評が多いとは思わなかったんだろうな
vitaだから読み込みとか言ってるけど基本的に技術力が無いのも大きいだろうな。
クオリティが高くて読み込み長いならともかくあの程度のクオリティだし(何にしても買うから読み込み短くして欲しいぜ)

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 01:05:42.99 ID:+7Y3ThrY0.net
今某ゲームのクエストに出かけて、フィールドに入るまでのロード時間計ったら7秒だった
でもこの7秒気にならないわ
何秒くらいなら気になるものか自分の我慢時間計ってみたら、10秒は結構気になるレベル

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:06:05.31 ID:0MTUrUC70.net
ロードしょうがない発言だけは聞きたくなかった
残りはバグ取りだけって事は、ロード改善もバトルスピード・マップ移動速度の改善も望むべくも無い

…唯一の希望があるとすれば、電撃のインタビューが河津のツイッター意見募集の前に収録されたものだという可能性だが…期待はできん

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 01:06:43.45 ID:VDY5N/uD0.net
新垣さんに似てきたな
音楽が佐村河内のサガはよ

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 01:08:13.13 ID:e8aYGNKwa.net
新垣やめろww 似てねーしw

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-UBrL):2016/09/26(月) 01:08:38.21 ID:lcT71jAI0.net
あのロードはしょうがないで済まされる範疇ではないと思うだが…

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 01:09:54.33 ID:QbsSLgna0.net
河津っていい相談役というか止めてくれる奴がいないととことん意味不明な暴走するイメージ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 01:10:24.48 ID:jQ9eSse00.net
河津はローディングに対する意識が低くてダメだな

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 01:10:58.85 ID:57gZNcCj0.net
糞ロードでもバトルがSLGみたいなイベント的なかんじで起こすタイプだし従来のRPGのエンカウントでやるわけじゃないから慣れるだろ
それよりゲームの詳細出せ市川

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:12:55.74 ID:ujXkLqexE.net
個人的には難易度とかでなく読み込みクソ長いとかお伺いが多いとかでストレス溜めたくないな。
FCのウィズ1みたいなシステムのストレスフリーで難易度で苦労したいよ
読み込み長くてストレスとかレリクス暗黒要塞(FC版)じゃないんだからw

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27b-OQkE):2016/09/26(月) 01:13:53.80 ID:GCxI56/40.net
TGSのステージ終わってすぐのインタビューみたいだから意見募集より前なのは間違いない
逆に言えばあの時点ではこのロードをしょうがないの一言で片付けるつもりだったってことか

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/26(月) 01:16:16.81 ID:VZDr+IGp0.net
VITAでサガスカ並のロードゲーなんてヴァルハラナイツ3くらいしか知らん

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:16:45.74 ID:0MTUrUC70.net
>>508
そういう事でいいんだよな?
TGSの反応で反省して意見募集して、ロード短縮の声があまりに多かったため対応するってツイートしたし
12月15日に発売される最終版じゃちゃんとロード時間が許容できるレベルに短く改善されてるって信じてもいいんだよなぁ!?

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 01:18:08.20 ID:+7Y3ThrY0.net
難易度がどれ程のものかわからないけどさ
戦闘長引いたあげく全滅で発狂する奴多かったら笑いが止まらんなw

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:18:49.74 ID:ujXkLqexE.net
>>509
確かにヴァルハラナイツ3はクソ長かったなw
クリアまでなんだかんだ遊んだけど完全版は買う気にならなかったわ(笑)

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 01:21:06.52 ID:e8aYGNKwa.net
「俺の道を行く」=西野カナ

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-Px3x):2016/09/26(月) 01:21:57.13 ID:8rq15bpmd.net
星のシステムになんか合理的な説明あるの?
全員で一つの魔石の力借りて戦ってるてきな
意味のない制約ならなんか納得できないんだよな

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:32:14.20 ID:0MTUrUC70.net
星神の存在とか、彼らの恩寵によって文明が発達したとかの世界観だから、なんらかの説明はあると思うな

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/26(月) 01:32:50.88 ID:2OpcZttG0.net
配信開始した時に買って少しやって放置していたロマサガ2のVita版を最近またやっているけど
これロード入る部分がサガスカとは正反対なんだな
ロマサガ2はバトル部分のロードはスムーズでそれ以外の所でストレスが溜まる
サガスカはバトル部分で相当にストレス溜まりそうでそれ以外の部分はスムーズっぽい

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/26(月) 01:38:05.28 ID:6XekHH8k0.net
ロードが長いのはしょうがない(意味不明

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 01:38:34.11 ID:57gZNcCj0.net
俺の道を行くから全く浜崎と西野カナ成分を感じないw

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/26(月) 01:38:41.35 ID:Ks0y8PPld.net
あのロードをしょうがないで済ませられると思ってたことが恐ろしい

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 01:41:57.87 ID:e8aYGNKwa.net
町長「ロードが長いのはしょうがない」

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:43:37.83 ID:0MTUrUC70.net
…しょうがない…
…ロードだけは…

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-aBDa):2016/09/26(月) 01:44:34.39 ID:NNilo4e80.net
細かいユーザビリティなんかも
「そんなのゲーム性に関係ない」の一言で切り捨てそう

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/26(月) 01:44:49.30 ID:zgrQUX4O0.net
あの戦闘前準備の画面はリトライ時のみにするとか戦闘前のロードを長くして戦闘中の読み込みをなくすとかできないのかよ

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/26(月) 01:45:01.01 ID:2OpcZttG0.net
でもVitaのロマサガ2のロードに関するストレスなんて現状のサガスカに比べれば可愛いもんだな

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/26(月) 01:47:03.87 ID:goEzIiOO0.net
逆に考えるんだ、ロード中は河津さんが用意してくれた
癒しの休憩タイムなんだと・・・

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:48:08.36 ID:0MTUrUC70.net
つーか電撃インタビュー見る限り、あの戦闘そのものがvitaのロードの長さを見越した上でのシステムっぽいな
ロード長くなるなら一戦一戦の重みを増やして戦闘時間を長くしようって、HAHAHA
…馬鹿じゃねえの?まずはロード短くすることを考えるべきだろうが
ロードの長さをアイデアで克服!ってつもりか?なめてんのかてめえ

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:48:30.99 ID:ujXkLqexE.net
かみはユーザビリティの素晴らしいゲームをろくに遊んだ事が無いんだろうな。
てかロードの長さよりも戦闘の全体的なモッサリが問題だと思うんだよな、最初だけで後はサクサクならまだ我慢出来た。
常にロードやフリーズしたような感じの戦闘だから不評買いまくったんだと思うよ。

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9916-xdvH):2016/09/26(月) 01:53:17.30 ID:rGMI9oJt0.net
動画見てると感じる多くの不安によって
見てみぬふりしてたタイトルやタイトルロゴの
コレジャナイ感が増幅してきてしまった

もう情報入れず発売日まで忘れるかな

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/26(月) 01:53:25.32 ID:qDkYZNQd0.net
まじで人材不足なんだなスクエニ

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 01:54:01.21 ID:jQ9eSse00.net
河津が窓際すぎるだけでは

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:56:12.38 ID:0MTUrUC70.net
スカグレが失敗した(もう挽回無理だろ)のはひとえに河津の見通しの甘さが原因だな
unityでvitaゲーを作るとロード時間が長くなってしまうのであれば、
unity開発をやめるなり、vitaをやめてPS4なりスマホなりにハードを変えるなり、
そうした対策を取る必要があることをきちんと上に言うべきだったんだ
だが河津は何を勘違いしたのか、ロードのが長いなら一線の重みをを増やそうなどという常軌を逸した判断をし、
unity開発のゲームをvitaだけで出すという蛮行に出やがった

これでスカグレの売上が散々なものになり、サガシリーズが死んだとしても
ロマサガファンも、河津ゲーのファンも、スクエニも、今後は誰ひとりとして河津を擁護する人はいなくなるだろう

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:59:02.45 ID:ujXkLqexE.net
かみのゲームが良い出来になるかはユーザビリティに関してちゃんと気にする優秀な部下が居るかが大事なんだろうな
今回のインタビュー見る限り全くユーザビリティを気にしてないし仕方ないで済んでしまう程度なんだろう

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 01:59:20.18 ID:AscEVyjT0.net
このスレ見る限りだと死ぬまでついていくつもりの河津信者結構いそうだけどな
まああと制作進行してるらしいロマサガ4だか3のリメイク出りゃ掌返す人もいそう

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/26(月) 02:01:28.34 ID:OHYpBloO0.net
Vitaはメモリ512MBとかなり窮屈で、おまけにOSのフットプリントがそれなりに大きい
マルチタスク禁止モードならフォアグラウンドアプリに30%多く割り当て可能だが、ブラウザやLiveTweet、Skypeなどスモールアプリとの同時起動が殺される

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-xdvH):2016/09/26(月) 02:02:51.72 ID:bUx9PlTL0.net
Vitaの性能が低くてロードが長くなるというのは間違いじゃない
でも違うんだよなぁ

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:04:03.61 ID:ujXkLqexE.net
俺は今の所買う予定だけど魔界塔士もロマサガも好きだったから河津がユーザビリティをここまで軽視していた事が正直ガッカリだったわ。
でも死水取るつもりで今回は買うよ。

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/26(月) 02:04:06.53 ID:pFRdHTKBa.net
ロードに関してはもうじゅうぶん伝えたし今更ゴチャゴチャ言ってるアホは何様だ?
たかがゲームだし嫌なら買わなけりゃ済む話だろ、売り逃げされたならまだしも

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/26(月) 02:07:29.84 ID:Ks0y8PPld.net
よそ様はロードが長いと感じない範囲でゲーム作ってるんだよな
何が影響でこのロード地獄引き起こされてるのかは知らないけど、そうならない範囲で作るべきだとは思うわ。

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 02:09:26.70 ID:QbsSLgna0.net
これコケて最後にパチスロになって終わりかな

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 02:10:01.94 ID:0MTUrUC70.net
>>537
実際にゲームを買うとか買わないの問題じゃなくて、
信じていた神が耄碌してしまったという事実を認めざるをえなくて、みんな嘆き悲しんでいるんだよ

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:10:39.78 ID:ujXkLqexE.net
ユーザビリティの軽視&予算不足&ユニティの仕様&開発の技術力不足の4連コンボじゃないかな→あの壊滅的ロード
とりあえず製品版では少しでも改善してほしいね

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-aBDa):2016/09/26(月) 02:14:16.25 ID:NNilo4e80.net
>>534
PS3なんて256MBしかないが
それでもメモリ馬鹿喰いのオープンワールドが動いてんだよなぁ
外人さんに逆立ちしても勝てない日本の中でも更に底辺なのを自覚するのが悲しいわ

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-Px3x):2016/09/26(月) 02:14:37.56 ID:HlVddCtsd.net
悪いニュースしか来ないな・・・

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/26(月) 02:14:45.00 ID:ZsohlKpyp.net
>>533
リメイク制作の話どこソースだよw

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-Px3x):2016/09/26(月) 02:15:29.08 ID:HlVddCtsd.net
>>525
ファミ通もロードが長いゲームはじっくり腰を据えて遊べると褒めてたしな!

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/26(月) 02:15:50.89 ID:VZDr+IGp0.net
耄碌してるから社内の評価低くなって予算も激減してんだろな
負の要素がサガフロのように連携しまくり

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:18:01.74 ID:ujXkLqexE.net
>>540
確かに好きなクリエイターが耄碌していくのがキツいってのはあるかもね
興味無いクリエイターだったら黙って去れば良いだけだしねどーでもいい存在な訳だから

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 02:22:00.20 ID:QbsSLgna0.net
普通に遊べる普通のRPG(実は意外とない)がやりたかった

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 02:25:38.51 ID:0MTUrUC70.net
>>547
サガの新作は俺にとって(俺だけじゃないはず)は人生を生きる希望の一つだったんだ…
期待してたとかそういうレベルじゃないんだ。それなのに出されたものがこれじゃ…
一体俺の人生って何だったんだろうって気分にすらなってくるよ

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 02:33:01.41 ID:AscEVyjT0.net
>>544
よく知らないです
このスレでちょろちょろそんな話が出てたってだけ
誰かソース知ってるかもね

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 02:34:04.05 ID:x/J1fgk60.net
俺だってゼノシリーズには期待してたぞ

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 02:34:19.40 ID:57gZNcCj0.net
移植と新作とリメイクの企画があるって記事は読んだよ
移植はロマサガ2、新作はサガスカ、リメイクは不明

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:34:23.20 ID:ujXkLqexE.net
まあvitaに河津&小林&伊藤のサガが出るって情報が出た時はめちゃくちゃ興奮したしね。
その後ろくに情報出ず不安になってた頃に年内発売→マジか!?やった!→超絶ロードの流れだったからね、、、正直悲しかったわ。

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/26(月) 02:34:32.99 ID:xngV4umH0.net
ソースは河津さんのつぶやきだよ

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/26(月) 02:36:20.10 ID:OHYpBloO0.net
>>542
PS3はXMB OSのフットプリントが50MBで済んでいるからな
ローンチ直後は120MBとかなりのデブだったけど
おまけに、VRAMが256MBあるのでテクスチャ類のバッファリングは比較的やりやすい

この辺は、LiveAreaが変にスマホ意識して鈍重になった弊害でもあるな

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/26(月) 02:40:37.69 ID:xngV4umH0.net
リメイクって言ってもロマサガ2みたいなもんでしょ
ミンサガレベルを期待しないほうが精神衛生上宜しい

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 02:49:13.40 ID:VDY5N/uD0.net
2002年のアンサガの悲劇から
14年振りの新作サガ
これで息を吹き返さないと永眠

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD13-rx+a):2016/09/26(月) 03:01:09.46 ID:xs5f/I5ED.net
そのうちリメイクやりたいくらいの軽い発言を、もう企画進行してます状態に持っていきたい奴の心理を考えると笑えるわ

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 03:02:36.25 ID:x/J1fgk60.net
サガフロ1,2もアンサガもなんとなく流れで買ったけど、サガスカは今出てる情報を見る限り面白そうだと思うんだ

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-9GKV):2016/09/26(月) 03:06:05.89 ID:x3bF/1660.net
バトル前後のロード少し早くなってバトル中の
カクツキさえなくなれば普通に楽しめそうなので
予約した

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 03:19:24.25 ID:EAiLQZuf0.net
ダンジョンないのはびっくりだけど
サガフロ2やアンサガとかと比べると
普通のRPGの感覚でプレーできそうではある

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 03:23:07.11 ID:EAiLQZuf0.net
俺としてはダンジョンがない分
イベントの豊富さでカバーできてるかどうかでわかれるかな
千個以上あるんだっけ?

