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【Vita】サガ スカーレット グレイス part23

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(スプッッ Sdbf-wAEp):2016/09/20(火) 23:05:00.75 ID:btiinJ0Vd.net
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定

エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474275547/

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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-kzNJ):2016/09/20(火) 23:06:45.54 ID:hh7ex6Me0.net
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    < 私が町長です。
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/20(火) 23:07:55.10 ID:sZQMxxgQa.net
>>1
乙よ、乙よ、

殺 す し か な い

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/20(火) 23:09:45.77 ID:YUAXeoQv0.net
前スレでTGSで体験してきたって人いたけど、
ステージでプレイ動画見れただけじゃなく体験なんか出来たのか?

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/20(火) 23:43:02.22 ID:4QCPpOUh0.net
開発中止にした方がマシ

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-+gR2):2016/09/20(火) 23:43:14.32 ID:FgCsKzAO0.net
ロマサガ4まってまーす

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/20(火) 23:55:55.78 ID:YUAXeoQv0.net
ゲーム性重視の姿勢は良いが、あまりにもグラや雰囲気などの一般向け要素を切り捨て過ぎた
こんなんじゃ極一部のゲーム性しか興味無いゲーム馬鹿だけにしか受け入れられない
ゲーム性も突き詰めて、当然のようにグラのクオリティも高めればいい、ただそれだけの事でいいのに、なぜこうも頑なに拒否するのか

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-W8Ns):2016/09/20(火) 23:58:59.72 ID:rmuZV4me0.net
ロード中にキャラ動かすだけでちっとはマシになるのに
編成画面とか勝利シーンじゃ上下にユラユラ呼吸してんだからモーションはあるだろ
それともロード中は画面が固まって動かせないくらいクソなプログラムなのか・・・

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d1-oqXv):2016/09/21(水) 00:06:12.50 ID:I1frECF+0.net
レオナルドは伝説の都よりこのゲームの面白いところをさがしたほうがいいんじゃないかな

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-W8Ns):2016/09/21(水) 00:12:36.21 ID:cHTXcW+/0.net
>>7
ミンサガ何十周もしたり青剣掘りしてたごくごく僅かの狂人しか楽しめない予感がするわ

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-a24x):2016/09/21(水) 00:18:43.74 ID:s0ZaH/s+0.net
ミンサガ好きで青剣掘ったしステALL72とかもやったけど、サガスカは楽しめそうにない
なぜならアンサガは好きじゃないから

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/21(水) 00:18:46.16 ID:z8MMFrGM0.net
発売12月ならマスターアップ直前だろうし戦闘のロード周りの改善は厳しいんじゃない?
パッチでなんとかなるかもしれないけど当分先だろう

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-D0fg):2016/09/21(水) 00:19:25.68 ID:tghs+kcW0.net
なんだかんだで熟練度や耐性の表示画面見たときはときめいた
まだ望みは捨てられない

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb):2016/09/21(水) 00:20:03.58 ID:ILZfGkyNd.net
最高

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 00:20:27.11 ID:cq9iekzB0.net
戦闘を見直してみたら、敵側にもBPの概念があるのね。
豊富なBPで強力な攻撃を繰り出してくるボスの姿が見える。

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 00:21:45.97 ID:H/V57fY6a.net
ロード周りをパッチで来るでもいいじゃん
なんだったらラスレムみたいに完全版をPCで出してくれてもいいよ それまでVita版は練習がてらで楽しめる

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7e3-DJn2):2016/09/21(水) 00:23:00.63 ID:P4KzrQhp0.net
>>4
アンサガの話だろう

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-a24x):2016/09/21(水) 00:23:01.05 ID:s0ZaH/s+0.net
>>15
ミンサガの敵にもBPの概念はあったよ。目に見えてないだけで
BPの概念だけではなくターン経過によって攻撃の種類がアンロックされるような仕様もあった

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:25:01.89 ID:jlUn66d2p.net
探索要素がもっとあればなー
せっかくフィールドマップあるんだから宝の地図持ってたら探せるとかにすれば俄然張り切るんだが

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/21(水) 00:25:03.19 ID:zof6nlGA0.net
それならPS4で出してほしい

武器や防具を作ったり強化したり、技を閃いてロールを覚えるのが楽しそうだと思った
どこにでもある仕組みなのにね

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 00:27:27.55 ID:gxs/6PBed.net
サガ スカーレット グレイス 実機デモプレイ - TGS 2016 / SaGa SCARLET GRACE
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/21(水) 00:28:24.28 ID:l5ohyqTS0.net
術はキャラ動かないだろうから期待できそうだよね
よし、駄目な部分見たら俺の靴がフェザーブーツに見えてきたぞ

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:28:43.24 ID:jlUn66d2p.net
素材から武器防具を作るって出来るのかね?
鍛冶屋に入った時も強化しか選択肢無かったみたいだけど

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:32:41.87 ID:jlUn66d2p.net
>>22
術の立ち位置気になるよな
詠唱が必要みたいだし

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 00:36:02.82 ID:yTyxUfxJ0.net
>>23
田舎町だと出来ることが限られてるのかも
サガってそういうとこ細かくつくるし

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-5Y24):2016/09/21(水) 00:36:05.57 ID:17hQcbT5K.net
NOW LOADING…の表示見ながら戦闘準備の曲聴くのが癖になってきた
これなら製品版も笑いながら楽しめそうだ

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/21(水) 00:37:10.11 ID:l5ohyqTS0.net
>>24
ロマサガ3以来の合成術あるかもか!
これあったら+要素じゃないかなぁ?チラッ

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 00:37:20.52 ID:cq9iekzB0.net
>>18
おお、そうだったのか〜。
全然気づいてなかったわ。

視認できるようになったということですな。

>>23
実機プレイ開始から25秒ぐらいのシュタールの町の鍛冶屋に
五行の内3つがアイコンとしてあるのが非常に気になる。
鍛冶の星神アダマスを祀るとあるから特別なのかも・・・・・

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:43:20.20 ID:jlUn66d2p.net
>>25
あー、それはあるかもなあ
>>28
気がつかんかった
確かに何かありそうだな

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfce-D0fg):2016/09/21(水) 00:45:19.00 ID:ym3sO39l0.net
合体技と合成術ほしい
せっかく陣形あるんだし

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 00:48:31.68 ID:vtgwF4EK0.net
>>30
今作は狙って大技を出すシステムだからありそう。特に陣形つかった合成術は確実にあるだろうな

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/21(水) 00:56:16.29 ID:zof6nlGA0.net
ロマサガ3のギャラクシー思い出した
コマンダーモードで5人?でやるやつ
記念に1〜2回使っただけだったな

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 00:57:45.29 ID:Iu4M6+li0.net
術の取得条件が何かね
金ないなら買えないだろうし
地上絵とか精霊系のイベントで開放するのかな

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/21(水) 01:09:54.60 ID:l5ohyqTS0.net
陣形を使った術合成あったら術の取得はアンサガ並に、難しくてもいいと…思う…

>>32
あったら今作では主力になるかもやで?

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 01:10:47.65 ID:vtgwF4EK0.net
術のシステムは毎回特殊だからなぁ
フロ1は試練で資質集め、フロ2はアニマ、アンサガは魔道板
普通のシステムだった試しがない

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 01:17:22.51 ID:4tFQ/gKY0.net
お前らは買わないのかもしれんが
俺は買うぜ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-L4Zh):2016/09/21(水) 01:20:14.32 ID:McO1yOf80.net
内容がどうであれああだこうだと言えるのは楽しい

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233a-chWY):2016/09/21(水) 01:20:16.90 ID:PkvmHgj40.net
何言ってんだ俺も買うぞ(´・ω・`)

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 01:24:03.40 ID:V8VD63sM0.net
動画見てたら、何となく腹は決まってきたよ
アンサガも360版ラスレムも楽しめたんだ
これも楽しめるさ。俺はね

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/21(水) 01:25:42.11 ID:WfYPneHb0.net
まぁ、お前ら公式の星神BGM聞いて落ちつけよ

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 01:28:49.10 ID:V8VD63sM0.net
とりあえず360ラスレムと比べて
コマンド選択後の敵と味方の攻撃の応酬の時に
処理落ちが無いところは救いだよ
ただ、これのためにVITA買った身としては
あとでPS4に移植されたらさすがにきつい

スマフォに移植して開発費回収するくらいは
許せるけどさ

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-eXu6):2016/09/21(水) 01:30:17.01 ID:UoLImmID0.net
その時はPS4版をリモートプレイすればいいのさ(錯乱)

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 01:32:10.32 ID:Iu4M6+li0.net
>>42
わりとそれを期待してるよ
寝っ転がってやりたい

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 01:34:57.53 ID:cFEDrJiI0.net
ps4はさすがにないんじゃないかな
vitaに合うような作り方してるっぽいしps4でこのちゃちさは需要なさそう
とにかく久しぶりのサガ早くやりたい ロードは改善してね

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-+iqG):2016/09/21(水) 01:35:56.89 ID:mwJwHis60.net
エリザベートはディアナに似てていいね
あれで肩幅広ければ最高だわ

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 01:41:37.00 ID:4tFQ/gKY0.net
https://www.youtube.com/watch?v=VBdoGCmsWk8
一番最初のこの曲って没になったのかな
俺としてはこっちの方が耳に残ってるんだけど

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/21(水) 02:06:30.82 ID:OayhHc1F0.net
ロード以前の問題だわ
よくこんなん出そうと思ったな

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233a-chWY):2016/09/21(水) 02:16:34.44 ID:PkvmHgj40.net
エリザベートとかセシリア好きなんだけど異端なのか(´・ω・`)

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:21:16.75 ID:vtgwF4EK0.net
TGS動画見直してるが期待が膨らんできた
最初見たときはロード長いとかグラ酷えとかで印象最悪だったけど
ゲーム内容に注意してみると公開された情報の中で自分なりにどう考えて敵を倒していくかって事に特化してシステムが作られてる点凄い面白いそうと思えるし、
セリフは全部河津の打ち込みでその量も過去最大のようだし、河津の入れ込み度合いが過去最高ってのは間違いなさそう

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:22:38.60 ID:vtgwF4EK0.net
売り上げとかもうどうでもいいわ。俺が河津の渾身の遺作を楽しむ事が出来ればもうそれでいい
ただロードだけはキツいから何としてでも直して欲しい

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/21(水) 02:29:26.40 ID:tu6LUakm0.net
おいーっすTGSぶりに来たけど
信者と異教徒の闘い終わった?

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:34:05.03 ID:vtgwF4EK0.net
TGSで落胆した人はもう文句言い尽くして失望して去って行ったから、
今はもう達観した信者しか残ってないよ

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-oqbn):2016/09/21(水) 02:34:25.37 ID:66RkkSEG0.net
>>44
VitaとPS4で縦マルチしてたUnity製の■e産RPGがありましてね

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:36:48.01 ID:vtgwF4EK0.net
vitaとps4マルチって最近じゃ結構普通だよね

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-D0fg):2016/09/21(水) 02:37:07.87 ID:RsjGa+Dv0.net
>>54
どちらを基本にして作っているかだなぁ

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6):2016/09/21(水) 02:38:23.93 ID:P35Br1km0.net
なんかレオナルドのテーマが頭にこびりついて離れん

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:45:16.85 ID:wIKqrmkU0.net
実機プレイ見た、久しぶりだと言うのにまーたエライ癖のありそうなサガ作りおってからに最高かよ。世界観やストーリー、戦闘周りがつまらないってことは絶対ないだろうからそこは心配してないが。

心配は長年待ってくれたファンに理解を得られなくてシリーズが死ぬのではないかと言うことだ。
商売である以上、まずは多くの人に受ける無難なもの作るべきだったのでは?

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:47:22.01 ID:vtgwF4EK0.net
河津の方針的にどう考えてもシリーズが死ぬ方向にしか向いてないし、いずれ終わる予定のものが少し早まっただけだろ

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:50:58.48 ID:wIKqrmkU0.net
よく考えたらこんなマニアックなシリーズが何十万も売れてたのがスゴいんだよな。

数万売れれば回収できる規模で細々続いてくれるのだとしたら、それはそれでいいかな。

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-eXu6):2016/09/21(水) 02:53:27.79 ID:PqDfmFBTd.net
情報がなくて中止厨が騒いでた頃のほうが幸せだったなんてな
まあ俺は全然楽しみだが

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:55:10.52 ID:wIKqrmkU0.net
俺も楽しみだわ、癖があるから戸惑うだけで、絶対面白いんだからさ

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 02:55:28.51 ID:4tFQ/gKY0.net
河津「今までの25年間よりこれからの25年の方が大事」

いきなりコケてシリーズ終了になったら泣く

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:57:50.48 ID:wIKqrmkU0.net
>>62
見た感じ大作と言うほどの規模で作ってないみたいだし、何十万本も売れなくても回収できる規模で作ってると思う。
一見リスクありそうなものつくったかに見えて、実は現状一番リスクない選択をしたのかもね

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-D0fg):2016/09/21(水) 03:17:32.84 ID:JkjmrY0+0.net
>>6みたいに、ロマサガ4というタイトルでさえあれば
望んでる内容のゲームが出来上がるって考えてる人間が
いまだに少なからずいるのが不思議なんだが

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/21(水) 03:18:57.88 ID:rTgS0Kl60.net
見た感じだと日本一やコンパイルハートといった中小のゲームよりも
金がかかってなさそうな作りなので、5万本も売れれば元は取れそう

しかしこれが体験版無しってのは明らかに売り逃げ狙いだわな
どうも最近のサガや聖剣はKOTYの糞ゲーマニアが集まってくるような
地雷確定シリーズになってるな

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-qiMX):2016/09/21(水) 03:32:35.59 ID:1oaJuRSL0.net
>>65
アンサガはkotyの開祖と言う側面があるので

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 03:34:00.36 ID:xdYb25sy0.net
スクエニのシビアさを舐めない方が良い
とにかくコンシューマーRPGを出す時は人気シリーズの続編かスピンオフかリメイクかリマスター
シリーズ作品でも売り上げが出なかったらバッサリ切ってくる
多分スタオーは次はないと思うしサガもある程度の売り上げを出さないと次はまずない
ある程度の売り上げというのがどれくらいのラインなのかが問題

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-JHZr):2016/09/21(水) 03:53:29.74 ID:McO1yOf80.net
確率と戦うゲームはじまる

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 03:57:44.11 ID:1ZMq1diHd.net
河津がラスボスは一つ言った後に
市川がラストは一つと言い、やらかした感じでスミマセンと謝ったけどどういうこと?ほぼ同義じゃないの。

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-JHZr):2016/09/21(水) 04:06:13.87 ID:McO1yOf80.net
公式のTGSようつべ
低評価がグッドに迫る勢いなのがヤバイ

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 04:29:11.53 ID:Ug682ItVa.net
タイトルロゴがいつもの力強い筆文字じゃないのが自信の無さを物語ってるな・・・

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbe6-wJFc):2016/09/21(水) 04:32:15.02 ID:SfEPtFHO0.net
携帯ゲームソフト板のオススメスレで約束された神ゲーってレスしてるヤツ居たがあのスレでそう言われたソフトは大概爆死してるんだが

死亡フラグ立ったな・・・

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 04:42:59.12 ID:ECOiIvqpz
イベント紙芝居ならやっぱボイスあった方がよかったな

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-V29J):2016/09/21(水) 05:09:26.44 ID:d9lLxoq20.net
もうイトケンに拘るのやめて欲しい
サガフロを最後に似たような戦闘曲しか作れてない

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/21(水) 05:13:01.00 ID:5p1IbKC90.net
>>48
セシリアって青緑っぽい髪の子?
めちゃくちゃ可愛いやんけ

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c9-wJFc):2016/09/21(水) 05:17:39.59 ID:z4vvBlkC0.net
>>74
正直俺もそう思うがまあ復活第一段だから仕方ない
次があったら徐々に変えていくかもな

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-wJFc):2016/09/21(水) 05:22:16.42 ID:r/6FKmLp0.net
いくらフィールド無しのワールドマップと戦闘だけに絞ったスマートな造りだとはいえ
せめてランドマーク選んだら1枚絵でもそこの景色を見せて想像させて欲しい......それすら予算的に無理なのか?
イベントもゲームプレイも見える景色はワールドマップだけってのはやはり色気が無さ過ぎると思う

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-NmdU):2016/09/21(水) 05:26:25.86 ID:sih1sFBEd.net
グラガーいうやつはホストが暴れるゲームでもしときなさい

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ba1-Xiep):2016/09/21(水) 05:29:03.39 ID:MqUabM4i0.net
>>21で初めて動いてるの見たけどなんだろう…
曲以外にワクワク感が湧いてこないのがなんとも切ない
思う所はいろいろあるがバトルテンポの絶妙な間の悪さと
エンカも無いのに操作させられる無駄に広いフィールド移動は後々絶対ダルく感じる要素だわ

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 05:31:22.12 ID:6lBznnwma.net
最近のイト○ケン調子乗っててたまにイラッとくる時がある

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 05:32:37.16 ID:6lBznnwma.net
ゲームに興味ないのはわかるがステージ上で「触りたくもない」発言はさすがに

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-bL++):2016/09/21(水) 05:45:45.42 ID:xnjk6+u30.net
>>78
GBでサガでもやってろよ盲目時代遅れ信者

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Fv+Y):2016/09/21(水) 05:49:39.29 ID:Vt8YoZZOd.net
これは絶対に面白い
断言しとくわ

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/21(水) 06:03:05.83 ID:WfYPneHb0.net
つーか何でバトルプランナーの表記は無いんだ?
河津よりデカデカと表記してほしかったな
高井は14で忙しいか?

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/21(水) 06:27:45.33 ID:WfYPneHb0.net
>>74
関戸と山中かな。間違っても浜渦は起用はあかん

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 06:33:43.76 ID:b0GPjH4Sa.net
>>74
ゲムラー

と思ったが、バトル曲イトケンよりダメだったわ

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe9-chWY):2016/09/21(水) 06:47:35.04 ID:DAEFpGXr0.net
unityとかいうゴミでつくるなよ

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Ceoa):2016/09/21(水) 06:49:07.61 ID:qwwFjX/Id.net
アンサガみたいなクソゲー臭がプンプンするんだが
アンサガ好きな人には悪いけど

手抜きマップと戦闘しかないってのがなあ
戦闘をじっくりやるみたいに言われてもな
RPGで戦闘は大切なんだけど、それとはまた違って1戦1戦時間かかる面倒臭い戦闘になってそう
スマホゲーをVITAに移植したみたいな感じなんだよなあ
なんでロマサガ路線にしなかったんだろ

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/21(水) 06:50:58.05 ID:4p+hz7Sb0.net
現状アンサガより酷い気が

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 06:56:53.09 ID:gThqmqY8M.net
エアプが何言ってもムダ

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 07:00:57.11 ID:HaWNmwP1d.net
>>88
敵に当たる度にあのロードに耐えられるの?

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9f-wJFc):2016/09/21(水) 07:06:35.60 ID:RG7cmKlbM.net
ワールドマップで街とかがポップアップするのが気持ち悪い
画面端に何があるか判らないのだから画面が狭くなったのと変わらない
しかもLOLと違ってフィールドというよりマップなんだから
位置の判っているものが何度もポップアップしてくるのはおかしいでしょ

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 07:08:53.38 ID:KTulGtqJ0.net
確かに戦闘のロードが長すぎるから今の形式にしたのかもしれないな
普通のRPG作るつもりが実機に移したとたんロードが遅いことに気づき方向転換を余儀なくされたのかね
vitaのunity開発は実機に移した途端思ったより速度でなくて
てんやわんやになる事が多いから注意って記事読んだことあるわ

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b19-chWY):2016/09/21(水) 07:09:05.92 ID:kKZg6JBb0.net
>>21
初めて見たけど何これ・・・
アンサガの悲劇再びやな

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 07:15:16.74 ID:0o+/h69z0.net
ミンサガみたいに普通のもの出してれば良かったのに
それ言うと通ぶってる池沼がサガで普通のもの求めてないとか言っちゃうんだよな
まあそういう池沼は自分達がノイジーマイノリティであることを売上で思いしる事になるだろうけど
本家がレジェンドオブレガシーとかいうパクリに売上負けたら悲惨すぎるね

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 07:17:04.82 ID:dQswDflJr.net
アンサガアンサガ言ってる雑魚ども多いけど今回お前らが散々他を貶して持ち上げ続けたロマサガチックに作った結果がこれだからなGBサガ、サガフロ、アンサガベースならこんなことならなかったから

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 07:24:20.92 ID:z4nbYXFJr.net
>>21
これ見ても全く面白そうに思えないのは俺が年をとったからなのか…
まあ出るまではわからんけどさ

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-EEUA):2016/09/21(水) 07:29:23.37 ID:McO1yOf80.net
いまからでも広告宣伝部に
動画でも作らせたほうが良いんじゃねえの
ゼノブレイドクラスまでの解説動画は求めてないし

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c9-wJFc):2016/09/21(水) 07:30:07.02 ID:z4vvBlkC0.net
絶対にトレーラーはすぐにでも出すべきだよな
システム解説系の

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-EEUA):2016/09/21(水) 07:34:40.11 ID:McO1yOf80.net
といっても資料丸投げして終わりのチームだからキツイか
デテクトトラップ

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/21(水) 07:40:50.90 ID:MZaf5/QG0.net
どこにロマサガ要素があるんだ戦闘中にピコーンて閃くとこだけじゃん
小林絵とイトケンサウンドと河津テキストがあればロマサガなのか

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3745-chWY):2016/09/21(水) 07:43:31.97 ID:Czhea2Co0.net
画面ぱっと見でおもしろそうと思わせるような要素って凄く大事なのに
その要素をバッサリ捨ててるのがなあ
街をダンジョンを歩いてる風景だけでも妄想が膨らんでわくわくすんのにフィールドだけって

仮に実際やれば絶対おもしろいから!って言われてもこれじゃ大多数の手が伸びないわ

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 07:48:05.79 ID:bLY4k+UA0.net
河津が本当にしたいことってウィザードリーのシステムに自分のシナリオを載せたのなんだろうな
これなら数人の開発メンバーで低予算で開発可能で
今どきのゲームと比べ余計なシステムは載ってないからな

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Ceoa):2016/09/21(水) 07:49:09.62 ID:rF7CrZpyd.net
>>96
どこがロマサガチックなのよ、コレ?
全くの別物じゃん

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef2b-chWY):2016/09/21(水) 07:52:00.47 ID:abkuJNsy0.net
>>21
なんだこれ・・・
フィールドなくして町とダンジョン作れよな。移動はロマサガみたいな感じにして。
ボタンを押して紙芝居とバトルのみ・・・

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-chWY):2016/09/21(水) 07:52:22.47 ID:T2TPus8d0.net
戦闘のみに特化したスマホゲー

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 07:52:33.52 ID:kjQI76000.net
>>103
フリーゲームとして配るならそれで良いかもね。
ウィズ系は古いとは言えいまだに良作が出るジャンルだから
河津さんじゃ戦えないだろう。

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 07:53:13.97 ID:NP7T7ARVa.net
コアスタッフ数十人て言ってたけど見た感じはそんなに人手かかってなさそうだよなまあゲーム開発とか全然知らんけど
早く次の情報こないかな

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Ceoa):2016/09/21(水) 07:54:49.54 ID:TSLBsUAkd.net
地図みたいなフィールド歩いて、ポイントで戦闘するだけで
ロマサガみたいな探索要素というか冒険要素的なのが皆無
ただ戦闘するだけって感じじゃん

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c9-wJFc):2016/09/21(水) 07:57:04.86 ID:z4vvBlkC0.net
まあいま出てる情報だけだとそう感じるよな
ダンジョン削ってまで作ったマップがどれほどのものなのか明かして欲しい

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 08:06:09.32 ID:MPHl76uva.net
ロールってキャラそれぞれ別なの覚えるのだろうか
それとも行動によってキャラに違いなく覚えるのだろうか
まだロールってよくわからんわ

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 08:08:52.98 ID:V8VD63sM0.net
ここまで振り切られたら
逆にマップでキャラ移動させるのも
億劫になる。
ぶっちゃけマップのオブジェクトを
カーソルで選択する方式でも良かったかもなぁ

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 08:11:43.50 ID:NP7T7ARVa.net
>>69
あれ市川は最後は一緒って言ってなかったっけもしかしたらラスボスで全員集合なのかもね

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 08:19:55.03 ID:VvL/+pGUa.net
>>103
アンサガとかまさに3DダンジョンRPGと2DRPGを簡素化して混ぜたような感じだと思うんだよね
まぁ一応ちっさくその地点の風景とか出てるけどもっと今こういう場所にいるんだって見せればあれも冒険感出てた気がする
あれだと確かに殺風景な盤面で駒を動かしてる淋しいフィールド画面でしかないんだよな

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-EEUA):2016/09/21(水) 08:20:17.82 ID:McO1yOf80.net
ロールはバグの温床と過去に言っていたのに入れたんだよね
軍神・突撃

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NmdU):2016/09/21(水) 08:20:28.95 ID:DNp9AYlp0.net
もし仮にモノリスソフト製のフィールドマップで探索できるようになっても食い合わせ悪い気もするよね

TRPGみたいに冒険や探索の情景は脳内で想像しながら楽しむのがこのゲームの良い遊び方かもしれん
それが2016年のコンピューターゲームでやる事かは知らんが

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/21(水) 08:24:33.19 ID:0evp/Tn90.net
>112
確かにここまで切り捨てるんならマップ歩ける要素も必要ないよな

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-d84r):2016/09/21(水) 08:25:37.27 ID:3VaYC+BR0.net
>>112
もしくはワールドマップ歩いてる時にランダムでイベントとエンカウントするとかな
まぁ良い意味でも悪い意味でも昨今のユーザーの意図を汲んだ作品だと思う
RPG界隈は戦闘メインになりすぎたわ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 08:28:39.32 ID:VvL/+pGUa.net
>>115
ありゃキョンの仕業だもの
キョンはサガフロ2で能力の限界が露呈してる
未完成でろくに戦略性のないデュエル
半数以上効果がないか効果が食い違ってるロール
SMT以外ぬる過ぎてSMTは運ゲー過ぎるコンバット
設定間違えて石化率が高過ぎるエインシェントカース

