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【Vita】サガ スカーレット グレイス★25
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 5ef2-5q76):2016/09/24(土) 16:37:04.89 ID:OZthiZIn0.net
- タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定
エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス★24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474517169/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
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- 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 16:39:01.98 ID:fhPIWUch0.net
- 糞ゲー
- 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/24(土) 17:16:53.27 ID:P1D0m+uIa.net
- >>1乙するしかない
- 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 18:29:51.33 ID:hYuo5gzZa.net
- そろそろ>>1乙しなきゃな
- 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/24(土) 18:32:46.18 ID:N8Fualwlr.net
- ロマ厨は葬式スレに行くこと
- 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 18:33:04.15 ID:hYuo5gzZa.net
- どうでもいいけど、スレ番の★が萌え系タイトルみたいで嫌
- 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 18:43:13.67 ID:g6ghdfO30.net
- >>1乙
術の解説
店の種類
武器の複数装備可能かどうかさっさと情報出せぇ
- 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 18:43:29.18 ID:gucPewdI0.net
- 『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.1
https://www.youtube.com/watch?v=2J90GvexDoQ
『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.2
https://www.youtube.com/watch?v=Q4uRGEJsb9Y
『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.3
https://www.youtube.com/watch?v=JCrH1_x1bLk
『サガ スカーレット グレイス』スペシャルステージ
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw
- 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 18:43:59.15 ID:baoa9v02K.net
- ぶっちゃけ、どんだけ高速化しようが、マップがワールドマップだけじゃ全く期待できねぇ
あれならアンサガ方式のほうがまだ楽しめるわ
- 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 18:45:11.70 ID:gucPewdI0.net
- 「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。
その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/
『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー
“異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?
http://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html
- 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-UBrL):2016/09/24(土) 18:54:18.88 ID:WmH8Navd0.net
- インタビュー読んでるとワクワクするんだが
実際に出てきたものがなぁ
- 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/24(土) 18:59:12.92 ID:hrzLA6LI0.net
- なかなか画面を見せなかったのはこうなることがわかってたからだろ
- 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 19:03:47.36 ID:JDdhBDs50.net
- マスターアップまで1ヶ月も無いんじゃないか
もうなんか絶望感がする
- 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7e2-xdvH):2016/09/24(土) 19:05:21.08 ID:LsDEfWfF0.net
- いや〜ほんと楽しみっすなぁ………
- 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 19:05:52.47 ID:baoa9v02K.net
- 修正するにしてもアプデ対応とかかな
発売日にパッチでなんとかするとか
- 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 19:12:54.30 ID:5g9pa/qT0.net
- 松田は少しでも過去の大作に敬意があるなら延期させてあげてどうぞ
- 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/24(土) 19:14:12.49 ID:4bySadbO0.net
- 12月半ば発売なら11月いっぱいまで粘れるから小さい部分ならまだギリでどうにかなる
- 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 19:17:14.08 ID:fhPIWUch0.net
- アンサガとどっちが開発費安いかな
- 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/24(土) 19:21:01.72 ID:MrYZFN6K0.net
- サガスカのほうがやすいだろ
- 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c0e-UEA8):2016/09/24(土) 19:22:24.51 ID:OHt1zOrN0.net
- >>16
12月15日が発売日と公表したばかりでこれから広報活動はじめるんだろうに
延期したらそれが全部金の無駄
開発スタッフ拘束時間も延期のため人件費がさらに増大
FF15延期で別部署でそういうことがリアルで起きてるはず
と考えると、延期難しいと思うんだが
本当に開発費が安いとしてもそれだと延期なんてできないと思うんだが
- 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 19:25:22.36 ID:uFckYajc0.net
- インタビューに河津の精神が全部書かれてんじゃん
>面白くないと感じる人がいるのは覚悟の上
>楽しくなければ,合うゲームを遊んでもらったほうがいいだろう
TGS見て糞だと思った奴は愚痴ってないで素直にこのゲームの事は忘れた方がいいかと
・・・まぁその後河津自身が皆さんの意見聞かせてくださいとかやり始めて
やってる事がブレ始めてるのがアレだがw
流石に会社から色々言われて信念を曲げざるを得なくなったかな
- 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/24(土) 19:25:42.49 ID:NgnreEQK0.net
- >>20
2015年発売予定だったのでもう既に1年延期してるっす、、、
- 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/24(土) 19:27:21.49 ID:VKuQR+vG0.net
- OROCHIエンジン採用したワールドオブFFとどっちが評価されるかな
- 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 19:29:04.97 ID:JDdhBDs50.net
- >>21
これ某俺屍の人みたいに
嫌ならやるなってやんわり言ってるだけだろ
- 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/24(土) 19:34:43.72 ID:UfTRmagMa.net
- か、顔も見ずに>>1乙なんて言うな!
したっぱとかのメンバーキャラの会話ないなら、詳しいプロフィール見たいw
キャラの紹介文どんどん変化したりとか。
- 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/24(土) 19:38:39.51 ID:qQ21HeWB0.net
- レオナルドの友達連中は他の主人公で仲間にするとレオナルドに話しかけてるようなあの文章が変わるんだろうね
- 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-6CIr):2016/09/24(土) 19:39:30.17 ID:u2FRBkj00.net
- 河津の望み通り売れないだろうよ
それでまた窓際になってコンシューマでサガ作れなくなっても文句言うなよってだけ
和田の時と違って企画通ったのに自分でチャンス潰したんだからな
- 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 19:40:10.37 ID:5g9pa/qT0.net
- 発売日もよくないし焦って出すより延期したほうが儲かる結果になると思うけどね
結構なユーザーがFF15の世界堪能した足でこれやる事になるんだぜ
俺はFF15買わないけどひどい煽りうけながらこのスレで駄弁りたくないな
- 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/24(土) 19:43:43.69 ID:ITo2heXI0.net
- むしろFF15みたいなのマンセーしてる連中が何言おうと心底どうでもいいっすわ…
ジャニオタ対メタル厨みたいな対比
- 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 19:48:14.49 ID:5g9pa/qT0.net
- ジャニオタ対メタル厨わろたw
すごい言いたい事は分かるけど
それだとサガ終わってもしょうがないなw
- 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 19:58:30.37 ID:oXfwbVbo0.net
- サガ知らない人にも気にかけてもらえるような広報してほしい
- 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 20:12:59.09 ID:uFckYajc0.net
- >>28
このスレのこれまでの惨状を見たらFF15とか関係なく罵詈雑言まみれになるに決まってる
- 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/24(土) 20:15:28.39 ID:zjqsxlpbd.net
- PS3か4で出せば良かったな
声もバッチリ
ストーリーもバッチリ
読み込みもバッチリ
スタッフが無能でも性能でカバー
金は河津が全国行脚してスポンサー募る(会社所属じゃ難しいか?)
- 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff90-MQdz):2016/09/24(土) 20:26:34.96 ID:mejghuPh0.net
- >>31
絵的に宣伝するの難しいだろうなぁ
戦闘とイベントシーンをひたすら流すPVしか選択肢ないから広報も苦労してるんじゃないかね
>>33
夢見すぎ
- 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 20:30:19.24 ID:g6ghdfO30.net
- PV3は悪くなかったと思うけどミンサガよりパワーダウンしてるようには見えるな
そもそもサガの歴代Cmってあんま印象にねぇしなぁ
- 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 20:37:24.22 ID:oXfwbVbo0.net
- サガフロのCMは素晴らしかった
ロマサガ2のCMも良かった
アンサガのCMはなんで実写だったんだ
- 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3a-xdvH):2016/09/24(土) 20:37:33.56 ID:YPFSJJqF0.net
- 主人公が死んだ時、本当の冒険が始まる
みたいなフレーズのフロ2のCMは印象に残ってる
映像は思い出せないけど
- 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 20:37:54.47 ID:DoEcilyx0.net
- トレイラー見た時は本気でワクワクしたんだけどな
そこからの落差がひどい
- 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 20:42:16.02 ID:a2+56FNma.net
- お前らや司会がドン引きしてるの見て安心したわ、本来サガってああいう物なんだよ
ミンサガみたいな客の顔色伺ってるだけの凡作が出てきたらガッカリだろ逆に
- 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 20:44:23.65 ID:JDdhBDs50.net
- 昔のCMは、ワクワクしたな
もう年取ったってことか
前情報が雑誌のみだったからってのもあるか
- 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 20:45:22.14 ID:WnYf4aO90.net
- 問題児であるほど強く魅了される奴が出る
それがサガなのは確か
- 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 20:48:29.20 ID:g6ghdfO30.net
- マンネリのRPGに一石をを投じる刺激物みたいなもんだしな
・・・ただ石じゃなくてうんこだったり巨石だったりするけど
- 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 20:56:04.43 ID:baoa9v02K.net
- >>37
エッグ戦直前のBGM流しながら、ゲーム映像→ギュスターヴの剣みたいな感じだった気がする
ゲーム映像はギュスターヴのデュエルの勝ちポーズが混ざってたような
- 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/24(土) 20:57:41.55 ID:vRwZOYy20.net
- つyoutube
- 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 21:00:56.77 ID:8DlI2q9w0.net
- ジャンプ43号にスカサガのページがあったけど
3枚のスクショは全て戦闘画面でした。
見たことが無い女性キャラが、高速ナブラで341ダメージ出してました。
- 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 21:01:06.92 ID:5g9pa/qT0.net
- 河津ってスクエニじゃなかったらもうゲーム作らせてもらてないよな
ワイルドアームズとかグランディアとかコレじゃないして終わってったシリーズいっぱいあるし
もうシンプル2000河津シリーズとか名乗って同人みたいなゲームいっぱい出してくれないかな
それだったら毎作作風変わっても買うよ
- 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 21:13:12.17 ID:30wXmoPM0.net
- 次回作はクラウドファンディングかな?
- 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/24(土) 21:15:52.81 ID:3ZTGih2/0.net
- 買わねーくせにうだうだ文句言うんじゃねーよ
この非国民が
- 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:16:01.83 ID:fhPIWUch0.net
- FF6-ロマサガ3
FF15-サガスカ
(´;ω;`)
- 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 21:20:44.32 ID:30wXmoPM0.net
- >>46
ワイルドアームズ入れるならアークザラッドも入れろ
- 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a24c-hkcN):2016/09/24(土) 21:26:24.44 ID:4iJOXvQK0.net
- 河津がキックスターターでなんか出すなら全然出資するわ
- 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 21:31:21.06 ID:u2FRBkj00.net
- サガシリーズ再スタートするんならまず最初はミンサガみたいに無難なもの出すべきだったな
それで売上高実績作って次でやりたいことするべきだった
サガスカは100%爆死でサガも河津も終わり
- 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 21:33:00.90 ID:WnYf4aO90.net
- >>49
当時からそんなに立場変わってないな
お互い割と好きにやってる事含め
- 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 21:33:48.62 ID:8DlI2q9w0.net
- 無難などサガにとっては不純物よ・・・
- 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 21:34:59.75 ID:baoa9v02K.net
- ミンサガはそこそこ売れて評判も良かったのに、なんでそこでDSの低予算リメイクに行っちゃったのかな
開発費そこそこで、まともなもん出し続けてれば、ちゃんとシリーズ続いてただろうに
会社の方針かなんかかね
- 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 21:35:01.72 ID:JDdhBDs50.net
- 奇抜通り越してもう下手した老がi(
- 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-7NqM):2016/09/24(土) 21:36:30.84 ID:u2FRBkj00.net
- サガスカもよーサガの内だろうがよー
はい(サガシリーズ)おしまい
河津「やっちまった」
ttp://i.imgur.com/gFv69dZ.jpg
ttp://i.imgur.com/nuUNpjX.jpg
ttp://i.imgur.com/et59F6c.jpg
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ttp://i.imgur.com/FY1d06N.jpg
- 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 21:39:28.54 ID:uFckYajc0.net
- >>55
ラスレムで失敗したから
- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 21:40:33.62 ID:oXfwbVbo0.net
- >>55
ミンサガは会社の決めた売り上げ目標をこえられなかったから仕方ない
- 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:41:04.52 ID:fhPIWUch0.net
- サガチーム自体はラスレムで更なる開発費を貰えたので
冷遇されたわけではないんだよな
その時点では
- 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e4-NoHY):2016/09/24(土) 21:41:17.67 ID:DSdxMgxT0.net
- 25周年なんだからファンが望むようなもの作ればよかったのにな
自分はサガフロ2が一番好きな変態だが、据え置きで、その当時としてはグラもよかったしな
今回はPS4ならともかくVITAのショボグラであんな感じじゃ
とても発売日に突撃できんわ
- 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 21:41:33.69 ID:S2UeOoFXa.net
- DSのリメイクとかWiiのクソFFとかはその時の社長の方針で任天堂ヨイショ係として取り組んでた仕事、決して河津がやりたかった仕事じゃない
ラスレムも同じで360用の糞ゲーラッシュの中のひとつ、というかそもそもディレクターじゃない
当然ヒットするわけもなくいつの間にか窓際に追いやられて現在に至る
- 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:42:05.31 ID:fhPIWUch0.net
- >>59
ミンサガの目標って何万本だったの?
- 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 21:42:31.62 ID:CdoKvsTEa.net
- >>49
どうしてここまで差がついてしまったのか・・・(´;ω;`)
- 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 21:42:34.89 ID:u2FRBkj00.net
- ミンサガってあの売上でも利益出てなかったらしいからな
まあ技のエフェクトとか数百種類ある上にモーションも凝ってたから金かかってるのは分かるけど
- 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 21:45:02.98 ID:CdoKvsTEa.net
- ミンサガ→ロマサガ4
ラスレム→サガ完全新作
にしとけば、間違いなく運命がかわってたはず。
- 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 21:46:02.68 ID:oXfwbVbo0.net
- >>63
目標本数は知らない
前にインタビューで読んだ話だ
- 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 21:47:13.03 ID:fhPIWUch0.net
- >>67
何のインタビュー?
誌面?ネット?
- 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 21:47:43.05 ID:5g9pa/qT0.net
- ラスレム面白かったけどなー(PC版
納期無理して守らなければ面白いもの作るんだよ
尖ってても基本構造は面白いから
期間かければそのうち満足のいくものになる
- 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f138-zuKJ):2016/09/24(土) 21:48:59.34 ID:Nhfk7ZKx0.net
- こうなったらスマホでだしてくれよ
スマホでこれくらいのサガができるなら十分満足できるわ
unityなんだから簡単だろ。ロードも改善するだろうし
- 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a6c-xdvH):2016/09/24(土) 21:50:29.86 ID:zg4/yyIA0.net
- サガフロ2のシナリオみたいなのいっぱい読めたらいいな
今回テキスト多いそうだし期待してもいいのかな
- 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 21:52:29.05 ID:S2UeOoFXa.net
- 河津が全部仕切っててイトケンまでいるってなるとサガフロ以来だからな
このコンビの新作となると買わざるを得ない、糞ロードすらもはや心地良いレベル
- 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 21:52:40.19 ID:u2FRBkj00.net
- サガスカは予算の大部分をバトルにつぎ込んでダンジョン街削ってんだろうな
武器の多さから言って技が100種類も無いとかはまずあり得ないし
モンスターの種類もおそらくロマサガみたいに豊富に用意してるはず
ただしやることが殆どバトルだけとダンジョン無しで街は紙芝居じゃトレードオフになってねーけどな
- 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 21:53:20.74 ID:baoa9v02K.net
- ミンサガはアンサガショックの影響で店側がたいぶ入荷絞ったらしいからね
それがなければハーフぐらいはいけたかもしれん
アンサガの出来の悪さも開発期間の異常な短さの影響だしなぁ
ほんと不遇なシリーズだ
- 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 21:53:25.48 ID:CdoKvsTEa.net
- 閃き、連携なくそうとしたり(連携はなくなった?)
技名一新しようとしてスタッフから止められたり河津って何がしたいんだろうね
媚びない姿勢は好きだけど、売る気あるんかと。
タイトルのサガの部分も無理やり付けた感が凄いし、ロゴはコラレベルだし・・
- 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 21:57:09.99 ID:baoa9v02K.net
- 技名一新ぐらいはやってもいい気がするけどね
うお〜!乱れ雪月花〜!高速ナブラ〜!みたいな持ち上げ方はもうウンザリ
- 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/24(土) 21:58:50.86 ID:nAvqPJ660.net
- 連携は欲しかったかな
変な技名になるの好き
- 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 21:59:10.16 ID:5g9pa/qT0.net
- 3Dだしモンスターの数はそんなに用意できないと思うけどね
へんな期待はしないほうがいい
- 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/24(土) 22:00:29.82 ID:r8atkKZm0.net
- 技もそうだけど、武器種にもそろそろマンネリぎみだよね
新武器入れるとしたらどんなんが理想?
- 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 22:00:34.77 ID:8DlI2q9w0.net
- 俺、絶対にバトルポイントをお題を含めて完全制覇しないと
次の土地に行けない病にかかるわ。断言できる。
- 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 22:01:47.01 ID:JDdhBDs50.net
- 武器種なんてそんな多くても役割被るだけだろ
ロールもあるんだし充分
- 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/24(土) 22:04:18.67 ID:qQ21HeWB0.net
- 連携なくしたのはかわづチンチンクラッシュされないため
- 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:05:59.32 ID:u2FRBkj00.net
- 技エフェクトやモンスターすら少なかったらガチで低予算なんだなと思うが
それらの数が豊富に用意されてたら河津は十分な予算があったにも関わらず
バトルにリソース回しまくって予算食い潰したことになる
- 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/24(土) 22:07:47.27 ID:r8atkKZm0.net
- 剣だけで大剣、長剣、小剣の3種類もいらないと思うのは俺だけ?
- 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 22:08:27.24 ID:baoa9v02K.net
- 見た目全く同じで、名前とステータスだけ変えたモンスターが量産されるんだろ?
知ってる
- 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/24(土) 22:09:34.18 ID:8DlI2q9w0.net
- 今回は人間だけがPTメンバーなのだろうか・・・
そのあたりの情報がすごく欲しい。
- 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 22:12:25.08 ID:uFckYajc0.net
- ミンサガは無駄に武器の種類がやたらと多くて酷かったな
そのくせザコ戦は大雑把に全体攻撃だけしてりゃ強いという
- 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 22:17:25.28 ID:5g9pa/qT0.net
- アマゾンで見るとCEROはBっぽいな
まあ立ち絵しか出ない分ストーリー上で残酷描写があってもアウトにはならんか
- 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 22:21:04.42 ID:Ru04llesa.net
- モーニングスター使いたい
- 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:21:13.93 ID:u2FRBkj00.net
- 同じ剣でも武器の見た目が変わる仕様だと
剣だけで何種類もモデリングしないといけずそれでまたダンジョン街作る余裕なくなるんだよな
サガスカがこの仕様だったら河津は切るべきところを履き違えてる
- 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-UBrL):2016/09/24(土) 22:25:03.96 ID:MmQ0UH8X0.net
- >>21
あの発言は「どの情報が知りたいか」を聞いてる文脈だろうに
そういう受け取り方してる人間いなくならんな
いまさら内容は変えられないだろ
>会社から言われて
会社から、この予算でやれって言われてできたのがダンジョンもないあの内容なんじゃ?
それで作ったものに色々言われてんなら理不尽にもほどがある
- 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 22:28:57.32 ID:uFckYajc0.net
- >>91
今回に限らない河津のゲーム作りに対する基本的な考え方の話だろ
- 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 22:30:19.66 ID:baoa9v02K.net
- まぁ、会社の事情なんてユーザーには関係ないけどね
ショボいもん見たらショボいって言うだけ
- 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:32:17.19 ID:u2FRBkj00.net
- いくら予算ないと言ってもこんな歪なゲームデザインになるはずねーからな
アンサガやワイルドカードでも簡略したがってんのに
- 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e06b-5q76):2016/09/24(土) 22:32:58.30 ID:9gVsc0TU0.net
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l サガはもう死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
- 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 22:33:01.47 ID:JDdhBDs50.net
- どこの会社も予算があってクソゲーやら良ゲーが作られてる訳だが
つまらなかったら予算のせいなんて信者すぎる
- 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e06b-5q76):2016/09/24(土) 22:33:41.48 ID:9gVsc0TU0.net
- サガスカスカだな
- 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd52-5q76):2016/09/24(土) 22:34:21.00 ID:JtfjOozh0.net
- >>91
上から何を言われてようと消費者側が知ったことではないからな
旗振り役はいつだって理不尽なもんでしょう
まぁ今更作り直せるもんでもないだろうから
分かってる人は諦観の境地で見届けるつもりでいるだろうな
twitterで罵詈雑言飛ばしても河津の白髪が増えるだけだ
- 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/24(土) 22:35:41.93 ID:QSZcTET90.net
- あらゆるものを取捨選択した、このゲームが合わない人は他のゲームをやればいい
こういった強気な発言は河津らしくて期待感がもてる
しかし一方でこのゲームとは対極に位置するであろうWoFFより何故高い?
ここに弱気か商売っ気が感じられて少し不安
まあ強気ともとれるんだけど
- 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/24(土) 22:36:17.49 ID:nAvqPJ660.net
- サガスカの良いところを
- 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 22:39:21.32 ID:SObcbc/K0.net
- まぁ俺のゲーム人生?ロマサガ2から始まったようなもんだし?ヴィータ本体買ってサガスカ買うよ
覚悟は決まった
そしてあれこれ考えてる内にさ、ラスボスとかその展開がさ、なんとなく、わかっちまったよ…
- 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 22:41:06.99 ID:S2UeOoFXa.net
- 最近のスクエニの粗製乱造振りを見てると裏の事情にまでユーザーの関心が及ぶのも無理はない
開発に対する上と下の意識がズレ過ぎてる感じは否めないよ
- 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:41:31.54 ID:u2FRBkj00.net
- 強気と言っても間違いなく売れねーよ
サガユーザーは河津のズレたゲームをやりたいんじゃなくミンサガ路線やりたいだけだからな
これ言うとアホが総意じゃないとか言うけど確実に売上で結果でる
- 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 22:41:38.01 ID:30wXmoPM0.net
- >>100
様子見にさせてくれた事だろ(´・ω・`)
発売日当日に買わなくて済む(´・ω・`)
- 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 22:44:51.64 ID:SObcbc/K0.net
- >>104
へーい、様子見なんてなしにしようぜブラザー(´・ω・)つ<´・ω・`)
- 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cf8-xdvH):2016/09/24(土) 22:45:31.87 ID:MPI/6Bzk0.net
- >>103
なんだ、中止ニキ日本語喋れるじゃん
- 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 22:49:03.14 ID:u2FRBkj00.net
- レジェンドオブレガシーより売れなかったら滑稽すぎるな
- 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 22:54:29.82 ID:baoa9v02K.net
- 最近のスクエニには全く興味なかったけど、
サガとか聖剣とか旧シリーズ復活の流れがあるから、少しは期待したんだが、
実際に出てきたのがこれじゃあな…
あーやっぱ何にも変わってねーんだなって再認識したわ
名前使って懐古から絞り取ろうとしてるだけだろ
- 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/24(土) 22:55:46.36 ID:uBkgl5ZfK.net
- Vitaってメモリーカード、クソたかいんだな
- 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-9AlB):2016/09/24(土) 23:09:36.32 ID:u2FRBkj00.net
- 和田時代じゃ海外で売れないって理由で企画すら全然違うけどな
シリーズ復活一発目で暴走した河津がカスなだけ
- 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:10:45.62 ID:uFckYajc0.net
- >>108
どこがだよ
むしろ全力で警報鳴らしてくれてんじゃねーかw
こんだけ素直にロードもグラも見せててそれでも搾り取られるならもはやそいつの自業自得としか
- 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 06c1-fjLq):2016/09/24(土) 23:11:46.37 ID:Bd/fH0+I6.net
- ミンサガの雑魚戦しなきゃストーリー進まない仕様が嫌いだった
サガスカはロマサガ2,3みたいにキーイベントを攻略すればクリアできるっぽいからそこは好み
ところでダンジョンなしの過去の作品を考えた。
オウガバトルだな。これのマップを自由に移動できるイメージだと思う。
- 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-CbVd):2016/09/24(土) 23:14:33.14 ID:A4ri2sYc0.net
- ボイスやら凝ったストーリーはいいから戦闘の自由度が高くて面白ければいいや
- 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 23:17:06.41 ID:SObcbc/K0.net
- そうそ、覚悟が決まった奴が買えばいいのよ
発売後にぶーたれてる奴がいたらそいつの目が悪い
地雷とわかっていて踏む奴はどの程度の威力かわかって踏んでんのよ
俺はもう爆竹とか健康器具くらいにしか思わない
- 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 23:20:00.38 ID:WnYf4aO90.net
- 戦いたい時にすぐ戦えるのは最高だと思うわ
逆に戦いたくない時は戦わなくていいわけだし
- 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/24(土) 23:23:26.53 ID:lxPwEORZ0.net
- 高速化の代償に70の仲間とか削られそうだな
まあそんなにいらないと思うが
- 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 23:24:15.67 ID:gucPewdI0.net
- 河津的に与えられた人と予算から逆算して昔のようなボリュームのあるRPGを作るには尖らせるのがベストって事なんだろ
今の開発規模で従来の物を作ると恐ろしく中途半端なそれこそファンを怒らせる物にしかならない、と考えたんだと思う
- 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f13f-rx+a):2016/09/24(土) 23:26:28.85 ID:jK/oPM380.net
- 売れる売れないを気にする必要なんてねーんだよ俺は買うもん
- 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 23:27:32.79 ID:5g9pa/qT0.net
- 復活すらさせないのが和田
復活させてまた殺すのが松田
微妙な完成度でも納期守るのが河津
納期守らないのがノムティス
ポエマー鳥山
唯一まともな判断ができるのが田畑
- 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 23:28:15.77 ID:DoEcilyx0.net
- 売れなくても次が出るんなら気にしなくていいけどな…
- 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 23:28:33.47 ID:baoa9v02K.net
- どうせこれで最後だろうから、騙されてるとわかってても買うよ
っいうか、どうせ限定版キャンセルできねーし
- 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 23:30:19.96 ID:GWLTx0aRd.net
- 限定版っていくらすんだよと思ったらクソ高くて笑った
もう香典代わりみたいなもんだな
- 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/24(土) 23:31:11.60 ID:chFu/2kFa.net
- おれは買うけどね。シリーズ全部やってるし満足度も飛び抜けて高い。
今回も面白さだけは大丈夫だと思う。
- 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 23:32:01.51 ID:JDdhBDs50.net
- >>121
どんまい…
- 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 23:32:01.57 ID:iMHlDXz90.net
- 香典って表現センスありすぎでしょ
- 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a20-MQdz):2016/09/24(土) 23:32:48.98 ID:AEnK69CP0.net
- ヴィーナスアンドブレイブスが似てるかな。
主にワールドマップ移動してイベントと戦闘やって
敵の行動が事前にわかるから対処していくってのも似てると思った。
- 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 23:35:36.98 ID:5g9pa/qT0.net
- 確かに河津はヴィーナスアンドブレイブス好きそうだな
- 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/24(土) 23:36:36.46 ID:30wXmoPM0.net
- >>126
飛び出す絵本にするならあんな感じの表現にしてほしかったわ(´・ω・`)
- 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/24(土) 23:37:23.04 ID:WnYf4aO90.net
- >>126
それの前作にあたるセブンも名作だったな
千年紀はさすがに挫折したけど
交配×ローテーションバトル×河津は尖るってレベルじゃなくなるな
危険物すぎる
- 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 23:39:19.03 ID:JDdhBDs50.net
- サガスレでV&Bの名が出るとは思わなかった
あれもランダム要素あって楽しい
リセット禁止プレイだけでも、なかなか歯ごたえあるし
- 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/24(土) 23:40:56.32 ID:N8SJ8s3f0.net
- もっとシステム面を知りたい
術とか鍛冶屋とかマップ探索とか
フィールドの仕掛けももっとあるはずだし
- 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:43:25.58 ID:uFckYajc0.net
- これから徐々に情報出るだろ
まだ3ヶ月近くあるんだから焦ってもしょうがない
- 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 23:45:34.01 ID:iMHlDXz90.net
- フィールドの仕掛けとかは正直特にないんじゃねえかなって思ってる
実際のプレイを見せるという最大の宣伝において、ひたすら同じことやってたんだぜ
編集が可能なトレイラーですらほぼ会話と戦闘だけだし、見せるもんは全部見せてるんじゃないかなあと
- 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/24(土) 23:47:16.99 ID:N8SJ8s3f0.net
- 正直ストーリーは王道よりGBサガみたいな邪道な世界観書いてほしい
- 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:49:28.83 ID:uFckYajc0.net
- 仕掛けってかフラグ次第で新たにポイントが出現したり色々変化は起きるとは言ってたな
- 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-ABGo):2016/09/24(土) 23:51:13.03 ID:E//viAgo0.net
- 二体目のムカデ中ボス出てきた時の
会場の空気w
- 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/24(土) 23:53:03.80 ID:zVqXL5qw0.net
- 今は世界規模でゲームが売れなきゃいけない時代だから
海外で売れるか検討も付かないサガに
開発費を出そうとはしないだろう
ましてや日本でも売れるかどうかって瀬戸際かつ
スクエニっていう有名企業が納品するわけだからな
しかもそれがサガシリーズの最新作とあっちゃー尚更
FFとKHにしか力を入れない会社に何を期待しても無駄なんだよ
- 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/24(土) 23:54:04.92 ID:4bySadbO0.net
- 限定版予約者…逃さん…お前だけは…
- 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 23:55:10.31 ID:iMHlDXz90.net
- 死の力がスクエニの側から流れ込んでくる!