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/26(月) 03:25:15.89 ID:w4qg99470.net
長いダンジョン越えてのボス戦といった楽しみは再現されているのか切り捨てているのか
その辺気になる

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 03:29:00.46 ID:57gZNcCj0.net
バトル

殺すしかない

バトル

殺すしかない

バトル

殺すし(ry 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 03:40:16.83 ID:CHQEKcUMa.net
ロード改善に期待する人はしてても良いけどさ結果自分の許容範囲外だったとしても「騙された!」とか「期待させといて!」とか喚かないでねお願いだから
この時期から根本的な部分はいじれないだろうしそこまで変わらないよ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 03:55:25.17 ID:0MTUrUC70.net
河津自身が改善するってツイートしてんだ
期待に応えていないようなロード時間だったら喚くよ

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/26(月) 04:02:34.52 ID:2OpcZttG0.net
TGS直後のインタビューを見る限りそのまま出す気満々だったっぽいしなあ
慌てて改善する事を表明したのは良いがその見通しが立っているのかどうか…

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 04:55:19.01 ID:CHQEKcUMa.net
>>566
じゃあその時は葬式スレでやってね

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/26(月) 05:17:20.99 ID:Xq8/EkH1d.net
悪評が広まってるから延期して改善も厳しいだろうなあ開発費回収的に
これ詰んだでしょ

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD13-rx+a):2016/09/26(月) 05:22:00.39 ID:xs5f/I5ED.net
ロード時間の改善なんて所詮「できるだけ善処します」なのに、察せないアホはまた喚くんだろうなぁと今からもう思ってる

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c678-5q76):2016/09/26(月) 05:29:33.08 ID:MyO+4uG20.net
今更要望出したところで改善は無理だから、今の状態のまま買うか、このゲームを忘れるの2択だろうな
流石に中古暴落するほど入荷もしないだろうし、後から中古で安く手に入れると言う選択肢もなさそう

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/26(月) 05:40:18.34 ID:xRX4zgmeK.net
TGSでの発表みると、あのロードでもMCがかなりヨイショしてるな。
もっとも、カドがたつこともできないが。

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-m5PN):2016/09/26(月) 05:48:13.59 ID:pwmsVPl/a.net
テンポいいですねー

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/26(月) 05:53:49.86 ID:DatPr/Rj0.net
不安も大きいがワクワクもあるのも事実

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/26(月) 06:00:26.77 ID:2g/Ytu6h0.net
>>569
開発費よりユーザーの信頼を回収してくれないかな、いい加減
銭しか見ないで大事なもん忘れてるよ

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/26(月) 06:08:04.69 ID:KwO5PpMV0.net
サガシリーズ、享年27歳。

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 06:26:07.52 ID:dEU3jFAIa.net
やる前から何言ってんだこいつら

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/26(月) 06:26:42.43 ID:a+8kEiAu0.net
仲間が50人とかになったら読み込み更に長くなりそうなのが怖いな

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 07:04:05.36 ID:FzCBzwfsd.net
>>577
馬鹿なんだろう暖かく見てやれ

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8019-xdvH):2016/09/26(月) 07:09:35.39 ID:qaMwN26R0.net
最初からタイトルをアンリミテッドサ・ガ2なら
何の期待もしてなかったんだけどな…

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/26(月) 07:11:44.62 ID:HUOMrbmrd.net
やる前に面白そうと思わせるかどうかが重要だよね
基本無料のスマホゲーならやってから判断しろでいいけどさ

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/26(月) 07:12:55.76 ID:2g/Ytu6h0.net
>>579
ロードの長さに鈍感なのが賢いなら
俺は馬鹿でいいや

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/26(月) 07:13:22.84 ID:BYnCme6/0.net
ミンサガとスカーレットの間って全部ソシャゲ?
リメイクは置いといて

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/26(月) 07:14:59.70 ID:BYnCme6/0.net
そういやミンサガも1のリメイクだった

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-f/xF):2016/09/26(月) 07:18:07.69 ID:qjmYtKT20.net
そう、それで何周年とか言ってるんだぜ

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 07:26:22.71 ID:A61ofIwl0.net
単純にロマサガをゴージャスにしてくって流れは終わったって事なのか
あとはゲームデザインとシナリオがどうかだな
そこ良ければ河津マニアには支持されるだろう

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d756-Px3x):2016/09/26(月) 07:26:56.31 ID:jU+vd6dG0.net
北瀬にはミストこない?っていうヒゲ、河津には言わないよな

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc7b-9GKV):2016/09/26(月) 07:31:09.43 ID:WcegxZmE0.net
そんなことより気になるのはパリイがあるのかどうか

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 07:45:10.41 ID:A61ofIwl0.net
FFのように世界でも売れるゲームか
DQのように国内でもミリオン売れるゲームかでもなければ
国内市場狙うならソシャゲ作るわって状況だし
世界どころか国内でも大して売れんサガの新作をCSで出すこと自体が既におかしかった気がしてくる

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/26(月) 07:52:00.53 ID:+T5z9cRj0.net
最初はロマサガ系で行く予定だったけど
上の指示で流用しやすいユニティになり出資関係でVitaになったから
それに合わせて方向性変えたとかだったりな

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 07:57:02.84 ID:WjLYMiqDa.net
>>588
ブロック閃いてたしあるんじゃね?

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/26(月) 08:05:00.25 ID:BYnCme6/0.net
>>585
やっぱそうかー

てかこれ、フリーシナリオなの?
サガって一本道じゃないフリーシナリオって言葉からくる自由なRPG像にユーザーが期待込めて手に取ったらピコーンやら面白さもあって人気でたはずだけど、、忘れられてないよね?

今の時代になっても当時からは想像できなかったグレードにもなってなくて、むしろダンジョン削られてたりしてるのが残念

河津という人はシステムに必要ないものは削ることをいとわないようだけど、ダンジョンという舞台はRPG体験ってものには本来必要なんじゃないの?
てかこういうのソシャゲの発想だよね

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eb7-Px3x):2016/09/26(月) 08:11:27.14 ID:vgB0QjUX0.net
もともとソシャゲだったのをお前らが煩いからvitaに回したんじゃね

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 08:13:41.68 ID:2MlmJxjba.net
フリーシナリオ度はシリーズ1になるんじゃないかって思えるようなシステムではある
フィールドのみってシステムはダンジョンのみのRPGだってあるんだから逆転の発想的にわからんでもない
エンカウントがない分ダンジョンRPGの探索のドキドキみたいなものがどうなされるのかはわからないけど

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/26(月) 08:27:08.08 ID:xngV4umH0.net
あのFF15に優秀な人材が全て取られてると思うと
やりきれないわ。

まぁ予算が潤沢にあってもラスレムのようなものを出しちゃうのが
神だから何とも言えんが。

ラスレムも面白かったけどさ
やっぱファンはロマサガとかサガフロの正当進化した
作品がやりたいんじゃないのかねぇ。

神は正当進化って言葉をものすごく嫌いそうだが…

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27b-5q76):2016/09/26(月) 08:27:58.00 ID:QP1Wmkcb0.net
俺はこのロードの長さに耐えられる気がしないからスルーするけど売れてほしいわ
次はPS4で出してくれよな

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM40-rx+a):2016/09/26(月) 08:30:23.51 ID:SBAXSJOSM.net
ボードマップからTRPGっぽさがなんか見える
神の趣味か

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 08:36:16.46 ID:A61ofIwl0.net
まあタクティクスオウガとかダンジョンの概念がないものにも良いゲームはある
RPGじゃなくSRPGだけど

一戦一戦がボス並み発言とか、タイムライン制バトルとか、戦闘前の準備フェイズとか見ても思うが
今回SRPGみたいなもんとして楽しむ方が精神衛生上いい気がする

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc1f-LA2M):2016/09/26(月) 08:43:23.14 ID:NWCVKtL80.net
>>595
良くも悪くもこれが河津神ってことなんかなー。河津神のセンスを受け継ぎつつ、売れ線を作れる次世代に期待するしかないんかな〜

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e3-5q76):2016/09/26(月) 08:53:11.23 ID:s7ECSMxr0.net
ロマサガ2のSE改善も固有技は変更無理でした!とか笑えるし
場面転換の暗幕とかVITA版もところどころ荒いよね…リメイクは期待できそうにない
サガスカも河津が最初の頃ツイートしてたけど社の方針でしかたなくVITAになったわけだし
スクエニの河津より決定権のあるアホがまずやべえっぽい

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 09:02:08.40 ID:hGpk5Cl3d.net
FFに人とられてるとか予想でしかないし
そうだとしてもウチらになんの関係が

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 09:09:38.02 ID:8cRIpRsG0.net
一戦一戦ボス並みってFF13みたいになるのかな
そりゃ結構だけど、やるなら本当に難しくしてほしいわ
マジで全力を出さないと倒しきれないような難しさが良い
序盤だから簡単にしようなんて考えなくていいからね
TGSの実機プレイは正直ぬるすぎた

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 09:11:30.45 ID:db7DRqMu0.net
ロードがアホみたいに長いのにvitaとかちょっと頭おかしい
最近のRPGはふた開けてみるまで何があるかわからんから怖いわ
こりゃ地雷怖くて予約できん

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 09:15:31.84 ID:EAiLQZuf0.net
一応難易度選べるからそこは極端にしてってもいい場所ではある
俺は序盤はシステム頭に入ってなくても
ある程度勝てるくらいがいいけどね
チュートリアル的なのがあるのかな・・・多分ないと思うけど
説明書あんま読まないからシステム気付くの遅れる派なんだよなぁ

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 09:16:44.31 ID:vAculfiUd.net
>>592
サガシリーズはシリーズ通して同じ要素は無いから

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 09:26:14.59 ID:vhWsHvppd.net
河津窓際で予算もスタッフもろくなのが集まらないなら最初から3DSを選べよ
サガ好きもゲーオタならvitaも3DSも持ってるだろうに、それさえも選択権がないほど落ちぶれたのか

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5203-5q76):2016/09/26(月) 09:44:36.21 ID:50D1Vz1v0.net
一度も戦闘しないでクリアとかはできないのかな

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 09:51:21.25 ID:tmRcul/60.net
ハードを選ぶ権限なんて河津にあるの?
ないだろ

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 09:55:58.21 ID:GcpDQQvjd.net
>>606
河津が出すハードを選べるわけないでしょ

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 09:59:06.35 ID:VDY5N/uD0.net
テイルズやペルソナ並に売れるのか今のサガて
一昔前ならハーフ余裕なタイトルだったが

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 10:01:41.22 ID:8cRIpRsG0.net
RPGを取り戻すとか言ってクロノもどきを作らせるくらいなら
少しでもサガに開発費を回すべきだったな
結果として両方とも死にそうになってるわけだが

松田社長、有能だと思ったんだけど勘違いだったようだ
とっとと任天堂ハードにスクエニタイトルを出せ

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:01:59.38 ID:GcpDQQvjd.net
ペルソナ並は厳しいだろう。今の時代、プレーヤーのニーズにしっかり答えて作れてるJRPGはペルソナぐらい。

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 10:11:20.30 ID:db7DRqMu0.net
ペルソナくらいってことはないと思うけど
このゲームが期待に答えてくれる要素は今のところ見当たらん・・・

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d63-Px3x):2016/09/26(月) 10:13:23.27 ID:BT3Ngn1c0.net
松田てセツナとSO5と酷いのばっかだからな

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/26(月) 10:14:36.08 ID:9m2VXg/V0.net
ペルソナはティーンズ向けだかんなあ
5やってんのみたけど、大人がやるときついなあと感じた
あっちは一大看板作品だかれ相当お金かけてるけどこっちは・・・

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 10:15:29.35 ID:GnvMOq+Ea.net
セツナって駄作だったの?
vita版が重い遅いみたいなことはよく聞くが結局中身は全然知らんのだよな

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:18:23.18 ID:GcpDQQvjd.net
>>613
PS1時代からあった他のJRPGはほぼ壊滅してしまったから。テイルズはなんとか続いてるが結構叩かれながらだからな。

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 10:19:48.55 ID:TwpskRpna.net
何でペルソナが出てくんの?
規模も売り上げも作風もあまりに違い過ぎる

