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【Vita】サガ スカーレット グレイス★24

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 13:06:09.40 ID:gkzHSJHI0.net
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定

エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474380300/l50

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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 13:07:33.71 ID:yH3nZZSIa.net
そろそろ>>1乙しなきゃな

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 13:09:00.46 ID:gkzHSJHI0.net
『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.1
https://www.youtube.com/watch?v=2J90GvexDoQ

『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.2
https://www.youtube.com/watch?v=Q4uRGEJsb9Y

『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.3
https://www.youtube.com/watch?v=JCrH1_x1bLk

『サガ スカーレット グレイス』スペシャルステージ
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 13:10:23.28 ID:zGkLa/e5d.net
乙さん、こちら

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/22(木) 13:10:24.19 ID:p3PBP+H80.net
河津秋敏
@SaGa25kawazu

#サガスカーレット そんな間抜けだからこそ、皆さんのご意見が必要なんです。
そう仰らずにご意見を是非お願いします

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 13:10:29.25 ID:gkzHSJHI0.net
河津秋敏 @SaGa25kawazu
河津秋敏さんがはすみをリツイートしました
#サガスカーレット そんな間抜けだからこそ、皆さんのご意見が必要なんです。そう仰らずにご意見を是非お願いします。河津秋敏さんが追加

はすみ @middlesleeper
@SaGa25kawazu 発売直前までロクに情報も出さずに今さら意見募集ですか。御自分をとんだ間抜けと思いませんか?

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 13:12:35.86 ID:yH3nZZSIa.net
河津ツイに意見するのもいいけど直接サポセンにもどんどん要望送ろうぜ
ロード関連、延期してクオリティアップとか

ttp://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=13121&la=0

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 13:17:09.22 ID:w9wqmC8+r.net
キチガイの相手する暇あったら仕事しろよキチガイの言い分ももっともだけど遅すぎるわ

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be4f-UBrL):2016/09/22(木) 13:20:07.74 ID:66eSr+kV0.net
結局このゲームは主人公世代交代型なの?それとも普通に主人公選べる型なの?

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 13:20:50.07 ID:gkzHSJHI0.net
希望の星「サガミンストレルソング」は砕け散り

降り注ぐ非難はWDの勝利を寿ぐ

そのWDも内乱に潰え

一つの時代が終わりを告げる


叩くべきアンサガも 依るべきロマサガも失い

信者は互いを否定し争い 小売は受注を絞る

だがファンよ 恐るるなかれ

河津は常に新しいサガを用意する

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 13:23:47.05 ID:pXg+9ZhM0.net
つまんね

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed9-UBrL):2016/09/22(木) 13:25:00.72 ID:W3GZNRhU0.net
つーか河津にロードの長さについて聞いた人いないの?

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a6c-xdvH):2016/09/22(木) 13:25:40.55 ID:e0ff1xRh0.net
>>1

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 13:26:44.18 ID:xtx2Ow/g0.net
>>9
選べる

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 13:27:04.32 ID:gkzHSJHI0.net
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。
その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた

http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/22(木) 13:28:18.47 ID:dmdt4kY10.net
河津さんお願いだから潰れないでくれー
サガスカの後もまだまだゲームやりたいんだー

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca5-5q76):2016/09/22(木) 13:32:11.79 ID:229Yqc8Y0.net
ロードなんてどうにもならねぇよ
ロマサガ2でロード結構あるようなエンジンだぞ

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be4f-UBrL):2016/09/22(木) 13:37:29.35 ID:66eSr+kV0.net
>>14
ありがとう
ロマサガ3亜種とでも思えばいいのかな、技もそうっぽいし

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6af-Px3x):2016/09/22(木) 13:46:12.01 ID:glYKsrmT0.net
今までに発売日の3ヶ月前に初めてゲーム画面出したゲームってあったっけ?

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be4f-UBrL):2016/09/22(木) 13:47:15.32 ID:66eSr+kV0.net
>>19
スマホゲーとか多いんじゃね?

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 13:52:28.41 ID:xtx2Ow/g0.net
>>19
それは結構ある
FF15みたいに何年も前に出す方が珍しい

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-xdvH):2016/09/22(木) 14:01:41.32 ID:fI0pyjse0.net
FF15は元は13の3つのシリーズの1つで十年くらい前に情報出てたよね?あれ?違うっけ?

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 14:02:20.02 ID:cYud4fI50.net
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/778604466832498689

このツイート大人な対応してるのもそうだけど
何かいろいろなことを後悔しているようにも見える

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 14:04:17.12 ID:w+eBnPTJ0.net
レオナルドのBGMが頭から離れん
久々のいいイトケン

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/22(木) 14:05:22.06 ID:pnxTQhJC0.net
ボイス無しはこれ以上にない英断だったと思ったけど
周りのユーザはそうでもないのな。

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-Px3x):2016/09/22(木) 14:08:43.50 ID:whpGIGVHa.net
ミンサガはネタボイス無かったら魅力半減だし

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 14:10:07.62 ID:0bTfqA03a.net
ネタボイスとか開発の意図してる部分じゃないしどうでもいい

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 14:11:41.76 ID:PipUgmAm0.net
>>25
フルボイスじゃなくていいからメインイベントだけ声入りならな
有名声優主人公にすりゃそれだけでヲタは買いそう

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59fe-5q76):2016/09/22(木) 14:13:52.57 ID:ME97B8ZZ0.net
ボイスありだとシナリオいじれなくなるから嫌なんでしょ
バトルだけとかなら問題ないかもしれないけど

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 14:19:58.04 ID:WX7IPbjia.net
VITAの読み込み速度が遅いから、VITA用に工夫せんとどうにもならんと思うぞ。
そして時期的にもう無理。
ネットソースだけど、VITAメモリーカードの読み取り速度は1秒間に4〜7MBとか
そんなレベルらしい。互換性のある次世代機やスマホ版が出れば改善すると思う。
(最近の安物SDカードだと秒間24MB程度、高速モデルなら秒間95MBとか)

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 14:22:56.47 ID:PipUgmAm0.net
今やスマホの方が性能いいんだっけか・・・
でもゲーム機でやるのが醍醐味なんだけどなぁ

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/22(木) 14:25:15.12 ID:pnxTQhJC0.net
自分のスマホにいうのもなんだけど、手垢、油、指紋なんかの汚れが付着した画面に
サガの画面が映ってほしくないw

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5b-5q76):2016/09/22(木) 14:32:53.66 ID:hcVi40Wv0.net
ソニーが3年ごとくらいにゲーミングスマホ出せば解決なのにな

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/22(木) 14:38:55.93 ID:1pjtz6G70.net
キャラのグラとか動き、ロードって河津のせいじゃないもんな…
その他の部分は信頼してる
何がみたいかといわれると、ステータス画面の術と陣形の欄の中が見たいかなぁ

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 14:43:04.21 ID:jCX6uI/70.net
元々サガシリーズってキャラグラよりゲームシステムに力入れてるイメージだから
ショボいゲーム画面なのもこれはこれでと思えてきた
ロードだけ短くならんかなー

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 14:46:21.01 ID:gkzHSJHI0.net
ロードも期待できないだろ現実は…そもそも根幹にあるエンジンの問題が大きいっぽいし河津らが何とかしたくても対応できない部分が大きい
プレイしてみていこれでロードが短けりゃなぁ的なスルメゲーである事を祈るしかない(´・ω・`)

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 14:47:06.75 ID:65Df7fGBd.net
サガシリーズがグラフィックに力入れてないとか何言ってるんだろうか。
ロマサガシリーズはキャラのアニメーションはFFよりも派手だったし、ミンサガだってプリレンダムービーは大したことなくても戦闘中のアニメーションは地味ではなかった。

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/22(木) 14:49:23.26 ID:vlGRbJ5q0.net
>>35
正直キャラグラ、声なし、フィールド、町はこれでいい
フィールド選んで即戦闘で薄くないか不安

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 14:51:16.70 ID:w9wqmC8+r.net
>>37
ロマ厨DSサガとアンサガは?

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 14:53:07.58 ID:65Df7fGBd.net
>>39
さすがにDSサガは本編扱いされてもな。携帯機リメイクなんかを出されても。vitaはPS2よりも性能高いからそれなりのグラフィックにはしてもらわないと。

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 14:53:52.21 ID:B4JsNtXHd.net
ロードさえどうにかしてくれりゃ後はどーでもいい
美麗なグラフィックとかボイスとか特に望んでない

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 14:55:24.74 ID:OAtNINXA0.net
ロードよけりゃって言うけど
戦闘のモッサリ感は、変わらんだろ

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/22(木) 14:57:44.84 ID:3Kg4Z+inM.net
なんでゲームクリエイターってプレイヤーの望むものは作りたくない病にかかってしまうのだろうか
これも いきもののサガか…

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 14:59:13.50 ID:WX7IPbjia.net
DSサガは外注だろ。ゲームが不評だったので評価されなかったが、
アンサガのムービー(スケッチモーション)は凄かった。

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4d4-KI9H):2016/09/22(木) 15:04:06.66 ID:zVzM6MjV0.net
発売前から次回作を望んでる

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 15:04:18.75 ID:Ksnv2uz8p.net
VITAみたいなゴミハードになぜ出した

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 15:05:24.38 ID:PipUgmAm0.net
>>43
クリエイターだからだろ
コピペ焼き直しなら他のやつでも出来るし自分が作らなくていい
それこそファンが作った同人ゲーやれば良くねってなるし誰も損しないな

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/22(木) 15:06:17.70 ID:bzR8msfz0.net
クリエイター 気取り だからだね

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 15:06:49.28 ID:s0X4Va1ea.net
戦闘に入る際の読み込みは百歩譲って我慢できるが
その後の戦闘準備や戦いはじめるときにも固まるのはなめてるよな

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 15:23:46.00 ID:WX7IPbjia.net
ロードは10〜11秒程度だろ。騒ぐほどじゃないよ。

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-KI9H):2016/09/22(木) 15:34:48.87 ID:bzL/UN9Qp.net
まあでも短い方がいいよ
3秒以下が嬉しい

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 15:36:52.62 ID:dQCnj85ba.net
知りたい情報を募集したってしょうがないと思うけどなもう出せる情報は全部出したらいいんだよ

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 15:39:34.09 ID:OAtNINXA0.net
どう考えてもロード長いし
今更ロード改善もムリだろうから、発売されたらボロクソ叩かれるだろ

しかも悪いとこは、ロードだけじゃないときた

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 15:39:41.16 ID:dQCnj85ba.net
しかしこのアウアウとかいう名前ほんとよく被るな

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 15:40:35.17 ID:aVkMqNfa0.net
戦闘に入った所と戦闘準備が終わった所の2度、大きめのロードが入るからなあ
それに加えて戦闘中のテンポの悪さ
戦闘が大きな比重を占めるであろうゲームとしては大きなマイナス点である事は間違いない

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 15:49:33.84 ID:PipUgmAm0.net
戦闘自体は面白そうなのよねー
序盤から頭使いそうな感じだし
陣形がどうもわかりづらいのがネックかなぁ頭身高いのと見下ろし視点じゃないから把握しづらい

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-5q76):2016/09/22(木) 15:49:54.80 ID:e28PJ05V0.net
サガフロ2でも河津は「最初から全シナリオ開放して自由にプレイさせようぜ」って言って
スタッフ総出で「プレイヤーがストーリーを理解できなくなるからやめてください」って止めたって言ってたな
今はその止めてくれたスタッフ達も居なくて暴走状態になっちゃったのかな

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-xdvH):2016/09/22(木) 15:50:49.40 ID:fI0pyjse0.net
10秒ではまあな、エリア移動とかに30秒かかってたRPGとかもあったし。
でもそのロードが戦闘ごとにある訳だし1キャラで何10回も戦闘あるし、全部やり込むとしてそれが4キャラ分もあるって考えると...

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 15:52:37.24 ID:dQCnj85ba.net
意見を最終版に取り入れると一応は言ったけど何をどうするかは中々言えないだろうな
言えるとしてもまだ4日しか経ってないし見通しも立たないか

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 15:52:54.44 ID:V9myaAoTp.net
>>43
そりゃクリエイターの定義がそうだからでしょ
既にある評価を受けてるものや望まれてるものをまた作ったらクリエイターと呼べない
だからクリエイターは批判を受けて当然

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b4-5q76):2016/09/22(木) 15:55:46.90 ID:5QuPNZSw0.net
>>54
2ちゃんねるは初めてか?
ケツの穴の力緩めろよ

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-CGs6):2016/09/22(木) 15:58:40.64 ID:SyfgGuZe0.net
コマンド選択開始時に停止するにしても、停止→タイムライン表示 じゃなくて
せめてタイムライン表示→停止 にしてくれれば停止中でもまだ退屈しないのに。
もしくはさっきのターンの最終結果、バトルログでも表示しといてくれればいいのに。
何の画面情報もなくただの待ち時間でしかないのはいかん

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 16:01:49.50 ID:w9wqmC8+r.net
>>59
実働2ヶ月も無いのにそんなこと言えるってもう嫌な予感しか

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 16:05:51.88 ID:gyxR2JX/0.net
客の要望と言ってもプレイヤーがちょこっと触って分かる程度の不満は
開発者当人たちもとっくに知ってるけど、イジれない事情があって後回しになってるだけ
って海外のゲーム開発者が言ってた

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 16:06:48.45 ID:dQCnj85ba.net
まあそりゃそうだよね

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/22(木) 16:27:17.33 ID:NSNwCOgN0.net
   
        (´・ω・`) 本スレは誰でもウェルカム
 ____/ |ヘ只|/、\_____ri_
{_=|_|__/ヽV>  ヾ、__|_|、)__}
  '^       _)o  |
        </\/
         /  /'、.
        .〈  /、. \
         ヽ. ヽ.、 >
           ヽ ,〉´j
          (_,フ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/22(木) 16:28:14.63 ID:xuhDzAF20.net
ツイッターって本当にガキの巣窟だな
顔が見えないからって失礼なこと書きすぎだろ
面と向かって言えないようなことを書くんじゃねぇよ
お前らはそんなことしてないよな?

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 16:30:01.72 ID:DiH8PSjed.net
アニメアイコンだけ無意識にブロックしといたら多少はマシ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 804f-su3J):2016/09/22(木) 16:37:54.58 ID:XlIsR/Oc0.net
戦闘画面が幻想水滸伝3みたいなシュールさだったw

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 16:41:56.35 ID:gyxR2JX/0.net
体験会本当に開くなら絶対行きますよ河津さん

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9783-xdvH):2016/09/22(木) 16:47:28.55 ID:U49/K5Mh0.net
サガ信者はFFドラクエ信者同様にブランドと歴史の長さから増長し反対意見を尽く封殺してきた
そろそろ自分が信じてきたものが崩壊の兆しを見せている事に気づくべきでは

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/22(木) 16:49:50.57 ID:p3PBP+H80.net
信者でもロードが長いといっているのだがw

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-F0em):2016/09/22(木) 16:52:01.91 ID:2P3gx/7KK.net
河津だけじゃなく
周りの連中もダメわな
サガのゲームに関しては
河津の考えが絶対であろうとも
少なからずこれは絶対ヤバいって思ってた奴はいただろうから
きちんとこれは絶対ダメですよと言わないからこうなるんだよ

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/22(木) 16:53:27.75 ID:p3PBP+H80.net
レガシーも封鎖されてたねw

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc7b-5q76):2016/09/22(木) 16:54:47.93 ID:emmRZqcJ0.net
プロデューサーがTGSで直々に挑戦状発言してるってことは
受け入れられるかどうか一か八かのギャンブル的なものに仕上がったゲームってことだ
そもそもサガが人気出たのは、入り口は万人受けするRPGに見せかけといて
実はとてもやりごたえのある奥深いゲームだったからで
入り口から癖あったら多くの人が受け入れられないんだよ。
アンサガとミンサガで証明されたじゃん

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed8-PXFN):2016/09/22(木) 17:00:01.39 ID:WlYNIIID0.net
VITAの閃の軌跡とかはパッチでロード時間かなり改善したし
まだ未完成なら改善の余地はありそう

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 17:02:27.92 ID:5DZ4/GZr0.net
挑戦発言ってのは、奇抜だったり今までにないシステム搭載した上で
ゲームとしての土台が出来てるものでやるもんであって
こんなペラッペラなもの出されて挑戦とか言われても、ただ予防線張ったようにしか思えんのだけど

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 17:03:04.35 ID:dQCnj85ba.net
みんな言ってるけどFFに優秀な社員取られて河津さん孤立無援なんだろ
今まで一緒にサガ作ってきた人達どのくらい関わってるんだか

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca5-5q76):2016/09/22(木) 17:07:20.15 ID:229Yqc8Y0.net
ダンジョンなしとかのゲームデザインがそうだとしても
ロードの長さで挑戦するのは違うからな?

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 17:07:54.80 ID:uY73G1Jga.net
今までにみたことがないようなものがでてきて
面白いかどうかわからないんじゃなくて
町やダンジョンが無いスマホゲーにありがちなものがでてきてイマイチ新しいとは思えないからな…

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 17:09:19.76 ID:w+eBnPTJ0.net
これ移動と戦闘のみってのがFCソフトの元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とシステム同じじゃねw

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-5q76):2016/09/22(木) 17:27:25.17 ID:N1tbWxhK0.net
ロマサガの拡張が欲しいのやつの声だけはでかいからな
サガ新作はいらねえんだ

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/22(木) 17:37:53.11 ID:JwvSOl3/a.net
ロマサガ新作は興味あるが、それを河津に期待するのは無理だな
同じことをやりたがらない人みたいだからな

ロマサガをやって育った世代がスクエニ含めゲーム業界にはたくさんいるだろうから、そっちに期待した方がまだ可能性ある

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/22(木) 17:40:45.11 ID:3Kg4Z+inM.net
そりゃオーソリティーなんだから声もよく聞こえるだろうさ

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a0-aBDa):2016/09/22(木) 17:45:41.74 ID:iIxTMtJU0.net
ロマサガ2でさえロードあんのかu

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/22(木) 17:47:06.54 ID:eXSX88Xy0.net
先帝の無念を晴らせる日は来るのだろうかね。

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/22(木) 17:49:37.55 ID:tqsHEORY0.net
これからの25年が大事と言って
10年以上ぶりに出す完全新作が低予算丸出しオナニー挑戦状という悲劇

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 17:54:40.18 ID:zikA3apua.net
2Dライクの街とかダンジョンの探索とか今日日別にやりたくもねえ
ロマサガキッズは一生改造版()でぼくのかんがえたろまさがをやり続けてオナニーしてりゃええ

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/22(木) 17:56:30.23 ID:sXG3EMssa.net
これ2D、3D以前の問題の希ガス

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-5q76):2016/09/22(木) 17:59:15.37 ID:N1tbWxhK0.net
でもあの実機プレイ見て正直なにこれ感は半端なかったわ…
別に探索なしとかでもかまいやしないんだが、フィールドイベントも戦闘もあれおもしろそう!と感じたのか?
というかフィールドマップ歩く操作すらいらなくね?あの遅さといいメインでやる部分なのにめちゃくそイラつく要素だと思うんだが

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/22(木) 18:02:19.25 ID:qSYVgE650.net
マップはたまにダッシュしてたよ
そこそこ早かった
あとはマップのなかを探索しがいがあってそれに見あったリターンさえあればいいんよね
今のままだったら淡々と回る感じになりそう

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 18:04:36.80 ID:xtx2Ow/g0.net
ロードが短くなるなら延期してくれてかまわない

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 18:05:30.41 ID:w+eBnPTJ0.net
ロマサガ2や3みたいな羽根かペン移動でいいじゃん・・・
歩きたいのはダンジョンと街だって!

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 18:08:18.48 ID:dQCnj85ba.net
どこを取っても美術面のセンスが感じられないのがちょっと痛いね
見た目のハッタリが効いてればマップ歩きへの苦言も少なかったろうに
資金か美術スタッフの能力のどちらが足りなかったのかまあ俺は今のままでも良いと思ってるけど

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 18:08:30.77 ID:zikA3apua.net
ロマサガの街とかダンジョンは面倒くさいだけのゴミ要素だから要らね
そもそもロマサガじゃねえしこれ

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/22(木) 18:15:42.26 ID:p3ZL/IY5d.net
まあ最後のサガ作品だろうし好き勝手作らせていいんじゃないか
俺は買わないからロマサガリメイクのためにお布施頼むぞ

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 18:15:42.59 ID:lo7Hk1jX0.net
もしかしてファイアブリンガーって河津自身のメタファーなんじゃないか?
星神に追放された→スクエニの社員たちに疎外された

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 18:15:43.52 ID:xuhDzAF20.net
街探索って意外と疲れるからいらんのよね
どうせ必要な人にしか話しかけないし

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc7b-5q76):2016/09/22(木) 18:18:28.61 ID:emmRZqcJ0.net
街探索できなくていいけど、すっげえ綺麗な一枚絵は欲しいよ
鍛冶屋行くと鍛冶屋の綺麗な絵とかさ

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/22(木) 18:20:23.23 ID:ZBNqcMKLD.net
「ぼくのかんがえたさいこうのロマサガ」を妄想してたキッズは顔真っ赤だが、2015年時点の段階で2016年の発売もこれは怪しい2017後半とかもあり得るだろと思ってたところに
2016/12発売とか聞いてある程度察してた俺はまあこんなもんだろ感しか無いな。
落胆もしてないし、戦闘のシステムはまだ全容がわかってないけど面白そうじゃねと思ってる

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 18:21:11.32 ID:zikA3apua.net
AAAの箱庭系くらい作り込んでくれないともう無様なだけだよ、昔からあるDQFFベースのRPGの街ダンジョンは
ただの記号の連続でしかないし古臭いだけだから小規模でやるならバッサリ斬ったほうが良い

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35a3-5q76):2016/09/22(木) 18:24:07.34 ID:eOG7G/f70.net
あのしょぼいフィールドは古臭くないのか

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/22(木) 18:24:32.18 ID:vLXaeD3t0.net
ワルキューレの冒険を思い出すな

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ b1ef-dO0P):2016/09/22(木) 18:24:42.39 ID:x2dwEIlE0.net
>>99
イラストの変化ぐらいはほしいよな
ソシャゲですらあるからな

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/22(木) 18:29:09.49 ID:J288lCcF0.net
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険・サガ

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 18:29:14.67 ID:w9wqmC8+r.net
ロマサガロマサガ煩いハエはタイトルも読めないんですかねアンサガといいDSサガの時もスレ荒しまくってるし

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/22(木) 18:32:21.33 ID:4Vjxk3mi0.net
河津さん
あんたサガプレイヤーをどう見てるんだい?
どうせサガはSFC時代〜の古参しか買わないんだから
ロマサガ2や3の雰囲気っぽくて全然いいんだよ

いや、俺GB時代からやってるんだがとかいらないから・・・
あと、だからといってドットでもいいとかそんなこと言ってんじゃなくてさ
「おーこれぞサガだー!」
って思えるものがありゃそれでいいんですよ・・・

「キャラが70人以上います」
「おーサガっぽいなー」ってなると思います?
ロードが長いとか、それ以前の問題じゃないですかね?
一体何年ゲーム業界にいらっしゃるんですかね?

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/22(木) 18:36:29.22 ID:JwvSOl3/a.net
>>107 残念ながら河津はそういうのを作るつもりは無いんだよ
求める人がいようが、いまいが関係なくね
過去のサガのような作品を期待するなら、河津以外に要望しなよ

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 18:38:00.52 ID:zikA3apua.net
>>107
河津はお前みたいなのが拒否反応を起こすゲームが作りたいんだよ
だからタイトルが違うだろ?

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 18:38:42.77 ID:w9wqmC8+r.net
>>107くんにはフリューのゲームがおすすめやでなんせスタッフがロマサガ目指すって公言してるからな

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 18:39:48.26 ID:lo7Hk1jX0.net
河津は突き抜けすぎた。もう少し一般の目線も考えるべきだった
そのせいで売り上げが下がり、予算が出なくなり、その結果がスカグレTGS動画

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c17b-5q76):2016/09/22(木) 18:42:31.35 ID:JbWyqdn70.net
スマホでできそうなゲームそのものすぎて
最近のスクエニのコンシューマーへの力の入れっぷりとは外れすぎてる
何故こんなことに

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 18:44:20.35 ID:2W0Zuf0od.net
ブランド殺しの松田はある意味和田より質悪い

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/22(木) 18:45:03.97 ID:yucCmucm0.net
>>97
ファイアブリンガー→火をもたらすもの→赤字をもたらす者

本人も分かっててやってそうw

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 18:45:20.93 ID:dQCnj85ba.net
河津さんの不幸はサガとタイトルにつけないとゲーム作らせてもらえない状態だな常に新しいゲームを作りたいのにタイトルには無理矢理にでもサガがつけられる
河津さんは正直サガって名前とかどうでもいいと思ってるだろうしサガじゃなければ変に噛みつかれることもないだろうに

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 18:51:14.03 ID:x5aT9dJ50.net
サガの新作は発売前はいつもこんな感じなんだよな

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 18:57:30.30 ID:lo7Hk1jX0.net
どうだろう
今までのは求めてるものと違うってだけでしょぼいって声は出なかったが、
今回はそういうの以前にクオリティが低すぎるって事で落胆してる人が多いから、
いつもこうだったから今回も大丈夫だろって楽観するのはズレてる気がするが

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/22(木) 18:57:48.43 ID:ZBNqcMKLD.net
>>115
ラスレムにサガのタイトルつけてたら更に面倒くさいの集まってただろうなぁ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5943-UEA8):2016/09/22(木) 19:01:01.75 ID:T0MT/VuG0.net
箱版のラスレムが出た直後の反応ってどんな感じだったんだろ?
クリアするまでネット情報を見ないようにしてたからよく知らないんだけど、
あのゲームもロードは相当だったよな。

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 19:02:40.07 ID:xuhDzAF20.net
どうやらサガスカを発売日に買うのはこのスレで俺だけのようだな
そしてめちゃくちゃ楽しみにしてるのも俺だけみたいだ

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 19:02:42.83 ID:zikA3apua.net
DS版とかクオリティが低過ぎてしかもアートデザインの部分でも終わってるゴミを既に出してしまってるわけだが

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-Px3x):2016/09/22(木) 19:02:51.07 ID:HCczQaDy0.net
ワールドマップ広いし楽しみなんだけど、それだけに主人公少ないのが勿体無い感じ
残念なのはこの主人公の少なさとロードの長さぐらい
あとは基本的には期待してるけど
ロマサガと違うのはナンバリングじゃないんだから当たり前だし

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/22(木) 19:05:48.72 ID:WX7IPbjia.net
>>119
回復の仕方が分からねぇ。その他色々分からねぇ。

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a0-aBDa):2016/09/22(木) 19:06:00.33 ID:iIxTMtJU0.net
アンサガを携帯機で出した方がいいレベルよ

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8838-5q76):2016/09/22(木) 19:07:15.65 ID:hDR4F1u80.net
僕は楽しみにしてるよ

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/22(木) 19:09:12.79 ID:pnxTQhJC0.net
>>120
ここにもいるぞ!
このゲームの発売で、FF15と龍が如くはスルーとなった。

後は、これから出る情報を楽しみにしながら、発売日を待つのみだ!

