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【Vita】サガ スカーレット グレイス part23
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(スプッッ Sdbf-wAEp):2016/09/20(火) 23:05:00.75 ID:btiinJ0Vd.net
- タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定
エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474275547/
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- 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-kzNJ):2016/09/20(火) 23:06:45.54 ID:hh7ex6Me0.net
- ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ < 私が町長です。
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/20(火) 23:07:55.10 ID:sZQMxxgQa.net
- >>1
乙よ、乙よ、
殺 す し か な い
- 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/20(火) 23:09:45.77 ID:YUAXeoQv0.net
- 前スレでTGSで体験してきたって人いたけど、
ステージでプレイ動画見れただけじゃなく体験なんか出来たのか?
- 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/20(火) 23:43:02.22 ID:4QCPpOUh0.net
- 開発中止にした方がマシ
- 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-+gR2):2016/09/20(火) 23:43:14.32 ID:FgCsKzAO0.net
- ロマサガ4まってまーす
- 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/20(火) 23:55:55.78 ID:YUAXeoQv0.net
- ゲーム性重視の姿勢は良いが、あまりにもグラや雰囲気などの一般向け要素を切り捨て過ぎた
こんなんじゃ極一部のゲーム性しか興味無いゲーム馬鹿だけにしか受け入れられない
ゲーム性も突き詰めて、当然のようにグラのクオリティも高めればいい、ただそれだけの事でいいのに、なぜこうも頑なに拒否するのか
- 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-W8Ns):2016/09/20(火) 23:58:59.72 ID:rmuZV4me0.net
- ロード中にキャラ動かすだけでちっとはマシになるのに
編成画面とか勝利シーンじゃ上下にユラユラ呼吸してんだからモーションはあるだろ
それともロード中は画面が固まって動かせないくらいクソなプログラムなのか・・・
- 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d1-oqXv):2016/09/21(水) 00:06:12.50 ID:I1frECF+0.net
- レオナルドは伝説の都よりこのゲームの面白いところをさがしたほうがいいんじゃないかな
- 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-W8Ns):2016/09/21(水) 00:12:36.21 ID:cHTXcW+/0.net
- >>7
ミンサガ何十周もしたり青剣掘りしてたごくごく僅かの狂人しか楽しめない予感がするわ
- 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-a24x):2016/09/21(水) 00:18:43.74 ID:s0ZaH/s+0.net
- ミンサガ好きで青剣掘ったしステALL72とかもやったけど、サガスカは楽しめそうにない
なぜならアンサガは好きじゃないから
- 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/21(水) 00:18:46.16 ID:z8MMFrGM0.net
- 発売12月ならマスターアップ直前だろうし戦闘のロード周りの改善は厳しいんじゃない?
パッチでなんとかなるかもしれないけど当分先だろう
- 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-D0fg):2016/09/21(水) 00:19:25.68 ID:tghs+kcW0.net
- なんだかんだで熟練度や耐性の表示画面見たときはときめいた
まだ望みは捨てられない
- 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb):2016/09/21(水) 00:20:03.58 ID:ILZfGkyNd.net
- 最高
- 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 00:20:27.11 ID:cq9iekzB0.net
- 戦闘を見直してみたら、敵側にもBPの概念があるのね。
豊富なBPで強力な攻撃を繰り出してくるボスの姿が見える。
- 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 00:21:45.97 ID:H/V57fY6a.net
- ロード周りをパッチで来るでもいいじゃん
なんだったらラスレムみたいに完全版をPCで出してくれてもいいよ それまでVita版は練習がてらで楽しめる
- 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7e3-DJn2):2016/09/21(水) 00:23:00.63 ID:P4KzrQhp0.net
- >>4
アンサガの話だろう
- 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-a24x):2016/09/21(水) 00:23:01.05 ID:s0ZaH/s+0.net
- >>15
ミンサガの敵にもBPの概念はあったよ。目に見えてないだけで
BPの概念だけではなくターン経過によって攻撃の種類がアンロックされるような仕様もあった
- 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:25:01.89 ID:jlUn66d2p.net
- 探索要素がもっとあればなー
せっかくフィールドマップあるんだから宝の地図持ってたら探せるとかにすれば俄然張り切るんだが
- 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/21(水) 00:25:03.19 ID:zof6nlGA0.net
- それならPS4で出してほしい
武器や防具を作ったり強化したり、技を閃いてロールを覚えるのが楽しそうだと思った
どこにでもある仕組みなのにね
- 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 00:27:27.55 ID:gxs/6PBed.net
- サガ スカーレット グレイス 実機デモプレイ - TGS 2016 / SaGa SCARLET GRACE
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
- 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/21(水) 00:28:24.28 ID:l5ohyqTS0.net
- 術はキャラ動かないだろうから期待できそうだよね
よし、駄目な部分見たら俺の靴がフェザーブーツに見えてきたぞ
- 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:28:43.24 ID:jlUn66d2p.net
- 素材から武器防具を作るって出来るのかね?
鍛冶屋に入った時も強化しか選択肢無かったみたいだけど
- 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:32:41.87 ID:jlUn66d2p.net
- >>22
術の立ち位置気になるよな
詠唱が必要みたいだし
- 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 00:36:02.82 ID:yTyxUfxJ0.net
- >>23
田舎町だと出来ることが限られてるのかも
サガってそういうとこ細かくつくるし
- 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-5Y24):2016/09/21(水) 00:36:05.57 ID:17hQcbT5K.net
- NOW LOADING…の表示見ながら戦闘準備の曲聴くのが癖になってきた
これなら製品版も笑いながら楽しめそうだ
- 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/21(水) 00:37:10.11 ID:l5ohyqTS0.net
- >>24
ロマサガ3以来の合成術あるかもか!
これあったら+要素じゃないかなぁ?チラッ
- 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 00:37:20.52 ID:cq9iekzB0.net
- >>18
おお、そうだったのか〜。
全然気づいてなかったわ。
視認できるようになったということですな。
>>23
実機プレイ開始から25秒ぐらいのシュタールの町の鍛冶屋に
五行の内3つがアイコンとしてあるのが非常に気になる。
鍛冶の星神アダマスを祀るとあるから特別なのかも・・・・・
- 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 00:43:20.20 ID:jlUn66d2p.net
- >>25
あー、それはあるかもなあ
>>28
気がつかんかった
確かに何かありそうだな
- 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfce-D0fg):2016/09/21(水) 00:45:19.00 ID:ym3sO39l0.net
- 合体技と合成術ほしい
せっかく陣形あるんだし
- 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 00:48:31.68 ID:vtgwF4EK0.net
- >>30
今作は狙って大技を出すシステムだからありそう。特に陣形つかった合成術は確実にあるだろうな
- 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/21(水) 00:56:16.29 ID:zof6nlGA0.net
- ロマサガ3のギャラクシー思い出した
コマンダーモードで5人?でやるやつ
記念に1〜2回使っただけだったな
- 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 00:57:45.29 ID:Iu4M6+li0.net
- 術の取得条件が何かね
金ないなら買えないだろうし
地上絵とか精霊系のイベントで開放するのかな
- 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/21(水) 01:09:54.60 ID:l5ohyqTS0.net
- 陣形を使った術合成あったら術の取得はアンサガ並に、難しくてもいいと…思う…
>>32
あったら今作では主力になるかもやで?
- 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 01:10:47.65 ID:vtgwF4EK0.net
- 術のシステムは毎回特殊だからなぁ
フロ1は試練で資質集め、フロ2はアニマ、アンサガは魔道板
普通のシステムだった試しがない
- 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 01:17:22.51 ID:4tFQ/gKY0.net
- お前らは買わないのかもしれんが
俺は買うぜ
- 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-L4Zh):2016/09/21(水) 01:20:14.32 ID:McO1yOf80.net
- 内容がどうであれああだこうだと言えるのは楽しい
- 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233a-chWY):2016/09/21(水) 01:20:16.90 ID:PkvmHgj40.net
- 何言ってんだ俺も買うぞ(´・ω・`)
- 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 01:24:03.40 ID:V8VD63sM0.net
- 動画見てたら、何となく腹は決まってきたよ
アンサガも360版ラスレムも楽しめたんだ
これも楽しめるさ。俺はね
- 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/21(水) 01:25:42.11 ID:WfYPneHb0.net
- まぁ、お前ら公式の星神BGM聞いて落ちつけよ
- 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 01:28:49.10 ID:V8VD63sM0.net
- とりあえず360ラスレムと比べて
コマンド選択後の敵と味方の攻撃の応酬の時に
処理落ちが無いところは救いだよ
ただ、これのためにVITA買った身としては
あとでPS4に移植されたらさすがにきつい
スマフォに移植して開発費回収するくらいは
許せるけどさ
- 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-eXu6):2016/09/21(水) 01:30:17.01 ID:UoLImmID0.net
- その時はPS4版をリモートプレイすればいいのさ(錯乱)
- 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 01:32:10.32 ID:Iu4M6+li0.net
- >>42
わりとそれを期待してるよ
寝っ転がってやりたい
- 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 01:34:57.53 ID:cFEDrJiI0.net
- ps4はさすがにないんじゃないかな
vitaに合うような作り方してるっぽいしps4でこのちゃちさは需要なさそう
とにかく久しぶりのサガ早くやりたい ロードは改善してね
- 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-+iqG):2016/09/21(水) 01:35:56.89 ID:mwJwHis60.net
- エリザベートはディアナに似てていいね
あれで肩幅広ければ最高だわ
- 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 01:41:37.00 ID:4tFQ/gKY0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=VBdoGCmsWk8
一番最初のこの曲って没になったのかな
俺としてはこっちの方が耳に残ってるんだけど
- 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/21(水) 02:06:30.82 ID:OayhHc1F0.net
- ロード以前の問題だわ
よくこんなん出そうと思ったな
- 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233a-chWY):2016/09/21(水) 02:16:34.44 ID:PkvmHgj40.net
- エリザベートとかセシリア好きなんだけど異端なのか(´・ω・`)
- 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:21:16.75 ID:vtgwF4EK0.net
- TGS動画見直してるが期待が膨らんできた
最初見たときはロード長いとかグラ酷えとかで印象最悪だったけど
ゲーム内容に注意してみると公開された情報の中で自分なりにどう考えて敵を倒していくかって事に特化してシステムが作られてる点凄い面白いそうと思えるし、
セリフは全部河津の打ち込みでその量も過去最大のようだし、河津の入れ込み度合いが過去最高ってのは間違いなさそう
- 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:22:38.60 ID:vtgwF4EK0.net
- 売り上げとかもうどうでもいいわ。俺が河津の渾身の遺作を楽しむ事が出来ればもうそれでいい
ただロードだけはキツいから何としてでも直して欲しい
- 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/21(水) 02:29:26.40 ID:tu6LUakm0.net
- おいーっすTGSぶりに来たけど
信者と異教徒の闘い終わった?