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:21:16.63 ID:GcpDQQvjd.net
>>618
昔はサガシリーズの方が一線級だったぞ。JRPGのシリーズは久々に復活したと思ったら新作で叩かれまくって終了するっていうことをここ10年でずっと繰り返してる。

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 10:23:23.55 ID:GdaDK/6r0.net
>>615
いい歳こいてペルソナやテイルズはきついよなあ

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:29:03.24 ID:GcpDQQvjd.net
昔は大量にミリオンヒットしてるRPGシリーズをスクエニは持ってたのにこれでサガシリーズまで死んだらもう終わり。
FFDQ以外のRPGを家庭用ゲーム機では出せなくなると思う。

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/26(月) 10:29:11.37 ID:WXYKBqKi0.net
でもたまにテイルズオブファンタジアとかLUNARとかグランディアとかやると楽しい
女神異聞録ペルソナのラストダンジョンは勘弁して下さい

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 10:29:59.65 ID:GdaDK/6r0.net
>>622
そこら辺は思い出補正もあるからな

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/26(月) 10:31:53.51 ID:zIIdFcQ60.net
どの復活作品もファンが過剰に叩いて潰してる感あるわ
中には面白かったって声があっても声がでかいファンがそれを潰す

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 10:32:08.69 ID:XUQ29Ifr0.net
ロードだけが問題ならイイんだけどなぁ
じわ売れで口コミが広がってHD版出せば色々と解決しそうだし
とりあえずミンサガHD出して

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:37:00.65 ID:GcpDQQvjd.net
>>624
だけど全ての作品が叩かれてるわけではないからやはりニーズに答えられてないのが大きいよ。

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 10:41:48.69 ID:CMpPmZJx0.net
松田は古いタイトルだすけど予算はそこそこでやってくれって感じなんだろうね

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:42:39.06 ID:GcpDQQvjd.net
以前はロードとかUIとかのユーザビリティについてもアトラスよりもスクエニの方が優れていて、アトラスの初期のペルソナとか女神転生とかはハードなゲームだった。
それが今は完全に逆転している。それと同時にスクエニのJRPGシリーズがどんどん死んでいった。

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 10:44:34.82 ID:8cRIpRsG0.net
ミンサガをPS2アーカイブスで出したのは失敗だったな
今時PS3で遊んでるやつなんていないだろ
ベタ移植で良いからPS4ソフトとして配信していればなぁ

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 10:44:50.82 ID:db7DRqMu0.net
テイルズの前作がフルボッコだったのが今作では異常な叩きって見られないし
むしろ駄作だと異常に叩くってのが現状じゃね?

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:47:31.20 ID:GcpDQQvjd.net
ロードが長いからそれに合わせたっていうのはサガフロンティアでもやってたけどそれと比べてもやたらテンポが悪く見える。
サガフロンティアは戦闘が始まればほぼロードがなかったっていうのがあるが。

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 10:48:01.92 ID:XUQ29Ifr0.net
>>630
というか便乗叩きが昨今多すぎるのが問題
悪いものは叩く良いものは褒めない 逆にステマだ!って集団ヒステリーみたいになってるし
面倒くさい外野が増え過ぎなんだよ

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eb7-Px3x):2016/09/26(月) 10:51:25.27 ID:vgB0QjUX0.net
p5だけは華麗に復活したな

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:53:43.59 ID:GcpDQQvjd.net
一年ぐらい延期した上で妥協の産物ですっていうのをこうも見せつけられるとね。

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/26(月) 10:54:25.25 ID:9m2VXg/V0.net
>>630
一昔前からそんな感じ
一度悪評が出回るとずっと続くし、便乗して叩きたいだけのやつが隙を狙ってるからなあ
ネットイナゴとでも言うんかな
テイルズも今回の作品の評判がよかったのにも関わらず発売暫くはエアプの叩きたいだけのやつが沸いてたし

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/26(月) 10:56:21.93 ID:qDkYZNQd0.net
ロード問題が目立ちすぎて
河津の言い訳以外のコメントも全部言い訳に取られてるなこれ
もうロードが直せないなら
下手なこと言わないほうがいいと思う

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 10:56:41.63 ID:fZbhkxmQ0.net
インタビューだとあのロード許して後はバグ取りだけって言ってるの凄く不安
ツイッターだと高速化するとは言ってるが出来たら今の段階でしてるよな…

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:59:00.98 ID:GcpDQQvjd.net
河津は何でも正直に話してくれるから誠実には見えるけど、やっぱり最終的にはゲームの出来が良くないとどうにも擁護できない。

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 11:01:06.42 ID:GdaDK/6r0.net
>>629
面倒な事多くて今更ミンサガとかやる気しない

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 11:01:40.95 ID:jQ9eSse00.net
ユーザビリティに拘れない奴が誠実とか笑わせるぜ

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H25-2mm1):2016/09/26(月) 11:01:54.97 ID:b8XW5yE8H.net
>>633
ペルソナ5は従来の要素を維持しつつ新要素を追加してるからってのもあるな
今回のサガみたいに従来あった要素を切り捨てていくスタイルは評価されにくい気がするね

俺はイトケンサウンドだけは裏切らないから買うよ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-4kS4):2016/09/26(月) 11:03:06.92 ID:8sFP6Ctd0.net
ペルソナは初代から5までずっと成功してる稀有な例だろう
サガはもともと人を選ぶゲームだが圧倒的ハズレはアンサガだけなんだよな
だから今回も神を信じて待ってたんだが今のところ擁護できる要素が音楽しかない

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 11:04:26.17 ID:p+1KyQs30.net
サガがPシリーズみたいになられても困るわw
同じペルソナでも異聞録路線ならいいけどな

ただジュブナイル・サガとか混沌の怪物になる気しかしない

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 11:04:43.55 ID:vAculfiUd.net
ペルソナは宣伝と中身がだいたい合ってるから満足度が下がらないんだろう

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e72-Px3x):2016/09/26(月) 11:05:38.52 ID:2JF8e8T30.net
サムスピRPGかよ

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e79-Px3x):2016/09/26(月) 11:09:28.84 ID:2r7hzXC90.net
もうだめだろ。老害の極みだよ。

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-OtRU):2016/09/26(月) 11:10:44.93 ID:tsnxiAxla.net
ロードに関しては他のゲームでも体験版から改善されるように試遊版からは多少
改善されるでしょ
発売日にこだわらなければプレイ動画を観ればいいし
許容出来なければ買わなければいい

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/26(月) 11:11:58.83 ID:qjmYtKT20.net
今頃河津のTwitter宛に来た要望を一覧にして
全部にバツを付けてる頃

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:13:57.20 ID:XUQ29Ifr0.net
とりあえず話題が不安一色だから早く新要素出すんだよォ!
ロード以外で買わす気になるように持っていけば良いんだよ

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 598a-UBrL):2016/09/26(月) 11:20:07.50 ID:XKCNukLb0.net
キョンじゃないと閃きシステム複雑過ぎて導入できないんじゃなかったの?

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:22:02.17 ID:CkOGw6bwd.net
P5も結構ロードあるんだけど演出で上手く誤魔化してるんだよね
こういうのって問題を認識してるから出来るのであって河津さんも何かしらその辺考えてほしかったな

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 11:23:53.36 ID:VDY5N/uD0.net
サガはペルソナみたいに新規層増えなかったな
硬派で癖のあるRPGてのが広まり過ぎたか

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 11:25:06.67 ID:fZbhkxmQ0.net
新規が増えるような事を何一つやってないからなサガ

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:27:09.46 ID:XUQ29Ifr0.net
ロマサガ2移植で新規は増えたと思うけど
最初のサガがあれってイメージならそりゃ反発は多いかもな

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 11:27:33.32 ID:V7eTsAQK0.net
サガの方向性としてはメガテンの方だと思うから
ライトなメガテンとして作られたペルソナを比較にもってくると
やはり新規が手だしにくいと思う

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:30:08.41 ID:GcpDQQvjd.net
>>655
3DS版は置いておくにしてもアトラスは硬派な層を狙った女神転生3とかデジタルデビルサーガでも結構な評価をもらってるからね。
ミンサガは割と新規の人に対して考慮していて評価も良かったからサガだからできないってわけでもないと思うんだけどね。

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f4-dpGD):2016/09/26(月) 11:33:28.32 ID:6I0/RRNU0.net
昨日までは期待してたけどインタビューで一気にやる気なくなったわ
あんなヌルい姿勢じゃ出来に期待できない

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-PRa4):2016/09/26(月) 11:33:31.89 ID:a5VtPm2GK.net
サガはロマサガ2がピークで後は余計な事してファンを減らして行ってる印象
ロマサガ3とか武器のバランスかなり悪いしサガフロは武器冷遇の術ゲーだし
サガフロ2はフリーシナリオじゃ無くなったしアンサガはボードゲームだし

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/26(月) 11:34:06.04 ID:ZNXrqeRaa.net
ミンサガはロマサガ厨に媚び売っただけの駄作だろ、贅肉だらけで不細工なゲームだ
ロマサガ2とかサガフロみたいな尖りまくってるシャープなサガがやりたいんだ俺は

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 11:36:30.93 ID:8cRIpRsG0.net
>>651
戦闘後のロードはさすがにごまかしきれてないけどな
あれ微妙に長くて毎回うざいんだよ

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 11:36:44.27 ID:GdaDK/6r0.net
2はアイテムコンプが鬼畜過ぎる
3くらいが一番取っ付きやすい

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:36:44.67 ID:XUQ29Ifr0.net
>>658
マスコンバットやトレードが余計って認識なら悲しいな
バランス悪いのは毎回のことだしなぁ

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-4kS4):2016/09/26(月) 11:38:18.86 ID:8sFP6Ctd0.net
ミンサガみたいな普通のRPGをやりたいってレスたまに見るけどアレを普通のRPGって相当麻痺してるよな
俺は好きだけどさ

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:41:08.19 ID:XUQ29Ifr0.net
テキトーにやってもサルーイン倒せるぐらいの難易度だからかね
七英雄や破壊するものは初見殺し要素で一回は詰むし

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:42:23.42 ID:CkOGw6bwd.net
>>660
それでもこっちの棒立ちに比べたら頑張ってるよ…

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H25-2mm1):2016/09/26(月) 11:42:58.17 ID:b8XW5yE8H.net
目新しさはロマサガ2より少ないけどロマサガ3は遊びやすい
ミニゲームの気合の入れっぷりは歴代サガの中では一番

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 11:43:31.53 ID:0MTUrUC70.net
>>659
ミンサガが贅肉だらけってのはいい表現だな
キモの部分が研ぎ澄まされていれば別に贅沢で豪華な仕様でもいいんだけどね
ミンサガは移動時間の長さでプレイ時間稼いだり、1戦闘毎の時間経過が大きすぎたりでゲームとして微妙な点が多かった

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 11:46:23.15 ID:c2WhYxGAr.net
トレードはほんと面白かった
ミニゲームではかなり遊んだ方

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 11:47:10.15 ID:p+1KyQs30.net
ペルソナで例えるなら、サガは異聞録をさらに尖らせたようなもんですし
あっちにも帰ってきて陣形と射程の概念

RS2も情報がないとまず術は鍛えないだろうな
初期術が攻撃の火と風にまともな攻撃術がなくて、
積極的な稼ぎのいる水と土にチート術と強力な全体攻撃術があるとか罠すぎる
天も太陽光線からギャラクシィまでが長いし、合成術は性能の割に研究費が糞高い

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d798-XYPt):2016/09/26(月) 11:47:12.42 ID:VrQjB0II0.net
ただ前から思ってたが、既存のRPGやSRPGは
戦闘をして負けた場合はゲームオーバーでしかなくて、その先は用意されて
ないじゃん?
それを、もし負けた場合はさらに別のシナリオが進行していくようなものは
作れないのかなと
それも特定の一戦だけの限定イベントでなく、一回戦闘に負けただけで
どんどんバタフライ効果でシナリオが全然違うものになっていくという。
そういうのが今回実装されてんのかなとふと思った

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:47:31.24 ID:XUQ29Ifr0.net
やっぱり個人個人のサガ観が強すぎてアレだな
そりゃ万人受けは無理だわ

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/26(月) 11:49:02.36 ID:JeIcnvzx0.net
それはサガ2でやった

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:49:20.98 ID:GcpDQQvjd.net
>>663
まあサガにしてはとっつきやすいっていうレベルではあるね。ただアンサガの反省をしっかりしてるのは大きい。今回のは何の要望を取り入れたらこうなるんだって思う。

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/26(月) 11:54:43.54 ID:SJCtW9n3a.net
World of FinalFantasy見てみろよ。本当に悲しくなるから。

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 11:59:01.45 ID:p+1KyQs30.net
ダンジョン廃止についてなら「時間がかかるだけの要素は削ぐ」って事で片付くな
携帯機だし、強い遊びの要素だけを抽出するという事に俺は異論はないわ

まあRPGの異端児であるサガだから許される事でもあるし、
逆を言えば「他のRPGでの当たり前」ばかりを入れられても面白くない

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 11:59:48.80 ID:0MTUrUC70.net
>>674
どういう意味でだ?
俺はスカグレの予算がこういうゲームのせいで削られたという意味で悲しくなった
サガと違って凄く金かかってそうだからな