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 19:10:20.29 ID:lo7Hk1jX0.net
ミンサガの動画見てるが、技のエフェクトの豪華さが全然違うな
ハードのスペック上がってるはずなのに、なんでクオリティが下がっているのか
ミンサガで上がったハードルを10年経ってるはずなのに超えてないとか、落胆の声が多いのもやむなしだわ

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 19:12:05.17 ID:dQCnj85ba.net
おいらも雪月花予約済みです後はサガ仕様の本体待ち
はやく公式に情報どーんと出してほしいな

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5943-UEA8):2016/09/22(木) 19:12:38.95 ID:T0MT/VuG0.net
>>123

ああ思い出した! 俺も蘇生の方法がわからなくて困ってたわw
陣形の発動条件とか、ほんとにいろいろと分からなかったなあ…。

でもまあそのゲームにはまって3周したわけだから、たぶん今回も何だかんだ
言いながらはまるんじゃないかなあという気がするな。

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/22(木) 19:12:40.63 ID:maPWUQl/0.net
エフェクトについては頭身が上がると嘘くさくなる気はした。高速ナブラとか。

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/22(木) 19:13:24.71 ID:VMxGg80bK.net
だいたい予算のせい

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 19:15:03.54 ID:lo7Hk1jX0.net
予算規模的にリアル頭身は明らかに失敗だな

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 19:15:53.58 ID:2W0Zuf0od.net
ミンサガの作り込みがサガとしては異端なのに、にわかはあれ基準で出来ると思ってるから困る

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/22(木) 19:17:02.73 ID:o/PRaQta0.net
もう説明書をよくするしかないじゃん
間に合わん

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 19:24:54.85 ID:w+eBnPTJ0.net
公式で聴けるレオナルドのBGMはかっこいいな

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/22(木) 19:26:20.23 ID:aAM2Q4CRa.net
逆に説明書無くていいぞ 今のネットある現代ならすぐ調べられるし

アンサガも今出てればもっと嵌る人多かったと思うんだよな 当時はネットで調べるの大変な人も多かっただろうし

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 19:27:25.94 ID:gyxR2JX/0.net
>>133
サガとは思えんほどフレンドリーだけど
結果的にあれがシリーズの人気作になってるのだよなぁ

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee9-5q76):2016/09/22(木) 19:29:40.45 ID:Kvob9YO60.net
ネタだと思って動画みたらやべーじゃんこれw

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/22(木) 19:30:58.41 ID:BFC7nt3l0.net
ネタじゃないからな
戦闘開始までに計20数秒のロード入る神ゲー

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5903-5q76):2016/09/22(木) 19:32:46.64 ID:wtBn49aX0.net
あんなプレイ映像見せても期待してくれるファンが一定数はいるんだから
人気シリーズの力ってすげえよな
完全新規のゲームだったら見向きもされないレベルでしょ

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 19:33:00.60 ID:V9myaAoTp.net
>>75
FF2も相当だしな
回避率ゲーで重装備が地雷とか下手にHP伸ばすと大変なことになるとかのばらとか奥深すぎる

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f4a-fpmy):2016/09/22(木) 19:33:28.56 ID:5I1pT2KP0.net
あのしょぼグラでなんでガクガクなんだよ
Vitaのスペックが足りてないのか、土台が糞システムなのか
もう2Dで始めから作り直せよ

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMf4-xdvH):2016/09/22(木) 19:33:54.51 ID:be4SFnAXM.net
>>33
これ。S820とかS830搭載のXperia Playが欲しい。
パッド付あるきはあるけど、中華は嫌。
Nvidia shieldもportableの後継だしてこないし。

>>39
アンサガのグラ(バトル)嫌いじゃないけどな。むしろ好き

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d754-xdvH):2016/09/22(木) 19:34:32.76 ID:vJRx0+hu0.net
>>134
それだ!

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-M2Pa):2016/09/22(木) 19:35:55.30 ID:CXuNft1L0.net
ロードはせめて1回に抑えられないのかな
戦闘の合間合間に入る微妙な間のほうも気になるけど

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/22(木) 19:36:32.41 ID:3Kg4Z+inM.net
単語間違えてやべー恥ずかしいと思ってたら誰も反応してなかった

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 19:40:57.69 ID:FOTy90RC0.net
ロードばっかに目が行くけどそれ以外も割とあんまりなんだよな…

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 19:45:08.63 ID:aRq+BSW50.net
せめて戦闘準備画面スキップ出来るようにして欲しい
これまでの情報だと戦闘は常にプレイヤーが能動的に起こすんだから
準備が整っていないなんてよほどのアホじゃない限り無いだろ

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMf4-xdvH):2016/09/22(木) 19:46:04.78 ID:be4SFnAXM.net
>>144
つべの説明が一杯ついててサガが優しくなったつってたの見て、説明書付きのアンサガだなぁと思った。

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 19:47:46.74 ID:w+eBnPTJ0.net
俺の道を行くと花びらを踏みしめて最高だよな
ゲームが糞でもサントラは買うぞ

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 19:48:16.53 ID:w+eBnPTJ0.net
タリアとバルマンテのテーマもはよう聴きたい

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 19:48:53.66 ID:xuhDzAF20.net
戦闘準備画面いらんよな
だってエンカウントじゃなくて自分からバトルしに行くんだから
しかも事前にバトル情報があるし、そこでキャンセルも出来るんだから
普通にメニューから戦闘準備と同じことが出来れば不必要だと思うわ

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd96-Px3x):2016/09/22(木) 19:54:11.63 ID:EU/vNz+Q0.net
とりあえず俺のかわづチンチンブラブラダンス見て落ちつけよ

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 19:56:59.29 ID:s0X4Va1ea.net
>>152
あそこは分けないと一度のロードが尋常じゃないから苦肉の策で戦闘準備と入れたと思っとく

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 19:57:02.24 ID:x5aT9dJ50.net
十年後には神ゲーとか言ってるよきっと

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 20:00:04.92 ID:w+eBnPTJ0.net
そらアンサガを神ゲーといえる廃人みたいな人達が残るってことかい
ライトユーザーは逃げるわ

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 20:02:05.92 ID:zGkLa/e5d.net
はよ発売はよ!

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/22(木) 20:02:54.18 ID:2gSI8psv0.net
河津今頃になって意見求めたって遅いだろ…
なんでこんなになるまでほっといたんだよ

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3a-xdvH):2016/09/22(木) 20:04:28.09 ID:WmJBYVjh0.net
アンサガはまだ活気があった頃のサガ新作ってことで初動でかなり売れたからふるいに残った人もそれなりにいたけどこれの場合アンサガみたいなポジションになれるかどうかすら怪しい
元々のユーザー自体が少ないだろうし

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 20:06:02.26 ID:w+eBnPTJ0.net
初見で若い子が手に取ってくれるようなキャラがいないのもキツくないかなぁ
ロマサガ3ならユリアンやエレンは正当派でとっつきやすかったし
バルマンテなんてよほど捻くれてる人じゃないと見向きもされないと思うが

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 20:09:55.68 ID:w+eBnPTJ0.net
ウルピナは白薔薇っぽいよね見た目

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8d-5q76):2016/09/22(木) 20:14:36.77 ID:uH8rcZ780.net
ロードの長さやエフェクト、移動中の3Dキャラ、マップ自体の寂しさも気になるけどキャラ絵が何かキツい
公式の絵は雰囲気いいのにゲーム内の立ち絵や戦闘CGはどうしてこんなバタくさいオヴァ絵になったんだ
ウルピナとか絵ではめっちゃ美人なのにゲーム内だと半端なカートゥーンみたいになってる

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 20:14:52.90 ID:PipUgmAm0.net
過去キャラオマージュは結構出たりすんのかねぇ
エビ使いたいわ

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 20:18:47.72 ID:dQCnj85ba.net
募集して沢山集まってるんかね公式にメール作った方が集まるだろツイッターで直接送るってちょっとのハードルでほとんどは帰っちゃう

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 20:20:41.51 ID:x5aT9dJ50.net
キャラ絵とか正直どうでもいいわ
ミンサガの時も散々言われてたし
結局すぐ慣れる

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e3c-xdvH):2016/09/22(木) 20:24:59.83 ID:hfs+dgmQ0.net
みなさん、きょんにちょわ

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 20:31:45.03 ID:gyxR2JX/0.net
サガの名前つかなきゃ1万本も売れないよ
マジで中小のゲームより下だもん

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 20:33:41.65 ID:puj7XUEhr.net
会話シーンのフレーム画が主人公ごとに違うっぽい

通常バトル曲も専用のがあるって今まで無かったし、4人になった分それぞれの個性が強くなってるんじゃないかな

その辺の雰囲気の違いは楽しみ

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 20:34:10.12 ID:gkzHSJHI0.net
そんなにキャラデザは悪いとは思わない(´・ω・`)
むしろ女子供が飛びつくようなのいたらガッカリだろ(´・ω・`)

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-5q76):2016/09/22(木) 20:37:48.14 ID:e28PJ05V0.net
去年のTGSでの河津のこっそり実機持ち込みとかを見る限り
河津自身はこのゲームの広報をしたがったけど
スクエニが情報を規制して売り逃げすることを選んだんじゃないかな

今やってる意見募集もスクエニの公式アカウントじゃなく
河津個人のツイッターアカウントでやってるから
河津とスクエニの間の確執がみてとれる

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/22(木) 20:41:15.23 ID:2gSI8psv0.net
>>159
今回の実機映像そのものがかなり目の細かいふるいだもんなぁ…
河津のやる事は全て肯定する!って感じの人ぐらいしか買わない気がする
だから発売後は案外プラス意見しか出なかったりね

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 20:45:33.93 ID:xuhDzAF20.net
セツナとかいうクロノもどきを出さずにサガに投資してほしかった・・・

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-4kS4):2016/09/22(木) 20:45:54.01 ID:kpF9sI0v0.net
>>160
バルマンテは河津が初期から構想していたキャラでストーリーがしっかりしてるらしいから俺は初回はバルマンテだな

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7203-xdvH):2016/09/22(木) 20:48:50.34 ID:dj3wDXcU0.net
今回アンサガのネズミみたいな罠主人公いるのかな

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 20:52:42.02 ID:w+eBnPTJ0.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=0WI-wRl2i1w


これはロマサガ3のハック版だがファンが本当にやりたいのはこういうのだと思う
ロード時間なんてないダイナミックな必殺技ではごたえのあるボスとのバトル

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/22(木) 20:54:57.18 ID:pnxTQhJC0.net
いえ、結構です。

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 20:55:31.80 ID:w9wqmC8+r.net
>>175
じゃあそれやってろ犯罪者ロマ厨

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 20:58:18.05 ID:lo7Hk1jX0.net
>>175
こういうの見るとやっぱり河津が作ってなきゃ駄目だってなるわ’

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 21:00:07.53 ID:x5aT9dJ50.net
>>175
なんかクサイんだよなこういうの
無駄にダメージがインフレしてんのも気に入らない

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc8c-pbYT):2016/09/22(木) 21:00:13.61 ID:+CZ/Nabn0.net
買うけど不安しかない

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3298-NoHY):2016/09/22(木) 21:01:20.67 ID:X9yx3/aa0.net
>>175
改造ロマサガ好きだけど、
ああβと同じものをvitaで出したら間違いなく袋叩きにあうと思う…
きちんと耐性と連携を考えて、細かい仕様も把握して、ようやく勝率が40%に乗るかどうかってゲームだからな
大半のプレイヤーはついてこれない

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:02:15.29 ID:PipUgmAm0.net
つうか河津氏じゃなくてもロマサガのパクリゲーぐらい出せそうなもんだがな
やっぱ作っても売れないと思われるからかねぇ

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:03:39.12 ID:w+eBnPTJ0.net
VITA版の七英雄バトル これもいいんだがな
ttps://www.youtube.com/watch?v=nN6c6PU-37o

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 21:04:25.97 ID:eop9Lv4La.net
今の時代にロマサガのパクリゲー作るような昔を省みる事しか出来ないアホのゲームが面白いわけもなく

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:05:28.96 ID:PipUgmAm0.net
>>183
背景だけ無駄に豪華であんま好きじゃないな
一応買ってるけど余計なことすんなって感じだわ
敵全部が動くわけでもないのが妥協しまくりというか

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:05:47.30 ID:w+eBnPTJ0.net
>>182
同人だけど苺坊主ってサークル
ロマサガ厨でロマサガ風のRPGを3つ作ってる
確か1作目がVITAに移植されたな

参考までに そのRPGのラスボス戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=869xf-XRgxM

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477c-5q76):2016/09/22(木) 21:09:59.37 ID:6F+uhMO50.net
 
http://douganeet.adclubny.com/archives/8465

美人CAさんとエッチwwwwwwwwwwwww

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 21:10:43.94 ID:lo7Hk1jX0.net
>>182
ここで名前出していいのかわからんが
帽子世界っていうフリゲはサガに影響受けた作者が作ってて、
部分的にサガを超えてる所も結構あるから、サガ好きはプレイしてみるといい

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 21:11:17.52 ID:dQCnj85ba.net
やってないけどレジェレガがそういうのだったんでしょ売れなかったぽいけど

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 21:16:14.40 ID:WX7IPbjia.net
>>175
分かる。球根七英雄とかコンサートのサイリウムみたいなのが凄かったもんな。
フロ1のロザリオインペールとか幻魔相破とか三龍旋みたいな派手さが欲しい。

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:19:09.31 ID:w+eBnPTJ0.net
>>182
ついでにそのサークルの3部作の完結編のラスボス戦 普通に使える技にまんまサガシリーズの技があるあたりは同人ならではか
ttps://youtu.be/7jhvoJIMMVA?t=498

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:20:05.74 ID:PipUgmAm0.net
やっぱクソゲーでも本家がガッチリ絡んだ作品プレイして自爆してぇわ
技術が進めばいつか精神的続編とか勝手に出てくるんだろうと思えば・・・

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/22(木) 21:21:13.14 ID:pnxTQhJC0.net
同人ゲームスレと間違えたか・・・・

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:22:02.78 ID:w+eBnPTJ0.net
あくまでも同人でサガッぽいゲームないのってことでいちおう

俺だって本家でロマサガ風新作やりてえわ!

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9783-xdvH):2016/09/22(木) 21:23:03.53 ID:U49/K5Mh0.net
インペリアルサガを家庭版に落とし込むことできねえかな

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/22(木) 21:24:47.14 ID:yhHAATKh0.net
そんな間抜けだからこそ、皆さんのご意見が必要なんです。そう仰らずにご意見を是非お願いします。

河津は喋っただけでサガだな

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:27:55.15 ID:PipUgmAm0.net
>>196
つまり3回話しかけたら壁にめり込むのか

それとも コイツは許さん
      許す
って選択肢が出ちゃうのか

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 21:29:12.83 ID:FOTy90RC0.net
アバロン、アバロン、うるわしの〜

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:30:15.30 ID:w+eBnPTJ0.net
子猫は元気?

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 21:30:48.82 ID:lo7Hk1jX0.net
>>196
ア まぬけか はっ!
  えんきはしないのか

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 21:32:03.22 ID:xtx2Ow/g0.net
>>175
俺は旅がしたい

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:32:13.67 ID:w+eBnPTJ0.net
そういや昔、REVERSE SAGAというそれはもうシナリオから出来まで最悪のロマサガ風RPGがあったな
クリアはしたけどシナリオが痛すぎて二度とやりたくねぇ
出てくる人物全員厨二病で作者の頭湧いてそうだった

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/22(木) 21:36:07.00 ID:aAM2Q4CRa.net
これまでのロマサガやりたかった人は残念でしたね まあ今回はご縁が無かったということで^^;
いつまでも昔のロマサガを楽しめばいいよ 僕たちは新たなサガスカーレットを待ってるので

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 21:36:16.23 ID:FOTy90RC0.net
>>202
あれはしかも未完成の状態でぶん投げてたからな
俺は今こっち楽しみにしてる
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29566878

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 21:36:39.64 ID:BD6nCfzp0.net
>>106
河津が言い出したんだよなあ

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 21:36:48.25 ID:WX7IPbjia.net
こういう動画を見ると、ユーザーの求める理想形はミンサガだったんだな
という結論になってしまう。

>>182
ユーザーが求めてる技術水準が高い。グラはスペックよりも個人のセンスが重要だから。
中小には人材が少ないんだよね。その分、ゲームデザインが上手いのが集まってるけど。

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ b1ef-dO0P):2016/09/22(木) 21:37:35.14 ID:x2dwEIlE0.net
河津さんよ、今さら何弱気になってんだよ…弱気になるぐらいならオナニー癖治して最初からユーザーに媚びとけよ

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 21:38:30.23 ID:zGkLa/e5d.net
殺してでも奪い取る

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-aBDa):2016/09/22(木) 21:39:55.68 ID:cWzGjvV6a.net
色々どうでも良くなって雪月花ボックス予約したわ…
シリーズと共に死ぬわ

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/22(木) 21:40:06.70 ID:yhHAATKh0.net
ロード、ロード、ロード!ゲーマーとしてはずかしくないのか!

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:41:35.25 ID:PipUgmAm0.net
河津「モウクタクタデ キデンノノゾムサガ゙ コレガワカラナイ」

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/22(木) 21:42:14.03 ID:vLXaeD3t0.net
>>170
そもそもサガスカーレットの開発が遅れに遅れたことが原因っすよ


インタビューでは
本作の開発が遅れて2015年内に発売できなくなった

2016年はスクエニの他プロジェクトの色んなソフトの販売計画が詰まってて
2015年に出せないなら2016年末になるとマーケティング部隊に言われた

本作の情報は2016年のFF15の情報提示がある程度収まってからしか出せないとも言われたとのこと(自社ソフトとダブルため)

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 21:43:18.84 ID:nUKl9JoJ0.net
サガの中でもかなり異質な作品になりそうなのに体験版出す予定すらないとか…
このままだと売り逃ゲーって言われるぞ

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:43:41.05 ID:w+eBnPTJ0.net
>>204
へぇ こんなの初めて見たけどこれはこれでいいな
こういうのがほんとやりたいんだよ

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/22(木) 21:43:52.29 ID:VMxGg80bK.net
ミンサガもキャラデザとかモデリングとか、イベント進行速度とか、いろいろ不満はあったけどなぁ
初めてやったRPGのロマサガ2を超えるゲームがいまだに出てこないわ
SGはビジュアルの時点でロマサガ2を下回ってるのは確定だし

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 21:44:27.16 ID:5DZ4/GZr0.net
初回版の商法を見るに売り逃ゲーする気なんでしょうよ
河津はどうか知らないけど、予算も人員も割いてくれなかったのは安易に予想できる事だよこりゃあ

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:45:01.22 ID:PipUgmAm0.net
>>213
売り逃げするならPVだけ見せて発売日まで黙ってるだろw

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b445-5q76):2016/09/22(木) 21:45:32.97 ID:fZZEkb8P0.net
必ずロマサガ4は作ると名言してるし、ロマサガファンが多く、ユーザーが求めてるサガもロマサガだというのも認知してるし

その上でサガスカのようなもの作ったわけだから今回のはそれと別として割り切るしかねえな
長年待ち望んだ新作がこれってのは批判的な声でんのはしょうがねえ

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 21:46:00.89 ID:xtx2Ow/g0.net
>>213
毎回異質なんでサガの中で異質と言われてもピンとこない

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 21:46:16.00 ID:FOTy90RC0.net
あんまゲームやる時に製作側の事情とか予算の都合とか考えないタイプだけど
スカグレのプレイ動画はなんというか残念さよりも悲しい気持ちになった

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 21:47:09.84 ID:BD6nCfzp0.net
>>191
キャラキモすぎ。
オタに媚びてこういう路線に走らないのだけが河津最後の良心

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-UEA8):2016/09/22(木) 21:47:31.65 ID:oB3szNOg0.net
ウルは貴族→身分の高い人→高い所にいる風のタイニィフェザー?
(おでこの花の横に羽根が付いている)
レオは農民→土臭い→土のアディリス?
(「ゾクのそうちょう」っぽいレオとアディリスのある共通点、
「涙を拭いて」がどこかで流れる?)
死を司るバル→冥府の番人→炎のフレイムタイラント?
(死者蘇生いくないデスの代理として?)
陶芸家のタリ→東洋風の着物→東洋風の名前→水の水竜?w
(着物の色合いが水竜っぽく見えんでもない?)

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 21:48:29.67 ID:H9ZGlO3La.net
キモゲー貼ってるやつはNGにポイッ

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 21:49:07.86 ID:x5aT9dJ50.net
同人サガもどきよりサガスカの方がいいことが再確認できたわ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 21:49:12.48 ID:lo7Hk1jX0.net
ロマサガ系のパクリゲー作ってる奴らはどうして揃いも揃ってキモータみてえな寒いのばっかりなんだ?

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:50:30.74 ID:PipUgmAm0.net
>>222
そこまで考えてないと思うぞ
ロマサガ1も3の主人公もほぼ一般人だったし
2なんかとりあえず誰でも皇帝おkって自由すぎたし

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 21:51:35.99 ID:w+eBnPTJ0.net
これで最後にしとくがまさかと思って検索したらリバースサガの動画あった
これはやらん方がいいよ 俺が過去にやったロマサガ風でもワーストクラスの糞
殺された恋人を生き返らるという目的の主人公だがその恋人がゾンビ化してラスボスになるというね

リバースサガ ラスボス戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=kvMMtqL0nbs

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/22(木) 21:52:33.59 ID:dmdt4kY10.net
俺はサガがやりたいんじゃなくて河津の作るゲームがやりたいのでどうでもいい

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-HJkD):2016/09/22(木) 21:53:50.86 ID:62tCRC1WK.net
同人ゲーはまあ仕方ないのもあるがFF15とか他の物貶す奴が多すぎて目に余るわ

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 21:55:03.90 ID:5DZ4/GZr0.net
同人クローンゲーは余所でやった方がいい
オフィシャルのサガがやりたいんですよ

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/22(木) 21:57:20.84 ID:yhHAATKh0.net
河津また白髪が増えそうでしんぱいだよ

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 21:59:50.83 ID:PipUgmAm0.net
やっぱりあの独特のセリフセンスを味わえればもういい気がしてきた

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 22:02:00.47 ID:w+eBnPTJ0.net
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!


これほんと好き

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 22:02:40.61 ID:FOTy90RC0.net
サガがやりたいのでもなく河津の作るゲームがやりたいのでもなく面白いゲームをやりたい
探索要素と快適さゼロなのは諦めたから戦闘の戦略練る楽しさだけはあってくれ

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 22:05:30.35 ID:lo7Hk1jX0.net
>>227
こういうの見てるとロマサガ系限定のファンってのは河津ゲーのファンとはまた別の層だなって思いが強くなるな
要はこいつらはロマサガ系のバトルシステム使ったテイルズみたいなラノベ風シナリオのゲームがやりたいんわけだ
俺が河津ゲーに惹かれるのはそういう寒いノリが一切ない硬派で重厚な世界観を描かれているからって点が大きいんだけど
そっち方面を求める層はそこまで多くはないのだろうな
そういった点ではフロ2とか素晴らしいと思うけど、ロマサガ系限定ファンはサガはフロ2からダメになったって言う人多いしな

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 22:05:31.26 ID:x5aT9dJ50.net
河津テキストを楽しむアドベンチャーゲームだと思えばいいかもな

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 22:06:49.83 ID:OAtNINXA0.net
そんな妥協してたらもうサガ無くなるよ
もう終わるかもしれんけど

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/22(木) 22:08:17.12 ID:dmdt4kY10.net
テキストも魅力の一つではあるけどやっぱリトライしたくなるゲーム性が一番かなあ
ワイルドカードとかアホみたいにやり込んだよ

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 22:09:13.17 ID:w+eBnPTJ0.net
>>225
そら同人ゲーなんてキモヲタ向けの萌えキャラで固めないと見向きもされないからだろう

サガスカは小林先生のキャラは素晴らしいのだがモデリングが・・・
ウルピナだけでも治せない?

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 22:10:22.84 ID:WX7IPbjia.net
ユーザーの意見なんて気にしないで好きに作って下さい(#^.^#)
楽しみにしてますぜ( ^)o(^ )

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 22:11:36.58 ID:PipUgmAm0.net
予算と時間があったらどんなもん作るのかって期待はあるなぁ
納期優先だしいつも

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 22:12:44.59 ID:xtx2Ow/g0.net
>>241
予算と時間があって出来たのがミンサガだよ

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 22:13:34.48 ID:w+eBnPTJ0.net
ミンサガは熱情の律動
これで全て許せる

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 22:14:56.06 ID:5DZ4/GZr0.net
ミンサガ作った時と同量の情熱を注いだとは思えない、今作はただそれだけとも言えるんじゃないか

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 22:14:57.51 ID:PipUgmAm0.net
>>242
宝の地図や敵ランクの調整に回す時間はなかったんですかねぇ・・・

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 22:15:43.37 ID:w9wqmC8+r.net
>>225
そりゃここにいるロマ厨からしてそれじゃん

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/22(木) 22:17:56.73 ID:2gSI8psv0.net
これまでのサガは良いスタッフに恵まれてたってのがサガスカで表面化したな
河津の無茶に付いてこれるようなスタッフがいないとこうなるという
キョンも高井もいなくなっていよいよ裸の王様になっちまった

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8042-Px3x):2016/09/22(木) 22:20:09.64 ID:8C83ocVP0.net
FFII-2とか作ってくれよ河津

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 22:20:34.29 ID:YYVMnvUed.net
聞いてるのはどういう情報を知りたいかだろ

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/22(木) 22:20:55.53 ID:pcVBMhUt0.net
>>40>>127
Vitaのグラ周りって、実質ドリキャスに毛が生えたようなものだぞ
PowerVR系の常として透過処理は糞重いし
PS2の方が、VRAM帯域アホみたいに太い分だけ局所的には強いくらい

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 22:22:29.88 ID:w+eBnPTJ0.net
ドリームキャストレベルなのか
なるほど そう考えると確かにサガスカのモデリングがPS2初期レベルなのも分かる気が

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 22:28:20.61 ID:xuhDzAF20.net
河津さんってすごく苦労してそうだよな
田畑みたいにいい加減な人間には絶対になれなそう

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/22(木) 22:35:44.66 ID:+ok3fi5L0.net
こんなんでskyrimと戦えるの!?

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-xdvH):2016/09/22(木) 22:37:27.89 ID:iw6cxzmr0.net
河津さんのサガ新作だしもちろんやりたいんだけど、いかんせんVita持ってないんだよなぁ・・・
本体も購入となるとけっこうな出費になるから、踏ん切りがつくような手応えを期待してたんだけどね
据え置き機で出してくれれば絶対買うのにさ〜

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/22(木) 22:37:48.74 ID:nBNBIMPK0.net
>>253
skyrimもグラだけ進化しただけでmorrowindに比べれば自由度は退化してると思う

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-Px3x):2016/09/22(木) 22:40:20.03 ID:HCczQaDy0.net
>>240
二行目の顔イトケンぽいな

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 22:40:43.09 ID:lo7Hk1jX0.net
みんなそれぞれに自分の思うところの河津ゲー新作を求めてはいるけど、
河津が思っているほどにグラとかマップとかロード時間をどうでもいいって思ってるわけじゃ無いんだよね
だから河津にとって無駄と思ってる削ぎ落としたところでも、多くの人にとっては無駄ではゲームに求めるものの重要な要素だったりする

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 22:42:16.60 ID:lo7Hk1jX0.net
どっかで入力ミスった
河津にとっては無駄と思って削ぎ落とした所でも、多くの人にとってはゲームに求める重要な要素の一つだったりする
的なことを言いたかった

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 22:45:53.53 ID:WX7IPbjia.net
>>251
閃の軌跡のVITA版見てみ。あのファルコムがここまでやってんだぞ。

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 22:46:17.27 ID:ggrQZesGa.net
>>235
超同意。

くっさい同人ゲー貼ってるやつは消えろ

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 22:46:25.43 ID:FOTy90RC0.net
>>258
無駄だと思って削ぎ落とすのは良いけどその分どこに力入ってるのか分からんのも問題だと思う

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 22:47:31.81 ID:2W0Zuf0od.net
低予算とうにてぃという縛りがある以上どう頑張ってもロマサガにはならんのだからいい加減諦めろよ
河津にいくら不満をぶつけたところで今更どうにもならんのだから

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 22:51:14.37 ID:w+eBnPTJ0.net
予算、予算、予算!騎士としてはずかしくないのか

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 22:53:37.52 ID:5DZ4/GZr0.net
逆に言えば、サガにすら割く予算をケチる会社にまで落ちぶれたって事だな
FFは見るも無残、聖剣も潰し、残る代表作ったらサガシリーズぐらいだと思ったんだが
馬鹿な会社だよほんとに…

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 22:55:39.22 ID:WX7IPbjia.net
騎士以外の発言を認めない!