- 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:34:05.03 ID:vtgwF4EK0.net
- TGSで落胆した人はもう文句言い尽くして失望して去って行ったから、
今はもう達観した信者しか残ってないよ
- 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-oqbn):2016/09/21(水) 02:34:25.37 ID:66RkkSEG0.net
- >>44
VitaとPS4で縦マルチしてたUnity製の■e産RPGがありましてね
- 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:36:48.01 ID:vtgwF4EK0.net
- vitaとps4マルチって最近じゃ結構普通だよね
- 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-D0fg):2016/09/21(水) 02:37:07.87 ID:RsjGa+Dv0.net
- >>54
どちらを基本にして作っているかだなぁ
- 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6):2016/09/21(水) 02:38:23.93 ID:P35Br1km0.net
- なんかレオナルドのテーマが頭にこびりついて離れん
- 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:45:16.85 ID:wIKqrmkU0.net
- 実機プレイ見た、久しぶりだと言うのにまーたエライ癖のありそうなサガ作りおってからに最高かよ。世界観やストーリー、戦闘周りがつまらないってことは絶対ないだろうからそこは心配してないが。
心配は長年待ってくれたファンに理解を得られなくてシリーズが死ぬのではないかと言うことだ。
商売である以上、まずは多くの人に受ける無難なもの作るべきだったのでは?
- 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 02:47:22.01 ID:vtgwF4EK0.net
- 河津の方針的にどう考えてもシリーズが死ぬ方向にしか向いてないし、いずれ終わる予定のものが少し早まっただけだろ
- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:50:58.48 ID:wIKqrmkU0.net
- よく考えたらこんなマニアックなシリーズが何十万も売れてたのがスゴいんだよな。
数万売れれば回収できる規模で細々続いてくれるのだとしたら、それはそれでいいかな。
- 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-eXu6):2016/09/21(水) 02:53:27.79 ID:PqDfmFBTd.net
- 情報がなくて中止厨が騒いでた頃のほうが幸せだったなんてな
まあ俺は全然楽しみだが
- 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:55:10.52 ID:wIKqrmkU0.net
- 俺も楽しみだわ、癖があるから戸惑うだけで、絶対面白いんだからさ
- 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 02:55:28.51 ID:4tFQ/gKY0.net
- 河津「今までの25年間よりこれからの25年の方が大事」
いきなりコケてシリーズ終了になったら泣く
- 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bcf-++CR):2016/09/21(水) 02:57:50.48 ID:wIKqrmkU0.net
- >>62
見た感じ大作と言うほどの規模で作ってないみたいだし、何十万本も売れなくても回収できる規模で作ってると思う。
一見リスクありそうなものつくったかに見えて、実は現状一番リスクない選択をしたのかもね
- 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-D0fg):2016/09/21(水) 03:17:32.84 ID:JkjmrY0+0.net
- >>6みたいに、ロマサガ4というタイトルでさえあれば
望んでる内容のゲームが出来上がるって考えてる人間が
いまだに少なからずいるのが不思議なんだが
- 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/21(水) 03:18:57.88 ID:rTgS0Kl60.net
- 見た感じだと日本一やコンパイルハートといった中小のゲームよりも
金がかかってなさそうな作りなので、5万本も売れれば元は取れそう
しかしこれが体験版無しってのは明らかに売り逃げ狙いだわな
どうも最近のサガや聖剣はKOTYの糞ゲーマニアが集まってくるような
地雷確定シリーズになってるな
- 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-qiMX):2016/09/21(水) 03:32:35.59 ID:1oaJuRSL0.net
- >>65
アンサガはkotyの開祖と言う側面があるので
- 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 03:34:00.36 ID:xdYb25sy0.net
- スクエニのシビアさを舐めない方が良い
とにかくコンシューマーRPGを出す時は人気シリーズの続編かスピンオフかリメイクかリマスター
シリーズ作品でも売り上げが出なかったらバッサリ切ってくる
多分スタオーは次はないと思うしサガもある程度の売り上げを出さないと次はまずない
ある程度の売り上げというのがどれくらいのラインなのかが問題
- 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-JHZr):2016/09/21(水) 03:53:29.74 ID:McO1yOf80.net
- 確率と戦うゲームはじまる
- 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 03:57:44.11 ID:1ZMq1diHd.net
- 河津がラスボスは一つ言った後に
市川がラストは一つと言い、やらかした感じでスミマセンと謝ったけどどういうこと?ほぼ同義じゃないの。
- 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-JHZr):2016/09/21(水) 04:06:13.87 ID:McO1yOf80.net
- 公式のTGSようつべ
低評価がグッドに迫る勢いなのがヤバイ
- 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 04:29:11.53 ID:Ug682ItVa.net
- タイトルロゴがいつもの力強い筆文字じゃないのが自信の無さを物語ってるな・・・
- 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbe6-wJFc):2016/09/21(水) 04:32:15.02 ID:SfEPtFHO0.net
- 携帯ゲームソフト板のオススメスレで約束された神ゲーってレスしてるヤツ居たがあのスレでそう言われたソフトは大概爆死してるんだが
死亡フラグ立ったな・・・
- 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 04:42:59.12 ID:ECOiIvqpz
- イベント紙芝居ならやっぱボイスあった方がよかったな
- 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-V29J):2016/09/21(水) 05:09:26.44 ID:d9lLxoq20.net
- もうイトケンに拘るのやめて欲しい
サガフロを最後に似たような戦闘曲しか作れてない
- 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/21(水) 05:13:01.00 ID:5p1IbKC90.net
- >>48
セシリアって青緑っぽい髪の子?
めちゃくちゃ可愛いやんけ
- 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c9-wJFc):2016/09/21(水) 05:17:39.59 ID:z4vvBlkC0.net
- >>74
正直俺もそう思うがまあ復活第一段だから仕方ない
次があったら徐々に変えていくかもな
- 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-wJFc):2016/09/21(水) 05:22:16.42 ID:r/6FKmLp0.net
- いくらフィールド無しのワールドマップと戦闘だけに絞ったスマートな造りだとはいえ
せめてランドマーク選んだら1枚絵でもそこの景色を見せて想像させて欲しい......それすら予算的に無理なのか?
イベントもゲームプレイも見える景色はワールドマップだけってのはやはり色気が無さ過ぎると思う
- 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-NmdU):2016/09/21(水) 05:26:25.86 ID:sih1sFBEd.net
- グラガーいうやつはホストが暴れるゲームでもしときなさい
- 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ba1-Xiep):2016/09/21(水) 05:29:03.39 ID:MqUabM4i0.net
- >>21で初めて動いてるの見たけどなんだろう…
曲以外にワクワク感が湧いてこないのがなんとも切ない
思う所はいろいろあるがバトルテンポの絶妙な間の悪さと
エンカも無いのに操作させられる無駄に広いフィールド移動は後々絶対ダルく感じる要素だわ
- 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 05:31:22.12 ID:6lBznnwma.net
- 最近のイト○ケン調子乗っててたまにイラッとくる時がある
- 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 05:32:37.16 ID:6lBznnwma.net
- ゲームに興味ないのはわかるがステージ上で「触りたくもない」発言はさすがに
- 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-bL++):2016/09/21(水) 05:45:45.42 ID:xnjk6+u30.net
- >>78
GBでサガでもやってろよ盲目時代遅れ信者
- 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Fv+Y):2016/09/21(水) 05:49:39.29 ID:Vt8YoZZOd.net
- これは絶対に面白い
断言しとくわ
- 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/21(水) 06:03:05.83 ID:WfYPneHb0.net
- つーか何でバトルプランナーの表記は無いんだ?
河津よりデカデカと表記してほしかったな
高井は14で忙しいか?
- 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/21(水) 06:27:45.33 ID:WfYPneHb0.net
- >>74
関戸と山中かな。間違っても浜渦は起用はあかん
- 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 06:33:43.76 ID:b0GPjH4Sa.net
- >>74
ゲムラー
と思ったが、バトル曲イトケンよりダメだったわ
- 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe9-chWY):2016/09/21(水) 06:47:35.04 ID:DAEFpGXr0.net
- unityとかいうゴミでつくるなよ
- 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Ceoa):2016/09/21(水) 06:49:07.61 ID:qwwFjX/Id.net
- アンサガみたいなクソゲー臭がプンプンするんだが
アンサガ好きな人には悪いけど
手抜きマップと戦闘しかないってのがなあ
戦闘をじっくりやるみたいに言われてもな
RPGで戦闘は大切なんだけど、それとはまた違って1戦1戦時間かかる面倒臭い戦闘になってそう
スマホゲーをVITAに移植したみたいな感じなんだよなあ
なんでロマサガ路線にしなかったんだろ
- 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/21(水) 06:50:58.05 ID:4p+hz7Sb0.net
- 現状アンサガより酷い気が
- 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 06:56:53.09 ID:gThqmqY8M.net
- エアプが何言ってもムダ
- 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 07:00:57.11 ID:HaWNmwP1d.net
- >>88
敵に当たる度にあのロードに耐えられるの?
- 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9f-wJFc):2016/09/21(水) 07:06:35.60 ID:RG7cmKlbM.net
- ワールドマップで街とかがポップアップするのが気持ち悪い
画面端に何があるか判らないのだから画面が狭くなったのと変わらない
しかもLOLと違ってフィールドというよりマップなんだから
位置の判っているものが何度もポップアップしてくるのはおかしいでしょ
- 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 07:08:53.38 ID:KTulGtqJ0.net
- 確かに戦闘のロードが長すぎるから今の形式にしたのかもしれないな
普通のRPG作るつもりが実機に移したとたんロードが遅いことに気づき方向転換を余儀なくされたのかね
vitaのunity開発は実機に移した途端思ったより速度でなくて
てんやわんやになる事が多いから注意って記事読んだことあるわ
- 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b19-chWY):2016/09/21(水) 07:09:05.92 ID:kKZg6JBb0.net
- >>21
初めて見たけど何これ・・・
アンサガの悲劇再びやな
- 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 07:15:16.74 ID:0o+/h69z0.net
- ミンサガみたいに普通のもの出してれば良かったのに
それ言うと通ぶってる池沼がサガで普通のもの求めてないとか言っちゃうんだよな
まあそういう池沼は自分達がノイジーマイノリティであることを売上で思いしる事になるだろうけど
本家がレジェンドオブレガシーとかいうパクリに売上負けたら悲惨すぎるね
- 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 07:17:04.82 ID:dQswDflJr.net
- アンサガアンサガ言ってる雑魚ども多いけど今回お前らが散々他を貶して持ち上げ続けたロマサガチックに作った結果がこれだからなGBサガ、サガフロ、アンサガベースならこんなことならなかったから
- 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 07:24:20.92 ID:z4nbYXFJr.net
- >>21
これ見ても全く面白そうに思えないのは俺が年をとったからなのか…
まあ出るまではわからんけどさ
- 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-EEUA):2016/09/21(水) 07:29:23.37 ID:McO1yOf80.net
- いまからでも広告宣伝部に
動画でも作らせたほうが良いんじゃねえの
ゼノブレイドクラスまでの解説動画は求めてないし
- 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c9-wJFc):2016/09/21(水) 07:30:07.02 ID:z4vvBlkC0.net
- 絶対にトレーラーはすぐにでも出すべきだよな
システム解説系の
- 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-EEUA):2016/09/21(水) 07:34:40.11 ID:McO1yOf80.net
- といっても資料丸投げして終わりのチームだからキツイか
デテクトトラップ
- 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/21(水) 07:40:50.90 ID:MZaf5/QG0.net
- どこにロマサガ要素があるんだ戦闘中にピコーンて閃くとこだけじゃん
小林絵とイトケンサウンドと河津テキストがあればロマサガなのか
- 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3745-chWY):2016/09/21(水) 07:43:31.97 ID:Czhea2Co0.net
- 画面ぱっと見でおもしろそうと思わせるような要素って凄く大事なのに
その要素をバッサリ捨ててるのがなあ
街をダンジョンを歩いてる風景だけでも妄想が膨らんでわくわくすんのにフィールドだけって
仮に実際やれば絶対おもしろいから!って言われてもこれじゃ大多数の手が伸びないわ
- 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 07:48:05.79 ID:bLY4k+UA0.net
- 河津が本当にしたいことってウィザードリーのシステムに自分のシナリオを載せたのなんだろうな
これなら数人の開発メンバーで低予算で開発可能で
今どきのゲームと比べ余計なシステムは載ってないからな
- 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Ceoa):2016/09/21(水) 07:49:09.62 ID:rF7CrZpyd.net
- >>96
どこがロマサガチックなのよ、コレ?