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e04-Px3x):2016/09/26(月) 12:01:11.81 ID:i0vI1f6Y0.net
ファンタジーだったり独創的な世界を冒険できるRPGが好きだし昔は人気だったかから
ペルソナが人気って聞くともう時代が変わったんだなと思う…
ドラクエが新規タイトルだったら出来がよくても売れなさそう

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NoHY):2016/09/26(月) 12:03:35.15 ID:NNTNm7jj0.net
ダンジョン廃止は別にいいんだけど、演出は全部、紙芝居方式になるのかな?
紙芝居ならインサガみたいな2Dの方が相性良さそうだし
お粗末な演出になりそうで不安

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ecb-5q76):2016/09/26(月) 12:04:02.15 ID:efoA2n990.net
こんなクソゲーとP5様比べるのが失礼

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:04:18.10 ID:0MTUrUC70.net
そもそも3Dってのがファンタジー系と相性悪いよな
FFがリアル路線に向かって叩かれてるけど、現実に近い3D空間じゃ2D世界のような雰囲気は出せん

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ecb-5q76):2016/09/26(月) 12:05:21.64 ID:efoA2n990.net
まだ2D()とか言ってんのかよ
懐古ガイジ終わってんな

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/26(月) 12:07:50.69 ID:zJAihGe30.net
WoFFのロードを見るとVITAだとロード遅くなるという河津のインタビューが嘘になるからな
エンジン選択のミスをハードに押し付ける発言は見たくはなかったよ

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:08:39.65 ID:khaK46Ldd.net
〜だからしょうがないが許されるのは
無料だから〜だけ
いやむしろ無料ゲームは継続的に課金してもらわなきゃならないから
ユーザビリティにはシビアなほどに気を使ってるんじゃないか

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 12:08:42.09 ID:GnvMOq+Ea.net
洋ゲーとか普通に3Dで純ファンタジーな雰囲気出してると思うけど
まぁ和ゲーじゃ無理だな

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e04-Px3x):2016/09/26(月) 12:12:38.46 ID:i0vI1f6Y0.net
FFがリアルなのは別に良いと思うよ
海外でも売れるし

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 12:12:51.97 ID:fZbhkxmQ0.net
ファンタジーと3Dの相性が悪いんじゃない
小林智美と3Dの相性が悪いんだ

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:13:32.31 ID:GcpDQQvjd.net
>>680
洋ゲーではファンタジーとか良くあるが

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/26(月) 12:18:22.45 ID:SJCtW9n3a.net
>>680
WoFFの公式サイト見て同じこと言えるか?

http://www.jp.square-enix.com/WOFF/system/

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 12:19:44.57 ID:p+1KyQs30.net
ドットマップが育んできた和製ファンタジーのデザインは
高精度の3Dだとリアリティに引っ張られて実現させにくいんだろうな

いっそ「何故か屋根のない店構え」で割り切ってしまってもいいのにやってくれない

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/26(月) 12:21:25.55 ID:ZsohlKpyp.net
スマホでやりたくない理由は操作しづらいからだからなー
それが完全に解決されればスマホ版買うよ

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 12:22:11.90 ID:db7DRqMu0.net
>>688
なんかみんゴルっぽいキャラだな

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 12:22:53.78 ID:fZbhkxmQ0.net
落ち着いて聞いてくれ
スマホ版なんて無いんだ

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:23:12.18 ID:GcpDQQvjd.net
>>689
和製ファンタジーが3Dにしにくいっていう課題はあるのはわかるけどそれって15年ぐらい前からずっと言われてることだからね。
デザイン自体を変えるかそれかどうにか落とし所を見つけてくれればいいんだけど未だにサガについてはフラフラしてる。

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:25:23.02 ID:0MTUrUC70.net
>>687
そもそも西洋人の描く世界観自体がリアル寄りな所があるから…
漫画とかだって西洋のものは写実的な絵ばかりで3Dに起こしても違和感ないが、
日本の漫画絵とかは2Dの絵として完成するように描かれているから、単純に3Dに起こしたり出来ない

>>688
こういうデフォルメ系は現実寄りじゃないからあんまり違和感無いけど、
3Dの技術そのものが、極めていけばいくほど現実を模する方向に向かうって事を言いたかった

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:29:31.16 ID:GcpDQQvjd.net
>>694
いやいや日本のファンタジーだって元々は海外のファンタジーを輸入したものだし、海外のファンタジーだって元々はどうやって3Dにするかなんて考えていたわけじゃない。
海外は映画とか3Dゲームとかでずっと色々試行錯誤してきた過程で立体で表現するにはどうしたらいいか探ってきたんだよ。アメコミ映画だって違和感なく実写化
日本ではそれが出来ていないだけ。

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 12:32:24.95 ID:V7eTsAQK0.net
>>688
ミニキャラかわいいなおい

>>694
ブレイブリーの街とかは綺麗だった記憶あるが
あとアトリエシリーズのような方向で特化していけんのかなぁ

>>695
あっちリアルよりなものが好まれてたから3Dが発達して浮けいられやすい
土壌はあったとは思うよ
浮世絵師が洋画の影響で写実的絵書いてもさっぱり民衆にうけなかったような
趣向の国じゃ厳しそう

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:32:52.56 ID:KGD7fz5gd.net
>>239
3DSはない
グラ最悪じゃん

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 12:37:44.01 ID:CMpPmZJx0.net
単純にグラに金かけられないだけだよ
今の時代どんだけ3Dとイラストで差のない表現できるとおもってんだ

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 12:38:16.17 ID:a5VtPm2GK.net
なんというかスカグレはワイルドアームズ4を思い出す
あれも3Dフィールドを廃止して選択式のワールドマップ方式にしたり
シリーズ恒例だった謎解き3Dダンジョンをただの横スクロールアクションにしたり
民家や店に入ると紙芝居になって住民と会話するだけという

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:42:12.14 ID:GcpDQQvjd.net
>>696
一番は実写映画をやってきた土壌があるからだよ。指輪物語のホビットやらドワーフやらが本来はビジュアル的には別にリアリティのあるものではない。
だけど試行錯誤の結果ちゃんと落とし所を見つけた。SFだってスターウォーズが出てくるまでは基本的にはただのダサいB級映画と見られていたけど今はちゃんと市民権を得たジャンルになってる。
日本ではSFをやると未だにダサい。

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/26(月) 12:43:35.49 ID:qDkYZNQd0.net
ワイルドアームズ4は開発期間も予算ももらえなくて
OPの歌詞がそのことに対する愚痴だったからな
河津の立ち位置も似たような状況なんだろう

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 12:46:50.43 ID:fZbhkxmQ0.net
なんで予算貰えなかったんだろうな
サガだぞサガ

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:47:01.92 ID:0MTUrUC70.net
>>696
そうそう。そういう意味で日本人の方がファンタジーを描くのに向いているように思う

あと、スカグレの会話シーンを紙芝居って批判する人いるけど、
ああいう二次元的な抽象的な演出は3D写実主義の人からすれば受け入れ難い日本的なものだと言える気がする
そもそも「紙芝居」って文化自体が日本的なもので、海外ではあんまり聞かないよね

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:47:36.53 ID:GcpDQQvjd.net
>>702
ミンサガが目標をクリアー出来なかったと言ってたとどこかの書き込みでは見たが。

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:50:28.40 ID:0MTUrUC70.net
>>700
そもそも日本はアニメでやるからな。実写作品は芸能事務所が役者を売り出すためのものに成り下がってるし

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:51:50.26 ID:GcpDQQvjd.net
日本語だからとかアメリカ人だからというのは関係ない。漫画の実写化だって日本の漫画よりアメコミのほうがずっとケバケバしくて実写化には向いてないデザインなのに漫画の実写化は洋画のほうが違和感はない。
予算のせいと言いたい意見もあるだろうけど、昔は洋画だって金をかけたけど非常にダサくなったアメコミ映画が大量にあったから予算だけの問題ではない。

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d73e-IfJd):2016/09/26(月) 12:53:43.72 ID:bAHkxXMF0.net
>>688
おおぅ、、グラとかメニューの雰囲気からして優秀なスタッフが集まってる感あるな
てかサガスカの戦闘準備の画面て必要なんだろうか あれ挟むことで少しでもロード短縮してるとかならしょうがないけど

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:54:53.59 ID:GcpDQQvjd.net
>>707
あの画面は裏で敵のデータの読み込みとかしてると思うよ。

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:55:13.78 ID:0MTUrUC70.net
>>706
アメコミの画風がデッサンがきちんとしてて実写寄りだから実写化してもあんまり違和感ないって話で、ケバさとか全然関係ないんだが。何言ってんだ

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 12:55:14.16 ID:GnvMOq+Ea.net
>>703
ファンタジー=二次元見たい思ってるのは日本人だけだから
海外じゃ当然のごとく映画や演劇でファンタジーやってるんだからリアルな絵柄でもファンタジーじゃないなんて思わないんだよ
まぁ日本人向けのファンタジーを一番上手く作れるのは間違いなく日本人だろうけどね

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 12:56:51.83 ID:db7DRqMu0.net
WoFFは初めて見たけどSFCのFF好きな奴に受けそう
SFCのロマサガ好きな人にスカグレって受けるんか?

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:57:08.35 ID:GcpDQQvjd.net
>>709
デッサンの問題ではないだろ。デッサンちゃんとやってる漫画だって実写化したら日本は変になってるだろ。それにアメコミは映画にするときはかなりアレンジしてるぞ。

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/26(月) 12:59:28.75 ID:WXYKBqKi0.net
特撮系ってSFファンタジーに含まれるんだろか
戦隊ものとか仮面ライダーとか
GAROはアクションホラー系?

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 13:14:30.79 ID:tmRcul/60.net
>>688
こんなサガは嫌だわ気持ち悪い

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 13:15:55.51 ID:hGpk5Cl3d.net
きっしょJRPGおわってるわ

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM25-xdvH):2016/09/26(月) 13:22:00.91 ID:jaJ017abM.net
ワイルドカードコンプするまでやりこんだものだけど質問ある?

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 13:23:46.46 ID:GnvMOq+Ea.net
それくらい自分もやったから特にないです

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 13:34:48.05 ID:QbsSLgna0.net
サガもFFも最近のテイルズもペルソナも好きなんだけどもなんでサガファンってこんな排他的なの…

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d72c-5q76):2016/09/26(月) 13:36:54.21 ID:uAog/aB60.net
ダンジョン廃止って事は戦闘+ストーリーを推していく形にするんだろうけど
そうなるとテキストは相当頑張らないとかなり陳腐になりそう

紙芝居というかTRPG的なものと解釈してた

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d72c-5q76):2016/09/26(月) 13:39:13.63 ID:uAog/aB60.net
>>718
人を選ぶゲームで更に各作クセが強い訳だから
選ばれた民気取りにもなりやすいからそりゃあもう

そうして排他的になっていった結果が今の現状なんだけどね
みんな満足してるんだからそれでいいだろう

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 13:49:49.12 ID:vAculfiUd.net
イトケンが作曲で
編曲者は誰なのかな?

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3a-5q76):2016/09/26(月) 13:56:41.82 ID:ewGyiC9v0.net
Vitaで作るとロードがどうしても長くなるって言ってるね。ロードが長めの認識はあったのか。
あの反響が予想外だったってことかな?

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 13:57:48.12 ID:EAiLQZuf0.net
オープニングイベントの流れとかみたいよな
そのへん多少は演出入ってくるとは思うんだけど
プロモーションで中々見せ場がないから困ってるらしいんで
ほぼ立ち絵切り替えだけなのかもしれんけど・・・
トレーラーだと立ち絵会話中に
背後のワールドマップで火災が起きてたりとかは見受けられた
というか塔とかに入っても背景の一枚絵は出なかったり・・・
で、そういう場合はワールドマップ上で演出したりはするっぽい?