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 22:57:37.93 ID:w9wqmC8+r.net
全く関係無いDSサガのスレでも暴れまくったキチガイどもが理解できるわけない

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 22:58:20.94 ID:w+eBnPTJ0.net
これからの25年が大事だという河津が
聖剣4みたくブランド死ぬかもしれないからねぇ

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/22(木) 22:59:44.91 ID:2gSI8psv0.net
>>258
サガに感じる魅力って人それぞれ違うんだから当たり前だろう
自分はミンサガとサガフロ1が特に好きだけど、ロマサガ2はそうでもないし、アンサガは嫌い
河津関わってたら無条件に肯定して好きも嫌いも無い連中が一番信用できない

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd5-PXFN):2016/09/22(木) 22:59:50.09 ID:6nEJqXdc0.net
フィールド歩いてイベント見て戦闘してというゲームなのは分かった
それ以外の情報プリーズ

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4a-rqHg):2016/09/22(木) 23:00:16.84 ID:+FchWiSbK.net
>>264
フロントミッション
「(チラッ…チラッ…)」

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 23:01:15.92 ID:w+eBnPTJ0.net
俺はロマサガは 123はどれも好悪つけがたいぐらい好き
次点でサガフロ
GBなら魔界塔士 このふざけた時代へようこそ!なクソッタレな世界観がもうたまらん

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 23:02:15.78 ID:5DZ4/GZr0.net
>>270
お前はエボルヴで機体ごと爆死しただろ、いいから眠っていてくれ…
昔なつかしオンラインでも相当期待しててあのザマだった事、忘れてねぇぞ

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 23:02:54.04 ID:lo7Hk1jX0.net
>>261
アレな言い方になっちゃうけど、河津が力入れてるのはぱっと見の印象でわかりにくい「わかる人にしかわからん」的な部分なんだよね
ゲーム内では描かれない部分まで作り込まれた世界観とか、
その世界で生きている人達の空気感を感じられる、さりげないけど芯のある力強いテキストとかさ
一見してわかりにくいこそ、ぱっと見の印象のフックが重要になってくるんだけど、残念あがら河津にはそういった視点が抜け落ちてしまっているようだ

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/22(木) 23:03:53.90 ID:vLXaeD3t0.net
>>270
オルタナティブの後継作をいまだせば受けそうだよね
アクション性もないからVitaやスマホでも行けそう

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 23:05:20.99 ID:w+eBnPTJ0.net
サガスカは最初普通のRPGにするとか言っててアンサガやインサガみたいのが出てきたから裏切られた!ってなって
こんなことになってるんだと思うが

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 23:05:25.74 ID:lo7Hk1jX0.net
>>268
>>257>>258の書き込みはあなたの書き込みと同意見で、
どちらかといえばファンよりも河津神に対して否定的な見解を述べたつもりだったのだが…

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 23:07:17.04 ID:5DZ4/GZr0.net
>>275
これ

ほんとこれ

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 23:07:52.32 ID:w+eBnPTJ0.net
あまり言いたくないけどマジで今のスクエニにはスマホゲー開発できるやつしかないのではないか
有能な人はすべてFF15に回されてるだろうし

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/22(木) 23:09:37.69 ID:tqsHEORY0.net
普通のRPG…
主人公は複数…
5人パーティ…

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/22(木) 23:13:12.31 ID:+ok3fi5L0.net
タリアしかやりたいのイネー

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/22(木) 23:19:17.21 ID:2gSI8psv0.net
>>276
自分もあなたの意見に同意してるし、全く否定してないよ
ただ自分の場合河津自身の批判というか、河津にノーと言えないスタッフ、河津を盲信するファン、
そういう裸の王様状態でできたのがサガスカなんじゃないかなと

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 23:19:31.65 ID:w+eBnPTJ0.net
スクエアにとってはFF15すら捨て石に思えるんだが
スクエアの最終兵器はFF7リメイクだろう
あれに全てを賭けてる気がする

サガスカはマジで金と人員を削った捨て石に思えてきてしまう
それぐらいPVやプレイ配信がやばい

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d754-xdvH):2016/09/22(木) 23:19:39.88 ID:vJRx0+hu0.net
>>275
確かに言ってたな

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 23:20:30.68 ID:w+eBnPTJ0.net
>>280
奇遇だな 俺もやるならタリアさんでやりたいわ
旅に出る動機がサガらしいしな

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/22(木) 23:22:05.96 ID:yhHAATKh0.net
レガシーが90年代が売りのRPG
サガ新作はロマサガ新作といっても過言ではない

とかいってたから今の反応はある意味自業自得だな

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed9-UBrL):2016/09/22(木) 23:22:40.88 ID:W3GZNRhU0.net
>>275
マジでこれだよな

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 23:22:45.69 ID:5DZ4/GZr0.net
>>281
信者はともかく河津独裁体制かどうかはわからんよ
何がどうあろうとも、開発費出してるのは河津じゃないって事も考えた方がいい
あの場にいない誰かで財布の紐握ってる偉い人がスマホゲーみたいにしろ、の一点張りだった可能性すらある

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Px3x):2016/09/22(木) 23:27:22.32 ID:3nCylYOk0.net
今のスクエニはドラクエ関連で開発費稼いでゲーム作るスタイルだから
とにかくドラクエ関連で稼ぎまくってる

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/22(木) 23:29:30.58 ID:NkOKl4vnd.net
河津自体WiiのFFCCとかやらかしてるし、サガ自体もリメイクはそんな売れなかったからなぁ
予算出ないのも妥当といえば妥当かもしれん

それにしてもハードのチョイスとかよく分からない部分多すぎだけど

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a17-xdvH):2016/09/22(木) 23:34:48.61 ID:3Wvr/Elz0.net
ハードについては河津には選択の余地ないんじゃないかなあ
上から言われたのを飲むしかないんでしょう

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 23:35:41.28 ID:aVkMqNfa0.net
スクエニのサガに対するスタンスなんてだいぶ前からこんなもんだぞ
シリーズのコンシューマーでの完全新作がアンサガ以来14年ぶり
むしろサガ2015が発表された時はよくあのスクエニがゴーサイン出したなと
まあそれも携帯機だしサガスカの結果がよほど良くないとこれが最後となるだろうな
細々とシリーズを続けさせるという事はやらない会社だからなあ

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/22(木) 23:36:02.44 ID:pnxTQhJC0.net
何はともあれ、早くサガがやりたいな〜

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-2Bfb):2016/09/22(木) 23:36:49.71 ID:+ok3fi5L0.net
TGSで一番良かったのがFF12なんだよなあ
こりゃリメイク商法もうなずける

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 23:37:39.26 ID:g8/QwNTu0.net
>>250
同じpower VRでも全然世代が違うだろ。

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 23:43:41.56 ID:lo7Hk1jX0.net
スクエニとかのwikiを見てたんだが、スクウェア時代からの開発事業部制はもう撤廃されてたんだな
河津が統括していた開発二部は既に無くなっていて、サガを作ってきたスタッフは散り散りになり、
新体制のビジネスディビジョン制には河津は自分の部署を割り当てられてない
もしかして河津って現スクエニ体制の中ではぞんざいな扱いを受けてるんじゃ…

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/22(木) 23:47:36.31 ID:maPWUQl/0.net
実質の開発は外部がやってるってことなんかな。

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 23:48:13.90 ID:aVkMqNfa0.net
旧スクウェアのクリエイターとしては最古参だろうし立場的には周りからしたら扱い難いのかもな
今更独立とかはしないだろうし定年まで在籍はするだろうけど

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-xdvH):2016/09/22(木) 23:48:55.31 ID:dXAMt7Al0.net
>>296
コアスタッフが20人、他は外注って言ってたね
DSサガリメイクと同じ体制だろう

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d754-xdvH):2016/09/22(木) 23:50:51.39 ID:vJRx0+hu0.net
河津の意思で作った部分
スクエニの都合で作らされた部分
開発資源の都合でそう作らざるを得なかった部分
これらの割合が知りたいものである

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 23:51:13.32 ID:gH9n2aeZa.net
まあ今のスクエニは終わってるのは皆知ってるだろう
河津の爪の垢程の才能もないやつがふんぞり返って金ジャブジャブ使ってFF作ってるとかヤバすぎるw

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-xdvH):2016/09/22(木) 23:52:05.39 ID:dXAMt7Al0.net
>>297
だろうどころか正真正銘最古参だろう
ファミコン時代からの生き残りは同期の時田だけ

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/22(木) 23:52:05.79 ID:J288lCcF0.net
街もねえ ダンジョンもねえ あるのは長いロード時間
おらこんなサガいやだ おらこんなサガいやだ

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 23:53:23.67 ID:lo7Hk1jX0.net
DSサガと同じ体制か…
河津臭がほとんど感じられなかったのだが、河津はどれだけ関わっていたんだろうか
3はどうか知らんが、2は開発時期がラスレムと被ってるから殆ど関わってないと思うんだが

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d754-xdvH):2016/09/22(木) 23:53:32.08 ID:vJRx0+hu0.net
スクウェアのイメージはFF4ドワーフ城の開発室なんだが、25年も経つと違うんだろうなあ

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd79-xdvH):2016/09/22(木) 23:54:19.64 ID:H7J8zzFed.net
気持ち悪いスレになったな

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-xdvH):2016/09/22(木) 23:54:47.27 ID:dXAMt7Al0.net
>>303
プロデューサーだからほとんど関わってないと思う
サガスカはゲームデザインからしてるからガッツリ関わってるだろうよ

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/22(木) 23:54:54.25 ID:F8W9UELg0.net
サガ20周年プレミアムイベントで聞いた話だとあまり発言力は無い感じだった
歴代サガの有能なスタッフがいないから期待に応える事も出来ないんだろう

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 23:55:59.05 ID:CHzyTlxba.net
>>275
普通のRPGを出します(お前らの考える普通と言ってない)

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 23:56:12.60 ID:w+eBnPTJ0.net
サル―イン「このままではすまさん!サガスカも消滅せよ!」

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9f-grn8):2016/09/22(木) 23:56:16.37 ID:bz1aceXk0.net
世界に歪み!? 
 
もしやステスロスくる!!?

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-xdvH):2016/09/22(木) 23:58:50.96 ID:dXAMt7Al0.net
>>308
最初はホントに普通のRPG作るつもりだったんじゃね
実際つい1年前までワールドマップがあってダンジョンがあるロマサガ形式で作ろうとしてたんだし

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 23:58:53.33 ID:aVkMqNfa0.net
スクエニが近年シリーズを復活させたRPGはドラッグオンドラグーン、スターオーシャンと
悲惨な出来でスレがお通夜になっていたわ
サガにはそうなって欲しくないんだがな

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/23(金) 00:00:21.21 ID:/TSVOPk6d.net
>>268
俺は肯定して否定しない訳ではない
やりながら文句垂れてるよ
但しやりながら良さを探すんだ
どんなものでも関わらない事には解らない事だらけなんだ
そして一つだけ共通して肯定出来るのは
河津の創る世界観は独特だという事
此れが有るから毎回購入に至る、感覚的なもんだけどな

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/23(金) 00:03:01.01 ID:UsPjoTY80.net
FFに人材割かれたってのも体の良い言い訳で実際スクエニが人材不足なんだろ。
サガスカはロードとかシステム的なとこは今んとこ糞だが、河津が作った世界観にはブレがないだろ。
登場人物がホストでドライブしたり釣りしたりをユーザーに押し付けたりはしない分全然マシ。
お前らもしFF15がはいロマサガ続編ですよって発表されてたらどうするよ。
少なくともロードがどうとかそういう次元の愚痴が羨ましく思えるはず

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 00:05:53.37 ID:9+dX/oSK0.net
俺もFF15はあんまプレイする気にならないけど
サガを持ち上げるための材料としていちいちFF15を貶す必要があるのかねえ

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/23(金) 00:06:27.11 ID:uGZCjtyY0.net
FF15はあれはあれですごいゲームでしょ
変な方向にいったなとはおもうけど

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 00:07:26.86 ID:OlyuostPd.net
キョンの後釜がハイセンスプログラマーかもしれないぞ

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/23(金) 00:08:23.43 ID:UsPjoTY80.net
>>315
FFサガ両方のファンの率直な意見だ。
サガも世界観ストーリー完全に崩されたら同じように貶すぞ

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d76-5q76):2016/09/23(金) 00:08:53.03 ID:7+0lHjjd0.net
スカーレットグレイスは主人公4人の職業が一般的なRPGと違って独特なんです
戦士とかでなくてホストなんです

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-xdvH):2016/09/23(金) 00:10:16.02 ID:u19cTrOj0.net
FF15は完成させただけ凄いよ
10年作り続けるって並大抵にできることじゃない

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 00:10:25.15 ID:Jq6kuaWu0.net
FFは最先端やる役目担ってるから、サガとは別の意味で旧来のファンから色々と叩かれるのはしょーがない

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/23(金) 00:11:19.76 ID:cGPiJsYSa.net
DSサガは外注で(株)ラクジン制作。
出来はかなり良かった。

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 00:13:36.31 ID:h1he8r380.net
>>318
それはただのお前の意見であってそれぞれ違うだろ
サガ、FF両方好きだが、FF15の方がサガスカよりはやってみたい

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-w4m5):2016/09/23(金) 00:13:43.51 ID:yxBZLrYS0.net
サガ擁護する為に必死でファイファン叩いてるのくっそ情けなくて泣ける
スレ自体がなんかもう末期なんやなって
ここから神ゲー降臨で逆転できると信じたい

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 00:14:31.33 ID:TyWX+lWFa.net
DSの時点でまず論外、あの軽いアニメの絵柄も世界観ぶち壊し過ぎ
任天堂ヨイショの為だけに作られた汚物だよあんなリメイク

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 00:16:26.12 ID:9+dX/oSK0.net
>>318
このスレでやる必要はないって話ね
多分FF15アンチスレがあるだろうからそことかでやってくれ

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 00:17:22.82 ID:Jq6kuaWu0.net
GBサガのリメイクはDSの2・3よりもWSの魔界塔士サガの方が理想的だったな

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/23(金) 00:18:47.59 ID:cGPiJsYSa.net
>>325
喰わず嫌いは良くない。本当に楽しめるよ。

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 00:19:38.03 ID:9+dX/oSK0.net
>>324
擁護するために過去作品を叩いたり他のシリーズを叩いたりするのはねえ…
逆に出る前から過去作品と比べて糞とか他のシリーズと比べて糞とか言うのもどうかと思うが

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/23(金) 00:20:20.96 ID:w8fV39750.net
ReadyGoとかTurnとか勝利とか連撃発動もそうなんだけどパチスロみたいな安っぽい演出やめてくれよ
世界観や雰囲気にも合ってないし妙な違和感があるだけだわ

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3252-5q76):2016/09/23(金) 00:25:06.24 ID:N/KnLacG0.net
>>23
涙がで、でますよ・・・
もしかして窓際ポジションなのかねこの人(とサガシリーズ)

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/23(金) 00:26:55.41 ID:RQvbSisEd.net
ロードは直らんやろ
コレが最適化された状態だと思うわ
こんなもん直るんやったら開発初期に直してるやろ
そもそもの話、Unityっていうゲームエンジン使ってるから無理だろ

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 00:28:36.93 ID:h1he8r380.net
>>330
ミンサガは全滅の時だけでかでかと漢字で出るからインパクトあったけど
やたらとでかい文字が毎回出るのはチープだよな

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d754-xdvH):2016/09/23(金) 00:29:46.57 ID:jPzFNwFj0.net
小林さんの原画とイトケンの音と独特の台詞、この3つが揃ってサガの雰囲気を纏っていればある程度満足
プレイして楽しめるか否かは運だな 実際サガフロ2とアンサガは途中で投げたし

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/23(金) 00:31:34.58 ID:QWOmO72F0.net
ReadyGoに関してはサイズとかフォントとか以前の問題じゃ

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 00:33:39.13 ID:Jq6kuaWu0.net
レディゴーはロード誤魔化しのためだろあれ

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/23(金) 00:33:46.42 ID:wZ9E6Spu0.net
>>294
世代が違っても、長所短所は殆どそのままだぞ
イミディエイトベース(IMR)ではなくタイルベース(TBDR)のアーキは共通だし
フィルレートこそ向上しているけど

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 00:34:01.76 ID:9+dX/oSK0.net
まあロードとかにとかに関しては当然把握していただろうし、TGS以降の批判殺到の大半はそれについて
の意見が来ているだろうに、ロード関連についてだんまりを決め込んでいる時点で修正出来なさそう
修正の見込みがあるのならロード関連は改善予定と言うだろうしな
これだけロードの悪評が出回っているのにそこに触れないというのはそういう事だろう

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 00:35:57.65 ID:pr3trgWSd.net
ReadyGoじゃねーよ
待ってるのはこっちだよ

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/23(金) 00:36:18.04 ID:xgmqCZBY0.net
>>338
まあ現実的な意見よな
改善予定ならいの一番に「ロード遅いですけど改善予定です」って真っ先に言う筈だ
デモ出す開発者の口癖みたいなもんだからな…

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a0e3-xdvH):2016/09/23(金) 00:40:12.39 ID:n9YlUZFE0.net
しかし河津含めスタッフが開発しててロード時間に気付かないとは思わんが
気付いてて直せなかっただけなんじゃ?

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 00:41:14.74 ID:s1OcUmxqd.net
レディーゴーとか勝利とか英語か日本語かどっちかに統一しろや

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 00:41:29.64 ID:h1he8r380.net
>>334
ネームバリューだけでとりあえず買うタイプの人か
ただその2つ投げたって事は…明らかに今作はその2つがイケる人向けでしょ

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/23(金) 00:42:12.16 ID:3gKR5skoa.net
「最終版に取り入れて出来るだけ良いものにしたいと思います」要望への答えは多分これで終わってると思うけどね
まあ祝日含めて4日しか経ってないからこれから何かしらの答えが出てくるかもしれないけど

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 00:46:10.49 ID:9+dX/oSK0.net
>>340
正直言って今のロードについて触れないスタンスはあんま良いとは言えないと思うんだけどなあ
修正可能なのか、現時点ではどっちとも言えないのか、このままのロードでの発売となるのか
プロモーションとしてはネガティブな事を発表するのは難しい事ではあるんだけど現状で既に
ネガティブイメージが付いてしまっているんだからな
まあこれを頑なに隠したままで発売をしなかったのだけは良かったけど

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/23(金) 00:49:15.43 ID:RNwmFDw1d.net
移植版かリメイク版か知らんけどロマサガ2でもロードあるんだろ?SFCのゲームなのに
それ考えたら絶対直らんと思うわ

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/23(金) 00:50:22.64 ID:C3bypXmxK.net
レディゴーはロード時間誤魔化そうしてるつもりが全然誤魔化せてないのが酷い
誤魔化すにしても、もうちょい自然なやり方あるだろ
このへんもビジュアルのセンスなさを感じるとこなんだよな

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/23(金) 00:50:30.61 ID:b7lX7LvR0.net
http://i.imgur.com/R4cCKDy.png

http://i.imgur.com/4ypHi8j.png

http://i.imgur.com/B0tAydr.png

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 00:50:41.76 ID:Jq6kuaWu0.net
>>346が真理だよ。もうどうにもならんってのが本当の所だろう

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/23(金) 00:51:36.18 ID:S5QEtd4T0.net
なまじ意見フィードバックするみたいなこと言っちゃってるだけにロード完全無視なのが印象悪いね

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 00:51:56.36 ID:TyWX+lWFa.net
直せないんだろうけどプロモーション的にそういう発言はあり得ないからな
まあスルーされたらそういう事だ

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359b-5q76):2016/09/23(金) 00:52:07.53 ID:OYn4aXvf0.net
確かに改善できる余地があるならネガなイメージ払拭のためにも当然触れるか
となるとこのまま発売と思っといた方がいいのかなこりゃ

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 00:53:19.47 ID:sU565/m7d.net
ただ文句や嘆きたいだけの奴は↓な

【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/23(金) 00:53:59.36 ID:LnMLodP9a.net
>>340
言われてすぐ改善できるようなら最初からロード遅くないだろ
流石に声は届いてるだろうから今はまだできるかどうかわからないけどやってみてる段階だと思うよ
できるかどうかわからない段階でやります!→やっぱ無理でしたは避けたいだろうし
まぁどっちにしろできないで済ませて欲しくないはないんだけど

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Px3x):2016/09/23(金) 00:55:59.34 ID:rl/zDjIf0.net
>>348
カスだなw

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/23(金) 00:56:31.79 ID:xgmqCZBY0.net
>>345
所詮推測でしかないけど、お前さんが最初に立てた説の通り「修正できそうにない」が限りなく正解に近いだろうなぁ
プログラミングによる仕様なら、メモリ周りの設計と常駐させなきゃいけないデータを見直して
ロード用スレッドをバックグラウンドで起動するタイミング調整したりすりゃ済むんだけど
エンジンというかライブラリやに起因する問題はプログラミングどうこうで解決出来るものではなくて、
ライブラリそのものを弄ってカスタマイズするぐらいからテコ入れしなきゃいけないレベルの作業ウェイトになっちまう
更に新しいバグを発生させる可能性も高くて非常にリスキーだから、もし自分が開発者なら絶対にやりたくない

それもこれも俺の個人的な推測でしかないけど、河津はこの辺全部解ってあえて見せるだけ見せたんじゃないか?
いまさらのタイミングで意見募集してるのも、中からの提案ではどうにもならんから、ユーザから外圧かけて欲しい…とか、ね

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/23(金) 00:56:56.97 ID:X9xO5fKM0.net
>>348
俺こういうキャラ好きよ
サガシリーズはキャラがありきたりじゃないのが良い所

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9916-xdvH):2016/09/23(金) 01:00:13.73 ID:QSefuu+H0.net
なんかこうやって皆でグチグチ言ってたら
すぐ発売日来そう
なんだかんだ楽しみだわ

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/23(金) 01:04:32.99 ID:shncfZVT0.net
SAGA同人ゲー見たけど真底キモいわ…
SAGA新作心待ちにしてる奴らの中にああいう方向性を理想としてる奴がいるとは…
そりゃあ意見ぶつかりますわw

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 01:05:55.39 ID:Jq6kuaWu0.net
>>348
この黒人奴隷って小林がデザインしてるのか?絶対してないだろ

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/23(金) 01:06:09.09 ID:xgmqCZBY0.net
それは同人ゲーに関するスレで言えばいいんじゃないんですかね…

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 01:06:25.33 ID:9+dX/oSK0.net
>>356
まあこのままのロードである事を覚悟して買うかな
動画を見た感じでは個人的には我慢出来ないほどではなかったから
でもこの事で売り上げが落ちるのは残念だから少しでも改善する事を願う

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/23(金) 01:08:46.97 ID:shncfZVT0.net
このスレにわざわざ持ち込んできた奴がいるからここで言わせてもらってるだがw

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 01:10:55.60 ID:TyWX+lWFa.net
本家のスレに動画貼る馬鹿が発端なんだから文句くらい書かれてもしょうがなくねえか?
気持ちの悪い馬鹿ヲタの創作物とか誰も見たくもないんだが

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/23(金) 01:12:21.26 ID:xgmqCZBY0.net
いやキモいのは言わんでも解ってんだからスルーしろよ…
こういうの好きな奴に反論させてスレ荒らしたいようにしか見えんぞ

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/23(金) 01:12:54.13 ID:QWOmO72F0.net
Ready

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 01:13:04.28 ID:h1he8r380.net
同人ゲーとかどうでもいいから見る気すら起きない
貶すって事は気になって見ちゃったんだろうな

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 01:14:20.62 ID:Jq6kuaWu0.net
同人ゲーは実験的な作品多くのサガに影響受けてると思しき良作は結構あるよ
裾野が広い分アレなのも多いけどさ

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-DeGy):2016/09/23(金) 01:14:42.14 ID:9MKz+DnO0.net
アンサガの改善点を明後日の方向に対処してる

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d63-Px3x):2016/09/23(金) 01:20:38.60 ID:Wmwkc6N50.net
なんか河津病んでない?

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/23(金) 01:29:59.72 ID:Bz9wcZoH0.net
動画見たけどあの見た目で短くはないが数回ロードがあるのは河津がシミュレーションゲー好きと
関係あるのかな?  河津のテンポがずれてるからあのロードが丁度良いと感じてしまったとか...
 
それとも社内でロードをスルーするぐらいだからあの戦闘は実は物凄く奥深いモノなんじゃないか?
動画ではサクッと倒してたけど毎回戦闘がボス戦みたいとか敵の情報を得て攻略するとか
結構サクサクいかないのかも

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d754-xdvH):2016/09/23(金) 01:31:39.85 ID:jPzFNwFj0.net
>>343
自分に合わないかもしれないと思いながらも買ってしまう…
これもいきもののサガか

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/23(金) 01:33:21.23 ID:BM1+2AjA0.net
河津がロードの事分かってないとかあり得んだろ、文句言われるってのも覚悟で実機プレイ出したんだと思うぞ
それだけにどうしようもない部分が大きいんだと思うが

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/23(金) 01:33:35.51 ID:QWOmO72F0.net
Go

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 01:37:22.77 ID:ur/CCDt10.net
ラスボスまで数戦でいけるから全く気にする必要無かったというオチかもしれない

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/23(金) 01:40:08.98 ID:nrGsYRgN0.net
>>356
意見を欲しがってるのは分かる
「ユーザーがこう言ってるから」って上に出す材料にしたいんだと思う
個人的にはロードかPS4化だけど…
不満や意見のある人はツイッターで言った方がいいよ

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/23(金) 01:40:24.17 ID:QWOmO72F0.net
河津がロードのこと分かってるかとか分かってないとか知らないしどうでもいいし、予算だよスタッフの能力だのもっと分かるわけねえけど
クソみたいなロードがクソってことだけは確かだからそれでいい
そこに関しては受け入れて諦めた

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d754-xdvH):2016/09/23(金) 01:40:52.97 ID:jPzFNwFj0.net
>>375
慣れれば2時間ぐらいで周回できて周回により選択肢が増えていくとか(かまいたちの夜方式)

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/23(金) 01:42:58.19 ID:nrGsYRgN0.net
>>377
ツイッターで言えば変わるかもしれない
延期して調整する可能性も0ではないと思う

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/23(金) 01:45:19.83 ID:0zyv4UW10.net
>>342
俺もそこは気になっていた。
いっそのこと、ヨーイ...ドン!でもいいんじゃないかと。

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/23(金) 01:46:40.70 ID:2FgJ3TE50.net
レディゴーはあれだよ
作ってる時たまたまアナ雪見てたんだろう

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-DeGy):2016/09/23(金) 01:51:58.68 ID:9MKz+DnO0.net
市川の胃が破れてしま

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/23(金) 02:03:54.39 ID:wZ9E6Spu0.net
>>356
基本的にUnityは、Vitaのみならずスマホでもポンコツなので
だからこんなバッドノウハウが講演のネタになるくらい
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/039/1039929/
ttp://qiita.com/baba_s/items/7c5680b4b808defddcb7

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a0e3-xdvH):2016/09/23(金) 02:05:20.58 ID:n9YlUZFE0.net
サガって良くも悪くも自分で楽しさを見つけられる人じゃないと無理なゲームなんだなあと改めて実感
アンサガで分かってたつもりだったけどまだ認識が甘かった
サガスカはアンサガ以上の信者ゲーになると思うわ

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 02:46:43.77 ID:Vr7/VXXNp.net
>>371
戦闘はあまり頻繁に行わないゲームかもしれん

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/23(金) 02:50:17.70 ID:cT2XrMbYa.net
河津さんは今後の宣伝の為にどんな情報が知りたいか聞いてるのにユーザーからは批判と要望ばかり
しょうがないとも思うけどすれ違ってて辛いだろうな

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 03:31:28.96 ID:ur/CCDt10.net
中村のラジオで出てきた「フリーワールドシステム」ってのの説明がホームページに載ってないから
まずそれからするといいんじゃないかな
ラジオで話すならホームページに載せてもいい話だろうし・・・
こういう情報をホームページに載せるのもスクエニのマーケティング部の許可がいるのかな?