閃き、連携のアイデアやネーミングセンスは良いが運ゲー大好きなうえ設定ミスも多過ぎて決して優秀ではないよキョンは

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-6k/+):2016/09/21(水) 08:29:41.96 ID:0o+/h69z0.net
アンサガの反省でフィールド移動つけたとかアホみたいな事言ってるからな
フィールド移動あろうがあのゴミゲーが評価されることなんてないのに
結局ワールドマップ削って地図移動に簡略しつつも街やダンジョンはちゃんと用意してたロマサガサガフロでゲームデザイン完成してんだよね
あれ以上いじくったらアンサガやサガスカみたいな奇ゲーで産廃が出来る

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 08:30:21.19 ID:vN4V9Esop.net
ロマサガ好きだしサガフロ好きだしアンサガも好きだけど
サガスカはどれ?と言われたらやっぱりどれでもないな
ナンバリングでもないしやっぱりどれとも違うんじゃないかなぁ

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 08:33:20.35 ID:vN4V9Esop.net
>>117
でもマップに穴が空いてボスがニョキっと出てきたり火の鳥飛んでたりみたいなのがしたいとなるとやっぱりウロつくのがいいんじゃないかな
アンサガ式のコマ移動でもいいけど…
木調べてLP減ったのがなんとも言えない感じだったけど逆に恩恵受けることもあるんだろうか

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-R6TX):2016/09/21(水) 08:36:22.95 ID:6J3bYvUV0.net
ロードを何とかしなければゴミ確定

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/21(水) 08:36:46.52 ID:YoFrm4Vv0.net
>>121
新作で同じことやっても仕方ないって考えだしね
どれとも違うから面白い

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:38:30.03 ID:1ZMq1diHd.net
グラフィックはアンサガ方面で進化してほしかったが、
小林絵に寄せるためにやや横にそれてしまった

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 08:39:43.13 ID:WTLvzUzLa.net
河津は「無駄なものを削ぎ落とした」とか言ってるけど

同じスクエニのゲーム(5分ぐらいから)
https://www.youtube.com/watch?v=mZpZE0BaTkw

本来、ダンジョン探索って、凄く魅力的なんだけど
表現をつきつめると、ここまで魅力的になるんだよな
こんだけ重要な要素なのに、よくも切り捨てたもんだよ。信じられんわ。

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:41:58.98 ID:1ZMq1diHd.net
>>126
その魅力的なものに匹敵する何かが代わりに入ってるから安心しろ
何かは知らん
本当にあるのかも知らん

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:42:38.30 ID:ucUFvJptd.net
>>126
ホストファンタジー持ち上げてる盲ってほんとバカだよな

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e3-chWY):2016/09/21(水) 08:42:45.25 ID:8NZuHxXL0.net
ミスティッククエストみたいなポイントで延々バトルすんのかな
当時なら何にも思わなかったけどオッサンになるとなんか手抜きみたいな感じに見える

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 08:43:11.38 ID:2gdkIMd+0.net
>>126
15やればいいじゃない

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 08:45:09.64 ID:UoLImmID0.net
>>126
FF15とはさすがに開発規模が違い過ぎるだしそもそもFF15が全く面白そうに見えない

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-d84r):2016/09/21(水) 08:46:05.28 ID:3VaYC+BR0.net
それはあるね
安易に番号増やさずに毎回ゲーム性変化させてくるのは骨っぽくていい
ナンバリングタイトルなんて4以降はどうやっても歪になるからなぁ

しかし問題は内容がありきたりなソシャゲにしか見えないこと
アンサガは確かにアレだったけど臆病になった河津神に価値はない

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 08:48:04.96 ID:UoLImmID0.net
臆病ならロマサガの系譜を安っぽい感じで作ってくるだろ

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/21(水) 08:48:49.53 ID:0o+/h69z0.net
ゲーム性いじってもユーザーついてこなけりゃ意味ないのにな

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:49:56.78 ID:O5KomcUwd.net
サガシリーズ全作通して緩くやってるが、一部の新生信者がマンセー以外全て別スレに誘導しようとしてるけどやりすぎ。
ホルホルしてるようなマスゴミと同じ道を辿るぞ。
自分が気持ちよくやりたいならそれこそマンセースレ建ててやれ。
酸いも甘いも新作の話するとこだわここ

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-chWY):2016/09/21(水) 08:50:17.36 ID:5sNbJzcN0.net
街やダンジョンは完全に排除じゃなくて入ったらフィールドマップみたいな一枚絵があって
主人公が移動するたびに鍛冶屋とか宝箱とかボス部屋とかのモニュメントがピコンピコン
出てくるくらい突き抜けてたらこのゲームを絶賛してた
これならコストも労力もかけずにたくさん作れる

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:53:17.09 ID:dyewJWXZd.net
>>135
何言ってんだこいつ
アンチはアンチスレに篭ってろ

【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:57:47.11 ID:O5KomcUwd.net
>>137
こいつな、隔離してくれ。
お前は正義のつもりかもしれんがまわりからみたらお前が荒らしだぞ

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/21(水) 08:58:21.59 ID:YoFrm4Vv0.net
ホストファンタジーはあれはあれで結構楽しみやで俺

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:59:33.50 ID:O5KomcUwd.net
お前がやってる正義は極一部のアンチ宥めと大多数のサガファンの辛辣な本音の言論弾圧

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 09:03:42.69 ID:2gdkIMd+0.net
スッップ Sdbf-wJFc
スプッッ Sdbf-wJFc
まとめてNGしたろ( ^ω^)

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 09:04:47.34 ID:kjQI76000.net
開発規模を言い訳にするなら、それに比例した値段にしなきゃw

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 09:05:11.00 ID:UoLImmID0.net
いつまでもロマサガガ−やってる奴は消えるべきだろそろそろw
入り口で河津がお前が求めてる物じゃねえよって言ってるのにそれでも居座って文句垂れるだけなのは完全に荒らし
プレイする気がある奴だけが残るのが当たり前

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 09:07:01.14 ID:1ZMq1diHd.net
誰も去らなくていい
良いも悪いもどんどんかけ
本スレは誰ウェル

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 09:10:52.51 ID:JtjpcENf0.net
買う気はないけど発売後の評判が気になるからいるぞ

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 09:15:44.18 ID:0o+/h69z0.net
プレイする気がある奴だけが残るのが当たり前って
これで売れずにシリーズ終了したら河津の自業自得だしな
和田時代に企画通らなかったって愚痴ってたけど
10年ぶりの新作でオナニーしてコケたらもうそういうのすら言えなくなるね
勝手に自爆してるんだから

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd4-eXu6):2016/09/21(水) 09:18:27.62 ID:luVDb8nk0.net
予算が貰えなかったからこうなったんだっておかしくない?
フルタイムのスタッフ30人で外注も使って開発期間2年って相当コストかかってるぞ

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 09:18:54.56 ID:qHqTuLv1a.net
初めてこないだのやつのニコ生のほう見てみたけどそこまでコテンパンに叩かれてなくて安心した。
テンポ厨、ロード厨が目立つぐらいであとは高評価の方が多いぐらいだったし。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 09:22:45.28 ID:0o+/h69z0.net
そのコストは技エフェクト、術エフェクト、キャラ、モンスターモデリング、モーションに殆ど回したんじゃねえの?
でなけりゃこんな探索がなくバトルしかやることない歪なデザインにならねーだろ


150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e3-chWY):2016/09/21(水) 09:25:45.05 ID:8NZuHxXL0.net
アンサガやVITAでいえばフリヲみたいに速攻安くなるならそれはそれでいいかな
まあこれに限らず最近のゲームは不安しかないなら1か月は様子見すればいいしな

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 09:27:07.81 ID:qVmHpTMA0.net
時は来た!それだけだ

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-chWY):2016/09/21(水) 09:27:54.40 ID:O1hLhtqw0.net
河津秋敏
?@SaGa25kawazu
#サガスカーレット TGSでの実機プレイを見た皆さんから、沢山のご意見をいただいています。最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
動画も含めて、どんどん情報も出していきます。皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 09:27:59.44 ID:2gdkIMd+0.net
ダンジョンってそんなに言うほど探索してる?
河津が要らない、フィールド探索に面白さを詰めたって言うなら自分はそれを信じる

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 09:29:11.67 ID:s0Ojh3vSM.net
エアプ野郎がクソゲー買わない宣言はもうわかったからいつまで居座ってんだよ

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 09:29:34.20 ID:WY1LOWMra.net
>>147
こんだけの人員と外注も使える環境なのに
ダンジョンや街・城を全部カットするって、手抜きとしか思えんな。
肝心の戦闘はロードの嵐だし。ストーリーは紙芝居テキスト流すだけ。
一体、何がやりたいのか理解できんわ。

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/21(水) 09:30:56.28 ID:hk1UcNjN0.net
>>152
ふむ・・・

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 09:31:34.97 ID:0o+/h69z0.net
コアメンバーが30人で年収400万として開発2年だと内製部分だけで数億はかかってるってことか

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 09:34:12.77 ID:kjQI76000.net
>>153
問題は、ダンジョンを切り捨てた代わりに何に力を入れたのか見えなかった点でしょ。
フィールド探索要素なんてどこにあった?

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4723-wJFc):2016/09/21(水) 09:34:31.65 ID:DReXGCRU0.net
>>152
体験版だして延期してくれとかいってもいいんかな?
そもそも、FFのせいなんだが15と発売日近いし3月くらいにしてもいいんだよ

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 09:35:16.28 ID:ycIJoxTdp.net
術やらシステムの解説トレーラー出してくれ
それだけで3ヶ月我慢出来る

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 09:35:57.57 ID:kvAV5swPM.net
河津ゲー唯一の希望は欠点の説明不足が攻略サイトやwikiでカバーしてくれそうな所

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 09:40:43.54 ID:UoLImmID0.net
武器や術の入手法や詳細を詳しく出して欲しいかな、特に杖スキルは初の要素だろうし術に関わる何かなんだろうから

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 09:43:10.98 ID:TTc+mz9Sd.net
>>153
最近は面倒に感じる
正直なくすのはあり

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 09:45:01.89 ID:ycIJoxTdp.net
>>152
術と探索要素について呟いてこよっと

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 09:47:38.92 ID:UoLImmID0.net
AAAのタイトルとかの箱庭の街とかはまあ歩く愉悦みたいなのもあるし探索も楽しいから要素としては有りだけどね
今更昔ながらの2Dライクのダンジョンとか街って面倒くさいだけだあれ

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 09:59:25.55 ID:0VZPKi0sp.net
戦闘はいいねこれ
キャラのモデリングをもっと改良して(頭身下げずに上手くデフォルメするか小林絵に徹底して近づけるか)
くれればサガフロやロマサガ3のリメイクでも使ってくれていい
河津に意見送ろうかな

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/21(水) 10:00:59.24 ID:VmrpWXFca.net
戦闘のシステムとかは全然良さそうに見えるけど
いくらなんでもあのグラエフェクトのしょぼさと
戦闘開始前はまだしもターン始めと終わりにピタっと止まるのは
流石にきつすぎるわ・・

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 10:08:16.19 ID:qVmHpTMA0.net
キャラのステータス画面だけは見るとワクテカするのに

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/21(水) 10:09:34.76 ID:GQwiqi9S0.net
ミンサガでもダンジョン探索が面白いと思ったことはないし
ダンジョンは要らねえなw

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 10:11:47.14 ID:Qu/Z/Qj/0.net
ワールドマップの探索もここの人たちが言うほどつまらなそうには感じない
ヨーロッパの古い地図みたいな雰囲気でデザインも割と好き

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 10:12:08.94 ID:hSgdSCOVa.net
>>167
グラフィックとロードどっちも半端だよなぁ
もっと簡素なグラでロード早いか豪華なグラだけどロード遅いかだったらまだしも
まぁ自分は前者が良いけど
戦闘が面白そうだから数こなしたいのにロードで待たされるのはどうしても残念だ

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-En5G):2016/09/21(水) 10:13:09.49 ID:McO1yOf80.net
肝心の状態異常防御がマスクになってんのきっつい

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 10:14:04.79 ID:cq9iekzB0.net
確かにVITAのRS2やってて思ったのは、ダンジョンの道中カットボタンが
すごい欲しかった。
こっちとしては戦闘したくないからリセットしまくって、敵のシンボルかわすだけの
道中になるし、戦闘するときはワイリンガ湖でまとめてやるからw

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:14:10.05 ID:0o+/h69z0.net
まあこのゴミを肯定しようとダンジョンや街探索いらないと言っても爆死してユーザーは受け入れないって結果が出るだけだろうな

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/21(水) 10:14:26.96 ID:GQwiqi9S0.net
ポケモンgoでもあんな感じのフィールドだしな

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/21(水) 10:17:05.93 ID:GQwiqi9S0.net
どこの町に何が売ってるかとか調べるのも面倒だし
一軒のボルタック商店みたいなのでいいんだよな
売れば埋まっていくやつは楽しい

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 10:19:39.89 ID:cq9iekzB0.net
武器防具道具に関しては、世界共通の店レベルを設けて
メニュー画面から買えればそれでいい。

コンプが好きな人の為に、過去のラインナップもすべて残したうえでね。

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47de-mGWo):2016/09/21(水) 10:20:16.76 ID:+l3ScNM10.net
ミンサガのダンジョンはカメラの視点が意図せず変わって、何も見ずに進めたいプレイスタイルにとっては苦痛すぎた

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 10:21:00.98 ID:z4nbYXFJr.net
意見したって今さら大幅な変更はないだろう
座して待つしかない
蓋開けてみたら面白かったってのに期待するよ
アンサガは俺には合わんかった

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:22:11.63 ID:0o+/h69z0.net
レジェンド オブ レガシー 売上本数, 74,363本


パクリにすら売上負けそうってくらい河津の削るっていうスマホRPG寄りの感性ってコンシューマじゃまず受け入れられねーよ
10年ぶりの完全新作でアンサガ2が出てくるとはな

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/21(水) 10:25:48.75 ID:pgHKEhv0D.net
ぼくの思ってたのサガと違うボーイはいつまで顔真っ赤なん?

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 10:26:44.34 ID:UoLImmID0.net
もうそのクソゲの話題はいいよ、河津があんなもの出してきたらそれこそガッカリ過ぎるしアンチに豹変する自信あるわw

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:30:42.49 ID:0o+/h69z0.net
そのクソゲー以下の売上でサガシリーズ終了濃厚ってやべーよな
河津がエンサガに追いやられてたのってむしろ趣向にあってたのかもな
あのゴミもダンジョン街探索ねーし

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 10:31:30.18 ID:1ZMq1diHd.net
一つの武器種だけ使ってるとひょっとしてロール増えないのか
俺のエリザベートでブン殴らなきゃならないのか
答えろ中村

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 10:33:51.41 ID:UoLImmID0.net
ロールはキャラ固有も物と技から修得するのがあるからたくさん覚えたいなら色々使わないとダメ

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 10:35:22.75 ID:9OlbW6j+0.net
ロマサガ3みたいに覚えた技誰でも習得可能じゃないとロールコンプきつそうだよね
武器適性あるっぽいのに

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 10:35:34.36 ID:1ZMq1diHd.net
俺のエリザベートちゃんは殴ったりしないんだが?

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 10:35:41.87 ID:ycIJoxTdp.net
術でクリアして来た身とすれば術だけあればいいわ
ロマサガ3並に弱いと辛い

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 10:40:20.05 ID:2gdkIMd+0.net
ロールはキャラ固有で複数あるのかな?
それだと個性出て良さそうだ
少なくとも初期のは固定だよね
バルマンテにパシリあっても嫌だし…

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 10:40:52.95 ID:qVmHpTMA0.net
技がWPではなく星の数ってのがなんかダサいしショボいし

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 10:41:13.68 ID:UoLImmID0.net
パシリとか薄幸みたいなのはデフォで持ってそうなのはキャラ固有だと思う

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 10:42:38.66 ID:0VZPKi0sp.net
>>11
逆にどこがアンサガに似てる?
リールはないしマス目移動はないし

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 10:43:57.99 ID:cq9iekzB0.net
薄幸からはネガティブな効果しか思いつかないな。
アイテムドロップ率ダウンとか。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/21(水) 10:44:11.50 ID:0v5276QF0.net
ヘイゲルのLP1に笑った

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:45:42.61 ID:0o+/h69z0.net
ダンジョン街がまともに無いクソゲーデザインでアンサガ思い浮かばないやつなんているのかね
アンサガの反省からフィールド歩けるようにしたってのもズレまくってる

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 10:46:20.51 ID:9OlbW6j+0.net
>>190
カードゲームみたいに「俺はこのターン☆8つ消費してヴァンダライズを発動!」
みたいにしたかったんじゃね

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 10:49:02.99 ID:cFEDrJiI0.net
サガは次にどんなものが来るかわからないゲームで
面白いか面白くないか人を選ぶゲームだけどハマれば超ハマるってイメージ
そこが楽しみの一つでもある 今回は結構とっつきやすそうで安心したけど
そこの変化が普通のRPGみたいになってないか不安 
あとサガスカにロマサガ4を求めんのはない 今まで河津を見てればわかること

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 10:50:46.07 ID:qHqTuLv1a.net
バトル特化でその他は出来る限り簡略化ってのがアンサガと似てるんだよね。
リールもスゴロクもないけど発想が似てる。

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 10:51:38.43 ID:qHqTuLv1a.net
BPの☆8以上増えないのこれ? せめて10は欲しいんだけど

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 10:51:44.23 ID:oJJs1koZa.net
ウルピナちゃんが覚醒イベント後、剣聖のロールを取得する

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3d-gTM0):2016/09/21(水) 10:52:02.24 ID:uQaBf8XE0.net
レス読み込もうとリロードしたのにどうやらNG奴だけだったときの哀しみ

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 10:53:38.23 ID:0VZPKi0sp.net
フィールドがなくダンジョンのみを探索するゲームは数多い
それがサガスカは逆転してるけど根は同じ
どちらか片方に特化という点で
俺はこのゲーム、シミュレーションRPG好きがハマると見てるよ
実際見たときFFTが近いと思った
戦闘形式はちがうけどね

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 10:54:23.69 ID:9OlbW6j+0.net
>>199
増えたらいいよなぁ
個人の☆消費は連撃するたびに減るみたいだが

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:56:50.68 ID:0o+/h69z0.net
サガスカはアンサガにも近いし最近のバトルだけで他の要素削りまくってるスマホRPG並に終わってるからな
このゴミが面白そうに見えるんなら基本無料のスマホRPGなんてそいつらにとって良ゲーの宝庫に見えるだろうよ

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/21(水) 10:56:57.30 ID:0v5276QF0.net
>>203
連撃で☆消費が減るのは次のターンだけじゃない?

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:00:12.35 ID:qHqTuLv1a.net
>>203
通常攻撃だけで☆1減るってのもアレ
そこは連撃でバランス取ってねって事なんだろうけど

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 11:02:46.42 ID:kvAV5swPM.net
ダンジョンや町じゃなくフィールド探索をメインに持ってきた以上はそれ自体に重要なゲーム上の仕掛けがあると見てもいいのかな?
ただのコストカットだったらガッカリだけど

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 11:02:50.57 ID:qVmHpTMA0.net
しかし見れば見る程河津さんは新垣隆にソックリだな

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef04-eXu6):2016/09/21(水) 11:03:33.43 ID:B9YrtReI0.net
ロマサガやサガフロを求めるよりも新しいサガがやりたい
ただ今のところよくあるスマホゲーにしか見えない…

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:04:07.65 ID:ycIJoxTdp.net
閃き率アップのロールとかあるんやろなぁ…そのロールでしか覚えられない技とかあったりして
後は主人公がイベントでしか取得出来ないロールとかも胸熱

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:04:29.29 ID:9OlbW6j+0.net
>>205
その戦闘中ずっと減ってるみたいだが
雑魚倒した次のターンのみだと割に合わんだろ
連撃何回もやってやっと大技連発もなんかなぁ

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:04:41.61 ID:qHqTuLv1a.net
全然似てねーわ。眼鏡かけて禿げ上がってたら全部神に見えるんか

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b37b-uCEM):2016/09/21(水) 11:06:57.70 ID:bBZmKVxE0.net
いい加減美味しい普通のカレーライスくいたいのに

ニューヨーク風とか寿司とかうどんもってこられても困るんだが河津神

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/21(水) 11:07:54.09 ID:McO1yOf80.net
ボーナス報酬:お宝の地図

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 11:08:14.15 ID:cFEDrJiI0.net
>>213
ffオススメ

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:08:35.73 ID:9OlbW6j+0.net
>>213
サガはカレー屋じゃなくて闇鍋屋なんだが・・・
食ってみるまでまるでわからん店だよ

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 11:09:43.80 ID:cq9iekzB0.net
河津さんに、過去作を踏襲したゲームを求めても出てくるはずがない。
過去作を踏襲したものがやりたい人は、過去作をそのままリプレイしてくださいって
言ってたから。

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:11:36.89 ID:ycIJoxTdp.net
>>214
最高じゃん

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-fwhb):2016/09/21(水) 11:12:21.54 ID:ZN/mI2aZa.net
戦闘は好きだがダンジョンウロウロするのはあんまり好きじゃないから結構ありかもって思ったが
街の中や風景見ながら散歩できないのは寂しいかも

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:14:05.83 ID:9OlbW6j+0.net
せめてフィールド全体が大きな都市な場所でもありゃそっちで我慢するけど
世界地図見ても荒野ばっかだしなぁ

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 11:15:03.81 ID:qVmHpTMA0.net
結局は通常版の3倍近い値段のする
キャンセル不可限定版予約した奴どんまいってことか

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/21(水) 11:17:07.47 ID:0v5276QF0.net
>>211
TGS動画の雑魚戦1戦目、Turn4でセシリアのBP軽減がリセットされてる

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 11:17:42.82 ID:0VZPKi0sp.net
普通のRPGだとダンジョン内は外よりランクが高い敵が出るというやり方で緊張感持たせたりするけど
ロマサガ以降のサガは基本敵のランクは場所関係ないからダンジョンの意味合いが薄れてるんだよね
そこが一つ削ったポイントだと思う

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 11:18:44.81 ID:1ZMq1diHd.net
内容のわからない物を予約する神経がわからん
そして動画を見てキャンセルする意味もわからん
内容関係なしに予約したのお前やんけ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 11:21:11.27 ID:UoLImmID0.net
キャンセルしたって書きたいだけの馬鹿ガキもいるからもう分からんよこれは
まあたしかに盲目的に信者丸出しで予約して内容見て気に食わないからキャンセルってのは意味が分からんけど

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 11:21:47.13 ID:Qu/Z/Qj/0.net
よくドットゲーはプレイヤーに想像させる余地があって好きという人がいるけど
よっぽどプレイヤーに想像力求められるゲーム出してきたな

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 11:26:44.88 ID:cFEDrJiI0.net
GBサガから好きな俺は結構うれしい
想像できて
ムービーが普通になった最近のゲームはハマれても
それで終わりって事が多かったから

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:28:31.16 ID:9OlbW6j+0.net
>>222
消費戻ってるな・・・
まぁ連撃した後大技出さないと損になるな

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:31:32.98 ID:ycIJoxTdp.net
>>223
成る程、一理あるな

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 11:31:53.44 ID:Y43HF+a+d.net
とりあえず強くてニューゲームあればいいな

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 11:32:33.10 ID:gSw4XWuDM.net
河津はホント普通のゲーム作る気ねえんだなあ

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:33:38.36 ID:9OlbW6j+0.net
>>230
主人公別だから無理じゃね
アイテム引き継ぎとか2週目以降追加キャラとか追加ボスぐらいなら嬉しいけど

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 11:37:52.71 ID:2gdkIMd+0.net
周回はミンサガのジュエルみたいなささやかだけど効果があるもの希望

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:37:56.35 ID:ycIJoxTdp.net
引き継ぎ要素はあると思うけどあんまり2周目以降が楽になってもやだなあ
ミンサガ位の引き継ぎでもヌルゲーになり過ぎた感じだったし
後、四人クリアしないと流れない主題歌も待ってる

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 11:41:49.60 ID:c/DP1JEE0.net
発売3ヶ月前まで殆ど何も見せないような広報戦略とっておいて今さら要望集めかよw
とことん無能な白髪ジジイだな
早く引退して早く死ね

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-zOCF):2016/09/21(水) 11:42:50.06 ID:Lxc4aVLgd.net
サガはスルメゲー
周回すればするほど面白くなっていく

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:43:25.45 ID:9OlbW6j+0.net
ジュエルは8週やってもホントささやかすぎて泣けた
バルハルモンスター何回やったかな

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:45:00.84 ID:gP8dvy1aa.net
>>235
お前がとっとと死ね無能

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:46:05.86 ID:gP8dvy1aa.net
剣のスカーレットグレイス【ファイアブランド】を手に入れた!!