- 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 23:55:35.62 ID:uFckYajc0.net
- 期待してないゲームのスレにわざわざ来るw
- 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 23:56:01.93 ID:azAfpDSVd.net
- >>137
DQ「」
- 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/24(土) 23:57:43.12 ID:QiDApOSG0.net
- / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;| <テンポいいですね〜
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
- 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 00:00:43.90 ID:3i2XSTJA0.net
- 穴空いてムカデ、あと鳥か…結構あると期待したい
オブジェが動くのって無駄だけど世界観出ていいし、聖剣LOMみたいにさ
>>128
ワールドマップとキャラグラ合わせて欲しかったよね(´・ω・`)
- 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 00:03:43.75 ID:mBoCgVxu0.net
- 絵本調の戦闘画面も嫌だなぁ
- 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-HyQp):2016/09/25(日) 00:12:20.91 ID:t+BXVcAh0.net
- アンサガ以降美術がアレなのはオナラのせいだという風潮
- 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/25(日) 00:17:13.63 ID:NOkojcyS0.net
- 後はオブジェクトとしては何もないけど、背景の畑からイベントとか隠し要素を沢山期待してる
- 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/25(日) 00:22:53.27 ID:5FlrkECdK.net
- オナラはキャラのデザインと顔の濃さを除けば有能だったんだな
アートディレクターとか任されるだけのことはある
デザインは小林主導でオナラがそれをゲームに反映すれば、いい形になったかもしれない
キャラの顔は濃くなるだろうけど
- 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 00:27:37.88 ID:8JcZSv6F0.net
- 船とか火の鳥に乗ってるっぽいけど
自分で動かせるかなぁ
あと仲間70人いるらしいけど
大半が入った途端に空気とかだったらやだな
レオナルドでLP1の人入ってたけど何か話に絡んでくる気配無かった
簡易でいいから何かを感じさせるイベントがちょこっとでもあって欲しい
- 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 00:28:29.94 ID:v8JJazzN0.net
- オナラはかなり有能だぞ
追い出さなくても他のチームが欲しがるレベル
オナラがいればこんなチグハグなデザインにはならなかったと思うわ
- 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK05-Tku1):2016/09/25(日) 00:32:12.81 ID:bpeFu5KpK.net
- スカを食う
という言葉がある
- 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 00:32:44.06 ID:mBoCgVxu0.net
- LPの回復って今回どうなってんだろ
TGSで言ってた自然回復しか無いのか宿屋的な物があるのか
- 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-5q76):2016/09/25(日) 00:33:58.68 ID:p+Z5VbP60.net
- 会話パートとミニマップと戦闘だけ
- 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 00:38:16.98 ID:1CZfQ+x80.net
- アンサガが糞だったのであまり期待できないなぁ
せっかくキャラはいいのにな
- 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 00:45:09.42 ID:TlT6EM9D0.net
- >>149
全滅 とか神羅の書体で一部で話題になったりの達筆だったり
零式の画集で実は書道の有段者らしいとか紹介されてて妙に納得したりはした
てか今FF15とかやってるんじゃなかったっけ
- 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 00:50:11.32 ID:v8JJazzN0.net
- FF15は上国料とオナラがADやってるね
多分スクウェアで有能なスタッフは基本FF15に取られてる
- 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/25(日) 00:51:45.74 ID:5FlrkECdK.net
- ミンサガのタイトルロゴ、アンサガも文字の部分は直良デザインなのかな
サギカスもロゴデザインだけでも直良に任せてりゃなぁ
- 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59ee-OtRU):2016/09/25(日) 01:10:45.07 ID:6S5tOeE90.net
- イメージイラストに描かれてたちっちゃいウルピナが地方色あふれる街やダンジョンを歩き回るゲームかと思ったが、そんなことはなかったぜ
- 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/25(日) 01:11:41.82 ID:UlwUuiii0.net
- やはりインタビューとか雑誌見ても中身なんてわからないんだな
ゲーム雑誌はもう3歩遅れたコンテンツなのかもしれん
- 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 01:21:14.44 ID:GvkQkv/f0.net
- セツナですら街も歩き回れるというのに(´・ω・`)
- 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/25(日) 01:27:12.26 ID:BQePMDow0.net
- >>159
vita版は出入りの度のロード地獄、歩くの遅いでむしろ歩き回りたくなかったよ…
- 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 01:27:44.90 ID:v8JJazzN0.net
- そのセツナはロード長いからその例だと街なくして正解になる
- 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-2mm1):2016/09/25(日) 01:34:37.78 ID:RAEozkqJ0.net
- >>159
ゲーム雑誌はサガフロ1が発売する時くらいまでは結構買ってたけど
今はゲーム内アイテムのダウンロードコードが付いてくる時くらいしか買わないな
- 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 01:34:49.51 ID:bj9I9Jt80.net
- ロード改善しなきゃ
どっちに転んでも不正解だけどな
- 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 01:45:25.59 ID:SQWfGyaip.net
- 【地震】関東東方沖などでM4〜6台の地震相次ぐ[09/23] ★5 ©2ch.net
daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1474730030/
近く大地震が起きそうな雰囲気
サガスカ無事に出せるか不安
- 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 01:46:47.24 ID:v8JJazzN0.net
- ロード長いのがプレイヤーの行動に影響したらアウトだよな
読み込み長くて戦闘したくないから避けようってのはアウト
しかし今回はその戦闘がメインという矛盾よ
- 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 01:48:24.99 ID:0NHtI9Lvd.net
- 昔から携帯機に出したがるが、ゲームシステムと相性が最悪なのはいつ気付くんだ
手軽にやるタイトルじゃないだろ
- 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 01:50:57.36 ID:bY/SfjpD0.net
- Vita自体辺境の島国でしか売れていないハードだから
NAのSIEにとっては既にどうでもいい存在
- 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/25(日) 02:08:27.04 ID:NOkojcyS0.net
- >>166
いや、携帯機の方がよくないか
グラフィック重視するより求めてるのは早さ
- 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-6dba):2016/09/25(日) 03:01:17.43 ID:AKI7uILka.net
- 出来上がってから問題点が出てくるとか、まるで豊洲みたいだな
- 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 03:22:20.59 ID:Jk/Vsibda.net
- 次の情報と本体はよ
- 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 03:28:02.35 ID:/swWO1/w0.net
- あまりに不評意見が多いので
いっそ開発中止にしましたとか?
- 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 03:58:23.59 ID:sTcZi02K0.net
- ユニティ使ってこのUIでVitaだけだとしたら
SIEが開発費出してるレベルの出資で企画通ってるだろうし
スマホよりPS4やPCのが可能性高いかな
- 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eb7-Px3x):2016/09/25(日) 04:13:26.93 ID:ZFEmQWzx0.net
- 最後かもしれないだろう?
- 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 04:56:12.50 ID:V3CWYgBT0.net
- 思い出話は……もう……おしまいっ
- 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 04:58:32.79 ID:XZ4FpaBPa.net
- いなくなったサガ達の事…時々でいいから思い出してください
- 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 06:12:36.13 ID:6zOmMW1za.net
- >>156
>サギカスもロゴデザインだけでも直良に任せてりゃなぁ
ほんそれ。
ロゴ発表された時点で嫌な予感はしていた・・
- 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 06:20:25.73 ID:OnjKEmXbd.net
- 直良はおまえらに叩かれすぎて
サガには二度と関わりたくないんじゃないか
- 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 06:20:56.13 ID:FmtjU6etd.net
- ・・・サガの伝説・・・
数多くの名作を残し、その後いずこかへ消えた・・・
サガ、ロマサガ、サガフロ、アンサガ、ミンサガ、エンサガ、インサガ
いつの日か、彼らは戻ってきて再びRPGの概念を覆すのだという・・・
クソゲーがリリースされる度に人々は名作を語り、ロマサガ4を願った
しかし、平和が訪れると・・・ 伝説は忘れられた・・・
人の世の興亡は繰り返す、
安定したメーカーによる良作のリリースが終わりスマホゲーとリメイクによる搾取の時代が始まった
サガの名は再び語られ始めた
そして完全新作がリリースされる
だが・・・
- 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 06:32:38.74 ID:XzSk6mbMa.net
- 予算があっても、「ダンジョン探索を楽しむゲームは他にあるな、美麗グラが売りのゲームは他にあるな、じゃあ俺はそれ以外を楽しむゲーム作ろっと」って発想しちゃう天の邪鬼やぞ
- 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 06:47:04.56 ID:hqVbQraxr.net
- >>178
ロマ厨ロマサガ目指した結果がこれやぞ
- 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/25(日) 06:50:56.90 ID:GJX0nkqg0.net
- 読込時間今の半分くらいになったら購入検討するので起こしてください
- 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5903-aBDa):2016/09/25(日) 06:59:06.80 ID:3oM624Kq0.net
- あんなプレイ映像を見せられた後でも期待しているファンがそれなりにいるんだから
人気シリーズの力ってすげえな
- 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9f-grn8):2016/09/25(日) 07:00:26.42 ID:pP+pOsa00.net
- このながれミンサガのときよりひどいなw
なんかいろんな意味で楽しみだはw
- 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 07:05:52.82 ID:sTcZi02K0.net
- 最初15秒、陣形で15秒、ターンで毎回数秒、終了後で15秒
半減だけじゃなくて回数も減らしてほしい
開始10秒ならPS1時代によく合ったしギリギリ大丈夫だがそれ以外はキツイ
終了後に関しちゃキャッシュでどうにかならないのかな
- 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11f-xdvH):2016/09/25(日) 07:11:01.62 ID:9CIGFqm/0.net
- メモリ30%増量モードが未解禁状態であれなら少しはマシになるかな
- 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 07:15:06.13 ID:nWEwVqPa0.net
- 俺は最初からクソだと見抜いてた自慢が始まっとる
- 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-+PaC):2016/09/25(日) 07:20:11.24 ID:eCEcBdO80.net
- あのPVが開発3割くらいなら納得するけど
- 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 07:22:59.93 ID:avjeCvvY0.net
- 5人パーティーてシリーズ最多か?
それなりにロードは長くなるかもな
- 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 07:23:22.40 ID:z6lP2ZW0a.net
- >>178
上手いw テンプレに追加したいわ
- 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 07:33:39.86 ID:bj9I9Jt80.net
- >>188
マジで言ってんの?
- 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 07:44:36.80 ID:oQIibIrHr.net
- 最多は間違ってはないんじゃない
6人ってあったっけ
まあでも歴代ほぼ5人だよね
- 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 07:45:17.87 ID:sTcZi02K0.net
- 1が6人、陣形含めてなら他にも
- 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 07:48:40.69 ID:z6lP2ZW0a.net
- やっぱ5人がベストバランスだよな。6人だと多いし
- 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-KI9H):2016/09/25(日) 08:00:40.09 ID:tEXXDc9Qp.net
- 普通に面白そうなんだが…
ミンサガ好きが不満ぶちまけてるだけで後のサガファンはロードの事しか言ってないだろ
早くその他の情報教えて欲し過ぎて我慢出来ない
- 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 08:00:42.62 ID:avjeCvvY0.net
- 6人の時もあったのか
まぁドット時代の話ならロードとは無縁だな
- 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 08:10:08.72 ID:SkoTI0nw0.net
- キョンも高井も直良もいなくて
河津神の仕事増えて大変そう
- 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-rx+a):2016/09/25(日) 08:16:57.45 ID:OwzC4DhjM.net
- GBサガやワイルドカードの頃に戻ったと思えばいいんだ
あの頃だってほぼ一人でやってたんだから
- 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 08:18:39.24 ID:SkoTI0nw0.net
- >>194
俺もかなり面白そうに見える
ロードだけ改善して欲しい
- 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 08:22:11.64 ID:rPnIiPM80.net
- キョンは連携を考えたところがピークだから要らないっちゃ要らない、オナラは論外、浜渦は薄幸
他では勤まらないのは資質を持ってるのはやっぱり河津とイトケン
- 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 08:27:31.59 ID:SkoTI0nw0.net
- キョンがいるといないじゃ河津の負担が全然違うと思う
右腕だよ
- 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a0-aBDa):2016/09/25(日) 08:33:29.86 ID:/tlRhu3G0.net
- ミンサガは予算結構出てそう
- 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 08:35:07.46 ID:F/TjgIXB0.net
- 当時スクエニになったばっかしだからミンサガの時は気合い入れられてそうだよなぁ
数年後gdgdの連続で奇跡みたいなもんだったが
- 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 08:43:48.81 ID:rPnIiPM80.net
- ミンサガはアンサガの失態を挽回する為かユーザーに媚び過ぎててイマイチだった、システム周りに必要のない要素盛り過ぎ
ロマサガ2とかサガフロみたいな最初わけが分からんくらいのシンプルなスルメゲーのほうが好み
- 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/25(日) 08:47:48.09 ID:DsuW7ZWy0.net
- つーか中村も中村だよ
河津が
「中村さんにもおもしろさが伝えきれていないなーと感じていた」
ってツイートしてんのに、中村はそれに対して何の反応もなしかよ
- 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 08:49:29.20 ID:F/TjgIXB0.net
- >>204
逆にどう言えばいいんだよw
「どうもすいません」って謝ってもお互い気まずいだけだろw
- 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 08:54:01.79 ID:avjeCvvY0.net
- サガシリーズって見た目はそんなに面白そうじゃない
やったら面白かったってゲームなんだろう
- 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 09:01:03.78 ID:L1pcYORMa.net
- ロマサガ〜フロ1まで先端のグラだったんだよ。フロ2から露骨な低予算路線になった。
本人が太鼓判を押してるし、やったら面白いことは過去の実績から正しいのだろうけど。
- 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-xjL4):2016/09/25(日) 09:02:56.03 ID:yykCPkxz0.net
- 他に何が見たいですか?なんて実機触ってる時に河津が聞いちゃうのがありゃいかんだろ
何があって何を公開してよくて何を突っ込んだらダメなのかも分からないのに
見せる物が色々あるならあの実機いじってる時の最後の方の見せる物がなくなって出来た変な気まずい空気と間は有り得ないし
正直あれは中村のが可哀想
- 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 09:03:26.77 ID:F/TjgIXB0.net
- FFにグラフィック予算削がれただけじゃねぇの
- 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 09:05:19.88 ID:nWEwVqPa0.net
- グラフィックだけの話ならむしろフロ2が一番いい
- 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-xdvH):2016/09/25(日) 09:08:45.71 ID:JZLQzUqb0.net
- 単にサガ関連商品であまり儲かってないんじゃない?
- 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/25(日) 09:08:59.55 ID:aIldUArs0.net
- キョンはレガシーとか出してるし河津との関係大丈夫なのかと思ってたけど
twitterじゃ河津のことすごい擁護してるんだなあ
なんかフォローするとこちょっとズレてる気もするが
- 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 09:09:05.88 ID:L1pcYORMa.net
- >>208
自己PRと一緒で何をアピールしたらいいのか分からなかったんだろ。
だから「何を知りたいですか?」に繋がっている。
見せるものがなくなったのではなくて、何を見せたらいいのか本気で
分からなかっただけだと思うぞ。
- 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 09:09:28.42 ID:bY/SfjpD0.net
- その頃の開発系主力リソースは、PS2の基礎研究に持っていかれていたのだろうな
更に、イトケンもチョコボに騎乗してたし
- 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 09:11:38.56 ID:SkoTI0nw0.net
- >>208
それは市川の仕事だろ
- 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/25(日) 09:12:17.23 ID:YiKxAbU8d.net
- >>171
でたな厨!
え 違う?w
- 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 09:15:08.53 ID:SkoTI0nw0.net
- >>212
キョンは普段からゲームについて語るの好きだからいいんじゃない
ツイッター面白いし
- 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 09:47:06.72 ID:RqLyBl2w0.net
- 何が知りたい→じゃあまたバトル見せます
これが全てだろ
やることがバトルしかないから他の要素なんて見せようがない
コンシューマゲーならダンジョン潜ってそこのボス倒してイベント丸々一つ見せるのが一連の流れやバトル含めゲームデザイン見せれるのに
ダンジョン削ってしょぼい紙芝居じゃそりゃスマホゲー並にうっすいPRしか出来んわな
- 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/25(日) 09:55:08.72 ID:kOOztaML0.net
- ロード問題の解決として、バトルを削ることにしました!
- 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/25(日) 10:00:09.45 ID:R1mKxdz80.net
- バトル無くてもいい
- 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 10:03:22.14 ID:F/TjgIXB0.net
- ただの河津節アドベンチャーゲームになっちゃう
- 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/25(日) 10:06:58.03 ID:aIldUArs0.net
- ギュス編の序盤がずっと続くような感じになります
- 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 10:15:21.44 ID:nWEwVqPa0.net
- ダンジョンでの糞ダルい無駄な雑魚戦を排除したらこの仕様に落ち着いた
- 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 10:19:16.01 ID:hXsZccfoa.net
- 市川「RPGの新しいフォーマット」
↑ただのスマホゲーだと思うが・・
- 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 10:23:52.68 ID:IZqHy99ta.net
- 市川「(ダンジョンがない)実際にプレイすると気にならない」
「自分が言うと胡散臭いかと思われるかもですが」
自ら胡散臭いとか言っちゃう時点で「このゲーム面白そうじゃない」って言ってるようなもの
- 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/25(日) 10:29:31.02 ID:VXXiqFMx0.net
- 地図の上歩くあんんちゃってフィールドマップもいらんと思う
だるいだけだろ
- 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 10:30:35.73 ID:RqLyBl2w0.net
- 市川は売らないといけない立場だからインタビューで河津フォローするしかないが
河津はこのスマホゲー並に簡略されたものがマジで面白いと思ってそうだからタチが悪い
- 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 10:31:04.44 ID:L1pcYORMa.net
- 悪意と敵意を持った解釈をするな。普通に解釈すれば関係者の発言だからだろ。
「(開発関係者の)自分が言うと胡散臭いかと思われるかもですが」
- 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/25(日) 10:31:52.20 ID:puQDghUua.net
- >>226
画面上のランドマークをタッチして移動する方式でいいよな
- 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 10:33:39.52 ID:S/z66nfta.net
- >>207 ロマサガ1の大型ブルードラゴンには興奮したわ
ついでにホークの進め方分からなくて困ったわ
フロ1の時点ではFFに比べて大分見劣りしてた気がするけどな
景色とかでピンポイントできれいなところはあったけど
- 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/25(日) 10:35:21.57 ID:nWEwVqPa0.net
- 街と街の距離感だとかポップアップ式だから歩きまわらないと見つけられないイベントとか歩かせる意味は持たせてると思うけどね
- 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/25(日) 10:35:41.60 ID:R1mKxdz80.net
- >>207
フロ1はFF8の時期だぞ
最先端でもなんでもない
- 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 10:37:16.32 ID:F/TjgIXB0.net
- >>231
街は常に表示でもいいと思うけどね
地図に載ってる動きようなない地点なんだろうしよ
- 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3254-xdvH):2016/09/25(日) 10:38:04.32 ID:rIlcHk4L0.net
- >>23
あれ普通にvita版頑張ってたな
- 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 10:38:06.69 ID:E+F7brmBd.net
- 叩きたいだけのカスは↓に移動しろ
【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/
- 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:43:08.61 ID:SkoTI0nw0.net
- 多分、河津が忙しすぎてゲームショー前に市川と打ち合わせができてなかったんだろうな
見せ方も河津が仕切ってたし
本来、市川がガンガン河津にヒアリングして見せ方を詰めとくべきだったね
忙しすぎるとか売りを理解できてる人間がいないのもキョンとかがいない弊害じゃないか
俺は発売が楽しみで仕方ない
ロード改善ほんとお願いします
- 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/25(日) 10:43:43.63 ID:15SnUCO40.net
- 最初からダンジョン・エンカウントなしってコンセプトで始まったんならともかく
開発中の仕様変更でこうなったんだから不安しかないのは当然ですよね
これでバトルが楽しくなかったら完全に終わってますよ
- 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:44:35.44 ID:SkoTI0nw0.net
- ダンジョンでの敵避けない方がいいだろ
- 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 10:46:25.30 ID:hReATbwCd.net
- >>168
それなら3DSで出せばよかったのにな
- 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 10:47:30.21 ID:L1pcYORMa.net
- フロ1はプリレンダCGの背景を使ってたから、それなりに金はかけてたろ。
PS1ではあれが限界だったのだと思う。
FF7みたいに3Dにして腕がドライバーになってもあれだし。
>>232
PS1時代は7,8,9とも進化などしていない。全部一緒。
- 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 10:48:34.03 ID:RqLyBl2w0.net
- OROCHIエンジンってあれ公式サイト見たらエンジン購入代だけでライセンス料とかないみたいだな
流石にサガスカは無償版Unityで作ってる訳でもないだろうし
普通にOROCHI使えば良かっただろ
- 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/25(日) 10:49:37.12 ID:08bzJNBX0.net
- どんどん情報出していきます→何も出てこない
仕事しろ矢市川
ふと思ったがエニックスの人ってドラクエ担当するもんじゃないの
- 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 10:50:39.95 ID:F/TjgIXB0.net
- >>242
まぁPV2PV3TGSにロード高速化とこの一週間結構情報出してるじゃん
- 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 10:51:58.22 ID:e/e7a6500.net
- だから小林エンジンを開発しとけとあれほど
とほほ
- 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:52:04.05 ID:SkoTI0nw0.net
- せめて公式ブログをRつんに盛り上げて欲しい
- 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 10:56:09.42 ID:AOz78mU1a.net
- ニコリンチョ(^皿^)
- 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/25(日) 10:59:22.00 ID:SkoTI0nw0.net
- >>246
ちーすお久しぶりです
公式ブログから各サイトのインタビュー記事にリンク貼ってくれるとありがたいです
- 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/25(日) 11:00:19.96 ID:R1mKxdz80.net
- >>240
どれにも追いついてないから
それをグラスタッフが全力出せなかったと後悔してるぐらいだから
- 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a4a-5q76):2016/09/25(日) 11:01:02.15 ID:kiXuGuu10.net
- でも、ロード高速とか1ヶ月で出来るものなのかな?