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 13:58:31.72 ID:KRCqf7c1d.net
>>697
モンスターハンターストーリーズのグラは見事だった
ハードじゃなくて制作スタッフの問題

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 14:01:02.02 ID:XUQ29Ifr0.net
>>722
今までユーザーと意見を交換し合うってのもなかったろうしなぁ
でもロマサガ2のSE以外の改善要望ももう放置気味だし
どう転ぶかねぇ

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-i0I1):2016/09/26(月) 14:04:24.09 ID:qjmYtKT20.net
河津さん本人もしくは周りが
客観的に見れていない内容になってる可能性は高いな

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 14:11:13.34 ID:0MTUrUC70.net
ロマサガ2は本当に酷い
FPSガタガタだし、ダメージ表示消えるの早すぎだし、ボタン(タップ)押しっぱなしで技選択できないし
ロマサガ2どころか、ゲームをやったことがあるスタッフが一人もいないんじゃないかって思えるほど薄っぺらい移植

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM25-xdvH):2016/09/26(月) 14:11:31.88 ID:jaJ017abM.net
河津って若い頃初めてTRPGやったときの衝撃が忘れられなくて呪縛に囚われてるんだろ
あの時代、そのメンバー、アナログでなければなし得ない体験
河津ゲーとは彼の懐古趣味に付き合ってるんだよ

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 14:15:18.70 ID:a5VtPm2GK.net
>>702
昔のスクウェアみたいにまたミリオン病でも拗らしたんじゃね?
今だとハーフ病かもしれんが。
ゼノギアスはそれで続編が無くなった

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 14:17:21.55 ID:0MTUrUC70.net
ゼノギアスって今の技術でフルリメイクとか出来んのかな
根強い人気あるだろうからクラウドファンディングでもなんでもやれば予算集まりそうな気はしないでもないが

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-9GKV):2016/09/26(月) 14:18:49.91 ID:KP76uwkt0.net
メインキャラごとに会話時の画面端にでてくる枠のデザインが変えてあんだね

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 14:21:20.53 ID:GrA06ai+0.net
なんだよ、ロマ2のリメイク酷いのかよ
ヴィータ買ったらロマ2買う予定なんだぞ?まぁ予定じゃなく確定なんだが

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 14:23:45.53 ID:XUQ29Ifr0.net
>>732
アプデ前はSEがクソひどかったが今は普通に遊べる
今でもリヴァイヴァの復活時無音っぷりが嫌だけど一応トロフィーコンプしたぜ

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/26(月) 14:25:01.79 ID:57gZNcCj0.net
別に全然酷くないぞ、エリアチェンジにもたつくのがアレだけど
あとソフトリセットが無い、これは開発無能としか言えないが他は普通に遊べる
叩きたいだけのお猿さんがギャーギャー喚いてるだけ

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 14:29:27.31 ID:XUQ29Ifr0.net
元が携帯の移植だからチグハグ過ぎたんだよなぁ
河津氏もSFC版リメイクかと思ったら携帯版の移植で面食らったみたいだが
未だに細かいボタン配置が誤爆する

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 14:30:22.67 ID:lq9ePUCYE.net
WoFFの動画観たけど同じメーカーでも開発力と予算が違うとここまで差があるんだな。
河津の言ってる事は完全にただの言い訳だったか、ショックだわ。

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 14:33:37.16 ID:4WhtYASH0.net
お前らの理想のサガをそれぞれ挙げたところで、絶対それはどれも他の連中にボッコボコに文句言われるよな

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 14:34:31.26 ID:GrA06ai+0.net
>>733-735
サンクス、ソフトリセットないのは地味に痛いな
まぁ色々ボリューム増えてるし楽しみにしとく

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f4-dpGD):2016/09/26(月) 14:40:42.66 ID:6I0/RRNU0.net
自分で前からVITAで使うとロード長くなるのわかってるエンジン選択しておいて
VITAじゃ仕方ないとか言い出すのみっともない

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11d-5q76):2016/09/26(月) 14:52:29.13 ID:NJO2feX70.net
>>737
過去に色々あったゲームだから理想がバラける傾向にあるのも已む無し
楽しみにするのも失望するのも勝手だが他人の理想に噛み付いてる奴はみっともないよな
サガファンって年齢層高いんとちゃうんかいと

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/26(月) 14:56:06.33 ID:XiB2Ff3pa.net
サガってあえてプレイヤーに放り投げてるからああいうのがゆとりには受けないんだろう
例えるならバイキング形式の食い物屋だよ
椅子まで引いてくれて注文した物がポンポン出てくるレストランじゃないのに何だこの店は!って切れるゆとりの客には合わない
サガっていう看板も見ずに入るお前が悪いとしか言えない、導線引いててくれないと遊べない奴には無理だ
皿に自分で盛るところから楽しめるのがサガなんだよ

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d85-Px3x):2016/09/26(月) 15:01:20.92 ID:j6UUaeLM0.net
>>473
>。PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、そこはある程度はしょうがないと考えました。

しょうがないなんてプレイヤー側が言うならわかるが製作者側が言っていい台詞じゃねーだろ
しょうがないなんて気持ちで作られたゲームやりたいと思う訳がない

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NoHY):2016/09/26(月) 15:04:05.51 ID:NNTNm7jj0.net
>>732
特に拘りがなければおそらくスマホ版の方がいい
VITA版やったが画面が切り替わる度にロード入る感じで結構ストレスだわ
比較動画とかあるし、それ見て決めた方がよいよ

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5951-Px3x):2016/09/26(月) 15:05:16.27 ID:kvXXA/WW0.net
戦闘主体のゲームでロード長いと本当心折れるから何とかしてほしいね
逆に言えば戦闘さえサクサクなら他の要素がある程度ガバガバでも全然いける

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 15:06:13.25 ID:p+1KyQs30.net
パクチー満載だったり、箸が置いてなくて食べ始めるまでに1時間かかったり、
食べる順番をひとつ間違えただけで酷い味付けに様変わりしたりする、
個性というかなんかもうよくわからない店がサガだからなあ

今じゃ人気の高いRS2だって情報なしじゃとてもとても…

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:06:59.95 ID:XUQ29Ifr0.net
>>742
おまいら「事情を説明してもらおうか?」
河津「今少し時間と予算をいただければ・・・」
おまいら「弁解は罪悪と知りたまえ!!」

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 15:07:22.59 ID:TI/XkMSva.net
サガフロ2も名作扱いされてるけど本来はどう考えてもクソゲー寄り

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/26(月) 15:08:19.82 ID:zJAihGe30.net
>>741
その皿に盛るための移動距離を問題にしてるんだろ
料理長も俺は諦めたハコが悪いって言ってるようなもの
形式や食材はまだそんなに見えてない

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDb8-rx+a):2016/09/26(月) 15:17:59.77 ID:3XZt8rwKD.net
サガフロ1なんかも投げ出しっぷり考えればクソゲーだよなホント

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 15:22:28.00 ID:tmRcul/60.net
ロマサガ3の未完成っぷりはまさしくクソゲーだよ

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 15:23:15.98 ID:a5VtPm2GK.net
ブルー編の未だ無い唐突な終わり方や
レッド編のブラックレイでの詰みは今でも酷いと思ってる

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 15:27:25.23 ID:vAculfiUd.net
>>728
そこまで楽しめるものに出会えたなんてうらやましい
人生かけられるほどの体験をしてみたい

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8476-5q76):2016/09/26(月) 15:28:47.21 ID:Xj/vRV310.net
最近初めて河津の声聞いたけど
原田伸郎みたいな声だったんだな
もうちょい普通の人っぽいかと思ってた

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/26(月) 15:29:13.22 ID:H0BWEZ6L0.net
何人か3DSで〜とか言ってるけどUnityで作られたら
3DS、New3DSでも今よりロードひどくなるんだけどな
3DS、New3DS、VitaソフトをUnityで作るなら
軽めのアクションゲー位しか無理なんじゃね?

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 15:29:28.99 ID:CMpPmZJx0.net
ロマサガ1→功派なクソゲー
ロマサガ2→ボリューム満点なクソゲー
ロマサガ3→すかすかのクソゲー
サガフロ1→未完のクソゲー
サガフロ2→さわやかなクソゲー
アンサガ→説明書のないクソゲー
ミンサガ→直良クソゲー
サガスカ→

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:31:21.86 ID:XUQ29Ifr0.net
>>755
ロードが長いクソゲー

なんだロード以外いつものサガだなw

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 15:32:50.86 ID:2/v6Lj4m0.net
中世のサガの世界観すごい好きだから
そこをもう少しグラフィックで表現して欲しかったのが正直な所

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 15:33:22.68 ID:lq9ePUCYE.net
>>745
俺のイメージだと美味しい料理が普通に食べられるのが他の名作RPG

食べようとすると箸や水が無かったり食べようとすると声かけられて説明
口に入れようとしたら説明、口に入れたらさらに説明みたいなのがサガって感じかなw

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:36:16.68 ID:XUQ29Ifr0.net
ロマサガ2を完全に3Dにしたら凄いことにはなってそう
綺麗だけどめっちゃ広くてSFC版より寝室で寝に行くのだるそう
街からすぐに別の地方の町へ飛べるのもロマサガ2のいいとこだからやっぱり町や城を豪華にしても無駄と思われそうだな

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDb8-rx+a):2016/09/26(月) 15:36:48.02 ID:3XZt8rwKD.net
しかしまあコレに限った話じゃないが消費者総評論家気取りなこの時代作るほうも大変だな。
素っ頓狂な事言ってるアホもいくらでもいるし。
叩かれないようにするにはできるだけ媚びて無難なモノだしてくるしかねーなw そりゃリメイクばっかになるわ

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 15:37:54.76 ID:vAculfiUd.net
ラーメン頼んだらなぜか麺だけウドン
店長「代用しました」
と真顔で言ってくるのがサガ

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 15:39:22.50 ID:hGpk5Cl3d.net
クソゲーwikiはあてにならないからな
なんだよ賛否両論って

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 15:39:55.10 ID:jQ9eSse00.net
河津「低予算オナニー気持ちヒィーーーーーーッ

764 :758 (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 15:40:39.17 ID:lq9ePUCYE.net
間違えた

サガ ×
サガスカ ○

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d72c-5q76):2016/09/26(月) 15:41:39.94 ID:uAog/aB60.net
>>741
そうして楽しめない人をゆとりだの何だの見下してるから
排他的って言われて去って行って今の状態なんだね

そら予算ももらえんよな
それで作ったものでも信者ならこれこそサガ!とか絶賛してくれるんだし

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 15:45:10.87 ID:lq9ePUCYE.net
ユーザーがわがまま過ぎるのもダメだけど開発を甘やかし過ぎるとダメな典型だからね→サガ
昔のセガとかもゲーム面白いからユーザビリティなんてどーでもいいみたいなファンが多くてユーザビリティ酷かったし

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5951-Px3x):2016/09/26(月) 15:47:19.91 ID:kvXXA/WW0.net
流石にアンサガを絶賛した覚えはないですね…

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:49:18.69 ID:XUQ29Ifr0.net
でも今回妙に親切になりすぎな気がしないでもない
攻撃の属性や防具の細かい属性ごとの数値とか見てると

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/26(月) 15:49:41.76 ID:SJCtW9n3a.net
きっと今までのような楽しめる良ゲーに仕上がってると思うぞ。
発売を信じて待とう。

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 15:51:43.77 ID:QbsSLgna0.net
耐性がそもそも表示されてたりされてなかったり不安定だったり、表示されてる耐性と実際の耐性が全然違うくらいで丁度いいよな!

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 15:52:19.90 ID:p+1KyQs30.net
最強の帽子「表示なんて斬耐性だけ十分」

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-f/xF):2016/09/26(月) 15:52:53.91 ID:qjmYtKT20.net
まあ改善点と伝わっていない部分は動画公開して挽回できるだろう
以前ならロードの長いままのものを掴まされて
評価はアンサガの二の舞いだったはず
いい時代になったものだ

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8476-5q76):2016/09/26(月) 15:53:40.53 ID:Xj/vRV310.net
>>761
今回はラーメンがラーメンたりうる最低限の要素は何かを考えた結果
麺とスープだけになったぞ
ただし店主のこだわりでスープには隠し味満載で甘味酸味苦味塩味のトゲが立ってて
慣れてない人は口に入れたとたん吐き出すし、
麺は好きなところで噛み切れるように全部一本につながってるんだぞ

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:55:07.58 ID:XUQ29Ifr0.net
>>770
ワンダーバングルや宵闇のローブのことかーーーーー

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/26(月) 15:58:16.05 ID:NSqaEwt80.net
>>768
親切かどうかは発売日以降じゃないと分からん

全ての情報をユーザーに見せた詰将棋みたいなものって言ってるから
提示されてる情報で戦略を練れない人には地獄のようなゲームかもしれんよ?

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:01:12.66 ID:XUQ29Ifr0.net
>>775
そこはクイックタイムみたいな救済要素用意してると思いたいけどなぁ
敵が任意で戦闘できるなら連戦に次ぐ連戦で疲弊で詰むとかもなさそうだし

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 16:03:42.97 ID:A61ofIwl0.net
アンサガも濃い楽しさあって嫌いじゃない
説明不足&見た目チープ&ボードゲームってのがあれだが

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 16:06:46.82 ID:lq9ePUCYE.net
新しい事をやるんなら最低限の説明は大事だね。
当時アンサガ遊んだ時はグラ凄く綺麗だなとは思ったけど正直どういうゲームなのかよくわからなかったw
980円で買ったからまあ良いかって感じで売ったけど。

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 16:07:07.48 ID:CMpPmZJx0.net
サガスカこのくらいのグラで丁度よくないか
むしろUIがでひどい

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 16:09:02.50 ID:4WhtYASH0.net
たとえ話とか自分の都合いいように事例挙げて論点ずらしにしかならんからやめたほうがいいよ

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 16:10:26.26 ID:CMpPmZJx0.net
食べ物にたとえてかえってわかりづらくしてる馬鹿ってどこにでもいるよね

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-rx+a):2016/09/26(月) 16:10:40.70 ID:nFe9G3p2M.net
>>754
そもそもunityは3DS対応してないから

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:10:53.78 ID:XUQ29Ifr0.net
UIに関してはミンサガが一番見やすかったかな
他は不親切すぎるし文字が読みづらいわシンプルすぎるとかで難がある

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 16:13:45.39 ID:4WhtYASH0.net
>>781
というかこういう置き換え話したがるのはどこでもいるが、ああいうのって当人も自覚無いんだろうけどある意味騙しでしかないしな

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 16:20:33.24 ID:DzKW19eWa.net
食べ物で例えるなら今はメニューだけ見てる状態だからなあ
これは美味しそうここは不味そうってのは分かるけど
食ってもないのに味を断定した上で語るのはどういう事なんだろ

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 16:21:46.50 ID:GcpDQQvjd.net
>>782
対応してるよ
https://unity3d.com/jp/unity/multiplatform

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/26(月) 16:25:45.27 ID:H0BWEZ6L0.net
>>782
New3DSは今年、3DSは条件付きで対応してるじゃなかった?