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 11:46:24.76 ID:hSgdSCOVa.net
>>223
サガの場合シンボルの強さでそこら辺は差別化してると思う
わかりやすいのがロマサガ2でゾンビ系や骸骨系はダンジョンにしかおらず強さの割に実入りが少ない

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:49:23.99 ID:gP8dvy1aa.net
サガスカはまだ戦闘回数制なのか場所固定なのかわからんしなぁ >敵Lv

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/21(水) 11:49:45.67 ID:tu6LUakm0.net
http://i.imgur.com/pky1VG6.jpg
河津このキャラでスマホ版サガ出して
エンサガは時代遅れだしインサガはブラゲだからスマホのやつたのむ

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/21(水) 11:50:49.55 ID:qie3r91G0.net
ダンジョンもただ迷路を単純にあっちこっちボタンを押して仕掛け解除して…だと
結局めんどくさいになるんだよなんだよな
その最中に敵と頻繁にエンカウント起きるともう最悪

それはいておいて突き詰めると仕掛けを解いて出口を探して〜という作業は
フィールドにおいてあちこち彷徨って情報を得て次の地方へ行ったり
中ボスを倒したりするフラグを得るのと本質は同じであるという事になったのかもな
…よほどフィールドでの探索を濃くしないとつまんなくなるとは思うけど

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-KY2b):2016/09/21(水) 11:53:13.70 ID:tVFf78Mda.net
マスターアップまで僅かだから本当に聞くだけだと思うぞ。
それでも要望を語るなら、子供向けにフリガナ付けるか平仮名表記も欲しい。
おっさん相手の商売は収縮するだけ。まだシリーズを終わりにして欲しくない。

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/21(水) 11:54:52.59 ID:Zkte8SOS0.net
結局スマホ意識してるってだけなんだよな
このゲームデザインを必死に前向きな解釈しようとしてる人いるけど

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 12:00:51.19 ID:Ars+8Ajxd.net
アンサガレベルで爆死しなければいいなぁ
敵がLP制だけはダメでした

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 12:03:36.80 ID:2gdkIMd+0.net
正直河津が手掛けたスマホゲーなら喜んでやる

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:06:15.28 ID:GzbqQHTia.net
イトケン派、浜渦派ってどれぐらいの比率なんだろか?
自分はイトケン派なんだが、浜渦の曲調も雰囲気あって好き
ただ、バトルがね…

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/21(水) 12:07:38.91 ID:Zkte8SOS0.net
Vitaのことなんかまったく考えてないからこそのUnity採用のこの糞ロードなわけで

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 12:07:50.71 ID:ycIJoxTdp.net
無駄を削ぎ落とすスマホゲーって河津にぴったりやん
でも課金だけは勘弁な

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 12:09:07.93 ID:cFEDrJiI0.net
>>248
植松派

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/21(水) 12:10:56.23 ID:qie3r91G0.net
>>248
下村陽子

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4723-wJFc):2016/09/21(水) 12:11:26.19 ID:DReXGCRU0.net
>>248
どっちも好き
オーケストラとか壮大な感じは使うなら断然浜渦
血がたぎってテンション上がり続けるのがイトケン

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 12:12:30.70 ID:TTc+mz9Sd.net
>>248>>251>>252
全員好きだわ
当然はまるはまらないはあるけど

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 12:13:30.30 ID:dQswDflJr.net
>>104
知らん河津が言ったんだから河津に聞け

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 12:17:15.37 ID:hSgdSCOVa.net
>>248
イトケン派だなぁ
浜渦はたまに聴くなら良いけど

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-1gsh):2016/09/21(水) 12:17:53.95 ID:q3sPjHgxd.net
イトケン好きだけど、いま公式で聞けるやつはサガよりもパズドラっぽくてちょっと残念な気がしてる
いや、パズドラもイトケンなのは分かってるんだけど

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:19:44.56 ID:qzAwsuM5a.net
アンサガは売り上げ的には爆死じゃなくね
次の週には800円で売ってたが

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 12:20:52.21 ID:ycIJoxTdp.net
アンサガにイトケンが合ってたかというとNO
ミンサガに浜渦が合ってたかというとNO
つまり河津はよく考えてゲーム作ってるよねと

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:27:11.21 ID:GzbqQHTia.net
>>253
自分もそんな感じだ


イトケンの最高傑作だと思ってる四魔貴族Battle1を超える楽曲があるのかどうか気になるわ

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 12:27:24.16 ID:UoLImmID0.net
河津の書く大げさな世界観に妙に説得力を持たせられるのはイトケンのほうかな
浜渦のは上品過ぎて合わない

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 12:29:45.18 ID:ycIJoxTdp.net
つまりアンサガは上品なゲームだったと

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/21(水) 12:34:41.08 ID:tu6LUakm0.net
>>248
イトケン派
浜渦で好きな曲はアンサガの戦闘しかない

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:34:50.25 ID:vN4V9Esop.net
イトケンはフロの京とかミンサガの四天王バトルが好き
浜渦はフロ2の自分で作った街?のところとかアンサガは通常バトルとバトルEX
両方好きだけどやっぱ複数コンポーザー使うってありえないんかなー

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-iU0R):2016/09/21(水) 12:39:10.86 ID:tVFf78Mda.net
ロマサガ好きには、ジルオール∞ がおすすめ。
レベル制だけどロマサガ好きのハートを鷲掴みにする内容になっている。

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4356-N/Zj):2016/09/21(水) 12:41:46.56 ID:99XVs+tX0.net
これはロード関係を改善してくれるってことかな…
だとしたら嬉しいんだが
そこだけはどうしても気になるから

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 12:42:24.77 ID:hSgdSCOVa.net
>>264
今作はイトケン作曲でアレンジは複数人だよ

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6a-D0fg):2016/09/21(水) 12:52:08.68 ID:rM69H4tY0.net
>>262
幼女の冷気耐性ソックスを大事に取っておいて
時折頭に被ったりする上品なゲームじゃないの?

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 12:54:28.98 ID:NP7T7ARVa.net
河津が最終版に取り入れると言ってるけどバグ取りの段階でどこまでいじれるんだろなんにせよ頑張ってほしい

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 13:00:04.66 ID:cq9iekzB0.net
河津さんのツイッターが前向きな感じでよかったあ。
たかがゲームの事で、「死ね!」とか書かれててひどいなと思ってたから。

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 13:02:56.96 ID:ycIJoxTdp.net
ほんとたかがゲームで死ねはなあ
それだけ期待高くてがっかりすんのも分かるけどさ

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e3-chWY):2016/09/21(水) 13:03:11.25 ID:8NZuHxXL0.net
次があるなら次回作への反省や展開に組み込むだけで
スカーレットで修正はもうないでしょ

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 13:05:57.35 ID:ycIJoxTdp.net
ローディングは厳しいと思うわ
ロード画面にtips入れるとかの工夫なら…

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e3-chWY):2016/09/21(水) 13:07:08.79 ID:4M0Q620F0.net
最終版に取り入れて、ってあるけど?

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 13:11:13.88 ID:xdYb25sy0.net
ロード関連は本当に何とかして欲しいけど
Vita版の同じUnityのロマサガ2のロードも快適にしてくれという要望が叶えられてない時点で
あまり期待しない方が良いんだろうな
あれSEの修正のパッチは配信後だいぶ経ってから来ていたけどゲーム本編の容量よりもパッチの容量の方が
大きくて驚いたわ

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 13:13:38.85 ID:cFEDrJiI0.net
ロード中のメーター形式みたいのはやめてほしいな
あれ逆に長く感じるから工夫してほしい
最近のvitaロマサガ2も移動時ロード中のアイコン入ってたけど
あれぐらいなら真っ暗のままで良かった

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b8c-jgz+):2016/09/21(水) 13:18:30.86 ID:RI71ho4+0.net
これ、スマホゲー作らされてた所を急遽携帯機用に取り繕った感じだな
まぁ次回作があるとすれば間違いなくスマホ行きだろうけど

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 13:20:34.73 ID:Iu4M6+li0.net
サガフロみたいにロード中に小林イラスト入らないのかな
背景画とかでもいいけど

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 13:21:58.01 ID:JjNKE2g7a.net
しかし、SAGAシリーズって熱狂的なファンが多いね
今回否定的な意見言ってる人の中にもSAGA愛感じられるのがちらほらいるもんな

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33a-chWY):2016/09/21(水) 13:32:05.86 ID:asqgH/Tb0.net
>>75
そうそう弓の子ね・・・あの子はPTに入れたい

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b42-chWY):2016/09/21(水) 13:36:30.87 ID:vPW0Z2ur0.net
セシリアちゃんLPが・・・

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4356-N/Zj):2016/09/21(水) 13:37:56.85 ID:99XVs+tX0.net
そうかロード関係はそこまで期待しないほうが良さそうだけど
現状より少しでも良くなってほしいから信じて待つか
このタイトルが発表された時のニコ生の盛り上がりは凄かったけどな〜
泣いた人もけっこういたでしょ
自分も発表されてここまで嬉しいタイトルなんてなかったしな

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 13:39:51.31 ID:kjQI76000.net
俺はローディングに関しては楽観的だな。
最後の調整でパフォーマンス改善ってよくある話だし、
根本的な設計に問題がなければなんとかなるんじゃなかろうか。
複雑なゲームじゃないっぽいから平気やろ(無責任)

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/21(水) 13:40:06.26 ID:8+gomXwv0.net
>>280
死ね矢の人か

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 13:41:29.03 ID:Iu4M6+li0.net
全体的にLP低いよね
今のとこ二桁あるの主人公くらいじゃない?

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-mecg):2016/09/21(水) 13:43:32.66 ID:vywJRxlk0.net
公式の音楽いいな
やりたいがPSは据え置きしか持ってない
またPS4で出してくれ

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 13:46:18.18 ID:Vw/bPaUla.net
サラ似のヘイゲルさんの事も忘れないであげてください

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/21(水) 13:46:34.96 ID:8+gomXwv0.net
>>285
キャラロストがないからかな

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/21(水) 13:49:33.24 ID:puXIDpTxa.net
今までvitaのゲームやってきた奴なら
現時点でロードもっさりに見えていることがどれだけ致命的な状況なのかぐらい分かるよな?

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/21(水) 13:51:33.59 ID:Zn73ki/d0.net
俺屍2となんか被る。

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 13:58:24.82 ID:O5KomcUwd.net
河津がロマサガの名前出したのが諸悪の根源。完全新シリーズですでよかった

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-chWY):2016/09/21(水) 14:02:00.96 ID:O1hLhtqw0.net
戦闘後のロードにはtipsあるけど
やっぱ他のロード中にもほしいよなぁ
攻略のヒントだけじゃなくて町の紹介とかストーリーに関係ない小話とかでもいい

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b42-chWY):2016/09/21(水) 14:03:42.37 ID:vPW0Z2ur0.net
tipsでネタバレは勘弁な!

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-iU0R):2016/09/21(水) 14:04:03.53 ID:ktgUicZga.net
快適になったから売れるわけでもないし、面白くなるわけでもない。
ネオジオCDやディスクシステム並みに耐えられないほどでもない。
エンペラーズ・サガはロード酷すぎて途中で止めたけどw

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 14:04:37.09 ID:UYSz3jqTa.net
>>260
イトケンの最高傑作は、決戦!サルーインだろ

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/21(水) 14:04:46.29 ID:leDbpxCxK.net
>>151
蝶野「プッwww」

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/21(水) 14:05:05.68 ID:bwV5oFuI0.net
>>282
発表のときはむちゃくちゃテンション上がった!
TGS初見は不安になったけど実際に遊んでみたらまた印象変わるんじゃないかなって思うから
そこまで悲観視してない

>>283
開発中はデータをリッチに使ってる傾向もあるから最適化が入ればもう少し軽くはなるかもしれないけど
開発機>実機 の性能なので差し引き0って感じだろうな
俺はTGSの状態からあまり改善されないじゃないかと思う

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 14:05:33.49 ID:Qu/Z/Qj/0.net
俺屍2の戦闘画面は中々見栄え良かったな…
ていうかサガもあんな感じの2Dチックな画になると思ってた

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 14:07:33.98 ID:UYSz3jqTa.net
あと、カタリナのテーマ、これも名曲だな。
イトケンがこんなに柔らかい安らかな曲作れるとは、そのギャップが良い。

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 14:20:17.86 ID:NP7T7ARVa.net
河津さんって今作をロマサガにするって言ったことあったっけ
発表前のイタビューで「ロマサガにすると中世に世界観が固定されるから…」て否定的なニュアンスで答えてたけど
その後の発言で何かあったのかな?

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 14:26:34.60 ID:yndMKbifM.net
>>300
世界観はロマサガとか言ってただろ

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 14:29:17.43 ID:NP7T7ARVa.net
>>301
そうなんだ知らなかったよ

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47da-ZDJO):2016/09/21(水) 14:39:55.30 ID:qbAL1VSw0.net
河津の声大丈夫かよ

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 14:44:13.75 ID:xdYb25sy0.net
『ロマンシング・サ・ガ』シリーズを継承した新たなSaGa

サガスカ予約受付中のポスターではこう書いてある

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 14:46:55.23 ID:xdYb25sy0.net
まあ俺はロマサガ寄りだろうがサガフロ寄りだろうがアンサガ寄りだろうがごちゃ混ぜだろうが
面白ければどれでも良いんだけど

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6a-D0fg):2016/09/21(水) 14:58:35.06 ID:rM69H4tY0.net
術は五行だし、親が誰かとすればたぶんアンサガだよなあ
画面からはわからないプレイ感覚がロマサガ寄りなんだろうか
フリーシナリオだし

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-chWY):2016/09/21(水) 14:58:39.74 ID:mUSgxuAk0.net
不安な奴は発売日に買わなけりゃいい
オフゲーなんだし発売に特攻する義理もないよな
信者はせいぜい特攻して買い支えてやれよ

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-euCH):2016/09/21(水) 14:59:07.99 ID:RzeRsFhJd.net
結構面白そうだけどなあ
チマチマ素材集めて強化したり閃きに時間かけたりレアドロップに四苦八苦したり

ロードが気になるけど久々の新作だしお布施するよ

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 15:02:59.19 ID:vtgwF4EK0.net
自由にフィールドマップ歩き回れるみたいだし、
そういう意味では制限がキツかったフロ2、アンサガ系よりはロマサガ系、フロ1に近い感じだろうね
俺はフロ2とアンサガのシステムには魅力を感じるけど、移動周りでの制限が厳しすぎたと思っているので今作のスタイルは歓迎だわ

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 15:03:02.66 ID:cFEDrJiI0.net
サガシリーズは毎回賛否両論あった
特定のサガ好きが毎回批判する

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 15:05:17.29 ID:Iu4M6+li0.net
次情報出るのいつだろ
ファミ通はしばらく時間空く感じなのかね

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 15:07:32.52 ID:vtgwF4EK0.net
河津はグラとかロード時間とかについて無頓着っぽいから、
TGSでこんなに叩かれる事になるのは想定してなかったんだろうな
ゲーム内容部分については自信あるっぽかったので俺は全く不安はないけど、
発売前のお披露目動画でグラとロード時間の改善必要性について伝わったのは結構良かったと思う
問題はそれを改善するための予算や開発期間がちゃんと確保出来るのかどうかだが…あんまり期待は持てそうにない

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 15:29:35.65 ID:Bat3pPlB0.net
あれのまま出したらサガが死ぬことくらい
全員わかってるんだよね
わかってても止められないという無力感があるわけだ

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 15:35:50.99 ID:TTc+mz9Sd.net
世界観は確かにロマサガふいんきだよ、神とか皇帝とかだし
そこは正しい

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 15:40:49.75 ID:cFEDrJiI0.net
動画は出すべきじゃなかったな
サガとの相性は悪い
昔は雑誌の情報と買って初めて良いか悪いか判断してたし
買ったからには多少不満あっても楽しもうとしてた
初めてサガシリーズに触れる人もそういうので増えてったけど
動画だとどうしても見た目に凄いの期待するから新規ファン減らす

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-chWY):2016/09/21(水) 15:42:44.36 ID:mUSgxuAk0.net
ロード時間な
これはサガとかの前に全部のゲームでの評価に影響するよー

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 15:46:46.93 ID:Bat3pPlB0.net
PS2時代でもあんだけ酷いロードあるゲームってそんなにないだろうに
今西暦何年だよっていう話だ
スクウェアエニックスがサガの名前使ってあれ出してもいいのか
なぁ河津、俺は悲しいよ

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 15:49:26.47 ID:7vd7qeYWp.net
それよりみんなあのバタ臭いキャラ顔は受け入れてるの?
元のキャラデザはすごい良いのにモデリングがオナラミンサガレベルなんだが

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7c-chWY):2016/09/21(水) 15:53:16.33 ID:Tc1cfbEp0.net
 
http://douganeet.adclubny.com/archives/8465

美人CAさんが童貞クンの筆下ろしwwwwwwwwwwwww

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-b+Xk):2016/09/21(水) 15:53:18.51 ID:d9E4Sj1N0.net
世界観はゴリゴリの河津節で惹かれるんだけどマトモな街ダンジョンが一つも無いっていうのがなあ
ミンサガとか街歩いてるだけで楽しかったんだけどそういう感覚も河津からしたら「無駄」なのかね

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:05:30.06 ID:OV+fuVkZa.net
無駄っていうか今更携帯機のクオリティで街わざわざ作って歩かせても労力に見合った面白さのリターンが少ないからバッサリ斬っただけだろ

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:10:34.68 ID:cFEDrJiI0.net
>>320
河津 「ミンサガやってね」

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 16:12:31.33 ID:0o+/h69z0.net
河津がグラに拘ってないって予算たんまりあったラスレムやベアラーじゃグラに力いれてたけどな
サガスカも見栄張って頭身上げてるし

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-x2Rc):2016/09/21(水) 16:14:03.97 ID:NTw+85Xp0.net
「制覇」「Rank up」ってなんだろうな?
ステータス画面にそれらしいのはないし。

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:15:14.08 ID:AEfsmYEga.net
Twitterの要望関係見てきたけど、何から何まで知りたいんだな
発売まで楽しみにとっておきたくはないんだろうか

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 16:22:33.66 ID:c/DP1JEE0.net
>>323
ラスレムは世界に向けての戦略タイトル扱いだったけど
グラは世界に売り出すにはまだまだ全然弱いレベルだったよ
FFナンバリングと同等クラスじゃなきゃ

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 16:24:35.41 ID:kjQI76000.net
街やダンジョンがないのは、コスト以外に理由がないがなw
意図的に切ったというか切らざるを得なかっただけだ。
誰だって状況が許せば色々加算して作りたいよ。

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 16:25:23.53 ID:NP7T7ARVa.net
購入を迷ってる人は決め手が欲しいんじゃない?

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:27:36.03 ID:cFEDrJiI0.net
まだやってもいないし河津が作りたいものが分からないのにああすれば良かったとか
無意味だろ ロードは勘弁だけど

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 16:28:33.26 ID:vtgwF4EK0.net
>>320
俺はミンサガの街歩きは苦痛でしかなかったよ
行きたい施設は決まってるのに、やたら遅い移動速度でチンタラ歩いて回らなきゃならなくて無駄に時間がかかる
アンサガみたいに店とか話せる人物だけピックアップされてて選択する方式の方が無駄が無くて好き
でもフィールドマップ移動まで選択式だったから、自分が自由に世界を回ってる感があまりに無さ過ぎる感はあった
そういう意味でスカグレの方式は個人的に理想的に思える
まぁ、ダンジョン無くてマップから直で戦闘するって方式はぶっ飛んでるなと思ったが、
河津神が考えたシステムのことだし、慣れればそれが快適に思えてくる…はずと思いたい

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 16:32:16.16 ID:c/DP1JEE0.net
>>330
それはあくまでミンサガの移動面での欠点だろ?
例えばロマ2や3でも億劫だと思ってたの?
ミンサガの移動がイマイチだったからゲームの街やダンジョン移動は無くすべき??

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 16:34:04.07 ID:NP7T7ARVa.net
てか媒体関係の約束が無いなら出せる情報は公式にばんばん出しちゃえばいいのにそのあと募集するならすればいいし

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/21(水) 16:34:07.76 ID:olrkiBc6a.net
RPGの本質は数字のやり取りって昔言ってた気がするし
河津的にはこれでもまだ豪華なつもりなんだろ
本質に拘るなら小林キャラもイトケンも不要だからな

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 16:34:11.06 ID:0o+/h69z0.net
このゴミ持ち上げる為にミンサガの街やダンジョンはいらなかったとか言い出すのが笑える
てかサガに無難なもの求めてないとか言うやつって
ユーザーに受け入れられずシリーズ終了レベルの爆死したら
そんな奇ゲーの方こそ求められてないって証明されてこれを擁護してるやつこそマイノリティってことになるんだよな

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 16:34:30.52 ID:xdYb25sy0.net
街は一枚絵でも良いけど今回映像で出てきた限りではちょっと味気なさすぎるという印象は拭えない
フラグ立て会話で話す相手や仲間になるキャラ以外でも話す相手はいるのか
施設が鍛治屋しか出てきてないけどそこはどうなのか
一枚絵の街でも賑わいや街ごとの特色を出す事は出来るんだからさ

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b12-chWY):2016/09/21(水) 16:37:57.93 ID:cMiX/ogL0.net
気付いたけど実機プレイの流れってまんまロマサガ2のステップ周辺だな。
最初のここは通せないってのがカンバーランドの長城。火の鳥は地上戦艦だろ。
穴から虫みたいな蛇が出てくるのは長城イベントかクイーンイベントかその両方か。

2はまだ地域の端から端まで歩く地域も多かったよな。
ステップから歩いてサバンナ〜サラマット秘境ツアーはみんなやってるはず。

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:41:26.54 ID:cFEDrJiI0.net
>>334
河津「それがどうかしましたか? すべてはわたしがつくったモノなのです」

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:42:19.37 ID:AEfsmYEga.net
>>331
魔王殿とかめんどくさかったのを覚えてる

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 16:45:02.70 ID:yTyxUfxJ0.net
>>126
ここまで作り込めるならファンタジーせず世界の秘境を旅行するゲームつくってほしい

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 16:47:00.32 ID:bLY4k+UA0.net
>>325
みなさんはどんなことがしりたいの?って聞いてるんだから素直に知りたいことを返信すればいい
何も反応しないのは開発者にとってもユーザーにとっても良いことはないでしょう

・開発者にユーザーが何を知りたがってるのかを伝える
・おじいちゃんがウッカリ忘れてる仕様や機能を思い出させる

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-tPfS):2016/09/21(水) 16:47:01.97 ID:UYWFbdlMK.net
発売まで時間ないのに
今更最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思っていますって
まずはロード問題なんとかしろや
なに考えてんだか

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:48:57.12 ID:1G1wzr73a.net
自分の固定概念から少しでも外れた物は全否定するファンも考えものだな
開発の都合でダンジョンを無くしたかも知れんが元々のゲームデザインからポッカリダンジョンだけが無くなった物なわけがないだろ

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2336-D0fg):2016/09/21(水) 16:52:09.46 ID:Lpf5Uiq+0.net
街では子供にたかられたり怪しい女に付きまとわれたり苦痛も多かったな
ただ街のスケール感も好きだから選べる施設で何とか表現して欲しい

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 16:54:03.56 ID:0o+/h69z0.net
全否定って過去シリーズにあったものを削って斬新でしょなんてギャグだからな
FF13でも街無く一本道で叩かれてたが
手抜きしてるだけのものを挑戦とか言い出すのがダサい
しかも閃きや連携もどきはちゃっかり流用してるし

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 16:54:52.37 ID:UoLImmID0.net
また恒例のデータ上にしか存在しないキャラとかいるんだろうなw
没なら良いけどフラグ立て忘れはマジでやめろw

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 16:56:47.00 ID:yTyxUfxJ0.net
かみのセリフって少ないけど
河津の全てが詰まってるよな

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:57:12.90 ID:AEfsmYEga.net
今のワールドマップを流用して、

・ワールドマップ→ダンジョンの床面
・街や城等のオブジェクト→宝箱やダンジョン内のイベント発生オブジェクト

に置き換えればダンジョン厨の要望に対応出来そうだけどね。
まぁDLCにはなるだろうけど。

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 16:57:39.32 ID:Bat3pPlB0.net
色んな要素オミットしといてあの糞ロードとか擁護できねぇわ
何に力を入れてるのかまーるで見えてこない
サガの名前つかなきゃ1万本も売れないよ

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/21(水) 16:57:47.16 ID:fulwKXMR0.net
河津は以前、人の意見をちゃんと聞く奴だった。
河津神とか呼ばれて相当、いい気になっているな。
来い、河津。私が根性を叩き直してやる。

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:57:57.86 ID:cFEDrJiI0.net
河津 「かみにケンカをうるとは....どこまでもたのしいひとたちだ!」

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 17:02:21.48 ID:1G1wzr73a.net
まあロマサガ厨と河津が魔界塔士的な関係になってるのは笑えるな
そのうちチェーンソー持ってスクエニに凸りかねないw

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 17:03:13.64 ID:0o+/h69z0.net
ぶっちゃけサガスカの情報出る前は普通のRPGと言うくらいだからロマサガかサガフロ1のようなゲームデザインで出してくるかと思ったらこれだからな
フリーシナリオ、複数主人公、普通のRPGと期待値MAX→ダンジョン街無しのフィールド移動出来るだけのゴミ

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 17:05:16.08 ID:c/DP1JEE0.net
パーティ人数は…5人です!
で沸いた時期もあったな
まさかゲームそのものがこんな仕様とはね

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 17:07:53.05 ID:Qu/Z/Qj/0.net
ロマサガはフィールドマップ歩けないからクソゲー
〇〇が無いからクソゲーはあまりに短絡的

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 17:07:53.49 ID:Bat3pPlB0.net
>>350
チェーンソーでバラバラにされるべき神もいるということだね・・・

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 17:10:53.28 ID:xdYb25sy0.net
ここからの情報の公開やプロモーションをどうするかが大事だな
まあさすがに危機感は感じただろうし、説明出来る部分の説明と面白い部分のアピールをしっかりしてくれ
後は誰が見てもマイナス要素のロードと戦闘のテンポ部分の出来る限りの改善に努力してそれがどうしても
改善出来ない場合はそれを発売前の時点でそう報告して欲しいけどスクエニだしどうせそこら辺は
うやむやで発売だろうなあ

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 17:18:43.78 ID:0o+/h69z0.net
TGSで初披露で色々アピールするかと思えば何か聞きたい事あるって逆質問するくらいだぜ
プロモーションもなにもあれが全貌なんだろ
ウロついてイベント扱いの短いテキストとバトルこなすだけ

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 237b-wJFc):2016/09/21(水) 17:25:57.87 ID:Fl7el/wL0.net
バトルが今の3倍速くなったら買ってやるよ

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 17:26:53.07 ID:cFEDrJiI0.net
>>357
最後の行読む限り普通のRPGじゃね

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/21(水) 17:30:01.58 ID:0o+/h69z0.net
実際は街ダンジョン無しでアンサガ並にうっすいマップ歩けるようにしただけのクソゲーだけどな

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/21(水) 17:32:11.81 ID:Zkte8SOS0.net
CSで新しいことをやろうではなく
スマホを見据えたゲームデザインなのが今作
前向きにとらえられる部分はいまんとこ見つからない

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 17:36:37.98 ID:cFEDrJiI0.net
街ダンジョンに思い入れがあるのは分かったから少し落ち着け

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-RGWA):2016/09/21(水) 17:40:24.62 ID:0o+/h69z0.net
この産廃をシリーズリブート一発目に持ってくるって回りのスタッフが止めなかったのが凄い
特にシリーズ好き公言してる市川

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-kzNJ):2016/09/21(水) 17:45:18.26 ID:y9CbTKcc0.net
フィールドとかのシステムはFFTと考えればいいのか?
ロマサガみたいのが良かったのに・・・