下手したら、ショー版より製品版でロード時間が
長くなる可能性も高いのでは・・・
- 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:02:45.55 ID:rPnIiPM80.net
- 不安なら人柱の報告を待てば良いだけだろう
- 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd8d-5q76):2016/09/25(日) 11:03:03.62 ID:4oEIBwMW0.net
- 風呂1並に派手な戦闘はもう作れないのか
- 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 11:05:25.21 ID:RqLyBl2w0.net
- PS1の連携が一番技が繋がってる感あるってのも笑えるな
- 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 11:08:20.12 ID:F/TjgIXB0.net
- サガフロはサガフロでドット絵よりポリゴンが粗すぎるから微妙
あれが綺麗になったらやってみたいけど
- 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 11:09:27.78 ID:Opjdhyifd.net
- 正直、今の半分になってもロードは短いとは言えないから相当頑張らないと快適にはならない。
- 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 11:12:01.04 ID:AOz78mU1a.net
- >>247
よっしゃまかせとけ(^皿^)
- 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:12:55.13 ID:e/e7a6500.net
- サガフロ2はサガフロのグラの駄目だったところをクリアしてきたね
サガフロにしかない無国籍感もすきだけど
- 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a0-aBDa):2016/09/25(日) 11:13:04.54 ID:/tlRhu3G0.net
- unityじゃロードは諦めた方がいいよ
- 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/25(日) 11:15:22.32 ID:/tu3uyzH0.net
- サガ スカーレット グレイスが発売するまでPSストアでこれらをダウンロードして待つんだ
*,617円 ファイナル・ファンタジー (PS1アーカイブス)
1,512円 ファイナル・ファンタジー (PSP)
*,617円 ファイナル・ファンタジー2 (PS1アーカイブス)
1,512円 ファイナル・ファンタジー2 (PSP)
*,617円 サガフロンティア (PS1アーカイブス)
*,617円 サガフロンティア2 (PS1アーカイブス)
2,200円 ロマンシングサガ2 リマスター版 (PS Vita)
- 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 11:15:35.94 ID:S/z66nfta.net
- >>256 今回のマップの手書き感はフロ2と通じるところ感じて、結構好き
- 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-05K/):2016/09/25(日) 11:16:54.30 ID:RqLyBl2w0.net
- てかサガフロ1はCGレンダリングで手間かけてんなら
手書きのサガフロ2みたいな水彩画マップでいいのにな
そっちの方が楽だし街ダンジョン無しなんて愚策も解消出来ただろ
- 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 11:17:43.52 ID:SQWfGyaip.net
- サガスかが売れるか否かはRつんにかかっているぞ
- 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:18:16.98 ID:rPnIiPM80.net
- サガフロはマップがゴチャゴチャし過ぎてたからね
でもゲームとしては1>>>2なんだよ残念な事に、1のほうが荒削りだけどそれくらいで良いのさ
- 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:19:32.31 ID:e/e7a6500.net
- >>259
木が変とかいわれてるけど殴り書きの荒い部分がのこってるのもまた良いね
- 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f12-5q76):2016/09/25(日) 11:23:53.29 ID:ejXbe/Oz0.net
- フロ2のバトルの楽しみ方を教えてほしい
- 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/25(日) 11:24:01.67 ID:b5bF/FhU0.net
- 内容がスカスカスカーレット
- 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:26:32.75 ID:e/e7a6500.net
- サガフロ2もデュエルのあそび方わからないと大概意味わからんとおもう
- 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 11:27:27.99 ID:bj9I9Jt80.net
- フロ2も評価は、賛否あるからな
- 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 11:29:17.99 ID:ZbZIONOM0.net
- フロ2はそれまでバトルメインだったのをストーリーの添え物にしたからねえ
個人的には好きなゲームだけど
- 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 11:34:30.43 ID:s8QkI9mna.net
- 最後だけクッソ難しいのもダメだねフロ2は、ストーリー重視なら本筋は普通の人間でもクリアできるレベルに収めないと
アンサガより個人的にクソゲーかなと思うフロ2
- 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-DvUZ):2016/09/25(日) 11:34:51.36 ID:byIxwGHc0.net
- GBサガはバトルよりストーリーや世界観だったな
- 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3298-NoHY):2016/09/25(日) 11:36:38.09 ID:6eOEdWWe0.net
- >>203
某スレでミンサガのバトルは微妙、システムサイドからの縛りが多すぎて自由度が足りない
例えばロザ重だったら衝槍、長剣、棍棒以外の武器が実質使用不可能で、遊んでて楽しくないって言ったら
フルボッコにされたな…
ミンサガ、そんなによかったかな?
ロマサガシリーズやサガフロのバトルが面白いってのは理解できるが、ミンサガは…
- 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 11:38:00.82 ID:5Eom9ffIa.net
- フロ2はイトケン切ってきたのがショックでしばらく手つけなかった
結局2周ぐらいはしたけども
- 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 11:40:29.17 ID:e/e7a6500.net
- 濱渦のほうがスルメだけどね
- 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:41:16.88 ID:rPnIiPM80.net
- あれはイトケンが退社したからだろ、切ったとかそういう話じゃない
- 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 11:42:01.26 ID:F/TjgIXB0.net
- >>271
武器複数持てて閃いた技全部使えて
コストの面で無駄技がないって考えれば閃き適性に縛られるロマサガ3より自由度ありそうなもんだが・・・
- 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 11:43:43.53 ID:SQWfGyaip.net
- イトケン退社はワイルドカードの後じゃなかったか
- 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 11:48:12.15 ID:v8JJazzN0.net
- 好みの問題は置いといて浜渦のほうが遥かに才能ある
- 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 11:51:25.33 ID:ZbZIONOM0.net
- 優劣などつけられない
好き嫌いがあるだけ
- 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 11:51:31.09 ID:rPnIiPM80.net
- 河津の書く壮大で殺伐としてていい加減な世界観にはイトケンの歌謡曲サウンドのが合う
浜渦だと河津の幼稚な部分がただただ浮いてしまって薄ら寒い作品になってしまう
- 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/25(日) 11:53:28.23 ID:9F0yNm9N0.net
- それぞれ特性が違うからどっちがいいとか言われてもなあ
今回は熱情みたいな曲あるかなあ
- 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 11:55:16.14 ID:F/TjgIXB0.net
- とりあえず「ファイアブリンガー」ってタイトルの曲名はありそう
後は「炎のほにゃららとか」
- 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-TMei):2016/09/25(日) 12:06:48.69 ID:ae+GRHtc0.net
- >>271
もともとクラスって概念がFF5でいうジョブみたいなもんだしな
全部すっぴんで遊びたいって奴には不満かもしれないね
クラスに合わせてキャラ付けやら役割あてするの好きだけど
クラスの使用武器が偏ってるのと伝説とかいうゴミクラスの存在はいただけない
- 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/25(日) 12:15:58.17 ID:+jKf2TNB0.net
- 敵を掻い潜ってアイテム回収して生還とかしたかったな・・・
- 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eba-9vrk):2016/09/25(日) 12:17:41.59 ID:A+zw4E1k0.net
- サガフロ2はシステム糞だけど、ストーリーと音楽が最高にいいんだよな
発狂したり、主人公が死んだりしないもんな
- 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eba-9vrk):2016/09/25(日) 12:18:54.81 ID:A+zw4E1k0.net
- てか、なんで今回音楽、イトケンさんなんだろう?
駄目なサガの時は、浜渦さんがだいたい選ばれるのにw
- 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:19:09.47 ID:9Zk8hOYVa.net
- あらためてミンサガの動画見てみたけどノリが受けつけなかった
フルボイスだからかなぁ・・・なんかアニメ見てるみたい
キャラのビジュアルとか全体の雰囲気はサガスカのが断然いいわ
- 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/25(日) 12:25:57.98 ID:YiKxAbU8d.net
- 脳内山崎まさよしミュージック発動!
- 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 12:27:46.97 ID:RqLyBl2w0.net
- いくらミンサガ叩いてもサガスカはアンサガ並かそれ以下の評価しか得られないのは確定なのにな
売上もシリーズ最低で10万以下でワゴン売り逃げ出来たアンサガよりヤバい立場になる可能性も高い
- 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/25(日) 12:32:50.50 ID:EFPszIT/0.net
- サガスカはアンサガ以下の出来でしょ
どう贔屓目に見ても
- 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 12:34:25.08 ID:F/TjgIXB0.net
- 発売後じわ売れになりゃなんでもいいよ
アンサガは発売日のその日に投げ出されるレベルで敷居が高すぎたが今回はそこまでじゃなさそうだし
- 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/25(日) 12:37:55.93 ID:jSviCxBoa.net
- はやくタリアやバルマンテのバトルも聴きたいw
レオナルドの曲も好きだし楽しみだ
- 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 12:39:09.00 ID:mBoCgVxu0.net
- ミンサガは武器の種類は多いけどその分技被りが多過ぎてな
武器の違いもゲーム的にそれほど意味ないし
- 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 12:39:37.18 ID:bY/SfjpD0.net
- 浜渦はWoFFの受け持ちだからでしょ
ま、イトケンもかなり作品との相性出るタイプだからね
チュウニでも光田や下村の曲と比べたら空気だし
- 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-zX4r):2016/09/25(日) 12:44:27.70 ID:Nh/CsVTrr.net
- サガシリーズってつくづくマイナーだったんだと実感
今の時代アイディアだけじゃなくて、ある程度の予算つかないといいゲームって作れないんだな
- 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:45:32.22 ID:9Zk8hOYVa.net
- 浜渦はイトケンにはない透明感があるのがいい
- 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 12:46:22.20 ID:V3CWYgBT0.net
- テキストが多いとインタビューにあったが映像だと伝わらないからなぁ
- 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:47:27.94 ID:9Zk8hOYVa.net
- >>291
バルマンテの曲はラジオーシャンでかかってたぞ
ニコ動にアップされてる
- 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 12:48:36.43 ID:F/TjgIXB0.net
- 今回は武器9種類だけど多すぎたのは不評と思われたのかね
打槍と衝槍 は特に意味がわからん
もしかして一つのジャンルに対して技が多すぎたから分けたのかもしれんが
- 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 12:49:15.58 ID:0wcJrLzz0.net
- >>291
バルマンテバトルはスターラジオーシャンでイトケンゲスト回で流れた
もの凄く濃い
- 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 12:50:01.73 ID:/swWO1/w0.net
- 物語に力入れました!って言って紙芝居の掛け合いシーン見せられても
ネタバレにしかならんからな
〇〇を見せて盛り上げるってのがやりようが無いゲーム
せめて戦闘シーンがミンサガより派手に進化してたらな
- 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:50:02.62 ID:9Zk8hOYVa.net
- リンク貼れなかったから
スター"ラジ"オーシャン #12 (通算#38) (2016.09.21) ゲスト・伊藤賢治
で検索したら聴ける
- 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-+T+g):2016/09/25(日) 12:51:36.37 ID:RqLyBl2w0.net
- そのテキストも街やダンジョンと言った雰囲気作りがないと味気無さすぎて苦痛になりそうだけどな
ダンジョン最深部まで言ってグゥエインと戦うか共闘するかっていう燃えるような展開はこのクソゲーデザインじゃまず無理
- 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 12:52:44.89 ID:ZbZIONOM0.net
- 探索要素なしで延々紙芝居見せるなら戦闘すら要らないんじゃね
ビジュアルノベルでいいじゃん
- 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 12:53:01.57 ID:8JcZSv6F0.net
- テキストも細かく散らばってて
総合すれば大量になるって感じかな?
あんま長いイベントとかはなさそう
まあ長いと長いで早くやらせてくれってなるけど
でもここぞというとこでは多少長くても・・・
- 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 12:56:31.03 ID:F/TjgIXB0.net
- 1週30時間だから長いイベントもそこそこ有るんじゃね
バンガード発進みたいに世界中回って色々フラグ立て無いと進まないイベントが沢山あるとかよ
- 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 12:57:27.35 ID:0wcJrLzz0.net
- レオナルドが持ってる緋の欠片をアイ・ハヌムに沈めたら
案外ファイアーブリンガーさん復活だったってことになりそうでちょっと怖い
で、アイハヌム(月の婦人)遺跡ってのは実際リアルだとアフガニスタンにあるそうで
大学の時先生が、(911以後どうなったかとても不安だというのも含めて
その思い出話してたから
今回アイ・ハヌムって出てきたので懐かしいなーと
バクトリア王国時代だから、イスカンダール以後ローマ帝国以前だし
これまた、アンサガ以降のゲームで今回の帝国はローマ風だから、それぽくていいチョイスだと思った
- 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 12:58:23.10 ID:9Zk8hOYVa.net
- カイコウ族の娘が仲間になる時の展開が唐突過ぎてちょっと不安だな
- 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 13:00:27.80 ID:F/TjgIXB0.net
- >>307
あれ仲間条件確認せず速攻ボス撃破で仲間にしてるっぽいしなぁ
というかカイコウ族じゃねぇと言うしLP1ってなんじゃこいつ
- 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 13:01:09.06 ID:L1pcYORMa.net
- ※294
サガ3リメイク 8万本 楽しめたのにスカナシス(´;ω;`)
関係ない話だけど、steamのセツナのタイトルが I am Setsuna でワロタ
- 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 13:05:13.50 ID:CyiTzM5Fd.net
- 伊藤も浜渦も既に枯れり。
古代か下村をシリーズコンポーザーにしておけば良かったな。
- 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/25(日) 13:10:22.20 ID:7ZlUTYT90.net
- 浜禍は最初はいいなと思うけどどれもすぐ飽きるイメージしかない
- 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/25(日) 13:10:48.76 ID:7ZlUTYT90.net
- あとストリングス鳴らしとけばいいや的な
- 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/25(日) 13:12:24.24 ID:ev6mi5FD0.net
- サガフロ2の曲しかしらないけど好きだよ
ゲームは意味わからんままラスボスで詰んで終わった
- 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 13:16:25.54 ID:SQWfGyaip.net
- えーアンサガこそ浜渦の真骨頂だろう
特にサントラで言えば2枚目の方は最高
ラスボス戦は良く作った
- 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:17:44.46 ID:yErILu8Xa.net
- いろいろ思うところもあるけど、早くやりてえなあー
どうか名作でありますように(-人-
- 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:19:13.56 ID:yErILu8Xa.net
- >>310
下村サガも1作ぐらいやってほしいな
- 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e0d6-5q76):2016/09/25(日) 13:19:48.11 ID:6VSfYUbv0.net
- 浜渦はレガシーの前半の戦闘音楽良かったなぁ。ゲームにすごい合っててワクワクする感じ
それ以外はディレクター側の要望だったのか環境音みたいな音楽が多かったけど
- 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:22:25.33 ID:yErILu8Xa.net
- レガシーはラスボス前座(名前忘れ)のバトル曲が良かった
ゲームでやらずCDで聴くとあんまりだけど
- 319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/25(日) 13:23:21.73 ID:bY/SfjpD0.net
- 浜禍はMinaと組んだIMERUAT名義でいい仕事しているよ
グルコスEXのFlakesとかスクエニ系とはまるで作風違う
個人名義でも、CHUNITHMのThe etherはゲーム性を上手く昇華してる
- 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e0c9-dpGD):2016/09/25(日) 13:24:48.90 ID:23+JLa4z0.net
- 今にして思えばサガシリーズの不幸だったことは聖剣シリーズで言う聖剣4みたいな壊滅的な失敗がなかったことだな
サガフロ2もアンサガも一定数のファンはいて、ミンサガも良かったから無駄にシリーズに幻想を抱かせてた
聖剣みたいに白猫だか黒猫だかのパクリみたいにして一回リセットして、既存のファンを切り捨てて新しくユーザーを開拓していく他ないんじゃねーのかな
- 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 13:24:50.80 ID:8cPsEfVJr.net
- バルマンテの戦闘曲くそかっこいいな
- 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 13:36:14.36 ID:mBoCgVxu0.net
- >>320
このスレの惨状見たら十分切り捨ててるだろ
- 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/25(日) 13:39:02.20 ID:0wcJrLzz0.net
- >>308
LP1キャラってどこかステータスがおかしい系か特殊性持ちだと思うけど
ぱっと見、集中力がちょっと高い?くらいしか分からない
てかロール薄幸って何なんだろう
- 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 13:48:28.15 ID:V5gQpXOv0.net
- ロードの遅さに戦慄してるんだが…
今時毎回あんか長いロードするゲーム見たことない
- 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/25(日) 13:48:53.62 ID:7ZlUTYT90.net
- イベントで増えるとかあるかもしれない
- 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 13:48:56.73 ID:8JcZSv6F0.net
- 言われてみると後で何かありそうなキャラではあるね
加入があっさりしてるからあれだったけど
説明をよく見ると記憶喪失かあるいは何かの生まれ変わりっぽいけど
ただ変に思いつめてるだけの一般人の可能性もまだ捨てきれない
- 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/25(日) 13:49:05.45 ID:ev6mi5FD0.net
- >>324
PS1時代のロードクソ長い部類のゲームが大体あれくらいだったと思う
- 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 13:49:12.07 ID:T+ifqHSQp.net
- 自分でモンスター探して戦えるのはいいけど、ずいぶん平和な世界だなとは思ったw
- 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 13:50:08.92 ID:V5gQpXOv0.net
- もうイトケンの曲楽しむためのゲームと割り切って買うわ
- 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e06b-5q76):2016/09/25(日) 13:50:16.12 ID:KP/kXOzs0.net
- ミンサガみたいのが出ると思ってたのにな〜
- 331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 13:52:48.68 ID:F/TjgIXB0.net
- >>323
パシリ 反感 お嬢様みたいにキャラ付けなんだろうけどw
反感の狙われやすさアップ大はまぁ壁役なら有効だろうし
あんまデメリットにならない技能だと思う もしかしたらLP1ってのが幸薄のロール効果だったりして
- 332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 13:55:07.57 ID:bj9I9Jt80.net
- フィールドマップも20くらいあるって言ってたけど
もう少し少なくして、1フィールドに凝縮出来なかったんかな
中村も言ってたけど、
フラグ立てでフィールド歩くのだるそうなんだが
- 333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/25(日) 13:56:32.67 ID:8JcZSv6F0.net
- キャラごとに戦闘曲変わるのは何気にでかい
公式で掛かってる二曲目がウルピナ戦闘曲かな?
俺はこの曲が気に入りました
- 334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 13:57:41.58 ID:PZNkZ5G8a.net
- 河津・イトケン・小林が揃う完全新作はフロ1以来だからなー
小林フルデザインはロマ3以来か
スクエ二的に信者釣るにはこれだけで十分とか思ってるんだろうな・・
- 335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 13:59:04.36 ID:F/TjgIXB0.net
- >>332
地図移動できるんじゃないの
出来なかったら端から端まで縦断するの大変だしなぁ
今時ファストムーブとかルーラが無いのもおかしいし
- 336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 13:59:24.76 ID:V5gQpXOv0.net
- フィールド歩き回れるのが逆に面倒臭そう
そこは歩けなくていいのに
- 337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:00:15.69 ID:NB5GjMpwa.net
- 今出てる通常戦闘曲だと
バルマンテ>>>>ヤンキー>>ウルピナの順で好き
バルマンの曲が突出してカッコいい。これボス曲レベルだろw
タリアは来週のラジオーシャンで流れるかな?
- 338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 14:04:36.25 ID:byIxwGHc0.net
- 世界観やストーリーを変にロマサガ意識したのも失敗だな
ロマサガファンもシリーズファンも中途半端に乗りきれない
- 339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-xjL4):2016/09/25(日) 14:07:28.15 ID:yykCPkxz0.net
- SFCやPS1の頃なんて当時子供だった自分からしたらゲームの面白さ第1でイラストレーターや音楽なんてその次だったから
別に当時の面子集めました!なんて言われても信者ぐらいしかしっくり来ない訳なんだが
もちろん面白くて当時の面子なら最高なんだけど音楽とキャラクターは世界観有りきだから街やダンジョン無しにその辺惹きたてる事できるんだろうか
正直あのマップと会話形式じゃ自分は没入できる気は今の所しないがどうなることやら
あっ、ロード軽減は必須でね
- 340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 14:07:48.56 ID:F/TjgIXB0.net
- ロマサガって三作品バラバラだしこれがロマサガの世界観ね!ってもんあるのかよくわからん
サガフロ1・2みたいな極端なもんでもないけど
- 341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 14:13:54.80 ID:SQWfGyaip.net
- 今作は試練だと思うしかない
これで売れるならサガというブランドがまだ生きてると証明されるから次は予算が付くだろう
現状だとどのくらいファンがいるのか掴めてない
- 342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-Tku1):2016/09/25(日) 14:13:56.41 ID:bpeFu5KpK.net
- 戦闘はロードの長さとレディーで固まってばかりで見ててもストレスだなあ。
- 343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 14:14:39.40 ID:bj9I9Jt80.net
- >>339
サガフロの時は、解体新書、裏解体新書やらにイラストやら小説やら載ってて見ながらワクワクしたけど
今や雪月花ボックス(ほぼ紙)18000円とか笑えない
- 344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cc0-pbYT):2016/09/25(日) 14:17:44.04 ID:rOerOs260.net
- 動画見たんだけど、煽りなしでガチで糞ゲーだよな
河津なにやってんの!?俺たちのサガはどこへ消えたんや?
- 345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 14:23:55.05 ID:byIxwGHc0.net
- 正直ロードが直れば超やってみたい
町散歩やダンジョン無しのフィールド画面だけで
どんな風になるかわくわくする
(出来れば技のかっこ良い表現もしてほしいけど...)
- 346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-DeGy):2016/09/25(日) 14:24:03.24 ID:UlwUuiii0.net
- 発売までに改善の成果を見せてもらえたりするんだろうか(ヽ´ω`)
- 347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:26:30.31 ID:kesPT8z+a.net
- レディーゴー好きはやっぱ少数派か・・
- 348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 14:26:33.41 ID:/swWO1/w0.net
- 河津渾身の低予算オナニー炸裂!!!
- 349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/25(日) 14:26:48.61 ID:bj9I9Jt80.net
- あんま言われてないけど戦闘のカメラワークも酷いから直してほしい
ただ回せばいいってもんじゃない
- 350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:28:23.20 ID:kesPT8z+a.net
- 河津渾身の一発(不発
- 351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-Px3x):2016/09/25(日) 14:28:32.18 ID:rKHOe6Cpd.net
- ドラゴンが和服姿の美女に変わってやっと解放されたよみたいなくだりでシルバーにぞっこんになったわけだが紙芝居じゃそんなフォーリンラブは起こりえないよな
- 352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 14:33:23.02 ID:byIxwGHc0.net
- 昔みたいに想像の余地があって良いかもよ
紙芝居
最近はムービーで全部みせちゃうし
gbはかくばくだんとか文字だから表現できたし
- 353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cc0-pbYT):2016/09/25(日) 14:38:59.56 ID:rOerOs260.net
- 河津、延期して最初から作り直したほうがええ
- 354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 14:42:05.79 ID:1CZfQ+x80.net
- ラジオでバルマンテの戦闘曲聴けるけどこれは凄い気合入れてるね
今のところナンバー1だぜ
- 355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd4-V4f9):2016/09/25(日) 14:43:06.54 ID:rq/xiobK0.net
- これ紙芝居って呼んだら紙芝居に失礼じゃない?
人物のポーズずっと一緒だし後ろはフィールド画面のままだったし
- 356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/25(日) 14:44:00.33 ID:v8JJazzN0.net
- いい事考えた
ワールドマップをアンサガみたいな選択式にした
簡易マップモード用意すればいいじゃん
空いた分メモリ上は常に戦闘データ入れとけばいい
マップ移動操作なんていらんかったんや!
- 357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 14:44:24.92 ID:dD7m8DGya.net
- じゃ、紙人形劇で
- 358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 14:49:43.96 ID:Uwuhdkos0.net
- 敵は何回も戦えるようにして欲しい
ドロップ目当てでリセットばっかやるの苦痛だからさ
- 359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 14:50:54.36 ID:ZbZIONOM0.net
- スルーすればいいじゃん
と言われてもレアドロップがあるとわかると手に入れたくなるのがいきもののサガよね
- 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 14:54:36.91 ID:GvkQkv/f0.net
- いやよ、いやよ
予約するしかない
- 361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 14:56:20.88 ID:rPnIiPM80.net
- サガ25周年の動画観てたらVitaTVカウゾー的なコメ結構あってワロタ
- 362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 15:01:34.83 ID:Uwuhdkos0.net
- >>359
そらまぁドロップ目当てでやるからスルーってできんよ
一応ロマ2からソウルセイバーあたり取って来たからなw
ミンサガの青の剣等は…まだ途中ですよ…
- 363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 15:07:12.64 ID:dD7m8DGya.net
- 竜槍はあるんかなぁ?
- 364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/25(日) 15:16:37.58 ID:DsuW7ZWy0.net
- レオナルドの冒険まとめたらこんな感じだった
河津
「レオナルドの場合は伝説の都を探してこいって言われて
あとはほったらかしなんですけど」
1:とある州からスタート
2:別の州へ移動
河津「ココから本格的にレオナルドの旅が始まるワケです」
3:移動→バトル→移動→帰れ→穴→バトル→帰れ→羊→鍛冶→
なんかきた→謎→穴→こいつと戦っても仕方ない
河津「何か見たいものありますか?バトルもう一度みますか?」
4:バトル
バトル押しなのはわかった
- 365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-OB7S):2016/09/25(日) 15:31:15.24 ID:a5dG+ORkK.net
- みんなアンサガ以外を神神言って褒めてたのに
アンサガも褒められてると勘違いした河津がやらかした結果がこの糞ゲー
アバロンの発展する町やビューネイ戦のイベントを絶賛する奴はいるだろうが
アンサガの記憶に残らない町と紙芝居を絶賛する奴はいない
- 366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/25(日) 15:32:58.04 ID:Uwuhdkos0.net
- TGS見てレオナルドはストーリー的な物一切感じなかったけど
河津の言葉信じるならほんとにこんな感じなんだろうな
最初にいろいろいじって、みて回るには最適な主人公
- 367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 15:34:15.90 ID:byIxwGHc0.net
- レオナルドはリュート枠
- 368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 15:35:32.09 ID:V3CWYgBT0.net
- ストーリー薄いキャラは最後にしたいかなぁ
システム理解してから存分に楽しみたい
- 369 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 15:36:29.66 ID:HfDylTYfa.net
- 僕は後からファイブリちゃん主人公追加されると見てます。
- 370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/25(日) 15:37:50.79 ID:UlwUuiii0.net
- 毎回思うんだけど全クリしたらキャラ加入条件取っ払ってほしいわ
ストーリー的におかしくなっても別にいいクリアあとの楽しみなんだから
- 371 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 15:38:39.86 ID:HfDylTYfa.net
- そういえば大槻ケンヂ似に誰も突っ込まないですね。
最近ジョジョ4部で音石明も見たし。
カッコいいか?
- 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/25(日) 15:42:23.64 ID:byIxwGHc0.net
- ギルドで仲間を集めろよ
- 373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/25(日) 15:46:07.22 ID:T+ifqHSQp.net
- 今作はさすがに全キャラクリアしたら真ED見ることができますとかはないかw
- 374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 16:05:27.58 ID:GvkQkv/f0.net
- みんな誰から遊ぶの?
- 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 16:10:39.46 ID:e/e7a6500.net
- パルマンテからだな
- 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/25(日) 16:12:38.23 ID:V3CWYgBT0.net
- 壺オバサン
- 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-UEA8):2016/09/25(日) 16:14:54.16 ID:csQ74GE30.net
- ウルピナかな
ウルピナあの左手の剣がファイアブリンガーっぽいのが
なんか気になるんだよね
あれはラスボス前にファイアブリンガーと対面して
倒して手に入れたのか(となると中ボス?)
譲り受けたのか
名前はスルトの剣のレーヴァテイン(あるものを唯一倒せる武器)
なのか
あれで何を倒すのか(火属性が弱点のラスボス?)
(ゲームオブスローズのホワイトウォーカーみたいな大集団とか?)
あれがファイアブリンガー本体そのものなのか
いや、単に絵師さんの気まぐれで描いたものなのかw
- 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1cc0-pbYT):2016/09/25(日) 16:16:31.05 ID:rOerOs260.net
- まず買わねえと思う
- 379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 16:17:34.17 ID:GvkQkv/f0.net
- 俺も壺おばさんと処刑おじさんで迷ってるw
- 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/25(日) 16:19:24.88 ID:9F0yNm9N0.net
- 王道はウルピナぽいけどここはたリアでするわ
- 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 16:27:07.17 ID:hqVbQraxr.net
- サガスカで検索したらアフィカスどものネガキャンしかねえ
- 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 16:27:57.41 ID:e/e7a6500.net
- バイトのアカウントがたくさんひっかかるな
不快だ
- 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-D3QT):2016/09/25(日) 16:37:03.15 ID:XmiZuFCjK.net
- 3DSで出ないかな
- 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/25(日) 16:41:35.94 ID:K7ct6/A0a.net
- うるぴなの戦闘曲ってどこで聞けるんだ
つーかバルマンテの曲カッコいいな
- 385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 16:49:16.50 ID:KDeR1uD5a.net
- 普通のゲームに飽きたスカトロマニアな俺には、発売が待ち遠しい。楽しみだ。
- 386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/25(日) 17:06:36.43 ID:tjeWCiBH0.net
- 壷おばさんは過去含めて興味がある
- 387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3252-5q76):2016/09/25(日) 17:10:29.76 ID:zVdnMSrU0.net
- もう待ちきれないよ!早くだしてくれ!