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 16:27:19.31 ID:a5VtPm2GK.net
>>759
マインクラフトでロマサガ2の世界を完全再現した動画があったの思い出した

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 16:29:17.67 ID:V7eTsAQK0.net
>>777
ワンコインでかったからまだ許容できたけど
フル価格で買ってたらほうり投げてた自身がある

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 16:36:10.84 ID:a5VtPm2GK.net
アンサガをフルプライスで買ったとか半年くらいで280円で置いてたとかその話はやめろ泣く

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 16:37:36.02 ID:4WhtYASH0.net
むしろフル価格で買ってたほうが俺は頑張るかな。
発売日近いほうがやる気出たりするし

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9c-xdvH):2016/09/26(月) 16:39:17.57 ID:er9yW6HhM.net
>>761
そういう店って意外と熱心な固定客いるとこも似てるなw

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:40:32.96 ID:XUQ29Ifr0.net
>>788
見てきたけどやっぱ3Dだと広すぎて最初は感動するけど面倒くさくなりそうなのがわかったわ

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-9GKV):2016/09/26(月) 16:47:10.99 ID:KP76uwkt0.net
>>789
初回限定版をフルプライスで買って挫折してその日のうちに売り
理解できない自分が悪いんやと思って通常版をフルプライスで買ってその次の日売りに行った俺に謝れ。
半年後に980円で買い戻したよ

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 16:48:47.08 ID:V7eTsAQK0.net
>>790
>>794
スマンカッタ

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:53:10.72 ID:XUQ29Ifr0.net
アンサガってアマゾンじゃ1580円やんけ
サガフロより高くなってるな

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/26(月) 16:55:05.90 ID:SJCtW9n3a.net
>>785
過去に賞を取ったコックが新店舗を作ったんだ

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/26(月) 17:12:42.41 ID:uXJ9HQSH0.net
真サル5ターン目指して頑張るぜ

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 17:31:59.05 ID:nfSSdi8er.net
ロマ厨が多いだけだろうけど全く貶されないGBサガが最強だなやっぱり

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 17:37:16.56 ID:snquKR71d.net
>>799
きくまでも なかろうよ!

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM25-xdvH):2016/09/26(月) 17:40:30.25 ID:88LhJrvSM.net
没イベントの残りカスでなんも起こらない系はいい加減やめてね
子供の頃フルドの工房さまよって親に許されたゲーム時間全消費した悲しい思い出ほか多数あるからね

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NoHY):2016/09/26(月) 17:42:21.35 ID:NNTNm7jj0.net
サガフロ2も発売日に買って2日ほどプレイしてクソゲー認定していたが
1週間ほど後にクラスのガチゲーマーからエッグ強すぎて勝てねぇとか、
話のネタバレを少し聞いて、それが気になって再度プレイし始めた結果、一番好きな作品になった
サガスカも味がある作品と信じたい

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 17:59:51.17 ID:QbsSLgna0.net
クソマゾいラスボス頼むぞ
ロマサガ2とかサガフロ2レベルでいってほしいわ

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 18:02:00.73 ID:EAiLQZuf0.net
フィールドから直に戦えるだろうから
その分長い闘いになるだろうなぁラスボス

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc9-PXFN):2016/09/26(月) 18:02:17.09 ID:lunFPPY10.net
みんな引き合いに出すのが古いやつなんだな
ある意味前作のインサガ見たら双六マップのバトルだけのゲームぽいけど

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 18:04:51.22 ID:XUQ29Ifr0.net
ファイブリさんに炎のほにゃららを捧げるのか
ワルードマップ読んでたら帝国四将軍なるものが居て気になる四魔貴族ポジで敵だったらどうしよう

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 18:05:32.24 ID:EAiLQZuf0.net
イベント千個あるから歩きまわっても何も起こらんなぁ
っていう状態にはなりにくいと思う

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/26(月) 18:07:17.91 ID:w4qg99470.net
絶対フラグ管理でバグあるわ、間違いない

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 18:19:21.81 ID:WXkSI7x60.net
なんかフィールドはマザー2からマザー3に変わったときの
寂しさに似てる 

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 18:22:59.85 ID:AscEVyjT0.net
イベント1000個つってもどこどこには何何があるよで1カウントとかしてそう

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 18:27:08.54 ID:EAiLQZuf0.net
ラスボス戦はFF5の隕石みたいに
宇宙からフィールドに向かって星神が降り注いできて
そのまま戦闘開始とかの演出はできるな
何か演出はあって欲しいところ

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13de-5q76):2016/09/26(月) 18:27:57.01 ID:8RedMOuf0.net
フラグ管理がちゃんとしてたサガがあったような言い草はNG

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 18:29:14.91 ID:p+1KyQs30.net
>>799
初代なんてボリューム不足でリメイクできなかったくらいサックサク進めるからなあ

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 18:40:20.49 ID:0wjmQDpO0.net
フロ2は攻略本の小説が面白かった

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f12-5q76):2016/09/26(月) 18:45:10.78 ID:i/ddBelC0.net
>>805
クエスト1回あたり10回前後のバトルをパーティの損耗計算してクリアしろってゲーム
(クエスト中は各バトル後にHPのみそのバトルで被弾した分の5割+α回復する以外は基本的には回復できない)
あのクエストマップは双六要素はないよと一応

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c154-5q76):2016/09/26(月) 18:55:26.44 ID:yVqhpnA30.net
よしサガスカをルドン送りにしよう

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 18:57:58.84 ID:WXkSI7x60.net
河津神だけでサガは作られてなかった
一神教だと思ってたら多神教だった
他の神はどこへ...?

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 18:59:52.90 ID:XUQ29Ifr0.net
>>816!大きな問題があるのです。伝承法にも限界があります。サガスカが最後の伝承者でしょう。

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 19:00:38.15 ID:jQ9eSse00.net
フロ1やミンサガで派手目なエフェクト・モーションに拘りのあった高井浩は
FF14のそこそこ偉い方に

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 19:06:57.24 ID:hGpk5Cl3d.net
好きなキャラを仲間にできて
好きなだけ鍛えれればいいのに
それすら出来ないんだよフロンティア以降は

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c154-5q76):2016/09/26(月) 19:10:43.05 ID:yVqhpnA30.net
今回は詩人を出さない方針なのかな
寂しいなロマサガ3で前線で戦わせてたのに

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 19:12:07.70 ID:p+1KyQs30.net
いやです

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 19:15:04.61 ID:AscEVyjT0.net
おれは いやだぜ

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/26(月) 19:20:22.96 ID:CAmGgofYa.net
魔界塔士サガが至高だと思ってる自分のようなやつもいるんだぜ…

サガフロ1も至高だけど

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 19:20:30.63 ID:CMpPmZJx0.net
ロマサガでいうとダウトとかジャンとか
いまいちさえないキャラをスタメンとして使いたい

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 19:22:48.65 ID:UkO+ipWOa.net
続報あくしろよ市川!!

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 19:24:20.25 ID:WXkSI7x60.net
サガフロ1はgbサガの系譜を復活してたな
魔界塔士から入ったおれはロマサガの時点でコレジャナイ感があったが
これはこれで面白かった
サガスカもそうなればいいけど別のコレジャナイ感があるな

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 19:29:26.28 ID:nfSSdi8er.net
>>820
ロマサガも出来ねえよエアプ野郎

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 19:31:57.31 ID:QbsSLgna0.net
サガフロ2クリアしたんで、同じく未プレイのアンサガやろうと思うんだけど
何に気をつけたら楽しめるんだ

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/26(月) 19:33:44.19 ID:CAmGgofYa.net
バルマンテのバトル曲めちゃくちゃかっこよかったけど
タリアのバトルも早く聴きたいよね。
個人的には和な雰囲気なら嬉しいけどマップのテーマを考えるとアジア的な雰囲気なんだろか

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 19:36:09.05 ID:nfSSdi8er.net
>>829
プレイ動画でさわりだけ見とけ

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 19:36:51.98 ID:hGpk5Cl3d.net
サガスカってのがそろそろイマイチな呼称なんだよ

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 19:41:18.54 ID:XUQ29Ifr0.net
>>832
でも他にいい呼び名無いじゃん
緋サガとかオサレに呼べば良いのか

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/26(月) 19:41:22.42 ID:9L6dRDe+0.net
サガスカスカーレットグレイス

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 19:42:35.97 ID:CMpPmZJx0.net
>>832
スカったらサガスカサガスカって叩かれることを覚悟しているんだよ

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c154-5q76):2016/09/26(月) 19:44:06.95 ID:yVqhpnA30.net
性(サガ)スカートひらり

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d76-5q76):2016/09/26(月) 19:48:19.96 ID:k3mYZfFo0.net
発売後サガカスって言われるようになったら嫌だな

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/26(月) 19:50:33.79 ID:qjmYtKT20.net
なぜかスカトロを連想させる

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 19:51:24.02 ID:XUQ29Ifr0.net
ダークソウルもダクソって不名誉だけど浸透してるしなぁ

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 19:52:39.20 ID:tmRcul/60.net
>>829
主人公はヴェントから始めろ
間違ってもアーミックとかマイスは辞めとけ

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-5q76):2016/09/26(月) 19:55:27.50 ID:oIO0VAU9a.net
>>837
詐欺カスになってないだけまだマシだな

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-5q76):2016/09/26(月) 19:56:02.33 ID:M+1fdXja0.net
アンサガ、ミンサガ、サガフロ、ロマサガ
みんな言いやすいねえ

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 19:56:25.04 ID:aMrSW4nZd.net
ヴェントとティフォンの二人で剣難峡に挑んでハイになった記憶がある

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 19:58:37.65 ID:XUQ29Ifr0.net
>>842
サガスカも舌噛まないで10回言えるレベルだと思うけど

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 20:02:38.52 ID:x/J1fgk60.net
じゃあサガグレ

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 20:03:41.66 ID:QbsSLgna0.net
>>840
レベル上げできるキャラなんだっけ?
そいつからやってみるわ

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 20:08:26.16 ID:p+1KyQs30.net
ヴェントだけは商人だから街巡りができて無限に育てられる
でもジュディちゃんがいちばん!!

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 20:11:18.23 ID:XUQ29Ifr0.net
処刑人スタートがきつそうに見えて
陶芸家が一番難易度高そうな予感

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 20:15:29.53 ID:QbsSLgna0.net
街巡りとか神ゲーじゃんサガフロ2売ってくるわw

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/26(月) 20:23:32.50 ID:ZsohlKpyp.net
いわゆる剣と魔法の世界のファンタジーを日本で一番最初にやったのは聖戦士ダンバインだから
一度見ておくといい
今アニマックスでやってるがね

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 20:27:37.71 ID:aMrSW4nZd.net
>>848
処刑人は目的はっきりしてるから一番初心者向けに見える

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 20:33:46.64 ID:tmRcul/60.net
サガの初心者向けキャラは罠もある
アンサガのローラで始めたらバジルおじさんにぶっ殺されたりする

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:38:05.02 ID:0wjmQDpO0.net
>>850
主人公の声は大好きだけど見るヒマがない

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 20:40:46.46 ID:XUQ29Ifr0.net
シナリオサクサク進むけど7回目の処刑後即ラスボス登場になりそうで怖いのが処刑人
全く何やればいいかわからんうちにラスボスと戦う羽目になりそうな農民
世界の歪みを正すために各地の紛争地域に武力介入し味方が裏切ってラスボスになりそうな陶芸家
王道と言いながら実は全く王道じゃなかったりするお嬢様

どれも罠ありそうで怖い

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:41:39.57 ID:0wjmQDpO0.net
アンサガは一番好きなのはマイス編だけど
クリアするのは7番目がいいと思う
全クリアエンディングとも合う

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 20:49:22.08 ID:6ZDD8sC20.net
>>829
移動の仕方を覚えることと宝箱の開け方というか、
オブジェクトに対してのアクションの起こし方とか、
HPの回復の仕方とか覚えればだいたい遊べる

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/26(月) 20:50:45.02 ID:57gZNcCj0.net
やっとメラストーム1個できたわ
詫びチケはよ

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/26(月) 20:55:26.62 ID:zVDRmto90.net
ps4でフロ1のフルリメイク頼むわ
ド派手なのがやりたい

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:58:01.39 ID:0wjmQDpO0.net
サガフロとサガフロ2をVitaで遊べるようにしてくれー
家でじっくりゲームするヒマがないんだ

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 20:58:30.92 ID:2pS/IWy7a.net
>>859
釣りか?

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/26(月) 20:58:53.71 ID:iUJ987n50.net
アーカイブスで遊べるだろ?

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:58:58.35 ID:0wjmQDpO0.net
>>860
釣りじゃない
もしかして出来るの?

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 20:59:11.24 ID:tmRcul/60.net
>>859
出来るんじゃないの?
よく知らんけど

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 20:59:30.22 ID:6ZDD8sC20.net
情弱ェ

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 21:01:16.16 ID:0wjmQDpO0.net
ダウンロードするやつか
ぜんぜん知らなかった!!
なんと罵られても構わない
ありがとう!!