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 033c-chWY):2016/09/21(水) 17:52:02.54 ID:K0s/JDpu0.net
こんな簡易マップなのでサクサク動作かと思いきや、戦闘の度に長いロード時間。
Vita前提で作ったとはとても思えないのだが、でも、スマホなどで出す予定があるわけでもない。
なんか凄く奇妙というか、何かの余り物を流用したかのようにさえ思える。

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/21(水) 17:53:10.85 ID:4p+hz7Sb0.net
ソシャゲになったVPやってた身としてはVitaで発売されるだけ良いと思うの

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 17:55:38.47 ID:YmBuFAosd.net
>>365
普通にvitaのUnityが想定以上に糞だっただけ。

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/21(水) 17:57:37.43 ID:MS+AMAQM0.net
ヴァルキリーは結局一本しか良作なかったからな
しょうがないんじゃね

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 17:57:52.67 ID:bLY4k+UA0.net
>>367
建前的に他機種予定がないのだから
そのクソなUnityの性能の範囲内で設計&実装していないスクエニはタダのアホでしょ

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-Nw5g):2016/09/21(水) 17:59:06.36 ID:gkNG0o3wK.net
スレチならスミマセンが
PSvita1000というか初期型のやつのシリコンカバー買える所しりませんか?
ガラケーでも使える通販サイトで
どの店に行ってもPSvita2000用のしか売ってないので…アマゾンだとあったけどなんか着払いできないアマゾンに依託してるやつしかないので…アマゾンのは僕は着払いでしか買えないので

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 18:00:05.03 ID:YmBuFAosd.net
>>369
それは知らんよ。ただvitaのUnityのせいでvitaのファイナルファンタジーアギトが発売中止、いけにえと雪のセツナは処理落ちしまくりになってもサガでUnityを使い続けたのは開発の意見だけではないだろう。

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef04-eXu6):2016/09/21(水) 18:00:42.14 ID:B9YrtReI0.net
今のままのマップでシンボルアイコンから
通常の町やダンジョンに入れても
ゲームデザインとしてなんの違和感もなさそう

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b8c-jgz+):2016/09/21(水) 18:04:39.93 ID:RI71ho4+0.net
ソシャゲの文法で作られてるのはUI見たら分かるんじゃないか
アイポーンならで非常に操作しやすそうだぞ
ソシャゲでダンジョンなんか面倒なだけだしな

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 18:08:21.19 ID:kjQI76000.net
>>371
単にまともな開発者が集められないだけじゃないの?
今はUnityしかまともに使えん雑魚開発者が量産されてるし。
一時期のVBやJavaを思い出すわ。

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 18:12:35.76 ID:YmBuFAosd.net
>>374
こういうのは開発者の問題じゃないことも多いよ。Unity使うならこれぐらいコストを削減できるはずだからUnityにするとかっていう判断も加わるから。
開発者はそこには逆らえない。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:16:10.75 ID:0o+/h69z0.net
WoFF
マップあり
街あり
ダンジョンあり
飛空艇あり
サブクエ抜きメインシナリオだけで100時間


たかがスピンオフFFとサガでここまで露骨に差があるのが悲惨だな

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-5Y24):2016/09/21(水) 18:21:17.01 ID:17hQcbT5K.net
ダンジョンがあるのも街があるのも、当たり前のことなんだがね

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 18:22:13.50 ID:cFEDrJiI0.net
>>376
おまえは一体何がしたいの?
あーじゃないこーじゃないクソゲーとか
皆の賛同を得たいの?
アンチスレいけカス

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/21(水) 18:23:08.35 ID:IhjrMtaua.net
ネガティブな話題は葬式スレにしてくれ…

いや今の所悪いとこ叩く話題しかないのはわかるけどw
ロードについてはもう諦めてるし楽しむしかない

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:24:11.49 ID:1TEvVRSIa.net
河津神(厄病神)

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 18:25:24.95 ID:KTulGtqJ0.net
ダンジョンがないとかモーションがしょぼいとかもうこの際気にしないから
ロード時間だけは何とかしてくれ
戦闘前の意味のない編成画面とか削っていいからロード早めてくれよ
あとソフトリセットも確実に実装して

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 18:25:48.12 ID:4tFQ/gKY0.net
WoFFはオタ臭くて買う気がしないんだよなぁ
なんでPVで声優をスタッフロールみたく流すかね

サガスカは声優を一切使ってないところが好感が持てる
サガにまでボイス付けられたらどうしようかと思ってたところだ

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef04-eXu6):2016/09/21(水) 18:27:42.55 ID:B9YrtReI0.net
サガも前はついてたやん
あってもなくてもいいけど

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:29:20.74 ID:4/YDb2zqp.net
??「僕と一緒に冒険をしよう!」

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/21(水) 18:30:14.40 ID:MS+AMAQM0.net
アイシャとか萌声で普通に喋ってたぞ

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-rMez):2016/09/21(水) 18:30:35.73 ID:kAjHfXEdp.net
WOFFだって対して売れんだろうに
サガにももう少し予算を...

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:31:37.50 ID:0o+/h69z0.net
10年越しの新作がシリーズ最悪レベルの汚物ってのがヤバイ
河津は25周年特番でこれからの25周年が大切とかほざいてたけど
それでこれを出すってマジで老害だわ

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:33:14.28 ID:0o+/h69z0.net
10年越しの新作がシリーズ最悪レベルの汚物ってのがヤバイ
河津は25周年特番でこれからの25周年が大切とかほざいてたけど
それでこれを出すってマジで老害だわ

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3738-jsoS):2016/09/21(水) 18:33:38.90 ID:aACQWpIz0.net
サガフロからの落ちぶれぶりが半端ないな

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:36:09.81 ID:1TEvVRSIa.net
それにしても今のスクエニがよくこれでGO出したな
ネームバリューで売れるのもこれが最後になると思うが

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/21(水) 18:36:38.33 ID:fulwKXMR0.net
喋ってたな、ポーウ、キョウテキトージョーダナ!

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:40:47.71 ID:8KVWIlZba.net
WOFFなんて比較対象に入らないわw
対象年齢小中学生とかだろ

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-lMQ9):2016/09/21(水) 18:41:05.59 ID:kKlPnS6+0.net
>>382
声豚釣る気満々のPVだったな
終始ムービーでキャラが喋ってるだけでどういうゲーム内容なのか全く明かしてないのもヤバい
実はスカサガを超えるクソゲーってこともあるかもしれないぞ

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:41:54.85 ID:1TEvVRSIa.net
ないないwこれ超える糞って里見の謎くらいだろw

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/21(水) 18:42:20.56 ID:yfU59kao0.net
懐古も新規も開発者も不幸せになるゲーム

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:42:32.53 ID:0o+/h69z0.net
まあWoFFのオロチエンジンをサガに回して作った方が確実に元取れてたってのはあるな

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 18:43:17.06 ID:KTulGtqJ0.net
WOFFのちびキャラじゃないほうの頭身ぐらいでよかったのにな
俺はあれぐらいのほうがいろいろ想像できて好き
リアル頭身キャラは脳内で勝手に保管するからいらない
ああいう感じのキャラが町でウロウロしてるのを期待してたのになんでこうなった?

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6a-D0fg):2016/09/21(水) 18:44:31.79 ID:rM69H4tY0.net
これは対立厨が仕掛けてきてますね

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-lA2/):2016/09/21(水) 18:45:09.41 ID:aUt+UKozM.net
過度なダイエットで骨と皮になってるのに本人は元気だと言い張ってる
そんなゲーム

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 18:50:12.39 ID:qVmHpTMA0.net
猪木「出る前に爆死すること考える馬鹿いるかよ!」

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3e4-wJFc):2016/09/21(水) 18:52:09.06 ID:FNvrq5ym0.net
>>370
コンビニ払いじゃダメなの?

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:52:33.98 ID:8KVWIlZba.net
>>397
つLoL

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/21(水) 18:55:04.62 ID:qRHcGSm80.net
WoFFはBGMが浜渦ってんで気になってるんだよなあ
逆に言えばそれ以外はどうでもいいんだが・・・
サントラだけ買おうかな

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-++CR):2016/09/21(水) 18:55:39.39 ID:FTP2QMV/a.net
建物入ると会話しかないの?

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 18:57:09.82 ID:KTulGtqJ0.net
>>402
頭身低すぎポリゴン少なすぎ質感悪すぎじゃないすか

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/21(水) 18:59:05.13 ID:qRHcGSm80.net
勢いでVita本体とメモカ買ってきたんだがやるゲームねえな?
サガ発売まで塩漬けかな
ってか2000の方買ったけど1000の方が良かったかなあ

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 19:01:42.89 ID:bLY4k+UA0.net
>>371
その例に上げてるのはUnityで何がどこまでできるか分からん時期に
今までのネイティブプログラムで使うような多くの帯域を使うデータぶっこんで実機チェックしてなかったプロジェクトでしょ

良くも悪くも今はスクエニ内のプロジェクトでトラブりまくってUnityでどこまでやれるのかある程度把握してるはずなのに
そのスペック超えたデータや処理をぶっ込んだ本作の設計と開発はアホじゃないの?ってこと
特にPS Vitaベースで作ってるはずなのに

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 19:02:02.12 ID:9OlbW6j+0.net
>>406
フリープレイ事前にDLしとけばよかったのに
ロマサガ2でもやれば

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 19:03:31.63 ID:NP7T7ARVa.net
>>406
サガ仕様の本体来るかもしれないのに何故今
まあそういのに興味無いならいいんだけど

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 19:06:11.21 ID:cFEDrJiI0.net
面白いかどうかやってみないと分からんがロード以外の批判は
サガシリーズ恒例のものだな

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 19:06:50.16 ID:c/DP1JEE0.net
え?

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 19:07:32.12 ID:KTulGtqJ0.net
>>406
昔ながらのRPG好きなら東方蒼神縁起とか面白いぞ
戦闘重視でサガからパクった陣形もある
東方と毛嫌いせずやってみ

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-R6TX):2016/09/21(水) 19:08:11.40 ID:6J3bYvUV0.net
ロードだけ何とかしろ
テンポさえよければ面白そう

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 19:13:21.51 ID:KTulGtqJ0.net
仲間のやりくりとかマネージメントは楽しそうなんだよな
ただ仲間人数に制限がないってのは詰み防止の救済なのか知らんがこのゲーム性否定にもみえる
これについては敵が有限なのか繰り返し同じ敵と戦えるのかも気になる

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe9-chWY):2016/09/21(水) 19:16:23.35 ID:DAEFpGXr0.net
ネオアトラスの金に回すか

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 19:27:20.74 ID:Bat3pPlB0.net
スマホゲームのPS Vita移植で炎上しないためには? ソニーの開発者がUnite 2015で講演
http://www.excite.co.jp/News/game/20150413/Inside_86799.html

もう1年以上前から指摘されてたんだよなー何故Unity×Vitaは炎上するのかって
なんで今でも同じこと繰り返してんだろ?単純に疑問

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb):2016/09/21(水) 19:29:31.69 ID:dDdp8aX9d.net
>>304
マ・ジ・で?。。。。

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 19:32:26.92 ID:vtgwF4EK0.net
>>331
ロマサガ3はそれなりに快適だったけど、
ロマサガ2はアバロン内の移動は結構面倒だった気がする
特に倉庫と開発室はよく使う施設なのにもかかわらず何度もマップ切替えしなきゃたどり着けない場所にあるのが嫌だった
(ロマサガ3でもノーラの工房とか何度も使う施設がちと遠いのが億劫ではあったが、ロマサガ2と比べればそれほどでもない)
まあ、それは単によく使う施設が一つにまとめられてないという実装部分がイマイチだったってことで、
街歩き自体とは別の問題っていわれればそうなんだけどね
ロマサガ3くらいの見やすさとテンポであれば旅してる感味わえて楽しいけど、
最近の3Dのハイクオリティのグラでそれを求めると確実に見にくくなったりロード時間とかのテンポに影響するから、
それくらいならスカグレくらいのバランスにした方がいいとは思う

>>349
それ、河津は実は冷静でちゃんと手を打っていたっていうオチにならね?今回は手を打ちきれなくて失敗する気がするが

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 19:37:23.76 ID:Tm2Vi1Oxa.net
>406
あなたがwizみたいなダンジョンRPG好きならルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団をおすすめする なかなか時間潰せるよ

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/21(水) 19:39:39.20 ID:MS+AMAQM0.net
みんな萌えキャラのRPGとかやるんか

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/21(水) 19:42:33.11 ID:pbAMp2k80.net
>>416
開発の途中から変えることなんて出来ないからどうしようもない。サガは2014年から作ってるから。

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 19:43:49.37 ID:vtgwF4EK0.net
>>421
本当だよな
アンサガで終わって、ミンサガで盛り返してきて、それが二度続けばブランド復活の可能性があったのに

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 19:44:16.40 ID:vtgwF4EK0.net
誤爆

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 19:45:47.10 ID:KTulGtqJ0.net
>>416
開発が簡単、移植が簡単と理由はあるよ
一級のプログラマじゃなくても作れるしプログラマじゃない人も手伝える

>>420
面白いシステムや難易度設定がうまいゲームは萌えだろうとなんでもやる
サガに育てられたから心地よい理不尽とかシステムに特徴のあるゲームは大好物

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 19:56:59.01 ID:G9zhzlt70.net
>>421
作り直すか開発中止にでもすべきだわ
こんなもん出してもシリーズにトドメ刺すだけやん
出ないほうがまだマシだよ

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 19:57:16.79 ID:V8VD63sM0.net
>>416
これを見ると、UNITY自体は悪いエンジンでも無いっぽいな
VITAでのプレイを想定せずに開発してたわけでもなさそうだし
単純に開発期間が短かくて、実機プレイでのテスト回数が
少なかったのか、もしくはどうしてもあの頭身で出したかったのかな。

正直ミンサガくらいの頭身で十分なんだがねぇ

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/21(水) 19:58:28.63 ID:pbAMp2k80.net
>>425
それは簡単にできることではないからね。10年以上ぶりのサガ新作のチャンスが来たのにそれを捨てたら二度と作れなくなるかもしれないしね

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/21(水) 20:00:56.78 ID:McO1yOf80.net
アンサガの前例とvitaハードが相まって
今回は様子見の浮動層がかなり多そう。
発売後一月のスレの動きで決まるな

信者工作しようと業者工作しようとスレッドナンバーは如実に出来を語る

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/21(水) 20:02:53.48 ID:qTCQ4/Hu0.net
>>416
全く同意。別ゲーだが同じスクエニで
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3587/20160901-kairisei.html

>企画が立ち上がったのは2015年の夏ですから、ちょうど1年ほど前ですね
>UnityでつくったゲームとPS Vitaでは、技術的な相性が少し悪いんですよ。そのため、スマートフォン版の『乖離性ミリオンアーサー』をPS Vitaでそのまま動かそうとすると、ロード時間が長くなってしまうんです。

これはスマホ→CSだからわかるがサガはCS独占だろうに
今回のサガショック(結果は出てないが)でスクエニのunity仕様が変わるといいね

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:04:57.76 ID:G9zhzlt70.net
もともとスマホで作ってたのを無理やりVitaに変えただけなんじゃね
内容もだいたいそんな感じだし

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 20:04:58.98 ID:V8VD63sM0.net
異もあろうによりによって何でサガで
こういう問題が起きるのかねぇ

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 20:08:48.55 ID:qVmHpTMA0.net
ルドラの秘宝の続編として河津の秘宝作った方が売れそうなレベル

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/21(水) 20:10:41.66 ID:MZaf5/QG0.net
マップしかないとかエンカウント形式とか共通BPとか紙芝居とか
あらゆる要素がスマホゲーなのを物語ってるよね

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:11:23.17 ID:cFEDrJiI0.net
皆さんネガキャンお疲れ様です

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 20:15:12.27 ID:2gdkIMd+0.net
よく訓練されたサガファンは全裸正座待機してるのに
外野がいちいちうるさいんだよな
ウルピナちゃんの情報まだですか?

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 20:15:30.23 ID:yDlbR4/X0.net
七英雄や四魔貴族に負けないキャラいるよ!数多いから全部作ってないけど


そこらへんまで作りこんで泣く泣く削ってたのが昔のゲーム作りだったけど今は納期優先で突っ走るだけなのね

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 20:15:44.26 ID:vtgwF4EK0.net
>>434
マジレスすると、お前みたいな奴の存在がサガファンにとってネガキャンになってる
真っ当な批判をネガキャン認定する盲信者しかいないのかと思われるから

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 20:18:28.24 ID:iyrGbsI/a.net
サガファンとかどうでも良いしこのゲームはこれで決まりなんだからこのスレでやるなよ
サガシリーズ総合スレでも立ててそこでサガファン同士仲良くやりな

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-chWY):2016/09/21(水) 20:19:18.90 ID:TWVRvGyd0.net
延期してもいいから作りこんで欲しいなぁ・・・

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 20:20:41.60 ID:c/DP1JEE0.net
この仕様のまま作り込んでくれてもまったく嬉しくないから
とっとと出して早く引退して早く死ねばいいと思うよ河津は

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-chWY):2016/09/21(水) 20:21:06.26 ID:o4fibagX0.net
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3587/20160901-kairisei.html
>UnityでつくったゲームとPS Vitaでは、技術的な相性が少し悪いんですよ。
>そのため、スマートフォン版の『乖離性ミリオンアーサー』をPS Vitaでそのまま動かそうとすると、ロード時間が長くなってしまうんです。

>PS4Rは相性をねじ伏せるマシンパワーがあるのでいいのですが、本作はPS4RとPS Vita間のクロスプレイに対応させるため、
>PS Vitaでプレイする際のロード時間の短縮は、大きな課題となりました。
>Unityを開発したユニティ・テクノロジーズさんにもご協力をいただき、1秒でもロード時間を短くできるよう、開発を重ねました。

Unity×VITAを使っていても頑張ればロード時間の短縮はできるようだね
あとはスクエニのやる気次第やな!!

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:21:27.27 ID:cFEDrJiI0.net
>>437
エアプが真っ当な批判とか
サガファンの代表みたいな言い方の君の方が盲信じゃないかい

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 20:22:08.46 ID:2gdkIMd+0.net
遅れ馳せながら公式サイトで曲聴いてきたけど
星神の曲は戦闘曲よね?やっぱ闘うんだろうか?
世界観の所では人間の生活の色んなものを司ってる感じだから
良い神様みたいな感じするけど
ファイアブリンガー倒すために皇帝に力くれてたみたいだし
それが実は悪でブリンガーが善?
すっごい気になる…

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27d4-WqFk):2016/09/21(水) 20:23:01.22 ID:URFPnnWv0.net
>>21
曲はいいなあ

曲は」

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/21(水) 20:23:39.30 ID:McO1yOf80.net
Twitterで長文突撃してるのを見ると戦慄するわ
アツイなお前ら

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff2-chWY):2016/09/21(水) 20:23:43.60 ID:+LiW5zmI0.net
アンサガ好きでもこれはないっす

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-V29J):2016/09/21(水) 20:23:43.96 ID:d9lLxoq20.net
公式トップのドット絵で作り直して欲しい もしくはサガフロ2みたいな感じで
ミンサガの時から思ってたけど、こんな濃い顔でこの頭身じゃ合わないと思うんだけど…俺がおかしいのか?

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 20:24:02.60 ID:yDlbR4/X0.net
ゲーム開発者って発売前はこうやって前に出て期待してください!とか裏切りませんとかいうが発売後は批判があってもわれ関せずだからなぁ
ダンジョンが無くても気にならないとかは発売後に遊んだユーザーがいう言葉だろw

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 20:25:28.85 ID:9OlbW6j+0.net
>>447
ミンサガは顔濃いけどデフォルメのが動きは派手にしやすいメリットがあるのよね

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 20:26:49.34 ID:yTyxUfxJ0.net
ロード気になってたけどもうどうでも良くなってきた
早くあそびたい

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 20:26:59.98 ID:KTulGtqJ0.net
>>441
頑張ってあの惨状だったんですよ
その文章は逆に限界がある事を教えてくれてる

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:27:01.47 ID:G9zhzlt70.net
ネガキャンやめてほしいなら、ポジティブな情報くれよ
始めてやったRPGがロマサガ2で愛着あるし、俺だって本当は期待したいんだよ

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 20:28:29.51 ID:NP7T7ARVa.net
P「智美さんに描いて貰った絵はほぼ納めてます」というイラストボードが29キャラ収録なんだけど70の仲間の内どれだけが小林デザインなんだろね
イラストは書いてないけどラフにデザインするってこともあるんかね

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-D0fg):2016/09/21(水) 20:29:28.10 ID:RsjGa+Dv0.net
PS4Rは相性をねじ伏せるマシンパワーがあるのでいいのですが、本作はPS4RとPS Vita間のクロスプレイに対応させるため、PS Vitaでプレイする際のロード時間の短縮は、大きな課題となりました。

結局ここなんだよなぁ
携帯機にもとめるのってサクサク動くかどうか

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 20:30:34.07 ID:9OlbW6j+0.net
>>453
過去没になったキャラ再利用とかしてんじゃね
小林氏は特にデザイン指定がなかったらモブキャラぐらいガンガン作ってくれそうではある
ミンサガの攻略本に本編には出ないキャラたくさんいるしなぁ

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:30:39.64 ID:G9zhzlt70.net
イラストが全キャラぶん用意されてないから、
コマンド選択時にあの出来の悪い3Dモデルをアップで表示せざるをえないということなのかな

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 20:32:54.73 ID:2gdkIMd+0.net
>>452
ロマサガ4に関しては河津が死ぬまでには作りたいって言ってたから信じてる
サガスカはTGSでやっと情報でたばっかだから
これからの情報待ちな状態だよなー
河津は正直見せ方下手だと思うw
それを支えるのが広報の仕事だと思うんだけど…

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 20:34:15.70 ID:yTyxUfxJ0.net
サガフロ2のときもラフが多かったから
遅筆なんだろうな

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:35:16.07 ID:G9zhzlt70.net
まぁ、あの人はサガ以外にもいっぱい仕事ありそうだしね
他のゲームでもゲストイラストとか結構描いてるし

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:36:55.02 ID:cFEDrJiI0.net
>>452
あらすじがロマサガシリーズの合体させた続きみたいな話だし
閃きや連携(連撃?)があるからロマサガシリーズ好きなら期待してもいんじゃね?
まぁロマサガ2だけに愛着あると違う部分がマイナス部分になってしまうかもしれんが

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 20:37:39.92 ID:yDlbR4/X0.net
サガフロからサガフロ2までそんな空いてないし他の仕事もやってたらそんなもんかもよ

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 20:38:21.97 ID:NP7T7ARVa.net
>>455
ほー攻略本にはそういう絵も載ってるんだ
まあゲーム内ではイラスト使われてなさそうだから小林デザインだとしてもあれなんだけどなるべく多く描いてくれてるといいんだけどな

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:38:49.39 ID:cFEDrJiI0.net
あ 連携はサガフロか

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/21(水) 20:40:18.00 ID:ZtXoe85U0.net
>>440
うるせえ豚野郎
地獄に落ちろボケ

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-g6kl):2016/09/21(水) 20:41:30.19 ID:Fq0kpj9+a.net
動かない3Dモデルは酷いよな
2D絵ですら動くのに

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 20:42:11.69 ID:9OlbW6j+0.net
>>462
というか昔みたいにイメージイラストだけでキャラはデフォルメでいいと思うけどね
手間考えたら余計に
FFの格闘ゲーあるけどあれのバッツとかすげぇ違和感あるしあんな感じに進化してもらってもなぁって思う

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 20:43:27.78 ID:KTulGtqJ0.net
立ち絵がポリゴンから書き起こされてるからすげえ安っぽく見えるんだよな
PS2時代とかポリゴンショボいからどのゲームも画面に2次絵入れてデザインの質上げてたのに
そういうとこ無頓着なんだよな
だいたい動くわけでもないのにポリゴンから書き起こすってのがイミフ
結局原画は全員分ないし差分書くほど量産できる絵柄じゃないって都合なんだろな
リソースとゲーム構成の折り合いがつかないからデザイン犠牲にして強行突破しました的な感じ

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-chWY):2016/09/21(水) 20:46:35.64 ID:o4fibagX0.net
>>451
あのローポリでさすがにそれはないでしょう
VITAでも上を見ればいくらでもすごいのあるし

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-D0fg):2016/09/21(水) 20:46:38.16 ID:RsjGa+Dv0.net
サガフロ2のあの感じでよかった・・・よかったんだ!

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/21(水) 20:53:33.39 ID:bwV5oFuI0.net
>>424
基本的な単純な開発はしやすいはあるけど
そのゲーム特有のシステムやシェーダ・チューニングだパフォーマンスに
手を入れようとすると簡単じゃなくなるし、対外のゲームが基本機能だけで作ったりしてないから
総じて楽にはなってない、移植も同じ
UEよりもリリース時のお値段が安いってのがメリットぐらい

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 20:55:46.13 ID:KTulGtqJ0.net
まあ見た目の不満はいろいろあるけど全部初めてみれば気にならなくなるのは想像できるんだよ
だからロード時間だけはなんとかしてくれ
これはやればやるほど、面白ければ面白いほどストレスが溜まっていくとこだから許容できない

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-chWY):2016/09/21(水) 20:56:00.61 ID:o4fibagX0.net
このまま出せばブランド殺しのWDから
ブランド殺しの松田になってしまうけどいいのかなぁ

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 20:58:17.22 ID:cCXKkZSJ0.net
70人もキャラいらなくね?
どうせ戦闘参加できるのは5人だろうし
空気キャラが大量に出るならそれこそ無駄だろ

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3779-chWY):2016/09/21(水) 20:59:32.86 ID:Wn87Lk2y0.net
コマンド入力時、静止したモデルを表示するくらいなら原画を表示してくれないかな

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/21(水) 20:59:37.60 ID:pbAMp2k80.net
>>468
vitaの中でもUnityの話をしてるんだが

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 20:59:54.79 ID:Qu/Z/Qj/0.net
静止したポリゴン絵で会話させてるのレーシングラグーン思い出してしまう

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 21:00:48.95 ID:+JsMDIlva.net
自分がやったコンシューマーのunity製
セツナ、デジモン、アンブレラコア
漏れなくロード長い、処理落ち酷い、内容スカスカの酷い出来だったわ

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 21:02:03.92 ID:Tm2Vi1Oxa.net
じゃあ仲間にしなければいいだけだな

俺はハーレムPT作るわ 

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb72-wJFc):2016/09/21(水) 21:02:06.49 ID:Kgym55Oy0.net
松田ってプロジェクトセチュナにgo出したクソアホやろ?