- 388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/25(日) 17:14:43.35 ID:YiKxAbU8d.net
- 定期
、
わ
はよ発売日はよ!
- 389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c0e-UEA8):2016/09/25(日) 17:27:43.26 ID:1fcmyJDA0.net
- ウルピナバトル→公式の「花びらをふみしめて」
データキャッシュで拾ってる音楽データに
「花びらを踏みしめて〜ウルピナバトル」って書いてある
レオナルドバトル→TGSのステージプレイ
バルマンテバトル→ラジオーシャンで流れた
あとタリアバトルなんだが、何となくPV2の曲なんじゃないかって気がするけど
これは単なる推測
- 390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c0e-UEA8):2016/09/25(日) 17:28:54.88 ID:1fcmyJDA0.net
- sage忘れするわ、何故か文字化けするわでいろいろごめん
「花びらをふみしめて〜ウルピナバトル」っす
- 391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc7b-9GKV):2016/09/25(日) 17:37:50.30 ID:XTD6zVSC0.net
- 結局、河津はツイッターで募集してた質問には答えたのかしら?
- 392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a25d-5q76):2016/09/25(日) 17:46:12.75 ID:HqhNMppI0.net
- TGSのヤツ見たけどヴァンダライズのしょぼさヤベエな
- 393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/25(日) 18:08:07.95 ID:L1pcYORMa.net
- >動画も含めて、どんどん情報も出していきます。
>皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい。
アピールポイントを募集したら、苦情ばかり集まったでござる
- 394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40db-xdvH):2016/09/25(日) 18:22:11.52 ID:g1GYGVmY0.net
- 期待してたんだけどこれ見えてる地雷感やべーな
発売日に買う勇気ないすわ…
- 395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 18:23:24.34 ID:e2qwRXV1a.net
- ) (
< 地雷上等!! >
) く
⌒YW⌒Y⌒WW⌒
ドウッ!
∧_∧ .___ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)|サガスカ | ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ ̄ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
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- 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e72-Px3x):2016/09/25(日) 18:23:33.88 ID:yNI5WI6L0.net
- レオナルドの戦闘勝利時モーションで
毎回吹くw
カメラ止めろよ!ゴルァ!
- 397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-2Bfb):2016/09/25(日) 18:25:53.38 ID:UlwUuiii0.net
-
ドウッ!
\丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
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_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'|サガスカ |'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-LQ+l):2016/09/25(日) 18:45:10.08 ID:T19GaMEfd.net
- マップ移動して紙芝居イベント(ボイス無し)見るだけのゲーム
- 399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3298-NoHY):2016/09/25(日) 18:50:28.81 ID:6eOEdWWe0.net
- >>398
桃鉄バカにしてるの?
- 400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 19:06:45.95 ID:1CZfQ+x80.net
- バルマンテの曲公式サイトで聴けないのか?
ラジオだけか
タリアのBGMはよ
- 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/25(日) 19:19:18.08 ID:No45lyd+0.net
- おそらく全員ブルー編なんだろうな…
- 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/25(日) 19:23:29.82 ID:1CZfQ+x80.net
- レオナルドの探してる幻の都はブルー編の地獄みたいな?
- 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/25(日) 19:27:11.37 ID:No45lyd+0.net
- ううんエンディングが
- 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 19:29:58.08 ID:Y/pAnB+9a.net
- さすがに紙芝居とスタッフロールぐらいあるやろ
- 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f4a-I/j8):2016/09/25(日) 19:30:49.36 ID:3+Jjlowg0.net
- 河津は本当間抜け
先を見据えずVita選択したり、
発売3ヶ月前になっていきなり情報公開してツイで意見求めたり
開発以外何も考えてないんだろうな
- 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 19:31:57.93 ID:F/TjgIXB0.net
- せいぜい中盤の目的地で最終的にラスボス倒すのは一緒なのは確定してんだから地獄はないでしょ
- 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5970-Px3x):2016/09/25(日) 19:41:36.05 ID:V5gQpXOv0.net
- いくら河津が言っても略語はサガスカになりそうだよなあ
タイトルが悪いわ
- 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/25(日) 19:41:42.89 ID:LX9jeudsa.net
- >>405
- 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/25(日) 19:43:51.60 ID:PErfJQZ60.net
- こんな簡素な作りのゲームを据置で作られても困るだろw
- 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 19:50:35.84 ID:/swWO1/w0.net
- SSGとか他所で話題に出しても何?今井麻美の?と言われるがオチだ
何のシリーズかも分からん
- 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/25(日) 19:51:09.37 ID:rx6a3r6o0.net
- ブルーのエンディングってどんなだっけ?七支刀を持つあいつを倒すとこまでしか覚えてない。
- 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 19:56:56.53 ID:hqVbQraxr.net
- >>410
誰それ
- 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/25(日) 19:57:32.25 ID:phS+/1+u0.net
- >>411
倒した瞬間、画面がモノクロに変わって
The Endの文字が出てくるだけ
- 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d26-5q76):2016/09/25(日) 19:57:49.85 ID:nY/FJuO+0.net
- ブレイブリーデフォルト体験版で感じたワールドマップの縮尺合って無い感を
はるかに上回るものが同じメーカーからでるとは驚きだ
- 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 19:59:30.44 ID:NBVLgfN+a.net
- >>413 ルージュ戦おわった時点でスタッフロールは流れるから(震え声)
- 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/25(日) 19:59:37.94 ID:/swWO1/w0.net
- >>410
ファミ通comでラジオやってる人
- 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/25(日) 20:24:51.74 ID:cHRSbBEBa.net
- >>297>>299
ありがとうございます!
バルマンテ聴いてきますw
- 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/25(日) 20:36:32.70 ID:GJX0nkqg0.net
- no future
なんだかんだでロードさえ改善されたら買うけどね
- 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/25(日) 20:50:11.89 ID:6XWCD6eaa.net
- T260ラストバトルみたいな敵の効果音すらBGM に聞こえる熱い曲キボンヌ
- 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fcdc-5q76):2016/09/25(日) 20:54:57.08 ID:vqqpv0g40.net
- ブルーのEDはバグってるのかと思った。懐かしいな
- 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/25(日) 21:00:58.59 ID:rPnIiPM80.net
- 河津曰くブルー編のラスボスはルージュであれは後日談だから、だそうです
- 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-jVVC):2016/09/25(日) 21:02:05.46 ID:rkrq/edKa.net
- ルージュ倒してから地獄までがエンディングだから(小並感
- 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:05:29.77 ID:F/TjgIXB0.net
- サガフロの時から尖り過ぎだなw
- 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dee-xdvH):2016/09/25(日) 21:09:58.83 ID:edjIvsbI0.net
- 露骨なじゃんけんバトルじゃなければいいが
- 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 21:11:53.76 ID:ZbZIONOM0.net
- 詰め将棋って言ってるじゃん
実際はわかってても対処できないゲーくさいけど
- 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/25(日) 21:12:29.92 ID:hHhh6fA80.net
- 地獄の君主を羅刹掌で倒すと一撃必殺の文字が出てそのまま終わるんだよな
一撃必のときもあった
最初見たときは笑ったわ懐かしい
- 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:15:21.71 ID:F/TjgIXB0.net
- 敵の攻撃タイミングも攻撃する技もわかってるけどどうしようもないって
メイルシュトローム連続表示されてうわあああああああってなるとかかね
- 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 21:17:33.72 ID:e2qwRXV1a.net
- >>427
一撃で全滅しなければ後攻回復でなんとかなるだろ
- 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/25(日) 21:22:32.56 ID:GvkQkv/f0.net
- 敵の行動だけどランダムで選ばれた上で次の行動がわかるって訳ではないの?
それとも完全にパターン決まってる?
- 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:24:18.78 ID:F/TjgIXB0.net
- フェイタルミラーとか攻撃が来るのわかってても誰に食らうかわからんのが一番プレッシャー凄そう
凝視やホラーもだけどさ
- 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/25(日) 21:27:33.09 ID:sRLFpSPk0.net
- 河津を信じろ(`・ω・´)
- 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/25(日) 21:39:42.14 ID:+dp/ac+j0.net
- ロード改善されるっていうし、中身は河津ゲー丸出しだし普通に期待してるわ
グラしょぼいってのは予算の関係である程度しょうがないし、もともとサガに求めてるものじゃないから気にならん
現状で文句たれまくってる奴らは予算潤沢の一般向け全部入りリッチRPGをサガに求め過ぎてるんじゃないか?
河津自身も元部下の小泉も、そういうRPG求めるなら他にもいっぱいあるからそっちやってねって姿勢だし
ロード長いとか見た目ちょっと安っぽいよなーって批判以外はなんか的外れな気がする
- 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/25(日) 21:42:27.63 ID:MtCGn0t/0.net
- 見た目が安っぽいのではなくコンテンツが低予算のスマホゲーと変わらないって何度言えばいいんですかね…
あのデモ動画すら見てない社員さんかな?
- 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 21:43:35.63 ID:D3srtcVjd.net
- >>108
DQH2は評価するべき
- 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-xdvH):2016/09/25(日) 21:44:26.62 ID:NSHy51+E0.net
- なんかバトルシステムがゼノサーガっぽくて真新しさがないな
敵味方の行動順が事前に分かるってのはまんまゼノサーガだし
きっと陣形とかロールの効果で行動順に割り込みかけて連撃を
発生させたりみたいな動きを考えてるんだろう
- 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 21:46:27.90 ID:sTcZi02K0.net
- 事前の発言でロマサガやサガフロ1系期待してた人も多いからじゃね
サガフロ2すら17年前だし
- 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/25(日) 21:46:41.43 ID:kOOztaML0.net
- レオナルドのモーションは警察24時の暴走族取材みたいで楽しい
- 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/25(日) 21:47:05.79 ID:ev6mi5FD0.net
- Readey
Go
- 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/25(日) 21:47:38.14 ID:ZbZIONOM0.net
- そもそもサガがニッチ層向けだった時代なんてあるのか
FFDQと比べりゃそりゃ一段か二段は落ちるけどさ
- 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 21:50:15.93 ID:F/TjgIXB0.net
- >>435
サガスカはFF10を参考にしてそうだが
ゼノサーガEP123どれも戦闘クソつまらんかったわ敵が硬いしテンポ悪い
あれレベルまで落ちるとは思わんけどなぁ
- 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/25(日) 21:56:16.02 ID:Tim4t/4b0.net
- 今がそうだよ
FFもそうなっちまったがな
- 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:01:16.85 ID:o54GAgd10.net
- 情報集めるの疎いんだけど今どれだけ情報が公開されてるの?
公式とPV3?ぐらいはみたけど
まあどんな出来であっても買うつもりだけど
- 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/25(日) 22:01:42.13 ID:NBVLgfN+a.net
- >>425 攻撃順先頭「フルフル」技「ふぶき」
あ、終わった
- 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3252-5q76):2016/09/25(日) 22:02:22.15 ID:zVdnMSrU0.net
- >>432
過去作の発展形がやりたいって声があがるのは自然なことだろうに
この手の、自分の中に正解がある気になってる人って他人の要望を否定する傾向にあるよな
典型的な信者orアンチの発想
単に自分がそういうサガを好むのは結構だけど人に押し付けるのはやめときなよ
- 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:03:52.71 ID:F/TjgIXB0.net
- >>442
ようつべのTGS見りゃだいたい分かるだろ
術がまだ全然発表されてないぐらい
- 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:07:14.25 ID:o54GAgd10.net
- >>445
サンクス
つべの中村悠一が司会の動画見てるけど音声ないんだな
けっこう残念な気がする
- 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:10:28.26 ID:F/TjgIXB0.net
- >>446
セリフ量多すぎるんだろう
というか収録に絶対間に合わないよね多分
全部シナリオ書き終わってゲーム発売日半年前ぐらいには収録終えるのが普通なんじゃねぇかな
多分今でも河津氏が文章チェックとかしてる段階でバグ取りもしてんだろうし
- 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:13:47.88 ID:o54GAgd10.net
- >>447
残念な気もするけど期待して待つしかないのかね
- 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 22:16:53.36 ID:e2qwRXV1a.net
- 戦闘ボイスだけでも欲しかったな
戦闘の掛け声あるだけで結構燃えるし
- 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:17:29.68 ID:F/TjgIXB0.net
- >>448
掛け声だけなら入れられたろうけどな
「イクゾー!」とかまぁ声優代もタダじゃないから本当に予算カツカツなのかもね
- 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/25(日) 22:19:45.17 ID:PErfJQZ60.net
- 予算と人員は最低限であると見ていいだろう
社長自らが小規模タイトルと説明したセツナより見た目チープだし
- 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/25(日) 22:21:44.34 ID:sTcZi02K0.net
- サガって偶然の展開含めて何度も挑戦すれば突破出来たのも醍醐味なんで
方向性が詰将棋だとこれまでとは大分違うよね
調整完璧にやればプレイヤーの状況見て敵の行動変えてギリギリ感演出はしやすいかも
- 453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:24:16.90 ID:F/TjgIXB0.net
- 某最少戦闘回数クリア動画見て悪い影響けてないといいがw
あれは敵のパターン解析して完全に読みきった上で縛って詰将棋みたいにしてる狂人の遊び方ですよ!
- 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/25(日) 22:28:26.61 ID:44o53AkG0.net
- 声ってそんなに重要なのか・・・
そこで予算が発生するなら無しでオッケーだわ。
- 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:29:04.09 ID:o54GAgd10.net
- 俺は今更ながら7年もののミンサガを封印して、最初からうやりなおしてるんだよなー
サガスカ発売までに完成できるだろうかね
- 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/25(日) 22:32:26.98 ID:+jKf2TNB0.net
- ボイスは入れるとBGMを抑えて作ることになるから最近のゲームはBGMがまじで裏方なんだよね
今作はボイス無しだからこそBGMは多少は期待出来る
- 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/25(日) 22:32:48.26 ID:F/TjgIXB0.net
- >>454
売上に影響する要素ではあるんじゃなかろうか
豪華声優陣!でクソゲーフラグも立つし声が合わないとかで台無しにする諸刃の刃だとも思うけど
- 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4d4-5q76):2016/09/25(日) 22:34:13.28 ID:NApbGoJP0.net
- 神が言っている
高速化すると
- 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4d4-5q76):2016/09/25(日) 22:37:03.44 ID:NApbGoJP0.net
- ファミ通のインタビュー見る限りシステム最優先でその他は全部切った感じなんだよな
嫌いじゃないそういう姿勢
- 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/25(日) 22:39:56.86 ID:mBoCgVxu0.net
- BGMって言ってもvitaだとずっとイヤホン付けてなきゃスピーカーだとまともに聴けるレベルじゃなくね
- 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/25(日) 22:44:10.04 ID:o54GAgd10.net
- 動画見てるけどクソゲー臭がすごいな
マジで大丈夫なのか?
- 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/25(日) 22:47:21.08 ID:e/e7a6500.net
- ぽまいらちゃんと河津からのメッセージ読んでます?
http://blog.jp.square-enix.com/saga_sg/game/
- 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/25(日) 22:47:21.26 ID:e2qwRXV1a.net
- >>460
ロマサガ2のスレでVitaリメイクの技道場のドォォォリャー!の音が聞こえないって騒いでた奴居たけどスピーカーだと確かに聴こえないんだよな
ずっとイヤホン付けてプレイしてたから何行ってんだこいつってずっと思ってたわ
- 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/25(日) 23:12:03.12 ID:PtPOovnVa.net
- VITAの音質の話?なんだろうけど、スピーカーの位置もほんと頭おかしい
最初にめくるやつもいつになったら×長押しで出来るようになるんだ?
- 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 23:14:43.43 ID:kT4PheMSa.net
- 音なんかイヤホンか青歯で飛ばせ、どの道ナチュラルに良い音聴けるわけねえだろ
- 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/25(日) 23:19:31.03 ID:/tu3uyzH0.net
- >>464
ご動作防止機能なんだから
ペロリは無くならいよ
- 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/25(日) 23:25:31.83 ID:5FlrkECdK.net
- VITA2000も未完成感あるから、新型欲しかったわ
メモリ高速化とかすれば、ロードも多少は改善されるかもしれないのに
- 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-Px3x):2016/09/25(日) 23:45:46.39 ID:rKHOe6Cpd.net
- だんだん楽しみになってきた
媚びないサガを俺は信じるわ
- 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/25(日) 23:48:25.48 ID:J3jXe+rq0.net
- 人柱よろしく^^
- 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-5q76):2016/09/25(日) 23:53:33.04 ID:md3uZMeZ0.net
- みんなアンサガの時も見えてる地雷的な認識だったの?
- 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-lXAx):2016/09/25(日) 23:59:19.60 ID:Rk0ZvALUd.net
- アンサガの時はファミ通が何回か発売前に宣伝してたんだが
サガと佐賀をかけたダジャレや佐賀県に旅行に行った話とかばかりでゲーム内容ほぼ書いてなかったからおかしいと思ってたよ
- 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/26(月) 00:00:13.75 ID:OLwnT8AL0.net
- アンサガは発売日に買ったしスカサガは雪月花BOX予約済みの俺に隙はない
アンサガ発売前はどうだったかなあ
発売後は攻略スレでリールとか魔導板でねーとか色々と文句たれつつもなぜだか楽しかった思い出がある
キャッシュのアゴネタのせいかな
- 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/26(月) 00:06:14.55 ID:VZDr+IGp0.net
- 【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー! 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側
http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/
http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373350/03_cs1w1_400x.jpg
- 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 00:10:44.53 ID:2MlmJxjba.net
- >>473
>PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、そこはある程度はしょうがないと考えました。
おい大丈夫かよ…なんとかするんじゃなかったのかよ
- 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 00:12:29.77 ID:CMpPmZJx0.net
- お、おう
ロード時間削るためにキャラやイベントまで削るなよ
- 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-IfJd):2016/09/26(月) 00:16:08.01 ID:NNilo4e80.net
- 毎回ボス戦なみのめんどくせえ詰将棋とかやってられねえよ
ロマサガ2の雑魚がボス並って言っても大技ぶっぱで何とかなるだろ
- 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-9GKV):2016/09/26(月) 00:16:57.56 ID:x3bF/1660.net
- 武器 防具の確立ドロップは今回ないのかな?
ボーナスドロップで一定の倒し方すれば確実に落とす感じ
なのかな、個人的には確立ドロップの方がいいんだけど。
落とすまで何度もバトルしたい
- 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/26(月) 00:19:19.80 ID:dInXu3rP0.net
- でえじょうぶだ
今回はゲームに恵まれない浜渦はWOFF担当
イトケンならクソゲーにはならんはず
- 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 00:20:11.79 ID:57gZNcCj0.net
- 河津:ウルピナの曲は最後になってしまっただけあって、すごくよい曲なのですが、レオナルドも苦労して作った曲なので思い入れがあります。
ステージでは「ヤンキーが好きそうな曲」というオーダーをしたと言いましたが、イトケンに頼んだ時は
「浜崎あゆみや西野カナみたいな感じの曲にして」という具体的なオーダーをしたんですよ(笑)。
伊藤:「ヤンキーが好きそうな曲ってなんだろう?」
というところから始まりましたね。
西野カナさんみたいな曲と言われて、はてさて、どの曲から聞こうかみたいな感じでした(笑)。
ええ…
- 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 00:22:07.23 ID:QbsSLgna0.net
- >>476
普通に遊んでる時は、適当に拾った武器で適当に覚えた技で適当に戦って適当に楽しんでたわ、ロマサガもサガフロも
だから今回とにかく戦闘で戦略を練るのがメインになってて、あれそういうシリーズだったっけなって思った
- 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 00:23:38.44 ID:VDY5N/uD0.net
- サガフロ1は戦闘のテンポがいいな
ここからどんどんまどろこっしくなっていってる
- 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 00:38:56.91 ID:e8aYGNKwa.net
- 浜崎あゆみや西野カナわろたwww
- 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 00:39:59.10 ID:e8aYGNKwa.net
- 浜崎あゆみや西野カナ聴くのはウルピナちゃんのほうですよ、河津神・・・
- 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 00:43:25.03 ID:EAiLQZuf0.net
- バトル後半で大技出せるようになってくるとか
後半で取り戻せるとか言ってたけど
戦闘が長めのバランスだったんだな
ちょっと言ってたことがわかってきた
大体何ターンくらいまでいくんだろう
一回長い戦闘がどれくらい長いのか見てみたい
- 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 00:45:38.03 ID:AscEVyjT0.net
- 単純に大技ぶっぱで終わらせる戦闘にするとボリューム不足が露骨に出るんだろうなぁ
- 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 00:45:47.49 ID:jQ9eSse00.net
- ロードが長くならざるを得ないハード&エンジンで作らされる窓際待遇
- 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 00:45:58.45 ID:+7Y3ThrY0.net
- >>473
その年で西野カナ聴いてんのか…てかイトケンwかまととぶってんじゃねぇよw
普通の戦闘にするとロードのイメージしか残らないから一戦一戦長くする方向は正解だろうな
理由が後ろ向きだけど想定通りってんなら期待できるな
- 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d85-5q76):2016/09/26(月) 00:49:29.06 ID:Q7fq9/WP0.net
- 戦闘ごとのロードが長いけど回数が少ないならある程度バランス取れるのかな
- 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/26(月) 00:51:47.35 ID:rHroCjcn0.net
- >PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、そこはある程度はしょうがない
('A`)
- 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 00:52:25.03 ID:QbsSLgna0.net
- ある程度
- 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/26(月) 00:52:28.21 ID:OHYpBloO0.net
- >>478
カルドセプトサーガ「」
- 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 00:52:54.73 ID:6ZDD8sC20.net
- 発売前から敗北宣言かよ
禿げすぎだし、もうどうしようもないな
- 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 00:53:37.43 ID:6ZDD8sC20.net
- >>491
サーガは曲が良すぎたわ
- 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 00:56:49.64 ID:0MTUrUC70.net
- ロードしょうがないってマジかよ…
高速化ってのはロードじゃなくてバトルの演出とかマップ移動速度って事かい
もう何も信じられない…
- 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 00:56:57.67 ID:57gZNcCj0.net
- Vitaのゲームはまあ糞ロード多いけどね実際
ファースト製でさえエリアチェンジで結構待たされるのあるしグラに振ってるソフトはそういうの多い
- 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/26(月) 00:57:55.48 ID:BQxzuhoKa.net
- サガって昔のファミコンみたいなところあると思うんだよ
電源いれて何やっていいのかわからない こんなゲームばかりだった
サガもなにかコツややり方覚えるまではとっつき辛い でも分かると楽しい
今回のサガもそんな楽しさ期待してる
- 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/26(月) 01:01:23.20 ID:vLlkF3DGK.net
- 今回はやることが無さすぎて、すげー単調そうで不安なんですが
- 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:05:14.40 ID:ujXkLqexE.net
- インタビューの時はここまでアンケートでロードの長さの不評が多いとは思わなかったんだろうな
vitaだから読み込みとか言ってるけど基本的に技術力が無いのも大きいだろうな。
クオリティが高くて読み込み長いならともかくあの程度のクオリティだし(何にしても買うから読み込み短くして欲しいぜ)
- 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 01:05:42.99 ID:+7Y3ThrY0.net
- 今某ゲームのクエストに出かけて、フィールドに入るまでのロード時間計ったら7秒だった
でもこの7秒気にならないわ
何秒くらいなら気になるものか自分の我慢時間計ってみたら、10秒は結構気になるレベル
- 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:06:05.31 ID:0MTUrUC70.net
- ロードしょうがない発言だけは聞きたくなかった
残りはバグ取りだけって事は、ロード改善もバトルスピード・マップ移動速度の改善も望むべくも無い
…唯一の希望があるとすれば、電撃のインタビューが河津のツイッター意見募集の前に収録されたものだという可能性だが…期待はできん
- 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 01:06:43.45 ID:VDY5N/uD0.net
- 新垣さんに似てきたな
音楽が佐村河内のサガはよ
- 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 01:08:13.13 ID:e8aYGNKwa.net
- 新垣やめろww 似てねーしw
- 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-UBrL):2016/09/26(月) 01:08:38.21 ID:lcT71jAI0.net
- あのロードはしょうがないで済まされる範疇ではないと思うだが…
- 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 01:09:54.33 ID:QbsSLgna0.net
- 河津っていい相談役というか止めてくれる奴がいないととことん意味不明な暴走するイメージ
- 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 01:10:24.48 ID:jQ9eSse00.net
- 河津はローディングに対する意識が低くてダメだな
- 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 01:10:58.85 ID:57gZNcCj0.net
- 糞ロードでもバトルがSLGみたいなイベント的なかんじで起こすタイプだし従来のRPGのエンカウントでやるわけじゃないから慣れるだろ
それよりゲームの詳細出せ市川
- 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:12:55.74 ID:ujXkLqexE.net
- 個人的には難易度とかでなく読み込みクソ長いとかお伺いが多いとかでストレス溜めたくないな。
FCのウィズ1みたいなシステムのストレスフリーで難易度で苦労したいよ
読み込み長くてストレスとかレリクス暗黒要塞(FC版)じゃないんだからw
- 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27b-OQkE):2016/09/26(月) 01:13:53.80 ID:GCxI56/40.net
- TGSのステージ終わってすぐのインタビューみたいだから意見募集より前なのは間違いない
逆に言えばあの時点ではこのロードをしょうがないの一言で片付けるつもりだったってことか
- 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/26(月) 01:16:16.81 ID:VZDr+IGp0.net
- VITAでサガスカ並のロードゲーなんてヴァルハラナイツ3くらいしか知らん
- 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:16:45.74 ID:0MTUrUC70.net
- >>508
そういう事でいいんだよな?
TGSの反応で反省して意見募集して、ロード短縮の声があまりに多かったため対応するってツイートしたし
12月15日に発売される最終版じゃちゃんとロード時間が許容できるレベルに短く改善されてるって信じてもいいんだよなぁ!?