全くの別物じゃん
- 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef2b-chWY):2016/09/21(水) 07:52:00.47 ID:abkuJNsy0.net
- >>21
なんだこれ・・・
フィールドなくして町とダンジョン作れよな。移動はロマサガみたいな感じにして。
ボタンを押して紙芝居とバトルのみ・・・
- 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-chWY):2016/09/21(水) 07:52:22.47 ID:T2TPus8d0.net
- 戦闘のみに特化したスマホゲー
- 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 07:52:33.52 ID:kjQI76000.net
- >>103
フリーゲームとして配るならそれで良いかもね。
ウィズ系は古いとは言えいまだに良作が出るジャンルだから
河津さんじゃ戦えないだろう。
- 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 07:53:13.97 ID:NP7T7ARVa.net
- コアスタッフ数十人て言ってたけど見た感じはそんなに人手かかってなさそうだよなまあゲーム開発とか全然知らんけど
早く次の情報こないかな
- 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Ceoa):2016/09/21(水) 07:54:49.54 ID:TSLBsUAkd.net
- 地図みたいなフィールド歩いて、ポイントで戦闘するだけで
ロマサガみたいな探索要素というか冒険要素的なのが皆無
ただ戦闘するだけって感じじゃん
- 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c9-wJFc):2016/09/21(水) 07:57:04.86 ID:z4vvBlkC0.net
- まあいま出てる情報だけだとそう感じるよな
ダンジョン削ってまで作ったマップがどれほどのものなのか明かして欲しい
- 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 08:06:09.32 ID:MPHl76uva.net
- ロールってキャラそれぞれ別なの覚えるのだろうか
それとも行動によってキャラに違いなく覚えるのだろうか
まだロールってよくわからんわ
- 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 08:08:52.98 ID:V8VD63sM0.net
- ここまで振り切られたら
逆にマップでキャラ移動させるのも
億劫になる。
ぶっちゃけマップのオブジェクトを
カーソルで選択する方式でも良かったかもなぁ
- 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 08:11:43.50 ID:NP7T7ARVa.net
- >>69
あれ市川は最後は一緒って言ってなかったっけもしかしたらラスボスで全員集合なのかもね
- 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 08:19:55.03 ID:VvL/+pGUa.net
- >>103
アンサガとかまさに3DダンジョンRPGと2DRPGを簡素化して混ぜたような感じだと思うんだよね
まぁ一応ちっさくその地点の風景とか出てるけどもっと今こういう場所にいるんだって見せればあれも冒険感出てた気がする
あれだと確かに殺風景な盤面で駒を動かしてる淋しいフィールド画面でしかないんだよな
- 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-EEUA):2016/09/21(水) 08:20:17.82 ID:McO1yOf80.net
- ロールはバグの温床と過去に言っていたのに入れたんだよね
軍神・突撃
- 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-NmdU):2016/09/21(水) 08:20:28.95 ID:DNp9AYlp0.net
- もし仮にモノリスソフト製のフィールドマップで探索できるようになっても食い合わせ悪い気もするよね
TRPGみたいに冒険や探索の情景は脳内で想像しながら楽しむのがこのゲームの良い遊び方かもしれん
それが2016年のコンピューターゲームでやる事かは知らんが
- 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/21(水) 08:24:33.19 ID:0evp/Tn90.net
- >112
確かにここまで切り捨てるんならマップ歩ける要素も必要ないよな
- 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-d84r):2016/09/21(水) 08:25:37.27 ID:3VaYC+BR0.net
- >>112
もしくはワールドマップ歩いてる時にランダムでイベントとエンカウントするとかな
まぁ良い意味でも悪い意味でも昨今のユーザーの意図を汲んだ作品だと思う
RPG界隈は戦闘メインになりすぎたわ
- 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 08:28:39.32 ID:VvL/+pGUa.net
- >>115
ありゃキョンの仕業だもの
キョンはサガフロ2で能力の限界が露呈してる
未完成でろくに戦略性のないデュエル
半数以上効果がないか効果が食い違ってるロール
SMT以外ぬる過ぎてSMTは運ゲー過ぎるコンバット
設定間違えて石化率が高過ぎるエインシェントカース
閃き、連携のアイデアやネーミングセンスは良いが運ゲー大好きなうえ設定ミスも多過ぎて決して優秀ではないよキョンは
- 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-6k/+):2016/09/21(水) 08:29:41.96 ID:0o+/h69z0.net
- アンサガの反省でフィールド移動つけたとかアホみたいな事言ってるからな
フィールド移動あろうがあのゴミゲーが評価されることなんてないのに
結局ワールドマップ削って地図移動に簡略しつつも街やダンジョンはちゃんと用意してたロマサガサガフロでゲームデザイン完成してんだよね
あれ以上いじくったらアンサガやサガスカみたいな奇ゲーで産廃が出来る
- 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 08:30:21.19 ID:vN4V9Esop.net
- ロマサガ好きだしサガフロ好きだしアンサガも好きだけど
サガスカはどれ?と言われたらやっぱりどれでもないな
ナンバリングでもないしやっぱりどれとも違うんじゃないかなぁ
- 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 08:33:20.35 ID:vN4V9Esop.net
- >>117
でもマップに穴が空いてボスがニョキっと出てきたり火の鳥飛んでたりみたいなのがしたいとなるとやっぱりウロつくのがいいんじゃないかな
アンサガ式のコマ移動でもいいけど…
木調べてLP減ったのがなんとも言えない感じだったけど逆に恩恵受けることもあるんだろうか
- 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-R6TX):2016/09/21(水) 08:36:22.95 ID:6J3bYvUV0.net
- ロードを何とかしなければゴミ確定
- 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/21(水) 08:36:46.52 ID:YoFrm4Vv0.net
- >>121
新作で同じことやっても仕方ないって考えだしね
どれとも違うから面白い
- 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:38:30.03 ID:1ZMq1diHd.net
- グラフィックはアンサガ方面で進化してほしかったが、
小林絵に寄せるためにやや横にそれてしまった
- 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 08:39:43.13 ID:WTLvzUzLa.net
- 河津は「無駄なものを削ぎ落とした」とか言ってるけど
同じスクエニのゲーム(5分ぐらいから)
https://www.youtube.com/watch?v=mZpZE0BaTkw
本来、ダンジョン探索って、凄く魅力的なんだけど
表現をつきつめると、ここまで魅力的になるんだよな
こんだけ重要な要素なのに、よくも切り捨てたもんだよ。信じられんわ。
- 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:41:58.98 ID:1ZMq1diHd.net
- >>126
その魅力的なものに匹敵する何かが代わりに入ってるから安心しろ
何かは知らん
本当にあるのかも知らん
- 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:42:38.30 ID:ucUFvJptd.net
- >>126
ホストファンタジー持ち上げてる盲ってほんとバカだよな
- 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e3-chWY):2016/09/21(水) 08:42:45.25 ID:8NZuHxXL0.net
- ミスティッククエストみたいなポイントで延々バトルすんのかな
当時なら何にも思わなかったけどオッサンになるとなんか手抜きみたいな感じに見える
- 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 08:43:11.38 ID:2gdkIMd+0.net
- >>126
15やればいいじゃない
- 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 08:45:09.64 ID:UoLImmID0.net
- >>126
FF15とはさすがに開発規模が違い過ぎるだしそもそもFF15が全く面白そうに見えない
- 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-d84r):2016/09/21(水) 08:46:05.28 ID:3VaYC+BR0.net
- それはあるね
安易に番号増やさずに毎回ゲーム性変化させてくるのは骨っぽくていい
ナンバリングタイトルなんて4以降はどうやっても歪になるからなぁ
しかし問題は内容がありきたりなソシャゲにしか見えないこと
アンサガは確かにアレだったけど臆病になった河津神に価値はない
- 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 08:48:04.96 ID:UoLImmID0.net
- 臆病ならロマサガの系譜を安っぽい感じで作ってくるだろ
- 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/21(水) 08:48:49.53 ID:0o+/h69z0.net
- ゲーム性いじってもユーザーついてこなけりゃ意味ないのにな
- 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:49:56.78 ID:O5KomcUwd.net
- サガシリーズ全作通して緩くやってるが、一部の新生信者がマンセー以外全て別スレに誘導しようとしてるけどやりすぎ。
ホルホルしてるようなマスゴミと同じ道を辿るぞ。
自分が気持ちよくやりたいならそれこそマンセースレ建ててやれ。
酸いも甘いも新作の話するとこだわここ
- 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-chWY):2016/09/21(水) 08:50:17.36 ID:5sNbJzcN0.net
- 街やダンジョンは完全に排除じゃなくて入ったらフィールドマップみたいな一枚絵があって
主人公が移動するたびに鍛冶屋とか宝箱とかボス部屋とかのモニュメントがピコンピコン
出てくるくらい突き抜けてたらこのゲームを絶賛してた
これならコストも労力もかけずにたくさん作れる
- 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:53:17.09 ID:dyewJWXZd.net
- >>135
何言ってんだこいつ
アンチはアンチスレに篭ってろ
【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/
- 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:57:47.11 ID:O5KomcUwd.net
- >>137
こいつな、隔離してくれ。
お前は正義のつもりかもしれんがまわりからみたらお前が荒らしだぞ
- 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/21(水) 08:58:21.59 ID:YoFrm4Vv0.net
- ホストファンタジーはあれはあれで結構楽しみやで俺
- 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 08:59:33.50 ID:O5KomcUwd.net
- お前がやってる正義は極一部のアンチ宥めと大多数のサガファンの辛辣な本音の言論弾圧
- 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 09:03:42.69 ID:2gdkIMd+0.net
- スッップ Sdbf-wJFc
スプッッ Sdbf-wJFc
まとめてNGしたろ( ^ω^)
- 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 09:04:47.34 ID:kjQI76000.net
- 開発規模を言い訳にするなら、それに比例した値段にしなきゃw
- 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 09:05:11.00 ID:UoLImmID0.net
- いつまでもロマサガガ−やってる奴は消えるべきだろそろそろw
入り口で河津がお前が求めてる物じゃねえよって言ってるのにそれでも居座って文句垂れるだけなのは完全に荒らし
プレイする気がある奴だけが残るのが当たり前
- 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 09:07:01.14 ID:1ZMq1diHd.net
- 誰も去らなくていい
良いも悪いもどんどんかけ
本スレは誰ウェル
- 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 09:10:52.51 ID:JtjpcENf0.net
- 買う気はないけど発売後の評判が気になるからいるぞ
- 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 09:15:44.18 ID:0o+/h69z0.net
- プレイする気がある奴だけが残るのが当たり前って
これで売れずにシリーズ終了したら河津の自業自得だしな
和田時代に企画通らなかったって愚痴ってたけど
10年ぶりの新作でオナニーしてコケたらもうそういうのすら言えなくなるね
勝手に自爆してるんだから
- 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd4-eXu6):2016/09/21(水) 09:18:27.62 ID:luVDb8nk0.net
- 予算が貰えなかったからこうなったんだっておかしくない?