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/23(金) 03:34:38.60 ID:w9zDr1Fg0.net
>>386
別に質問の意味が理解できてないとかじゃなく
まずは言わせろって感情の方が大きいんだろうね

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 03:50:48.26 ID:OlyuostPd.net
アンサガの頃の品評はレビューサイトや通販のレビューがメインだったか。2chも今ほど表に出てなかったし
Twitterあるし2chも広まった今、人柱も減りそう

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/23(金) 03:52:44.67 ID:8cKe1iODa.net
>>388
そうですねそれが大きすぎて止まらない感じですね
てかいま出てる情報自体が少ないからもうちょい公式に動画なり出せばユーザーも何が知りたいかの方に目が向くと思うんだけど

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-FRfs):2016/09/23(金) 03:55:25.56 ID:9MKz+DnO0.net
ダンジョン・フィールドにしろボイスにしろ
前向きな理由で削除してないからもやもやする
まあダンジョンもボイスもいらんけど

切った分こっちに注力してんだってのがわかればなあ
たぶん戦闘なんだろうけど、連撃しかまだ目新しいの無いよね

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c18b-xdvH):2016/09/23(金) 04:30:32.46 ID:NFHj1cTg0.net
例のツイートだけどゲームについての意見をくれなんて言ってねーじゃん
意見を求めているのは「どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? 」だろ
揃いも揃って頭大丈夫か?

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-6CIr):2016/09/23(金) 04:34:21.73 ID:B0LbWu6v0.net
結局これだけツイッターでも叩かれるって事は
サガユーザーもミンサガみたいに普通のもの望んでるだけで河津のオナニーなんかでめちゃくちゃにされたくないってことだな

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/23(金) 04:35:04.68 ID:YJguc97md.net
どんな情報を知りたいかと聞かれても
どんなゲームかよく理解できてないので
逆にどんな情報があるのか知りたい

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/23(金) 04:37:30.94 ID:oWsZIThPD.net
戦闘のイメージはハースストーンみたいなカードゲームに似た要素の取り込みだろ。
それくらいのことを判ってないアホはおらんよな?

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-UBrL):2016/09/23(金) 04:39:43.98 ID:x2V3n7fS0.net
>>393
勝手にユーザーの総意みたいに語らんでくれ

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 04:45:52.06 ID:zotbsWoAd.net
>>393
ロードが解決できないんだから敵が普通に襲ってくるような仕様にできるわけねえだろ

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-6CIr):2016/09/23(金) 04:47:41.75 ID:B0LbWu6v0.net
>>396
いや売上でも明確にユーザーの総意が出るだろうよ
オナニーなんか望まれてないってな

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/23(金) 05:38:51.39 ID:a/+6j9020.net
街もダンジョンも無いのも予算や時間の都合仕方ないと割り切るし
河津テキストのアドベンチャーゲームに戦闘が付いたって考えればそれはそれで悪いゲームに思えなくもないけどなあ

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 05:43:27.03 ID:zotbsWoAd.net
>>399
直近がエンサガインサガでこれだから、またかーって気分になるけどね

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/23(金) 05:43:46.17 ID:a/+6j9020.net
それならそれで遅い移動、長いロード、テンポの悪い戦闘は何とかしてもらいたいなあ
河津ってこの辺のユーザーに快適に遊ばせようって考えが老害的に無いんだろうね
ゲーム製作者としての考えが現代に追いついてないんだわな
プレステ1くらいの頃の不便なユーザビリティで構わないと思ってるんだろうな

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/23(金) 05:47:31.95 ID:a/+6j9020.net
この人の作るキャラもテキストも世界観も唯一無二なのに
ちゃんとそれを活かせる現代のゲーム製作者が周りにいないからこうなるんだよ
やっぱスクエニってクソだわな

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/23(金) 05:55:42.31 ID:NMW0aqgF0.net
ねぷねぷVITAでさえ
ダンジョンあるしロード皆無なんだけど

現サガチームはコンパイルハート以下かよ
どんだけ窓際だよ河津と愉快な仲間たちは・・・

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5903-5q76):2016/09/23(金) 06:02:19.00 ID:J43iGe330.net
よくこんな出来で限定版出そうと思ったな

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/23(金) 06:09:01.75 ID:t3k+tiSPa.net
じゃあスレタイ戻すか

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 06:12:29.04 ID:ZUdvUTped.net
【悲報】サガ最新作 ロード長いわ、糞マップ、戦闘テンポ悪い、ボイスなし などで炎上 発売まであと3ヶ月しかないのに意見募集開始 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [856316242]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/pove rty/1474555012/

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-CGs6):2016/09/23(金) 06:17:42.57 ID:MidBEVd00.net
ブレイブリーデフォルトのシステムに閃きや連携入れてくれれば結構理想のサガかな
てか低性能の3DSでもあんだけのグラでロード殆ど無いのにね
よく言われてるけどユニティってのが原因なら何で採用したんだろ

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 06:22:15.49 ID:OlyuostPd.net
半年後にスマホリリースとかやめてくれよ

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/23(金) 06:23:22.95 ID:KURzME4B0.net
こんなのこのまま発売されたら
アンサガ祭り所の騒ぎじゃないな

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/23(金) 06:24:05.81 ID:LnMLodP9a.net
マジで河津さんにあてがわれた人材はスマホアプリチームで実装できるゲーム性もこれが限界だったとかあり得るんじゃないか…?
実際有能な人材は全員FFやってるとしたら残ってる人間は普段はスマホアプリ作ってるくらいしかやることないだろ

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3db5-5q76):2016/09/23(金) 06:35:19.68 ID:n820hPgR0.net
まあ間違いなくスマホ移植前提の開発だよねこれ
ただスマホで同時に出すとVitaの方売れなくなっちゃうからVitaで先出すだけでしょ

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/23(金) 06:45:07.86 ID:KURzME4B0.net
スマホ前提だとしてもサガはもう終わりだなと思うだけだし
全力で作ってコレでも、サガはもう終わりだなと思うだけなんだけどな

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK05-Tku1):2016/09/23(金) 06:45:51.92 ID:DkyPe0CpK.net
俺、他のソフト買って様子見だなあ。
声いらないって意見もある。
声なくても、おもしろいか、どうかが大事だもん。
でも、でも、である。声ないとさびしいし、キャラに愛着わくかなあと。

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 07:00:25.03 ID:TTW+yPdIa.net
声の無いロマサガでもサガフロでもキャラに愛着あったけどな?
テイルズみたいなアニメっぽさがあるものに声がある方が演出が引き立つのは分かるが
ボイス無しで70以上のキャラに魅力あるストーリーがあれば十分だろ

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/23(金) 07:09:35.11 ID:jFdBSm+U0.net
>>413
声を充てるのはギャンプルだよ
各々のプレイヤーのイメージと合わない声が主人公やメインキャラに充てられたらゲーム自体が面白くても楽しめなくなるぞ

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/23(金) 07:11:31.12 ID:LnMLodP9a.net
ミンサガの時は半ば脊髄反射だけどゲームに声は声はイラネって風潮だったのに今や声あって当然だろって感じなんだな

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/23(金) 07:15:47.46 ID:90IUplPh0.net
声ないなら2Dキャラにして欲しかった

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 07:16:45.39 ID:08If6vmCa.net
>>348
好きかはともかく、こういうキャラいたっていいじゃない。
つーか、やっぱ今回見た目洋ゲーっぽいわ

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 07:25:55.45 ID:08If6vmCa.net
>>384
アンサガはそもそもマップ歩けない以前にシステムとして制限が多すぎた、
ゲーム内での説明不足が原因だからな。
サガスカはその点、遊びやすさっていう意味ではアンサガのようにはならないと思う。

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/23(金) 07:27:46.13 ID:iT4fGns30.net
河津さんのような努力家は本当に稀有な存在だからサガスカも成功してほしい
今頃何日も徹夜でバグ取りしてるんだろうなぁ
一日20時間くらい働いてるんだろうか・・・

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/23(金) 07:36:56.59 ID:2FgJ3TE50.net
声優70人以上起用とか宣伝してぶっ叩かれたゲームがあったなぁ
結局あれもシリーズがソシャゲ落ちした戦犯となった
個人的にはボイス入れるくらいなら他のことに容量回してほしいわ

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 07:38:27.80 ID:ur/CCDt10.net
嫌いな声優が出てると買わないって人もいるし無くていいと思う

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/23(金) 07:45:25.36 ID:jqXgyq9/0.net
声優売りにしてるゲームあるよな
面白さが声優頼みとかプライドないんかと

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/23(金) 07:55:07.71 ID:+D2kuGhja.net
別に声要らないけどなぁ…

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b445-5q76):2016/09/23(金) 07:56:55.13 ID:uwACU/Xd0.net
テキストノベルのみの千のイベント用意する前に、
それ削って街とダンジョン作ってその中でキャラクター膨らませようや

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 08:01:35.09 ID:ur/CCDt10.net
テキストは削らないでほしい

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/23(金) 08:04:06.36 ID:SO0XKCs00.net
>>342
飛び出す絵本みたいなマップにリアル等身のキャラがちょこんと置かれたり
全体的に統一性が無くチグハグなデザインでモヤモヤする

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 08:04:24.16 ID:6V6lfevOa.net
俺の道を行くを早回しにしたら、めッちゃカッコいいバトル曲になったw

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-f/xF):2016/09/23(金) 08:05:40.96 ID:9MKz+DnO0.net
ようはぷよぷよなんだよな戦闘

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-xdvH):2016/09/23(金) 08:14:07.02 ID:fl8c+0MvM.net
情報出せなかったのは仕方ないでしょ。FF15あるから出せなかったのもあるっぽいしな。今年発売に拘らなくてもとは思うが。

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-YAE6):2016/09/23(金) 08:17:49.82 ID:g2zckwjfd.net
合体技ないん?まさか連撃発動()だけじゃないよな

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80b7-UBrL):2016/09/23(金) 08:20:38.87 ID:xDGZoc580.net
街とダンジョン作るよりテキストの方が欲しいからこれでいいや

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 08:25:53.54 ID:OlyuostPd.net
連撃の特性上
ボスはTGSの精霊ボスみたいに雑魚無限呼びばかりになるんじゃ?
雑魚呼ばないなら逆に連撃できない
大丈夫かよ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/23(金) 08:30:46.90 ID:/TSVOPk6d.net
声優は仕事しても安っぺえギャラ振り込まれないことがザラだと聞いた
金の無えサカーレットさんにあてがわれなくて良かったな
中村さん

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 08:33:26.63 ID:c5P/45wxa.net
頼むから延期してくれ
魔界塔士と同じ12月15日にしたいなら1年後でもいい

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-Px3x):2016/09/23(金) 08:34:58.11 ID:7J8Vb6Au0.net
DSサガ2の時点で河津は連携否定派だったからないでしょ

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 08:40:47.43 ID:vu7YEsZQa.net
連携はなくていい。
正直、連携の名前繋げとか全然面白いと思ったことがない

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 08:42:59.14 ID:RITRfWJdd.net
>>392
アスペか?
ロードが改善されるかされないのか、する気があるのかないのかが聞きたい情報だが

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/23(金) 08:43:20.51 ID:ozMQmQrf0.net
連携で1万オーバーのダメージ出るとやっぱ快感あるよ
まあなくてもいいけど

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 08:47:53.74 ID:RITRfWJdd.net
俺もボイスはなしの方が想像力が働いていいな。
ボイスでキャラ付けされてしまうのは諸刃の剣だし、某ゲーみたいに男同士のキャッキャうふふみたいなのされたらいやだわ。

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/23(金) 08:48:21.92 ID:jFdBSm+U0.net
>>434
役者へのギャラについては制作会社〜役者の間にどんな会社がいくつ挟まれてるかで支払われる額は異なるでしょう
30分アニメ以外はセリフ量と拘束時間の具合で制作会社から支払われる額はピン切りらしいぞ

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-+c6w):2016/09/23(金) 08:48:52.28 ID:GmZF/YmQ0.net
戦闘画面の下のゲージは何だろなあ
フルになったら恩寵発動するのかな

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/23(金) 08:49:48.08 ID:HT6/CUAs0.net
1から作り直す準備はできたか河津
Ready?

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/23(金) 08:49:57.62 ID:sTeYt16Ra.net
TGSで出てたヴァンダライズあたりって☆4ぐらいだっけ? 
最高難度の技でどのくらい☆つかうんだろ 武器によって覚える技4つぐらいとかかな?

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-Px3x):2016/09/23(金) 08:50:05.71 ID:bXBHWisEd.net
ひろしNQがいないのが悪い方向にでちゃったな

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8038-aBDa):2016/09/23(金) 08:50:46.15 ID:IPo/eY7O0.net
延期じゃなくて作り直ししかないでしょ
unity使ってるのが問題なんだから

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-+c6w):2016/09/23(金) 08:53:46.95 ID:GmZF/YmQ0.net
>>444
☆10とかあるんじゃない?連撃活用しないと使えないような
かめごうら割りで☆7だったな

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e3-5q76):2016/09/23(金) 09:01:23.21 ID:qGAWofV40.net
せっかくだしVITAやめてスマホでだそう
スマホゲーならここまで叩かれることもなくスマホにしてはすげえ!みたいな感想だったはず

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 09:04:44.82 ID:vu7YEsZQa.net
☆8しかないのに☆10とは
☆増えるのか?

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-xdvH):2016/09/23(金) 09:15:02.91 ID:lHnbuH130.net
連撃で星消費減らしてはじめて使えるってことでしょ

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 09:23:28.67 ID:vu7YEsZQa.net
なるほど。めんどくせぇ仕様だなぁ・・・

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 09:28:16.76 ID:wlAiOggfa.net
河津神Twitter更新

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 09:28:21.97 ID:nXFQ0QiR0.net
TGSでは一番悪いものをみせて、これだけ改善しましたよ!→やれば出来るやん!
っていうBDFFであった流れに持っていこうとしている策士なのかもしれない()

> 河津秋敏 &#8207;@SaGa25kawazu
> #サガスカーレット TGSの実機プレイ映像に対して、沢山の声をお寄せいただいて有難うございます。
> 皆さんの想いや熱量が、奈辺にあるかがよくわかりました。特に高速化に関しては現在取り組んでいる最中です。
> TGS版は安定度を最優先していました。安定性を担保しつつ高速化を進めます。

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-+c6w):2016/09/23(金) 09:28:23.76 ID:GmZF/YmQ0.net
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/779114097241567232

TGSの実機プレイ映像に対して、沢山の声をお寄せいただいて有難うございます。
皆さんの想いや熱量が、奈辺にあるかがよくわかりました。
特に高速化に関しては現在取り組んでいる最中です。
TGS版は安定度を最優先していました。安定性を担保しつつ高速化を進めます。

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1c1-H0Yp):2016/09/23(金) 09:28:37.23 ID:2agtLbA00.net
神が高速化頑張るってツイートしてる

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-+c6w):2016/09/23(金) 09:28:52.02 ID:GmZF/YmQ0.net
良かったなおまえら

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 09:31:38.68 ID:nXFQ0QiR0.net
PS3やPS4で出せば頑張らなくてもマシンパワーで快適なんじゃ・・・

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d63-Px3x):2016/09/23(金) 09:31:41.14 ID:Wmwkc6N50.net
さあハードルが上がって来るぞー

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 09:32:01.94 ID:s25bne8Za.net
なんか目から汗が・・
お前ら絶対に買えよ

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/23(金) 09:33:19.23 ID:OoKyAIUb0.net
ツイッターにあるけどあれじゃあガチの中村は理解してもらえないだろw

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/23(金) 09:34:32.92 ID:X9xO5fKM0.net
俺はタイラーさんのようにずっと河津の感覚を信じてたぞ

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b438-KI9H):2016/09/23(金) 09:36:36.59 ID:Y/vQs+980.net
>>461
お前は男の中の漢だな

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/23(金) 09:38:26.87 ID:iT4fGns30.net
ほらな!やっぱり河津さんは分かってたんや!
やったぜ!!

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-Px3x):2016/09/23(金) 09:41:26.34 ID:bXBHWisEd.net
高速化頑張るって、実現するとは書いてないからなぁ

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 09:42:43.16 ID:nXFQ0QiR0.net
分かってたって言ってもロード部分だけだぞw

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 09:43:45.85 ID:+vtSGCSvd.net
>>464
そりゃやってみないとどこまで変わるかわからないからな。

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/23(金) 09:50:10.47 ID:1dMT/ARGE.net
とりあえず高速化に向けて頑張ってくれるみたいだから良かったわ。
サクサクの戦闘になればいいな。
ってか今後ユニティで作るのはやめてほしいわ。

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 09:52:33.15 ID:Vr7/VXXNp.net
日本語普通に読めば河津の言い方だと批判の類いは想定してないと読めてしまうよ
まるでサガスカが広く受け入れられてる前提の文章だから
面白そうでしょ、他に何が知りたいですか
って

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/23(金) 09:52:58.41 ID:X9xO5fKM0.net
サクサクにはならんと断言してるのに

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/23(金) 09:54:22.86 ID:hKsIHiO0a.net
>>460
中村正直大丈夫かよこれ・・って思ってだろうなあの感じだと

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 09:55:02.50 ID:wlAiOggfa.net
ネガティブな奴が多いなw
素直に喜べよw

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 09:57:56.79 ID:Vr7/VXXNp.net
あれ>>454読んでなかったw
要望取り入れたのね
申し訳ない
>>468は無視して

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d63-Px3x):2016/09/23(金) 09:58:44.68 ID:Wmwkc6N50.net
unity使ってる限り限界が・・・
1秒短縮でも改善しましたになるし

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x):2016/09/23(金) 09:59:10.73 ID:OoKyAIUb0.net
今更意見くれとか本人もあの微妙な空気を感じていたんだろうな

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Px3x):2016/09/23(金) 10:00:12.13 ID:rl/zDjIf0.net
>>459
バッカじゃねーの

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 10:00:51.98 ID:Vr7/VXXNp.net
さあこれでスクエニのプロフラマーは残業MAXですねo(^▽^)o

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/23(金) 10:03:08.62 ID:X9xO5fKM0.net
あの放送でフリーズしなくてよかったって言ってたから安定性優先してたのはなんとなくわかってたわ

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 10:08:44.28 ID:Vr7/VXXNp.net
>>473
ファンに挑戦状を叩きつけたんだ
自分の限界にも挑戦するはずだ!&#128020;

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Jvij):2016/09/23(金) 10:08:45.71 ID:icG9+s0T0.net
やっぱりあれ冗談じゃなくて本心で言ってたんだな

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-FRfs):2016/09/23(金) 10:09:14.11 ID:9MKz+DnO0.net
頑張って欲しいけど難しそうだな
前に出てた戦闘準備をバッサリ切るってのが落としどころだろうなあ

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 10:11:10.41 ID:Vr7/VXXNp.net
これでロード時間を無に出来たら河津をUnity使いマスターと認めよう

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 166b-5q76):2016/09/23(金) 10:12:24.12 ID:zZX2b/E90.net
河津のゲームの作り方、この頃から変わってないんだろうな
河津さん以外完成形わからないって市川も言ってたし・・・
クリエイターからしたら完成形が見えないまま与えられた仕事だけをこなすってつまらないんだろうけど

> 田中さん率いる聖剣チーム以外知らないおいらに、
> サガチームの開発スタイルはいろいろと新鮮だった。
> どちらかというと終電近くまで仕事する夜型だった聖剣チームに対して
> サガチームは当時のスクウェア社内でもとても珍しい
> 朝型の人が多く、定時(決まってなかったけど)でサクッと帰る人も多くいたんや。
> 聖剣チームとは全く水が違う”河津チーム”こと開発2部。
> チームリーダーが変わるとこれほど開発環境も違うのかと
> いろいろと面白かったで。
> そして河津さん以外の人は、完成の形が今ひとつ見えないまま
> 淡々と与えられた作業を進ませ、完成した各パーツをつなぎ合わせ、
> ある程度ゲームの形が誰の目にも見え始めた頃、
> まぁ、何も問題が起こることなく完成するゲームはやはり奇跡であり、
> サガフロンティアも例外ではなかったんや。
> このまま作り続けると当初のスケジュールを大きくオーバーするとゆう目算が
> 立ち始めた。
> ここで当時のスクウェアでは大体、品質、クオリティアップの為に
> 承認会議で開発期間延長申請をして開発期間を延ばすんやけど、
> ボリュームよりもスケジュールを重視する河津さんの判断は
> 「じゃあメインストーリー(キャラクター)を一人減らそう。」
> とバッサリ。
> 潔いとゆうか、淡泊とゆうか、この河津さんの判断の速さには
> ホンマ驚いたで。
> そんなわけで巷で話題の8人目の主人公になるはずだった「ヒューズ」が主人公となる
> ストーリーはあっさりと削られる事になったんや。
> シナリオやらグラフィックデータの方もほぼほぼ準備は出来とったんやけどね。
> ゲーム立ち上げ時のキャラクター選択画面にも
> ギリギリまでヒューズはいたんやで。
> そんな感じでシナリオ1本バッサリと削ったサガフロンティアは
> 当初の予定を大きくずらす事もなく1997年7月11日に
> 無事リリースを迎える事になったんや。
> 個人的にサガフロンティアでは完全に舞台裏に回っていた感もあり、、
> 3Dハードで作るんだから3Dを無理矢理導入しないとみたいな空気も社内にあり、
> かといってフルポリゴンゲームではなく、
> 一度3Dモデルを作ってそれを2Dに落として立体感を出す狙いの
> プリレンダ技術もあまり活かされていなく、
> ドットテイストかと言われればそこも薄い、
> とても中途半端なグラフィッククオリティになってしまったので
> 出来るなら今一度、絵のテイストを統一して、
> ヒューズ編も入れた完全版的なものを
> 作りたい願望は今でもあるんやで。
> 今、リメイクするなら小林智美さんの淡いイラストを忠実に再現した
> リアル3Dのゲームとして作り直したら面白いやろうね。
> 個人的には全く納得出来ていない「サガフロンティア」やったが、
> 実売的には100万本を超えて大成功とゆう結果に終わったのだけれど、
> やはり聖剣チームから来たメンバー的には
> 誰も納得出来る作品には仕上がってなかったんや。
> 100万本を超えたプレイステーション初のサガシリーズ
> 「サガフロンティア」は当然次回作「サガフロンティア2」の話が進み始める。
> しかし、今回、不完全燃焼で終わった元聖剣チームこと旧開発3部から来たメンバーは
> このまま「サガフロンティア2」に携わったとして
> 完全燃焼して燃え尽きられる作品を作れるのか?
> ならば遠慮せずに自分達が納得出来る作品を作れるチームを、
> 新たな聖剣チームを作ろうではないか!と、
> 旧聖剣チームは、ふたたび御世話になった開発2部を飛び出す事になったんや。

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 10:12:39.03 ID:s25bne8Za.net
>>475
人員も予算もない中頑張ると言ってくれた神の気持ちがわからんのかお前は

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 10:14:06.92 ID:nXFQ0QiR0.net
ユニティで作るならサガ作ってもいいよ(後でスマホに人まわせるし)
みたいな条件だったんだろうかw

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/23(金) 10:18:11.32 ID:uQ9k/gym0.net
あの場で「ロード長くないですか?」って
言えないもんかね?
「最近はロードが少ないゲームが多いですけど
 なんだかロードが頻繁におきてますね
 
 河津さんも、最近のゲームは戦闘がサクサクものが多いから
 サクサク進まないものにしたとおっしゃられていましたけど
 もしかしてロードが多いからサクサク進まないと
 言い訳してるだけなんじゃないですか?

 そこら辺イトケンさんどう思います?」

って中村に言ってもらいたかった

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 10:20:59.35 ID:OlyuostPd.net
>>485
お前の怒りはわかるが、江頭ぐらいでないとそりゃ無理だ

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 10:23:21.50 ID:nXFQ0QiR0.net
今回のサガスカも主人公が4人という寂しい数字なのは納期に間に合わせる為なんだろうな。
今の時代ならDLCで出してくれればいいんだけどw

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/23(金) 10:23:36.80 ID:BM1+2AjA0.net
そもそもロードについて分かって無いとか有り得ないからね、まあ少しでもマシにしてくれたら良しってことで
それより新情報はよ

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/23(金) 10:25:25.64 ID:CgSg+HJX0.net
ゆとり臭い顔真っ赤なの多いなw

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/23(金) 10:25:36.52 ID:NMW0aqgF0.net
殺人的なロードの長さは商品未満レベルだと河津や市川に理解してもらうにはどうしたらいいんだろうなぁ

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 10:28:00.01 ID:s25bne8Za.net
>>485
商品宣伝する場なのに、普通に考えて無理だろ

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 166b-5q76):2016/09/23(金) 10:30:19.36 ID:zZX2b/E90.net
河津のワンマンなトップダウン方式じゃそもそも大人数開発には向いてない人なんだなと思う
少人数低予算開発が河津の強みであり弱点でもあるんだろうな

> そして合宿好きな河津さんは(・・・好きだったのかな?)、
> 当時スクウェアで流行はじめたチーム毎でスタッフ間の交流を深める合宿を、
> よう行っておった。
> チーム全員で箱根や熱海あたりの、そこそこ良い宿へ2,3泊で
> 泊まりに行くんやで。
> これも当時バブルと呼ばれてる時代やったからやろうね。
> この頃からスクウェア社内の各チームで、チームの予算を使って海外研修旅行とか、
> チーム毎のプロジェクト運営に大きく個性が出始めとったなー。
> 河津さんの開発スタンスはワントップの完全トップダウン方式。
> システムは全ては河津さんの頭の中で構築され、
> 枠組みまでカッチリ河津さんが設計し、そこから下に下ろし
> 中身は下のスタッフにお任せとゆうスタンス。
> 当時、斬新だったフリーシナリオシステムでユーザーを驚かせた「ロマンシングサガ」やら、
> フリーシナリオシステムに更に世代交代とゆう壮大なストーリーとなった
> 「ロマンシングサガ2」などを生み出していった河津さん。
> Tシャツ社長も大好きだったゲームクリエイターの一人やったんやで。

> 256色の色数を16色に減らす減色ツールも性能がよくなかったので、
> 減色した後、細かい顔とかは汚く潰れて表情なんてわからなくなってまうんや・・・
> なので、細かい所は手作業でドットを打ち直さないといけなかったんだけど、
> その際にほとんど手打ちのドット絵みたいになっちゃって、
> プリレンダ意味あったか?みないになっちゃって
> これはこれで大変な作業だったんやで。
> そんなこんなで統一性を求めた結果、辿り着いたプリレンダとゆう手法なんだけど、
> みんな好き勝手に手を入れちゃうもんだから
> 逆に個性的になっちゃって、、、
> 大人数でのゲーム制作において、最も足並みを揃えるのが難しいのが
> 絵柄の統一性なんや。
> ところがどっこい、この河津さんって人が
> 「絵なんか合わせないでいいよ!みんな個性出した方が面白いんだかから!」
> って人で、最終的にはシナリオもオムニバス形式で
> 各リージョンと呼ばれる世界をプランナー一人一人に責任持って任せるとゆう
> 正に坂口さんの逆を行く開発法で
> そんな結果、サガフロンティアは個性豊かなゲームになったわけなんや。
> そんな自由な開発2部。
> ずぶんはゲーム開発といえば、会社に泊まり込んでやるイメージが
> 聖剣チームからすり込まれていたので、
> 月、水、金と会社に泊まって、
> 火、木、土は早めに上がって、家に帰るスタンスで作業しておったんだけど、
> ここも夜型”会社泊まれ派”の坂口さんと逆で、
> 河津さんは朝型”会社泊まり禁止派”だったので、
> 会社に泊まるとあまり良い顔はしてなかったんや。
> でも聖剣チームで身に染みついてしまったこのサガ(性)。
> 聖剣チームから来たグラフィックはそれ程忙しくはなかったけれど、
> ほとんどのスタッフが、会社に泊まり込んでたんじゃないかな。
> そんな感じでなんだかとてものどかで、淡々とスケジュール通りに
> 進んでいたっぽいプロジェクト「サガフロンティア」。
> チーム内にもまったりとした空気が流れておったんや。

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/23(金) 10:32:50.45 ID:NMW0aqgF0.net
ロマサガ2も20人で作ったつってたね

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/23(金) 10:44:03.48 ID:hlvdTUrA0.net
俺がこんなモンスタークレーマーたちの猛攻を受けたら
VITAと背広を地面に投げつけて、スクエニビルから逃亡するわ・・・

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/23(金) 10:52:06.82 ID:5KR0NtIF0.net
正直俺は河津信じてる
ロード時間もきっと改善される

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d56-h7Tg):2016/09/23(金) 10:52:47.56 ID:AzPoLHeS0.net
高速化!!
これは嬉しいね
やはりロード改善の意見が多かったか

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a17-KI9H):2016/09/23(金) 11:01:10.75 ID:lxxNyuli0.net
まあロード時間ぐらいしか現実的に解決出来る事ないからな
多いであろうちゃんとダンジョンや街のマップ作れなんて絶対むりだし

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc32-xokC):2016/09/23(金) 11:03:19.63 ID:uQ9k/gym0.net
グラやシステムとか高速化とかそんなことより
PSvitaで発売は正解だとは思うよ

だいたいお前らは
最近のゲームやりすぎて目がこえすぎなんだよ
なんでvitaなんだよとか
PS4で出せよとかムチャいうなよ
普通に考えろ↓

ルミナスエンジンによって作られたサガシリーズ最新作!
オープンワールドになったサガ!
その広さはミンサガの200倍以上!
ロード時間一切なし!サブクエストは500以上!ミニゲームも充実!
武器防具は1000種類以上!
モーションアクターによるキャラクターの動き!
豪華声優陣によるフルボイス!