- 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 01:18:08.20 ID:+7Y3ThrY0.net
- 難易度がどれ程のものかわからないけどさ
戦闘長引いたあげく全滅で発狂する奴多かったら笑いが止まらんなw
- 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:18:49.74 ID:ujXkLqexE.net
- >>509
確かにヴァルハラナイツ3はクソ長かったなw
クリアまでなんだかんだ遊んだけど完全版は買う気にならなかったわ(笑)
- 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 01:21:06.52 ID:e8aYGNKwa.net
- 「俺の道を行く」=西野カナ
- 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-Px3x):2016/09/26(月) 01:21:57.13 ID:8rq15bpmd.net
- 星のシステムになんか合理的な説明あるの?
全員で一つの魔石の力借りて戦ってるてきな
意味のない制約ならなんか納得できないんだよな
- 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:32:14.20 ID:0MTUrUC70.net
- 星神の存在とか、彼らの恩寵によって文明が発達したとかの世界観だから、なんらかの説明はあると思うな
- 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/26(月) 01:32:50.88 ID:2OpcZttG0.net
- 配信開始した時に買って少しやって放置していたロマサガ2のVita版を最近またやっているけど
これロード入る部分がサガスカとは正反対なんだな
ロマサガ2はバトル部分のロードはスムーズでそれ以外の所でストレスが溜まる
サガスカはバトル部分で相当にストレス溜まりそうでそれ以外の部分はスムーズっぽい
- 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/26(月) 01:38:05.28 ID:6XekHH8k0.net
- ロードが長いのはしょうがない(意味不明
- 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 01:38:34.11 ID:57gZNcCj0.net
- 俺の道を行くから全く浜崎と西野カナ成分を感じないw
- 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/26(月) 01:38:41.35 ID:Ks0y8PPld.net
- あのロードをしょうがないで済ませられると思ってたことが恐ろしい
- 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 01:41:57.87 ID:e8aYGNKwa.net
- 町長「ロードが長いのはしょうがない」
- 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:43:37.83 ID:0MTUrUC70.net
- …しょうがない…
…ロードだけは…
- 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-aBDa):2016/09/26(月) 01:44:34.39 ID:NNilo4e80.net
- 細かいユーザビリティなんかも
「そんなのゲーム性に関係ない」の一言で切り捨てそう
- 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/26(月) 01:44:49.30 ID:zgrQUX4O0.net
- あの戦闘前準備の画面はリトライ時のみにするとか戦闘前のロードを長くして戦闘中の読み込みをなくすとかできないのかよ
- 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/26(月) 01:45:01.01 ID:2OpcZttG0.net
- でもVitaのロマサガ2のロードに関するストレスなんて現状のサガスカに比べれば可愛いもんだな
- 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/26(月) 01:47:03.87 ID:goEzIiOO0.net
- 逆に考えるんだ、ロード中は河津さんが用意してくれた
癒しの休憩タイムなんだと・・・
- 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:48:08.36 ID:0MTUrUC70.net
- つーか電撃インタビュー見る限り、あの戦闘そのものがvitaのロードの長さを見越した上でのシステムっぽいな
ロード長くなるなら一戦一戦の重みを増やして戦闘時間を長くしようって、HAHAHA
…馬鹿じゃねえの?まずはロード短くすることを考えるべきだろうが
ロードの長さをアイデアで克服!ってつもりか?なめてんのかてめえ
- 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:48:30.99 ID:ujXkLqexE.net
- かみはユーザビリティの素晴らしいゲームをろくに遊んだ事が無いんだろうな。
てかロードの長さよりも戦闘の全体的なモッサリが問題だと思うんだよな、最初だけで後はサクサクならまだ我慢出来た。
常にロードやフリーズしたような感じの戦闘だから不評買いまくったんだと思うよ。
- 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9916-xdvH):2016/09/26(月) 01:53:17.30 ID:rGMI9oJt0.net
- 動画見てると感じる多くの不安によって
見てみぬふりしてたタイトルやタイトルロゴの
コレジャナイ感が増幅してきてしまった
もう情報入れず発売日まで忘れるかな
- 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/26(月) 01:53:25.32 ID:qDkYZNQd0.net
- まじで人材不足なんだなスクエニ
- 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 01:54:01.21 ID:jQ9eSse00.net
- 河津が窓際すぎるだけでは
- 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 01:56:12.38 ID:0MTUrUC70.net
- スカグレが失敗した(もう挽回無理だろ)のはひとえに河津の見通しの甘さが原因だな
unityでvitaゲーを作るとロード時間が長くなってしまうのであれば、
unity開発をやめるなり、vitaをやめてPS4なりスマホなりにハードを変えるなり、
そうした対策を取る必要があることをきちんと上に言うべきだったんだ
だが河津は何を勘違いしたのか、ロードのが長いなら一線の重みをを増やそうなどという常軌を逸した判断をし、
unity開発のゲームをvitaだけで出すという蛮行に出やがった
これでスカグレの売上が散々なものになり、サガシリーズが死んだとしても
ロマサガファンも、河津ゲーのファンも、スクエニも、今後は誰ひとりとして河津を擁護する人はいなくなるだろう
- 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 01:59:02.45 ID:ujXkLqexE.net
- かみのゲームが良い出来になるかはユーザビリティに関してちゃんと気にする優秀な部下が居るかが大事なんだろうな
今回のインタビュー見る限り全くユーザビリティを気にしてないし仕方ないで済んでしまう程度なんだろう
- 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 01:59:20.18 ID:AscEVyjT0.net
- このスレ見る限りだと死ぬまでついていくつもりの河津信者結構いそうだけどな
まああと制作進行してるらしいロマサガ4だか3のリメイク出りゃ掌返す人もいそう
- 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/26(月) 02:01:28.34 ID:OHYpBloO0.net
- Vitaはメモリ512MBとかなり窮屈で、おまけにOSのフットプリントがそれなりに大きい
マルチタスク禁止モードならフォアグラウンドアプリに30%多く割り当て可能だが、ブラウザやLiveTweet、Skypeなどスモールアプリとの同時起動が殺される
- 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-xdvH):2016/09/26(月) 02:02:51.72 ID:bUx9PlTL0.net
- Vitaの性能が低くてロードが長くなるというのは間違いじゃない
でも違うんだよなぁ
- 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:04:03.61 ID:ujXkLqexE.net
- 俺は今の所買う予定だけど魔界塔士もロマサガも好きだったから河津がユーザビリティをここまで軽視していた事が正直ガッカリだったわ。
でも死水取るつもりで今回は買うよ。
- 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/26(月) 02:04:06.53 ID:pFRdHTKBa.net
- ロードに関してはもうじゅうぶん伝えたし今更ゴチャゴチャ言ってるアホは何様だ?
たかがゲームだし嫌なら買わなけりゃ済む話だろ、売り逃げされたならまだしも
- 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/26(月) 02:07:29.84 ID:Ks0y8PPld.net
- よそ様はロードが長いと感じない範囲でゲーム作ってるんだよな
何が影響でこのロード地獄引き起こされてるのかは知らないけど、そうならない範囲で作るべきだとは思うわ。
- 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 02:09:26.70 ID:QbsSLgna0.net
- これコケて最後にパチスロになって終わりかな
- 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 02:10:01.94 ID:0MTUrUC70.net
- >>537
実際にゲームを買うとか買わないの問題じゃなくて、
信じていた神が耄碌してしまったという事実を認めざるをえなくて、みんな嘆き悲しんでいるんだよ
- 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:10:39.78 ID:ujXkLqexE.net
- ユーザビリティの軽視&予算不足&ユニティの仕様&開発の技術力不足の4連コンボじゃないかな→あの壊滅的ロード
とりあえず製品版では少しでも改善してほしいね
- 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-aBDa):2016/09/26(月) 02:14:16.25 ID:NNilo4e80.net
- >>534
PS3なんて256MBしかないが
それでもメモリ馬鹿喰いのオープンワールドが動いてんだよなぁ
外人さんに逆立ちしても勝てない日本の中でも更に底辺なのを自覚するのが悲しいわ
- 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-Px3x):2016/09/26(月) 02:14:37.56 ID:HlVddCtsd.net
- 悪いニュースしか来ないな・・・
- 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/26(月) 02:14:45.00 ID:ZsohlKpyp.net
- >>533
リメイク制作の話どこソースだよw
- 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-Px3x):2016/09/26(月) 02:15:29.08 ID:HlVddCtsd.net
- >>525
ファミ通もロードが長いゲームはじっくり腰を据えて遊べると褒めてたしな!
- 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/26(月) 02:15:50.89 ID:VZDr+IGp0.net
- 耄碌してるから社内の評価低くなって予算も激減してんだろな
負の要素がサガフロのように連携しまくり
- 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:18:01.74 ID:ujXkLqexE.net
- >>540
確かに好きなクリエイターが耄碌していくのがキツいってのはあるかもね
興味無いクリエイターだったら黙って去れば良いだけだしねどーでもいい存在な訳だから
- 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 02:22:00.20 ID:QbsSLgna0.net
- 普通に遊べる普通のRPG(実は意外とない)がやりたかった
- 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 02:25:38.51 ID:0MTUrUC70.net
- >>547
サガの新作は俺にとって(俺だけじゃないはず)は人生を生きる希望の一つだったんだ…
期待してたとかそういうレベルじゃないんだ。それなのに出されたものがこれじゃ…
一体俺の人生って何だったんだろうって気分にすらなってくるよ
- 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 02:33:01.41 ID:AscEVyjT0.net
- >>544
よく知らないです
このスレでちょろちょろそんな話が出てたってだけ
誰かソース知ってるかもね
- 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 02:34:04.05 ID:x/J1fgk60.net
- 俺だってゼノシリーズには期待してたぞ
- 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 02:34:19.40 ID:57gZNcCj0.net
- 移植と新作とリメイクの企画があるって記事は読んだよ
移植はロマサガ2、新作はサガスカ、リメイクは不明
- 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 02:34:23.20 ID:ujXkLqexE.net
- まあvitaに河津&小林&伊藤のサガが出るって情報が出た時はめちゃくちゃ興奮したしね。
その後ろくに情報出ず不安になってた頃に年内発売→マジか!?やった!→超絶ロードの流れだったからね、、、正直悲しかったわ。
- 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/26(月) 02:34:32.99 ID:xngV4umH0.net
- ソースは河津さんのつぶやきだよ
- 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/26(月) 02:36:20.10 ID:OHYpBloO0.net
- >>542
PS3はXMB OSのフットプリントが50MBで済んでいるからな
ローンチ直後は120MBとかなりのデブだったけど
おまけに、VRAMが256MBあるのでテクスチャ類のバッファリングは比較的やりやすい
この辺は、LiveAreaが変にスマホ意識して鈍重になった弊害でもあるな
- 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/26(月) 02:40:37.69 ID:xngV4umH0.net
- リメイクって言ってもロマサガ2みたいなもんでしょ
ミンサガレベルを期待しないほうが精神衛生上宜しい
- 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 02:49:13.40 ID:VDY5N/uD0.net
- 2002年のアンサガの悲劇から
14年振りの新作サガ
これで息を吹き返さないと永眠
- 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD13-rx+a):2016/09/26(月) 03:01:09.46 ID:xs5f/I5ED.net
- そのうちリメイクやりたいくらいの軽い発言を、もう企画進行してます状態に持っていきたい奴の心理を考えると笑えるわ
- 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 03:02:36.25 ID:x/J1fgk60.net
- サガフロ1,2もアンサガもなんとなく流れで買ったけど、サガスカは今出てる情報を見る限り面白そうだと思うんだ
- 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-9GKV):2016/09/26(月) 03:06:05.89 ID:x3bF/1660.net
- バトル前後のロード少し早くなってバトル中の
カクツキさえなくなれば普通に楽しめそうなので
予約した
- 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 03:19:24.25 ID:EAiLQZuf0.net
- ダンジョンないのはびっくりだけど
サガフロ2やアンサガとかと比べると
普通のRPGの感覚でプレーできそうではある
- 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 03:23:07.11 ID:EAiLQZuf0.net
- 俺としてはダンジョンがない分
イベントの豊富さでカバーできてるかどうかでわかれるかな
千個以上あるんだっけ?
- 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/26(月) 03:25:15.89 ID:w4qg99470.net
- 長いダンジョン越えてのボス戦といった楽しみは再現されているのか切り捨てているのか
その辺気になる
- 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/26(月) 03:29:00.46 ID:57gZNcCj0.net
- バトル
↓
殺すしかない
↓
バトル
↓
殺すしかない
↓
バトル
↓
殺すし(ry 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 03:40:16.83 ID:CHQEKcUMa.net
- ロード改善に期待する人はしてても良いけどさ結果自分の許容範囲外だったとしても「騙された!」とか「期待させといて!」とか喚かないでねお願いだから
この時期から根本的な部分はいじれないだろうしそこまで変わらないよ
- 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 03:55:25.17 ID:0MTUrUC70.net
- 河津自身が改善するってツイートしてんだ
期待に応えていないようなロード時間だったら喚くよ
- 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/26(月) 04:02:34.52 ID:2OpcZttG0.net
- TGS直後のインタビューを見る限りそのまま出す気満々だったっぽいしなあ
慌てて改善する事を表明したのは良いがその見通しが立っているのかどうか…
- 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 04:55:19.01 ID:CHQEKcUMa.net
- >>566
じゃあその時は葬式スレでやってね
- 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/26(月) 05:17:20.99 ID:Xq8/EkH1d.net
- 悪評が広まってるから延期して改善も厳しいだろうなあ開発費回収的に
これ詰んだでしょ
- 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD13-rx+a):2016/09/26(月) 05:22:00.39 ID:xs5f/I5ED.net
- ロード時間の改善なんて所詮「できるだけ善処します」なのに、察せないアホはまた喚くんだろうなぁと今からもう思ってる
- 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c678-5q76):2016/09/26(月) 05:29:33.08 ID:MyO+4uG20.net
- 今更要望出したところで改善は無理だから、今の状態のまま買うか、このゲームを忘れるの2択だろうな
流石に中古暴落するほど入荷もしないだろうし、後から中古で安く手に入れると言う選択肢もなさそう
- 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/26(月) 05:40:18.34 ID:xRX4zgmeK.net
- TGSでの発表みると、あのロードでもMCがかなりヨイショしてるな。
もっとも、カドがたつこともできないが。
- 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-m5PN):2016/09/26(月) 05:48:13.59 ID:pwmsVPl/a.net
- テンポいいですねー
- 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/26(月) 05:53:49.86 ID:DatPr/Rj0.net
- 不安も大きいがワクワクもあるのも事実
- 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/26(月) 06:00:26.77 ID:2g/Ytu6h0.net
- >>569
開発費よりユーザーの信頼を回収してくれないかな、いい加減
銭しか見ないで大事なもん忘れてるよ
- 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/26(月) 06:08:04.69 ID:KwO5PpMV0.net
- サガシリーズ、享年27歳。
- 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 06:26:07.52 ID:dEU3jFAIa.net
- やる前から何言ってんだこいつら
- 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/26(月) 06:26:42.43 ID:a+8kEiAu0.net
- 仲間が50人とかになったら読み込み更に長くなりそうなのが怖いな
- 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 07:04:05.36 ID:FzCBzwfsd.net
- >>577
馬鹿なんだろう暖かく見てやれ
- 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8019-xdvH):2016/09/26(月) 07:09:35.39 ID:qaMwN26R0.net
- 最初からタイトルをアンリミテッドサ・ガ2なら
何の期待もしてなかったんだけどな…
- 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/26(月) 07:11:44.62 ID:HUOMrbmrd.net
- やる前に面白そうと思わせるかどうかが重要だよね
基本無料のスマホゲーならやってから判断しろでいいけどさ
- 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/26(月) 07:12:55.76 ID:2g/Ytu6h0.net
- >>579
ロードの長さに鈍感なのが賢いなら
俺は馬鹿でいいや
- 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/26(月) 07:13:22.84 ID:BYnCme6/0.net
- ミンサガとスカーレットの間って全部ソシャゲ?
リメイクは置いといて
- 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/26(月) 07:14:59.70 ID:BYnCme6/0.net
- そういやミンサガも1のリメイクだった
- 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-f/xF):2016/09/26(月) 07:18:07.69 ID:qjmYtKT20.net
- そう、それで何周年とか言ってるんだぜ
- 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 07:26:22.71 ID:A61ofIwl0.net
- 単純にロマサガをゴージャスにしてくって流れは終わったって事なのか
あとはゲームデザインとシナリオがどうかだな
そこ良ければ河津マニアには支持されるだろう
- 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d756-Px3x):2016/09/26(月) 07:26:56.31 ID:jU+vd6dG0.net
- 北瀬にはミストこない?っていうヒゲ、河津には言わないよな
- 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc7b-9GKV):2016/09/26(月) 07:31:09.43 ID:WcegxZmE0.net
- そんなことより気になるのはパリイがあるのかどうか
- 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 07:45:10.41 ID:A61ofIwl0.net
- FFのように世界でも売れるゲームか
DQのように国内でもミリオン売れるゲームかでもなければ
国内市場狙うならソシャゲ作るわって状況だし
世界どころか国内でも大して売れんサガの新作をCSで出すこと自体が既におかしかった気がしてくる
- 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/26(月) 07:52:00.53 ID:+T5z9cRj0.net
- 最初はロマサガ系で行く予定だったけど
上の指示で流用しやすいユニティになり出資関係でVitaになったから
それに合わせて方向性変えたとかだったりな
- 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 07:57:02.84 ID:WjLYMiqDa.net
- >>588
ブロック閃いてたしあるんじゃね?
- 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/26(月) 08:05:00.25 ID:BYnCme6/0.net
- >>585
やっぱそうかー
てかこれ、フリーシナリオなの?
サガって一本道じゃないフリーシナリオって言葉からくる自由なRPG像にユーザーが期待込めて手に取ったらピコーンやら面白さもあって人気でたはずだけど、、忘れられてないよね?
今の時代になっても当時からは想像できなかったグレードにもなってなくて、むしろダンジョン削られてたりしてるのが残念
河津という人はシステムに必要ないものは削ることをいとわないようだけど、ダンジョンという舞台はRPG体験ってものには本来必要なんじゃないの?
てかこういうのソシャゲの発想だよね
- 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eb7-Px3x):2016/09/26(月) 08:11:27.14 ID:vgB0QjUX0.net
- もともとソシャゲだったのをお前らが煩いからvitaに回したんじゃね
- 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 08:13:41.68 ID:2MlmJxjba.net
- フリーシナリオ度はシリーズ1になるんじゃないかって思えるようなシステムではある
フィールドのみってシステムはダンジョンのみのRPGだってあるんだから逆転の発想的にわからんでもない
エンカウントがない分ダンジョンRPGの探索のドキドキみたいなものがどうなされるのかはわからないけど
- 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/26(月) 08:27:08.08 ID:xngV4umH0.net
- あのFF15に優秀な人材が全て取られてると思うと
やりきれないわ。
まぁ予算が潤沢にあってもラスレムのようなものを出しちゃうのが
神だから何とも言えんが。
ラスレムも面白かったけどさ
やっぱファンはロマサガとかサガフロの正当進化した
作品がやりたいんじゃないのかねぇ。
神は正当進化って言葉をものすごく嫌いそうだが…
- 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27b-5q76):2016/09/26(月) 08:27:58.00 ID:QP1Wmkcb0.net
- 俺はこのロードの長さに耐えられる気がしないからスルーするけど売れてほしいわ
次はPS4で出してくれよな
- 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM40-rx+a):2016/09/26(月) 08:30:23.51 ID:SBAXSJOSM.net
- ボードマップからTRPGっぽさがなんか見える
神の趣味か
- 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 08:36:16.46 ID:A61ofIwl0.net
- まあタクティクスオウガとかダンジョンの概念がないものにも良いゲームはある
RPGじゃなくSRPGだけど
一戦一戦がボス並み発言とか、タイムライン制バトルとか、戦闘前の準備フェイズとか見ても思うが
今回SRPGみたいなもんとして楽しむ方が精神衛生上いい気がする
- 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc1f-LA2M):2016/09/26(月) 08:43:23.14 ID:NWCVKtL80.net
- >>595
良くも悪くもこれが河津神ってことなんかなー。河津神のセンスを受け継ぎつつ、売れ線を作れる次世代に期待するしかないんかな〜
- 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e3-5q76):2016/09/26(月) 08:53:11.23 ID:s7ECSMxr0.net
- ロマサガ2のSE改善も固有技は変更無理でした!とか笑えるし
場面転換の暗幕とかVITA版もところどころ荒いよね…リメイクは期待できそうにない
サガスカも河津が最初の頃ツイートしてたけど社の方針でしかたなくVITAになったわけだし
スクエニの河津より決定権のあるアホがまずやべえっぽい
- 601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 09:02:08.40 ID:hGpk5Cl3d.net
- FFに人とられてるとか予想でしかないし
そうだとしてもウチらになんの関係が
- 602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 09:09:38.02 ID:8cRIpRsG0.net
- 一戦一戦ボス並みってFF13みたいになるのかな
そりゃ結構だけど、やるなら本当に難しくしてほしいわ
マジで全力を出さないと倒しきれないような難しさが良い
序盤だから簡単にしようなんて考えなくていいからね
TGSの実機プレイは正直ぬるすぎた
- 603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 09:11:30.45 ID:db7DRqMu0.net
- ロードがアホみたいに長いのにvitaとかちょっと頭おかしい
最近のRPGはふた開けてみるまで何があるかわからんから怖いわ
こりゃ地雷怖くて予約できん
- 604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 09:15:31.84 ID:EAiLQZuf0.net
- 一応難易度選べるからそこは極端にしてってもいい場所ではある
俺は序盤はシステム頭に入ってなくても
ある程度勝てるくらいがいいけどね
チュートリアル的なのがあるのかな・・・多分ないと思うけど
説明書あんま読まないからシステム気付くの遅れる派なんだよなぁ
- 605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 09:16:44.31 ID:vAculfiUd.net
- >>592
サガシリーズはシリーズ通して同じ要素は無いから
- 606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 09:26:14.59 ID:vhWsHvppd.net
- 河津窓際で予算もスタッフもろくなのが集まらないなら最初から3DSを選べよ
サガ好きもゲーオタならvitaも3DSも持ってるだろうに、それさえも選択権がないほど落ちぶれたのか
- 607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5203-5q76):2016/09/26(月) 09:44:36.21 ID:50D1Vz1v0.net
- 一度も戦闘しないでクリアとかはできないのかな
- 608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 09:51:21.25 ID:tmRcul/60.net
- ハードを選ぶ権限なんて河津にあるの?
ないだろ
- 609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 09:55:58.21 ID:GcpDQQvjd.net
- >>606
河津が出すハードを選べるわけないでしょ
- 610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 09:59:06.35 ID:VDY5N/uD0.net
- テイルズやペルソナ並に売れるのか今のサガて
一昔前ならハーフ余裕なタイトルだったが
- 611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 10:01:41.22 ID:8cRIpRsG0.net
- RPGを取り戻すとか言ってクロノもどきを作らせるくらいなら
少しでもサガに開発費を回すべきだったな
結果として両方とも死にそうになってるわけだが
松田社長、有能だと思ったんだけど勘違いだったようだ
とっとと任天堂ハードにスクエニタイトルを出せ
- 612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:01:59.38 ID:GcpDQQvjd.net
- ペルソナ並は厳しいだろう。今の時代、プレーヤーのニーズにしっかり答えて作れてるJRPGはペルソナぐらい。
- 613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 10:11:20.30 ID:db7DRqMu0.net
- ペルソナくらいってことはないと思うけど
このゲームが期待に答えてくれる要素は今のところ見当たらん・・・
- 614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d63-Px3x):2016/09/26(月) 10:13:23.27 ID:BT3Ngn1c0.net
- 松田てセツナとSO5と酷いのばっかだからな
- 615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/26(月) 10:14:36.08 ID:9m2VXg/V0.net
- ペルソナはティーンズ向けだかんなあ
5やってんのみたけど、大人がやるときついなあと感じた
あっちは一大看板作品だかれ相当お金かけてるけどこっちは・・・
- 616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 10:15:29.35 ID:GnvMOq+Ea.net
- セツナって駄作だったの?
vita版が重い遅いみたいなことはよく聞くが結局中身は全然知らんのだよな
- 617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:18:23.18 ID:GcpDQQvjd.net
- >>613
PS1時代からあった他のJRPGはほぼ壊滅してしまったから。テイルズはなんとか続いてるが結構叩かれながらだからな。
- 618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 10:19:48.55 ID:TwpskRpna.net
- 何でペルソナが出てくんの?
規模も売り上げも作風もあまりに違い過ぎる
- 619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:21:16.63 ID:GcpDQQvjd.net
- >>618
昔はサガシリーズの方が一線級だったぞ。JRPGのシリーズは久々に復活したと思ったら新作で叩かれまくって終了するっていうことをここ10年でずっと繰り返してる。
- 620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 10:23:23.55 ID:GdaDK/6r0.net
- >>615
いい歳こいてペルソナやテイルズはきついよなあ
- 621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:29:03.24 ID:GcpDQQvjd.net
- 昔は大量にミリオンヒットしてるRPGシリーズをスクエニは持ってたのにこれでサガシリーズまで死んだらもう終わり。
FFDQ以外のRPGを家庭用ゲーム機では出せなくなると思う。
- 622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/26(月) 10:29:11.37 ID:WXYKBqKi0.net
- でもたまにテイルズオブファンタジアとかLUNARとかグランディアとかやると楽しい
女神異聞録ペルソナのラストダンジョンは勘弁して下さい
- 623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 10:29:59.65 ID:GdaDK/6r0.net
- >>622
そこら辺は思い出補正もあるからな
- 624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/26(月) 10:31:53.51 ID:zIIdFcQ60.net
- どの復活作品もファンが過剰に叩いて潰してる感あるわ
中には面白かったって声があっても声がでかいファンがそれを潰す
- 625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 10:32:08.69 ID:XUQ29Ifr0.net
- ロードだけが問題ならイイんだけどなぁ
じわ売れで口コミが広がってHD版出せば色々と解決しそうだし
とりあえずミンサガHD出して
- 626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:37:00.65 ID:GcpDQQvjd.net
- >>624
だけど全ての作品が叩かれてるわけではないからやはりニーズに答えられてないのが大きいよ。
- 627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 10:41:48.69 ID:CMpPmZJx0.net
- 松田は古いタイトルだすけど予算はそこそこでやってくれって感じなんだろうね
- 628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:42:39.06 ID:GcpDQQvjd.net
- 以前はロードとかUIとかのユーザビリティについてもアトラスよりもスクエニの方が優れていて、アトラスの初期のペルソナとか女神転生とかはハードなゲームだった。
それが今は完全に逆転している。それと同時にスクエニのJRPGシリーズがどんどん死んでいった。
- 629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 10:44:34.82 ID:8cRIpRsG0.net
- ミンサガをPS2アーカイブスで出したのは失敗だったな
今時PS3で遊んでるやつなんていないだろ
ベタ移植で良いからPS4ソフトとして配信していればなぁ
- 630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 10:44:50.82 ID:db7DRqMu0.net
- テイルズの前作がフルボッコだったのが今作では異常な叩きって見られないし
むしろ駄作だと異常に叩くってのが現状じゃね?