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-wJFc):2016/09/21(水) 21:03:15.93 ID:3p6b8E9/a.net
>>153 それだな。フィールドの探索がダンジョン探索以上に面白いのであれば、それでいい

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:06:24.99 ID:9OlbW6j+0.net
70人分最低でも仲間イベントあると思えば
普通に楽しみである
ミンサガみたいに11人もモブいらんだろとは思ったがテキストが凝ってるからなぁ
二週目は有力キャラしか使わんと思う

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 21:09:20.47 ID:2gdkIMd+0.net
そもそも今作は大所帯をやりくりする戦闘らしいから5人で戦うって縛りみたいなものでは?

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/21(水) 21:10:26.54 ID:sfdTt3r/0.net
unityって評判悪いんだな

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-JHZr):2016/09/21(水) 21:11:53.06 ID:McO1yOf80.net
70人全員のモーションが違ってもこれは挽回できるかどうか

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:12:41.61 ID:9OlbW6j+0.net
>>482
戦闘中交代できるかわからんけどLP0で消滅しないなら5人でも行けるんでないの
動画の説明じゃボスまで温存しないとキツイとかそんな感じだったがどうなるんだろうなぁ

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 21:13:04.33 ID:+JsMDIlva.net
unityで良作てなんかある?

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 21:15:46.29 ID:qVmHpTMA0.net
ラジアータストーリーズなんて仲間177人いるんだから
70人なんてかわいいもんだ

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 21:16:46.83 ID:Tm2Vi1Oxa.net
LP回復はPT外で回復していくんだっけ?なんかそんなこと言ってたよね
それは歩きなのかリアル時間なのか・・・

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 21:16:55.98 ID:KTulGtqJ0.net
>>470
んならunity使う意味ないでしょ
自家製エンジンでも作るかネイティブ言語で一から作ればいい
人員や予算、納期的にそれが現実的じゃないから使わざるをえないんでしょ
個人的にはスマホへの移植が第一要因だとは思うけどね

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/21(水) 21:17:01.81 ID:qTCQ4/Hu0.net
>>486
ロマサガ2

と思ったがこれも別エンジンだったらと考えてしまう
悪くはなかったけど

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/21(水) 21:19:26.15 ID:ipEnSsR80.net
unity糞じゃん

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:19:51.68 ID:9OlbW6j+0.net
>>488
宿屋もなさそうだよねなんか

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 21:21:07.70 ID:NP7T7ARVa.net
ゲーム内キャラがイラストになるべく寄せたものになってるから小林デザインと内製とで落差が出ないか心配
内製があまりにしょぼかったら小林さんのキャラばかり使いそう

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 21:23:25.03 ID:2gdkIMd+0.net
>>485
動画見直したけど戦闘中の交代は無さそうだな
アンサガみたいに入れ替え自由だと思い込んでたわ
交代前提ってのはフィールド探索において、という事か

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 21:25:14.84 ID:Q0/aLNE9d.net
フリーシナリオといっても
今時分オールフリーのベセスダのような作品がある時代に、はたしてウリになるのか?

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 21:29:12.07 ID:KTulGtqJ0.net
とりあえず河津はエンカウント後の編成画面になんの意味があるのか早急に答えてほしい
あそこでできる事フィールドでもできるだろうし敵の新たな情報が出てるようにも見えないから
省いてもいいのではってなるんだが

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/21(水) 21:29:38.48 ID:VmgSOAksa.net
LPは回復します、って言われてるけど
完全に尽きたらキャラは消滅します!とかじゃないよね…?

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:29:42.00 ID:9OlbW6j+0.net
>>494
中盤からガンガンLP減らないと交代考える気にもならん気がするがなぁ
終盤でガンガンLP0にされまくって控えが雑魚ばかりでどん詰まりってのがあったらやべぇなw

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 21:35:36.51 ID:G9zhzlt70.net
みんな中村のラジオ聞いてんの?
TGSの愚痴聞けるの?

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 21:39:09.15 ID:2gdkIMd+0.net
>>497
消滅はないって明言されてるから安心して大丈夫

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b4-chWY):2016/09/21(水) 21:40:29.54 ID:I0TIuenZ0.net
ダンジョンがないのよね?(´・ω・`)
それが気にかかる

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/21(水) 21:40:38.05 ID:bwV5oFuI0.net
>>489
確かに人員や予算、納期的にそれが現実的じゃないから
自作製エンジンを作るより機能としてもう揃ってるUnity使ったほうがいいよね
って話からスタートするんだろうけどね
使ってると器用貧乏なんだよ

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 21:40:52.04 ID:jFBdBFZ9d.net
俺はなにげに消滅してほしかった

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 21:42:31.09 ID:NP7T7ARVa.net
>>499
忘れてたありがとう

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3745-chWY):2016/09/21(水) 21:42:54.65 ID:Czhea2Co0.net
>>499
ビジネスだぞ
内心どう思ってようが、肯定的な事は言っても否定的な事を言うわけがない

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb72-wJFc):2016/09/21(水) 21:43:52.44 ID:Kgym55Oy0.net
中村かなり困惑してたやん

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:46:37.48 ID:9OlbW6j+0.net
>>503
ハードモードでも用意してもらうか
LP1のやつなんか怖くてスタメンにもならんなw

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEff-DJn2):2016/09/21(水) 21:56:59.61 ID:cNpOcyHgE.net
>>477
デジモンてサイバースルゥース?あれ結構面白かったけど

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 21:59:22.96 ID:cCXKkZSJ0.net
>>508
多分ネクストオーダーの方

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39a-FE/c):2016/09/21(水) 21:59:27.25 ID:xNIWO4yw0.net
>>499
ロードに関してはコメント無かったな。

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:00:51.49 ID:G9zhzlt70.net
中村「褒めるところが無さすぎて宣伝が難しい」
だいたいこんな感じだった

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEff-DJn2):2016/09/21(水) 22:01:06.16 ID:cNpOcyHgE.net
>>509
ネクストオーダーなんとなくスルーしちゃったから知らなかった(寿命あるの嫌で)
ありがとう。

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 22:19:07.06 ID:0SH7Qkjjp.net
FF15:
開発に10年かかっちゃいましたーwww
そのお陰で岩一個オブジェクト作るにも現地に取材に行ったり、
雲の生成にもアルゴリズム使って8層構造にしてどれ一つない形を生成することに成功しました!
バグ見つかって2ヶ月発売延期するけどヨロシクwww

サガ:
ダンジョンのモデル作る金がありません
街のモデル作る金がありません
ボイスを入れる時間がありません


どうしてこうなった

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/21(水) 22:20:25.72 ID:ipEnSsR80.net
これ買おうとする奴の気が知れん

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/21(水) 22:21:47.53 ID:ZtXoe85U0.net
これ買わない奴の気がしれん

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:22:43.74 ID:c/DP1JEE0.net
バ河津乙

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 22:23:06.54 ID:2gdkIMd+0.net
買わないのに書き込む奴の気が知れん

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 22:24:44.01 ID:Q0/aLNE9d.net
本スレは誰でもウェルカム

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 22:24:47.52 ID:cCXKkZSJ0.net
>>513
ベアラーの時と似ているな

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/21(水) 22:25:26.40 ID:C/Gfjfufa.net
>>513
外人が買うからだろ・・・

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 22:27:08.25 ID:yTyxUfxJ0.net
>>499
いつ放送するなんて番組だっけ?

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 22:27:58.26 ID:Zc37tOUy0.net
つーか今まで製品版が
試作体験版のときよりロード時間が短くなったゲームってあるんかね

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 22:28:34.53 ID:oyknBPToa.net
河津秋敏 @SaGa25kawazu
#サガスカーレット TGSでの実機プレイを見た皆さんから、沢山のご意見をいただいています。
最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
動画も含めて、どんどん情報も出していきます。
皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい。

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/21(水) 22:29:42.72 ID:MZaf5/QG0.net
発売まで3ヶ月切ってんのにまだ改良する時間あるのか

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 22:30:09.79 ID:yTyxUfxJ0.net
>>513
FFが出るたびに思うんだけど
あの背景とかほかのFF派生ゲームでも使いまわしたらいいのに

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:30:31.56 ID:G9zhzlt70.net
>>521
中村悠一のスター"ラジ"オーシャン
毎週水曜日の21時30分から
来週もイトケン来るらしい

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 22:31:18.10 ID:yTyxUfxJ0.net
>>526
ありがとう
今日はもう終わってるな・・・
来週聞くか

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 22:31:49.14 ID:Tm2Vi1Oxa.net
どんな情報が知りたいっていってもあまりネタバレして欲しくないという気持ちと今すぐいっぱい知りたいって気持ちがあって難しいよなw

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/21(水) 22:31:50.50 ID:fulwKXMR0.net
短くなる、短くできる見込みがあるならツイートするだろう
その辺触れてさえいないから望み薄、残すところバグ取りのみで追い込み時期にそういう部分はもう弄りたくないんじゃないかな

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/21(水) 22:32:13.30 ID:+UfKGU66a.net
>>500
良かったwありがとう!

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 22:32:44.04 ID:9OlbW6j+0.net
>>522
ベヨネッタがロード早くなったらしいけどな
まぁ一番はHD版とかリマスター版とかでマシン性能で速くするしか無いんじゃねぇかなぁ

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 22:34:11.42 ID:vtgwF4EK0.net
>>527
ニコニコに上がってるよ。今週分もさっき上がった

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-wJFc):2016/09/21(水) 22:35:15.89 ID:McO1yOf80.net
>>524
ないね
いまからソース弄くるならバグがとれない

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 22:35:38.19 ID:Zc37tOUy0.net
>>531
一応あることにはあるんだな
でもまあVITAでは無理そうならロード時間は無理ですってハッキリ言ってほしいけどな
ユーザのご意見を取り入れて改良しました!とかいってロード時間一切短縮してなかったら腹立つし

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 22:36:15.53 ID:cCXKkZSJ0.net
なんで体験版出さないんだろ
ユーザーの意見知りたいなら一番手っ取り早い方法だと思うんだがな

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:37:18.12 ID:G9zhzlt70.net
>>523
ダンジョンのマップ作ってください
ロード短くしてください
キャラデザ変えてください
グラフィック全部差し替えてください
もうちょっとキャラ動かしてください
連撃とか勝利の文字ダサいんでなんとかしてください
ゲージとかアイコンもダサいんで全部変えてください
全体的に全部ダメなんで一回作り直してください
それができないなら発売しないでください

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 975b-chWY):2016/09/21(水) 22:37:28.94 ID:xRy/+fBK0.net
>>535
出したところで今更ブラッシュアップできないし
そもそも体験版出せるほどの余裕もないんだろ
それどころか体験版出せるレベルの完成度じゃないのかもしれん

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:40:12.70 ID:c/DP1JEE0.net
発売3ヶ月前までロクに情報も出さない広報戦略とっといて今さら必死に改善要望集めとか
呆れて物も言えない

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:40:58.56 ID:G9zhzlt70.net
>>535
体験版作るのにも手間かかるんやで
意見をフィードバックするにはもっと時間かかるんやで
そもそも体験版なんか出しちゃったら、みんな買うのやめるんやで

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 22:41:33.08 ID:HaWNmwP1d.net
ロード時間なんか取説でも眺めながらのんびり待ったもんだが、生き急いでるなあ現代人

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 22:41:41.17 ID:dNpOhsYLa.net
TGSの実機デモの時に、
余りの簡素さに、イトケンが呆然となってる状態で、全然喋ってなかったから
ニコ生のリスナーから「イトケン見てるか?」「イトケン大丈夫か?」ってコメントが多数あったんだろうな
「ちゃんと見てるから、安心して」って釈明してたの見てワロタわ。
あの内容じゃ、そりゃイトケンで無くても唖然として何も喋れなくなるわな。

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:42:04.95 ID:c/DP1JEE0.net
体験版出したらみんな買うのやめるようなゲームを作ってしまったのかい

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 22:47:21.71 ID:4haLK1yQ0.net
すげー勢いで批判ばっかだな
河津のところにも同じ調子で批判ばっか届いてんのかな
どんな気持ちだろう
まぁ元から鉄の精神っぽいから「ふーん」で流しそうだけど

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/21(水) 22:48:00.85 ID:yfU59kao0.net
「自信があるから体験版出しません」

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 22:48:34.99 ID:9OlbW6j+0.net
>>540
戦闘に時間かかるかじゃねぇの
サガフロも移動に時間かかってたけど戦闘はサクサクだったし
移植版ロマサガ2でもロードガーで神経質になってるしなぁ

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 22:48:59.30 ID:vtgwF4EK0.net
ぱっと見の印象が悪すぎてなぁ…
ゲームの内容部分に興味持つ以前の足切りの段階で引っかかるようなプレイ動画見せられたら文句も言いたくなる

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:50:45.69 ID:c/DP1JEE0.net
改善点といっても
仕様そのものに幻滅した多くのユーザーは何言ったって無駄なの分かって
何も言わないだろうし
受け入れてる奴しかリプライしないじゃね?

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:51:01.74 ID:G9zhzlt70.net
体験会はいつやるんだろ
行く人すげー少なそうだけど
近くであるなら行こうかと思ってたけど、あの映像見た後だと尻込みするわ

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 22:51:05.23 ID:qVmHpTMA0.net
下手したらネオアトラスよりつまらんとか

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 22:51:05.59 ID:NP7T7ARVa.net
>>543
飄々としてるように見えるけど実際はかなりのストレスだろうニコ生のコメントとか見るの辛かったろうに
ファンの暴力的な言動でルーカスみたいに現場から身を引くことになるのは勘弁してほしいな

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 22:51:46.02 ID:4haLK1yQ0.net
>>540
生き急ぐとかじゃなくて慣れだよ
周りが長ロードのゲームしか無い時代ならそういうもんかで受け入れる
そうじゃない環境なのに特定のゲームだけ長かったらそりゃ叩く
当たり前だろ

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 22:52:08.28 ID:vtgwF4EK0.net
>>545
冷静に思い返してみると、戦闘開始からコマンド選べるようになるまで12秒くらいロード?があるんだよな
サガフロ1の戦闘曲のイントロを聞き直してみるとわかる
フロ1はそれを上手いこと演出(キャラクターが場に飛びながら現れる)して誤魔化せてるけど、
スカグレはそうした演出が全く無いせいでより一層ロード時間が長く感じられるようになってしまっている

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:52:08.42 ID:c/DP1JEE0.net
どんなに叩かれても自業自得が過ぎるでしょ

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 22:54:06.94 ID:4haLK1yQ0.net
>>550
そうかな
本気で気にしないタイプの人かもしれんよ?
普通に多数に賛同されたいタイプの人がわざわざ明らかに一般受けしないゲームデザインにするかな

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 22:54:10.09 ID:dNpOhsYLa.net
MCの中村とか、イトケン、多くのサガファンは
ロマサガのような街もダンジョンも存在する
いわゆる「RPGのフルコース」料理を期待してたんだろうな。
それが実機デモで出てきたのは、
前菜のスープだけがバケツに無理矢理に盛った状態で出てきたから
唖然として困惑してたんだろうな。
「え?これがサガ最新作なの?」「似て非なるものじゃん・・・」って感じで、終始戸惑っていたな。

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 22:56:25.19 ID:NP7T7ARVa.net
>>554
いやまあそういう性格ならいいんだけどなw

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:57:15.79 ID:G9zhzlt70.net
あのハゲっぷりと白髪とかすれ声は相当キテると思うけどなぁ
絶対ストレスやばいでしょ

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-Gxwy):2016/09/21(水) 22:59:07.98 ID:McO1yOf80.net
お前ら開発費とか体調とかいちいち気にすんのな
お母ちゃんだな

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 22:59:50.61 ID:qVmHpTMA0.net
まず河津さんにのど飴あげろ

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/21(水) 23:01:05.01 ID:C/Gfjfufa.net
ミンサガの時も3Dマップ作るのめんどくせー!こんな作業遊びと関係ないだろ!
とか言ってたじゃん
この人本気でアンサガが理想のゲームの形なんだと思う
いっそボードゲームかカードゲームの作家に転身したら良くね?

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 23:01:19.92 ID:9OlbW6j+0.net
>>557
というか忙しいんだったら出てこなかったほうが良かったんじゃないか
バグ取りは全部河津さんって言い方が全部やらされてる感が強いわ

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/21(水) 23:01:54.26 ID:ezxZ4PzRa.net
河津は老害

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:04:27.63 ID:vtgwF4EK0.net
>>555
RPGのフルコースっていい例えだな
ロマサガ2-3の頃はRPGのフルコースを求める需要にも則ってたと思うけど、
フロ1以降は明らかにバトルシステムと世界観の一点豪華主義路線に向かってたよな
フロ2とアンサガまでは一応ぱっと見の印象は最低限の質を保ってたからなんとか食べてもらえてたけど、
スカグレはもう見た目から美味しく無い料理になっちゃってて、力を込めた一品にいく前に客が帰っちゃうレベルまで下がってるからねぇ

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03a6-I6VW):2016/09/21(水) 23:04:59.68 ID:LmdWnBj/0.net
前日に新宿二丁目のバーでカラオケ歌いまくってただけかもしれないいじゃん?

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:05:48.28 ID:4haLK1yQ0.net
>>560
マジもんのアナログゲームじゃ出来ない事いっぱいあるからなぁ
ボードゲーム精神のコンピュータゲームとはやっぱ全然違うよ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 23:07:09.65 ID:Zc37tOUy0.net
ダンジョンなし街なしキャラだけは多いってまんまソシャゲなんだよな
だったらインサガとかエンサガとか既に出てるし
VITAのRPGとして出す必要がない
RPG謳うならRPGとして最低限の体裁は整えてほしい
しかもロードが長い分ソシャゲより劣ってるという

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:07:49.03 ID:4haLK1yQ0.net
>>563
違う
アンサガは食い方が書いてある説明書を手に入れない限り
大抵の人間はどうやって食ったらいいのかも分からなかった料理

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 23:08:56.85 ID:c/DP1JEE0.net
アンサガの期待度は低かったよ

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:10:16.92 ID:4haLK1yQ0.net
>>566
俺はソシャゲやらんから知らんけどソシャゲであんなシステムの戦闘も出来んの?

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 23:10:29.60 ID:9OlbW6j+0.net
まぁ遊んでみんとわからん
ソシャゲースマホゲーって課金要素とか抜きにして30時間も遊べるのかって思うけど

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:10:34.55 ID:vtgwF4EK0.net
>>567
そうかもしれんね。説明が悪かったかも
でも最も言いたいことは、アンサガはぱっと見の目の印象で帰ってしまう(買うのをやめる)ほど酷い印象は持たれてなかったということ
スカグレはぱっと見の印象で買うのをやめる人が多く出るレベルで酷いお披露目をしてしまった

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 23:13:00.92 ID:c/DP1JEE0.net
>>571
でもアンサガの初日売上って10万本ぽっちだよ
前作累計70万本弱だったのに

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:14:09.47 ID:4haLK1yQ0.net
>>571
それは確かに
でも見た目周りの話はさぁ、河津のせいって言うより主に予算の問題だろうな
結局ソシャゲ落ちしてもうほぼ完全に死んでたところから今回ワンチャンだけもらえたようなもんだろ?
だから出すには出せたけどまともな予算じゃなかったっていうね
アンサガの頃とは会社のサガに対する扱いが違うんだからどうしようもない

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:15:12.03 ID:cFEDrJiI0.net
サガシリーズは出すたんびにシステム変わってきたからどこに思い入れあるかで
今回のコレジャナイ感はそれぞれあるのはわかるんだけどね
ま そういう作りなんですわサガは
ロマサガ厨には申し訳ないがロード以外のシステムに文句言っても無駄だぞ
おまえらがサガを選ぶんじゃなくサガがおまえらを選ぶんだわ(キリッ

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:16:12.33 ID:4haLK1yQ0.net
>>572
初週ならまだしも初日のデータってそんなに意味あるか?
とりあえずトータルでは72万対56万だけど

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 23:16:17.43 ID:Zc37tOUy0.net
>>569
出来るか出来ないかでいえば出来る
とはいえ、今作の奥深さも全然体験してないから
どっちが面白いかそういう話は不毛だが

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:18:53.01 ID:4haLK1yQ0.net
>>574
システム以上に一番批判されてるのはロードと見た目だけどな

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-dEwj):2016/09/21(水) 23:21:23.52 ID:4MK9UCVyr.net
友人に薦められて初めてのサガなのだが
RPGはポケモンとDQ7くらいしかやったことが
ないし飽き性なので投げ出さないか不安。
サガの魅力って何なのでしょうか?

主人公は4人から選べる辺りがとても新鮮。
ポケモンでいうタイプみたいなのはあるので
すか?あるならばPT編成は偏りなくすれば良いのか。

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 23:21:31.83 ID:yDlbR4/X0.net
冒険してる感じを出すのに町もない洞窟もないってそりゃないわ
FF13の時と一緒

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:22:08.48 ID:4haLK1yQ0.net
>>576
出来る事は出来るのね
でもソシャゲだったらこんな買い切りモデルには出来ないしアイテム課金やら何やらだろ?
そうなってくると一見ソシャゲっぽくてももうゲーム性自体変わってくるから結局別物だろ
つまりコンシューマとソシャゲの区別はRPGの体裁とかじゃなくてビジネスモデルにあると思うわ

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 23:22:59.15 ID:CztF6zYcM.net
ソシャゲっつうかスマホゲーでも買い切りはあるよ

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:24:28.60 ID:vtgwF4EK0.net
>>578
サガ初心者ならロマサガ3あたりから入るの一番敷居が低くてRPGらしい楽しみ方も出来るのでおすすめ
んで、戦闘システムとか世界観とかセリフ回しとかが合うなら他の作品にも手を出してみるといいよ

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-wJFc):2016/09/21(水) 23:24:49.33 ID:k/G4c9+Ud.net
サガシリーズは人を選ぶって言うけどそれってアンサガぐらいじゃないの?
他のはなんだかんだで一般層にも受け入れられてたイメージがあるけど

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 23:25:23.39 ID:yDlbR4/X0.net
>>581
買い切りっても数百円から高くても1500円くらいじゃない?
フルプライスで数万単位の売り逃げって昔ながらのゲーム業界の悪徳商法だわ

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5353-chWY):2016/09/21(水) 23:26:39.47 ID:M4XgHpRt0.net
ロード時間長いし戦闘のテンポ悪いけど買うんだろうなぁ俺

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-eXu6):2016/09/21(水) 23:26:54.42 ID:UoLImmID0.net
FF13がダメなのは一本道もだが1番はキャラの寒い掛け合い
FFXだってほぼ一本道だし

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:28:16.41 ID:Tfe6kVVS0.net
>>442
お前エアプエアプってこないだから叫んでるが未発売に使う言葉として間違ってるぞ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:29:32.14 ID:cFEDrJiI0.net
>>583
なんだかんだは今まさにおきてる
時がたつとサガスカのファンが出来てると思うよ

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:29:58.41 ID:vtgwF4EK0.net
あ、今ならロマサガ2がスマホ移植されてるからそっちでもいいかもな
ポケモンのタイプとは違うが、攻撃の属性が殴、斬、突などに分かれていたり、
様々な技や術などを8つまで装備できて、それを駆使して各地を回り7体のボスを倒すってのはポケモンに通じる部分は多少はあるかも

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27d4-WqFk):2016/09/21(水) 23:30:22.33 ID:URFPnnWv0.net
なんで昔のシステム流用するって簡単なことが出来ないんだ!?
クリエイターのプライド()なんか犬に食わせろ

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:31:37.98 ID:4haLK1yQ0.net
>>583
まぁ程度の問題かな
アンサガは別格だけど
ロマサガの戦う(逃げる)だけで敵強化とかは十分尖ってるよ

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 23:32:46.75 ID:yDlbR4/X0.net
サガシリーズは今回は僕でもクリアできそう!で買うがクリアまでできない人間が結構いる

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27d4-WqFk):2016/09/21(水) 23:32:47.80 ID:URFPnnWv0.net
システム買えないとしぬの?
2Dゲームだってしっかり作ればロックマン10みたいなことも起きるんだぞ?
金かけて新システム()作ってこれじゃ意味がない!
新しいもの作る時代は終わった
冒険とかしてたらあっという間にしぬぞ

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:34:13.75 ID:4haLK1yQ0.net
>>593
マジレスで死ぬと思うよ
河津は全く同じシステムなら自分がわざわざ作る意味がないくらいの事は多分本気で思っているはず

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:34:43.47 ID:vtgwF4EK0.net
>>583
ロマサガシリーズは今でこそ名作扱いされてるけど、
当時はレベル性じゃない成長システムとか、
武器で「戦う」を選ぶじゃなくて技を閃いていくとか、
陣形やら合成術やら複雑なシステムを乗りこなして行かないとクリア出来ない難易度とか、
色々と尖ったゲームになってて、明らかに普通のRPGとは違った色を持ってたよ

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 23:35:48.71 ID:cCXKkZSJ0.net
>>586
10のCTBとかスフィア盤とかと違って13は後世に影響与えるようなシステムを作れなかったのが痛かったと思う
これからのスタンダードになれなかった

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 23:35:59.00 ID:UoLImmID0.net
ポケモンとか出るかなり前にそのいくつかの要素をGBサガに取り入れてるからな河津は
秘宝伝説とか先を行き過ぎてるゲームだった

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:37:19.88 ID:cFEDrJiI0.net
>>587
たった一度しか言ってないのにこないだからエアプエアプって頭おかしいんじゃないw?
発売してないとか関係ないからwww
やってもいないことに文句とか どういうモノを作ろうとしてるかも見えてない奴がそこだけ切り取って
文句いうのはずれてんだよ 

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 23:37:58.48 ID:yTyxUfxJ0.net
>>583
ファミ通がロマサガ2につけた点数とレビューをみるとそんな事思わなくなる

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:40:37.81 ID:Tfe6kVVS0.net
>>598
普通は発売されてる製品を買わずにいうことな。
ならお前の意見もこのスレの意見も全部エアプwになるぞ。
頭悪いなら悪いなりに慎んでひっそりと生きてろよ陰キャよ

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-NmdU):2016/09/21(水) 23:41:16.54 ID:cHTXcW+/0.net
>>595
ファミ通のクロレビでロマサガ2に5点付いた事件

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 23:42:54.13 ID:bnFcpIhDM.net
サガは昔から普通に人選ぶだろ
スーファミやPS1の頃なんて天下のスクウェアなら何出しても売れるって時代だったから売上は参考にならない

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/21(水) 23:44:03.93 ID:sfdTt3r/0.net
人を選ぶが決してコアというわけではないのがサガの良いところじゃないの

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/21(水) 23:44:24.64 ID:2ZiBenLn0.net
ロマサガ1はクソゲー
ダンジョンにいる雑魚モンスターの数多すぎで面倒くさいとかバグだらけとか
フラグ管理がわかりにくすぎるとか

でもそれが気にならないほどマルディアスという世界や変なセリフ回しが魅力的だった

本当に名作になったのはロマサガ2と3 黄金期のスクエアはほんと凄かったと思う

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:44:31.32 ID:vtgwF4EK0.net
>>600
頭悪いっていうか、批判意見を受け入れられないタイプの豆腐メンタルなんだと思うよ
真っ当な指摘であっても、少しでも批判のニュアンスを感じると頭が真っ白になっちゃうタイプ
サガに関わらずこういったのはどこにでも一定層いるから、道路とか電柱とかのただの環境と思う他ない

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/21(水) 23:44:51.66 ID:zof6nlGA0.net
>>596
10が後世に影響を与えた?