こんな感じのサガが出て日本で100万本以上売れるんか?
無駄に金消費して坂口のようになるだけだと思うぞ
もう少し作る側の身になって考えろよ

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 11:03:22.41 ID:1rfW3ET00.net
高速化 3秒早くなりました!って落ちだったりしてw

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c18b-xdvH):2016/09/23(金) 11:04:59.33 ID:NFHj1cTg0.net
>>438
ダメだこりゃ

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-5wf/):2016/09/23(金) 11:05:50.54 ID:3B/M4Xs+a.net
ロード以外は良さそう
RPGはかくこうあるべきのセオリーを取らないで挑戦してるところとかまだ見ぬ遊びがあるじゃないかと楽しみなんだけどなー

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a17-KI9H):2016/09/23(金) 11:06:32.18 ID:lxxNyuli0.net
採算の事を考えてvita独占選択したんならそれこそ自殺願望あるよな

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/23(金) 11:08:51.82 ID:KURzME4B0.net
安定性云々って言い訳にしか聞こえないわ
そんなの動画見てる側からしたら、わからないのに

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 11:11:05.94 ID:h1he8r380.net
おいおい信者にはモンスタークレーマーに見えるんか…
サガファンはみんな河津のやる事には絶対服従するべきだとでも思ってそう

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/23(金) 11:13:54.76 ID:5KR0NtIF0.net
>>503
高速化に関する最適化を一切やってないんだと思うよ
ゲーム開発に限らずアプリ開発ではデバッグ前にやる作業だから
3ヶ月前なのにまだその工程だったのかと思うが

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3522-dpGD):2016/09/23(金) 11:14:44.34 ID:/b3c3EZm0.net
ダンジョンが一切ないってデマだよな?な?

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/23(金) 11:16:21.21 ID:3ZYQzf8O0.net
>>506
そういうわざとらしい煽りいいから

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 11:18:59.05 ID:nXFQ0QiR0.net
セツナですら縦マルチだったのにな・・・

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/23(金) 11:21:07.53 ID:Fp8nzECka.net
ある意味レジェンド化してるポジションの人間がここまで率直に意見に耳を傾けるのはマジで凄いと思う
河津神頑張れ

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/23(金) 11:21:44.52 ID:qNP/o+/O0.net
ぶーちゃんが叩いてくれたおかけでロード改善ですね

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 11:24:12.87 ID:1rfW3ET00.net
>>509
逆にスタッフの声は聞かないのはどうなんだろうかと思うけどね
河津さんが全部脳内で〜とか全容がさっぱりわからんらしいし

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 11:25:38.74 ID:zwqog3A9d.net
ロード改善後を見せてくれたら有り難いな

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/23(金) 11:27:45.75 ID:Fp8nzECka.net
>>511
今までもそういうやり方で凡作は出してないシリーズだからいいんじゃないの
クソでもぶっとんだクソを放つし

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 11:28:06.80 ID:h1he8r380.net
しかしマジで残り3か月でロード早くなるなら3年間遊んでたのか?って話になるわ

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 11:30:24.09 ID:BM1+2AjA0.net
どうなっても叩きに持って行きたいキッズはそろそろこっち移動な

【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/l50

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 11:32:35.71 ID:1rfW3ET00.net
>>513
また攻略本が分厚くなってしまうな・・・
久々にゲームのために本を買いそうだわ
ゲーム中で語られない裏設定が多すぎんよ

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 11:34:39.04 ID:nXFQ0QiR0.net
今回はあんな豪華説明書出してくれるんだろうか・・・

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e30-5q76):2016/09/23(金) 11:35:28.97 ID:tx99+j4m0.net
こんな簡易RPGならロードやテンポ悪いことだけは許されないって話なんだよなぁ

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-m5PN):2016/09/23(金) 11:36:23.30 ID:buYrFBaua.net
高速化でマップの移動速度があがりましたってオチだったら笑う

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 11:36:28.82 ID:MAzchlcFa.net
>>508
セツナは海外展開も視野に入れたタイトルだからな
海外で売れないサガとは扱いが違うんだろう

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 11:41:19.39 ID:1rfW3ET00.net
>>517
本のが売れたりしてな
アンサガは絶対説明書のが売れてるだろw

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 11:42:36.67 ID:h1he8r380.net
>>521
アンサガ何本売れたと思ってるんだよ…50万以上売れてんだぞ

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/23(金) 11:45:21.87 ID:NMW0aqgF0.net
>>520
スクエニの方針はわかりやすいなある意味

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 11:46:28.50 ID:1rfW3ET00.net
>>522
50万本売れて何人1週クリアしたんだろ
トロフィーあったらレア率凄いことになってそうだ

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 11:47:02.87 ID:MAzchlcFa.net
>>519
高速化します(ロード速度上げるとは言ってない)

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8d-5q76):2016/09/23(金) 11:48:30.33 ID:bhqL1GzS0.net
キャラグラ・紙芝居・マップ・戦闘・エフェクト・ロード諸々が半端にしょぼいまま出すならいっそスマホにしてくれたら気軽に手出せたのに
マップ移動はさすがにシステムかスキルで地点ワープがあるんだろう多分

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/23(金) 11:50:05.06 ID:ZK4lSBPna.net
スマホにしました!
スタミナ性にしました!
10連ガチャ☆5確定です!

こうですか?

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/23(金) 12:13:18.57 ID:Tfjz6S+aM.net
マップの切り売りはするんだろうなと思ってる
あとはLP回復アイテムとかか

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/23(金) 12:17:47.40 ID:NQRzqlekr.net
あと1~2年は待ってやるからまともなの出してくれよ

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 12:18:06.99 ID:c5P/45wxa.net
>>522
満を持してのPS2サガだったからみんな飛びついた
そしたらアレだった
でミンサガがとばっちりを受け今に至る

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-5q76):2016/09/23(金) 12:20:39.17 ID:ACZcnlA/0.net
高速化きたか
これで勝つる(`・ω・´)

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 12:21:50.85 ID:1rfW3ET00.net
>>529
2年後だとVITAちゃん死んでそう
今回さっさと出して新作じっくり作るってルートもありそうだが

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-uw9M):2016/09/23(金) 12:22:23.95 ID:HT6/CUAs0.net
高速化?
そんなもん当たり前だろ
あのまま発売する気だったのか?

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 12:22:29.82 ID:BM1+2AjA0.net
エンジンがあれなだけに異常な期待は禁物だぞ(´・ω・`)
それより鍛冶屋しか無いプレイ動画とか術の仕様とかその辺の補足、詳細を市川はよ

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/23(金) 12:23:10.41 ID:qnujtqZC0.net
今回は今のままだったら確実にこけるから新作へのGOは出ないよ
ソシャゲ送りになるだけや

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-TPxD):2016/09/23(金) 12:24:41.62 ID:nkEICRe+d.net
高速化(ロード時間15秒→10秒)

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e3-5q76):2016/09/23(金) 12:26:51.95 ID:qGAWofV40.net
マイナス100がマイナス70くらいになった
よく言えばマイナスが0になったくらいでTGSの実機レベルの内容じゃ購入意欲戻らないよ

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 12:29:10.15 ID:XYZ5OgQTa.net
消費アイテムへの課金じゃなく追加コンテンツへの課金なら躊躇なく突っ込むで河津はん&#8252;&#65038;

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 12:31:20.69 ID:1rfW3ET00.net
>>534
術も☆消費なら回復術のタイミングきつそうだよねぇ
攻撃か回復かで選択迫られるんだし

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMf4-xdvH):2016/09/23(金) 12:32:27.44 ID:nX9ebzLnM.net
俺はロードはむしろ気にならなくて、hardの戦闘も簡単そうだった方が気になるんだが。
プレイヤー(中村)が上手かっただけ?

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 12:36:28.55 ID:ZrPvfrFYa.net
そりゃ序盤のボスだからだろう

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 12:36:58.95 ID:YBfMcHO0d.net
>>540
市川な、俺もそっちが気になった
ロードは大騒ぎするほどかとしか思えない

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/23(金) 12:38:19.24 ID:S5QEtd4T0.net
ああいうイベントで持ってくるデータなんてデバッグモードで弄ってるに決まってるだろ・・・
ロードなんかより遥かにどうでもいいところだわ

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/23(金) 12:39:34.58 ID:hlvdTUrA0.net
そもそもスタート直後は、☆1の技しかないんじゃないだろうか。
よくて2か3ぐらい。

後は単純に、負け戦闘を見せてもしようがないからバランスを変えていたとか。

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 12:42:05.75 ID:BM1+2AjA0.net
技は最初から結構使えるっぽくね?(´・ω・`)
じゃなかったら序盤本当にダルいだけの戦闘が続くだけな気がする、戦闘システムに合わせてるから最初からフルメンバーなんだろうし

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 12:48:36.10 ID:XYZ5OgQTa.net
>>543
それな
無双三段とかの強技が選択肢にあったのもお披露目用にデータ書き換えてるに決まってるよな

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 12:59:05.22 ID:6pvM+vcXd.net
>>107見て思ったけど
河津が作りたいように作ったのがサガなんだろうな
それが受け入れられるかどうかは別にして

俺はロードさえしっかりしてればまあこれはこれでいいわ

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-5q76):2016/09/23(金) 13:02:35.77 ID:ACZcnlA/0.net
新ジャンル:高速化(´・ω・`)

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/23(金) 13:05:48.50 ID:PyxzwbsAd.net
ロードがなくなれば賛否両論の領域にまでいける。

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 13:07:52.36 ID:nXFQ0QiR0.net
高速化ナブラ

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 13:10:12.12 ID:ZrPvfrFYa.net
時代は高速化

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/23(金) 13:11:34.33 ID:NMW0aqgF0.net
高速化頑張れ
俺はサガの思い出ごとチェーンソーでバラバラにする結末は望んでいない

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 13:22:27.82 ID:c5P/45wxa.net
WOFFなんて謎ゲー出す余力あるならサガに割り当ててほしかった
てかワールドオブサガでよかった

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-KI9H):2016/09/23(金) 13:29:23.07 ID:ntku+e+6p.net
高速化で超サクサクになるのを信じてるわ
後は探索要素増やしてくれ
もうそれだけで神ゲーになるから永久に遊べそうだわ

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-5q76):2016/09/23(金) 13:29:49.40 ID:ACZcnlA/0.net
WOFFのVITA版はかなり高水準だよな
これがOROCHIエンジンの力なのか

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 13:34:16.31 ID:WDitlZlCp.net
好評だったミンサガベースで作ってくれればいいのに、何故奇をてらってしまうのか。
ダンジョンないってどういうことなんだろうか?

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/23(金) 13:39:16.42 ID:KURzME4B0.net
ミンサガ携帯機でやりたいわ
アンサガも携帯機向きだな

サガフロでもやろうかな

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 13:39:36.48 ID:WDitlZlCp.net
もちろんシナリオは河津さんが作ってるから全く心配ないんだけどねー。
当然買うけどアンサガの再来を感じてしまうよ。

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 13:40:15.25 ID:YBfMcHO0d.net
別に奇をてらってるわけでもなんでもない
作りたいように作っただけ、それがサガ

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 13:40:54.42 ID:9+dX/oSK0.net
ようやくロードに関しての意見に対するスタンスを表面してくれたか
まずはそうする事が一番大事だと思っていたから良かった
改善は大変なんだろうけど頑張って欲しい

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 805b-dpGD):2016/09/23(金) 13:41:46.99 ID:3DA23oAW0.net
造りたいように創ってこのエンジンを選んだんならもう河津終わってる

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ce3-Px3x):2016/09/23(金) 13:43:21.36 ID:f1P+BRvn0.net
まあいろいろあるんだろうけど
いまのあんたがいちばんみにくいぜ
以上に熱くなったシーンはなかったな
スクウェアには

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 13:43:26.80 ID:3IuNWZv6d.net
ロードなんとかしてくれるのか
あんな糞ロードで出すんならいっそ3DSで出せばいいのにと思ったが

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 13:45:58.18 ID:9+dX/oSK0.net
>>560
スタンスを表面って何だ…スタンスを表明です

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 13:47:50.41 ID:nXFQ0QiR0.net
ミンサガ系ゲーム性はDSのサガリメイクでやり尽くしたから新しい事したくなったんだろうw
なんだかんだ言われるけどDSのサガ2好きだぞ。3は買ってないけど。

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 13:48:07.98 ID:cgSp5vijd.net
きたぞ きたぞ!

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 13:52:07.27 ID:BM1+2AjA0.net
あのボス戦のBGMが神掛かってるよねサガ2は、それまでのゲームには絶対無いタイプの戦闘曲で斬新だった
テキストの途中から流すのも上手いなと思う、やっぱりサガは河津とイトケンのタッグで成り立ってる部分が大きい(´・ω・`)

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd3a-5q76):2016/09/23(金) 13:52:21.48 ID:F72+kRP+0.net
>>540
まだ序盤も序盤だからだと思いたい・・・(´・ω・`)

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/23(金) 13:53:26.79 ID:WN4Gp5070.net
村はアンサガ式か
自由に歩き回れる仕様にして欲しかったな

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/23(金) 13:54:06.51 ID:9PoITb4Q0.net
植松の燃える血潮とセイブザワールドを超える曲がない

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/23(金) 13:54:32.19 .net
糞ゲーきたぞ

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 13:59:05.70 ID:YBfMcHO0d.net
>>565
3はいつかやろうと思ってるけどなかなか手が出せてない俺も

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 14:31:38.81 ID:h1he8r380.net
>>559
本当に作りたいもの作れてたのか疑問
それに「殺すしかない」とかもなんか匂うんだよなぁ「あなた達こういうの好きでしょ?」的な

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/23(金) 14:37:40.63 ID:zTFJmjG80.net
――新作『SAGA2015』はどんなゲームなのでしょうか。

・ふつうのロープレです。何の違和感もなくすんなり遊べるゲームだと思う。そういうロープレを目指している。

・フリーシナリオの延長のようなシステムは当然ある。主人公も複数いる。

・世界設定的には、『ロマサガ』寄り。

・世界設定だけ見れば『ロマサガ4』とも言えるが、『ロマサガ』と違うところもあるので、ちょっと言いづらい。

・システムはおもしろくなるとは思っている。まだバトルが練り込めていないが、そこを詰めていけば、いいものになる。




(ヽ´ω`)…

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/23(金) 14:39:49.01 ID:oWsZIThPD.net
普段は嫌なら買うな嫌ならみるなとドヤ顔で煽ってる連中が必死になっててウケるわー

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-xdvH):2016/09/23(金) 14:40:35.43 ID:lHnbuH130.net
難易度のノーマルとかハードは、こちらの強さに合わせて変動するんだろうか
パターン1 同じ場所で出る敵の強さは固定、そのうちにハード以上のベリーハードとかハーデストとか出てくる
パターン2 戦闘回数などにより敵の強さが変動する、同じノーマルでも序盤に訪れるか終盤に訪れるかで出る敵が変わる
(あるいは同じ敵だがステータスが上がる)
どっちだろうな
序盤からハードの敵倒せたから、パターン2な気もするが、あれはデモ用にこちらを強くしているだけで本当はもっと鍛えないと勝てない敵なのかも知れないし

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/23(金) 14:41:45.63 ID:qnujtqZC0.net
今のスカグレのシステムやら戦闘やらが悪い訳じゃない
圧倒的にビジュアル面での見せ場がないんよ
Radygoももっとカット増やして待ってる感を減らせるのになあ
ミンサガみたいにしゃかしゃか気持ちいい戦闘じゃないし、フィールドマップにワクワク感が少ないし

それと全部見せるてのは探求心を削いじゃうよね

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/23(金) 14:43:39.83 ID:hlvdTUrA0.net
発売してみて、ロード時間などがよくなり良ゲーだった場合に
俺たちが意見したおかげと、ドヤ顔の書き込みがあるんだろうなあ・・・

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 14:45:22.78 ID:fnJB5dA5a.net
>>576
2じゃなかったとしたら、序盤に訪れたダンジョンとか二度と訪れる事が無さそう

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 14:49:29.90 ID:h1he8r380.net
>>577
同意。ドロップアイテムから敵の行動まで何から何まで見えちゃってるとワクワク感削がれるんだよね
この強敵倒したらなんかレアなの落とすかも?と思って何度も倒すとかの「作業」が楽しかったのにさ
この敵は何落としマースってネタバレされると、もはやあとは効率的にやるだけになっちゃう

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19a-5q76):2016/09/23(金) 14:57:59.58 ID:XLI3P9Jr0.net
>>579
それロープレとして普通じゃね
サガでも2回も3回も行くの道場とかルドン送りくらいだろ

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 14:59:15.34 ID:dyC9nG9t0.net
>>577
同じく同意。さくさくとイベントをこなしていく感じぽいしその道中で戦略とか閃きとかを
楽しんでいく感じのゲームだろうから情報を先出しされても微妙かも
本当なら体験版を出してプレイできるといいだろうけどそんな余裕なさそうだね

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 15:03:08.93 ID:fnJB5dA5a.net
>>581
そうか?
過去作は戦闘回数で敵の強さが変化するから色んなところに赴いて闘ってたけどなぁ

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 15:04:01.07 ID:nXFQ0QiR0.net
SRPG的な紙芝居ゲーで戦闘がサガになっただけと考えると
VITAというハード特性を考えられた作品でもある。

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMf4-xdvH):2016/09/23(金) 15:07:27.66 ID:nX9ebzLnM.net
>>580
レア落とすかもわからない敵何度も倒すとかないわ。
わかってるから頑張れるけど、頑張って何も落とさないとわかった方が時間無駄にした感じでやる気削がれそう

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d83-UEA8):2016/09/23(金) 15:12:43.03 ID:loZOrab/0.net
http://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html

『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー
“異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 15:15:05.65 ID:nXFQ0QiR0.net
ペルソナみたいに行動回数が決まっていて、あそこであいつ倒せば強武器が手に入るかもしれないけど、
他のフィールド探索もしたい、ストーリー上のクエも進めなきゃ。みたいな感じになるのかな?

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 15:21:45.26 ID:h1he8r380.net
あと見えてて残念な物といえば敵のHP
強敵と初めて戦う時とかでも、最初に1発ダメージ与えた時の減り具合だけで大体のHPが分かっちゃう
これは個人的にはかなり白ける
どれだけHPあるのか分からないって方がずっとワクワクするんだよなぁ
敵のHP残量が分からないからこそ倒せた時の喜びも一層大きくなると思うし
HP見えてたら「はい、予定通り倒せたね」というだけ

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 15:25:26.39 ID:1rfW3ET00.net
>>588
それは個人差があるからどうもなぁ
モンハンはHP見えないからダルいけどダクソのボスは見えるから「あと一息で行ける!」って頑張れるし
それに毎ターン回復しないとも限らんでしょ

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 15:30:02.32 ID:fnJB5dA5a.net
>>588
効率重視のプレイが好きな人には見えていた方がいいのかもね!攻略サイト見ながらプレイする人もそっち寄りかな?

自分も敵のHPは知りたくないね
あと行動パターンも隠したいぐらい

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/23(金) 15:33:07.67 ID:w9zDr1Fg0.net
ロードはともかく物語と戦闘に特化したというくらい自信があるなら
戦闘部分だけでも体験版を配信したらどうかね

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 15:34:01.88 ID:h1he8r380.net
>>589
ダクソみたいにアクション要素が強いゲームはHPゲージあった方が断然楽しいと思うけど
サガシリーズみたいに時間が止まってるゲームでじっくり考えられるのにHP見えてるのは微妙って事
HP見えてなかったら「っしゃ〜!倒せた!」ってなる所が、HP見えてたら「え、今ので倒せないの?ちょい残し…?」ってなる

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 15:35:17.36 ID:dyC9nG9t0.net
>>588
俺もHPは表示はいらないかな
いつ倒せるかハラハラしながら遊びたいかも
難易度で表示されなくなるとかの制約があればあり派もなし派も遊べるんじゃね

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/23(金) 15:36:25.83 ID:CgSg+HJX0.net
敵の行動に対していかに対応して戦闘を組み立てていくかが肝なシステムでHP量や行動可視は明らかな理由があってなのに、そういうところすら察せないのはどうかと思うよ

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 15:36:26.33 ID:OJfEG8bDd.net
グラフィックが最高峰だったのはロマサガ3までだったからなあ
それ以降はB級C級妖怪レベル

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e3-5q76):2016/09/23(金) 15:36:57.25 ID:qGAWofV40.net
探索や町がなくなったっていいけどそれが逆に魅力でわくわくしてくれるユーザーなんか希少だと思う
俺はあの出来見て不安になったけどそれは普通だと思う

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 15:40:50.52 ID:h1he8r380.net
>>594
そういう趣旨のゲームだってことは当然分かった上でそういうのは好みじゃないって言ってるだけ
直接的なHP表示じゃなく敵の行動パターンの変化などからやんわりと推理するのが好きだったんだよ

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 15:40:54.12 ID:fnJB5dA5a.net
>>594
河津自体はそっち推奨なのは解るんだけど、
人それぞれの楽しみ方があるから、そういった切り替えオプションもあったらいいなーっていう願望だよね

機能実装にかかる工数もごくわずかだろうし

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 15:41:37.66 ID:dyC9nG9t0.net
>>594
明らかな理由って何ってなんだろ?

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 15:42:46.19 ID:1rfW3ET00.net
正直味方のHPバー表示は数字よりわかりやすくて便利
全体攻撃食らったときなんか瞬時に全員の状態把握できるのは嬉しい

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-5q76):2016/09/23(金) 15:44:22.02 ID:ACZcnlA/0.net
HP表示がないといつの間にか倒せてしまったとか
ボスが思ったより弱くて拍子抜けってことがあると思うけどな(´・ω・`)

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 15:48:18.92 ID:dyC9nG9t0.net
なるほど(´・ω・`)

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 15:50:18.06 ID:1rfW3ET00.net
歯ごたえがある強敵相手ならHP表示があろうがなかろうが楽しめる

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 321e-5q76):2016/09/23(金) 15:52:41.60 ID:PuJH6A3p0.net
敵HP残量から連撃できそうなキャラの次ターン分の行動まで戦略練れそうなのは楽しみ
BPが共有な分、あれこれ考えながら戦いたい
もちろん得体の知らないやつと戦うわくわく感がいいってのもわかる

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 15:56:08.28 ID:fnJB5dA5a.net
まぁ切り替え機能が無かったらガムテープでも貼って隠すわw

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/23(金) 15:56:10.31 ID:S/RkEFs30.net
hp見えるのは連撃を確実に狙うためでしょ
中村?が連撃を連鎖みたいに使ってたからあれが普通なら難易度は…どうなんだ?

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40de-NoHY):2016/09/23(金) 16:00:16.12 ID:wgSVMIHY0.net
対応策をとることでしか凌ぐことのできない凶悪な攻撃手段を持たすことができる
ランダムだと良い乱数を引くまでリセットゲームになるかもしれない

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 16:01:50.65 ID:h1he8r380.net
>>607
そういうのはアトラスゲーでお腹一杯なんすわ

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea7-5q76):2016/09/23(金) 16:06:51.54 ID:CfbeqCtQ0.net
https://twitter.com/SaGa25kawazu

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 16:12:50.08 ID:BM1+2AjA0.net
>>586
>“乱れ雪月花”など、おなじみの技が登場。河津氏としては、技名はすべて一新してもいいと考えていたそうだが、スタッフの反対にあったとか。

守りに入る気が一切無くてワロタ

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 16:12:51.46 ID:1rfW3ET00.net
敵のターンでえげつない敵召喚回復守備力アップ全体攻撃催眠全体攻撃混乱がありそうで怖い

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40de-NoHY):2016/09/23(金) 16:13:27.50 ID:wgSVMIHY0.net
>>608
難易度の話ではなく、相手の攻撃方法が事前に分からない場合は、期待値を基にした選択、最悪を想定した選択、あるいはリセット前提の良乱数引きを期待した選択をとるしかない、ということ
それと好き嫌いの話ではないよ

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 16:17:10.21 ID:1rfW3ET00.net
>>610
こだわりがなさすぎるというかここまで行くと閃きも別にいらないんじゃないかって思ってそうで怖いw
一新だとモーションも全部1から考えなきゃならなそうだし別の意味できついだろw
モーション全部作った上で全部命名してくれたらどんなもんになるかは知りたいけど

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 16:19:15.01 ID:Jq6kuaWu0.net
河津神のツイートを見た
神が高速化すると言った。俺たちはそれを信じて買うだけだ

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/23(金) 16:20:44.78 ID:S/RkEFs30.net
そういやボスが雑魚召喚したらそのターンに攻撃してきたなw
ロマ2でラピッドじゃない時に画面に埋め尽くされた土の精霊見た時はリセット確実やったな
これくらい無茶苦茶でも俺は平気

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/23(金) 16:21:22.67 ID:Jq6kuaWu0.net
正直ロードが短くなりゃグラとかモーションとかどうでもいいわ
快適に戦闘なり移動なりできてゲーム部分をストレスなく楽しめれば河津ゲーとして他に求めるものは何一つない

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-Px3x):2016/09/23(金) 16:23:10.30 ID:m7UmMLHGd.net
1秒やら3秒でも高速化かな

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 16:23:24.48 ID:nXFQ0QiR0.net
インタビューのこれにわろたw
> ――ただ、いつかは行きつくところにラスボスがいる?
> 河津 います。勝たないと終わりません。勝てるかどうかは別として。

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 16:25:57.75 ID:1rfW3ET00.net
>>615
舐めてかかったときの軍師とんらんストーンシャワーはトラウマ
ミンサガだとデーモン・コマンド複数の重力操作連発が鬼過ぎた・・・

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/23(金) 16:28:28.25 ID:9MKz+DnO0.net
ようやくロードの話の次の段階に来たか

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 16:29:57.30 ID:BM1+2AjA0.net
(勝てるとは言っていない)を補足する鬼才

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/23(金) 16:32:13.56 ID:CgSg+HJX0.net
ラスレムでほっとくと延々仲間増やし続ける敵いたな。増加速度が河津的だった

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 16:32:25.37 ID:h1he8r380.net
>>612
難易度の話なんかしてないんだが…
「対応策をとることでしか凌ぐことのできない凶悪な攻撃手段」
これってメガテンとかペルソナとかで見飽きてるって話

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72ce-UBrL):2016/09/23(金) 16:32:53.89 ID:Koayrpqb0.net
そういえば、河津って真破壊するもの倒せていないんだっけか

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 16:35:18.36 ID:1rfW3ET00.net
小泉氏はラスボスの勝率は6割ぐらいでいいってミンサガの時点で言ってたが
今回は勝率何割になるんですかねぇ

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/23(金) 16:36:16.28 ID:n0OfbGWor.net
2割くらいかな?