フルタイムのスタッフ30人で外注も使って開発期間2年って相当コストかかってるぞ
- 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 09:18:54.56 ID:qHqTuLv1a.net
- 初めてこないだのやつのニコ生のほう見てみたけどそこまでコテンパンに叩かれてなくて安心した。
テンポ厨、ロード厨が目立つぐらいであとは高評価の方が多いぐらいだったし。
- 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 09:22:45.28 ID:0o+/h69z0.net
- そのコストは技エフェクト、術エフェクト、キャラ、モンスターモデリング、モーションに殆ど回したんじゃねえの?
でなけりゃこんな探索がなくバトルしかやることない歪なデザインにならねーだろ
逆
- 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e3-chWY):2016/09/21(水) 09:25:45.05 ID:8NZuHxXL0.net
- アンサガやVITAでいえばフリヲみたいに速攻安くなるならそれはそれでいいかな
まあこれに限らず最近のゲームは不安しかないなら1か月は様子見すればいいしな
- 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 09:27:07.81 ID:qVmHpTMA0.net
- 時は来た!それだけだ
- 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-chWY):2016/09/21(水) 09:27:54.40 ID:O1hLhtqw0.net
- 河津秋敏
?@SaGa25kawazu
#サガスカーレット TGSでの実機プレイを見た皆さんから、沢山のご意見をいただいています。最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
動画も含めて、どんどん情報も出していきます。皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい
- 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 09:27:59.44 ID:2gdkIMd+0.net
- ダンジョンってそんなに言うほど探索してる?
河津が要らない、フィールド探索に面白さを詰めたって言うなら自分はそれを信じる
- 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 09:29:11.67 ID:s0Ojh3vSM.net
- エアプ野郎がクソゲー買わない宣言はもうわかったからいつまで居座ってんだよ
- 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 09:29:34.20 ID:WY1LOWMra.net
- >>147
こんだけの人員と外注も使える環境なのに
ダンジョンや街・城を全部カットするって、手抜きとしか思えんな。
肝心の戦闘はロードの嵐だし。ストーリーは紙芝居テキスト流すだけ。
一体、何がやりたいのか理解できんわ。
- 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/21(水) 09:30:56.28 ID:hk1UcNjN0.net
- >>152
ふむ・・・
- 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 09:31:34.97 ID:0o+/h69z0.net
- コアメンバーが30人で年収400万として開発2年だと内製部分だけで数億はかかってるってことか
- 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 09:34:12.77 ID:kjQI76000.net
- >>153
問題は、ダンジョンを切り捨てた代わりに何に力を入れたのか見えなかった点でしょ。
フィールド探索要素なんてどこにあった?
- 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4723-wJFc):2016/09/21(水) 09:34:31.65 ID:DReXGCRU0.net
- >>152
体験版だして延期してくれとかいってもいいんかな?
そもそも、FFのせいなんだが15と発売日近いし3月くらいにしてもいいんだよ
- 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 09:35:16.28 ID:ycIJoxTdp.net
- 術やらシステムの解説トレーラー出してくれ
それだけで3ヶ月我慢出来る
- 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 09:35:57.57 ID:kvAV5swPM.net
- 河津ゲー唯一の希望は欠点の説明不足が攻略サイトやwikiでカバーしてくれそうな所
- 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 09:40:43.54 ID:UoLImmID0.net
- 武器や術の入手法や詳細を詳しく出して欲しいかな、特に杖スキルは初の要素だろうし術に関わる何かなんだろうから
- 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 09:43:10.98 ID:TTc+mz9Sd.net
- >>153
最近は面倒に感じる
正直なくすのはあり
- 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 09:45:01.89 ID:ycIJoxTdp.net
- >>152
術と探索要素について呟いてこよっと
- 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 09:47:38.92 ID:UoLImmID0.net
- AAAのタイトルとかの箱庭の街とかはまあ歩く愉悦みたいなのもあるし探索も楽しいから要素としては有りだけどね
今更昔ながらの2Dライクのダンジョンとか街って面倒くさいだけだあれ
- 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 09:59:25.55 ID:0VZPKi0sp.net
- 戦闘はいいねこれ
キャラのモデリングをもっと改良して(頭身下げずに上手くデフォルメするか小林絵に徹底して近づけるか)
くれればサガフロやロマサガ3のリメイクでも使ってくれていい
河津に意見送ろうかな
- 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/21(水) 10:00:59.24 ID:VmrpWXFca.net
- 戦闘のシステムとかは全然良さそうに見えるけど
いくらなんでもあのグラエフェクトのしょぼさと
戦闘開始前はまだしもターン始めと終わりにピタっと止まるのは
流石にきつすぎるわ・・
- 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 10:08:16.19 ID:qVmHpTMA0.net
- キャラのステータス画面だけは見るとワクテカするのに
- 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/21(水) 10:09:34.76 ID:GQwiqi9S0.net
- ミンサガでもダンジョン探索が面白いと思ったことはないし
ダンジョンは要らねえなw
- 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 10:11:47.14 ID:Qu/Z/Qj/0.net
- ワールドマップの探索もここの人たちが言うほどつまらなそうには感じない
ヨーロッパの古い地図みたいな雰囲気でデザインも割と好き
- 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 10:12:08.94 ID:hSgdSCOVa.net
- >>167
グラフィックとロードどっちも半端だよなぁ
もっと簡素なグラでロード早いか豪華なグラだけどロード遅いかだったらまだしも
まぁ自分は前者が良いけど
戦闘が面白そうだから数こなしたいのにロードで待たされるのはどうしても残念だ
- 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-En5G):2016/09/21(水) 10:13:09.49 ID:McO1yOf80.net
- 肝心の状態異常防御がマスクになってんのきっつい
- 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 10:14:04.79 ID:cq9iekzB0.net
- 確かにVITAのRS2やってて思ったのは、ダンジョンの道中カットボタンが
すごい欲しかった。
こっちとしては戦闘したくないからリセットしまくって、敵のシンボルかわすだけの
道中になるし、戦闘するときはワイリンガ湖でまとめてやるからw
- 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:14:10.05 ID:0o+/h69z0.net
- まあこのゴミを肯定しようとダンジョンや街探索いらないと言っても爆死してユーザーは受け入れないって結果が出るだけだろうな
- 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/21(水) 10:14:26.96 ID:GQwiqi9S0.net
- ポケモンgoでもあんな感じのフィールドだしな
- 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/21(水) 10:17:05.93 ID:GQwiqi9S0.net
- どこの町に何が売ってるかとか調べるのも面倒だし
一軒のボルタック商店みたいなのでいいんだよな
売れば埋まっていくやつは楽しい
- 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 10:19:39.89 ID:cq9iekzB0.net
- 武器防具道具に関しては、世界共通の店レベルを設けて
メニュー画面から買えればそれでいい。
コンプが好きな人の為に、過去のラインナップもすべて残したうえでね。
- 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47de-mGWo):2016/09/21(水) 10:20:16.76 ID:+l3ScNM10.net
- ミンサガのダンジョンはカメラの視点が意図せず変わって、何も見ずに進めたいプレイスタイルにとっては苦痛すぎた
- 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 10:21:00.98 ID:z4nbYXFJr.net
- 意見したって今さら大幅な変更はないだろう
座して待つしかない
蓋開けてみたら面白かったってのに期待するよ
アンサガは俺には合わんかった
- 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:22:11.63 ID:0o+/h69z0.net
- レジェンド オブ レガシー 売上本数, 74,363本
パクリにすら売上負けそうってくらい河津の削るっていうスマホRPG寄りの感性ってコンシューマじゃまず受け入れられねーよ
10年ぶりの完全新作でアンサガ2が出てくるとはな
- 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/21(水) 10:25:48.75 ID:pgHKEhv0D.net
- ぼくの思ってたのサガと違うボーイはいつまで顔真っ赤なん?
- 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 10:26:44.34 ID:UoLImmID0.net
- もうそのクソゲの話題はいいよ、河津があんなもの出してきたらそれこそガッカリ過ぎるしアンチに豹変する自信あるわw
- 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:30:42.49 ID:0o+/h69z0.net
- そのクソゲー以下の売上でサガシリーズ終了濃厚ってやべーよな
河津がエンサガに追いやられてたのってむしろ趣向にあってたのかもな
あのゴミもダンジョン街探索ねーし
- 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 10:31:30.18 ID:1ZMq1diHd.net
- 一つの武器種だけ使ってるとひょっとしてロール増えないのか
俺のエリザベートでブン殴らなきゃならないのか
答えろ中村
- 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 10:33:51.41 ID:UoLImmID0.net
- ロールはキャラ固有も物と技から修得するのがあるからたくさん覚えたいなら色々使わないとダメ
- 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 10:35:22.75 ID:9OlbW6j+0.net
- ロマサガ3みたいに覚えた技誰でも習得可能じゃないとロールコンプきつそうだよね
武器適性あるっぽいのに
- 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 10:35:34.36 ID:1ZMq1diHd.net
- 俺のエリザベートちゃんは殴ったりしないんだが?
- 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 10:35:41.87 ID:ycIJoxTdp.net
- 術でクリアして来た身とすれば術だけあればいいわ
ロマサガ3並に弱いと辛い
- 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 10:40:20.05 ID:2gdkIMd+0.net
- ロールはキャラ固有で複数あるのかな?
それだと個性出て良さそうだ
少なくとも初期のは固定だよね
バルマンテにパシリあっても嫌だし…
- 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 10:40:52.95 ID:qVmHpTMA0.net
- 技がWPではなく星の数ってのがなんかダサいしショボいし
- 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 10:41:13.68 ID:UoLImmID0.net
- パシリとか薄幸みたいなのはデフォで持ってそうなのはキャラ固有だと思う
- 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 10:42:38.66 ID:0VZPKi0sp.net
- >>11
逆にどこがアンサガに似てる?