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7e3-DJn2):2016/09/21(水) 23:44:53.14 ID:P4KzrQhp0.net
魔界搭士はスクウェア初の100万だし受け入れられてるだろう

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:46:32.98 ID:Tfe6kVVS0.net
>>605
文句言ってる層も買うことを理解できてないよな。
もちろん俺も買うし発売日に有給取って突貫するつもりだ

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 23:47:36.26 ID:V8VD63sM0.net
一応ツイッター見る限り、みんなの意見は真摯に受け止めてる河津師匠だが
果たしてバトルのテンポが改善されるかどうか

残っているバグを全部取ればロードが改善されるとか…
そんなことはないよね

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:47:53.15 ID:vtgwF4EK0.net
>>608
俺も雪月花ボックスをすでに予約済みだ。靖国で会おう

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 23:49:24.12 ID:Tm2Vi1Oxa.net
ロマサガ2出てたとき神ゲーだ!って騒いでたやつはクラスにはいなかったな
ころころ変わる主人公にPT すぐ強くなる敵 いい武器防具してるのにもかかわらず瞬殺してくる敵 ラストセーブで詰む
俺の周りでロマサガやってるやつは少なかったしクリアできたなんて話聞いたことなかったわ

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 23:50:12.85 ID:cCXKkZSJ0.net
>>606
コマンド式RPGには強い影響を与えたと思うよ
まあ10以前から10と似たようなシステムはあったらしいんだけど

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 23:50:38.89 ID:bnFcpIhDM.net
ロードが長いからクソゲー
ダンジョンないからクソゲー

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:51:14.93 ID:vtgwF4EK0.net
どうでもいいけどTGS見た後に雪月花ボックスをキャンセルできないって嘆いてる奴、
ロマサガ2の「‥‥逃がさん‥‥‥‥お前だけは‥‥」に引っかかった奴みたいで可哀想だけどワロケル

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:52:24.55 ID:Tfe6kVVS0.net
その後しれっと河津が一言「わたしが町長です」

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:53:32.12 ID:4haLK1yQ0.net
>>604
3とか主人公8人中半分?が同じ村出身でほぼ同じ展開でその辺糞だと思ったけどな
そんな手放しに名作と褒めちぎる程でもない
そういう点では1の方が余程いい
てか3が未完成で色々削られて発売されたのは有名な話だし

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179f-+gR2):2016/09/21(水) 23:55:10.04 ID:MHxi4X8f0.net
サガ信者ってやっぱアホいな 
 
このままくたばって消滅しろ

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 23:55:27.01 ID:bnFcpIhDM.net
ロードが長いクソゲー確定
ダンジョンがないクソゲー確定
単細胞からすれば全うな批判意見らしいね

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 23:56:54.00 ID:cCXKkZSJ0.net
だからせめて体験版でも出せばいいのにね

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:56:55.08 ID:vtgwF4EK0.net
ロマサガ3はロマ1とロマ2を足して3で割ったような出来だからな
とっつき易くはあるがサガ濃度低いから信者からすると薄っぺらい

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:57:37.74 ID:cFEDrJiI0.net
>>600>>605
真っ当な批判ってやったことないのに言えるの? 
エアプさん達よw

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-wJFc):2016/09/21(水) 23:58:40.20 ID:OANNGl6I0.net
まじで内容がやばいよう(洒落)なら容赦無く延期して欲しい

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 23:58:57.11 ID:Bat3pPlB0.net
やってわかるのがサガの良さだと理解はしてるが
ロードはやらんでもわかる
何とかしろ、しなきゃ稀代の無能だ

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 23:59:27.24 ID:iyrGbsI/a.net
ロマサガ3は当初予定してたらしいマスコン(武力)やトレード(財力)でクリアできる仕様だったら衝撃的だったんだろうけどなぁ
結局ただのミニゲームに

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 23:59:37.67 ID:UoLImmID0.net
まあ一番到達点みたいなのはロマサガ2かなとは思う、あとはマイナーチェンジ繰り返してるみたいな

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:59:41.51 ID:4haLK1yQ0.net
>>611
攻略法や内部データが解析されまくってる今だからこそ色々やりたい放題やれるけど
初見の取っつき辛さと言ったら無いよな
大勢がクリア前に投げる時点で少なくとも一般的な意味での神ゲーではない

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 23:59:42.14 ID:Q0/aLNE9d.net
河津のせいでこんな喧嘩になってる

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:01:10.95 ID:BD6nCfzp0.net
>>621
やったことないのに無責任に擁護するの?

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 00:01:39.91 ID:gyxR2JX/0.net
サガファンのコミュニティ完全にぶっ壊れるぞこのままだと
それでええんか河津

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 00:01:52.91 ID:RSOCe5c8a.net
河津秋敏 @SaGa25kawazu
河津秋敏さんがはすみをリツイートしました
#サガスカーレット そんな間抜けだからこそ、皆さんのご意見が必要なんです。そう仰らずにご意見を是非お願いします。河津秋敏さんが追加

はすみ @middlesleeper
@SaGa25kawazu 発売直前までロクに情報も出さずに今さら意見募集ですか。御自分をとんだ間抜けと思いませんか?

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:01:55.10 ID:jxVrPUs20.net
もうそいつ煽りたいだけの奴だから触らん方がいいぞ

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:02:36.83 ID:GIg1oK700.net
これで神ゲーだったらマジで大団円

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:02:57.66 ID:aVkMqNfa0.net
ロードと戦闘テンポに関しては文句が出て当然の酷い水準
他はまだ見えてない部分も多いし現時点でここは絶対に駄目と言い切れる部分は個人的にはない

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:03:11.42 ID:lo7Hk1jX0.net
>>628
未プレイ既プレイにかかわらず、批判意見を言うのはダメで擁護意見を言うのは良い、となってるんだよ
そいつは論理回路が壊れてるからまともな指摘をしても無駄だよ

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/22(木) 00:03:23.44 ID:XUqDCvq3a.net
>626
そうなんだよねぇ でも何度も全滅しながら何度も最初からやりながらゲームのやり方を覚えていく楽しさがあるのがサガだよね
だからこそサガスカーレットにもそういう楽しさを詰め込んでおいて欲しい

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:03:26.11 ID:2ecY960L0.net
>>625
まぁ技周りと閃きの事だけ考えると全部ロマ2のマイナーチェンジとも言えるけど
総合的には特にアンサガ辺りはもはや別ゲーだと思うけどな

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/22(木) 00:03:27.13 ID:lc6Em42+a.net
>>629
元々サガファンとかロマサガ厨とその他の争いみたいなもんだったじゃん
ロマサガ厨憤死でシリーズ全体のファンとしては愉快だわ

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:04:25.03 ID:jxVrPUs20.net
サガファンと河津信者の争いだろ

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/22(木) 00:05:00.26 ID:SUVBY3d80.net
そいつ、ロードやボイスのこととか中身のある煽りはしてんの?

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:05:46.59 ID:I9jAovfg0.net
体験版出せば話のネタは増えるし具体的な要望も送れるだろ
つーわけで体験版はよ

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:06:01.52 ID:GIg1oK700.net
>>637
俺もロマ厨だけど、気に入らないシステムだからって頭ごなしで批判する奴らとは一緒にしないで欲しいわ
あいつらは改造ロマサガが理想形なんだよ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MM40-ysIw):2016/09/22(木) 00:06:08.74 ID:932YrR3NM.net
自分が叩かれるのは我慢ならないってか
豆腐メンタルなんだろうな

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-xdvH):2016/09/22(木) 00:06:34.45 ID:17UgMV9YM.net
ロード時間はさすがに信仰心が揺らいだけど
冷静になってきてまた信仰心を取り戻してきた

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:07:00.87 ID:aVkMqNfa0.net
>>630
なんかいたたまれない気分になるわ
ロードと戦闘テンポ部分以外の意見なんて今更聞かなくていいよ
今のデザインで快適さの部分だけ何とかして出せばそれでいい

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:07:09.50 ID:2ecY960L0.net
>>635
ただ当時発売当初に自力で何度も何度もやり直した人なんてどれくらいいるんだろうね
やっぱ多数は攻略情報を得られるようになってからの再プレイ→クリアじゃないかねぇ

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/22(木) 00:08:01.03 ID:XUqDCvq3a.net
>630
これマジ? ツイッターって本当に馬鹿発見器なんだな こえーわ

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:08:21.42 ID:GIg1oK700.net
このはすみって奴マジで調子乗ってやがるな

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:08:25.72 ID:2ecY960L0.net
>>630
随分突っ込んで聞いてるね
スケジュール的にバグ取りくらいしか無理ならそんなに聞いてもしょうがない気がするけど

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-xdvH):2016/09/22(木) 00:08:27.20 ID:17UgMV9YM.net
正直、BPの☆とか戦闘前準備とかUIについては不満だらけだけど
今更直すのは無理だろうからこれに慣れるしかないんだろうな

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:09:53.47 ID:2ecY960L0.net
ああ、☆は普通に数字の方がいいと思った
2〜3個ならどっちでもいいけど大技の多いやつ、正確に何ポイントか分かりづれーよ

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 00:09:59.24 ID:gkzHSJHI0.net
河津の業界やゲームそのものへの貢献度も知らないで平気で間抜けとか言う奴はちょっとなぁ
いちいち拾うのも河津らしいがw

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-xdvH):2016/09/22(木) 00:10:02.42 ID:k01tEaQS0.net
フォローフォロワー0のアカウントで人を批判するだけ
ゴミだな

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-2Bfb):2016/09/22(木) 00:10:18.47 ID:+ok3fi5L0.net
SG爆死したら次回作はソシャゲーで搾取確定になるだろ
頑張れ

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:10:34.76 ID:lo7Hk1jX0.net
かみにケンカをうるとは…
どこまでもたのしいひとたちだ!
よろしい。しぬまえに意見を聞かせない

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:11:49.39 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>647
フォロワー数0とか、ただ文句言いたくて作っただけのアカウントやん
イトケンの事もdisってるし

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 00:11:55.86 ID:x5aT9dJ50.net
俺は河津の感覚を信じる

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:12:40.81 ID:hBWmjNE7a.net
>>630
河津さん…おいら泣けてきたわツイッター使ってるんだからこういうのもある程度覚悟してるんだろうけど
近づけるからって距離感失っとる馬鹿を見ると嫌な時代だなと思うわ

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:12:49.01 ID:I9jAovfg0.net
体験版出せよ(´・ω・`)

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-5q76):2016/09/22(木) 00:12:54.00 ID:RbO1ciwF0.net
(´;ω;`)
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/778604466832498689
http://i.imgur.com/jiHtvjj.jpg

Unityの・・・Unityのせいなんや・・・

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:12:54.38 ID:lo7Hk1jX0.net
つーかロードくらいしか河津ゲーとして文句つける所なんてねえよ
あと、一般受けと売り上げ(シリーズ存続)のために最低限のグラを用意してくれってだけ

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/22(木) 00:13:42.61 ID:RHdkBVla0.net
ツイッターってほんとおかしいやつ多いわ
不満があったとしてもこういう物言いはおかしい

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:13:54.15 ID:jxVrPUs20.net
河津さん大人の対応だなぁちょっと見直した

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:14:07.25 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>654
体験版用にビルドするのも一苦労なんじゃなイカ?

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:14:35.15 ID:ZlLc5Bgfd.net
うん、安価間違えた

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 68e5-HXrU):2016/09/22(木) 00:14:54.38 ID:jwKG4ig30.net
ロード以外は好みの問題だしそこまで毒吐かなくてもねえ
一々相手するのもどうかと思うけど

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 00:15:04.86 ID:R8c5EcyJd.net
中村と杉田にNGなしの公開質問させろ
どうせズブズブの関係だからそこまでひどい質問はできないが、突っ込んだ質問もする

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Sqiq):2016/09/22(木) 00:15:13.79 ID:bIV2JKkE0.net
今ツイッター見てあまりにもひでえ言い方で笑ったわ
ガンガン要望だそ

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e0e-Kf1R):2016/09/22(木) 00:15:37.65 ID:X+b8OPaG0.net
時は来た!それだけだ

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:15:59.89 ID:lo7Hk1jX0.net
神が意見を欲してるのなら、信者として率直な印象を届けねばならんな

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-NoHY):2016/09/22(木) 00:16:15.09 ID:rGNq24nu0.net
TRPGっぽいような

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-OZdS):2016/09/22(木) 00:17:01.59 ID:+ok3fi5L0.net
最低でもアンサガスレの183は超すぞ超すぞ超すぞ!!

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:17:19.46 ID:I9jAovfg0.net
>>663
俺に言ってくれたの?(´・ω・`)
でもマジな話、第一印象を変えたいなら実際に体験してもらうしかないと思うんだよな

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:17:25.83 ID:BD6nCfzp0.net
てかロード部分は河津に文句言っても筋じゃないんだがな。
無能な下を持ったことに同情するわ。
優秀なチームなら言われずとも担当者が何とかしてるでしょこんだけ時間あったんだから

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 00:17:25.84 ID:1+dSOOdMr.net
60近いじいさんによくあんな言い方できるな

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:18:27.29 ID:2ecY960L0.net
>>666
声優の事よく知らんけどズブズブなの?
その2人がゲーム好きなのは知ってるけどなんか河津と個人的に親交あるわけ?

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:18:38.97 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>672
そうそう
もちろん余裕があるなら出して欲しいよね
TGSに出る時間も惜しいと言ってたからさ

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:19:02.16 ID:lo7Hk1jX0.net
>>675
教祖と信者の関係といえばわかるな?神が白といえば黒いものも白というんだよ

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 00:19:33.03 ID:1+dSOOdMr.net
案の定アニオタ

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/22(木) 00:19:45.85 ID:dmdt4kY10.net
意見欲しがってると言っても後3ヶ月もないのに何ができるのかなあ

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:19:53.85 ID:jxVrPUs20.net
うにてぃとかいうエンジン使ってVitaのゲーム作るとロードに問題が生じるってのが業界では知れ渡ってたみたいだし
それでも敢えて使うということはロードをどうにかする気はないんでしょう

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:20:11.59 ID:GIg1oK700.net
忙しい中河津さんの手を煩わせたこの糞バカが本スレ民でない事を願う

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:20:20.45 ID:2ecY960L0.net
てかアンサガの爆死はともかくミンサガはそれなりの結果出したんだよな?
にもかかわらずその後ずっと地下に沈んでたのはなんでなん

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:21:02.94 ID:lo7Hk1jX0.net
意見があるとすれば「延期してでもロード改善してくれ」って事かな
つーかロード改善なんて延期でもしないと3ヶ月じゃ絶対無理だし
販売時期的にも強豪が被りすぎてて時期悪いからずらしたほうがいいよね

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/22(木) 00:21:04.95 ID:7QcFahmoa.net
ロマサガは低評価で始まり、再評価されて名作と呼ばれる。当てはまらなかったのはロマサガ3くらい。
ロマサガ1なんてサルーインで画面が黒くなっていくからバグゲーかと思ったし、鳥が速くてイライラするし、ロマサガ2のアリなんて、モンスター配置した奴は頭がおかしいだろwでも何故かやってしまう不思議なゲーム。

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 00:21:57.59 ID:R8c5EcyJd.net
>>682
ところがどっこいなんだよなあ
ゲームの出来って次回作にも強く反映されるから

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H99-5q76):2016/09/22(木) 00:22:06.89 ID:CYKgU4/QH.net
意見を聞くのは当然
ゲームに反映するかどうかは別問題だけどね

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/22(木) 00:22:31.24 ID:RHdkBVla0.net
割とマジで延期あるかもなあ

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:23:39.62 ID:2ecY960L0.net
>>677
ファンだとしても別にそこまで完全調教された信者じゃねーだろ
どんだけ適当に盛ってんだよ

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:23:48.00 ID:lo7Hk1jX0.net
神は時間が無限にあるから、有限な時間しかもたない人間がロード時間を苦痛に感じるのがわからんかったんだろう
人間の気持ちを理解するために意見をくれって、魔界塔士の頃と比べると人間に対して随分優しくなったもんだよ

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/22(木) 00:24:22.48 ID:7QcFahmoa.net
>>674
信じられないけど、まだ53歳だそうだ。40前半で白髪だらけになっていたのかな?

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 00:24:52.93 ID:R8c5EcyJd.net
ソシャゲに魂売った時点で神の称号剥奪されてるんだけど

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e0e-Kf1R):2016/09/22(木) 00:24:54.08 ID:X+b8OPaG0.net
アークザラッドのロマンシングストーン思い出した

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:25:02.11 ID:GIg1oK700.net
この際延期もやむなし

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-aBDa):2016/09/22(木) 00:25:04.90 ID:AfsQTTYlp.net
>>630
まぁ酷い突っかかり方だがここで
ここで「ぼくの理想のサガじゃないー」って同じこと何度も喚いてる奴より
冷静で可能なレベルの要望を出しているのが笑える

世の中いろんな奴がいるなー

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H99-5q76):2016/09/22(木) 00:25:26.28 ID:CYKgU4/QH.net
俺もロードと戦闘テンポの改善くらいかな
でも現状でも2戦目以降は戦闘前ロード短くなってるっぽいよね
キャッシュ効いてんのかな

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:26:55.88 ID:cYud4fI50.net
>>682
結果出したからラストレムナントっていうゲームを
作らせて貰えたんじゃないかな?
サガシリーズじゃないけど、あれが河津さんの歴史の中で
一番予算掛かったゲームではなかろうか

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 00:27:57.38 ID:gkzHSJHI0.net
>>695
あーなんか最初だけやたら長い印象あるけど実際そうなのかな、初戦の準備からのロードはこっちが汗出るレベルだったがw

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:28:28.81 ID:2ecY960L0.net
>>684
その再評価って結局攻略情報が出揃っての再評価だから
その時点で普通の意味での名作にはなり得んのだけどね
あまりに惚れ込むと初見で糞だと思ったこととか忘れるんだろうな

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:29:16.15 ID:ZlLc5Bgfd.net
河津はTGS2015の時、許可を取らず懐にVita本体を忍び込ませて、
一瞬でも実機で動いてる姿を見せてくれた程だ
本当は情報をどんどん出したかったのに会社都合で止められてたんだろ

http://i.imgur.com/yDHpYft.jpg

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:29:37.44 ID:aVkMqNfa0.net
ロードの他に意見出来る部分があるとすればプロモーション部分かな
当然プロモーション方法くらいは色々考えているだろうけどプロモーションの掴みの段階で躓いたからな
情報をこれからどういう形で出そうとしていたかは知らないけど現時点で大きく広がった不安感を
少しでも払拭するにはとにかく面白い部分、売りの部分を早い段階で映像で出す事
それと最大の不安要素のロード問題に関して不自然に触れないのをやめて改善の意志を示す事
それくらいかな

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:29:46.55 ID:2ecY960L0.net
>>696
あーそうか、サガの名じゃないけどそういやラスレムがあったな
んでラスレムは売上合格点じゃなかったんだよな
それで地下行きかぁ

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 00:29:56.70 ID:ZHsCbAYka.net
神としても延期したくて仕方ないんじゃね?
「ほらこんなに要望がきてますから延期させてください」って上に申請するためかも?

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:30:56.85 ID:2ecY960L0.net
>>700
ロードの改善の意志を示すには延期が必要になります

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 00:32:04.32 ID:gkzHSJHI0.net
ラスレムはPS3版出せてれば良かったんだがな、WDとかいうカスが頑にさせなかったからw

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:32:13.57 ID:2ecY960L0.net
河津ってこれまでの実績的に業界でも突出して納期厳守な人間だろ
質には当然拘りたいだろうけどそれ以上に納期優先の人だぞ元々

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 00:33:42.08 ID:jCMNSvCI0.net
ラスレムはPCでやったらくそおもしろかった
XBOXはやってないや、相当ロードきついとはきいた
前にも書いたけどやっぱマシンパワーで押し切らねーとこの人の描くゲームは作りづらいものがあると思うわ

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:33:48.78 ID:aVkMqNfa0.net
>>703
延期して直せるのならして欲しいけどね
まあスクエニのサガに対する姿勢からしたら余計に金がかかる延期をさせてもらえるかは難しいかもな

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 00:34:05.74 ID:jCMNSvCI0.net
>>705
わたしが町長です

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:34:33.74 ID:cYud4fI50.net
何かはすみとかいう人間に責められて、それに対して謙虚に対応してる河津さん見て
漢泣きを禁じえない。もうどんなもんが出ようがアマゾンで予約して買うかなと

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:35:05.41 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>709
いやそこは雪月花BOXを

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:35:51.60 ID:jxVrPUs20.net
納期厳守ってよく言われるけど元々2015年発売って話じゃなかったか
それはインペリアルの話なん

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:37:13.09 ID:2ecY960L0.net
>>706
PS4でラスレムみたいな戦闘画面でPC版ラスレムみたいなロードと倍速モード有だったら
それだけで反応がだいぶ変わるだろう事を考えると泣けるな!

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:37:30.09 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>711
(仮)だったし…(ふるえ

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:37:42.90 ID:lo7Hk1jX0.net
ラスレムは予算あったから優秀なデザイナーを雇えたんだろうね

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:38:13.13 ID:2ecY960L0.net
>>711
その辺はよく知らんけど
少なくとも完全に発売日が決定されてから延期した事はかつて一度も無かったと思ったが

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1631-V4f9):2016/09/22(木) 00:38:39.24 ID:bqmFzAKW0.net
河津病んでそうでワロタ

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:38:45.88 ID:cYud4fI50.net
>>710
余程のソフトじゃない限り
特典とかあまり興味湧かないんだよなぁ
イラストとか後で攻略本で出るだろうし
ということですまん

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 00:39:05.77 ID:x5aT9dJ50.net
ロマサガ1は確か延期してる

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 00:39:20.60 ID:jCMNSvCI0.net
>>712
;ー;

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:40:14.31 ID:ZlLc5Bgfd.net
ロマサガ1は1991年予定だったんだけどね
タイトルの表記がそのままだし

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:42:13.53 ID:lo7Hk1jX0.net
>>716
未だかつてファンにここまで叩かれた事無かっただろうからね
強靭なメンタル持ってると思いたいが、ちと心配である

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/22(木) 00:43:00.89 ID:JMq8ZwMRa.net
>>690
ミンサガの時点で結構な白髪のおっさん化してたな
フロ2辺りじゃまだサイズ合ってないスーツ着たオタクのお兄さんって感じだったのに

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ b1ef-dO0P):2016/09/22(木) 00:43:27.50 ID:x2dwEIlE0.net
これコケたらもう完全新作は作らせてもらえなさそうだな
人気のある過去作のリメイクならある程度利益見込めそうだからそれなりに金出してくれそうだけど

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:43:34.90 ID:2ecY960L0.net
雪月花BOXの中身はそこそこ欲しいけど事前予約が好きじゃないのとDL版が欲しいねん
ゲーム全般、そろそろDL版も限定版に対応してくれよ

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:44:54.68 ID:cYud4fI50.net
年が近い坂口ヒゲとか石井浩一と比べると
その壮絶な人生が伺えるほど風貌に違いがある

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:45:20.58 ID:BD6nCfzp0.net
はすみとかいう糞オブ糞がアニメアイコン隠蔽しやがったぞ

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:45:20.95 ID:lo7Hk1jX0.net
そもそもスカグレってDL版出るのか?

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:45:34.22 ID:2ecY960L0.net
>>722
アンサガの解体真書見たら白髪が2,3割だったわ

729 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:45:51.00 ID:My80Xk6ia.net
はぁPGは落ちこぼれ隊でやってんのかな。

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:46:35.12 ID:2ecY960L0.net
てか白髪ってかなり個人差あるぞ
必ずしもストレスが酷くてとかではないから変に心配し過ぎるな

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:47:03.33 ID:ZlLc5Bgfd.net
ひろみちお兄さんや水道管詰まらせたたかしくんも随分老けたね

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:47:06.30 ID:hBWmjNE7a.net
>>726
どうせ捨て垢だろうに何を取り繕ってるのか

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9916-xdvH):2016/09/22(木) 00:47:31.08 ID:VXy//dzi0.net
ラスレムは360で相当やばかったからPS3は厳しかったんだろうな
後出ししようにもタイミング逸してたし

よし今こそここはPS4でリマスター版を
PC版やってないので割りとマジでやりたい
パーティー自由に組みたいよー

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:49:19.21 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>733
iPad版もモッサリなのかね?