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/26(月) 21:08:23.47 ID:iUJ987n50.net
なんか過去作の話題眺めすぎて古いの遊びたくなってきたわ

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 21:10:36.62 ID:6ZDD8sC20.net
積んでたレガシーでも再開しようかな

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd8d-5q76):2016/09/26(月) 21:17:28.16 ID:QnuAYN2L0.net
>>858
たぶんアンサガ3が出来上がる

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9c-xdvH):2016/09/26(月) 21:20:51.86 ID:8cwZnW4KM.net
どうせ敵避けして必要な敵のみ戦いたいから戦闘場所固定化はありとは思う
肝心の戦闘が楽しめるかどうか
雑魚戦に長時間かけたくないんだけどな

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ff9-wkZp):2016/09/26(月) 21:23:51.56 ID:zuNnA2KG0.net
俺は雑魚と延々戦っていたいんだけどな

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 21:27:13.98 ID:XUQ29Ifr0.net
雑魚と言いながらボスより普通に強い雑魚

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 21:31:45.11 ID:AscEVyjT0.net
サガスカの場合は強くはないんだけどシステム上時間をかけざるを得ないが正しそう

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1661-5q76):2016/09/26(月) 21:32:06.93 ID:DsQThtFY0.net
>>869
ザコ戦に長時間というよりもボス戦と大ボス戦しかないと思えば

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 688c-xjL4):2016/09/26(月) 21:35:20.22 ID:7jsaOXWr0.net
雑魚は編成次第では普通にボスより強いから困る
特に敵ランクが上がりきってたりしたら何もさせてもらえないまま死人が出るとかよくある

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1661-5q76):2016/09/26(月) 21:40:55.16 ID:DsQThtFY0.net
河津が意図的にそうしてるそうだからな

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/26(月) 21:43:15.36 ID:rHroCjcn0.net
一戦闘長いって時代と本当逆行してんな
それが最初から念頭にあったらともかく、
VITAだとロードが長い→それなら一戦長くしようって順番で出てきたものだってのが不安すぎる

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 21:44:56.11 ID:p+1KyQs30.net
バレンヌ皇帝もその多くが最初の仕事として雑魚掃除を頼まれるそうですね

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 21:52:13.53 ID:QbsSLgna0.net
ラスレム後半は雑魚が中ボス

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 21:56:51.52 ID:4WhtYASH0.net
ラスレムの超古代遺跡とかなー

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 22:01:22.25 ID:XUQ29Ifr0.net
今回は追加報酬条件が余計に絡むと難しそうだよなぁ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 22:10:16.06 ID:NsZ+mN+La.net
いやまじでロードだけは何とかしろよな
映像見てるだけでイラつくのに実際にさわったらvitaぶん投げるわ

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 22:29:03.24 ID:0MTUrUC70.net
お前は投げるタイプか
俺は画面を親指で強く押して画面を割るタイプだわ

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 22:31:45.23 ID:khaK46Ldd.net
ひぇっ…

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 22:34:01.57 ID:pmtr++D8a.net
>>882
きもい

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e3c-wkZp):2016/09/26(月) 22:38:48.01 ID:7w82vLQ20.net
ウェイ=クビンペロペロ

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/26(月) 22:38:58.20 ID:LtX8rpFF0.net
いつも思うがこの程度で癇癪起こす人間って世の中を生きていけるのか?

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc9-xdvH):2016/09/26(月) 22:41:46.44 ID:d3Ea/E2g0.net
UI酷そうだな。

どんなに上手い料理作っても皿とナイフフォーク箸無ければ食う気になれないからな。

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/26(月) 22:45:37.62 ID:DatPr/Rj0.net
うまい!
テーレッテレー

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/26(月) 22:50:37.63 ID:/S/xrj30a.net
>>869 一戦一戦がボス戦のようなものらしいぞ

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 22:56:18.02 ID:PZOigGvza.net
よく食べ物で例えるやついるけど、うんうんてなった事一度もない

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-xdvH):2016/09/26(月) 23:05:58.74 ID:reSshvXt0.net
電撃のインタビュー見たけど、今回技の連携は無しなのか?
なんか、がっかりだなぁ。
戦闘が単調になりそう。

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed8-PXFN):2016/09/26(月) 23:08:10.03 ID:/aW/f1a00.net
気にはなってるけどサガ系は上級者向けみたいなイメージで手出ししにくい
まずクリアできるかどうかが購入の判断基準になってる

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80b7-UBrL):2016/09/26(月) 23:11:12.71 ID:fR1KFy/M0.net
クリア自体はそう難しくないぞ

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/26(月) 23:15:12.94 ID:/S/xrj30a.net
>>893 七英雄「せやな」

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 23:16:53.90 ID:CMpPmZJx0.net
上級者向けのサガなんてサガフロ2までない
色々な要素が他とくらべえ悪くいえば面倒臭い良くいえば濃いだけで
やる事やってクリアできるのは普通のRPGと一緒
いきなりサガは異端なゲームとか言いだしたのがサガフロ2あたりからで
アンサガになるとこれ極まりミンサガではファンが言うとおりにつくって
面倒臭いだけのゲームになった

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 23:20:07.36 ID:QbsSLgna0.net
縛りプレイとかやると色々ゲーム性変わるけども普通にプレイする分には普通に育てて普通に戦う普通のRPGの範疇だよなあ
そしてそれが好きだったわ

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 688c-xjL4):2016/09/26(月) 23:21:23.68 ID:7jsaOXWr0.net
七英雄とか知ってさえ居ればクイックタイムで完封じゃないですかやだー

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 23:24:27.35 ID:WXkSI7x60.net
魔界塔士サガはそれまでアシュラ含めて俺強ェーでやってきたのに
神と戦った時はブロリーに出会ったベジータみたいな気分にされたわ
しかもそこでセーブしてたから絶望した

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/26(月) 23:25:09.97 ID:vLlkF3DGK.net
連携って運要素強くて、ぶっちゃけ微妙じゃね
今回のほうが意図的に狙いやすくて、システム的には面白そうな気がする
なんか地味そうなのが気になるけど

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 23:27:44.87 ID:QbsSLgna0.net
>>899
サガフロ2がそれに近い感じだったよね
製作者が意図的に、連携を発生させるために考える必要があるようにしたって攻略本のインタビューでいってた記憶があるわ
ただ自分はサガフロ1のド派手で爽快な連携が好きだったから、フロ2の連携見て正直凄くがっかりした

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDb8-rx+a):2016/09/26(月) 23:39:17.16 ID:HOrJvJFpD.net
河津と富野由悠季ってなんか似てる気がする。
禿御大なんかもアニオタがいかにも求めるような演出やらず最終戦みたいなのでもえ?さっきので決着付いたの?みたいなあっさりしてたり。
オメーらが求めてるものの想像だいたいつくけどそんなもんは余所で見てシコってろ感

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 23:44:08.67 ID:4eItBNH+0.net
フロ2って連携作ってないと勝てないよな
サガスカはどうなるんかな?
ラーメン屋入ったら10分待たされてカップ麺の容器にラーメン入れました的なもんになんのかな?

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 23:47:01.68 ID:x/J1fgk60.net
>>902
>>890

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be12-5q76):2016/09/26(月) 23:47:19.51 ID:jEl+GSh30.net
今更TGSの動画をようつべで見てきたけど、
おもしろそうで楽しみだなぁと思った

連撃の要素が強すぎるのが気になった
連撃だけをやりすぎて、サクサク進めた結果、ラスボスで詰む未来が見えた

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 23:47:20.74 ID:6ZDD8sC20.net
ユーザーが求めてるものと違いすぎるんだよな
ズレまくりなのに変なもん出してきてドヤ顔してる
河津はわかっててやってるからタチが悪い
とりあえず奇をてらえばそれでいいみたいな考えは捨ててほしい

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-rS6/):2016/09/26(月) 23:49:00.96 ID:REyUD0yaa.net
エッグ戦は連携しなくてもLPブレイクで勝てるぜ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 23:49:30.06 ID:0MTUrUC70.net
>>904
BP周りのシステム見る限り、実質的に連撃を多用しないと勝てないような仕組みになってそうでちょい不安あるわ
なんだっけ。聖剣伝説4でMONOを投げるのばっかり強いられて萎えるーってのあったけど、あんな感じになりそうで怖い

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 23:50:32.83 ID:CMpPmZJx0.net
とりあえず奇をてらってつまらなかったことはないじゃん
クリアできるかは別問題だし理解にいたるまでが面倒なだけで

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 23:51:02.66 ID:6ZDD8sC20.net
とりあえずリールで

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 23:51:20.81 ID:0MTUrUC70.net
>>905
あの邪神はただ奇をてらっただけじゃなく理解すれば面白いのを出してくるからタチが悪い
アンサガも散々な評判だったが、仕組み理解すれば楽しめるっていう層がそれなりの数いるからな

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 23:51:50.77 ID:UVNTPGgFa.net
キャラのビジュアル的にはシリーズ中1だわ。
これで主人公7人いたら最高だったのに

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/26(月) 23:52:50.63 ID:gu+Tb2RA0.net
エッグは最後はジニーが壊れない杖で殴って倒した記憶

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d76-5q76):2016/09/26(月) 23:55:48.83 ID:k3mYZfFo0.net
主人公4人って一般的には少なくないんだが
過去作と比べるとどうしても少ないと感じてしまう

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fcdc-5q76):2016/09/26(月) 23:59:23.32 ID:cclhuYNF0.net
主人公四人で内容が濃いならいいんだけど
ラスボスも四体いたらいいな
四人で共通イベントばっかりだったら萎える

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b4-WUOV):2016/09/27(火) 00:02:56.72 ID:VGfQSQWR0.net
>>914
ラスボスは共通の1体で確定してるわよ

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-rS6/):2016/09/27(火) 00:03:33.99 ID:Dt9RFB5ta.net
何だかんだ町が無かろうがダンジョンが無かろうがリールも無いので楽しみだわ

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/27(火) 00:04:33.27 ID:Zqsih/nM0.net
自分も一人一人濃いなら4人でいいかな。
ただ4人ならアンサガみたいに全キャラクリアしたら真EDが見れますとかでもいいな。

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9959-5q76):2016/09/27(火) 00:10:10.64 ID:X5Z0K3Ld0.net
>>901
いや禿は少なくともひねくれてるわけでなくあれが良いと思って作ってると思うが
別にわざと売れ線外した邪道やってるつもりは一切ないと思うよ。まあ昔はスポンサーとかの柵で作りたいもの作れなかったところもあるだろうが
河津にしてもユーザーの求めてることをやらないというより自分が面白いと思ってるものを作ってるだけだと思う

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/27(火) 00:12:15.49 ID:Uws2RETMa.net
主人公1人1人のストーリーそこまで濃くなくていいから7人欲しかったわ。
全キャラやらないと損した気になるサガフロ、アンサガタイプより、
ほとんどのイベ共通のロマ1、ロマ3タイプが好きなんだよな

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 00:12:39.41 ID:xXtXbHso0.net
仲間沢山いるからステータス引き継ぎとかあるかな?
割とありなんじゃないかと思ってる

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 00:17:46.41 ID:xXtXbHso0.net
いやむしろ引き継ぎ前提じゃね?
一人というより全体を通して一つのゲームみたいな

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-Lb3C):2016/09/27(火) 00:30:34.29 ID:kA8edXeg0.net
一足早くサガスカでエロパロ同人を作ろうと思うのですが何かネタありませんか

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 00:47:13.14 ID:xXtXbHso0.net
確かデブのコメントで「レオナルドの分まで食べるからどんどん注文して」的なのがあったで

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/27(火) 00:55:40.62 ID:eTT8DeEsa.net
きもい。同人スレでやれ!

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11d-5q76):2016/09/27(火) 00:59:34.36 ID:aP6NjscK0.net
>>920-921
ミンサガのジュエルが微妙に増えてくやつ良かったな
ああいうバランスを壊さない、ちょっとずつ楽になっていくささやかな引継ぎ要素って良いわぁ

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be16-lXAx):2016/09/27(火) 01:13:31.85 ID:Ttnqjmbf0.net
アンサガはリールだけがゴミカスだった。他は普通に楽しめた。

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 01:15:31.04 ID:xXtXbHso0.net
>>924
想像すんなよw

>>925
無いかね?
一応フロ2では技術の引き継ぎあったからさ

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/27(火) 01:36:37.73 ID:iE6NRaOh0.net
上の方で連携が運要素って言ってる人いるけど、運要素がないと逆につまらないでしょ
なんていうか将棋と麻雀の違いじゃないけどさ
それと連携だって繋がる技とか細かく知らないとつながらないわけで
最高ダメージとか最速撃破とかそういうのが楽しめなくなりそう

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9916-xdvH):2016/09/27(火) 02:05:58.26 ID:g+K6btGF0.net
今ならアンサガ楽しめる気がする
早く4で2アーカイブやらせなさい

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/27(火) 03:00:23.98 ID:A5i85//X0.net
運だけでもつまらんし
サガフロのはどれとどれが繋がるかって情報なさすぎたしな

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/27(火) 03:30:47.42 ID:Q54gBCnCr.net
連撃ってあれ通常攻撃しかせんのかね
連携に比べると地味感は確かにある
派手さはないし連携したら10,000超えてダメージ表示大きくなるみたいなのもないし
連撃の対象選べなさそうに見えたがどうなんかね
詰める割にはそこは運要素なのか…?