- 631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:47:31.20 ID:GcpDQQvjd.net
- ロードが長いからそれに合わせたっていうのはサガフロンティアでもやってたけどそれと比べてもやたらテンポが悪く見える。
サガフロンティアは戦闘が始まればほぼロードがなかったっていうのがあるが。
- 632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 10:48:01.92 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>630
というか便乗叩きが昨今多すぎるのが問題
悪いものは叩く良いものは褒めない 逆にステマだ!って集団ヒステリーみたいになってるし
面倒くさい外野が増え過ぎなんだよ
- 633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1eb7-Px3x):2016/09/26(月) 10:51:25.27 ID:vgB0QjUX0.net
- p5だけは華麗に復活したな
- 634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:53:43.59 ID:GcpDQQvjd.net
- 一年ぐらい延期した上で妥協の産物ですっていうのをこうも見せつけられるとね。
- 635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/26(月) 10:54:25.25 ID:9m2VXg/V0.net
- >>630
一昔前からそんな感じ
一度悪評が出回るとずっと続くし、便乗して叩きたいだけのやつが隙を狙ってるからなあ
ネットイナゴとでも言うんかな
テイルズも今回の作品の評判がよかったのにも関わらず発売暫くはエアプの叩きたいだけのやつが沸いてたし
- 636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/26(月) 10:56:21.93 ID:qDkYZNQd0.net
- ロード問題が目立ちすぎて
河津の言い訳以外のコメントも全部言い訳に取られてるなこれ
もうロードが直せないなら
下手なこと言わないほうがいいと思う
- 637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 10:56:41.63 ID:fZbhkxmQ0.net
- インタビューだとあのロード許して後はバグ取りだけって言ってるの凄く不安
ツイッターだと高速化するとは言ってるが出来たら今の段階でしてるよな…
- 638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 10:59:00.98 ID:GcpDQQvjd.net
- 河津は何でも正直に話してくれるから誠実には見えるけど、やっぱり最終的にはゲームの出来が良くないとどうにも擁護できない。
- 639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 11:01:06.42 ID:GdaDK/6r0.net
- >>629
面倒な事多くて今更ミンサガとかやる気しない
- 640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 11:01:40.95 ID:jQ9eSse00.net
- ユーザビリティに拘れない奴が誠実とか笑わせるぜ
- 641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H25-2mm1):2016/09/26(月) 11:01:54.97 ID:b8XW5yE8H.net
- >>633
ペルソナ5は従来の要素を維持しつつ新要素を追加してるからってのもあるな
今回のサガみたいに従来あった要素を切り捨てていくスタイルは評価されにくい気がするね
俺はイトケンサウンドだけは裏切らないから買うよ
- 642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-4kS4):2016/09/26(月) 11:03:06.92 ID:8sFP6Ctd0.net
- ペルソナは初代から5までずっと成功してる稀有な例だろう
サガはもともと人を選ぶゲームだが圧倒的ハズレはアンサガだけなんだよな
だから今回も神を信じて待ってたんだが今のところ擁護できる要素が音楽しかない
- 643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 11:04:26.17 ID:p+1KyQs30.net
- サガがPシリーズみたいになられても困るわw
同じペルソナでも異聞録路線ならいいけどな
ただジュブナイル・サガとか混沌の怪物になる気しかしない
- 644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 11:04:43.55 ID:vAculfiUd.net
- ペルソナは宣伝と中身がだいたい合ってるから満足度が下がらないんだろう
- 645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e72-Px3x):2016/09/26(月) 11:05:38.52 ID:2JF8e8T30.net
- サムスピRPGかよ
- 646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e79-Px3x):2016/09/26(月) 11:09:28.84 ID:2r7hzXC90.net
- もうだめだろ。老害の極みだよ。
- 647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-OtRU):2016/09/26(月) 11:10:44.93 ID:tsnxiAxla.net
- ロードに関しては他のゲームでも体験版から改善されるように試遊版からは多少
改善されるでしょ
発売日にこだわらなければプレイ動画を観ればいいし
許容出来なければ買わなければいい
- 648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/26(月) 11:11:58.83 ID:qjmYtKT20.net
- 今頃河津のTwitter宛に来た要望を一覧にして
全部にバツを付けてる頃
- 649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:13:57.20 ID:XUQ29Ifr0.net
- とりあえず話題が不安一色だから早く新要素出すんだよォ!
ロード以外で買わす気になるように持っていけば良いんだよ
- 650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 598a-UBrL):2016/09/26(月) 11:20:07.50 ID:XKCNukLb0.net
- キョンじゃないと閃きシステム複雑過ぎて導入できないんじゃなかったの?
- 651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:22:02.17 ID:CkOGw6bwd.net
- P5も結構ロードあるんだけど演出で上手く誤魔化してるんだよね
こういうのって問題を認識してるから出来るのであって河津さんも何かしらその辺考えてほしかったな
- 652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/26(月) 11:23:53.36 ID:VDY5N/uD0.net
- サガはペルソナみたいに新規層増えなかったな
硬派で癖のあるRPGてのが広まり過ぎたか
- 653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 11:25:06.67 ID:fZbhkxmQ0.net
- 新規が増えるような事を何一つやってないからなサガ
- 654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:27:09.46 ID:XUQ29Ifr0.net
- ロマサガ2移植で新規は増えたと思うけど
最初のサガがあれってイメージならそりゃ反発は多いかもな
- 655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 11:27:33.32 ID:V7eTsAQK0.net
- サガの方向性としてはメガテンの方だと思うから
ライトなメガテンとして作られたペルソナを比較にもってくると
やはり新規が手だしにくいと思う
- 656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:30:08.41 ID:GcpDQQvjd.net
- >>655
3DS版は置いておくにしてもアトラスは硬派な層を狙った女神転生3とかデジタルデビルサーガでも結構な評価をもらってるからね。
ミンサガは割と新規の人に対して考慮していて評価も良かったからサガだからできないってわけでもないと思うんだけどね。
- 657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f4-dpGD):2016/09/26(月) 11:33:28.32 ID:6I0/RRNU0.net
- 昨日までは期待してたけどインタビューで一気にやる気なくなったわ
あんなヌルい姿勢じゃ出来に期待できない
- 658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-PRa4):2016/09/26(月) 11:33:31.89 ID:a5VtPm2GK.net
- サガはロマサガ2がピークで後は余計な事してファンを減らして行ってる印象
ロマサガ3とか武器のバランスかなり悪いしサガフロは武器冷遇の術ゲーだし
サガフロ2はフリーシナリオじゃ無くなったしアンサガはボードゲームだし
- 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/26(月) 11:34:06.04 ID:ZNXrqeRaa.net
- ミンサガはロマサガ厨に媚び売っただけの駄作だろ、贅肉だらけで不細工なゲームだ
ロマサガ2とかサガフロみたいな尖りまくってるシャープなサガがやりたいんだ俺は
- 660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/26(月) 11:36:30.93 ID:8cRIpRsG0.net
- >>651
戦闘後のロードはさすがにごまかしきれてないけどな
あれ微妙に長くて毎回うざいんだよ
- 661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/26(月) 11:36:44.27 ID:GdaDK/6r0.net
- 2はアイテムコンプが鬼畜過ぎる
3くらいが一番取っ付きやすい
- 662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:36:44.67 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>658
マスコンバットやトレードが余計って認識なら悲しいな
バランス悪いのは毎回のことだしなぁ
- 663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-4kS4):2016/09/26(月) 11:38:18.86 ID:8sFP6Ctd0.net
- ミンサガみたいな普通のRPGをやりたいってレスたまに見るけどアレを普通のRPGって相当麻痺してるよな
俺は好きだけどさ
- 664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:41:08.19 ID:XUQ29Ifr0.net
- テキトーにやってもサルーイン倒せるぐらいの難易度だからかね
七英雄や破壊するものは初見殺し要素で一回は詰むし
- 665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:42:23.42 ID:CkOGw6bwd.net
- >>660
それでもこっちの棒立ちに比べたら頑張ってるよ…
- 666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H25-2mm1):2016/09/26(月) 11:42:58.17 ID:b8XW5yE8H.net
- 目新しさはロマサガ2より少ないけどロマサガ3は遊びやすい
ミニゲームの気合の入れっぷりは歴代サガの中では一番
- 667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 11:43:31.53 ID:0MTUrUC70.net
- >>659
ミンサガが贅肉だらけってのはいい表現だな
キモの部分が研ぎ澄まされていれば別に贅沢で豪華な仕様でもいいんだけどね
ミンサガは移動時間の長さでプレイ時間稼いだり、1戦闘毎の時間経過が大きすぎたりでゲームとして微妙な点が多かった
- 668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 11:46:23.15 ID:c2WhYxGAr.net
- トレードはほんと面白かった
ミニゲームではかなり遊んだ方
- 669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 11:47:10.15 ID:p+1KyQs30.net
- ペルソナで例えるなら、サガは異聞録をさらに尖らせたようなもんですし
あっちにも帰ってきて陣形と射程の概念
RS2も情報がないとまず術は鍛えないだろうな
初期術が攻撃の火と風にまともな攻撃術がなくて、
積極的な稼ぎのいる水と土にチート術と強力な全体攻撃術があるとか罠すぎる
天も太陽光線からギャラクシィまでが長いし、合成術は性能の割に研究費が糞高い
- 670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d798-XYPt):2016/09/26(月) 11:47:12.42 ID:VrQjB0II0.net
- ただ前から思ってたが、既存のRPGやSRPGは
戦闘をして負けた場合はゲームオーバーでしかなくて、その先は用意されて
ないじゃん?
それを、もし負けた場合はさらに別のシナリオが進行していくようなものは
作れないのかなと
それも特定の一戦だけの限定イベントでなく、一回戦闘に負けただけで
どんどんバタフライ効果でシナリオが全然違うものになっていくという。
そういうのが今回実装されてんのかなとふと思った
- 671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 11:47:31.24 ID:XUQ29Ifr0.net
- やっぱり個人個人のサガ観が強すぎてアレだな
そりゃ万人受けは無理だわ
- 672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/26(月) 11:49:02.36 ID:JeIcnvzx0.net
- それはサガ2でやった
- 673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 11:49:20.98 ID:GcpDQQvjd.net
- >>663
まあサガにしてはとっつきやすいっていうレベルではあるね。ただアンサガの反省をしっかりしてるのは大きい。今回のは何の要望を取り入れたらこうなるんだって思う。
- 674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/26(月) 11:54:43.54 ID:SJCtW9n3a.net
- World of FinalFantasy見てみろよ。本当に悲しくなるから。
- 675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 11:59:01.45 ID:p+1KyQs30.net
- ダンジョン廃止についてなら「時間がかかるだけの要素は削ぐ」って事で片付くな
携帯機だし、強い遊びの要素だけを抽出するという事に俺は異論はないわ
まあRPGの異端児であるサガだから許される事でもあるし、
逆を言えば「他のRPGでの当たり前」ばかりを入れられても面白くない
- 676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 11:59:48.80 ID:0MTUrUC70.net
- >>674
どういう意味でだ?
俺はスカグレの予算がこういうゲームのせいで削られたという意味で悲しくなった
サガと違って凄く金かかってそうだからな
- 677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e04-Px3x):2016/09/26(月) 12:01:11.81 ID:i0vI1f6Y0.net
- ファンタジーだったり独創的な世界を冒険できるRPGが好きだし昔は人気だったかから
ペルソナが人気って聞くともう時代が変わったんだなと思う…
ドラクエが新規タイトルだったら出来がよくても売れなさそう
- 678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NoHY):2016/09/26(月) 12:03:35.15 ID:NNTNm7jj0.net
- ダンジョン廃止は別にいいんだけど、演出は全部、紙芝居方式になるのかな?
紙芝居ならインサガみたいな2Dの方が相性良さそうだし
お粗末な演出になりそうで不安
- 679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ecb-5q76):2016/09/26(月) 12:04:02.15 ID:efoA2n990.net
- こんなクソゲーとP5様比べるのが失礼
- 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:04:18.10 ID:0MTUrUC70.net
- そもそも3Dってのがファンタジー系と相性悪いよな
FFがリアル路線に向かって叩かれてるけど、現実に近い3D空間じゃ2D世界のような雰囲気は出せん
- 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ecb-5q76):2016/09/26(月) 12:05:21.64 ID:efoA2n990.net
- まだ2D()とか言ってんのかよ
懐古ガイジ終わってんな
- 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/26(月) 12:07:50.69 ID:zJAihGe30.net
- WoFFのロードを見るとVITAだとロード遅くなるという河津のインタビューが嘘になるからな
エンジン選択のミスをハードに押し付ける発言は見たくはなかったよ
- 683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:08:39.65 ID:khaK46Ldd.net
- 〜だからしょうがないが許されるのは
無料だから〜だけ
いやむしろ無料ゲームは継続的に課金してもらわなきゃならないから
ユーザビリティにはシビアなほどに気を使ってるんじゃないか
- 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 12:08:42.09 ID:GnvMOq+Ea.net
- 洋ゲーとか普通に3Dで純ファンタジーな雰囲気出してると思うけど
まぁ和ゲーじゃ無理だな
- 685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e04-Px3x):2016/09/26(月) 12:12:38.46 ID:i0vI1f6Y0.net
- FFがリアルなのは別に良いと思うよ
海外でも売れるし
- 686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 12:12:51.97 ID:fZbhkxmQ0.net
- ファンタジーと3Dの相性が悪いんじゃない
小林智美と3Dの相性が悪いんだ
- 687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:13:32.31 ID:GcpDQQvjd.net
- >>680
洋ゲーではファンタジーとか良くあるが
- 688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/26(月) 12:18:22.45 ID:SJCtW9n3a.net
- >>680
WoFFの公式サイト見て同じこと言えるか?
http://www.jp.square-enix.com/WOFF/system/
- 689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 12:19:44.57 ID:p+1KyQs30.net
- ドットマップが育んできた和製ファンタジーのデザインは
高精度の3Dだとリアリティに引っ張られて実現させにくいんだろうな
いっそ「何故か屋根のない店構え」で割り切ってしまってもいいのにやってくれない
- 690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/26(月) 12:21:25.55 ID:ZsohlKpyp.net
- スマホでやりたくない理由は操作しづらいからだからなー
それが完全に解決されればスマホ版買うよ
- 691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 12:22:11.90 ID:db7DRqMu0.net
- >>688
なんかみんゴルっぽいキャラだな
- 692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 12:22:53.78 ID:fZbhkxmQ0.net
- 落ち着いて聞いてくれ
スマホ版なんて無いんだ
- 693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:23:12.18 ID:GcpDQQvjd.net
- >>689
和製ファンタジーが3Dにしにくいっていう課題はあるのはわかるけどそれって15年ぐらい前からずっと言われてることだからね。
デザイン自体を変えるかそれかどうにか落とし所を見つけてくれればいいんだけど未だにサガについてはフラフラしてる。
- 694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:25:23.02 ID:0MTUrUC70.net
- >>687
そもそも西洋人の描く世界観自体がリアル寄りな所があるから…
漫画とかだって西洋のものは写実的な絵ばかりで3Dに起こしても違和感ないが、
日本の漫画絵とかは2Dの絵として完成するように描かれているから、単純に3Dに起こしたり出来ない
>>688
こういうデフォルメ系は現実寄りじゃないからあんまり違和感無いけど、
3Dの技術そのものが、極めていけばいくほど現実を模する方向に向かうって事を言いたかった
- 695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:29:31.16 ID:GcpDQQvjd.net
- >>694
いやいや日本のファンタジーだって元々は海外のファンタジーを輸入したものだし、海外のファンタジーだって元々はどうやって3Dにするかなんて考えていたわけじゃない。
海外は映画とか3Dゲームとかでずっと色々試行錯誤してきた過程で立体で表現するにはどうしたらいいか探ってきたんだよ。アメコミ映画だって違和感なく実写化
日本ではそれが出来ていないだけ。
- 696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 12:32:24.95 ID:V7eTsAQK0.net
- >>688
ミニキャラかわいいなおい
>>694
ブレイブリーの街とかは綺麗だった記憶あるが
あとアトリエシリーズのような方向で特化していけんのかなぁ
>>695
あっちリアルよりなものが好まれてたから3Dが発達して浮けいられやすい
土壌はあったとは思うよ
浮世絵師が洋画の影響で写実的絵書いてもさっぱり民衆にうけなかったような
趣向の国じゃ厳しそう
- 697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:32:52.56 ID:KGD7fz5gd.net
- >>239
3DSはない
グラ最悪じゃん
- 698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 12:37:44.01 ID:CMpPmZJx0.net
- 単純にグラに金かけられないだけだよ
今の時代どんだけ3Dとイラストで差のない表現できるとおもってんだ
- 699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 12:38:16.17 ID:a5VtPm2GK.net
- なんというかスカグレはワイルドアームズ4を思い出す
あれも3Dフィールドを廃止して選択式のワールドマップ方式にしたり
シリーズ恒例だった謎解き3Dダンジョンをただの横スクロールアクションにしたり
民家や店に入ると紙芝居になって住民と会話するだけという
- 700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:42:12.14 ID:GcpDQQvjd.net
- >>696
一番は実写映画をやってきた土壌があるからだよ。指輪物語のホビットやらドワーフやらが本来はビジュアル的には別にリアリティのあるものではない。
だけど試行錯誤の結果ちゃんと落とし所を見つけた。SFだってスターウォーズが出てくるまでは基本的にはただのダサいB級映画と見られていたけど今はちゃんと市民権を得たジャンルになってる。
日本ではSFをやると未だにダサい。
- 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7281-4gIs):2016/09/26(月) 12:43:35.49 ID:qDkYZNQd0.net
- ワイルドアームズ4は開発期間も予算ももらえなくて
OPの歌詞がそのことに対する愚痴だったからな
河津の立ち位置も似たような状況なんだろう
- 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 998c-5q76):2016/09/26(月) 12:46:50.43 ID:fZbhkxmQ0.net
- なんで予算貰えなかったんだろうな
サガだぞサガ
- 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:47:01.92 ID:0MTUrUC70.net
- >>696
そうそう。そういう意味で日本人の方がファンタジーを描くのに向いているように思う
あと、スカグレの会話シーンを紙芝居って批判する人いるけど、
ああいう二次元的な抽象的な演出は3D写実主義の人からすれば受け入れ難い日本的なものだと言える気がする
そもそも「紙芝居」って文化自体が日本的なもので、海外ではあんまり聞かないよね
- 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:47:36.53 ID:GcpDQQvjd.net
- >>702
ミンサガが目標をクリアー出来なかったと言ってたとどこかの書き込みでは見たが。
- 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:50:28.40 ID:0MTUrUC70.net
- >>700
そもそも日本はアニメでやるからな。実写作品は芸能事務所が役者を売り出すためのものに成り下がってるし
- 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:51:50.26 ID:GcpDQQvjd.net
- 日本語だからとかアメリカ人だからというのは関係ない。漫画の実写化だって日本の漫画よりアメコミのほうがずっとケバケバしくて実写化には向いてないデザインなのに漫画の実写化は洋画のほうが違和感はない。
予算のせいと言いたい意見もあるだろうけど、昔は洋画だって金をかけたけど非常にダサくなったアメコミ映画が大量にあったから予算だけの問題ではない。
- 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d73e-IfJd):2016/09/26(月) 12:53:43.72 ID:bAHkxXMF0.net
- >>688
おおぅ、、グラとかメニューの雰囲気からして優秀なスタッフが集まってる感あるな
てかサガスカの戦闘準備の画面て必要なんだろうか あれ挟むことで少しでもロード短縮してるとかならしょうがないけど
- 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:54:53.59 ID:GcpDQQvjd.net
- >>707
あの画面は裏で敵のデータの読み込みとかしてると思うよ。
- 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 12:55:13.78 ID:0MTUrUC70.net
- >>706
アメコミの画風がデッサンがきちんとしてて実写寄りだから実写化してもあんまり違和感ないって話で、ケバさとか全然関係ないんだが。何言ってんだ
- 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 12:55:14.16 ID:GnvMOq+Ea.net
- >>703
ファンタジー=二次元見たい思ってるのは日本人だけだから
海外じゃ当然のごとく映画や演劇でファンタジーやってるんだからリアルな絵柄でもファンタジーじゃないなんて思わないんだよ
まぁ日本人向けのファンタジーを一番上手く作れるのは間違いなく日本人だろうけどね
- 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-5q76):2016/09/26(月) 12:56:51.83 ID:db7DRqMu0.net
- WoFFは初めて見たけどSFCのFF好きな奴に受けそう
SFCのロマサガ好きな人にスカグレって受けるんか?
- 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 12:57:08.35 ID:GcpDQQvjd.net
- >>709
デッサンの問題ではないだろ。デッサンちゃんとやってる漫画だって実写化したら日本は変になってるだろ。それにアメコミは映画にするときはかなりアレンジしてるぞ。
- 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/26(月) 12:59:28.75 ID:WXYKBqKi0.net
- 特撮系ってSFファンタジーに含まれるんだろか
戦隊ものとか仮面ライダーとか
GAROはアクションホラー系?
- 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 13:14:30.79 ID:tmRcul/60.net
- >>688
こんなサガは嫌だわ気持ち悪い
- 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 13:15:55.51 ID:hGpk5Cl3d.net
- きっしょJRPGおわってるわ
- 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM25-xdvH):2016/09/26(月) 13:22:00.91 ID:jaJ017abM.net
- ワイルドカードコンプするまでやりこんだものだけど質問ある?
- 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 13:23:46.46 ID:GnvMOq+Ea.net
- それくらい自分もやったから特にないです
- 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 13:34:48.05 ID:QbsSLgna0.net
- サガもFFも最近のテイルズもペルソナも好きなんだけどもなんでサガファンってこんな排他的なの…
- 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d72c-5q76):2016/09/26(月) 13:36:54.21 ID:uAog/aB60.net
- ダンジョン廃止って事は戦闘+ストーリーを推していく形にするんだろうけど
そうなるとテキストは相当頑張らないとかなり陳腐になりそう
紙芝居というかTRPG的なものと解釈してた
- 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d72c-5q76):2016/09/26(月) 13:39:13.63 ID:uAog/aB60.net
- >>718
人を選ぶゲームで更に各作クセが強い訳だから
選ばれた民気取りにもなりやすいからそりゃあもう
そうして排他的になっていった結果が今の現状なんだけどね
みんな満足してるんだからそれでいいだろう
- 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 13:49:49.12 ID:vAculfiUd.net
- イトケンが作曲で
編曲者は誰なのかな?
- 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3a-5q76):2016/09/26(月) 13:56:41.82 ID:ewGyiC9v0.net
- Vitaで作るとロードがどうしても長くなるって言ってるね。ロードが長めの認識はあったのか。
あの反響が予想外だったってことかな?
- 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 13:57:48.12 ID:EAiLQZuf0.net
- オープニングイベントの流れとかみたいよな
そのへん多少は演出入ってくるとは思うんだけど
プロモーションで中々見せ場がないから困ってるらしいんで
ほぼ立ち絵切り替えだけなのかもしれんけど・・・
トレーラーだと立ち絵会話中に
背後のワールドマップで火災が起きてたりとかは見受けられた
というか塔とかに入っても背景の一枚絵は出なかったり・・・
で、そういう場合はワールドマップ上で演出したりはするっぽい?
- 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 13:58:31.72 ID:KRCqf7c1d.net
- >>697
モンスターハンターストーリーズのグラは見事だった
ハードじゃなくて制作スタッフの問題
- 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 14:01:02.02 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>722
今までユーザーと意見を交換し合うってのもなかったろうしなぁ
でもロマサガ2のSE以外の改善要望ももう放置気味だし
どう転ぶかねぇ
- 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-i0I1):2016/09/26(月) 14:04:24.09 ID:qjmYtKT20.net
- 河津さん本人もしくは周りが
客観的に見れていない内容になってる可能性は高いな
- 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 14:11:13.34 ID:0MTUrUC70.net
- ロマサガ2は本当に酷い
FPSガタガタだし、ダメージ表示消えるの早すぎだし、ボタン(タップ)押しっぱなしで技選択できないし
ロマサガ2どころか、ゲームをやったことがあるスタッフが一人もいないんじゃないかって思えるほど薄っぺらい移植
- 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM25-xdvH):2016/09/26(月) 14:11:31.88 ID:jaJ017abM.net
- 河津って若い頃初めてTRPGやったときの衝撃が忘れられなくて呪縛に囚われてるんだろ
あの時代、そのメンバー、アナログでなければなし得ない体験
河津ゲーとは彼の懐古趣味に付き合ってるんだよ
- 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 14:15:18.70 ID:a5VtPm2GK.net
- >>702
昔のスクウェアみたいにまたミリオン病でも拗らしたんじゃね?