リールはないしマス目移動はないし
- 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 10:43:57.99 ID:cq9iekzB0.net
- 薄幸からはネガティブな効果しか思いつかないな。
アイテムドロップ率ダウンとか。
- 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/21(水) 10:44:11.50 ID:0v5276QF0.net
- ヘイゲルのLP1に笑った
- 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:45:42.61 ID:0o+/h69z0.net
- ダンジョン街がまともに無いクソゲーデザインでアンサガ思い浮かばないやつなんているのかね
アンサガの反省からフィールド歩けるようにしたってのもズレまくってる
- 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 10:46:20.51 ID:9OlbW6j+0.net
- >>190
カードゲームみたいに「俺はこのターン☆8つ消費してヴァンダライズを発動!」
みたいにしたかったんじゃね
- 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 10:49:02.99 ID:cFEDrJiI0.net
- サガは次にどんなものが来るかわからないゲームで
面白いか面白くないか人を選ぶゲームだけどハマれば超ハマるってイメージ
そこが楽しみの一つでもある 今回は結構とっつきやすそうで安心したけど
そこの変化が普通のRPGみたいになってないか不安
あとサガスカにロマサガ4を求めんのはない 今まで河津を見てればわかること
- 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 10:50:46.07 ID:qHqTuLv1a.net
- バトル特化でその他は出来る限り簡略化ってのがアンサガと似てるんだよね。
リールもスゴロクもないけど発想が似てる。
- 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 10:51:38.43 ID:qHqTuLv1a.net
- BPの☆8以上増えないのこれ? せめて10は欲しいんだけど
- 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 10:51:44.23 ID:oJJs1koZa.net
- ウルピナちゃんが覚醒イベント後、剣聖のロールを取得する
- 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3d-gTM0):2016/09/21(水) 10:52:02.24 ID:uQaBf8XE0.net
- レス読み込もうとリロードしたのにどうやらNG奴だけだったときの哀しみ
- 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 10:53:38.23 ID:0VZPKi0sp.net
- フィールドがなくダンジョンのみを探索するゲームは数多い
それがサガスカは逆転してるけど根は同じ
どちらか片方に特化という点で
俺はこのゲーム、シミュレーションRPG好きがハマると見てるよ
実際見たときFFTが近いと思った
戦闘形式はちがうけどね
- 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 10:54:23.69 ID:9OlbW6j+0.net
- >>199
増えたらいいよなぁ
個人の☆消費は連撃するたびに減るみたいだが
- 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 10:56:50.68 ID:0o+/h69z0.net
- サガスカはアンサガにも近いし最近のバトルだけで他の要素削りまくってるスマホRPG並に終わってるからな
このゴミが面白そうに見えるんなら基本無料のスマホRPGなんてそいつらにとって良ゲーの宝庫に見えるだろうよ
- 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/21(水) 10:56:57.30 ID:0v5276QF0.net
- >>203
連撃で☆消費が減るのは次のターンだけじゃない?
- 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:00:12.35 ID:qHqTuLv1a.net
- >>203
通常攻撃だけで☆1減るってのもアレ
そこは連撃でバランス取ってねって事なんだろうけど
- 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 11:02:46.42 ID:kvAV5swPM.net
- ダンジョンや町じゃなくフィールド探索をメインに持ってきた以上はそれ自体に重要なゲーム上の仕掛けがあると見てもいいのかな?
ただのコストカットだったらガッカリだけど
- 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 11:02:50.57 ID:qVmHpTMA0.net
- しかし見れば見る程河津さんは新垣隆にソックリだな
- 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef04-eXu6):2016/09/21(水) 11:03:33.43 ID:B9YrtReI0.net
- ロマサガやサガフロを求めるよりも新しいサガがやりたい
ただ今のところよくあるスマホゲーにしか見えない…
- 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:04:07.65 ID:ycIJoxTdp.net
- 閃き率アップのロールとかあるんやろなぁ…そのロールでしか覚えられない技とかあったりして
後は主人公がイベントでしか取得出来ないロールとかも胸熱
- 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:04:29.29 ID:9OlbW6j+0.net
- >>205
その戦闘中ずっと減ってるみたいだが
雑魚倒した次のターンのみだと割に合わんだろ
連撃何回もやってやっと大技連発もなんかなぁ
- 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:04:41.61 ID:qHqTuLv1a.net
- 全然似てねーわ。眼鏡かけて禿げ上がってたら全部神に見えるんか
- 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b37b-uCEM):2016/09/21(水) 11:06:57.70 ID:bBZmKVxE0.net
- いい加減美味しい普通のカレーライスくいたいのに
ニューヨーク風とか寿司とかうどんもってこられても困るんだが河津神
- 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/21(水) 11:07:54.09 ID:McO1yOf80.net
- ボーナス報酬:お宝の地図
- 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 11:08:14.15 ID:cFEDrJiI0.net
- >>213
ffオススメ
- 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:08:35.73 ID:9OlbW6j+0.net
- >>213
サガはカレー屋じゃなくて闇鍋屋なんだが・・・
食ってみるまでまるでわからん店だよ
- 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 11:09:43.80 ID:cq9iekzB0.net
- 河津さんに、過去作を踏襲したゲームを求めても出てくるはずがない。
過去作を踏襲したものがやりたい人は、過去作をそのままリプレイしてくださいって
言ってたから。
- 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:11:36.89 ID:ycIJoxTdp.net
- >>214
最高じゃん
- 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-fwhb):2016/09/21(水) 11:12:21.54 ID:ZN/mI2aZa.net
- 戦闘は好きだがダンジョンウロウロするのはあんまり好きじゃないから結構ありかもって思ったが
街の中や風景見ながら散歩できないのは寂しいかも
- 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:14:05.83 ID:9OlbW6j+0.net
- せめてフィールド全体が大きな都市な場所でもありゃそっちで我慢するけど
世界地図見ても荒野ばっかだしなぁ
- 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 11:15:03.81 ID:qVmHpTMA0.net
- 結局は通常版の3倍近い値段のする
キャンセル不可限定版予約した奴どんまいってことか
- 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/21(水) 11:17:07.47 ID:0v5276QF0.net
- >>211
TGS動画の雑魚戦1戦目、Turn4でセシリアのBP軽減がリセットされてる
- 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 11:17:42.82 ID:0VZPKi0sp.net
- 普通のRPGだとダンジョン内は外よりランクが高い敵が出るというやり方で緊張感持たせたりするけど
ロマサガ以降のサガは基本敵のランクは場所関係ないからダンジョンの意味合いが薄れてるんだよね
そこが一つ削ったポイントだと思う
- 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 11:18:44.81 ID:1ZMq1diHd.net
- 内容のわからない物を予約する神経がわからん
そして動画を見てキャンセルする意味もわからん
内容関係なしに予約したのお前やんけ
- 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 11:21:11.27 ID:UoLImmID0.net
- キャンセルしたって書きたいだけの馬鹿ガキもいるからもう分からんよこれは
まあたしかに盲目的に信者丸出しで予約して内容見て気に食わないからキャンセルってのは意味が分からんけど
- 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 11:21:47.13 ID:Qu/Z/Qj/0.net
- よくドットゲーはプレイヤーに想像させる余地があって好きという人がいるけど
よっぽどプレイヤーに想像力求められるゲーム出してきたな
- 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 11:26:44.88 ID:cFEDrJiI0.net
- GBサガから好きな俺は結構うれしい
想像できて
ムービーが普通になった最近のゲームはハマれても
それで終わりって事が多かったから
- 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:28:31.16 ID:9OlbW6j+0.net
- >>222
消費戻ってるな・・・
まぁ連撃した後大技出さないと損になるな
- 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:31:32.98 ID:ycIJoxTdp.net
- >>223
成る程、一理あるな
- 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 11:31:53.44 ID:Y43HF+a+d.net
- とりあえず強くてニューゲームあればいいな
- 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 11:32:33.10 ID:gSw4XWuDM.net
- 河津はホント普通のゲーム作る気ねえんだなあ
- 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:33:38.36 ID:9OlbW6j+0.net
- >>230
主人公別だから無理じゃね
アイテム引き継ぎとか2週目以降追加キャラとか追加ボスぐらいなら嬉しいけど
- 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 11:37:52.71 ID:2gdkIMd+0.net
- 周回はミンサガのジュエルみたいなささやかだけど効果があるもの希望
- 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 11:37:56.35 ID:ycIJoxTdp.net
- 引き継ぎ要素はあると思うけどあんまり2周目以降が楽になってもやだなあ
ミンサガ位の引き継ぎでもヌルゲーになり過ぎた感じだったし
後、四人クリアしないと流れない主題歌も待ってる
- 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 11:41:49.60 ID:c/DP1JEE0.net
- 発売3ヶ月前まで殆ど何も見せないような広報戦略とっておいて今さら要望集めかよw
とことん無能な白髪ジジイだな
早く引退して早く死ね
- 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-zOCF):2016/09/21(水) 11:42:50.06 ID:Lxc4aVLgd.net
- サガはスルメゲー
周回すればするほど面白くなっていく
- 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 11:43:25.45 ID:9OlbW6j+0.net
- ジュエルは8週やってもホントささやかすぎて泣けた
バルハルモンスター何回やったかな
- 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:45:00.84 ID:gP8dvy1aa.net
- >>235
お前がとっとと死ね無能
- 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:46:05.86 ID:gP8dvy1aa.net
- 剣のスカーレットグレイス【ファイアブランド】を手に入れた!!
- 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 11:46:24.76 ID:hSgdSCOVa.net
- >>223
サガの場合シンボルの強さでそこら辺は差別化してると思う
わかりやすいのがロマサガ2でゾンビ系や骸骨系はダンジョンにしかおらず強さの割に実入りが少ない
- 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 11:49:23.99 ID:gP8dvy1aa.net
- サガスカはまだ戦闘回数制なのか場所固定なのかわからんしなぁ >敵Lv
- 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/21(水) 11:49:45.67 ID:tu6LUakm0.net
- http://i.imgur.com/pky1VG6.jpg
河津このキャラでスマホ版サガ出して
エンサガは時代遅れだしインサガはブラゲだからスマホのやつたのむ
- 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/21(水) 11:50:49.55 ID:qie3r91G0.net
- ダンジョンもただ迷路を単純にあっちこっちボタンを押して仕掛け解除して…だと
結局めんどくさいになるんだよなんだよな
その最中に敵と頻繁にエンカウント起きるともう最悪
それはいておいて突き詰めると仕掛けを解いて出口を探して〜という作業は
フィールドにおいてあちこち彷徨って情報を得て次の地方へ行ったり
中ボスを倒したりするフラグを得るのと本質は同じであるという事になったのかもな
…よほどフィールドでの探索を濃くしないとつまんなくなるとは思うけど
- 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-KY2b):2016/09/21(水) 11:53:13.70 ID:tVFf78Mda.net
- マスターアップまで僅かだから本当に聞くだけだと思うぞ。
それでも要望を語るなら、子供向けにフリガナ付けるか平仮名表記も欲しい。
おっさん相手の商売は収縮するだけ。まだシリーズを終わりにして欲しくない。
- 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/21(水) 11:54:52.59 ID:Zkte8SOS0.net
- 結局スマホ意識してるってだけなんだよな
このゲームデザインを必死に前向きな解釈しようとしてる人いるけど
- 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 12:00:51.19 ID:Ars+8Ajxd.net
- アンサガレベルで爆死しなければいいなぁ
敵がLP制だけはダメでした
- 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 12:03:36.80 ID:2gdkIMd+0.net
- 正直河津が手掛けたスマホゲーなら喜んでやる
- 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:06:15.28 ID:GzbqQHTia.net
- イトケン派、浜渦派ってどれぐらいの比率なんだろか?