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/23(金) 16:38:20.19 ID:yQQ2AZ1la.net
無茶苦茶きつい条件のボーナス報酬とかあるんだろうなほんとに詰め将棋みたいな凄い楽しみだ
オケコン第1希望で通ったし年末はサガ一色で過ごせそう

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/23(金) 16:39:05.20 ID:KURzME4B0.net
個人的にサガでは、エッグ完全体が1番強かったな

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/23(金) 16:39:20.42 ID:zCBZ4Cyja.net
>>625
それアンサガでの発言じゃね?
まぁカオスルーラーは全身鎧とかなしでもちゃんと準備すれば正直8割以上勝てるけど

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 16:41:12.26 ID:1rfW3ET00.net
>>629
ミンサガのアルティマニアP571に書いてますがな
レオナルド最小戦闘数ラスボス撃破はいつごろ動画にアップされるんだろうかなぁ

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 16:41:37.34 ID:nXFQ0QiR0.net
勝率6割ってマジかよ!w
俺なんて遊んだシリーズでラスボス倒すまでに3〜10戦は再戦してるわ・・・
アンサガも鎧装備解禁してなんとか倒しただけだし・・・

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 16:44:26.66 ID:h1he8r380.net
4割負けてもいい発言はアンサガの説明書のインタビューだな

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40de-NoHY):2016/09/23(金) 16:45:00.16 ID:wgSVMIHY0.net
>>623
Aという攻撃手段の場合にはXを採るしかない、BにはYを採るしかない
そういった意味の対応策は、メガテンではとれんでしょ?

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 16:45:50.32 ID:h1he8r380.net
>>630
それはアンサガの時の発言を受けて、インタビュアーが聞いただけな

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 16:48:11.80 ID:1rfW3ET00.net
サルーインですらスタッフ勝てなかったらしいからなぁ
HP減らしただけで弱いって言われてるけど
まぁ今回はどうしても倒せなかったらイージー 手応え求める人はハードでってなってるだろうけど

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/23(金) 16:53:23.99 ID:mlyC5XkB0.net
やっぱファイアブリンガーがラスボスなんだろうか
でもメインで大きく出てるしエロールみたいな立ち位置かもしれないよなあ

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/23(金) 16:55:56.37 ID:hlvdTUrA0.net
フィールドに、ラスボスにつながる穴が3つできて、それぞれ一つづつが
こんなだったら嫌だなw

・LAST BATTLE EASY
・LAST BATTLE NORMAL
・LAST BATTLE HARD

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H99-5q76):2016/09/23(金) 16:56:05.87 ID:EYcww9nVH.net
>>636
魔物引き連れて世界荒らし回ってる時点で善神ってことはないんじゃね?
肩書きも邪神だしな

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 16:57:20.29 ID:h1he8r380.net
穴なのはあのムカデだけだと願いたいw

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 16:57:47.67 ID:1rfW3ET00.net
>>636
真っ先に7英雄とか死食出てきた路線と同じじゃねぇの
7回も襲ってくる時点でろくでもねぇよ
帝国も怪しいっちゃあ怪しいけど

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 17:00:57.07 ID:dyC9nG9t0.net
>>636
ラスボスだったら、広告やら雪月花BOXやらで主人公差し置いて目立ってるラスボスって異例で笑えるw

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-aBDa):2016/09/23(金) 17:00:58.01 ID:mse2IV6/a.net
雪月花BOX予約したの後悔し始めたわ

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 17:02:39.82 ID:BM1+2AjA0.net
多分シグフレイの首を7回チョンパすると復活するんだよファイアブリンガーが
それを阻止しようとする十二神と戦ったりする予感

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 17:06:09.46 ID:1rfW3ET00.net
>>643
シグフレイさん一人に負担かけすぎだろw
何で封印するものを分散させなかったんですかねって突っ込まれそう

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 17:07:01.37 ID:nXFQ0QiR0.net
今作の4人の主人公が後の四魔貴族である。

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 17:09:49.12 ID:h1he8r380.net
>>633
ごめん言ってる内容が良く分からんのでもうちょい具体的に頼む

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 17:10:04.90 ID:1rfW3ET00.net
なんつーかアバロンの歴代皇帝ディスられてるようなあらすじが気になる
あっちは七英雄倒した後共和制になってるから無関係だろうけどよ

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/23(金) 17:12:15.42 ID:mlyC5XkB0.net
星神に古代人みたいな胡散臭さを感じて、実はファイアブリンガー悪くないのでは…
とまで思ってしまったがちょっと考え過ぎだったかもしれない

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40de-NoHY):2016/09/23(金) 17:14:01.85 ID:wgSVMIHY0.net
よくみると行動順はタイムラインの右方向に自由に移せるぽいね
全員早ければ好きなように挟めるってことか

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1d1-UBrL):2016/09/23(金) 17:15:06.80 ID:5kinL70P0.net
1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/

これのがおもろい

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-Tku1):2016/09/23(金) 17:23:58.08 ID:DkyPe0CpK.net
声ありっつってもミンサガ殿下みたいなボーカロイドのような血の通った感じしなかったり、鬼武者の金城武みたいだったら愛着わかないけど。

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 17:30:18.89 ID:nXFQ0QiR0.net
>>650
1、目が鍛えられるリールを多用(長時間プレイしているとパチプロになれる)
2、リールと閃きのある戦闘で痺れるバトル
3、7人の主人公を選択して繰り広げられるストーリーと、その先にある名曲「天駆ける翼」
4、鎧は体だけでなく腕や頭にも装備可能
5、限られたターン数で最大限の成果を目指す痺れるトレハン
6、双六感覚でプレイできるように最適化されたUI
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1446187679/l50

これのがおもろい

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 17:31:32.62 ID:1rfW3ET00.net
バンナムやスクエニが安易に豪華()声優使って客寄せするまでもないのが意外
ミンサガはあれでも50人ぐらい採用してるけどセリフ量はそうでもないから楽だったのかね

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/23(金) 17:31:55.75 ID:IOe2xmvmE.net
声優さんは好きだったけど個人的にシフがイメージ違ったな(イメージ的には折笠愛か田中敦子だった)
声無しはそういう意味では良いかも?

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 17:34:15.48 ID:BM1+2AjA0.net
ていうかあのアートデザインにボイスってのが絶望的に合わないんだよなミンサガは
あと録音の環境も悪そう、殿下以外も台本も何も無くてただ台詞読ませた感がすごい

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 17:35:34.73 ID:1rfW3ET00.net
>>654
やるよ

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/23(金) 17:42:17.38 ID:NQRzqlekr.net
>>654
蛮族なんだからあれでおk

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 17:42:58.59 ID:h1he8r380.net
アルベルトとかジャミルとか上手かったろ
単にボイス入りが嫌いなだけなんじゃね

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 17:43:23.82 ID:nXFQ0QiR0.net
津軽訛りでも不思議ではない民族だしな

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3519-MkTT):2016/09/23(金) 17:45:25.75 ID:nXFQ0QiR0.net
シナリオも作ってる途中でころころ変わりそうな作り方だし、声入れるのはよっぽど余裕ないと無理だろうなw

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-UEA8):2016/09/23(金) 17:48:09.36 ID:hlvdTUrA0.net
そもそも声の入ったサガの方が希少だから
気にしたこともなかった。

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 17:48:34.38 ID:1rfW3ET00.net
>>658
ジャミルは今気づくとガンダムのアレルヤやっててびっくらこいたわ
ラファエルが「キラ・ヤマトやんけ」ってサブキャラ豪華だなと思ってたわ

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 17:53:45.26 ID:9+dX/oSK0.net
防具の種類が簡略化されてなさそうで良かった
最近のRPGは防具一種類とか下手したら防具自体がないやつもあるからちょっと心配していた
個人的に装備出来る箇所が多ければ多いほどワクワクするタイプだけに

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-N9SG):2016/09/23(金) 17:57:49.66 ID:joTy7U1kr.net
>>655
そうか?あってると思うけどな
ミニオンとかも一人三役でいい演技してたし、殿下も全部字幕だけとか物足りな過ぎる

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/23(金) 17:57:55.47 ID:xZrI4wdDa.net
>>645
バルマンテ→アラケス
タリア→ビューネイ
レオナルド→フォルネウス??
ウルピナ→アウナス??

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 17:58:02.72 ID:ur/CCDt10.net
>>586
勝たないと終わりません。勝てるかどうかは別として。


いいな
この感じ

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 18:01:21.86 ID:1rfW3ET00.net
武器枠が減ってそうなのがなぁ
武器・盾・服・ブーツ・アクセサリーで全部っぽい?
ミンサガは武器4つ防具7つ装備できてたが武器ぐらいは複数持ちたいんだがなぁ

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/23(金) 18:06:07.99 ID:DkyPe0CpK.net
ミンサガは、なんといってもクローディアの皆口ボイスがよかった

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 18:09:03.71 ID:1rfW3ET00.net
今のDQH見るに声ありだったら酷いことになってたかもな合う合わんのレベルじゃねぇ

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 18:09:54.16 ID:ur/CCDt10.net
発売前にアルベルトが叩かれまくってたのに
発売後に評価が変わったのは声優の効果が大きいと思う

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 18:13:44.67 ID:9+dX/oSK0.net
>>667
ミンサガの装備画面以上にワクワクする装備画面を俺は知らないわw
武器とアイテムがいくつ持てるかは気になるな
いつもみたいな武器とアイテムが同じ枠で合計いくつ持てるという形なのかな

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/23(金) 18:15:27.67 ID:DkyPe0CpK.net
ゲラハの声もすきなんだけどパトリックの声と同じ人と思えない。声優としての技量がたかいってことじゃないかな。

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 18:16:20.66 ID:h1he8r380.net
装備画面でワクワクはミンサガとサガフロ2かなぁ
サガフロ2はゲームそのものはそんなに好きじゃないんだけどアニマ考えて装備するのはすごく楽しかったから

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 18:20:43.32 ID:1rfW3ET00.net
>>671
流石にアイテム枠は制限なしになってんじゃね
70人仲間にできてもアイテム枠はシビアだと仲間が袋扱いになるし管理が余計めんどくさくなりそうなのが
ミンサガは素材で枠埋まってしまうのも多かったし

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/23(金) 18:22:32.33 ID:qnujtqZC0.net
>>672
キリッとしたイケメンボイスの赤魔導師から一転の三下ボイス最高よなあ

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/23(金) 18:24:04.91 ID:2FgJ3TE50.net
4人の主人公で仲間にできる数の総数が70人であって
71人PT組めるわけじゃないでしょたぶん

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/23(金) 18:28:34.15 ID:VCp53/eEa.net
スカーブ山に詳しいニキ好き

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 18:28:51.81 ID:h1he8r380.net
え、河津は制限取っ払ったって言ってたから何人でもパーティに入れられるんじゃないの?
もちろん戦闘メンバーは制限あるが

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/23(金) 18:29:52.14 ID:5KR0NtIF0.net
>>678
全員に出会えるわけじゃないと思うよ
アンサガと同じかと

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 18:31:04.63 ID:1rfW3ET00.net
別の主人公を仲間にしたらごっそり5人加入したら笑う
あのレオナルド一行が他の主人公だと解散してるのもまた笑うかもしれんが

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 18:32:09.30 ID:h1he8r380.net
もちろん主人公やシナリオ進行によって仲間にできないキャラは出てくるだろうけど
数十人を連れてぞろぞろ歩く絵を想像してたんだが違うのか?

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/23(金) 18:33:50.88 ID:5KR0NtIF0.net
>>681
何人かはまだ分からんが70人全員仲間にできるわけじゃなくて
おそらく主人公ごとに40人かそこらってとこじゃないか

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-w4m5):2016/09/23(金) 18:35:50.16 ID:yxBZLrYS0.net
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160923-00000025-famitsu-game

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 18:44:43.78 ID:h1he8r380.net
・ふつうのロープレです。何の違和感もなくすんなり遊べるゲームだと思う。そういうロープレを目指している。
・まあ、『サガ』は最初から異端なので。正統派なゲームを作ってもしょうがないですから。

最初からそう言えばいいのに

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 18:46:01.24 ID:1rfW3ET00.net
ちょっとこの人の頭の中身は、想像しがたいですね

自分で作っといてこれだもん

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd3d-PXFN):2016/09/23(金) 18:50:51.26 ID:WdJQQVH10.net
うどんを注文する感覚で人殺しできるゲーム

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f13f-rx+a):2016/09/23(金) 18:55:17.36 ID:NXOIXjDY0.net
その店ではうどんと言う言葉は「死ね」という意味かもしれない

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-rx+a):2016/09/23(金) 18:58:18.28 ID:TGIL//NoM.net
殺そうが殺さまいが一見はそんな分岐しないように見えるってことかな

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 18:58:44.73 ID:WDitlZlCp.net
サガシリーズ復活がかかってるなか、あえて冒険するところが河津さんらしいよ。
さすがにに当時のアンサガの惨状を忘れてないだろうし期待したい

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/23(金) 19:07:20.53 ID:Ev6ayD8x0.net
>>91
建物やダンジョンの中の探索なんてないよ
ずっと地図の上で進行する手抜きクソゲーです

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/23(金) 19:08:58.08 ID:90IUplPh0.net
ロード改善されるって聞いたんですけどマジですか?!

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca5-5q76):2016/09/23(金) 19:10:48.20 ID:RLIc+/R20.net
unityで開発してたらどうにもならなくなった結果の冒険でしかなさそうなのがなぁ

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM75-xdvH):2016/09/23(金) 19:12:43.21 ID:thWAFkzIM.net
>>667
そのための戦闘準備じゃね?

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/23(金) 19:13:21.37 ID:QflcLr4V0.net
VITAじゃスペック足りてないんじゃないの?大丈夫なんか・・

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/23(金) 19:16:44.10 ID:2FgJ3TE50.net
安定のためにロード長めになってたのを無理矢理高速化してフリーズ多発とかならんだろうな

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM75-xdvH):2016/09/23(金) 19:17:06.92 ID:thWAFkzIM.net
万が一ロード改善できなくて爆死してもせめてスマホ版出して欲しいな。
じゃないと何のためのunityてことに。

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-5q76):2016/09/23(金) 19:22:54.15 ID:tl7lO2G+0.net
>>691
無理よ、無理よ、
unity殺すしかない
>>696
セツナもunityだけど出てないからなさそう
そもそも7000じゃ売れなくね?

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/23(金) 19:24:06.35 ID:BmrkfXJy0.net
>>691
頑張りますと言っただけです

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/23(金) 19:25:42.65 ID:BM1+2AjA0.net
頑張ります(殺すしかない)

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd96-Px3x):2016/09/23(金) 19:29:35.67 ID:snD/kKuH0.net
Ready、goに対しロード云々言ってる奴らアホタレ
あれはラスレムと同じで、本当にそのコマンドで開始していいのか?の最終確認だろ。
今回かわづも誰が何を行動するか考えないとダメって言ってたし。テキトーに大技ぶっぱじゃそこらのザコ戦やっていけない難易度ってこった
ラスレム1つ1つの指示が大事だったからな。
ミンサガも今思うと全員コマンド選択ごそんな画面あったけどReadygoの文字の演出あっても良かったって思ってる。

だが連撃発動、テメーはダメだ

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 19:31:08.70 ID:1rfW3ET00.net
>>693
個人的に全体技用の武器
BPコストがいい武器
閃き用の武器って戦闘中に使い分けたいから戦闘前に変えるの煩わしくね?
それに下手したら術と技の併用ができない予感がする武器枠一つだと

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/23(金) 19:36:40.96 ID:Ev6ayD8x0.net
ここ見てて思ったけど河津って考えが凄く柔軟なんだな
あの歳でそれって羨ましいわ
けど前科あるのに何が要るか要らないか判断できてないのが欠点かな
その辺も含めたらやっぱ堀井が最強のクリエイターかもしれん

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/23(金) 19:37:50.41 ID:JGjeTjr70.net
>>700
turn表示で止まるのは何の確認なんすか?

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 19:41:31.81 ID:ur/CCDt10.net
>>684
普通にロープレ作ってたけど飽きたんじゃないの
かみがアシュラをよびだしたんだ

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 19:43:22.80 ID:cj6fzprod.net
ロード、戦闘テンポはゲームの根幹やろ
延期せーや

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd96-Px3x):2016/09/23(金) 19:43:30.14 ID:snD/kKuH0.net
>>703
turn忘れてたな。これもラスレムにあった。
例えば2ターンごとに敵が乱れ雪月花など何ターンに一度何らかの強技を撃ってくる敵は多くて事前の対策を練れるからこのturn〇〇は助かった
ラスレム至上主義ですまんがあれも一応サガの系譜なんだからな

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/23(金) 19:48:40.97 ID:QWOmO72F0.net
ラスレムは神ゲーだったからな
どんどん比べていこう

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/23(金) 19:50:46.60 ID:QWOmO72F0.net
動画見直してるけど、これローディングサックサクだったら
戦闘かなり面白いかもしれんな
悪い部分に慣れてきたぞ

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 19:52:20.81 ID:dyC9nG9t0.net
>>700
最終確認ってことはキャンセルもできてたの?
それとももう後戻りできませんよーっていう演出?
サガスカのReadyはキャンセルできるのかな・・・

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/23(金) 19:52:44.88 ID:JGjeTjr70.net
>>706
今作はターン数なんて気にしなくても
タイムラインで敵の行動全部わかるじゃないですか

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-UBrL):2016/09/23(金) 19:53:17.68 ID:xDOgrEMR0.net
サガキャラはLOVAみたいに後から別作品で声入るイメージ

ロビン、偽ロビン、四魔貴族、七英雄、アセルス、アルカイザー、メタルアルカイザー、ギュスターヴ、ジニー

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 20:02:51.86 ID:h1he8r380.net
Ready、goはほんと邪魔で無駄な時間って以外無いわ
Ready、go表示されてる時点でもうこっちは何も入力できないんだから最終確認もくそも無い

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-jVVC):2016/09/23(金) 20:03:40.12 ID:KURzME4B0.net
街無いダンジョンな無いなら
フィールド移動も無くせばいいのに
あんなの歩かせる意味もないでしょ

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-UBrL):2016/09/23(金) 20:06:10.11 ID:xDOgrEMR0.net
歩数カウントになにかあるとか?

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 20:10:17.22 ID:h1he8r380.net
>>713
アンサガの反省でワールドマップ歩けるようにしたらしい…(反省の仕方それでいいのか?)

市川:いまの時代の、新しいRPGのフォーマットだと言えると思います。

ただし市川にこう言われるとなんかむかつく

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd96-Px3x):2016/09/23(金) 20:10:50.76 ID:snD/kKuH0.net
>>709
>最終確認ってことはキャンセルもできてたの?
本当にそのコマンドでいいんだな?行っちゃうぞ?後戻りできねぇぞってことだろう。Readyからやっぱ考え直して指示し直しができるよ
一個一個のザコバトルでも戦略考えて指示する必要があったから楽しかった

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd96-Px3x):2016/09/23(金) 20:11:16.08 ID:snD/kKuH0.net
>>710
それもそうやな…(´・ω・`)

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70e-UEA8):2016/09/23(金) 20:14:47.25 ID:sioU49D90.net
フラグ次第で隠しポイント地点が出現するとか
フィールド移動しているうちにプレイヤー側に
ラスボス出現地点が予測できるようになってるとか
あれ工夫しだいで歩く意味はありそうな気がする

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/23(金) 20:20:58.45 ID:ur/CCDt10.net
今回亜人はいるかな

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 20:31:52.68 ID:dyC9nG9t0.net
>>716
ほうほう、情報サンクス(´・ω・`)
じゃ、Readyでキャンセルできる線もあると見て期待してみるのもありか
でもそういう話ならTGSで説明してほしかったなーこれから出てくるかな?

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/23(金) 20:44:43.75 ID:Ggeat3Rp0.net
>>715
街を歩けるのと違ってワールドマップのあの縮尺だと
ぶっちゃけキャラが歩きモーションしてても歩いてる感全くないんだよなぁ

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f138-zuKJ):2016/09/23(金) 20:47:54.66 ID:5uYbSlee0.net
>>713
最初はフィールドはなくて町・ダンジョンはあったのが開発進めていくうちに逆になったって言ってたけど
なんでそうなったのか意味不明なんだよね
結局複数のダンジョン作るリソースが足りなかっただけなのかもしれんが

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 20:51:23.53 ID:Vr7/VXXNp.net
ある程度成長させるとレディのときに何らかのギミック発動できたりするようになるんじゃね

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/23(金) 20:51:31.87 ID:Ggeat3Rp0.net
>>722
後はそれだと旧作と同じだから変革好きの河津がつまらんと思った可能性はある

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/23(金) 20:52:13.60 ID:9PoITb4Q0.net
映像見直したけど明らかにラスレムのRaedyGoと違うじゃねえか
サガスカはちゃんと最終決定のアイコンあるのに同じにするのおかしいだろ

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/23(金) 20:54:23.16 ID:9+dX/oSK0.net
>>700
いや、そんな確認いらんわ
戦闘に入った後の編成確認もそうだけど、いちいち最終確認のチェックされる必要ないくらいには
自分で確認した後にゴーサイン出すから両方ともいらん
テンポが悪くならないのなら確認してくれても良いけどこれだけテンポが悪くなるのならいらない

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/23(金) 20:56:10.38 ID:Vr7/VXXNp.net
サガ3solのタイムズギアは河津発案なのかね?
あれに近いのが今回の戦闘で実装されそうな予感

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/23(金) 20:56:13.92 ID:oO7GWgtza.net
亜人ほしいなぁ ラスレムのカエルや魚人ソバニと魅力的なの多かったしアンサガのアンザンみたいなのも使っていくと愛着持てる
すっげー楽しみ

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/23(金) 20:56:37.46 ID:X9xO5fKM0.net
河津はゲームボーイのサガの時もハードの特性から逆算してゲーム作ってるから今回もそうなんだと思うわ

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 805b-dpGD):2016/09/23(金) 21:00:16.21 ID:3DA23oAW0.net
ハードの特性を考えてるならまず選ばないエンジン使ってんじゃねぇかw

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35b3-5q76):2016/09/23(金) 21:00:29.22 ID:uyF8dNdN0.net
予算がないだけだろ

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/23(金) 21:05:20.81 ID:Ev6ayD8x0.net
レディとか連撃発動の表示自体いらんわ
戦いっぽくないし、スマホやパチスロに似てて嫌悪感ある

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 21:06:21.60 ID:29165X0ea.net
フィールドを歩くだけならスマホでも操作し易い
ダンジョンはランダムエンカウントだとしても操作が億劫
好きな時に戦えるダンジョンならスマホでも操作し易い
スマホ移植前提だと納得しちゃう

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-/h4P):2016/09/23(金) 21:15:59.16 ID:aVtfSkRI0.net
協調か自立か 利益か信念か こんなものをテーマに?
ストーリーは割と面白そうだな
ロマサガ1みたいにガラハドぶっ殺してヒャッハーするゲームキボン
ミンサガはシナリオが人類みな協調しろみたいな方に寄せすぎ

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-UBrL):2016/09/23(金) 21:21:16.87 ID:x2V3n7fS0.net
>>573
あのシーン、選択肢の部分だけ話題になってるけど動画で話の流れを見ると
兄から「殺してくれ、早く」って言われて
本人嫌がってるけど言われた通りにするかどうかって選択肢なんだよね

でもワンシーンの画像だけ見ると
嫌なことを強要されて殺すしかないって思考に走っているように見えるという
意図的にサガファンが食いつきそうな切り取られ方をしてる

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-FIm8):2016/09/23(金) 21:22:02.77 ID:ipSBMvgwK.net
ラストレムナント爆死とかいうから調べてみたら案外良さそうじゃん(´・ω・`)

まあスゲー賛否両論らしいけど、PC版はわりかしまともみてーだしな

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/23(金) 21:24:48.89 ID:vYT02qFs0.net
これだけ簡略化してんだからロードなんて3秒くらいにしろよ
戦闘中に頻繁に読み込みとか論外だわ
同じ簡略化したゲームのP3Pにすら劣ってんぞ

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-CGs6):2016/09/23(金) 21:28:11.72 ID:b7We+9Ea0.net
>>700
最終確認用にワンクッション挟むのなんてミンサガ辺りでもやってたけど待ち時間なんて無かった
ReadyとかTurn表示前の待ち時間が異様に長いのはどう見ても技術的な問題
ターン数の表示があると便利とかいうのは論点がズレてる

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-xdvH):2016/09/23(金) 21:28:55.19 ID:Vr6J4FbQ0.net
やっぱりどう考えても、低予算を条件にやっと通した企画って感じがするなぁ
与えられた条件で河津がどこまでやらるか、期待と不安と共に待つわ

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/23(金) 21:30:01.73 ID:w9zDr1Fg0.net
このゲームのプログラマーって月収15万くらいの契約社員なのかな

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35b3-5q76):2016/09/23(金) 21:32:32.80 ID:uyF8dNdN0.net
大半がもしもしのプログラマーだろうな

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d3-CGs6):2016/09/23(金) 21:36:15.08 ID:dyC9nG9t0.net
そういや開発ってどこでやってるんだろ?
スクエニ 内製かな?

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-Px3x):2016/09/23(金) 21:40:38.71 ID:7J8Vb6Au0.net
>>736
ラスレム360でやったが良作だしPC版も買ったが十分神ゲーと言える
スペック不足でPS3で出せなかったのが痛い
これが売れなかったからサガの未来も潰えた
今からでもPS4で出すべき

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/23(金) 21:53:06.77 ID:W6d5MO7T0.net
>>710
何ターン以内に倒せば報酬獲得が分かりやすいくらいかね

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/23(金) 21:57:07.26 ID:W6d5MO7T0.net
>>713
フィールド探索って矢印だと味気ないからまあいいんじゃない

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb8-Px3x):2016/09/23(金) 22:06:17.37 ID:bIrkeI/eM.net
マルディアスとかサンダイルみたいな世界の名前が欲しいな個人的に

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/23(金) 22:10:37.14 ID:Ggeat3Rp0.net
世界の名前は普通に多分あるんじゃね

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/23(金) 22:14:32.87 ID:1rfW3ET00.net
ロマサガ2と3はなかった気がするけど
3は再生後は地球っぽいから今回もそんな理由じゃね

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/23(金) 22:20:55.72 ID:amZa+qUk0.net
ラスレムのクシティ族は可愛かったね
特にルチャウのプリケツが

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-HJkD):2016/09/23(金) 22:27:40.07 ID:JCvJ5scpK.net
ラスレムは戦闘以外面倒なだけでイラついたわ

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/23(金) 22:29:48.56 ID:Ggeat3Rp0.net
ああいう亜人系は趣味じゃないわ
あの辺かなり海外受け意識してたなラスレムは

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/23(金) 22:30:18.69 ID:h1he8r380.net
キョンがツイッターで

要素を盛り込めば盛り込むほどゲームが面白くなると思っている人は、
もうAAA級の超大作ゲームだけやるべきでしょう。

とか言ってるけど、そうじゃないんだよなぁ
要素を盛り込めば盛り込むほどゲームが面白くなるなんて思ってないし、
削った部分がたまたま自分にとってすごく重要な要素だったというだけの話であって、別に超大作をやりたいわけじゃないんだよ
「サガファンなら何されても文句いうな、文句あるなら超大作でもやっとけ」っていう典型的な河津信者の発言するからたまについてけねーわ

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/23(金) 22:31:32.47 ID:uGZCjtyY0.net
ゲラハ「そういわずにはなしてください。なぜにんげんをさけるのですか?」
河津「そんな間抜けだからこそ、皆さんのご意見が必要なんです。
そう仰らずにご意見を是非お願いします」

クソワロタ

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/23(金) 22:33:46.20 ID:2FgJ3TE50.net
不必要なもの削っていったらもう小説でいいじゃんてなる
ゲームに必要なのは装飾という名の贅肉だろ

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/23(金) 22:41:28.04 ID:S5QEtd4T0.net
小泉はレガシーのあの糞戦闘の面白さを一切フォロー、解説できなかったときから
ただの口だけチキン野郎

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e3c-wkZp):2016/09/23(金) 22:50:22.11 ID:28pWtQOe0.net
もうサガタクティクスに改名しろよ

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/23(金) 22:51:55.80 ID:QWOmO72F0.net
>>756
スカーレットタクティクスとかでいいんじゃない?