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:49:58.30 ID:lo7Hk1jX0.net
はすみっての、俺はあんまり嫌いになれないけどな
サガファンでは無い一般的な目線からすれば、あのクオリティの動画をTGSで発表とかちょっと考えられないってのもわからなくないし
意見くれっていう河津のツイートに対する返答の内容はロード時間、マップ移動速度、コマンド選択中にモーションさせるっていう極めて真っ当なものだった
今までのツイート見る限りネガティブ意見も惜しみなく言うタイプのようだから、ネット社会じゃ炎上しやすい人間だとは思うけども

736 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:50:16.90 ID:UVhdfZIKa.net
ラスレムはandroidのクラウドのやつで30分だけやったことあるな。

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-OB7S):2016/09/22(木) 00:50:47.12 ID:NZeT4/8OK.net
ここ二年色んな特番やってもらって出演者のファンがサガに対して熱い思いを語り続けてきた
みんな大体サガ〜サガフロまでの事は興奮して語ってたけど
アンサガは触れてはいけないタブーみたいな雰囲気ずっとあったやん

河津:サガスカできたで!ドヤッ!(アンサガっぽい)
こうだもん。そりゃツイッターでブチキレる人もでるで(´・ω・`)

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:52:39.04 ID:BD6nCfzp0.net
>>735
半年やっててフォロワー0ってのは逆に凄いと思う

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 593a-xjL4):2016/09/22(木) 00:54:13.21 ID:oi/2UNTd0.net
steam版ラスレムとか1000くらいで買えるんだからやってみろよ。今でも十分面白いぞ

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:54:28.21 ID:lo7Hk1jX0.net
河津自身がどうこうってより、一般目線で適切なツッコミを入れる補佐役とか、
プレイヤーにとって魅力的に思えるような情報を出す広報とかが不在なのが大きいと思うんだよな

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:54:58.98 ID:2ecY960L0.net
>>737
アンサガの事を目を輝かせながら語るようなのは居なかったのか
アンサガ好きとしては残念だなぁ

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/22(木) 00:56:08.39 ID:JMq8ZwMRa.net
ヴァンダライズが地味過ぎる

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:56:11.41 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>740
DSリメイクの頃にAAてんこ盛りブログを書いてたRつん使おうか

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:57:37.60 ID:2ecY960L0.net
>>740
広報はともかく口出しでせっかくの河津ゲーをマイルドにされるのは
今回も普通に楽しみにしてる自分としては御免だなぁ

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-OZdS):2016/09/22(木) 00:57:42.88 ID:+ok3fi5L0.net
>>740
プロデューサーがそうっぽいけど
ありゃ胃に穴が開くな
意見なんてできそうにないし
かわいそすぎる

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:58:38.16 ID:I9jAovfg0.net
河津さん的にアピールしたいポイントってないのかな(´・ω・`)
ぜひピックアップしてほしい(´・ω・`)

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:59:49.31 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>746
伝えたいことが沢山あると言ってたもんな
どんどん公式サイトに上げて欲しい

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 01:00:12.12 ID:gkzHSJHI0.net
>>735
意見がどうとかじゃなく顔が見えないの良い事に偉人に対して間抜けとかは人として論外

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 01:00:29.29 ID:cYud4fI50.net
>>699
この時点で戦闘シーン見せとけば
まだ、今頃には修正が効いたんじゃないのかな

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 01:01:22.11 ID:fbjz5wQ5a.net
はすみとかいうゴミのせいで温情派が増えた件
最果ての島から終末へ…悪くない

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/22(木) 01:02:00.07 ID:dmdt4kY10.net
Rつんっていたなー懐かしい
ミンサガの頃からやってたよな顔文字だらけのブログ

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 01:02:05.32 ID:lo7Hk1jX0.net
>>748
そうだろうね。俺もどちらかといえばそいつ側だからあんまり変に思わないだけかもしれん

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-KI9H):2016/09/22(木) 01:02:19.59 ID:bzL/UN9Qp.net
>>735
もうはすみとかいいから
唯の痛い奴だし
河津は大人の対応してるけど切れてもいいと思うわ

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/22(木) 01:02:44.71 ID:KgfFnRyCE.net
>>748
俺も意見自体は真っ当だと思うけど無礼なのは正当化出来る事ではないと思うね。
人としてダメだわ。

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:02:52.95 ID:w+eBnPTJ0.net
ロマサガ3は未完成部分多すぎるけどそれでも死ぬほどやったなぁ俺は
もちろん8人全員クリアするぐらいにはやったし
ライブアライブぐらいじゃないかなスクエア時代のRPGであれほど何回もやったの
そんぐらい思い入れあるわ ロマサガ2よりも3だわ俺は
2は難しすぎて1回クリアしたらもうやらなかった

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 01:02:55.72 ID:PGiO8RmNa.net
>>709-710
なんかワロタw

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 01:04:11.06 ID:ZlLc5Bgfd.net
>>749
1年前だしね
この時はフィールドを歩いてるシーンだったか

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/22(木) 01:05:38.32 ID:KgfFnRyCE.net
ロマサガ2難しいのか。vitaで落とそうかと思ってたんだけど。
ミンサガvitaで遊べれば良かったんだけどな。

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a20-MQdz):2016/09/22(木) 01:05:45.95 ID:DZ+nw7R10.net
>>741
25周年生放送でアンサガ好きの電撃の編集者が出てたぞ。

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/22(木) 01:05:46.55 ID:eXSX88Xy0.net
とりあえずはすみはブロック安定。

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Ch3Q):2016/09/22(木) 01:07:13.50 ID:bIV2JKkE0.net
>>699
なんて嬉しそうなんだ…
なんだかんだ1から頑張って作ったものをボロカスに言われてんだもんなぁ

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 01:07:40.75 ID:/Q4tQerqa.net
コマンド時に肩で息してないとかハイパーどうでもいいんだけど…
むしろ動いてるほうがおかしいまであるし

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 01:08:09.18 ID:cYud4fI50.net
>>757
まぁあの時点で戦闘シーンがあったか分からないけどね。

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 01:08:12.08 ID:QTeFFuitd.net
ロマサガ3こそリメイクじゃなくて移植+補完+追加要素ありでVitaで出してほしいわ。
あれはあのグラと音源、モーションで完成形

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/22(木) 01:10:06.69 ID:JMq8ZwMRa.net
ロマサガ3出すならドット引き伸ばしてガビガビにするのはやめてね

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Ch3Q):2016/09/22(木) 01:10:12.33 ID:bIV2JKkE0.net
しかし未だにvitaTVとか要望出してる馬鹿にはふくわ
もうPS4とかPCとかにしとけよw

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 01:11:13.45 ID:PGiO8RmNa.net
>>762
あそこは格ゲーのVS画面みたいなもんだからあれでいいよな

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 01:12:08.98 ID:jCMNSvCI0.net
>>758
いろいろもうwebでネタになってるから展開しっているところもあるだろうけど
一度やってどこかでつまってまた最初からやってほしいわ
おもしれーぞ

ほぎー

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:17:27.08 ID:w+eBnPTJ0.net
ロマサガ3ってサンプル版があって没データが大量にあるんだよな

ニシコ シノン アクバー峠 乾いた大河 エデッサ要塞 北部山地 ねじれた森 わき立つ沼地
ツヴァイク公の城 沼地の廃墟 東海 魔王の玄室 ナイトフォーク 屍解者

これに加えて
水晶の廃墟は絶対になんかイベントあっただろうし
気になるところではタチアナ関連 エレン関連
トウテツ、ヤマ、ザッハーク、蒼天女、ワンダ一ラスト、スフィンクス の普通では会えないレアモンスター
とにかく作りかけが多すぎる ロマサガ3の完全版が出るならほんとやってみたいわ

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59fe-5q76):2016/09/22(木) 01:22:04.46 ID:ME97B8ZZ0.net
没データを使う事が完全版になるとは限らないんじゃない?
意図があって使わない事にしたのかもしれないし

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27b-aBDa):2016/09/22(木) 01:23:32.33 ID:Bjbn9M0G0.net
ロマサガ3はミロのヴィーナス

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e17-dmM0):2016/09/22(木) 01:24:17.40 ID:YH5lzoxn0.net
>>699
あの内容なら今まで頑なに隠していた広報の戦略は大正解だと思うわ
クソゲーだということが事前に分かっていたから
発売直前に情報を駆け足で出して、売り逃げするつもりだったんだろうな
ここから河津さんが踏ん張れるかでサガシリーズの行方が決まるな

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:29:27.41 ID:w+eBnPTJ0.net
>>770
アングラとはいえ改造ロマサガ3はタチアナイベントだの聖王の槍を持ってかえるとノーラと一緒に敵討を達成したことで祝いの宴をやるイベントがあったり
いろいろ追加されていたな 町長に復讐もできるのには吹いた

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 01:30:20.14 ID:V9myaAoTp.net
>>740
イトケンにやってもらうかw

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 01:33:23.75 ID:jxVrPUs20.net
各所の反応を見るとやっぱりファンの多くはロマサガ4を望んでいたんだな

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 01:34:48.49 ID:FOTy90RC0.net
>>775
正直それは否定しないけど、それ以前って感じだった

あんま言われてないけど技もくっそださいように見えるんだけども
トレイラー3の最初の乱舞技とか

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 01:38:38.93 ID:/Q4tQerqa.net
モーションはたしかにショボいけど携帯機であのモデリングなら他のゲームでもあんなもんだわ実際は

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:41:14.45 ID:w+eBnPTJ0.net
>>775
当時多くの人間が騙されたなこれに

ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460756.jpg

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 01:42:22.32 ID:FOTy90RC0.net
自分で作ったゲームとは言え、3ヶ月前にこれだけ要望まみれとか
同情するわ

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/22(木) 01:44:04.24 ID:tqsHEORY0.net
>>778
このセンス無いロゴに騙されるとかw

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 01:46:10.69 ID:PGiO8RmNa.net
可能ならあと1年くらい延期して作り込んでくれ

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-IfJd):2016/09/22(木) 01:49:15.82 ID:fqYPg3890.net
どんな情報が知りたいか意見をくれといっているのであって
ゲームに関する要望はあんまり聞く気がなさそうだが

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-DeGy):2016/09/22(木) 01:52:20.80 ID:+ok3fi5L0.net
タリアは後のビューネイ

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:54:09.30 ID:w+eBnPTJ0.net
タリア「私は虫けらに倒される運命(さだめ)なのか・・・」

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bbf-5q76):2016/09/22(木) 01:58:33.50 ID:h4wFoyr00.net
>>782
沢山のご意見をいただいています。最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
動画も含めて、どんどん情報も出していきます。皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい。

確かにこのツイートで聞いてるのはどの情報が知りたいかだけだな
ただ、その前にリプライで送られてた意見は取り入れてるみたいだし
このツイートの返しで要望送っても無下にはされないんじゃないかな

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/22(木) 01:58:44.20 ID:v70iNe6I0.net
>>744
おまえのようなやつなんてクソ少ねえんだよ

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 01:59:10.35 ID:OAtNINXA0.net
今更、実機プレイ見たけど河津ももうダメだな…
スクエニのシリーズ潰しが止まらない

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 02:00:24.37 ID:w+eBnPTJ0.net
聖剣4みたくこれがサガにトドメを刺すのかねぇ

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 02:04:35.71 ID:V9myaAoTp.net
でもどういうこと?
今こんなに意見募集ってのは
上に申し立てる根拠として消費者の意見が必要ということ?
それとも単なる興味本位?

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/22(木) 02:05:52.45 ID:tqsHEORY0.net
やっぱり
中止が
最適解♪

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 02:07:14.74 ID:/Q4tQerqa.net
ゲームの仕様に対するお前らの意見は求めてないぞ
どういうのが見たいかって聞いてるだけだ

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 02:09:04.81 ID:OAtNINXA0.net
んじゃクソゲー確定な訳だな

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 02:09:05.53 ID:2A4X17P6a.net
河津氏がぼろぼろに叩かれていて流石に同情してしまった

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 02:10:47.68 ID:FOTy90RC0.net
正直これはむごい・・・w

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 02:18:01.03 ID:PGiO8RmNa.net
>>791

>最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8042-Px3x):2016/09/22(木) 02:20:25.49 ID:8C83ocVP0.net
ここまで来たのだ、買うのだ!

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 02:21:57.56 ID:lo7Hk1jX0.net
俺は神を信じる。それが信者というものだから

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 02:23:50.62 ID:2W0Zuf0od.net
意見募集と言われても、今更言ってもどうせ反映できることなんてほとんどないだろうって感じだろうから
意見取り入れる姿勢があるならこの1年でさっさと情報出すべきだったな

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 02:25:25.22 ID:aVkMqNfa0.net
俺はこの前の発表の時の映像を見ていて戦闘のロードに入る所まではワクワク感しかなかった
その後はちょっと引いたけどトータルでは今でも発売が楽しみだけどな

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d798-XYPt):2016/09/22(木) 02:25:41.16 ID:xXJvHwXr0.net
・周回要素はあるのか
・最初からすべてのエリアに行けるのか
・敵の強さは戦闘回数?地域ごとに決まってる?
・合成術はあるのか
・PVで見せてる技(ナブラや雪月花など)よりも更に上位の技はあるのか
・他機種でマルチはあるのか
・次もすでに考えているというのはサガスカの続編のことか、リメイクのことか
・作りこみのため発売延期はあり得るか

ツイッターやってないから誰か聞いてくれないかねえ

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-aMRY):2016/09/22(木) 02:26:54.69 ID:+ok3fi5L0.net
大事なのはクイックセーブの有無
ザッツオール

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd3a-5q76):2016/09/22(木) 02:27:44.51 ID:AiJId1Bi0.net
間抜けとか煽られてても丁寧に返す河津(´・ω・`)

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd3a-5q76):2016/09/22(木) 02:27:58.99 ID:AiJId1Bi0.net
批判は良いけど中傷じゃなくて意見を言おうよ(´;ω;`)

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 02:28:09.48 ID:gyxR2JX/0.net
河津の窓際っぷりがサガファンの想像を軽く超えてた

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 02:30:39.56 ID:OAtNINXA0.net
街無いダンジョン無いとか
スマホでいいんじゃね?

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:31:14.93 ID:g8/QwNTu0.net
>>802
まあ河津の真面目さがわかってよかったよ。ロードについては今後発売までに説明する気があるかどうかだね。

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/22(木) 02:31:57.39 ID:ZBNqcMKLD.net
Twitterで絡んでるアホが河津に晒されててワロタ

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-xdvH):2016/09/22(木) 02:33:45.96 ID:fI0pyjse0.net


809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 02:34:21.71 ID:FOTy90RC0.net
>>805
これ最初からスマホアプリ向けで作ってるような気がするんけども
少なくとも移植前提というか

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:37:06.82 ID:g8/QwNTu0.net
スマホの買い切りアプリとして出してくれたほうがいいんだけどな。それはしないんだろう。

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fcdc-5q76):2016/09/22(木) 02:38:18.10 ID:OcPPKseo0.net
つべこべ言わずvitaごと買え

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/22(木) 02:42:41.08 ID:yucCmucm0.net
これが無かったら迷わずVITA売り払えるのに

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 02:44:59.00 ID:ntw6Ax7da.net
ツイッターがないと意見送れんのかねこれ公式にメールフォーム置けばいいのに

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d798-XYPt):2016/09/22(木) 02:47:27.51 ID:xXJvHwXr0.net
VITAってデータインストールできないの?
それでロード短縮できるんじゃね

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:48:09.61 ID:g8/QwNTu0.net
>>800
それのうち上位の技はあるに決まってるし、それに今のうちから延期の話が出来るわけないでしょ。延期前提の話なんかするのは不誠実すぎる。

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:48:57.64 ID:g8/QwNTu0.net
>>813
直接河津から返事をもらいたかったらtwitterで聞くのが一番いいよ。

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:50:22.54 ID:g8/QwNTu0.net
>>814
インストールはディスクメディアじゃないとほぼ意味ないよ。vitaのメディアよりメモリーカードの方がずっと読み込みが速くないと短縮には繋がらないけどそれはないだろう。

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-IfJd):2016/09/22(木) 02:55:58.12 ID:fqYPg3890.net
VITAってメモカのほうがむしろ遅いくらいじゃなかったか

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/22(木) 03:00:51.78 ID:NSNwCOgN0.net
   
        (´・ω・`) 本スレは誰でもウェルカム
 ____/ |ヘ只|/、\_____ri_
{_=|_|__/ヽV>  ヾ、__|_|、)__}
  '^       _)o  |
        </\/
         /  /'、.
        .〈  /、. \
         ヽ. ヽ.、 >
           ヽ ,〉´j
          (_,フ

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 03:01:41.69 ID:aVkMqNfa0.net
質問や改善要求はどうせ似たような意見ばかりだろうし公式にQ&Aコーナーみたいなの
作った方が良いかもな

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/22(木) 03:08:03.79 ID:yucCmucm0.net
70人分の装備を揃えるのは大変そうだな

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/22(木) 03:09:16.44 ID:+ok3fi5L0.net
サガにはMODいいですよみたいな変な方向に尖ってほしいのに

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 03:11:06.20 ID:HCt99K/id.net
>>821
4人で70人ってことだろ
共通キャラもいるだろうからサガフロ1より少し多いぐらいじゃないか?

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 03:13:26.09 ID:IJ+vir6j0.net
>>810
売れないのが分かってるからするわけない。
スマホの買い切り市場なんてとっくに死んでる。

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 03:14:01.57 ID:V9myaAoTp.net
河津、はすみってやつに相当頭来てんじゃねw?
あれだけ晒し首になってるし

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/22(木) 04:28:08.23 ID:8+VZu7EMK.net
Twitterみると、河津さん、おとなげあるなあ。
絶対キレちゃだめだよ相手と同じレベルになる。

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/22(木) 04:46:05.51 ID:NSNwCOgN0.net
なんか俺屍2とだぶるなw

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/22(木) 04:54:53.04 ID:SUVBY3d80.net
もっと河津にプレッシャーかけてほしい

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 05:03:27.41 ID:w9wqmC8+r.net
ロマ厨のモラルの無さが露呈したな

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f0c-xdvH):2016/09/22(木) 05:06:43.69 ID:Tx0gET9J0.net
手抜きと低予算しか記憶に残らないデモって終わってる
これだけのためにVITA買わなくてよかったわ

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-xdvH):2016/09/22(木) 05:59:19.36 ID:fI0pyjse0.net
これの為にVita買った人はご愁傷さま。
まあこれに使う分だったやつをアーカイブスにでも使ってみたら?
600ちょっとで過去のゲームもお手軽に楽しめるんだしすぐに売るのも勿体ないだろ

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee9-5q76):2016/09/22(木) 06:29:59.63 ID:Kvob9YO60.net
スマホで完全版でそうだなw

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb8-Px3x):2016/09/22(木) 06:30:03.87 ID:10aSW80tM.net
サガって付いてなかったら売れなさそうだな
シナリオも見つけるってより用意されてる感じ
一週目でメインもサブシナリオも網羅出来そうな噛み応えのないものに見えるよ

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 06:33:06.73 ID:73WMG627a.net
まだ出ても無いゲームに何がご愁傷様なんだか

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 06:42:59.51 ID:L3ggoypka.net
サガってついてなかったら誰も買わねーだろ
完全に見えてる地雷

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 06:54:18.09 ID:HCt99K/id.net
他の話題のせいであがらないけど
音楽も今のとこ惹かれないなあ

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc8c-IfJd):2016/09/22(木) 06:58:21.57 ID:Bggijvuy0.net
今初めて見たけどとても面白そうではないクソゲだなとおもいましたまる

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 06:59:47.06 ID:0v3dQ3Pd0.net
音楽は悪くもないが惹かれもしないというか、ボイス無しにしてはBGMの主張弱いなと思った

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/22(木) 07:01:40.28 ID:bk4ThoA00.net
どんな出来だったとしても俺屍2には敵わないだろう

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-yIob):2016/09/22(木) 07:07:36.90 ID:68K+W+Vud.net
スクエニも河津も本当クソゲーしか作れなくなったな
スクウェア時代から凋落酷すぎ

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/22(木) 07:10:26.59 ID:tUV9qTI0a.net
RPGではあって当然のダンジョンが無いって騒いでる奴らいるけど、
ロマサガって、RPGではあって当然のフィールドマップが無いし、
RPGではあって当然のレベルと経験値が無いゲームだったんだよな

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 07:17:13.08 ID:S4AHCpu4a.net
イトケンバトルはフロ1を最後に自身のセルフパロディでしかなくなってきてるからな。
どれ聴いても同じみたいな。
バラード系は相変わらず素晴らしい出来なんだけど

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-1nUE):2016/09/22(木) 07:20:52.22 ID:bk4ThoA00.net
ダンジョンないこと自体はべつに良いんだが単調になりすぎないかが気になる

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 07:24:25.89 ID:P9JJ1mdBa.net
『星神・守護者たち』はあんなノリノリのじゃなくて「邪聖の旋律」みたいなのが合ってる気がする。
悪い意味で四魔バトル1に引っ張られ過ぎてる

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM79-xdvH):2016/09/22(木) 07:27:15.74 ID:52IxwRTNM.net
ついには、音楽にまで批判の矛先を向けたのか・・・・

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Jvij):2016/09/22(木) 07:28:03.87 ID:4tsZgaOs0.net
流石にダンジョンなしは金がないからとははっきり言わないだろうけど苦肉の策でしょ
あのムカデみたいなイベントが大半になるとおもうよ

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 07:32:07.03 ID:0v3dQ3Pd0.net
>>841
CSには少なくともCSで出す最低限的な豪華さ……クオリティ?が求められる
サガスカはサガとしての文句ってより、CSゲーとして文句を言われてるんだと思うんだ

あとサガに限らずフィールド無しなゲームはDRPGで特殊な成長はFF2とかにもあったり……

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/22(木) 07:56:46.57 ID:HPZVfoz9d.net
ダンジョンなくして、街もなくなって
あるのは逆にロマサガのマップをカーソルじゃなくて
自分で歩けるようにしたみたいな?
ダンジョンみたいな場所はただの戦闘ポイントで探索要素皆無っぽい
変なダンジョン入ったら強敵だらけでキャーとか
街で悪党倒したり、選択肢で展開変わったりとか全くないんだろから
戦闘がメインのゲームなんだろうな
それしかやることなさそうだし

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 07:57:10.87 ID:NUFyBWwjd.net
アンチはこちらでどうぞ

【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-aunK):2016/09/22(木) 08:03:47.66 ID:RoeDUcXJd.net
9.13に予約した俺が異端者だったとは…此れはしたり
読み込み遅いままなら今すぐにでも殺りたい位だぜ

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 08:04:27.95 ID:P9JJ1mdBa.net
ムカデと戦う前の「あ、そこの搭に登ってくださ〜い」が何度見ても悲しいな
もち登れなくて接触するだけっていうw

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 08:05:44.55 ID:0v3dQ3Pd0.net
最終は変わらなくてもさすがに選択肢で多少の展開云々はあるんじゃないか

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8809-IvlT):2016/09/22(木) 08:10:00.16 ID:P77Srl550.net
PT全体のBP数に対して技のBP消費が大きすぎるんだけど
戦闘メンバー全員で大技連発はできないって事?
今のままだと一人二人大技使ったらそれで終わりだよね?

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 08:12:50.71 ID:P9JJ1mdBa.net
>>853
BP軽減のロールか陣形で対処するんでない?
BP自体もっと増えて欲しいけど

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-aMRY):2016/09/22(木) 08:15:28.28 ID:+ok3fi5L0.net
連撃アタックで敵倒してさらに連撃連鎖になるには
敵味方が少なすぎた('A`)

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/22(木) 08:17:21.51 ID:maPWUQl/0.net
ダメージを受けた時のすってんころりんがおもしろい

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/22(木) 08:24:04.97 ID:8z7K2eaj0.net
>>841
これは戦闘するだけなんだから将棋とかオセロとかパズルゲームの範疇じゃね

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 08:28:43.96 ID:P9JJ1mdBa.net
>>856
高頭身もあいまって戦隊ものっぽいよなw

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 08:38:35.09 ID:ZzAP3rW7d.net
『サガ』の新作はどうやったらクソゲーにならずに済むの?
http://jin115.●om/archives/52147964.html

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-xdvH):2016/09/22(木) 08:42:50.78 ID:3sOBo8RmM.net
期待と不安が半々で少なくとも遊べそうなレベルではある
でもサガに求められてるのはもっと上のレベルなんだよな

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-Px3x):2016/09/22(木) 08:45:00.45 ID:pXg+9ZhM0.net
はぼコマンドバトルをするだけのゲームなのに、それすら快適性が著しく低いって何なの...
サガって終わったんだなと痛感したわ

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d542-5q76):2016/09/22(木) 08:45:13.97 ID:f/Ish6uA0.net
意見するにしてもそもそも一体どういうゲームなのか誰も分からない状態だから
河津解説付きの長時間プレイ動画でも上げるのが先ちゃう
今更改善するとしてももう数字弄る事ぐらいしか出来なそうだけど

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed9-UBrL):2016/09/22(木) 08:48:38.02 ID:W3GZNRhU0.net
アンサガすら楽しんできた俺にとっては
ロード時間が1/10くらいになればもうそれだけで満足だわ

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8809-IvlT):2016/09/22(木) 08:54:51.81 ID:P77Srl550.net
もう何度となく言われてるけど、予算が付いてないのが透けて見えるのがねぇ...
冷飯食わされてるのにそれでも形にできた事自体すごいのかもね
勿論、ロードとかモーションとか色々目を瞑りたくなる出来だけど

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/22(木) 08:58:45.20 ID:2lwGepVI0.net
サガ好きですら様子見するレベル

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 08:59:12.77 ID:xuhDzAF20.net
TGSのプレイ動画何度も見てるけど、結構楽しそうに思えてきたわ
ロード時間が半分くらいになれば全然ありだぞこれ

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 09:03:40.41 ID:HboRP3aDa.net
実際面白い要素は揃ってるよな
フィールドしょぼいだけで

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-Px3x):2016/09/22(木) 09:03:47.55 ID:pXg+9ZhM0.net
つまり無しってことか

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/22(木) 09:09:10.53 ID:l4hGBjIka.net
>>857 俺はむしろ、バトルのあるサウンドノベル的に捉えてる
まぁ、結果楽しけりゃジャンルはどうでもいいんだけど

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/22(木) 09:13:44.85 ID:BFC7nt3l0.net
>>863
ほんとこれ

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 09:19:00.08 ID:xuhDzAF20.net
アンサガやったことないからPS2アーカイブスでも良いから配信してほしい

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 09:19:39.52 ID:HboRP3aDa.net
バグ取り河津で、市川は何やってるんだ?
専用ツイッターアカウント作って告知・宣伝ぐらいは受け持てよ
河津1人に負担かけすぎて正直つらい

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-xdvH):2016/09/22(木) 09:20:17.87 ID:kI/fxeYj0.net
俺、会社で自分の意見通し易くする為に、似た意見のお客さんの声を利用した事ある
河津の狙いは、客の意見吸い上げによる会社に対してのアッピールじゃないかと予想
予算上げて!とかのね

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 09:22:11.08 ID:IJ+vir6j0.net
実際に発売されてロード関係の状態を確認してから買えばよろしい。
自分から焦って地雷原に突っ込む必要ないんだから。
他人を突っ込ませて、その後を歩けばいい。

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-Px3x):2016/09/22(木) 09:22:35.92 ID:pXg+9ZhM0.net
今さら上げたところで...