自分はイトケン派なんだが、浜渦の曲調も雰囲気あって好き
ただ、バトルがね…
- 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/21(水) 12:07:38.91 ID:Zkte8SOS0.net
- Vitaのことなんかまったく考えてないからこそのUnity採用のこの糞ロードなわけで
- 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 12:07:50.71 ID:ycIJoxTdp.net
- 無駄を削ぎ落とすスマホゲーって河津にぴったりやん
でも課金だけは勘弁な
- 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 12:09:07.93 ID:cFEDrJiI0.net
- >>248
植松派
- 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/21(水) 12:10:56.23 ID:qie3r91G0.net
- >>248
下村陽子
- 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4723-wJFc):2016/09/21(水) 12:11:26.19 ID:DReXGCRU0.net
- >>248
どっちも好き
オーケストラとか壮大な感じは使うなら断然浜渦
血がたぎってテンション上がり続けるのがイトケン
- 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 12:12:30.70 ID:TTc+mz9Sd.net
- >>248>>251>>252
全員好きだわ
当然はまるはまらないはあるけど
- 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/21(水) 12:13:30.30 ID:dQswDflJr.net
- >>104
知らん河津が言ったんだから河津に聞け
- 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 12:17:15.37 ID:hSgdSCOVa.net
- >>248
イトケン派だなぁ
浜渦はたまに聴くなら良いけど
- 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-1gsh):2016/09/21(水) 12:17:53.95 ID:q3sPjHgxd.net
- イトケン好きだけど、いま公式で聞けるやつはサガよりもパズドラっぽくてちょっと残念な気がしてる
いや、パズドラもイトケンなのは分かってるんだけど
- 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:19:44.56 ID:qzAwsuM5a.net
- アンサガは売り上げ的には爆死じゃなくね
次の週には800円で売ってたが
- 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 12:20:52.21 ID:ycIJoxTdp.net
- アンサガにイトケンが合ってたかというとNO
ミンサガに浜渦が合ってたかというとNO
つまり河津はよく考えてゲーム作ってるよねと
- 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:27:11.21 ID:GzbqQHTia.net
- >>253
自分もそんな感じだ
イトケンの最高傑作だと思ってる四魔貴族Battle1を超える楽曲があるのかどうか気になるわ
- 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 12:27:24.16 ID:UoLImmID0.net
- 河津の書く大げさな世界観に妙に説得力を持たせられるのはイトケンのほうかな
浜渦のは上品過ぎて合わない
- 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 12:29:45.18 ID:ycIJoxTdp.net
- つまりアンサガは上品なゲームだったと
- 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/21(水) 12:34:41.08 ID:tu6LUakm0.net
- >>248
イトケン派
浜渦で好きな曲はアンサガの戦闘しかない
- 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 12:34:50.25 ID:vN4V9Esop.net
- イトケンはフロの京とかミンサガの四天王バトルが好き
浜渦はフロ2の自分で作った街?のところとかアンサガは通常バトルとバトルEX
両方好きだけどやっぱ複数コンポーザー使うってありえないんかなー
- 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-iU0R):2016/09/21(水) 12:39:10.86 ID:tVFf78Mda.net
- ロマサガ好きには、ジルオール∞ がおすすめ。
レベル制だけどロマサガ好きのハートを鷲掴みにする内容になっている。
- 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4356-N/Zj):2016/09/21(水) 12:41:46.56 ID:99XVs+tX0.net
- これはロード関係を改善してくれるってことかな…
だとしたら嬉しいんだが
そこだけはどうしても気になるから
- 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 12:42:24.77 ID:hSgdSCOVa.net
- >>264
今作はイトケン作曲でアレンジは複数人だよ
- 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6a-D0fg):2016/09/21(水) 12:52:08.68 ID:rM69H4tY0.net
- >>262
幼女の冷気耐性ソックスを大事に取っておいて
時折頭に被ったりする上品なゲームじゃないの?
- 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 12:54:28.98 ID:NP7T7ARVa.net
- 河津が最終版に取り入れると言ってるけどバグ取りの段階でどこまでいじれるんだろなんにせよ頑張ってほしい
- 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/21(水) 13:00:04.66 ID:cq9iekzB0.net
- 河津さんのツイッターが前向きな感じでよかったあ。
たかがゲームの事で、「死ね!」とか書かれててひどいなと思ってたから。
- 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 13:02:56.96 ID:ycIJoxTdp.net
- ほんとたかがゲームで死ねはなあ
それだけ期待高くてがっかりすんのも分かるけどさ
- 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e3-chWY):2016/09/21(水) 13:03:11.25 ID:8NZuHxXL0.net
- 次があるなら次回作への反省や展開に組み込むだけで
スカーレットで修正はもうないでしょ
- 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/21(水) 13:05:57.35 ID:ycIJoxTdp.net
- ローディングは厳しいと思うわ
ロード画面にtips入れるとかの工夫なら…
- 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e3-chWY):2016/09/21(水) 13:07:08.79 ID:4M0Q620F0.net
- 最終版に取り入れて、ってあるけど?
- 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 13:11:13.88 ID:xdYb25sy0.net
- ロード関連は本当に何とかして欲しいけど
Vita版の同じUnityのロマサガ2のロードも快適にしてくれという要望が叶えられてない時点で
あまり期待しない方が良いんだろうな
あれSEの修正のパッチは配信後だいぶ経ってから来ていたけどゲーム本編の容量よりもパッチの容量の方が
大きくて驚いたわ
- 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 13:13:38.85 ID:cFEDrJiI0.net
- ロード中のメーター形式みたいのはやめてほしいな
あれ逆に長く感じるから工夫してほしい
最近のvitaロマサガ2も移動時ロード中のアイコン入ってたけど
あれぐらいなら真っ暗のままで良かった
- 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b8c-jgz+):2016/09/21(水) 13:18:30.86 ID:RI71ho4+0.net
- これ、スマホゲー作らされてた所を急遽携帯機用に取り繕った感じだな
まぁ次回作があるとすれば間違いなくスマホ行きだろうけど
- 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 13:20:34.73 ID:Iu4M6+li0.net
- サガフロみたいにロード中に小林イラスト入らないのかな
背景画とかでもいいけど
- 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 13:21:58.01 ID:JjNKE2g7a.net
- しかし、SAGAシリーズって熱狂的なファンが多いね
今回否定的な意見言ってる人の中にもSAGA愛感じられるのがちらほらいるもんな
- 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33a-chWY):2016/09/21(水) 13:32:05.86 ID:asqgH/Tb0.net
- >>75
そうそう弓の子ね・・・あの子はPTに入れたい
- 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b42-chWY):2016/09/21(水) 13:36:30.87 ID:vPW0Z2ur0.net
- セシリアちゃんLPが・・・
- 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4356-N/Zj):2016/09/21(水) 13:37:56.85 ID:99XVs+tX0.net
- そうかロード関係はそこまで期待しないほうが良さそうだけど
現状より少しでも良くなってほしいから信じて待つか
このタイトルが発表された時のニコ生の盛り上がりは凄かったけどな〜
泣いた人もけっこういたでしょ
自分も発表されてここまで嬉しいタイトルなんてなかったしな
- 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 13:39:51.31 ID:kjQI76000.net
- 俺はローディングに関しては楽観的だな。
最後の調整でパフォーマンス改善ってよくある話だし、
根本的な設計に問題がなければなんとかなるんじゃなかろうか。
複雑なゲームじゃないっぽいから平気やろ(無責任)
- 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/21(水) 13:40:06.26 ID:8+gomXwv0.net
- >>280
死ね矢の人か
- 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 13:41:29.03 ID:Iu4M6+li0.net
- 全体的にLP低いよね
今のとこ二桁あるの主人公くらいじゃない?
- 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-mecg):2016/09/21(水) 13:43:32.66 ID:vywJRxlk0.net
- 公式の音楽いいな
やりたいがPSは据え置きしか持ってない
またPS4で出してくれ
- 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 13:46:18.18 ID:Vw/bPaUla.net
- サラ似のヘイゲルさんの事も忘れないであげてください
- 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/21(水) 13:46:34.96 ID:8+gomXwv0.net
- >>285
キャラロストがないからかな
- 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/21(水) 13:49:33.24 ID:puXIDpTxa.net
- 今までvitaのゲームやってきた奴なら
現時点でロードもっさりに見えていることがどれだけ致命的な状況なのかぐらい分かるよな?
- 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/21(水) 13:51:33.59 ID:Zn73ki/d0.net
- 俺屍2となんか被る。
- 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 13:58:24.82 ID:O5KomcUwd.net
- 河津がロマサガの名前出したのが諸悪の根源。完全新シリーズですでよかった
- 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-chWY):2016/09/21(水) 14:02:00.96 ID:O1hLhtqw0.net
- 戦闘後のロードにはtipsあるけど
やっぱ他のロード中にもほしいよなぁ
攻略のヒントだけじゃなくて町の紹介とかストーリーに関係ない小話とかでもいい
- 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b42-chWY):2016/09/21(水) 14:03:42.37 ID:vPW0Z2ur0.net
- tipsでネタバレは勘弁な!
- 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-iU0R):2016/09/21(水) 14:04:03.53 ID:ktgUicZga.net
- 快適になったから売れるわけでもないし、面白くなるわけでもない。
ネオジオCDやディスクシステム並みに耐えられないほどでもない。
エンペラーズ・サガはロード酷すぎて途中で止めたけどw
- 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 14:04:37.09 ID:UYSz3jqTa.net
- >>260
イトケンの最高傑作は、決戦!サルーインだろ
- 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/21(水) 14:04:46.29 ID:leDbpxCxK.net
- >>151
蝶野「プッwww」
- 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/21(水) 14:05:05.68 ID:bwV5oFuI0.net
- >>282
発表のときはむちゃくちゃテンション上がった!
TGS初見は不安になったけど実際に遊んでみたらまた印象変わるんじゃないかなって思うから
そこまで悲観視してない
>>283
開発中はデータをリッチに使ってる傾向もあるから最適化が入ればもう少し軽くはなるかもしれないけど
開発機>実機 の性能なので差し引き0って感じだろうな
俺はTGSの状態からあまり改善されないじゃないかと思う
- 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 14:05:33.49 ID:Qu/Z/Qj/0.net
- 俺屍2の戦闘画面は中々見栄え良かったな…
ていうかサガもあんな感じの2Dチックな画になると思ってた
- 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 14:07:33.98 ID:UYSz3jqTa.net
- あと、カタリナのテーマ、これも名曲だな。
イトケンがこんなに柔らかい安らかな曲作れるとは、そのギャップが良い。
- 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 14:20:17.86 ID:NP7T7ARVa.net
- 河津さんって今作をロマサガにするって言ったことあったっけ
発表前のイタビューで「ロマサガにすると中世に世界観が固定されるから…」て否定的なニュアンスで答えてたけど
その後の発言で何かあったのかな?