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/23(金) 23:16:01.29 ID:hByWtjIVa.net
>>755
結局双次元バトルとか邪魔なだけだったなぁ
たぶんサガフロ2のアニマみたいな感じにしたかったんだろうが
精霊得るために装備枠1個戦闘で1ターン使ってしかも奪われる可能性があって奪われると術不発とかすげー面倒でストレス溜まるだけだったわ
ロマサガ2,3やサガフロ辺りは良かったけどサガフロ2は戦闘に関わる要素多くてかなり未完成や不具合多かったしあまり戦闘の情報を増やすとまともに処理しきれないんだろうな

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjL4):2016/09/23(金) 23:19:34.11 ID:TdohXuV/0.net
レガシーは戦闘かったるいしストーリーとかあっさりすぎるし途中でやめちゃった

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 23:23:51.05 ID:YBfMcHO0d.net
ストーリーにかける金がなかった感はありありだった
3周しかしなかった

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a85-MQdz):2016/09/23(金) 23:25:24.01 ID:Bz9wcZoH0.net
このシリーズはサガという名の別ゲーをいつも作ってきたことで荒れる前提なゲームな気がする
こんなのサガじゃないよがはっきり言えない

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/23(金) 23:52:20.21 ID:8JtaNjQ+d.net
レガシー叩きならよそでやってくれ
何かをdisらないと気が済まないのか?

【3DS】レジェンドオブレガシー Part39 [転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1437235225/

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 00:05:18.00 ID:Zp0mkjTnd.net
ああだ、こうだ、というには、情報がなさすぎる、いそいで。

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/24(土) 00:05:58.20 ID:SFDu7nlr0.net
クリエイターなのに、貪欲にいろんな層を取り込むことを最初から諦めちゃってるのが悲しい
「そういうの求めてるなら超大作やったらいいよ。うちの客にそういうのいらないし」って姿勢

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/24(土) 00:13:14.40 ID:CJ2U2XSX0.net
>>764
そうかなー。そういう言い方に聞こえて気に食わんって気持ちはなんとなくわからなくはないけど、
超大作は他にあるんだから、同じ事やっても二番煎じになるだけだからって
自分たちなりの答えを探ろうとする姿勢って感じで、俺は割と好意的に解釈してるけどな
実際に「貪欲にいろんな層を取り込む」作り方をすることで、
一部の層にどハマりするような際立ったゲームからは遠のいちゃうところあるでしょ

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/24(土) 00:14:17.45 ID:gucPewdI0.net
それがいい場合もある、ダークソウルなんかはライトをバッサリ斬ってても国内外で売れてる
最近のスクエニは変にライトを取り込もうとし過ぎて中途半端などっちにも不評なものを出し過ぎてる感は否めない
サガが良いかは別としてユーザー層をある程度見据えて作ったほうが結果面白い物が出来る事の方が多い

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/24(土) 00:18:59.31 ID:CJ2U2XSX0.net
>>766
サガはその突き詰め方、バッサリ斬るやり方が極端すぎる嫌いはあるけどね
ダクソなんかは旧来のファンから好評だった要素を突き詰めようとする正統進化といえるだろうけど、
サガの場合は旧来からのファンに受けるかどうかよりも、常識的な事をあえて破って新しい遊びに向かおうとするからね
普通はやっちゃいけない事なんだろうけど、俺は河津神のそういう姿勢に毎回驚かされながらも面白さを見出せ続けてきているので、
今回もダンジョン無いだとか色々と叩かれてるだろうけど、不安よりもどうなるんだろうという期待の方が大きい
そんな風な期待を持たせてくれるのはサガくらいしか無いんだ

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/24(土) 00:19:09.20 ID:SFDu7nlr0.net
広く浅くにしろってわけじゃなく、広く深くを最初からあきらめてる節があるんだよ
それにダクソなんかはライトでも十分楽しめるぞ

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 00:20:30.72 ID:DoEcilyx0.net
つうか一時はミリオン連発する大作側のゲームだったじゃん
挑戦するって言えば聞こえはいいけどそういうのは新シリーズでやってくれと

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 00:21:58.17 ID:Nbk15DL5a.net
精霊でバトミントンやりてえんじゃねーんだよ

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 00:23:26.14 ID:Nbk15DL5a.net
>>767
同意

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/24(土) 00:24:15.50 ID:CJ2U2XSX0.net
いつか言われていたFFの偶数と奇数みたいに、2通りの展開とかやれば売り上げ的にも成功してたような気はするけどね
シリーズのファンからの期待に答えて安定的な楽しみを追求するロマサガ・ミンサガ系路線と、
そういった路線とは一線を画して好評な点もバッサリ切り捨てて新たな楽しみ方を追求するフロ2とかアンサガ系の路線と
サガはフロ1以降前者を捨てて後者に走ったから、旧来のファンはどんどん切り捨てられていき売り上げもしぼんでいってしまった

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 00:24:49.71 ID:iMHlDXz90.net
なんというかサガのファンは失望してて、河津のファンは期待してるみたいな傾向が多いのかな
俺はそのゲームが面白ければそれでいいけど

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80b7-UBrL):2016/09/24(土) 00:25:18.08 ID:CD/ycDL50.net
サガの始まりかたからして違ったゲームが作りたいだしな

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/24(土) 00:25:31.72 ID:y2ieBJDA0.net
ラスレム叩きはスルーしてレガシー叩きはスルー出来ないぶーちゃんwww
レガシースレに帰れやw

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a24c-hkcN):2016/09/24(土) 00:26:55.42 ID:4iJOXvQK0.net
低予算臭がするのヤバイよ
見た目で他にカバーできる要素がないとな

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f138-zuKJ):2016/09/24(土) 00:27:38.05 ID:Nhfk7ZKx0.net
他でやってるような要らないところは切るとか言っておきながら
アンサガの反省でフィールド移動できるようにしたらしいし
しかもそれがあんまりプラスになってるとは思えんのがなあ
もっさりした移動でストレスたまりそう

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/24(土) 00:27:45.54 ID:SFDu7nlr0.net
>>769
そこなんだよ。昔はかなりゴージャスな作り(ロマサガ3とかも当時としては凄い)で大作側だったくせに
結局のところ開発環境のせいで奇をてらう方向に持ってくしか無くなったくせに
それを「うちのが気に入らなきゃ超大作やってれば?」的な事言うから頭にくるんだよ

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/24(土) 00:29:41.31 ID:CJ2U2XSX0.net
>>777
改善要望聞いて高速化するってツイートしてたからその点は心配いらんと思う
俺はロード時間だけなんとかなりゃいいわ。河津ゲーはやってみて初めて意味がわかる事が多すぎて事前の印象じゃ何も言えん

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/24(土) 00:30:49.04 ID:C2QLHyNt0.net
今用意してるらしいリメイクが正統派よりだったとして
同時に発表出来てたらバランス取れてたかもな

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/24(土) 00:31:39.26 ID:sp7htS9P0.net
実際にやってみて体験して欲しいとかいいながら何故か体験版は出さないいつものアレです

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 00:31:55.81 ID:iMHlDXz90.net
>>778
まあ「分かるやつだけ分かればいい」は作りたいものへの拘りとも、逃げともとれるからね

しかしずっと気になってるんだけどロード時間の短縮のことを「高速化」って表現するかね?
ロードを含めてゲーム全体を高速化するか、ロード時間以外の動作を高速化するかってニュアンスを感じるんだけど

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-v5Au):2016/09/24(土) 00:32:22.42 ID:9jwa3GZP0.net
>>777
アンサガのときに出た
動かしたい不満とちょっと論点がずれてるんだよな
サガスカのパターンなら移動いらないし

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 00:34:02.61 ID:Nbk15DL5a.net
>「うちのが気に入らなきゃ超大作やってれば?」

制作に関わってないキョンが言ってるだけだしな

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/24(土) 00:37:21.89 ID:CJ2U2XSX0.net
>>782
普通にロード時間に関しても高速化って言葉使われてるし、多分大丈夫だと思いたい

>>783
フィールド移動色々言う人いるけど、ダンジョンが無い設計のスカグレでフィールドまで自由に歩けなかったら
さすがに「世界を冒険している感」が全くなくなっちゃわないか?
多分河津自身はそれでもいいと思ってるだろうけど、一般層に向けて割と妥協した所だと思うし、
それすら無かったら今よりももっと酷い叩かれ方になってると思うが

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-OQkE):2016/09/24(土) 00:40:40.90 ID:SFDu7nlr0.net
>>784
超大作という言葉は使ってないが河津も似たような事言ってるぞ

その遊びが楽しめるゲームはほかにたくさんありますので、そちらを遊んでいただければ。

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/24(土) 00:48:36.83 ID:rf+VF5pg0.net
>>780
え、何それソースある?

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 00:52:04.36 ID:DoEcilyx0.net
死ぬまでにロマサガ3のリメイクは作るとか言ってたからそれじゃね
現在制作進行中ではないと思う

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/24(土) 00:56:07.98 ID:CJ2U2XSX0.net
>>788
ロマサガ4じゃなくて?どちらにせよ予算が出ればの話だがな。スカグレが河津の遺作になる向きが濃厚の昨今じゃ…

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 00:57:19.77 ID:DoEcilyx0.net
>>789
あれどっちだっけ…うろ覚えだわすまん

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 01:00:17.53 ID:oXfwbVbo0.net
ロマサガ3は心残りがある
ロマサガ4は作りたい

どちらも作るとはいえない状況なのかも

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/24(土) 01:05:21.16 ID:CJ2U2XSX0.net
今の河津の立場でロマサガ4っつってもな…
高井浩もキョンもいないんじゃ、タイトルだけ使った別作品になってしまう気がする
「サガ」は河津のものでいいだろうけど、「ロマサガ」やるなら当時の主要開発メンバーがそれなりに関わらんとね…

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/24(土) 01:36:08.15 ID:p5O89Wcd0.net
Vitaのロマサガ2みたいな感じで3の移植が現実的な所じゃね

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/24(土) 01:37:32.09 ID:VKuQR+vG0.net
高速化って戦闘のテンポ早くするだけかもな
ロード短縮はUnityの時点で劇的に変わることはないから期待できない
FF10HDは快適だったな・・・

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/24(土) 01:39:36.98 ID:p5O89Wcd0.net
でも3のドットでのリマスターって難易度高いだろうな

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 02:00:25.47 ID:rwKu12BNp.net
>>764
クリエイターというのは客のニーズに合わせて作るというのと対極にいるんじゃないの?

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/24(土) 02:06:07.49 ID:l/PAcqpi0.net
モノ作りやってればクリエイターでいいと思うよ
お客さんの好みにあわせてワンオフの物を作る人だって広義の上じゃクリエイターでしょ
誰が言ったのか知らんが、解る人だけ解ればいいものを作る人を芸術家気取ってクリエイターとか呼ぶのは失笑ものだよ

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-UBrL):2016/09/24(土) 02:17:56.89 ID:q0awaVbM0.net
>>795
インサガのを流用したりしてな

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 02:23:41.41 ID:baoa9v02K.net
この出来じゃシリーズ最後になるのは確定だろうな
開発費くっそ安そうだから、5万程度でもペイできるのかもしれんけど
まぁ、どっちにしてもシリーズは終わる

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 02:27:15.16 ID:rwKu12BNp.net
>>797
いや違うと思う
クリエイターは新しいものを創造した人で、
新しいものというのは既存の価値観に無いものだから
普通多くの人から否定される
でもごく一部で、既存の価値観にないものなのに多くの人に認められるものを作る場合がある
それがクリエイターだと思う

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/24(土) 02:33:09.32 ID:2+S/qdPY0.net
Unityで開発をやめて作り直してくれ
ダンジョンがない、ロードが長い、戦闘が不安定
全部Unityの弊害じゃないか

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-i0I1):2016/09/24(土) 02:35:59.02 ID:9jwa3GZP0.net
悲しいけど無理なのよね

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/24(土) 02:37:54.87 ID:oL9ywTFB0.net
>>801
それは開発中止を意味するから

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b4-YHPE):2016/09/24(土) 02:41:04.77 ID:jVJ8UqvG0.net
(´・ω・`)お前ら糞ゲー確定にまだ期待してんのか

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11d-5q76):2016/09/24(土) 02:41:52.59 ID:GvRLVmuU0.net
そんな工期を延ばせるほど金に余裕があったら
こんなせせこましい作りにせーへんわね

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a0-aBDa):2016/09/24(土) 02:44:40.58 ID:kTOuKPji0.net
unity以外で作れってほぼ一からやんけ

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1c7-H0Yp):2016/09/24(土) 02:49:13.73 ID:19ieeTJs0.net
動画見ただけでゲームの出来を確定で判断できるらしい

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/24(土) 02:51:01.45 ID:2+S/qdPY0.net
>>803
>>806
個人的に今のまま出すくらいならそうしたほうがいいと思ってる

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-dU3C):2016/09/24(土) 02:57:23.83 ID:p5O89Wcd0.net
一から作り直すとか非現実的にも程があるわ

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b4-YHPE):2016/09/24(土) 03:02:23.95 ID:jVJ8UqvG0.net
低予算で開発してるのに
この期に及んで追加予算とか降りる訳ないから諦メロ(´・ω・`)

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/24(土) 03:02:39.29 ID:CBesHEy5E.net
今回は読み込みも高速化するって言うし期待して買うけど次からは二度とユニティを使わないで欲しい
次からはユニティって分かった時点でスルーするよダメなの分かりきってるし

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/24(土) 03:07:57.38 ID:VKuQR+vG0.net
ナブラの高速化

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/24(土) 03:08:16.85 ID:l/PAcqpi0.net
>>800
お客さんの好みにあわせたワンオフの物が、既存の価値観に無い=新しい物ではないとな…?
既存の価値観に無い物って言うのは、その殆どがお前が否定してる既存の価値観の中から生まれるんだぞ
お前みたいなアホが、モノづくり好きな人を勝手に神格化して祭り上げるから色々おかしくなるんだよ
四次元殺法コンビのコピペAAでも100万回見直して来い

作る側と評価する側は本来対等であるべき、そうじゃないとバランスが取れずにどちらかが暴走する
作り手側が暴走すると今回みたいなケースになるし、評価側が暴走すると過剰過ぎるサービスを求めたりするんだよ

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d729-5q76):2016/09/24(土) 03:08:59.45 ID:xvKlmqWL0.net
いやでもマジでこれ出す意味ないよな本当に
去年から楽しみにしてたけど絶対買わんわ、絶対に買わん

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/24(土) 03:13:13.10 ID:CBesHEy5E.net
王道こそ一番難しいってのはあるかもね。
悪く言えばそれから逃げた結果今の状況に追い込まれかつてのビッグタイトルも低予算でしか作るのを許されなくなった。
上でも言ってるけどロマサガ路線と斬新なサガ路線分けるべきだったよね(ロマンシングサガとサガ○○とかで)

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-k0kp):2016/09/24(土) 03:16:07.98 ID:3ZTGih2/0.net
やはりこのスレで買うのは俺一人のようだな
おまんら全員買わんでいいよ
俺が一人でプレイして一人で攻略して一人で全イベント見るまでやるから

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b4-YHPE):2016/09/24(土) 03:19:28.25 ID:jVJ8UqvG0.net
>>816
なんかワロタ(´・ω・`)

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/24(土) 03:19:46.79 ID:CBesHEy5E.net
>>816
お前ばかりに良いカッコさせねえよ。
俺もこのサガスカって地雷踏み抜くぜ!

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/24(土) 03:21:25.92 ID:l/PAcqpi0.net
今の時点で買うとか買わないとか議論してる奴も頭おかしいよね
発売前に再度情報公開されるまで様子見るとか出来ないんだろうか

まあ、このまま再公開無く発売に踏み切ったりはしないと思いたいがな

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b4-YHPE):2016/09/24(土) 03:25:56.03 ID:jVJ8UqvG0.net
TGSのプレゼン、河津のTwitter見て思ったけど
河津って周囲に気配りできる優しいおじさんって感じだな
自然と応援したくなる魅力はある(´・ω・`)

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/24(土) 03:33:31.57 ID:2+S/qdPY0.net
荒らしみたいに愚痴ってしまったけど自分も買いますよ
もちろん発売日に

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-dU3C):2016/09/24(土) 03:34:52.63 ID:p5O89Wcd0.net
俺は現時点で購入確定しているけどな
今後の情報がどうであれ買うのは変わらない
様子見とか買わないという考えがおかしいとは全然思わないけど
現時点で買うのを決めている人間がいるのも別におかしくないと思うが

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3a-xdvH):2016/09/24(土) 03:40:05.02 ID:YPFSJJqF0.net
待ちに待ったサガ新作なのに買うか買わないかが話題になるのがもう相当だな
それほどあのプレイ動画はショッキングだった

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/24(土) 03:50:38.27 ID:/d1A5pTX0.net
もっと後半のバトルの動画が見たかったな
どういう戦略になるのか
技の&#11088;&#65039;をどうやりくりするのか
序盤じゃできること少なくて

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-2Bfb):2016/09/24(土) 03:51:00.21 ID:9jwa3GZP0.net
                    )           (
                   <  地雷上等!! >
                    )             く
                    ⌒YW⌒Y⌒WW⌒
  ドウッ!
                    ∧_∧ .___      \丶丶从//
    :; ⌒,'" ⌒ ::         (; ゚∀゚)|サガスカ |      ;\:;(;:;(( ))  ドンッ!
  (;:; :;(;:;(( '" );::)  ::.)    と    つ ̄ ̄ ̄        从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
    (⌒'⌒ ⌒'⌒ ;)       ,(⌒)  )     ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
      '"人 ;:; ;:))     彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
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826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-2Bfb):2016/09/24(土) 03:53:10.45 ID:9jwa3GZP0.net
連撃の仕様上ラスボスは一体・一部位ではないな

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/24(土) 03:59:03.54 ID:l/PAcqpi0.net
私はFF14を続けるよと同じ流れにしか見えない
奇しくも同じ会社から出ている作品というあたり救いがない

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 04:07:59.78 ID:6GhRMToWa.net
まだ河津のロマサガ4商法に踊らされてるのかよ
待ってても一生出ないと思うぞ

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-UEA8):2016/09/24(土) 04:11:24.91 ID:2+S/qdPY0.net
FF14のように心を入れ替えてほしいけどね
無理なのはわかってるけど買う
ただスクエニ作品はニーアで最後にしようと思う
いたストもDQ11もどうでもいいや

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c41-CGs6):2016/09/24(土) 04:43:27.63 ID:Ou116DoK0.net
敵の色違いとかは珍しく無いけど一枚絵の村すら色違いなのは結構衝撃だよ
ソシャゲでも無いレベル
スクエニの出した予算が少なすぎる中で出来る事を逆算した結果なのかなぁ

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/24(土) 05:03:55.28 ID:r8atkKZm0.net
買うか買わないかなんてニコ生で新作発表があったあの瞬間から決まってらぁ!

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 05:06:42.58 ID:aCVeZplZd.net
発売後に絶賛されたら買う、だな
それまではギャーギャーいって楽しむ

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/24(土) 05:30:32.34 ID:Ws/m2zq6a.net
>>829
ニーアは結構開発費貰えてそうで羨ましいこの差はなんなのか

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/24(土) 05:42:28.40 ID:EuV6P4AT0.net
>>833
海外展開できるかどうかの差ですね・・・

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-jVVC):2016/09/24(土) 05:42:40.09 ID:JDdhBDs50.net
ニーアは、海外でもそこそこ人気あるからな

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/24(土) 05:59:05.90 ID:Ws/m2zq6a.net
でもニーア前作は国内海外合わせ40くらいサガはミンサガが海外10日本45
ここまで差をつけられる程なのか…まあしょうがない

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/24(土) 06:16:19.97 ID:NgnreEQK0.net
新作ニーアはレプリカント以降に同クリエイターがスクエニから出したソフトが微妙過ぎてちと怖いわ
世界観や設定はいいのにゲームシステムやアクション周りが素人レベルまで下がってて開発メンバーに恵まれてなさ過ぎだわ

あのクリエイターはニーアで出会った職人気質の技術者達と縁が切れたっぽい気がするわ

なんか実装に携わる技術者のレベル低下はサガと同じ感じだな

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/24(土) 06:26:09.89 ID:lxPwEORZ0.net
サガは海外でも売れてるだろ
ミンサガ出した時点で
世界出荷1000万近くいってるし

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d77b-xdvH):2016/09/24(土) 06:41:17.83 ID:aG7rS7lt0.net
TGSでのセルフネガキャンが破壊力ありすぎて発売迄にもう一度、大きいお披露目会して挽回しないとヤバイな
ガチのクソゲーじゃなくて河津の言う面白さが伝わらなかっただけの話ならだが

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-jVVC):2016/09/24(土) 06:49:15.02 ID:JDdhBDs50.net
1.2秒ロード短縮しました!→また炎上

のコンボの未来しか見えない

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a24c-hkcN):2016/09/24(土) 07:02:00.69 ID:4iJOXvQK0.net
話自体は面白そうなのにゲームの面白さが見えないのが惜しい

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/24(土) 07:11:50.47 ID:csoL4qXMd.net
【悲報】TGS大不評のサガスカ、発売三ヶ月前で今さら意見募集【間抜け河津】 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474499547/

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/24(土) 07:14:48.05 ID:chFu/2kFa.net
アンサガ 日本 56万本 アメリカ 10万本 欧州 8万本 その他 3万本
ミンサガ 日本 47万本 アメリカ 6万本 欧州 4万本 その他 1万本
サガフロ1 日本 107万本 アメリカ 15万本 欧州 4万本 その他 9万本
リメDS3  日本 8万本 アメリカ 0万本 欧州 0万本 その他 0万本
ラスレム 日本 18万本 アメリカ 25万本 欧州 20万本 その他 6万本

ディスガイア4 日本 14万本 アメリカ 27万本 欧州 11万本 その他 6万本
(VGチャートより)

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/24(土) 07:15:02.03 ID:8LIHY0+X0.net
明らかにスマホ版出す前の集金テスターで笑える

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-DeGy):2016/09/24(土) 07:37:06.52 ID:9jwa3GZP0.net
そう、このアンサガ>ミンサガが意外に知られてないんだよな

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f45b-ieXz):2016/09/24(土) 07:50:02.13 ID:MIKYa69x0.net
アンサガがあれじゃなければ
ミンサガもっと売れてただろうな

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 07:56:40.15 ID:SN4P7tEia.net
サガスカまでの繋ぎにサガ以外でオヌヌメRPG教えて

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/24(土) 07:58:06.35 ID:zjqsxlpbd.net
>>837
PS4の割りにショボいと感じた

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-jVVC):2016/09/24(土) 08:04:58.29 ID:qQ/FXwtxa.net
>>847
ブレイブリーデフォルトFTS

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/24(土) 08:07:11.48 ID:kRWiJaPF0.net
なんか偉そうにクリエイター論語ってるけど要は自分の理想のサガじゃないからって駄々こねてるだけじゃん

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/24(土) 08:22:30.32 ID:4ZtLPHjH0.net
アンサガがワゴンになってミンサガの出荷が激減したんだし当然
そして金掛けたラスレムが全然売れずサガ路線は凍結に

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 08:23:25.54 ID:a2+56FNma.net
前から気になってたけど3DSのゴミゲー勧めてるヤツは何なん?w

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/24(土) 08:24:24.06 ID:/FFzltEKa.net
間抜け呼ばわりカワイソス

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/24(土) 08:47:54.98 ID:OHbo9ewm0.net
ロードが改善されたらすぐに動画で見せて欲しいな
そうしたらみんな買ってくれるよ
ほんとロードが酷いんだから

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9779-5q76):2016/09/24(土) 08:52:19.85 ID:NQUrDPwO0.net
インタビュー読むとゲーム性は心配なさそう
神ゲーきたかこれ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/24(土) 08:58:55.29 ID:OHbo9ewm0.net
グラがPS2初期レベルなのは目を瞑ろう

ロードをなんとかして欲しいけど
でもなぁやはりダンジョンないのは面倒だな
マジで移動→会話→戦闘 
遣ってることがソシャゲRPGと変わらないゲームデザインなのは残念

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d63-Px3x):2016/09/24(土) 09:25:53.49 ID:/ZY4mYkc0.net
改善した動画や体験版のどちらか出さないと不安は払拭できないかと
ないとお察しかも

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/24(土) 09:26:41.56 ID:OHbo9ewm0.net
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150415100/

>Unityで開発した最初期の試作版がPS Vita上で楽に動作してしまうことで,「このままいける」と安心。
>逐次の確認をしないままPC上で開発を進めてしまったために,
>β版をPS Vita実機で動作させた段階で初めて性能の落ち込みが激しいことが発覚。
>結局,開発は間に合わなくなってしまった。というのが事例の詳細である。

この前のTGS後にロード時間の糞長さを指摘されて始めて気づいたんじゃね?