今だとハーフ病かもしれんが。
ゼノギアスはそれで続編が無くなった
- 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 14:17:21.55 ID:0MTUrUC70.net
- ゼノギアスって今の技術でフルリメイクとか出来んのかな
根強い人気あるだろうからクラウドファンディングでもなんでもやれば予算集まりそうな気はしないでもないが
- 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-9GKV):2016/09/26(月) 14:18:49.91 ID:KP76uwkt0.net
- メインキャラごとに会話時の画面端にでてくる枠のデザインが変えてあんだね
- 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 14:21:20.53 ID:GrA06ai+0.net
- なんだよ、ロマ2のリメイク酷いのかよ
ヴィータ買ったらロマ2買う予定なんだぞ?まぁ予定じゃなく確定なんだが
- 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 14:23:45.53 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>732
アプデ前はSEがクソひどかったが今は普通に遊べる
今でもリヴァイヴァの復活時無音っぷりが嫌だけど一応トロフィーコンプしたぜ
- 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/26(月) 14:25:01.79 ID:57gZNcCj0.net
- 別に全然酷くないぞ、エリアチェンジにもたつくのがアレだけど
あとソフトリセットが無い、これは開発無能としか言えないが他は普通に遊べる
叩きたいだけのお猿さんがギャーギャー喚いてるだけ
- 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 14:29:27.31 ID:XUQ29Ifr0.net
- 元が携帯の移植だからチグハグ過ぎたんだよなぁ
河津氏もSFC版リメイクかと思ったら携帯版の移植で面食らったみたいだが
未だに細かいボタン配置が誤爆する
- 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 14:30:22.67 ID:lq9ePUCYE.net
- WoFFの動画観たけど同じメーカーでも開発力と予算が違うとここまで差があるんだな。
河津の言ってる事は完全にただの言い訳だったか、ショックだわ。
- 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 14:33:37.16 ID:4WhtYASH0.net
- お前らの理想のサガをそれぞれ挙げたところで、絶対それはどれも他の連中にボッコボコに文句言われるよな
- 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 14:34:31.26 ID:GrA06ai+0.net
- >>733-735
サンクス、ソフトリセットないのは地味に痛いな
まぁ色々ボリューム増えてるし楽しみにしとく
- 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f4-dpGD):2016/09/26(月) 14:40:42.66 ID:6I0/RRNU0.net
- 自分で前からVITAで使うとロード長くなるのわかってるエンジン選択しておいて
VITAじゃ仕方ないとか言い出すのみっともない
- 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11d-5q76):2016/09/26(月) 14:52:29.13 ID:NJO2feX70.net
- >>737
過去に色々あったゲームだから理想がバラける傾向にあるのも已む無し
楽しみにするのも失望するのも勝手だが他人の理想に噛み付いてる奴はみっともないよな
サガファンって年齢層高いんとちゃうんかいと
- 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/26(月) 14:56:06.33 ID:XiB2Ff3pa.net
- サガってあえてプレイヤーに放り投げてるからああいうのがゆとりには受けないんだろう
例えるならバイキング形式の食い物屋だよ
椅子まで引いてくれて注文した物がポンポン出てくるレストランじゃないのに何だこの店は!って切れるゆとりの客には合わない
サガっていう看板も見ずに入るお前が悪いとしか言えない、導線引いててくれないと遊べない奴には無理だ
皿に自分で盛るところから楽しめるのがサガなんだよ
- 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d85-Px3x):2016/09/26(月) 15:01:20.92 ID:j6UUaeLM0.net
- >>473
>。PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、そこはある程度はしょうがないと考えました。
しょうがないなんてプレイヤー側が言うならわかるが製作者側が言っていい台詞じゃねーだろ
しょうがないなんて気持ちで作られたゲームやりたいと思う訳がない
- 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NoHY):2016/09/26(月) 15:04:05.51 ID:NNTNm7jj0.net
- >>732
特に拘りがなければおそらくスマホ版の方がいい
VITA版やったが画面が切り替わる度にロード入る感じで結構ストレスだわ
比較動画とかあるし、それ見て決めた方がよいよ
- 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5951-Px3x):2016/09/26(月) 15:05:16.27 ID:kvXXA/WW0.net
- 戦闘主体のゲームでロード長いと本当心折れるから何とかしてほしいね
逆に言えば戦闘さえサクサクなら他の要素がある程度ガバガバでも全然いける
- 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 15:06:13.25 ID:p+1KyQs30.net
- パクチー満載だったり、箸が置いてなくて食べ始めるまでに1時間かかったり、
食べる順番をひとつ間違えただけで酷い味付けに様変わりしたりする、
個性というかなんかもうよくわからない店がサガだからなあ
今じゃ人気の高いRS2だって情報なしじゃとてもとても…
- 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:06:59.95 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>742
おまいら「事情を説明してもらおうか?」
河津「今少し時間と予算をいただければ・・・」
おまいら「弁解は罪悪と知りたまえ!!」
- 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 15:07:22.59 ID:TI/XkMSva.net
- サガフロ2も名作扱いされてるけど本来はどう考えてもクソゲー寄り
- 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/26(月) 15:08:19.82 ID:zJAihGe30.net
- >>741
その皿に盛るための移動距離を問題にしてるんだろ
料理長も俺は諦めたハコが悪いって言ってるようなもの
形式や食材はまだそんなに見えてない
- 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDb8-rx+a):2016/09/26(月) 15:17:59.77 ID:3XZt8rwKD.net
- サガフロ1なんかも投げ出しっぷり考えればクソゲーだよなホント
- 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 15:22:28.00 ID:tmRcul/60.net
- ロマサガ3の未完成っぷりはまさしくクソゲーだよ
- 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 15:23:15.98 ID:a5VtPm2GK.net
- ブルー編の未だ無い唐突な終わり方や
レッド編のブラックレイでの詰みは今でも酷いと思ってる
- 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 15:27:25.23 ID:vAculfiUd.net
- >>728
そこまで楽しめるものに出会えたなんてうらやましい
人生かけられるほどの体験をしてみたい
- 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8476-5q76):2016/09/26(月) 15:28:47.21 ID:Xj/vRV310.net
- 最近初めて河津の声聞いたけど
原田伸郎みたいな声だったんだな
もうちょい普通の人っぽいかと思ってた
- 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/26(月) 15:29:13.22 ID:H0BWEZ6L0.net
- 何人か3DSで〜とか言ってるけどUnityで作られたら
3DS、New3DSでも今よりロードひどくなるんだけどな
3DS、New3DS、VitaソフトをUnityで作るなら
軽めのアクションゲー位しか無理なんじゃね?
- 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 15:29:28.99 ID:CMpPmZJx0.net
- ロマサガ1→功派なクソゲー
ロマサガ2→ボリューム満点なクソゲー
ロマサガ3→すかすかのクソゲー
サガフロ1→未完のクソゲー
サガフロ2→さわやかなクソゲー
アンサガ→説明書のないクソゲー
ミンサガ→直良クソゲー
サガスカ→
- 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:31:21.86 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>755
ロードが長いクソゲー
なんだロード以外いつものサガだなw
- 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 15:32:50.86 ID:2/v6Lj4m0.net
- 中世のサガの世界観すごい好きだから
そこをもう少しグラフィックで表現して欲しかったのが正直な所
- 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 15:33:22.68 ID:lq9ePUCYE.net
- >>745
俺のイメージだと美味しい料理が普通に食べられるのが他の名作RPG
食べようとすると箸や水が無かったり食べようとすると声かけられて説明
口に入れようとしたら説明、口に入れたらさらに説明みたいなのがサガって感じかなw
- 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:36:16.68 ID:XUQ29Ifr0.net
- ロマサガ2を完全に3Dにしたら凄いことにはなってそう
綺麗だけどめっちゃ広くてSFC版より寝室で寝に行くのだるそう
街からすぐに別の地方の町へ飛べるのもロマサガ2のいいとこだからやっぱり町や城を豪華にしても無駄と思われそうだな
- 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDb8-rx+a):2016/09/26(月) 15:36:48.02 ID:3XZt8rwKD.net
- しかしまあコレに限った話じゃないが消費者総評論家気取りなこの時代作るほうも大変だな。
素っ頓狂な事言ってるアホもいくらでもいるし。
叩かれないようにするにはできるだけ媚びて無難なモノだしてくるしかねーなw そりゃリメイクばっかになるわ
- 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-lXAx):2016/09/26(月) 15:37:54.76 ID:vAculfiUd.net
- ラーメン頼んだらなぜか麺だけウドン
店長「代用しました」
と真顔で言ってくるのがサガ
- 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 15:39:22.50 ID:hGpk5Cl3d.net
- クソゲーwikiはあてにならないからな
なんだよ賛否両論って
- 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 15:39:55.10 ID:jQ9eSse00.net
- 河津「低予算オナニー気持ちヒィーーーーーーッ
- 764 :758 (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 15:40:39.17 ID:lq9ePUCYE.net
- 間違えた
サガ ×
サガスカ ○
- 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d72c-5q76):2016/09/26(月) 15:41:39.94 ID:uAog/aB60.net
- >>741
そうして楽しめない人をゆとりだの何だの見下してるから
排他的って言われて去って行って今の状態なんだね
そら予算ももらえんよな
それで作ったものでも信者ならこれこそサガ!とか絶賛してくれるんだし
- 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 15:45:10.87 ID:lq9ePUCYE.net
- ユーザーがわがまま過ぎるのもダメだけど開発を甘やかし過ぎるとダメな典型だからね→サガ
昔のセガとかもゲーム面白いからユーザビリティなんてどーでもいいみたいなファンが多くてユーザビリティ酷かったし
- 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5951-Px3x):2016/09/26(月) 15:47:19.91 ID:kvXXA/WW0.net
- 流石にアンサガを絶賛した覚えはないですね…
- 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:49:18.69 ID:XUQ29Ifr0.net
- でも今回妙に親切になりすぎな気がしないでもない
攻撃の属性や防具の細かい属性ごとの数値とか見てると
- 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/26(月) 15:49:41.76 ID:SJCtW9n3a.net
- きっと今までのような楽しめる良ゲーに仕上がってると思うぞ。
発売を信じて待とう。
- 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 15:51:43.77 ID:QbsSLgna0.net
- 耐性がそもそも表示されてたりされてなかったり不安定だったり、表示されてる耐性と実際の耐性が全然違うくらいで丁度いいよな!
- 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 15:52:19.90 ID:p+1KyQs30.net
- 最強の帽子「表示なんて斬耐性だけ十分」
- 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-f/xF):2016/09/26(月) 15:52:53.91 ID:qjmYtKT20.net
- まあ改善点と伝わっていない部分は動画公開して挽回できるだろう
以前ならロードの長いままのものを掴まされて
評価はアンサガの二の舞いだったはず
いい時代になったものだ
- 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8476-5q76):2016/09/26(月) 15:53:40.53 ID:Xj/vRV310.net
- >>761
今回はラーメンがラーメンたりうる最低限の要素は何かを考えた結果
麺とスープだけになったぞ
ただし店主のこだわりでスープには隠し味満載で甘味酸味苦味塩味のトゲが立ってて
慣れてない人は口に入れたとたん吐き出すし、
麺は好きなところで噛み切れるように全部一本につながってるんだぞ
- 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 15:55:07.58 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>770
ワンダーバングルや宵闇のローブのことかーーーーー
- 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/26(月) 15:58:16.05 ID:NSqaEwt80.net
- >>768
親切かどうかは発売日以降じゃないと分からん
全ての情報をユーザーに見せた詰将棋みたいなものって言ってるから
提示されてる情報で戦略を練れない人には地獄のようなゲームかもしれんよ?
- 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:01:12.66 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>775
そこはクイックタイムみたいな救済要素用意してると思いたいけどなぁ
敵が任意で戦闘できるなら連戦に次ぐ連戦で疲弊で詰むとかもなさそうだし
- 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/26(月) 16:03:42.97 ID:A61ofIwl0.net
- アンサガも濃い楽しさあって嫌いじゃない
説明不足&見た目チープ&ボードゲームってのがあれだが
- 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/26(月) 16:06:46.82 ID:lq9ePUCYE.net
- 新しい事をやるんなら最低限の説明は大事だね。
当時アンサガ遊んだ時はグラ凄く綺麗だなとは思ったけど正直どういうゲームなのかよくわからなかったw
980円で買ったからまあ良いかって感じで売ったけど。
- 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 16:07:07.48 ID:CMpPmZJx0.net
- サガスカこのくらいのグラで丁度よくないか
むしろUIがでひどい
- 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 16:09:02.50 ID:4WhtYASH0.net
- たとえ話とか自分の都合いいように事例挙げて論点ずらしにしかならんからやめたほうがいいよ
- 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 16:10:26.26 ID:CMpPmZJx0.net
- 食べ物にたとえてかえってわかりづらくしてる馬鹿ってどこにでもいるよね
- 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-rx+a):2016/09/26(月) 16:10:40.70 ID:nFe9G3p2M.net
- >>754
そもそもunityは3DS対応してないから
- 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:10:53.78 ID:XUQ29Ifr0.net
- UIに関してはミンサガが一番見やすかったかな
他は不親切すぎるし文字が読みづらいわシンプルすぎるとかで難がある
- 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 16:13:45.39 ID:4WhtYASH0.net
- >>781
というかこういう置き換え話したがるのはどこでもいるが、ああいうのって当人も自覚無いんだろうけどある意味騙しでしかないしな
- 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 16:20:33.24 ID:DzKW19eWa.net
- 食べ物で例えるなら今はメニューだけ見てる状態だからなあ
これは美味しそうここは不味そうってのは分かるけど
食ってもないのに味を断定した上で語るのはどういう事なんだろ
- 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 16:21:46.50 ID:GcpDQQvjd.net
- >>782
対応してるよ
https://unity3d.com/jp/unity/multiplatform
- 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/26(月) 16:25:45.27 ID:H0BWEZ6L0.net
- >>782
New3DSは今年、3DSは条件付きで対応してるじゃなかった?
- 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 16:27:19.31 ID:a5VtPm2GK.net
- >>759
マインクラフトでロマサガ2の世界を完全再現した動画があったの思い出した
- 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 16:29:17.67 ID:V7eTsAQK0.net
- >>777
ワンコインでかったからまだ許容できたけど
フル価格で買ってたらほうり投げてた自身がある
- 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-PRa4):2016/09/26(月) 16:36:10.84 ID:a5VtPm2GK.net
- アンサガをフルプライスで買ったとか半年くらいで280円で置いてたとかその話はやめろ泣く
- 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 16:37:36.02 ID:4WhtYASH0.net
- むしろフル価格で買ってたほうが俺は頑張るかな。
発売日近いほうがやる気出たりするし
- 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9c-xdvH):2016/09/26(月) 16:39:17.57 ID:er9yW6HhM.net
- >>761
そういう店って意外と熱心な固定客いるとこも似てるなw
- 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:40:32.96 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>788
見てきたけどやっぱ3Dだと広すぎて最初は感動するけど面倒くさくなりそうなのがわかったわ
- 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-9GKV):2016/09/26(月) 16:47:10.99 ID:KP76uwkt0.net
- >>789
初回限定版をフルプライスで買って挫折してその日のうちに売り
理解できない自分が悪いんやと思って通常版をフルプライスで買ってその次の日売りに行った俺に謝れ。
半年後に980円で買い戻したよ
- 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 597b-5q76):2016/09/26(月) 16:48:47.08 ID:V7eTsAQK0.net
- >>790
>>794
スマンカッタ
- 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 16:53:10.72 ID:XUQ29Ifr0.net
- アンサガってアマゾンじゃ1580円やんけ
サガフロより高くなってるな
- 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/26(月) 16:55:05.90 ID:SJCtW9n3a.net
- >>785
過去に賞を取ったコックが新店舗を作ったんだ
- 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/26(月) 17:12:42.41 ID:uXJ9HQSH0.net
- 真サル5ターン目指して頑張るぜ
- 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 17:31:59.05 ID:nfSSdi8er.net
- ロマ厨が多いだけだろうけど全く貶されないGBサガが最強だなやっぱり
- 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 17:37:16.56 ID:snquKR71d.net
- >>799
きくまでも なかろうよ!
- 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM25-xdvH):2016/09/26(月) 17:40:30.25 ID:88LhJrvSM.net
- 没イベントの残りカスでなんも起こらない系はいい加減やめてね
子供の頃フルドの工房さまよって親に許されたゲーム時間全消費した悲しい思い出ほか多数あるからね
- 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NoHY):2016/09/26(月) 17:42:21.35 ID:NNTNm7jj0.net
- サガフロ2も発売日に買って2日ほどプレイしてクソゲー認定していたが
1週間ほど後にクラスのガチゲーマーからエッグ強すぎて勝てねぇとか、
話のネタバレを少し聞いて、それが気になって再度プレイし始めた結果、一番好きな作品になった
サガスカも味がある作品と信じたい
- 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 17:59:51.17 ID:QbsSLgna0.net
- クソマゾいラスボス頼むぞ
ロマサガ2とかサガフロ2レベルでいってほしいわ
- 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 18:02:00.73 ID:EAiLQZuf0.net
- フィールドから直に戦えるだろうから
その分長い闘いになるだろうなぁラスボス
- 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc9-PXFN):2016/09/26(月) 18:02:17.09 ID:lunFPPY10.net
- みんな引き合いに出すのが古いやつなんだな
ある意味前作のインサガ見たら双六マップのバトルだけのゲームぽいけど
- 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 18:04:51.22 ID:XUQ29Ifr0.net
- ファイブリさんに炎のほにゃららを捧げるのか
ワルードマップ読んでたら帝国四将軍なるものが居て気になる四魔貴族ポジで敵だったらどうしよう
- 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 18:05:32.24 ID:EAiLQZuf0.net
- イベント千個あるから歩きまわっても何も起こらんなぁ
っていう状態にはなりにくいと思う
- 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/26(月) 18:07:17.91 ID:w4qg99470.net
- 絶対フラグ管理でバグあるわ、間違いない
- 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 18:19:21.81 ID:WXkSI7x60.net
- なんかフィールドはマザー2からマザー3に変わったときの
寂しさに似てる
- 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 18:22:59.85 ID:AscEVyjT0.net
- イベント1000個つってもどこどこには何何があるよで1カウントとかしてそう
- 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/26(月) 18:27:08.54 ID:EAiLQZuf0.net
- ラスボス戦はFF5の隕石みたいに
宇宙からフィールドに向かって星神が降り注いできて
そのまま戦闘開始とかの演出はできるな
何か演出はあって欲しいところ
- 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13de-5q76):2016/09/26(月) 18:27:57.01 ID:8RedMOuf0.net
- フラグ管理がちゃんとしてたサガがあったような言い草はNG
- 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 18:29:14.91 ID:p+1KyQs30.net
- >>799
初代なんてボリューム不足でリメイクできなかったくらいサックサク進めるからなあ
- 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 18:40:20.49 ID:0wjmQDpO0.net
- フロ2は攻略本の小説が面白かった
- 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f12-5q76):2016/09/26(月) 18:45:10.78 ID:i/ddBelC0.net
- >>805
クエスト1回あたり10回前後のバトルをパーティの損耗計算してクリアしろってゲーム
(クエスト中は各バトル後にHPのみそのバトルで被弾した分の5割+α回復する以外は基本的には回復できない)
あのクエストマップは双六要素はないよと一応
- 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c154-5q76):2016/09/26(月) 18:55:26.44 ID:yVqhpnA30.net
- よしサガスカをルドン送りにしよう
- 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 18:57:58.84 ID:WXkSI7x60.net
- 河津神だけでサガは作られてなかった
一神教だと思ってたら多神教だった
他の神はどこへ...?
- 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 18:59:52.90 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>816!大きな問題があるのです。伝承法にも限界があります。サガスカが最後の伝承者でしょう。
- 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/26(月) 19:00:38.15 ID:jQ9eSse00.net
- フロ1やミンサガで派手目なエフェクト・モーションに拘りのあった高井浩は
FF14のそこそこ偉い方に
- 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 19:06:57.24 ID:hGpk5Cl3d.net
- 好きなキャラを仲間にできて
好きなだけ鍛えれればいいのに
それすら出来ないんだよフロンティア以降は
- 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c154-5q76):2016/09/26(月) 19:10:43.05 ID:yVqhpnA30.net
- 今回は詩人を出さない方針なのかな
寂しいなロマサガ3で前線で戦わせてたのに
- 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 19:12:07.70 ID:p+1KyQs30.net
- いやです
- 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 19:15:04.61 ID:AscEVyjT0.net
- おれは いやだぜ
- 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/26(月) 19:20:22.96 ID:CAmGgofYa.net
- 魔界塔士サガが至高だと思ってる自分のようなやつもいるんだぜ…
サガフロ1も至高だけど
- 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 19:20:30.63 ID:CMpPmZJx0.net
- ロマサガでいうとダウトとかジャンとか
いまいちさえないキャラをスタメンとして使いたい
- 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 19:22:48.65 ID:UkO+ipWOa.net
- 続報あくしろよ市川!!
- 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 19:24:20.25 ID:WXkSI7x60.net
- サガフロ1はgbサガの系譜を復活してたな
魔界塔士から入ったおれはロマサガの時点でコレジャナイ感があったが
これはこれで面白かった
サガスカもそうなればいいけど別のコレジャナイ感があるな
- 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 19:29:26.28 ID:nfSSdi8er.net
- >>820
ロマサガも出来ねえよエアプ野郎
- 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 19:31:57.31 ID:QbsSLgna0.net
- サガフロ2クリアしたんで、同じく未プレイのアンサガやろうと思うんだけど
何に気をつけたら楽しめるんだ
- 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/26(月) 19:33:44.19 ID:CAmGgofYa.net
- バルマンテのバトル曲めちゃくちゃかっこよかったけど
タリアのバトルも早く聴きたいよね。
個人的には和な雰囲気なら嬉しいけどマップのテーマを考えるとアジア的な雰囲気なんだろか
- 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/26(月) 19:36:09.05 ID:nfSSdi8er.net
- >>829
プレイ動画でさわりだけ見とけ
- 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/26(月) 19:36:51.98 ID:hGpk5Cl3d.net
- サガスカってのがそろそろイマイチな呼称なんだよ
- 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 19:41:18.54 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>832
でも他にいい呼び名無いじゃん
緋サガとかオサレに呼べば良いのか
- 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/26(月) 19:41:22.42 ID:9L6dRDe+0.net
- サガスカスカーレットグレイス
- 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 19:42:35.97 ID:CMpPmZJx0.net
- >>832
スカったらサガスカサガスカって叩かれることを覚悟しているんだよ
- 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c154-5q76):2016/09/26(月) 19:44:06.95 ID:yVqhpnA30.net
- 性(サガ)スカートひらり
- 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d76-5q76):2016/09/26(月) 19:48:19.96 ID:k3mYZfFo0.net
- 発売後サガカスって言われるようになったら嫌だな
- 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/26(月) 19:50:33.79 ID:qjmYtKT20.net
- なぜかスカトロを連想させる
- 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 19:51:24.02 ID:XUQ29Ifr0.net
- ダークソウルもダクソって不名誉だけど浸透してるしなぁ
- 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 19:52:39.20 ID:tmRcul/60.net
- >>829
主人公はヴェントから始めろ
間違ってもアーミックとかマイスは辞めとけ
- 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-5q76):2016/09/26(月) 19:55:27.50 ID:oIO0VAU9a.net
- >>837
詐欺カスになってないだけまだマシだな
- 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-5q76):2016/09/26(月) 19:56:02.33 ID:M+1fdXja0.net
- アンサガ、ミンサガ、サガフロ、ロマサガ
みんな言いやすいねえ
- 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 19:56:25.04 ID:aMrSW4nZd.net
- ヴェントとティフォンの二人で剣難峡に挑んでハイになった記憶がある
- 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 19:58:37.65 ID:XUQ29Ifr0.net
- >>842
サガスカも舌噛まないで10回言えるレベルだと思うけど
- 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 20:02:38.52 ID:x/J1fgk60.net
- じゃあサガグレ
- 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 20:03:41.66 ID:QbsSLgna0.net
- >>840
レベル上げできるキャラなんだっけ?
そいつからやってみるわ
- 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 20:08:26.16 ID:p+1KyQs30.net
- ヴェントだけは商人だから街巡りができて無限に育てられる
でもジュディちゃんがいちばん!!
- 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 20:11:18.23 ID:XUQ29Ifr0.net
- 処刑人スタートがきつそうに見えて
陶芸家が一番難易度高そうな予感
- 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 20:15:29.53 ID:QbsSLgna0.net
- 街巡りとか神ゲーじゃんサガフロ2売ってくるわw
- 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/26(月) 20:23:32.50 ID:ZsohlKpyp.net
- いわゆる剣と魔法の世界のファンタジーを日本で一番最初にやったのは聖戦士ダンバインだから
一度見ておくといい
今アニマックスでやってるがね
- 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 20:27:37.71 ID:aMrSW4nZd.net
- >>848
処刑人は目的はっきりしてるから一番初心者向けに見える
- 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 20:33:46.64 ID:tmRcul/60.net
- サガの初心者向けキャラは罠もある
アンサガのローラで始めたらバジルおじさんにぶっ殺されたりする
- 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:38:05.02 ID:0wjmQDpO0.net
- >>850
主人公の声は大好きだけど見るヒマがない
- 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 20:40:46.46 ID:XUQ29Ifr0.net
- シナリオサクサク進むけど7回目の処刑後即ラスボス登場になりそうで怖いのが処刑人
全く何やればいいかわからんうちにラスボスと戦う羽目になりそうな農民
世界の歪みを正すために各地の紛争地域に武力介入し味方が裏切ってラスボスになりそうな陶芸家
王道と言いながら実は全く王道じゃなかったりするお嬢様
どれも罠ありそうで怖い
- 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:41:39.57 ID:0wjmQDpO0.net
- アンサガは一番好きなのはマイス編だけど
クリアするのは7番目がいいと思う
全クリアエンディングとも合う
- 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 20:49:22.08 ID:6ZDD8sC20.net
- >>829
移動の仕方を覚えることと宝箱の開け方というか、
オブジェクトに対してのアクションの起こし方とか、
HPの回復の仕方とか覚えればだいたい遊べる
- 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/26(月) 20:50:45.02 ID:57gZNcCj0.net
- やっとメラストーム1個できたわ
詫びチケはよ
- 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/26(月) 20:55:26.62 ID:zVDRmto90.net
- ps4でフロ1のフルリメイク頼むわ
ド派手なのがやりたい
- 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:58:01.39 ID:0wjmQDpO0.net
- サガフロとサガフロ2をVitaで遊べるようにしてくれー
家でじっくりゲームするヒマがないんだ
- 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/26(月) 20:58:30.92 ID:2pS/IWy7a.net
- >>859
釣りか?
- 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/26(月) 20:58:53.71 ID:iUJ987n50.net
- アーカイブスで遊べるだろ?
- 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 20:58:58.35 ID:0wjmQDpO0.net
- >>860
釣りじゃない
もしかして出来るの?
- 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/26(月) 20:59:11.24 ID:tmRcul/60.net
- >>859
出来るんじゃないの?
よく知らんけど
- 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 20:59:30.22 ID:6ZDD8sC20.net
- 情弱ェ
- 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/26(月) 21:01:16.16 ID:0wjmQDpO0.net
- ダウンロードするやつか
ぜんぜん知らなかった!!
なんと罵られても構わない
ありがとう!!