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Px3x):2016/09/22(木) 09:23:50.49 ID:RT+yvEkH0.net
星神全員分作って欲しかったと思ってるの俺だけか?
素直に残念だったわ

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 09:25:20.27 ID:aRq+BSW50.net
今更意見集めた所でどうにも出来ん
開発状況に応じて情報を順次公開してたらもう少し結果も違っただろうに
開発中止説も囁かれる中沈黙を貫き通した結果がこれじゃあ
間抜けの謗りを受けるのも致し方ないな

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/22(木) 09:27:40.10 ID:eXSX88Xy0.net
>>842
いつも思うけど、お前ミンサガやったことないだろw

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 09:29:36.21 ID:HboRP3aDa.net
河津ツイに意見するのもいいけど直接サポセンにもどんどん要望送ろうぜ
ロード関連、延期してクオリティアップとか

ttp://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=13121&la=0

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 09:30:07.12 ID:diCRvJuEd.net
レムナントのスマホは画面が狭すぎた

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/22(木) 09:31:06.21 ID:BLQB/9ewd.net
そもそもやることが地図上にちらばってるポイントで
即エンカウントしてバトルするだけのゲームにしか見えないからな
誰かに話しかけたりするとかの要素もなく、淡々と会話イベント起きるだけにしか見えない
会話イベントとバトルを延々と繰り返すだけのゲームとしか現状の情報では分からない

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 09:34:18.74 ID:DlPBHutw0.net
JINがフリーズ多発とか煽り記事かいてるな
いい加減あそこ閉鎖させろよ
ツイッターとか他人の発言利用して好きなように煽っといて
転載だから自分らには責任ないだもんな
まじでゲーム業界潰しかねんからそろそろ手をうったほうがいい

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-4gIs):2016/09/22(木) 09:34:33.57 ID:x0GHT/nM0.net
ロード改善出来ないならもう倍速機能でも付けろ

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 09:35:55.37 ID:HCt99K/id.net
>>872
相当頑張ってると思うぞ
Pなのに河津伊藤小林に配慮しなきゃならないし
サガオケとかセツゲッカとかの下らない作業が河津にいかないようにしてるだろ

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 09:36:06.27 ID:IJ+vir6j0.net
>>882
まとめサイトは、評判良ければ掌返すから気にせんでいいよ。
多数の歓心を買うことしか考えてない場所だし。

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/22(木) 09:40:43.80 ID:gMBf7buJd.net
あと会話イベントとバトル以外にあの地図に探索要素があるなら
その情報を公開すべきだと思う
建物とかが近付いてニョキニョキ生えてきてもけっきょくそこはただのバトルポイントでしかないなら新しい場所を冒険して発見したというより
ただ敵を見付けただけとしか感じられないし
RPGっていうよりもなんだろう、RPGから色んな要素を削って戦闘だけにした、としか受け取れないから

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/22(木) 09:41:59.46 ID:2lwGepVI0.net
>>882
アフィブログに踊らされる方がバカなんだよ

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 09:43:52.21 ID:DlPBHutw0.net
>>885
出てから掌返されても遅いだろ
だいたい絶賛までいって初めて掌返すからまあまあ遊べるぐらいだと記事にすらならん
爆死記事書いて終わりだろ
あいつら確信犯で盛った記事かくからな
今回だってフリーズの意味知っててフリーズと書く

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/22(木) 09:44:48.74 ID:eROOMj4s0.net
>>882
ここでのやたら執拗なネガキャンも仕込みだろうなあ

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-5q76):2016/09/22(木) 09:44:57.79 ID:jYy5LKpR0.net
このスレのおかげでラスレムの存在を知れた。ありがとう。やってくる。

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-NoHY):2016/09/22(木) 09:45:32.15 ID:rGNq24nu0.net
始まりがあれば終わりがある
これが生き物のサガか

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ b1ef-dO0P):2016/09/22(木) 09:48:40.21 ID:x2dwEIlE0.net
Vitaの数少ないRPGの良ゲーになってくれると思ってたのにどうしてこうなった

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:48:45.67 ID:pXg+9ZhM0.net
ダンジョンだけでなく町すら無いってマジか
サガスカというよりスカスカと言った方がしっくり来るな

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:51:55.02 ID:0v3dQ3Pd0.net
>>890
やるのはPC版、間違えるんじゃないぞ

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3252-xdvH):2016/09/22(木) 09:53:10.26 ID:l3ZcA0xl0.net
JINはゲーム業界にとって害悪だよなあ

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:54:42.43 ID:pXg+9ZhM0.net
あの害悪と付き合ってるゲーム業界人もいるから正気を疑うわ
CC2の松山とかSIEの吉田とか

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 09:56:48.99 ID:DlPBHutw0.net
ゲーム雑誌各社が公式の場かつ名指しでJINはちま嫌いって言ったからな
それ記事にしてなお盛った煽り記事書くんだからあいつら相当性格ひん曲がってるわ

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:59:48.67 ID:0v3dQ3Pd0.net
嘘平気で書くさえどうにかなりゃなぁ・・・

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 09:59:52.66 ID:PipUgmAm0.net
まぁ発売前のネガキャンなんてよくあること
発売後に大荒れのが悲しいわ

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 10:01:10.88 ID:DlPBHutw0.net
>>896
やり方がヤクザだからしょうがない
要するに仲良くするかお金くれないと煽り記事書くよってな感じ

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-5q76):2016/09/22(木) 10:01:24.08 ID:N1tbWxhK0.net
ロマ民はロマサガ3のドット絵のような史上最大ボリュームのロマサガ4がやりたいだけで
別にサガスカがやりたいわけじゃないからな
うんこたれるのも当然ではある

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 10:06:19.29 ID:tVraxeOma.net
>>887
そのバカが多すぎるから問題なんだよ
ガキとかモロに影響受けてるしな

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/22(木) 10:08:38.78 ID:2lwGepVI0.net
>>901
改造ロマサガ3やれよ

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 10:15:42.82 ID:pXg+9ZhM0.net
>>900
言い訳だろそんなもん

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 10:17:55.06 ID:HCt99K/id.net
誉めるのも叩くのもいいけど
関係ないゴミクズの話するのは勘弁して

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 10:23:01.43 ID:DlPBHutw0.net
>>904
松山あたりは仲良くしながら腸煮えくり返ってると思うよ実際
コンパとかは逆に利用してる感じ、つか金払ってそう
まあそれだけ影響力があるって事だ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK05-Tku1):2016/09/22(木) 10:28:21.97 ID:8+VZu7EMK.net
延期してでも、改善したものをっていう意見には、俺も、うなずけるしそう思うんだけど、もうこれ以上待ちたくないっていう気持ちもある。

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/22(木) 10:28:27.05 ID:aJXESKuka.net
VITAこれの為に買ったのに艦これだけで終わりそうなんだが・・
まあ艦これはそれなりだったけどなんかDLゲー買うかな
様子見して評判よけりゃ買うけど流石にあれ見て特効する勇気はないわ

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 10:30:28.72 ID:PipUgmAm0.net
>>907
10年待ったんだ1年ぐらいいいんじゃないか?
その間ロマサガ3移植版でも出してもらえばいいけど

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 10:32:55.89 ID:zTbfbs8Ta.net
数千円程度で勇気ってw

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6da-5q76):2016/09/22(木) 10:35:29.88 ID:EotVxCsj0.net
意見聞いてくれるだけでもよかったわ
変わるかは知らん

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 10:41:06.06 ID:xtx2Ow/g0.net
>>908
RPG好きならエルミナージュとエルミナージュ2オススメ

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK05-Tku1):2016/09/22(木) 10:44:13.49 ID:8+VZu7EMK.net
俺とりあえず討鬼伝を買ってサガスカはレビューとか見て様子みるかなあ

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 10:44:28.87 ID:pwInYEML0.net
>>882
スクエニ自身がああいうところ懇意にしてるからもう無理だよ
堀井すら偏向まとめブログ見て意見を参考にしてるとか言ってるんだからもう末期
終わってる

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 10:44:29.54 ID:2W0Zuf0od.net
ロードだけは改善必須事項だけど、その他は面白さでうるさい外野黙らせてくれればいいさ

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80b7-UBrL):2016/09/22(木) 10:45:31.30 ID:XL7mSnjz0.net
ロード以外はただの好みだからな
俺は十分楽しめそうだ

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-FVz9):2016/09/22(木) 10:48:53.11 ID:ZNFd9TsD0.net
あんだけ新作を待ち望んでたのに出たら出たで不満だらけとか
サガ厨って犬を欲しがっていざ実際に飼うと親に世話を丸投げする無責任なガキと一緒だな

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9783-xdvH):2016/09/22(木) 10:51:16.31 ID:U49/K5Mh0.net
発売まで後3ヶ月
遅くとも1ヶ月先までに延期の発表がされない限り
動画で紹介されたままのゲームを遊ぶことになる

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 10:52:46.52 ID:pwInYEML0.net
予算の都合とか河津の趣味とかで普通のRPG要素を削るのはわかるんだけど
逆になんでフィールドマップの移動を足したんだ
現状のプレイを見る限り歩けるようにしなきゃ成立しない要素がまったく思いつかないから
肯定とか否定以前に意味がわからない

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9783-xdvH):2016/09/22(木) 10:53:37.34 ID:U49/K5Mh0.net
>>917
こっちはゴールデンレトリバーが欲しかったのに
やってきたのが顔つきだけ似てる雑種犬だったら文句の一つも言いたくなる

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 10:54:04.84 ID:PipUgmAm0.net
アプデで来年には快適になってる可能性が地ずり残月閃くぐらいの確率はあるだろ

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 10:55:03.36 ID:YYVMnvUed.net
>>920
君がサガを望んでなかったんだ諦めろん

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/22(木) 10:57:41.30 ID:gkzHSJHI0.net
ロードは糞エンジンの時点でもう諦めてる、これのせいで今のゲーム性にしたのかも知れんってくらい従来タイプじゃキツいしな

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 10:59:41.39 ID:/Cqukomjd.net
>>908
アクションやRPGでおすすめ一杯あるで!

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 10:59:51.51 ID:pwInYEML0.net
河津ファンとサガファンはイコールでは無いからなあ

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 11:01:35.03 ID:2ecY960L0.net
>>919
河津自身の趣味的には別に要らなかった
しかしアンサガの時ゲーム的に歩く必要が無いにも関わらず
なんでダンジョンや町の中を普通に歩けないんだ!という声が殺到した
そんなにキャラを歩かせるのが好きなら歩かせてやるよという事であのフィールドマップを付けたんだよ
文句言うならアンサガの時に文句言った奴に言え

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 11:02:34.48 ID:Q2egKmQAa.net
仮に次作でロマサガシステムのドット絵の新作出してもそれはそれで叩かれるんだろうなw

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:04:34.58 ID:PipUgmAm0.net
>>927
ドット絵はもう無理だろスクエニにろくなドッター残ってないだろうし
過去の遺産を正統進化するのに四苦八苦してるレベルだしなぁ
過去のDQFFリメイク見ると余計にそう思う

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:06:36.49 ID:pwInYEML0.net
>>926
ダンジョンや街を歩かせろと言われたのにフィールドマップを歩かせるようにしたって…
天然でやったのならともかく天邪鬼でそうなったのなら感心しないな

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 11:09:30.98 ID:x5aT9dJ50.net
今作でダンジョンシンボルエンカウントとかやったらロードで糞ゲー確定だから苦肉の策なのかもしれない

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 11:11:48.39 ID:oXI2GgnI0.net
>>914
堀井さんは確かに見てるって発言してるが
10こに1こは参考になるって言ってるだけで
9割はゴミって言ってるようなもんだぞ
社交辞令くらい分かるようになろうな?

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 11:12:01.46 ID:xtx2Ow/g0.net
>>919
歩いて近づいたら街がぴょこんと飛び出るのがやってみたいとスタッフと話しててそれを実現させたとゲームショウで話してたぞ

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 11:13:55.27 ID:2ecY960L0.net
>>929
フィールドマップなしでダンジョンや町を歩けるのは昔からやってるから
常に新しいシステムをやりたい河津的には自分がまだやってないパターンをやりたかったみたいよ
後はまぁ予算の問題だろ
今回の低グラ見てたら一つ一つのダンジョンと街全てに歩けるマップを用意するなんて到底無理だと分かる

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:14:00.75 ID:PipUgmAm0.net
あのキャラの足の遅さで鳥類が縦横無尽に飛び回り不定形がうねうね追ってきたらそっちのがイライラするかもな

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 11:15:15.95 ID:2ecY960L0.net
>>932
それにしてもあの演出、偶然と思えないくらい完璧にレジェンドオブレガシーと被ったな

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 11:22:14.48 ID:B4JsNtXHd.net
予約してるし楽しみなんだがマジでロード時間だけはどうにかしてくれ
実機プレイであのロード中の画面を観たときは固まったわw
3Dキャラがスマホゲー以下なのはもうこの際どうでもいいw

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5e3-5q76):2016/09/22(木) 11:23:41.80 ID:P2n36jtE0.net
レジェンドオブレガシーのマップはミンサガの人だしね
ブログのクリエイターズメッセージどんどん公開してほしいわ

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f12-5q76):2016/09/22(木) 11:24:31.80 ID:vq7yg1yy0.net
ロマサガはフィールド歩きゲーでもあった
3でも東方行きは延々歩かされたよな

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:27:27.22 ID:pwInYEML0.net
>>931
インタビュアーに振られて答えたのならともかく自分から名前を挙げておいて社交辞令もクソも無いよ
わざわざ名指しして偏向ブログ見てますなんて言う必要はまったく無いよね?
ああいうネガキャンブログに大御所が影響を受けているなんて答えちゃったって事態が異常だって気が付こうね?

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 11:28:30.16 ID:oXI2GgnI0.net
>>917
なるほど面白い例えだ
こんなの僕が欲しかった犬じゃない!って捨てるクソガキも居れば
親が与えてくれた事自体が嬉しくて大切に育てる子供も居る
同じファンでもズレがあるのはこういう事なのかな

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:29:27.95 ID:PipUgmAm0.net
今2やるとラストダンジョンがあっさり過ぎて笑う
一番めんどくさいのが子供と子ムーの洞窟ぐらいか

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:30:04.09 ID:pwInYEML0.net
砂漠を延々と走って東方に辿り着くのは冒険してる感じあったな

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e0d9-5q76):2016/09/22(木) 11:32:08.40 ID:wlCPoNkP0.net
>>935
レジェンドのオブジェクトポコポコは多分描画処理の関係だと思うから
スカーレットも同じ理由で採用したんじゃないかな

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/22(木) 11:33:01.55 ID:MDJS7gTX0.net
好き勝手やりたいならヒゲのように自分の会社興してやったらどう?
スクエニのような大企業の傘の下で守られながら自分のやりたいようにやるとか河津本人と盲信者しか得しないし

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:33:55.60 ID:PipUgmAm0.net
今回は中心地がラストダンジョンな気がしないでもない
極寒地にファイブラさんが居るのも違和感ありそうだ

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 11:36:40.82 ID:tVraxeOma.net
堀井には9の時のキャバクラ騒ぎだったりなにかしらダーティーな部分付いて回ってるよな

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 11:37:25.22 ID:xtx2Ow/g0.net
>>944
元々好きにゲーム作ってるからその指摘は的外れ

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/22(木) 11:38:03.59 ID:nBNBIMPK0.net
基本的にサガ系ってあんまりダンジョンの仕掛けは凝ってないんだよね

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:40:46.65 ID:PipUgmAm0.net
>>948
ミンサガは色々面倒くさかったけどなダンジョン
足が遅いムダに広いってのもあるけど

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 11:42:46.28 ID:65Df7fGBd.net
キャバクラぐらいでそんなにダーティーか?

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8d-5q76):2016/09/22(木) 11:45:31.86 ID:uH8rcZ780.net
今から発売日までにロード何とかなるのかな
ゲーム開始最初のロードが長いだけであとはタイトル画面戻るまでサクサクとかならいいんだけど1度のプレイ中にちょくちょくあれだけのロードが挟まると辛い
ややしょっぱめな3Dキャラにエフェクトやあの移動方法って元はスマホで出すつもりで作ってたんだろうか
それならそれで演出バッサリ簡素にして軽くしてくれたらいいのに

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 11:46:08.44 ID:tVraxeOma.net
キャバクラに行くのが悪いとは言ってない
知らないならググッてくれ

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 11:46:40.56 ID:gkzHSJHI0.net
言うてもここ最近は河津がやりたい仕事なんてほとんどやってなかったように思う
会社がgdった時期のアンサガに始まって松野のケツ拭きだったり任天堂のご機嫌取りだったり気づいたらユーザーも引くレベルの窓際になってた

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:49:03.39 ID:PipUgmAm0.net
ミンサガそこそこ売れたのにあのノリでミンサガ2とかどんどん出しときゃなぁ
まぁPS3への過渡期だからしょうがなかったのかあの時期どこのメーカーも据え置き冷遇だったしなぁ

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d77b-xdvH):2016/09/22(木) 11:51:29.73 ID:lc3L59jM0.net
クソゲーでも買うけどさ
あのゲームを発売3ヶ月前になるまでヤバイと思えないスクエニの開発って本当にゴミしかいないんだな

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-XYCw):2016/09/22(木) 11:54:20.34 ID:+ok3fi5L0.net
本スレを覗き込むとき、河津もまた本スレを覗き込んでいるのだ

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:54:29.03 ID:pwInYEML0.net
PS3の頃は海外志向が特に強かったし
ミンサガは国内じゃ売れたけど海外のセールス散々だったっていうから
タイミング的にも運が無かったな

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-5q76):2016/09/22(木) 11:55:15.38 ID:sGMS4mcG0.net
>>955
そんなまともな会社だったらイケニエなんちゃらやらスタオ5やらブレセカみたいなのひりだしてないだろ

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/22(木) 11:57:32.46 ID:p3PBP+H80.net
皆で老人を虐めてるみたいであれだよね

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-vHl+):2016/09/22(木) 11:57:36.87 ID:TxddeHI+d.net
ヤバイとは感じながらも人も予算も無くてとりあえず形になればいいくらいに考えてんじゃないの
プロデューサーの発言も、どうなっても全部河津のせいですみたいな風にしか聞こえなかった

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 12:05:10.49 ID:pXg+9ZhM0.net
>>940
ファンというか客観的な評価が出来なくなってる信者だな後者は

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 12:06:41.81 ID:pXg+9ZhM0.net
>>917
ガンダムをお願いしてたらガンガルを渡されたレベルだろ

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/22(木) 12:08:12.35 ID:vlGRbJ5q0.net
探索要素あるのか?
シンボルエンカウントとダンジョンがあるサガがやりたかった

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Px3x):2016/09/22(木) 12:08:13.71 ID:3nCylYOk0.net
>>946
キャバクラは捏造じゃん
なんだよダーティーって頭おかしいのか?

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 12:08:25.80 ID:YYVMnvUed.net
客観的な評価w

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 12:10:13.60 ID:SleP5rG9p.net
堀井は酒一切飲めないからな
それ知らない奴があんな捏造ネタ流したんだろうな
しかしいまだに信じてるバカがいるとは

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:10:14.32 ID:5DZ4/GZr0.net
犬で例えている奴は心底馬鹿だな
親に与えて貰った犬と、わざわざ金払って買うかどうか取捨選択できる商品が同列に見えんのか
そりゃあしっかり内容見て批判してる人らがただのアンチにしか見えない訳だわ

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 12:12:29.92 ID:SleP5rG9p.net
河津みたいな無能なバカよりは堀井の方がクリエイターとして遥かに良心的だし信用出来るからな
堀井だったらあんな糞ロード絶対許さないよ

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:13:22.31 ID:yH3nZZSIa.net
>>963
うるさい黙って買え!

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:15:18.21 ID:5DZ4/GZr0.net
もともとソシャゲサガの第二弾作ろうとして、VITAに移植したらどうよって話が出た結果こうなった可能性はないのか?
そも、なんでUnityエンジンなんか最初に選んだのか謎過ぎるんだけど

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 12:16:09.16 ID:IJ+vir6j0.net
会社なんて基本的には結果を出せば力を持てるわけで。
窓際になってもしがみついてる時点で、同情のしようがないでしょ。
変な契約で縛られてるわけもなし、実力があるなら独立するなりすればええやん。

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 12:16:12.67 ID:oXI2GgnI0.net
>>961
ただのユーザーに客観的な評価なんてする必要ないんだが?

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/22(木) 12:17:45.99 ID:3Kg4Z+inM.net
ユーザーの主観的評価の集合が客観的評価と呼ばれるものになる

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:18:35.72 ID:yH3nZZSIa.net
>>970
>可能性はないのか?

って聞くまでもなかろうよ

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 12:19:46.31 ID:oXI2GgnI0.net
>>967
ロードガー、ダンジョンガー、グラフィックガーと喚く事が
しっかりと内容みた批判なのか?
ちゃんとした批判とアンチは比べるのすら失礼だろ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 12:20:12.43 ID:gkzHSJHI0.net
>>971
次スレはよ

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:20:16.91 ID:yH3nZZSIa.net
>実力があるなら独立するなりすればええやん。

家庭があるのにそんな簡単に冒険できるわけ無いだろ!

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 12:27:18.94 ID:pXg+9ZhM0.net
>>975
要するに批判意見は許さないってだけだろそれ
素直にそういえばいいのに

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:27:56.64 ID:5DZ4/GZr0.net
>>975
公開された内容に対してこれ以上何が言えんのよ?
ユーザーは公開された情報が全てで、内部で「いやー実はあれもこれもそれも仮の処理なんですぅ」は通じんぞ

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 12:31:16.13 ID:65Df7fGBd.net
>>952
あのキャラのこと?何の証拠もないと思うが

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:31:27.59 ID:5DZ4/GZr0.net
逆にアンチガー言ってるアホに聞きたいが、聞き入れてくれる批判意見って何があるんだろうな
多分何か一つでも小言漏らした瞬間顔真っ赤にするんだろうけど

過去作の信者である事は否定しないが、同じ系譜の作品ですってコレ突きつけられてもいやーキツイっす
アンサガの方が100倍遊べそうに見える、あのデモから感じたのはそういう感想

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Px3x):2016/09/22(木) 12:34:29.10 ID:3nCylYOk0.net
批判意見を一切許さない狂信者は本当にキモいよね
現状いくら批判されても仕方ないよこれ

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 12:40:38.26 ID:xtx2Ow/g0.net
>>971
河津は自分の会社持ってるだろ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d79-xdvH):2016/09/22(木) 12:41:01.96 ID:eruhqQLZ0.net
ワールドマップで歩かせる意味が分からん
あと、無駄にロード大杉
VITAのようなクソハードで出すなよマジで

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d79-xdvH):2016/09/22(木) 12:42:04.63 ID:eruhqQLZ0.net
フィールド歩かせるなら
シンボルエンカウント復活させろ

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/22(木) 12:43:41.08 ID:pcVBMhUt0.net
>>977
旧■の武市体制下で、黄金期のスタッフが軒並みスピンアウトしているんですがね
独立できないで居るのは、社内外での有用なコネクションを築けなかったのだろうよ

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:43:53.51 ID:yH3nZZSIa.net
>>985
2匹目のムカデ出てきた時に人型のシンボルいたじゃん
動かないけど

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 12:45:36.62 ID:2ecY960L0.net
まぁワールドマップ歩けるゲームは普通エンカウントとセットだからな
エンカないのに歩くのはな

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:46:10.75 ID:5DZ4/GZr0.net
ここまで来ると、よっぽど予算が付かなかったのかとしか考えられんよなぁ
ミンサガはああいう形で作れたのに…

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 12:46:38.51 ID:WX7IPbjia.net
サガはやりこまないと魅力が分からない。闇鍋のように色々な具材がてんこ盛り。
やればやるほど新たな攻略方法が見つかる。これが魅力のひとつ。
これまでのサガシリーズと同様に実際にやってみたら楽しめると思うよ。

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 12:46:42.95 ID:2ecY960L0.net
>>987
敵が動かんのなら結局ポイント選択移動で済む話だからな

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/22(木) 12:46:55.69 ID:teVmmaz00.net
批判はあってもいいけどほぼ完成してる作品に対してあれ入れろこれ入れろって面倒くせえ客だなあと思う

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/22(木) 12:50:48.26 ID:pcVBMhUt0.net
>>989
当時はFFXIIが色々やらかしていた渦中の穴埋め、中継ぎとしての役割もあったからな
XIが安定して日銭を稼げていた時期でもあるし

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e0e-Kf1R):2016/09/22(木) 12:50:56.82 ID:X+b8OPaG0.net
1000ならあるいは

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 12:55:49.42 ID:65Df7fGBd.net
>>992
そりゃ河津自身が意見を応募したから

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 12:58:50.87 ID:zGkLa/e5d.net

生き埋め乙
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997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/22(木) 12:59:21.97 ID:p3PBP+H80.net
>>984
話題の歩いて集めるゲームに影響されたんでね?w
あっちのがよっぽど無駄に歩いてめんどくさそうだと思うわw

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 13:01:05.31 ID:zGkLa/e5d.net
1000へ邁進セヨっ

:>

ホンナコツ

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 13:02:49.04 ID:zGkLa/e5d.net
シメタロー乙


友情パワー( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆



うめ

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 13:03:23.39 ID:pXg+9ZhM0.net
>>997
もう訳が分からなくなってポケモンGOを叩き始めたのか

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 13:03:56.11 ID:xtx2Ow/g0.net
1000

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