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 09:29:56.32 ID:JDdhBDs50.net
さすがにないだろ
気づいてなかったら全員無能だわ
気づいてても、どうにも出来ないウニティを選んだ時点で無能かもしれんが

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/24(土) 09:30:18.63 ID:r8atkKZm0.net
>>852
任天教

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d63-Px3x):2016/09/24(土) 09:30:50.40 ID:/ZY4mYkc0.net
スクエニてunityの皆評判悪いのにこれからも使い続けるのかな

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1c-aBDa):2016/09/24(土) 09:32:54.95 ID:Ol5xT4Cw0.net
ウニティとVitaとの相性は最悪
Vita版セツナとか酷かったよ

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/24(土) 09:42:20.19 ID:JM7X8wiea.net
ロードの改善はそこまで劇的に変わるとは思えないから期待し過ぎてる人がまた大騒ぎしないか心配
まあ許容範囲内まで速くなればめっけもん程度にハードル下げててほしいわ

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afc-dpGD):2016/09/24(土) 09:50:04.61 ID:8LIHY0+X0.net
>>858
この記事15年の4月だから
これ読んで問題が発覚したとしても時間はたっぷりあったことになる
サガスカ開発陣は言い訳できんよこれ

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 09:51:32.21 ID:gucPewdI0.net
常に炎上させようとしてるアフィカスとか宗教に汚染されてる基地外がいる限り騒ぐ馬鹿はいなくならない
俺もロードはたいして変わらないと思ってる、それより情報はよよこせ市川

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 09:54:58.12 ID:sZt1wXXQp.net
Unity自体は優れたエンジンじゃないか
これを叩くのは問題があるな

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/24(土) 10:01:58.35 ID:bdiyQ1KK0.net
>>768
ダクソはKFやSTと比べたら格段に入りやすくなっているからね

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-Px3x):2016/09/24(土) 10:05:26.43 ID:GIvUjPN0d.net
それ使ってセツナとかで痛い目見てるからじゃね

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-5q76):2016/09/24(土) 10:11:27.44 ID:4ZtLPHjH0.net
大手がUnity使うと碌なゲームにならないのがこれまでの実績で証明されてるのがなぁ

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/24(土) 10:16:02.06 ID:VKuQR+vG0.net
Unityに合わせて空きメモリ拡張してから変になった気がするわ
SAOロストソングまではそんなに悪くなかった

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 10:16:29.31 ID:5g9pa/qT0.net
大手も中小も関係なくVITAでunityはきついよ
すごい小規模なDL専用ゲームとかならいけるけど
いざしっかりした構成のもの作ろうとするとマシンパワーが足りなくなるっぽい

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 10:17:38.68 ID:6m3DwO3qd.net
Unity×VITAの組み合わせが最悪なんだよ
何回もやらかしてるのにこれに固執するのもよくわからん

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/24(土) 10:25:51.51 ID:S7vAuI/ta.net
馬鹿の一つ覚えみたいにスマホ移植前提みたいに言ってる奴居るけどそれはないと思うが
スタッフがスマホアプリくらいしか経験がないからある程度スマホアプリ開発と互換性のあるunityくらいしか使えなかったんじゃないの

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 10:29:11.38 ID:gucPewdI0.net
スマホで買い切りのゲームは全く売れないらしいからな
他機種への移植があるとしたらPS4とかPCとかそっちやろな

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be6f-H6Zc):2016/09/24(土) 10:30:16.56 ID:NgnreEQK0.net
>>871
汎用エンジンを使う事自体ハードのスペックが実質1段〜2段さがるのに
それを加味して設計や実装していない段階で実行環境より制作サイドの問題だよ

企画〜プロトタイプを作る時にどこまで実現できるかの検証をしてないプロジェクトは大体このようなトラブルに陥る

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4353-aBDa):2016/09/24(土) 10:43:40.25 ID:RDLO54wM0.net
>>847
レジェンドオブレガシー

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 10:44:58.41 ID:5g9pa/qT0.net
>>875
まあスタッフの力量見てunity選んだのもあるだろうし
経験豊富なプログラマもいなかったんだろうね

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 10:53:29.50 ID:uFckYajc0.net
始めから負ける勝負をやらされてるな
まともな予算・人員を貰えない→酷い物が出来上がる→売れるわけない→次作の話はさらに絶望的に

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 10:56:53.64 ID:g6ghdfO30.net
移植ロマサガ2は売れたからそっち路線しかやらされない未来になるかもね

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/24(土) 10:59:48.75 ID:S7vAuI/ta.net
>>879
それだったらせっかくだからガッツリ関わって未実装だった要素ちゃんと作って欲しいわ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/24(土) 11:00:22.68 ID:bdiyQ1KK0.net
高速化は動作不安定になってC2エラー多発のリスクもあるからな
小まめにセーブせず、ちまちまスリープで進めてたりすると数日前まで巻き戻りなんて悲惨なことに

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 11:02:56.90 ID:g6ghdfO30.net
>>880
ロマサガ3は没ネタ多そうで別ゲーになりそう
サガスカも没ネタ山ほどありそうで怖いな既に主人公半減だし

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/24(土) 11:13:31.55 ID:qKB1Zt8y0.net
>>882
ぶっちゃけ主人公過去作大杉
7人頑張ってやるぞ!と意気込んだはいいが三人目で断念
今回はトロフィーも関連してくるだろうし、4人でも多いかなと思う

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 11:18:36.23 ID:baoa9v02K.net
河津はこれ出したらスクエニやめるんか?
どうせサガはもう作らせてもらえないだろうし

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/24(土) 11:25:45.87 ID:vrcs8H3ad.net
主人公は何人でもいいから未完成感出さないようにしてくれればいいんだけどな。十二星神も出ないし厳しそうだが
未完成なのがサガとかとんでもないこと言い出す人もいたけど

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/24(土) 11:26:03.60 ID:++sur3nT0.net
>>883
そういう的外れな擁護やめなよ

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 11:36:26.05 ID:oXfwbVbo0.net
>>847
VitaかDSならエルミナージュ2

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/24(土) 11:36:30.49 ID:qKB1Zt8y0.net
>>886
擁護じゃないやい
今回はトロフィーかかってると思うし人数多くしてほしくない
つか、もしかしてお前ら全員クリアしてるのか?

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/24(土) 11:38:12.57 ID:fRFCoNnkd.net
あたりまえだ
全クリもしないルーキーの発言は認めない

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/24(土) 11:39:40.73 ID:++sur3nT0.net
>>888
トロフィー取るの楽だから内容薄い方がいいとかバカじゃねえの

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 11:41:42.59 ID:gucPewdI0.net
サガフロみたいなラスボスが違うタイプならまだやる気するけどロマサガ3みたいなやる事一緒系はやる気しねえわ実際

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/24(土) 11:41:53.14 ID:N8Fualwlr.net
>>887
真母ちゃんまで行くなら繋ぎじゃすまんな

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-LoRm):2016/09/24(土) 11:43:36.74 ID:MrYZFN6K0.net
全員遊ぶのはそれも一つの遊び方だろうけど
単に主人公が多いのは色々な中から選べたら楽しいでしょってだけのようなきがするね

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/24(土) 11:43:41.38 ID:chFu/2kFa.net
安定性を維持しつつ、と言ってるからグラを落として素材データの容量を減らしたりするだけだと思うぞ。

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 11:49:47.31 ID:g6ghdfO30.net
ミンサガは主人公全員やったな唯一
ロマサガ3はミカエル以外あんまやらんな専用イベント無さすぎ
今回は一人あたり30時間目安らしいし8人は厳しいかもなぁ

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/24(土) 11:56:56.74 ID:/d1A5pTX0.net
主人公は4人もいれば十分だわ

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 12:01:13.07 ID:g6ghdfO30.net
仲間にめっちゃかっこいいキャラが居たら「コイツ主人公でやりたかったわ・・・」ってなるかもしれない

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-Px3x):2016/09/24(土) 12:02:26.43 ID:TSgcXWGJ0.net
ロード時間改善云々はやってます。TGSは安定性優先でしたって言ってるけど絶対嘘だよなw

勿論ご覧の有様でロード改善は必須項目としてやってるだろうけど安定性重視ならその旨TGSのステージであのロードを見ながら「製品版はもう少し〜」って普通は言うよな
ロードの部分は読み込みはここだけであとはロード無しのサクサクですよ(ready-goの読み込みがありました〜)なんて言ってたくらいだったし

Twitterのアレが強がりじゃない事を祈るわ

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 12:02:45.43 ID:gucPewdI0.net
いかにも主人公みたいな見た目のキャラが嫌いだからな河津は

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-xdvH):2016/09/24(土) 12:05:06.16 ID:fRFCoNnkd.net
オープンワールドのオフゲとか出てる時代に一ターン毎にフリーズするなんて論外
読み込みが半分になっててもだ

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/24(土) 12:06:17.38 ID:SOUeGqyE0.net
セルハーンってめちゃかっこいいね。

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-aBDa):2016/09/24(土) 12:11:17.20 ID:vrcs8H3ad.net
このゲームに限ったことじゃないけど、実績だったりトロフィーを埋めるためにゲームやるって人間はそこそこいる印象
このゲームはトロフィーコンプ簡単だから買ったとかマジでいるんだもん

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 12:16:04.04 ID:5g9pa/qT0.net
>>883
何人かから選べる事に意味があるから主人公数は多いほうがいいよ
少なくて気に入るキャラがいなかったらアウトなわけだし

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/24(土) 12:16:43.82 ID:chFu/2kFa.net
10秒程度のロードで売り上げなんて変わらないから放置すればいいよ。
文句言ってる奴の本音は、"低予算が感じられるのが嫌"だから。
これを直しても変わらない。30秒ならゲームができなくなる水準だけどね。

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d551-KI9H):2016/09/24(土) 12:18:34.01 ID:lxPwEORZ0.net
今回直良がいないのに
直良ぽさがあるな

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-MQdz):2016/09/24(土) 12:19:37.13 ID:UdD5vWOK0.net
>>847
ルフランの地下迷宮と魔女の旅団
プラチナ取ったくらいハマったのでオススメ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 12:23:54.78 ID:5g9pa/qT0.net
>>898
改善はしてるけどうまくいっても体感できないレベルになると思うわ
見込みがあるならイベントでプロデューサーが言わないわけないもんな
内容もそうだけどプロデューサーがいてあの報告だったのは致命的
もっと足掻くような事いってほしかったわ

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 12:36:35.94 ID:sZt1wXXQp.net
>>847
アバチュ1・2

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 12:38:30.29 ID:uFckYajc0.net
まぁイベント上での発言からして「バトル中は全然ロードが入りませんので〜」で
何言ってるんだこいつ状態だったからな
画面も見せながらの状況な以上あそこでそんな嘘吐いたって意味ないし
多分長期間このゲームの開発画面だけずっと見てたせいで時間の感覚が通常とズレちゃってるんだろう

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d20-1JA/):2016/09/24(土) 12:40:05.50 ID:znxqqc5+0.net
正直、TGSで言ってたダンジョンだけマップがある形式のほうが、
この内容には合ってたんじゃないのかなあと思う

いまいちワールドマップを移動する理由が思いつかない

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 12:40:23.98 ID:sZt1wXXQp.net
>>902
トロフィー取るゲーム出せばウハウハじゃん
そいつらw

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/24(土) 12:40:37.16 ID:gvlbE116a.net
ロード中の空気冷えてる感好き

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 12:42:11.10 ID:sZt1wXXQp.net
>>909
だからレディゴーで止まるのは読み込みでなく何か理由があると考えるのが自然

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/24(土) 12:42:12.94 ID:JDdhBDs50.net
河津が実機プレイ中、フリーズしなくてよかったぁ〜みたいな事言ってたが
安定性重視で調整してその発言ってどうなん
ロード改善しようとしたら、どうなるんだよ

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 12:42:14.16 ID:baoa9v02K.net
クソゲーも毎日見てたら神ゲーに見えてくるのかな

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/24(土) 12:42:54.40 ID:NKBgKbq/d.net
>>910
たぶん実際にやってみてダンジョンのみにすると凄い鬱陶しかったんだと思う
なんとなく分かる

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 12:43:03.03 ID:5g9pa/qT0.net
中村の心境考えながら見ると面白いイベント

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 12:52:13.02 ID:x7JGpufMp.net
ダンジョンかワールドマップどちらか消すか迷ったとかまじおかしい

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 12:55:21.68 ID:uFckYajc0.net
>>913
意味が分からん
ロード以外でわざわざ強制的にプレイを中断させる理由ってなんだよw
嫌がらせにしかなってねぇじゃねーか

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-hPhR):2016/09/24(土) 12:55:41.72 ID:QYVH8WZna.net
>>847
カリギュラ。ヴォーカル曲が流れる中戦うの楽しいよ

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/24(土) 12:57:31.83 ID:9G2Qn3SRa.net
>>913
基本技と大技でレディゴーの時間変わらなかったら
ロードじゃなくて単なる演出の可能性が高いな
緊迫感を煽るカッコイイ演出と思って入れたとか・・・

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 13:03:41.28 ID:g6ghdfO30.net
とりあえず味方が完全静止するのやめて欲しい
肩で息をするとかすりゃいいのに

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 13:07:04.72 ID:uFckYajc0.net
>>921
ターン終了時にも何の演出もなく画面が固まってるってのに
これから色々と動くターン開始時がロード時間0で済むわけないだろ

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8081-UBrL):2016/09/24(土) 13:14:50.29 ID:4bySadbO0.net
ササはどこの板でも例外なくキチガイだからNG入れとけ

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/24(土) 13:16:12.69 ID:OHbo9ewm0.net
レオナルドのテーマが頭の中でループしている
久しぶりにいいイトケンだ 音楽に広がりがあって冒険してる感出てる
俺の道を行くというタイトルもよい
BGM神は確定したからあとはロードだ

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ef2-5q76):2016/09/24(土) 13:21:35.72 ID:OZthiZIn0.net
アンサガ改良ならハードごと買ったのにこれはない

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 13:26:42.08 ID:DoEcilyx0.net
単純にデカい文字が出てくるって演出がダサくね
キャラが武器を構え直すとかじゃダメだったんだろうか

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 13:31:19.71 ID:b0ORHRsla.net
肩で息させろ厨=はすみ

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 13:32:22.72 ID:baoa9v02K.net
連撃とか勝利画面の演出はほんとにセンスない
前に誰かが言ってたけど、パチンコとかと同じセンスだわな
全滅の漢字表示がウケたから、それで勘違いしちゃったのだろうか

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-aBDa):2016/09/24(土) 13:32:28.81 ID:+TSv3dPw0.net
ミンサガのデカデカ全滅が受けたからかな
全編に渡ってやられると鬱陶しい

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 13:32:49.88 ID:gucPewdI0.net
レオナルドが聴いてそうな音楽というムチャ振りからあれが出てくるのは凄いよなw
まあ分かんねえからいつも通り作ったんだろうけどw

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/24(土) 13:32:56.65 ID:qKB1Zt8y0.net
ダンジョン捨ててフィールドマップを重視するのは英断だと思うが、そのフィールドマップにあまり魅力がないなあ
もっとギミックが凝ったり、地平線が見えるようなマップにしてあっちこっち探索しがいのあるやつならばワクワクするんだろうけどさ

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H40-xdvH):2016/09/24(土) 13:34:08.79 ID:K/zIiY16H.net
BGMは本当にここ最近のスマホ提供曲と違って気合入ってる出来だわ

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 13:36:03.00 ID:oXfwbVbo0.net
>>908
ラストの主人公の外見以外は好きだ

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/24(土) 13:36:23.75 ID:DoEcilyx0.net
イトケンは内容知らずに久々のCSサガだと思って頑張ったんだろう

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 13:36:24.15 ID:g6ghdfO30.net
>>929
連撃はあんなに頻繁に発動するとクドいなあの文字は
勝利はいいんじゃない別に
HPが1増えたみたいな文字の大きさで統一もいいと思うけど

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 13:38:46.22 ID:uFckYajc0.net
>>932
フィールドじゃなくていわゆる地図的なワールドマップだからな
世界を歩いてるというより世界地図が書かれた紙の上を歩いてるような感じになっちゃってる

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/24(土) 13:40:11.74 ID:YoD27Xl/p.net
>>932
結局アンサガのようなボードゲーム系にしか見えないからなあ。

せめて街とか作り込んで欲しかった。サガにボイスが必要とは思わないし紙芝居でもいいんだけど、ああいうのだとボイスがないとやっぱ寂しい。

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d20-1JA/):2016/09/24(土) 13:41:23.29 ID:znxqqc5+0.net
いっそフリーゲーのRuinaみたいに両方なくせばいいのに
アンサガからしてゲームブック調を目指してるとこあるし

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 13:42:51.39 ID:fhPIWUch0.net
ボイスに関しては敢えて入れない美学とかじゃなくて
他の作業が間に合わなくて入れてる暇がありませんでしたー だからな
河津本人はフルボイスは分からんがパートボイスくらいなら入れたいと思ってたろう

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-aBDa):2016/09/24(土) 13:44:30.13 ID:+TSv3dPw0.net
>>932
それってほぼオープンワールドになるからダンジョン作るより無理ゲーやんけ

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 725b-2kN3):2016/09/24(土) 13:44:50.56 ID:as54Zj4b0.net
フィールドは相当良さそう
問題はロードだけ
あー楽しみだ
年末有休とりまくりで行こう

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-Px3x):2016/09/24(土) 13:48:11.28 ID:TSgcXWGJ0.net
ワールドマップもね…オブジェクトの近づくとポップアップ&離れると消去は仕様自体は別にいいんだけど
探索部分がここしかないのに見えなくなるとか何考えてんの?ってなるよ

動画見た感じ地図は個別というより州での表示が基本で詳しく見たい州を〜って出てるしひと手間しないと詳細確認できなさそうな中アレだけのオブジェクト数なわけで…

今までのワールドは簡易、ダンジョンは濃くの仕様ならあってるけど移動はノロノロ徒歩でだから1つのエリア内の移動ならいいけど別の州の何処何処へとか結構ウンザリかなと思うわ

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 13:50:25.30 ID:oXfwbVbo0.net
今のところ雪月花ボックスしか出てないけど、ほかにも店舗別特典あるのかな
なんもないなら予約したい

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 13:55:08.70 ID:5g9pa/qT0.net
文字ドーンの演出は河津かもしれん
FF12もなんかダサいなーって思いながら見てたわ

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 13:59:36.72 ID:g6ghdfO30.net
文字ドーンはタイトル画面に気合入れればいいと思うけど
ロマサガ2のタイトル画面の「2」って出て来るの好きよ

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ef2-5q76):2016/09/24(土) 14:03:52.66 ID:OZthiZIn0.net
アンサガのムービーの感じでリアルタイムに動かせるように
なると思っていた時期がありました

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 14:06:56.28 ID:uFckYajc0.net
>>943
文句言う前に動画をもう1回見返しとけ
とりあえず移動はダッシュも出来る

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c0e-UEA8):2016/09/24(土) 14:17:30.13 ID:4gPoLHSU0.net
ウルピナとバルマンテは何々州のどこそこへ〜ってよく言われそうだけど
レオナルドとタリアはそんなことないんじゃないかって
感じはする

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-Px3x):2016/09/24(土) 14:21:07.02 ID:TSgcXWGJ0.net
>>948
そういう粗探しは求めてないんだってw
フィールドを歩き回る仕様なのにあの移動速度がって話だぞ?大丈夫か?ww

ノロノロ歩き回るって文を見て
アナログ倒し方でトロトロ歩きがスティック入れたらダッシュしてるから「はい!普段はダッシュ移動でーす!歩いてませーん!」ってお子様かよw

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/24(土) 14:21:45.90 ID:p5O89Wcd0.net
>>948
あれダッシュじゃないでしょ
マップ上の街道とかの道の上を沿って移動すると速くなってた
それ以外でスピードが速くなる場面なかったし
まあマップ上での速度についてもだいぶ意見されているだろうから発売の時にはダッシュが
実装されていそうだけど

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/24(土) 14:23:45.37 ID:itqDjpNCd.net
サガスカーレットグレイス「従来どおりTGS版は遅くても安定性を重視した。ロード高速化は取り組み中」 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474685662/

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-H0Yp):2016/09/24(土) 14:24:39.97 ID:QiDApOSG0.net
中村がこないだ言ってたけど、フルボイスが無理なら、
セリフのシチュエーションに合わせて「なるほど」とか「そうだな」
みたいなセリフを付けるんでもよかった気がするな
バトルにボイスが付くだけでも、それなりに臨場感は出るだろうし
とりあえずレオナルドは中村が合いそう

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 14:31:30.10 ID:g6ghdfO30.net
と言うか何で声優の中村が呼ばれたんだ
上手くフォローできたからいいけど社内スタッフがフォローすりゃまだましだったじゃん

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 14:31:51.72 ID:uFckYajc0.net
>>950
任意で常にダッシュ移動出来るならその指摘してる速度自体が変わるだろ
まぁ>>951の話が合っててそもそもダッシュが無いなら話は別だが

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/24(土) 14:33:42.76 ID:P1D0m+uIa.net
ダンジョンなしのフィールドのみと聞いてFF12の草原や砂漠みたいなの想像してた俺…
でも、あのマップでも楽しませてくれると信じてる

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 14:36:50.59 ID:6bMO6row0.net
ダンジョン+シンボルエンカウントにしてたらどうなってたんだろな
そういう事情かな?

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 14:38:49.08 ID:g6ghdfO30.net
>>957
広大なルドン高原に店がポツポツ出るだけのような気がする

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-Px3x):2016/09/24(土) 14:40:33.83 ID:TSgcXWGJ0.net
そもそもの移動速度云々の話なんだからさw
ダッシュだろうが道なら多少速いとかじゃないんだってw
最速移動があの程度のモッサリであんだけオブジェクトが点在のフィールドを歩き回るのはなって事を察しろよw

ただひとつ、明言してないけどいつものスクエニ仕様っぽくスティックの倒し方(おそらく)でも移動速度変わってるぞ
そこはそれこそ動画見直せとしか

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8023-xdvH):2016/09/24(土) 14:41:15.70 ID:qKB1Zt8y0.net
>>953
ペルソナ5やってるとなんか中途半端するくらいならいらんなーと思た
でもボイスのないのは寂しいからドラクエみたいにあの会話のおと流して間を保ってもいいんじゃないかと思た

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e0d9-5q76):2016/09/24(土) 14:41:32.85 ID:Z6UfP29Y0.net
ラストレムナント・・・大砂海・・・番号集め・・・
うっ、頭が・・・

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/24(土) 14:42:36.76 ID:OHbo9ewm0.net
キャラはいいよね
王道からは外れてるけど
タリアいいなぁ凄くいい
でもレオナルドの幻の都を探すというのもなんか浪漫あっていい

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 14:46:00.95 ID:baoa9v02K.net
>>954
ステージやるけど、誰もいなくてスッカラカンって状態を避けるためじゃね
サガ興味ないけど、中村見るために来た女子も多かったんだろうな

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/24(土) 14:46:35.42 ID:p5O89Wcd0.net
>>959
スピードの細かい変化は歩きやすい場所と歩きにくい場所で変わっていると思うけどな
道がしっかりあれば速くなって険しい場所だと遅くなるような感じで
マップを冒険している感を出す為の一つの演出というか仕掛けじゃね
まあ常にダッシュしたいという意見の方が多くなってしまうだろうけど

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/24(土) 14:48:09.37 ID:uFckYajc0.net
>>959
根本的に話が噛み合ってねーな
あの動画でしてた移動のほとんどはそもそも最速移動じゃねーだろって話だよ

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 14:49:07.52 ID:oXfwbVbo0.net
ゲームショウって行ったことないんだけどあのステージは観客入れ替え制なの?
それとも見たけりゃ最前列でずっとスクエニブースの最初から最期まで見れるの?

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 14:55:24.01 ID:6bMO6row0.net
ロード地獄だからこのエンカウント方式で一戦一戦を長くするしかないわな
まさかキャラの動きもその影響で落としたのかな?
ふぅ、不満な部分をパズルのピースみたいに設置する作業は疲れるわ

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 14:59:17.99 ID:baoa9v02K.net
>>966
居ようと思えば、いつまでも居られると思うけど、次のステージまで間があるし、
ずっとそこに居たら、他のブース見れなくなっちゃから、あんまそうする人はいないと思う
イベント開始の30分前ぐらいから待ってれば、わりといい位置で見られる程度かな
まぁ、イベントの人気具合にもよるだろうけど

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/24(土) 15:10:40.29 ID:p5O89Wcd0.net
改めて動画を見たけどやっぱ現時点ではダッシュは実装されていないな
つうかマップ上で街道がある場所少ないなw

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ef2-5q76):2016/09/24(土) 15:15:37.40 ID:OZthiZIn0.net
全てがもっさりもっさりあんどもっさり過ぎる

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 15:17:20.74 ID:b0ORHRsla.net
>>970
次スレはよ

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKad-Tku1):2016/09/24(土) 15:29:39.09 ID:uBkgl5ZfK.net
史上最大のボリュームっていう謳い文句を信じる?

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 15:31:26.92 ID:baoa9v02K.net
どうせテキスト量だけ

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-grn8):2016/09/24(土) 15:40:21.84 ID:6bMO6row0.net
中身に関しては信じてる

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-Px3x):2016/09/24(土) 15:45:49.90 ID:GIvUjPN0d.net
普通ゲームはワクワクしながら待つものなんだが3カ月こんなモヤモヤ不安な気持ちで待つのか

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/24(土) 15:50:09.31 ID:y2ieBJDA0.net
テキストはレガシーよりは多くなるんじゃねw

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/24(土) 15:54:43.17 ID:5g9pa/qT0.net
テキストだと比較対象が問題だな
サガシリーズって特別テキスト多くないからな

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9779-5q76):2016/09/24(土) 16:04:42.85 ID:NQUrDPwO0.net
愚痴まくってスッキリ!
おまえら発売日に買えよ

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/24(土) 16:05:24.33 ID:iMHlDXz90.net
ラスレムの移動とかダンジョンすげえめんどくさかったから、河津のやってることが
わからなくないんだよな
ruinaみたいなので良かったのに

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 16:23:27.05 ID:oXfwbVbo0.net
>>968
それだとサガステージだけ見ようとしても後ろの方になっちゃうな
来年も家で見よ

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 16:26:24.72 ID:oXfwbVbo0.net
>>972
文字量は最大だと思ってる

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ef2-5q76):2016/09/24(土) 16:37:37.78 ID:OZthiZIn0.net
【Vita】サガ スカーレット グレイス★25 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474702624/

ほいよ

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be3d-rx+a):2016/09/24(土) 16:40:57.02 ID:ITo2heXI0.net
>>979
ラスレムはほんとダンジョン無駄に彷徨ってたりレアモンスターの為にダンジョンでたり入ったりさせられた記憶が大半占めてて憂鬱になる

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-By2R):2016/09/24(土) 16:50:11.89 ID:baoa9v02K.net
>>980
何もないときはガラガラで、イベント直前になって人が集まってくる感じだと思うよ
ブースの一角にちょっとしたステージがあるって程度だし
今年は行ってないから、実際どんな感じだったかわからんけど

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/24(土) 17:04:46.86 ID:rf+VF5pg0.net
>>843
この結果みてサガフロ1路線で作ろうと思えないのが不思議
サガはフロ1とロマサガ3が至高だわ

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD13-rx+a):2016/09/24(土) 17:20:44.66 ID:9U0v3LFpD.net
なーんかリメイク進行してるの当たり前みたいに言いたい奴いるが、河津がそのうちやりたい言った程度のをアホが勝手に独り歩きさせてるだけだからな?

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b2c-5q76):2016/09/24(土) 17:23:00.96 ID:6UdP8kxM0.net
>>966
今回は中村のせいでマナー悪い女子多かった。
その直前のFF12は普通だったのに。

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/24(土) 17:57:19.85 ID:chFu/2kFa.net
ラスレムの時の肩書はエグゼクティブ・プロデューサー(製作総指揮)。
ディレクター(製作指揮・監督)ではない。ディレクター 高井浩

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-XYCw):2016/09/24(土) 18:04:33.26 ID:9jwa3GZP0.net
FF12はプレゼンが100点だったしな

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/24(土) 18:09:39.06 ID:oXfwbVbo0.net
もう次のゲーム作ってるとは言ってたな
何かは知らんが

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/24(土) 18:15:54.13 ID:OHbo9ewm0.net
ロマサガ3リメイク

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/24(土) 18:17:14.53 ID:gucPewdI0.net
アンサガのリメイクだろ、作るとしたら
ロマサガ3はやっても移植

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 18:17:41.85 ID:fhPIWUch0.net
せいぜい構想はあるって程度だと思うがな

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/24(土) 18:33:17.96 ID:P1D0m+uIa.net
TGSショックも落ち着いてきたのか、あまりレスがつかなくなってきたね

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 18:37:37.31 ID:hYuo5gzZa.net
>>990
言ってねーわ。
次考えてるって言っただけだ

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-rS6/):2016/09/24(土) 18:37:44.80 ID:6qbU7kDsa.net
ウルピナとユニコーンと建物のイメージイラストが懐かしい

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/24(土) 18:39:29.03 ID:g6ghdfO30.net
>>994
高速化で安心したんでねぇの

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/24(土) 18:40:41.28 ID:fhPIWUch0.net
でんでん現象に突入しかかってるところかなー

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-2mm1):2016/09/24(土) 18:41:12.41 ID:58+8iw7m0.net
ウルピナがユニコーンに乗るイベントでもあったんだろうか

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/24(土) 18:41:38.21 ID:hYuo5gzZa.net
本作が大コケしても過去タイトルで小遣い稼ぎは続くだろうけど、
もう完全新作は作られないだろうな。
つーか、本作でシリーズ復活させる気微塵も感じられないのが悲しいわ

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