- 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/26(月) 21:08:23.47 ID:iUJ987n50.net
- なんか過去作の話題眺めすぎて古いの遊びたくなってきたわ
- 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 21:10:36.62 ID:6ZDD8sC20.net
- 積んでたレガシーでも再開しようかな
- 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd8d-5q76):2016/09/26(月) 21:17:28.16 ID:QnuAYN2L0.net
- >>858
たぶんアンサガ3が出来上がる
- 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9c-xdvH):2016/09/26(月) 21:20:51.86 ID:8cwZnW4KM.net
- どうせ敵避けして必要な敵のみ戦いたいから戦闘場所固定化はありとは思う
肝心の戦闘が楽しめるかどうか
雑魚戦に長時間かけたくないんだけどな
- 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ff9-wkZp):2016/09/26(月) 21:23:51.56 ID:zuNnA2KG0.net
- 俺は雑魚と延々戦っていたいんだけどな
- 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 21:27:13.98 ID:XUQ29Ifr0.net
- 雑魚と言いながらボスより普通に強い雑魚
- 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/26(月) 21:31:45.11 ID:AscEVyjT0.net
- サガスカの場合は強くはないんだけどシステム上時間をかけざるを得ないが正しそう
- 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1661-5q76):2016/09/26(月) 21:32:06.93 ID:DsQThtFY0.net
- >>869
ザコ戦に長時間というよりもボス戦と大ボス戦しかないと思えば
- 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 688c-xjL4):2016/09/26(月) 21:35:20.22 ID:7jsaOXWr0.net
- 雑魚は編成次第では普通にボスより強いから困る
特に敵ランクが上がりきってたりしたら何もさせてもらえないまま死人が出るとかよくある
- 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1661-5q76):2016/09/26(月) 21:40:55.16 ID:DsQThtFY0.net
- 河津が意図的にそうしてるそうだからな
- 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/26(月) 21:43:15.36 ID:rHroCjcn0.net
- 一戦闘長いって時代と本当逆行してんな
それが最初から念頭にあったらともかく、
VITAだとロードが長い→それなら一戦長くしようって順番で出てきたものだってのが不安すぎる
- 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/26(月) 21:44:56.11 ID:p+1KyQs30.net
- バレンヌ皇帝もその多くが最初の仕事として雑魚掃除を頼まれるそうですね
- 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 21:52:13.53 ID:QbsSLgna0.net
- ラスレム後半は雑魚が中ボス
- 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/26(月) 21:56:51.52 ID:4WhtYASH0.net
- ラスレムの超古代遺跡とかなー
- 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/26(月) 22:01:22.25 ID:XUQ29Ifr0.net
- 今回は追加報酬条件が余計に絡むと難しそうだよなぁ
- 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/26(月) 22:10:16.06 ID:NsZ+mN+La.net
- いやまじでロードだけは何とかしろよな
映像見てるだけでイラつくのに実際にさわったらvitaぶん投げるわ
- 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 22:29:03.24 ID:0MTUrUC70.net
- お前は投げるタイプか
俺は画面を親指で強く押して画面を割るタイプだわ
- 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 22:31:45.23 ID:khaK46Ldd.net
- ひぇっ…
- 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 22:34:01.57 ID:pmtr++D8a.net
- >>882
きもい
- 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e3c-wkZp):2016/09/26(月) 22:38:48.01 ID:7w82vLQ20.net
- ウェイ=クビンペロペロ
- 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/26(月) 22:38:58.20 ID:LtX8rpFF0.net
- いつも思うがこの程度で癇癪起こす人間って世の中を生きていけるのか?
- 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc9-xdvH):2016/09/26(月) 22:41:46.44 ID:d3Ea/E2g0.net
- UI酷そうだな。
どんなに上手い料理作っても皿とナイフフォーク箸無ければ食う気になれないからな。
- 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/26(月) 22:45:37.62 ID:DatPr/Rj0.net
- うまい!
テーレッテレー
- 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/26(月) 22:50:37.63 ID:/S/xrj30a.net
- >>869 一戦一戦がボス戦のようなものらしいぞ
- 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 22:56:18.02 ID:PZOigGvza.net
- よく食べ物で例えるやついるけど、うんうんてなった事一度もない
- 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-xdvH):2016/09/26(月) 23:05:58.74 ID:reSshvXt0.net
- 電撃のインタビュー見たけど、今回技の連携は無しなのか?
なんか、がっかりだなぁ。
戦闘が単調になりそう。
- 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed8-PXFN):2016/09/26(月) 23:08:10.03 ID:/aW/f1a00.net
- 気にはなってるけどサガ系は上級者向けみたいなイメージで手出ししにくい
まずクリアできるかどうかが購入の判断基準になってる
- 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80b7-UBrL):2016/09/26(月) 23:11:12.71 ID:fR1KFy/M0.net
- クリア自体はそう難しくないぞ
- 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/26(月) 23:15:12.94 ID:/S/xrj30a.net
- >>893 七英雄「せやな」
- 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 23:16:53.90 ID:CMpPmZJx0.net
- 上級者向けのサガなんてサガフロ2までない
色々な要素が他とくらべえ悪くいえば面倒臭い良くいえば濃いだけで
やる事やってクリアできるのは普通のRPGと一緒
いきなりサガは異端なゲームとか言いだしたのがサガフロ2あたりからで
アンサガになるとこれ極まりミンサガではファンが言うとおりにつくって
面倒臭いだけのゲームになった
- 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 23:20:07.36 ID:QbsSLgna0.net
- 縛りプレイとかやると色々ゲーム性変わるけども普通にプレイする分には普通に育てて普通に戦う普通のRPGの範疇だよなあ
そしてそれが好きだったわ
- 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 688c-xjL4):2016/09/26(月) 23:21:23.68 ID:7jsaOXWr0.net
- 七英雄とか知ってさえ居ればクイックタイムで完封じゃないですかやだー
- 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/26(月) 23:24:27.35 ID:WXkSI7x60.net
- 魔界塔士サガはそれまでアシュラ含めて俺強ェーでやってきたのに
神と戦った時はブロリーに出会ったベジータみたいな気分にされたわ
しかもそこでセーブしてたから絶望した
- 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/26(月) 23:25:09.97 ID:vLlkF3DGK.net
- 連携って運要素強くて、ぶっちゃけ微妙じゃね
今回のほうが意図的に狙いやすくて、システム的には面白そうな気がする
なんか地味そうなのが気になるけど
- 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/26(月) 23:27:44.87 ID:QbsSLgna0.net
- >>899
サガフロ2がそれに近い感じだったよね
製作者が意図的に、連携を発生させるために考える必要があるようにしたって攻略本のインタビューでいってた記憶があるわ
ただ自分はサガフロ1のド派手で爽快な連携が好きだったから、フロ2の連携見て正直凄くがっかりした
- 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDb8-rx+a):2016/09/26(月) 23:39:17.16 ID:HOrJvJFpD.net
- 河津と富野由悠季ってなんか似てる気がする。
禿御大なんかもアニオタがいかにも求めるような演出やらず最終戦みたいなのでもえ?さっきので決着付いたの?みたいなあっさりしてたり。
オメーらが求めてるものの想像だいたいつくけどそんなもんは余所で見てシコってろ感
- 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/26(月) 23:44:08.67 ID:4eItBNH+0.net
- フロ2って連携作ってないと勝てないよな
サガスカはどうなるんかな?
ラーメン屋入ったら10分待たされてカップ麺の容器にラーメン入れました的なもんになんのかな?
- 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/26(月) 23:47:01.68 ID:x/J1fgk60.net
- >>902
>>890
- 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be12-5q76):2016/09/26(月) 23:47:19.51 ID:jEl+GSh30.net
- 今更TGSの動画をようつべで見てきたけど、
おもしろそうで楽しみだなぁと思った
連撃の要素が強すぎるのが気になった
連撃だけをやりすぎて、サクサク進めた結果、ラスボスで詰む未来が見えた
- 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 23:47:20.74 ID:6ZDD8sC20.net
- ユーザーが求めてるものと違いすぎるんだよな
ズレまくりなのに変なもん出してきてドヤ顔してる
河津はわかっててやってるからタチが悪い
とりあえず奇をてらえばそれでいいみたいな考えは捨ててほしい
- 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-rS6/):2016/09/26(月) 23:49:00.96 ID:REyUD0yaa.net
- エッグ戦は連携しなくてもLPブレイクで勝てるぜ
- 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 23:49:30.06 ID:0MTUrUC70.net
- >>904
BP周りのシステム見る限り、実質的に連撃を多用しないと勝てないような仕組みになってそうでちょい不安あるわ
なんだっけ。聖剣伝説4でMONOを投げるのばっかり強いられて萎えるーってのあったけど、あんな感じになりそうで怖い
- 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/26(月) 23:50:32.83 ID:CMpPmZJx0.net
- とりあえず奇をてらってつまらなかったことはないじゃん
クリアできるかは別問題だし理解にいたるまでが面倒なだけで
- 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/26(月) 23:51:02.66 ID:6ZDD8sC20.net
- とりあえずリールで
- 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/26(月) 23:51:20.81 ID:0MTUrUC70.net
- >>905
あの邪神はただ奇をてらっただけじゃなく理解すれば面白いのを出してくるからタチが悪い
アンサガも散々な評判だったが、仕組み理解すれば楽しめるっていう層がそれなりの数いるからな
- 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/26(月) 23:51:50.77 ID:UVNTPGgFa.net
- キャラのビジュアル的にはシリーズ中1だわ。
これで主人公7人いたら最高だったのに
- 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/26(月) 23:52:50.63 ID:gu+Tb2RA0.net
- エッグは最後はジニーが壊れない杖で殴って倒した記憶
- 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d76-5q76):2016/09/26(月) 23:55:48.83 ID:k3mYZfFo0.net
- 主人公4人って一般的には少なくないんだが
過去作と比べるとどうしても少ないと感じてしまう
- 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fcdc-5q76):2016/09/26(月) 23:59:23.32 ID:cclhuYNF0.net
- 主人公四人で内容が濃いならいいんだけど
ラスボスも四体いたらいいな
四人で共通イベントばっかりだったら萎える
- 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b4-WUOV):2016/09/27(火) 00:02:56.72 ID:VGfQSQWR0.net
- >>914
ラスボスは共通の1体で確定してるわよ
- 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-rS6/):2016/09/27(火) 00:03:33.99 ID:Dt9RFB5ta.net
- 何だかんだ町が無かろうがダンジョンが無かろうがリールも無いので楽しみだわ
- 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/27(火) 00:04:33.27 ID:Zqsih/nM0.net
- 自分も一人一人濃いなら4人でいいかな。
ただ4人ならアンサガみたいに全キャラクリアしたら真EDが見れますとかでもいいな。
- 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9959-5q76):2016/09/27(火) 00:10:10.64 ID:X5Z0K3Ld0.net
- >>901
いや禿は少なくともひねくれてるわけでなくあれが良いと思って作ってると思うが
別にわざと売れ線外した邪道やってるつもりは一切ないと思うよ。まあ昔はスポンサーとかの柵で作りたいもの作れなかったところもあるだろうが
河津にしてもユーザーの求めてることをやらないというより自分が面白いと思ってるものを作ってるだけだと思う
- 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/27(火) 00:12:15.49 ID:Uws2RETMa.net
- 主人公1人1人のストーリーそこまで濃くなくていいから7人欲しかったわ。
全キャラやらないと損した気になるサガフロ、アンサガタイプより、
ほとんどのイベ共通のロマ1、ロマ3タイプが好きなんだよな
- 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 00:12:39.41 ID:xXtXbHso0.net
- 仲間沢山いるからステータス引き継ぎとかあるかな?
割とありなんじゃないかと思ってる
- 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 00:17:46.41 ID:xXtXbHso0.net
- いやむしろ引き継ぎ前提じゃね?
一人というより全体を通して一つのゲームみたいな
- 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-Lb3C):2016/09/27(火) 00:30:34.29 ID:kA8edXeg0.net
- 一足早くサガスカでエロパロ同人を作ろうと思うのですが何かネタありませんか
- 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 00:47:13.14 ID:xXtXbHso0.net
- 確かデブのコメントで「レオナルドの分まで食べるからどんどん注文して」的なのがあったで
- 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/27(火) 00:55:40.62 ID:eTT8DeEsa.net
- きもい。同人スレでやれ!
- 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11d-5q76):2016/09/27(火) 00:59:34.36 ID:aP6NjscK0.net
- >>920-921
ミンサガのジュエルが微妙に増えてくやつ良かったな
ああいうバランスを壊さない、ちょっとずつ楽になっていくささやかな引継ぎ要素って良いわぁ
- 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be16-lXAx):2016/09/27(火) 01:13:31.85 ID:Ttnqjmbf0.net
- アンサガはリールだけがゴミカスだった。他は普通に楽しめた。
- 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/27(火) 01:15:31.04 ID:xXtXbHso0.net
- >>924
想像すんなよw
>>925
無いかね?
一応フロ2では技術の引き継ぎあったからさ
- 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/27(火) 01:36:37.73 ID:iE6NRaOh0.net
- 上の方で連携が運要素って言ってる人いるけど、運要素がないと逆につまらないでしょ
なんていうか将棋と麻雀の違いじゃないけどさ
それと連携だって繋がる技とか細かく知らないとつながらないわけで
最高ダメージとか最速撃破とかそういうのが楽しめなくなりそう
- 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9916-xdvH):2016/09/27(火) 02:05:58.26 ID:g+K6btGF0.net
- 今ならアンサガ楽しめる気がする
早く4で2アーカイブやらせなさい
- 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03b-IvlT):2016/09/27(火) 03:00:23.98 ID:A5i85//X0.net
- 運だけでもつまらんし
サガフロのはどれとどれが繋がるかって情報なさすぎたしな
- 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/27(火) 03:30:47.42 ID:Q54gBCnCr.net
- 連撃ってあれ通常攻撃しかせんのかね
連携に比べると地味感は確かにある
派手さはないし連携したら10,000超えてダメージ表示大きくなるみたいなのもないし
連撃の対象選べなさそうに見えたがどうなんかね
詰める割にはそこは運要素なのか…?
- 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d542-6dba):2016/09/27(火) 03:47:45.25 ID:2jJIt8FX0.net
- 連携がないって本当に面白さを突き詰めてそういう判断にしたのか
それとも単純に技の上に技を重ねる連携の処理が負荷が高すぎてフリーズ多発して実現できなかっただけなのか
まあ楽しみだ
- 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/27(火) 04:36:54.79 ID:398z703ca.net
- リメイク版2は追加イベントも収録されているそうだ。
ここだと評判が良くないみたいだけど、ブログ見たらいい感じになってて驚いた。
- 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-D3QT):2016/09/27(火) 04:38:53.38 ID:aal5b592K.net
- PS4でまとめて今まで全シリーズ出してくれないかな
- 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 07:33:55.95 ID:JTTobpC30.net
- サガは信者も開発も拗らせすぎて終わった
河津が死んでサガシリーズがなくなってから
流れを汲んだいい作品が出そうな気がする
- 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/27(火) 07:41:27.44 ID:/9ordxQba.net
- 意味不明過ぎる。それもうサガじゃないだろ
- 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-jVVC):2016/09/27(火) 07:41:57.45 ID:BEGd4uUL0.net
- スクエニでは、もうムリ
- 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-4kS4):2016/09/27(火) 07:42:15.63 ID:wRGTnakZ0.net
- >>935
信者も開発も拗らせすぎて終わった幻想水滸伝というシリーズがあってだな
- 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/27(火) 07:51:19.42 ID:zUhIEATL0.net
- 恐るるなかれ
河津は常に新しいクソゲーを用意する(´・ω・`)
- 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/27(火) 08:08:43.31 ID:PICg3ZC30.net
- イベントをした価値はあったのだろうか
LOLのように騙し売り逃げする手もあったのではないか
- 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 08:37:47.01 ID:JTTobpC30.net
- >>940
あれ河津的には自信満々で出してるからw
- 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/27(火) 08:41:32.73 ID:Jt0ymVup0.net
- リメイク2やってるけどロードちょくちょくあんのね
SFCのPS移植みたいな感じをドットゲーで今更体験出来るとは
背景綺麗なったがそれで見えにくい部分も多いし賛否有りそう
- 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/27(火) 08:43:13.63 ID:zUhIEATL0.net
- ドットはともかくスーファミ時代の背景とかゴミだぞロマ2は
- 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-9GKV):2016/09/27(火) 08:58:34.52 ID:Jt0ymVup0.net
- ロマ3はマップのドット綺麗なったけどそれでもFFや聖剣とかと比べるとちょい落ちたな
モンスターのドットは大分良かったが
- 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9909-Px3x):2016/09/27(火) 09:59:41.86 ID:S3pO4kLe0.net
- サガスカーレットってこれ、、、
新作サガというより、
アンサガのリベンジ作だよね
今の考え方で、もう一度アンサガ作りました的な
- 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 10:47:38.47 ID:HkbNfHB1a.net
- サガでガチクソゲーはサガ3とサガフロ2だけな
- 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-OtRU):2016/09/27(火) 10:52:54.02 ID:lGuorAXda.net
- サガフロ2好きだぞ
もう少し戦闘のテンポを速くして欲しいけど
- 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 10:56:53.81 ID:GG1pqQHDp.net
- サガフロ2はジニーちゃんがかわいかったから
最後まで進められたゲーム
- 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/27(火) 10:58:28.48 ID:Zqsih/nM0.net
- 聖剣もシリーズ復活しそうだしサガも頑張ってほしいんだがなあ。
- 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/27(火) 11:08:07.32 ID:IJ5LVgVr0.net
- サガ3はタイトルさえサガを冠していなかったら普通のJRPGだった
- 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 11:08:18.65 ID:p4ZH6QCtp.net
- GBサガ3楽しめたぞ
少数派ということは分かっているが、何が悪かったんだ?
- 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/27(火) 11:12:43.94 ID:WoW43KZg0.net
- サガ3は戦闘が長くてぬるいのは糞だがそれ以外は普通だぞ
- 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 11:15:04.06 ID:SwXyI9NJp.net
- 客が求めるもの作って喜ばれるのに快感を得るタイプか
他人の評価はともかく自分の作りたいものを作ることに快感を得るタイプか
その違いでしかないよ
あとは会社がそれを許すかどうかの問題で、どちらが正しいという話じゃないな
- 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 11:23:23.66 ID:JTTobpC30.net
- >>953
上が金をとるプロのあるべき姿勢で
下は同人ってやつだよね
正直、下のタイプは会社や業界にとってお荷物でしかないだろ
小島なんかも追い出されたしな
- 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 11:29:11.24 ID:ox6j5LkTd.net
- 客が求めてるのはこれだと思ってつくって下らないのができるなんて良くある話
- 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/27(火) 11:48:27.97 ID:7VpuG3DR0.net
- 媚びたJRPG()は他で散々みてるからイラネーですわ
顔真っ赤奴はテイルズでもやってたほうが幸せなんじゃね?
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 11:57:27.05 ID:5AuJO9jg0.net
- 昔と比べて俺の要望を認めろ!って強気な客が増えて商品作りにくくなってんのは感じるなぁ
資金や時間やら大人の事情で昔より厳しくなってんのもありそうだけど
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/27(火) 12:07:54.38 ID:QO0s9gEvr.net
- ガチクソはロマサガだけだろ
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/27(火) 12:10:39.81 ID:iFRAePQCd.net
- 配信コンテンツとかみるとわかるけど
母数が大きければどんなゴミにも贔屓はつくから賛否両論ってありえない
6割がゴミといったらゴミ。
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/27(火) 12:12:53.81 ID:EdZkkw3IM.net
- まあ、お荷物だからロクな予算も回してもらえずそれすらもスマホとマルチ条件付きなんだろな
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/27(火) 12:15:42.85 ID:gRIIeqJ9D.net
- こういう面倒くさいのが増えてくればそりゃリメイクとかいう名の過去作移植ばかりにもなるわな。
そしてそういう連中もそんなもんに尻尾振ってホイホイ釣られてく。
そんなこんなで日本のゲーム業界こんな有り様かな
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:18:00.15 ID:FN+1vnD4a.net
- 客の要望なんて聞かないで自分が楽しいと思ったゲームを作った方が良い。
ルール説明を丁寧にするとかルビ振るとかは楽しさとは別の問題。
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/27(火) 12:19:46.76 ID:7VpuG3DR0.net
- 客の要望訊いて回ったゲームなんてゴミカスにしかならんよ実際
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/27(火) 12:22:18.14 ID:WoW43KZg0.net
- 選民思想が加速しすぎだろ
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be14-xdvH):2016/09/27(火) 12:23:07.09 ID:k60Gd6zj0.net
- 自分の作りたいものが結果的に多くの人の琴線にふれた時に名作と呼ばれるものになる
でもそれは結果だから出してみないとわからない
マシリトも言ってたけどそれは個人の才能が生み出すものだから他人の要望を集めて出来たものがそうなるのは難しいんだろうね
それが売り上げに結びつけば一番いいんだけどねぇ
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 12:23:39.90 ID:ZD5JqXzwa.net
- もっと情報小出ししていった方が絶対良いと思うんだけどなぁ…
このままだとネガティブな印象持ったまま発売を迎える人が多いだろ
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 12:26:31.32 ID:ox6j5LkTd.net
- てか客の求めてるもの全部盛り込むのは無理だから取捨選択のところでその人の思う客の求めてるものになる
そうじゃなきゃ一つ一つ多数決でもとりますかとかだし現実的じゃない理想ろんなんだよ
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/27(火) 12:27:57.80 ID:7VpuG3DR0.net
- >>967
まあ社会人なら当たり前に知ってることよな
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:30:15.50 ID:FN+1vnD4a.net
- 狙って作れる人なんて存在しないだろ。それができたら世の中は名作だらけだ。
結局のところ、数撃って当たるまで打ち続けるしかない。
Ver2ではなく、Ver1.5が欲しい人を対象にしたシリーズものでやることじゃないけどね。
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 12:32:49.14 ID:JTTobpC30.net
- 客の求めてないもんでいいなら
ロードもダンジョンなしもフリーズもそれでいいじゃねえかっていう
なにを騒ぐことがあるのか?
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/27(火) 12:33:00.85 ID:sFbzyJhj0.net
- アンサガいまんところ別に難しくないな
ヴェントだからか
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 12:34:49.53 ID:5AuJO9jg0.net
- >>970
次スレ頼むぞ
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/27(火) 12:35:51.20 ID:JTTobpC30.net
- >>972
客の求めるものを出すと嫌われるようなんで
俺は立てない
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/27(火) 12:37:54.75 ID:PICg3ZC30.net
- >>971
不親切設計という予備知識と
攻略情報が溢れてる現在にそれを言われても
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/27(火) 12:39:15.52 ID:EdZkkw3IM.net
- あらゆる商売でマーケティングが最重要視されてんのになんでゲーム製作だけ例外だと思えるのか純粋に疑問だわ
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:44:12.13 ID:FN+1vnD4a.net
- 楽しさと苦労は紙一重なんだよ。
苦労するから達成感が得られるし、苦労しなければ作業になる。
\アリだー!/が話題になるのも苦労と苦痛が突出しているから強烈に印象に残る。
- 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 12:44:31.83 ID:5AuJO9jg0.net
- 【Vita】サガ スカーレット グレイス★26 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474947638/
文句言うだけの無能だなもう
はい次スレ
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 12:48:14.71 ID:JJ6AymTP0.net
- 連携は戦略ゲーという観点で考えたらつまらん要素だな
完全に爽快感重視のシステム
2連携ぐらいで効果が豊富ならまだ戦略的
5連携とかどうしてもレベル上げて物理で殴れ的発想になっちゃうからねえ
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 12:51:20.70 ID:5AuJO9jg0.net
- 閃きに次ぐ脳汁ドバー要素だから良いんじゃないの
戦略ゲーなら運に作用する閃きシステムも排除すべきになりそうだし
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/27(火) 12:53:27.99 ID:Puqgcsrx0.net
- 客が求めてるものをとか言って多数派の意見風に装ってるけど自分が出して欲しいものだろ
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 12:55:12.45 ID:ox6j5LkTd.net
- >>977
乙です
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13de-5q76):2016/09/27(火) 12:58:18.56 ID:99BJOY3f0.net
- アンサガは連携を戦略的に使えただろ
術撃って先に敵の行動はかせてフルボッコ、みたいな
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 12:58:53.42 ID:JJ6AymTP0.net
- 連携の仕様はかなり改良がいると思うよ
サガフロなんて最悪の部類に入る
5連携は強いけど条件が相当厳しいぐらいにしないと
サガが難しいゲームだって聞いてきた人とかなにこの脳筋ゲーってなる
サガフロはあれ難しいんじゃなくて単純にストーリー進行が不親切なゲームだからな
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 12:59:24.58 ID:FN+1vnD4a.net
- >>975
先人が結構いて、そのことごとくが失敗している。理由はいくつかあり、
開発者とユーザーでウケたと思った要素が違ったり、変化がなく飽きてしまったり
となかなか上手くいかない。
- 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 13:00:44.95 ID:5AuJO9jg0.net
- >>983
そもそも今回まだ連撃しか出てないから
「連携」があるかまだ未確定なのよね
- 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 13:08:44.21 ID:JJ6AymTP0.net
- >>985
今回はなしでしょ
戦略重視にすると連携は邪魔になるって発想だと思う
まあ技術的にめんど臭いのでかいと思うけど
よく見るとエフェクトの質が結構高いんだよね
連携するとエフェクトが重なるから処理能力的に無理って判断は早い段階で出たんでしょ
- 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-Lb3C):2016/09/27(火) 13:10:38.83 ID:uzPXnzLt0.net
- >>985
電撃インタビュー見る限りでは連携はないでしょう
- 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 13:12:52.40 ID:5AuJO9jg0.net
- >>986
まぁBPの仕様上大技同士の連携もキツそうだしなぁ
せめて陣形で発動する要素がありゃいいけど
- 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/27(火) 13:14:29.42 ID:79WIC69k0.net
- 挟んで連撃発動ってのがよくわからなかったんだよな
下の攻撃順アイコンの左右で挟むってことなのか
画面上の陣形でってことなのか
- 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-rx+a):2016/09/27(火) 13:17:08.28 ID:6Px2prFvM.net
- >>989
下のアイコンで挟む
技によって出るタイミングも変わるから
使う技をうまく調整して挟むようにするゲームだな
- 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/27(火) 13:17:17.30 ID:5AuJO9jg0.net
- >>989
○味方 ●敵
○●○で敵倒したら連撃発動で次のターンBPコスト減少に見えたけど
画面上の陣形はわかりづらすぎる攻撃食らったらのけぞって後ろに下がるし
- 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/27(火) 13:18:31.67 ID:JJ6AymTP0.net
- ぶっちゃけエフェクトの質落とすかエフェクトしょぼくしたら
ロードやら処理の問題は大分軽減すると思うんだけどねえ
そうなると汚い画面になったりめちゃくちゃ地味な戦闘になるから
それこそ広報とかプロデューサー的にはNGだろうな
- 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/27(火) 13:26:33.34 ID:FN+1vnD4a.net
- ユーザーは常に同じものを望むが、実際にそれが出たら新鮮味がなく
興味をなくしてしまう。娯楽には絶えず新しい体験が必要なんだよ!
- 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/27(火) 13:51:34.21 ID:rd4VHwnta.net
- >>993 正にそれだな
顧客の多数決をとっていったら、サガもFFもドラクエも生まれなかった
- 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/27(火) 14:04:41.93 ID:79WIC69k0.net
- 動画見直して連撃やっとわかった
ぷよぷよの連鎖っぽい感じなのか
- 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-rx+a):2016/09/27(火) 14:05:31.07 ID:9Xe9C4+70.net
- >>995
個人的にははさみ将棋だなと思った
- 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-+c6w):2016/09/27(火) 14:18:16.39 ID:uzPXnzLt0.net
- 埋めるしかない
- 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3532-I/j8):2016/09/27(火) 14:21:01.49 ID:79WIC69k0.net
- 動画見直してて気になったんだけど
野いちごは採取ポイントかなんかなのかな
結局トラップでLP減ってたけど
採取ポイントを拾って回るのは結構ありだとは思う
- 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/27(火) 14:22:40.81 ID:9DAk9AAT0.net
- 市川情報はよ
- 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/27(火) 14:23:00.92 ID:9DAk9AAT0.net
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