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d542-6dba):2016/09/27(火) 03:47:45.25 ID:2jJIt8FX0.net
連携がないって本当に面白さを突き詰めてそういう判断にしたのか
それとも単純に技の上に技を重ねる連携の処理が負荷が高すぎてフリーズ多発して実現できなかっただけなのか
まあ楽しみだ

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/27(火) 04:36:54.79 ID:398z703ca.net
リメイク版2は追加イベントも収録されているそうだ。
ここだと評判が良くないみたいだけど、ブログ見たらいい感じになってて驚いた。

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-D3QT):2016/09/27(火) 04:38:53.38 ID:aal5b592K.net
PS4でまとめて今まで全シリーズ出してくれないかな

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 07:33:55.95 ID:JTTobpC30.net
サガは信者も開発も拗らせすぎて終わった
河津が死んでサガシリーズがなくなってから
流れを汲んだいい作品が出そうな気がする

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/27(火) 07:41:27.44 ID:/9ordxQba.net
意味不明過ぎる。それもうサガじゃないだろ

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-jVVC):2016/09/27(火) 07:41:57.45 ID:BEGd4uUL0.net
スクエニでは、もうムリ

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-4kS4):2016/09/27(火) 07:42:15.63 ID:wRGTnakZ0.net
>>935
信者も開発も拗らせすぎて終わった幻想水滸伝というシリーズがあってだな

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/27(火) 07:51:19.42 ID:zUhIEATL0.net
恐るるなかれ
河津は常に新しいクソゲーを用意する(´・ω・`)

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/27(火) 08:08:43.31 ID:PICg3ZC30.net
イベントをした価値はあったのだろうか
LOLのように騙し売り逃げする手もあったのではないか

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 08:37:47.01 ID:JTTobpC30.net
>>940
あれ河津的には自信満々で出してるからw

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/27(火) 08:41:32.73 ID:Jt0ymVup0.net
リメイク2やってるけどロードちょくちょくあんのね
SFCのPS移植みたいな感じをドットゲーで今更体験出来るとは
背景綺麗なったがそれで見えにくい部分も多いし賛否有りそう

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/27(火) 08:43:13.63 ID:zUhIEATL0.net
ドットはともかくスーファミ時代の背景とかゴミだぞロマ2は

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/27(火) 08:58:34.52 ID:Jt0ymVup0.net
ロマ3はマップのドット綺麗なったけどそれでもFFや聖剣とかと比べるとちょい落ちたな
モンスターのドットは大分良かったが

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/27(火) 09:59:41.86 ID:S3pO4kLe0.net
サガスカーレットってこれ、、、
新作サガというより、
アンサガのリベンジ作だよね

今の考え方で、もう一度アンサガ作りました的な

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 10:47:38.47 ID:HkbNfHB1a.net
サガでガチクソゲーはサガ3とサガフロ2だけな

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-OtRU):2016/09/27(火) 10:52:54.02 ID:lGuorAXda.net
サガフロ2好きだぞ
もう少し戦闘のテンポを速くして欲しいけど

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 10:56:53.81 ID:GG1pqQHDp.net
サガフロ2はジニーちゃんがかわいかったから
最後まで進められたゲーム

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/27(火) 10:58:28.48 ID:Zqsih/nM0.net
聖剣もシリーズ復活しそうだしサガも頑張ってほしいんだがなあ。

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/27(火) 11:08:07.32 ID:IJ5LVgVr0.net
サガ3はタイトルさえサガを冠していなかったら普通のJRPGだった

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 11:08:18.65 ID:p4ZH6QCtp.net
GBサガ3楽しめたぞ
少数派ということは分かっているが、何が悪かったんだ?

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/27(火) 11:12:43.94 ID:WoW43KZg0.net
サガ3は戦闘が長くてぬるいのは糞だがそれ以外は普通だぞ

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 11:15:04.06 ID:SwXyI9NJp.net
客が求めるもの作って喜ばれるのに快感を得るタイプか
他人の評価はともかく自分の作りたいものを作ることに快感を得るタイプか
その違いでしかないよ
あとは会社がそれを許すかどうかの問題で、どちらが正しいという話じゃないな

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 11:23:23.66 ID:JTTobpC30.net
>>953
上が金をとるプロのあるべき姿勢で
下は同人ってやつだよね

正直、下のタイプは会社や業界にとってお荷物でしかないだろ
小島なんかも追い出されたしな

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 11:29:11.24 ID:ox6j5LkTd.net
客が求めてるのはこれだと思ってつくって下らないのができるなんて良くある話

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/27(火) 11:48:27.97 ID:7VpuG3DR0.net
媚びたJRPG()は他で散々みてるからイラネーですわ
顔真っ赤奴はテイルズでもやってたほうが幸せなんじゃね?

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 11:57:27.05 ID:5AuJO9jg0.net
昔と比べて俺の要望を認めろ!って強気な客が増えて商品作りにくくなってんのは感じるなぁ
資金や時間やら大人の事情で昔より厳しくなってんのもありそうだけど

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/27(火) 12:07:54.38 ID:QO0s9gEvr.net
ガチクソはロマサガだけだろ

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/27(火) 12:10:39.81 ID:iFRAePQCd.net
配信コンテンツとかみるとわかるけど
母数が大きければどんなゴミにも贔屓はつくから賛否両論ってありえない
6割がゴミといったらゴミ。

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/27(火) 12:12:53.81 ID:EdZkkw3IM.net
まあ、お荷物だからロクな予算も回してもらえずそれすらもスマホとマルチ条件付きなんだろな

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/27(火) 12:15:42.85 ID:gRIIeqJ9D.net
こういう面倒くさいのが増えてくればそりゃリメイクとかいう名の過去作移植ばかりにもなるわな。
そしてそういう連中もそんなもんに尻尾振ってホイホイ釣られてく。
そんなこんなで日本のゲーム業界こんな有り様かな

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:18:00.15 ID:FN+1vnD4a.net
客の要望なんて聞かないで自分が楽しいと思ったゲームを作った方が良い。
ルール説明を丁寧にするとかルビ振るとかは楽しさとは別の問題。

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/27(火) 12:19:46.76 ID:7VpuG3DR0.net
客の要望訊いて回ったゲームなんてゴミカスにしかならんよ実際

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/27(火) 12:22:18.14 ID:WoW43KZg0.net
選民思想が加速しすぎだろ

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be14-xdvH):2016/09/27(火) 12:23:07.09 ID:k60Gd6zj0.net
自分の作りたいものが結果的に多くの人の琴線にふれた時に名作と呼ばれるものになる
でもそれは結果だから出してみないとわからない
マシリトも言ってたけどそれは個人の才能が生み出すものだから他人の要望を集めて出来たものがそうなるのは難しいんだろうね
それが売り上げに結びつけば一番いいんだけどねぇ

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 12:23:39.90 ID:ZD5JqXzwa.net
もっと情報小出ししていった方が絶対良いと思うんだけどなぁ…
このままだとネガティブな印象持ったまま発売を迎える人が多いだろ

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 12:26:31.32 ID:ox6j5LkTd.net
てか客の求めてるもの全部盛り込むのは無理だから取捨選択のところでその人の思う客の求めてるものになる
そうじゃなきゃ一つ一つ多数決でもとりますかとかだし現実的じゃない理想ろんなんだよ

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/27(火) 12:27:57.80 ID:7VpuG3DR0.net
>>967
まあ社会人なら当たり前に知ってることよな

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:30:15.50 ID:FN+1vnD4a.net
狙って作れる人なんて存在しないだろ。それができたら世の中は名作だらけだ。
結局のところ、数撃って当たるまで打ち続けるしかない。
Ver2ではなく、Ver1.5が欲しい人を対象にしたシリーズものでやることじゃないけどね。

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 12:32:49.14 ID:JTTobpC30.net
客の求めてないもんでいいなら
ロードもダンジョンなしもフリーズもそれでいいじゃねえかっていう
なにを騒ぐことがあるのか?

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/27(火) 12:33:00.85 ID:sFbzyJhj0.net
アンサガいまんところ別に難しくないな
ヴェントだからか

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 12:34:49.53 ID:5AuJO9jg0.net
>>970
次スレ頼むぞ

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 12:35:51.20 ID:JTTobpC30.net
>>972
客の求めるものを出すと嫌われるようなんで
俺は立てない

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/27(火) 12:37:54.75 ID:PICg3ZC30.net
>>971
不親切設計という予備知識と
攻略情報が溢れてる現在にそれを言われても

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/27(火) 12:39:15.52 ID:EdZkkw3IM.net
あらゆる商売でマーケティングが最重要視されてんのになんでゲーム製作だけ例外だと思えるのか純粋に疑問だわ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:44:12.13 ID:FN+1vnD4a.net
楽しさと苦労は紙一重なんだよ。
苦労するから達成感が得られるし、苦労しなければ作業になる。
\アリだー!/が話題になるのも苦労と苦痛が突出しているから強烈に印象に残る。

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 12:44:31.83 ID:5AuJO9jg0.net
【Vita】サガ スカーレット グレイス★26 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474947638/

文句言うだけの無能だなもう
はい次スレ

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 12:48:14.71 ID:JJ6AymTP0.net
連携は戦略ゲーという観点で考えたらつまらん要素だな
完全に爽快感重視のシステム
2連携ぐらいで効果が豊富ならまだ戦略的
5連携とかどうしてもレベル上げて物理で殴れ的発想になっちゃうからねえ

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 12:51:20.70 ID:5AuJO9jg0.net
閃きに次ぐ脳汁ドバー要素だから良いんじゃないの
戦略ゲーなら運に作用する閃きシステムも排除すべきになりそうだし

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/27(火) 12:53:27.99 ID:Puqgcsrx0.net
客が求めてるものをとか言って多数派の意見風に装ってるけど自分が出して欲しいものだろ

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 12:55:12.45 ID:ox6j5LkTd.net
>>977
乙です

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13de-5q76):2016/09/27(火) 12:58:18.56 ID:99BJOY3f0.net
アンサガは連携を戦略的に使えただろ
術撃って先に敵の行動はかせてフルボッコ、みたいな

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 12:58:53.42 ID:JJ6AymTP0.net
連携の仕様はかなり改良がいると思うよ
サガフロなんて最悪の部類に入る
5連携は強いけど条件が相当厳しいぐらいにしないと
サガが難しいゲームだって聞いてきた人とかなにこの脳筋ゲーってなる
サガフロはあれ難しいんじゃなくて単純にストーリー進行が不親切なゲームだからな

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:59:24.58 ID:FN+1vnD4a.net
>>975
先人が結構いて、そのことごとくが失敗している。理由はいくつかあり、
開発者とユーザーでウケたと思った要素が違ったり、変化がなく飽きてしまったり
となかなか上手くいかない。

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 13:00:44.95 ID:5AuJO9jg0.net
>>983
そもそも今回まだ連撃しか出てないから
「連携」があるかまだ未確定なのよね

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 13:08:44.21 ID:JJ6AymTP0.net
>>985
今回はなしでしょ
戦略重視にすると連携は邪魔になるって発想だと思う

まあ技術的にめんど臭いのでかいと思うけど
よく見るとエフェクトの質が結構高いんだよね
連携するとエフェクトが重なるから処理能力的に無理って判断は早い段階で出たんでしょ

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-Lb3C):2016/09/27(火) 13:10:38.83 ID:uzPXnzLt0.net
>>985
電撃インタビュー見る限りでは連携はないでしょう

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 13:12:52.40 ID:5AuJO9jg0.net
>>986
まぁBPの仕様上大技同士の連携もキツそうだしなぁ
せめて陣形で発動する要素がありゃいいけど

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/27(火) 13:14:29.42 ID:79WIC69k0.net
挟んで連撃発動ってのがよくわからなかったんだよな
下の攻撃順アイコンの左右で挟むってことなのか
画面上の陣形でってことなのか

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-rx+a):2016/09/27(火) 13:17:08.28 ID:6Px2prFvM.net
>>989
下のアイコンで挟む
技によって出るタイミングも変わるから
使う技をうまく調整して挟むようにするゲームだな

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 13:17:17.30 ID:5AuJO9jg0.net
>>989
○味方 ●敵
○●○で敵倒したら連撃発動で次のターンBPコスト減少に見えたけど
画面上の陣形はわかりづらすぎる攻撃食らったらのけぞって後ろに下がるし

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 13:18:31.67 ID:JJ6AymTP0.net
ぶっちゃけエフェクトの質落とすかエフェクトしょぼくしたら
ロードやら処理の問題は大分軽減すると思うんだけどねえ
そうなると汚い画面になったりめちゃくちゃ地味な戦闘になるから
それこそ広報とかプロデューサー的にはNGだろうな

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 13:26:33.34 ID:FN+1vnD4a.net
ユーザーは常に同じものを望むが、実際にそれが出たら新鮮味がなく
興味をなくしてしまう。娯楽には絶えず新しい体験が必要なんだよ!

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/27(火) 13:51:34.21 ID:rd4VHwnta.net
>>993 正にそれだな
顧客の多数決をとっていったら、サガもFFもドラクエも生まれなかった

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/27(火) 14:04:41.93 ID:79WIC69k0.net
動画見直して連撃やっとわかった
ぷよぷよの連鎖っぽい感じなのか

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-rx+a):2016/09/27(火) 14:05:31.07 ID:9Xe9C4+70.net
>>995
個人的にははさみ将棋だなと思った

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-+c6w):2016/09/27(火) 14:18:16.39 ID:uzPXnzLt0.net
埋めるしかない

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/27(火) 14:21:01.49 ID:79WIC69k0.net
動画見直してて気になったんだけど
野いちごは採取ポイントかなんかなのかな
結局トラップでLP減ってたけど
採取ポイントを拾って回るのは結構ありだとは思う

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/27(火) 14:22:40.81 ID:9DAk9AAT0.net
市川情報はよ

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/27(火) 14:23:00.92 ID:9DAk9AAT0.net
1000

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