- 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 14:26:34.60 ID:yndMKbifM.net
- >>300
世界観はロマサガとか言ってただろ
- 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 14:29:17.43 ID:NP7T7ARVa.net
- >>301
そうなんだ知らなかったよ
- 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47da-ZDJO):2016/09/21(水) 14:39:55.30 ID:qbAL1VSw0.net
- 河津の声大丈夫かよ
- 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 14:44:13.75 ID:xdYb25sy0.net
- 『ロマンシング・サ・ガ』シリーズを継承した新たなSaGa
サガスカ予約受付中のポスターではこう書いてある
- 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 14:46:55.23 ID:xdYb25sy0.net
- まあ俺はロマサガ寄りだろうがサガフロ寄りだろうがアンサガ寄りだろうがごちゃ混ぜだろうが
面白ければどれでも良いんだけど
- 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6a-D0fg):2016/09/21(水) 14:58:35.06 ID:rM69H4tY0.net
- 術は五行だし、親が誰かとすればたぶんアンサガだよなあ
画面からはわからないプレイ感覚がロマサガ寄りなんだろうか
フリーシナリオだし
- 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-chWY):2016/09/21(水) 14:58:39.74 ID:mUSgxuAk0.net
- 不安な奴は発売日に買わなけりゃいい
オフゲーなんだし発売に特攻する義理もないよな
信者はせいぜい特攻して買い支えてやれよ
- 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-euCH):2016/09/21(水) 14:59:07.99 ID:RzeRsFhJd.net
- 結構面白そうだけどなあ
チマチマ素材集めて強化したり閃きに時間かけたりレアドロップに四苦八苦したり
ロードが気になるけど久々の新作だしお布施するよ
- 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 15:02:59.19 ID:vtgwF4EK0.net
- 自由にフィールドマップ歩き回れるみたいだし、
そういう意味では制限がキツかったフロ2、アンサガ系よりはロマサガ系、フロ1に近い感じだろうね
俺はフロ2とアンサガのシステムには魅力を感じるけど、移動周りでの制限が厳しすぎたと思っているので今作のスタイルは歓迎だわ
- 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-Zdre):2016/09/21(水) 15:03:02.66 ID:cFEDrJiI0.net
- サガシリーズは毎回賛否両論あった
特定のサガ好きが毎回批判する
- 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/21(水) 15:05:17.29 ID:Iu4M6+li0.net
- 次情報出るのいつだろ
ファミ通はしばらく時間空く感じなのかね
- 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 15:07:32.52 ID:vtgwF4EK0.net
- 河津はグラとかロード時間とかについて無頓着っぽいから、
TGSでこんなに叩かれる事になるのは想定してなかったんだろうな
ゲーム内容部分については自信あるっぽかったので俺は全く不安はないけど、
発売前のお披露目動画でグラとロード時間の改善必要性について伝わったのは結構良かったと思う
問題はそれを改善するための予算や開発期間がちゃんと確保出来るのかどうかだが…あんまり期待は持てそうにない
- 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 15:29:35.65 ID:Bat3pPlB0.net
- あれのまま出したらサガが死ぬことくらい
全員わかってるんだよね
わかってても止められないという無力感があるわけだ
- 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 15:35:50.99 ID:TTc+mz9Sd.net
- 世界観は確かにロマサガふいんきだよ、神とか皇帝とかだし
そこは正しい
- 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 15:40:49.75 ID:cFEDrJiI0.net
- 動画は出すべきじゃなかったな
サガとの相性は悪い
昔は雑誌の情報と買って初めて良いか悪いか判断してたし
買ったからには多少不満あっても楽しもうとしてた
初めてサガシリーズに触れる人もそういうので増えてったけど
動画だとどうしても見た目に凄いの期待するから新規ファン減らす
- 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-chWY):2016/09/21(水) 15:42:44.36 ID:mUSgxuAk0.net
- ロード時間な
これはサガとかの前に全部のゲームでの評価に影響するよー
- 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 15:46:46.93 ID:Bat3pPlB0.net
- PS2時代でもあんだけ酷いロードあるゲームってそんなにないだろうに
今西暦何年だよっていう話だ
スクウェアエニックスがサガの名前使ってあれ出してもいいのか
なぁ河津、俺は悲しいよ
- 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 15:49:26.47 ID:7vd7qeYWp.net
- それよりみんなあのバタ臭いキャラ顔は受け入れてるの?
元のキャラデザはすごい良いのにモデリングがオナラミンサガレベルなんだが
- 319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7c-chWY):2016/09/21(水) 15:53:16.33 ID:Tc1cfbEp0.net
-
http://douganeet.adclubny.com/archives/8465
美人CAさんが童貞クンの筆下ろしwwwwwwwwwwwww
- 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-b+Xk):2016/09/21(水) 15:53:18.51 ID:d9E4Sj1N0.net
- 世界観はゴリゴリの河津節で惹かれるんだけどマトモな街ダンジョンが一つも無いっていうのがなあ
ミンサガとか街歩いてるだけで楽しかったんだけどそういう感覚も河津からしたら「無駄」なのかね
- 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:05:30.06 ID:OV+fuVkZa.net
- 無駄っていうか今更携帯機のクオリティで街わざわざ作って歩かせても労力に見合った面白さのリターンが少ないからバッサリ斬っただけだろ
- 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:10:34.68 ID:cFEDrJiI0.net
- >>320
河津 「ミンサガやってね」
- 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 16:12:31.33 ID:0o+/h69z0.net
- 河津がグラに拘ってないって予算たんまりあったラスレムやベアラーじゃグラに力いれてたけどな
サガスカも見栄張って頭身上げてるし
- 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-x2Rc):2016/09/21(水) 16:14:03.97 ID:NTw+85Xp0.net
- 「制覇」「Rank up」ってなんだろうな?
ステータス画面にそれらしいのはないし。
- 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:15:14.08 ID:AEfsmYEga.net
- Twitterの要望関係見てきたけど、何から何まで知りたいんだな
発売まで楽しみにとっておきたくはないんだろうか
- 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 16:22:33.66 ID:c/DP1JEE0.net
- >>323
ラスレムは世界に向けての戦略タイトル扱いだったけど
グラは世界に売り出すにはまだまだ全然弱いレベルだったよ
FFナンバリングと同等クラスじゃなきゃ
- 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 16:24:35.41 ID:kjQI76000.net
- 街やダンジョンがないのは、コスト以外に理由がないがなw
意図的に切ったというか切らざるを得なかっただけだ。
誰だって状況が許せば色々加算して作りたいよ。
- 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 16:25:23.53 ID:NP7T7ARVa.net
- 購入を迷ってる人は決め手が欲しいんじゃない?
- 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:27:36.03 ID:cFEDrJiI0.net
- まだやってもいないし河津が作りたいものが分からないのにああすれば良かったとか
無意味だろ ロードは勘弁だけど
- 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 16:28:33.26 ID:vtgwF4EK0.net
- >>320
俺はミンサガの街歩きは苦痛でしかなかったよ
行きたい施設は決まってるのに、やたら遅い移動速度でチンタラ歩いて回らなきゃならなくて無駄に時間がかかる
アンサガみたいに店とか話せる人物だけピックアップされてて選択する方式の方が無駄が無くて好き
でもフィールドマップ移動まで選択式だったから、自分が自由に世界を回ってる感があまりに無さ過ぎる感はあった
そういう意味でスカグレの方式は個人的に理想的に思える
まぁ、ダンジョン無くてマップから直で戦闘するって方式はぶっ飛んでるなと思ったが、
河津神が考えたシステムのことだし、慣れればそれが快適に思えてくる…はずと思いたい
- 331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 16:32:16.16 ID:c/DP1JEE0.net
- >>330
それはあくまでミンサガの移動面での欠点だろ?
例えばロマ2や3でも億劫だと思ってたの?
ミンサガの移動がイマイチだったからゲームの街やダンジョン移動は無くすべき??
- 332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 16:34:04.07 ID:NP7T7ARVa.net
- てか媒体関係の約束が無いなら出せる情報は公式にばんばん出しちゃえばいいのにそのあと募集するならすればいいし
- 333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/21(水) 16:34:07.76 ID:olrkiBc6a.net
- RPGの本質は数字のやり取りって昔言ってた気がするし
河津的にはこれでもまだ豪華なつもりなんだろ
本質に拘るなら小林キャラもイトケンも不要だからな
- 334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 16:34:11.06 ID:0o+/h69z0.net
- このゴミ持ち上げる為にミンサガの街やダンジョンはいらなかったとか言い出すのが笑える
てかサガに無難なもの求めてないとか言うやつって
ユーザーに受け入れられずシリーズ終了レベルの爆死したら
そんな奇ゲーの方こそ求められてないって証明されてこれを擁護してるやつこそマイノリティってことになるんだよな
- 335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 16:34:30.52 ID:xdYb25sy0.net
- 街は一枚絵でも良いけど今回映像で出てきた限りではちょっと味気なさすぎるという印象は拭えない
フラグ立て会話で話す相手や仲間になるキャラ以外でも話す相手はいるのか
施設が鍛治屋しか出てきてないけどそこはどうなのか
一枚絵の街でも賑わいや街ごとの特色を出す事は出来るんだからさ
- 336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b12-chWY):2016/09/21(水) 16:37:57.93 ID:cMiX/ogL0.net
- 気付いたけど実機プレイの流れってまんまロマサガ2のステップ周辺だな。
最初のここは通せないってのがカンバーランドの長城。火の鳥は地上戦艦だろ。
穴から虫みたいな蛇が出てくるのは長城イベントかクイーンイベントかその両方か。
2はまだ地域の端から端まで歩く地域も多かったよな。
ステップから歩いてサバンナ〜サラマット秘境ツアーはみんなやってるはず。
- 337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:41:26.54 ID:cFEDrJiI0.net
- >>334
河津「それがどうかしましたか? すべてはわたしがつくったモノなのです」
- 338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:42:19.37 ID:AEfsmYEga.net
- >>331
魔王殿とかめんどくさかったのを覚えてる
- 339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 16:45:02.70 ID:yTyxUfxJ0.net
- >>126
ここまで作り込めるならファンタジーせず世界の秘境を旅行するゲームつくってほしい
- 340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 16:47:00.32 ID:bLY4k+UA0.net
- >>325
みなさんはどんなことがしりたいの?って聞いてるんだから素直に知りたいことを返信すればいい
何も反応しないのは開発者にとってもユーザーにとっても良いことはないでしょう
・開発者にユーザーが何を知りたがってるのかを伝える
・おじいちゃんがウッカリ忘れてる仕様や機能を思い出させる
- 341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-tPfS):2016/09/21(水) 16:47:01.97 ID:UYWFbdlMK.net
- 発売まで時間ないのに
今更最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思っていますって
まずはロード問題なんとかしろや
なに考えてんだか
- 342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:48:57.12 ID:1G1wzr73a.net
- 自分の固定概念から少しでも外れた物は全否定するファンも考えものだな
開発の都合でダンジョンを無くしたかも知れんが元々のゲームデザインからポッカリダンジョンだけが無くなった物なわけがないだろ
- 343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2336-D0fg):2016/09/21(水) 16:52:09.46 ID:Lpf5Uiq+0.net
- 街では子供にたかられたり怪しい女に付きまとわれたり苦痛も多かったな
ただ街のスケール感も好きだから選べる施設で何とか表現して欲しい
- 344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 16:54:03.56 ID:0o+/h69z0.net
- 全否定って過去シリーズにあったものを削って斬新でしょなんてギャグだからな
FF13でも街無く一本道で叩かれてたが
手抜きしてるだけのものを挑戦とか言い出すのがダサい
しかも閃きや連携もどきはちゃっかり流用してるし
- 345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 16:54:52.37 ID:UoLImmID0.net
- また恒例のデータ上にしか存在しないキャラとかいるんだろうなw
没なら良いけどフラグ立て忘れはマジでやめろw
- 346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 16:56:47.00 ID:yTyxUfxJ0.net
- かみのセリフって少ないけど
河津の全てが詰まってるよな
- 347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 16:57:12.90 ID:AEfsmYEga.net
- 今のワールドマップを流用して、
・ワールドマップ→ダンジョンの床面
・街や城等のオブジェクト→宝箱やダンジョン内のイベント発生オブジェクト
に置き換えればダンジョン厨の要望に対応出来そうだけどね。
まぁDLCにはなるだろうけど。
- 348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 16:57:39.32 ID:Bat3pPlB0.net
- 色んな要素オミットしといてあの糞ロードとか擁護できねぇわ
何に力を入れてるのかまーるで見えてこない
サガの名前つかなきゃ1万本も売れないよ
- 349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/21(水) 16:57:47.16 ID:fulwKXMR0.net
- 河津は以前、人の意見をちゃんと聞く奴だった。
河津神とか呼ばれて相当、いい気になっているな。
来い、河津。私が根性を叩き直してやる。
- 350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 16:57:57.86 ID:cFEDrJiI0.net
- 河津 「かみにケンカをうるとは....どこまでもたのしいひとたちだ!」
- 351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 17:02:21.48 ID:1G1wzr73a.net
- まあロマサガ厨と河津が魔界塔士的な関係になってるのは笑えるな
そのうちチェーンソー持ってスクエニに凸りかねないw
- 352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 17:03:13.64 ID:0o+/h69z0.net
- ぶっちゃけサガスカの情報出る前は普通のRPGと言うくらいだからロマサガかサガフロ1のようなゲームデザインで出してくるかと思ったらこれだからな
フリーシナリオ、複数主人公、普通のRPGと期待値MAX→ダンジョン街無しのフィールド移動出来るだけのゴミ
- 353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 17:05:16.08 ID:c/DP1JEE0.net
- パーティ人数は…5人です!
で沸いた時期もあったな
まさかゲームそのものがこんな仕様とはね
- 354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 17:07:53.05 ID:Qu/Z/Qj/0.net
- ロマサガはフィールドマップ歩けないからクソゲー
〇〇が無いからクソゲーはあまりに短絡的
- 355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 17:07:53.49 ID:Bat3pPlB0.net
- >>350
チェーンソーでバラバラにされるべき神もいるということだね・・・
- 356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/21(水) 17:10:53.28 ID:xdYb25sy0.net
- ここからの情報の公開やプロモーションをどうするかが大事だな
まあさすがに危機感は感じただろうし、説明出来る部分の説明と面白い部分のアピールをしっかりしてくれ
後は誰が見てもマイナス要素のロードと戦闘のテンポ部分の出来る限りの改善に努力してそれがどうしても
改善出来ない場合はそれを発売前の時点でそう報告して欲しいけどスクエニだしどうせそこら辺は
うやむやで発売だろうなあ
- 357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 17:18:43.78 ID:0o+/h69z0.net
- TGSで初披露で色々アピールするかと思えば何か聞きたい事あるって逆質問するくらいだぜ
プロモーションもなにもあれが全貌なんだろ
ウロついてイベント扱いの短いテキストとバトルこなすだけ
- 358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 237b-wJFc):2016/09/21(水) 17:25:57.87 ID:Fl7el/wL0.net
- バトルが今の3倍速くなったら買ってやるよ
- 359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 17:26:53.07 ID:cFEDrJiI0.net
- >>357
最後の行読む限り普通のRPGじゃね
- 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/21(水) 17:30:01.58 ID:0o+/h69z0.net
- 実際は街ダンジョン無しでアンサガ並にうっすいマップ歩けるようにしただけのクソゲーだけどな
- 361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/21(水) 17:32:11.81 ID:Zkte8SOS0.net
- CSで新しいことをやろうではなく
スマホを見据えたゲームデザインなのが今作
前向きにとらえられる部分はいまんとこ見つからない
- 362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 17:36:37.98 ID:cFEDrJiI0.net
- 街ダンジョンに思い入れがあるのは分かったから少し落ち着け
- 363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-RGWA):2016/09/21(水) 17:40:24.62 ID:0o+/h69z0.net
- この産廃をシリーズリブート一発目に持ってくるって回りのスタッフが止めなかったのが凄い
特にシリーズ好き公言してる市川
- 364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-kzNJ):2016/09/21(水) 17:45:18.26 ID:y9CbTKcc0.net
- フィールドとかのシステムはFFTと考えればいいのか?
ロマサガみたいのが良かったのに・・・
- 365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 033c-chWY):2016/09/21(水) 17:52:02.54 ID:K0s/JDpu0.net
- こんな簡易マップなのでサクサク動作かと思いきや、戦闘の度に長いロード時間。
Vita前提で作ったとはとても思えないのだが、でも、スマホなどで出す予定があるわけでもない。
なんか凄く奇妙というか、何かの余り物を流用したかのようにさえ思える。
- 366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/21(水) 17:53:10.85 ID:4p+hz7Sb0.net
- ソシャゲになったVPやってた身としてはVitaで発売されるだけ良いと思うの
- 367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 17:55:38.47 ID:YmBuFAosd.net
- >>365
普通にvitaのUnityが想定以上に糞だっただけ。
- 368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/21(水) 17:57:37.43 ID:MS+AMAQM0.net
- ヴァルキリーは結局一本しか良作なかったからな
しょうがないんじゃね
- 369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 17:57:52.67 ID:bLY4k+UA0.net
- >>367
建前的に他機種予定がないのだから
そのクソなUnityの性能の範囲内で設計&実装していないスクエニはタダのアホでしょ
- 370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-Nw5g):2016/09/21(水) 17:59:06.36 ID:gkNG0o3wK.net
- スレチならスミマセンが
PSvita1000というか初期型のやつのシリコンカバー買える所しりませんか?
ガラケーでも使える通販サイトで
どの店に行ってもPSvita2000用のしか売ってないので…アマゾンだとあったけどなんか着払いできないアマゾンに依託してるやつしかないので…アマゾンのは僕は着払いでしか買えないので
- 371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 18:00:05.03 ID:YmBuFAosd.net
- >>369
それは知らんよ。ただvitaのUnityのせいでvitaのファイナルファンタジーアギトが発売中止、いけにえと雪のセツナは処理落ちしまくりになってもサガでUnityを使い続けたのは開発の意見だけではないだろう。
- 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef04-eXu6):2016/09/21(水) 18:00:42.14 ID:B9YrtReI0.net
- 今のままのマップでシンボルアイコンから
通常の町やダンジョンに入れても
ゲームデザインとしてなんの違和感もなさそう
- 373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b8c-jgz+):2016/09/21(水) 18:04:39.93 ID:RI71ho4+0.net
- ソシャゲの文法で作られてるのはUI見たら分かるんじゃないか
アイポーンならで非常に操作しやすそうだぞ
ソシャゲでダンジョンなんか面倒なだけだしな
- 374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/21(水) 18:08:21.19 ID:kjQI76000.net
- >>371
単にまともな開発者が集められないだけじゃないの?
今はUnityしかまともに使えん雑魚開発者が量産されてるし。
一時期のVBやJavaを思い出すわ。
- 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 18:12:35.76 ID:YmBuFAosd.net
- >>374
こういうのは開発者の問題じゃないことも多いよ。Unity使うならこれぐらいコストを削減できるはずだからUnityにするとかっていう判断も加わるから。
開発者はそこには逆らえない。
- 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:16:10.75 ID:0o+/h69z0.net
- WoFF
マップあり
街あり
ダンジョンあり
飛空艇あり
サブクエ抜きメインシナリオだけで100時間
たかがスピンオフFFとサガでここまで露骨に差があるのが悲惨だな
- 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-5Y24):2016/09/21(水) 18:21:17.01 ID:17hQcbT5K.net
- ダンジョンがあるのも街があるのも、当たり前のことなんだがね
- 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 18:22:13.50 ID:cFEDrJiI0.net
- >>376
おまえは一体何がしたいの?
あーじゃないこーじゃないクソゲーとか
皆の賛同を得たいの?
アンチスレいけカス
- 379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/21(水) 18:23:08.35 ID:IhjrMtaua.net
- ネガティブな話題は葬式スレにしてくれ…
いや今の所悪いとこ叩く話題しかないのはわかるけどw
ロードについてはもう諦めてるし楽しむしかない
- 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:24:11.49 ID:1TEvVRSIa.net
- 河津神(厄病神)
- 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 18:25:24.95 ID:KTulGtqJ0.net
- ダンジョンがないとかモーションがしょぼいとかもうこの際気にしないから
ロード時間だけは何とかしてくれ
戦闘前の意味のない編成画面とか削っていいからロード早めてくれよ
あとソフトリセットも確実に実装して
- 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/21(水) 18:25:48.12 ID:4tFQ/gKY0.net
- WoFFはオタ臭くて買う気がしないんだよなぁ
なんでPVで声優をスタッフロールみたく流すかね
サガスカは声優を一切使ってないところが好感が持てる
サガにまでボイス付けられたらどうしようかと思ってたところだ
- 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef04-eXu6):2016/09/21(水) 18:27:42.55 ID:B9YrtReI0.net
- サガも前はついてたやん
あってもなくてもいいけど
- 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:29:20.74 ID:4/YDb2zqp.net
- ??「僕と一緒に冒険をしよう!」
- 385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/21(水) 18:30:14.40 ID:MS+AMAQM0.net
- アイシャとか萌声で普通に喋ってたぞ
- 386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-rMez):2016/09/21(水) 18:30:35.73 ID:kAjHfXEdp.net
- WOFFだって対して売れんだろうに
サガにももう少し予算を...
- 387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:31:37.50 ID:0o+/h69z0.net
- 10年越しの新作がシリーズ最悪レベルの汚物ってのがヤバイ
河津は25周年特番でこれからの25周年が大切とかほざいてたけど
それでこれを出すってマジで老害だわ
- 388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:33:14.28 ID:0o+/h69z0.net
- 10年越しの新作がシリーズ最悪レベルの汚物ってのがヤバイ
河津は25周年特番でこれからの25周年が大切とかほざいてたけど
それでこれを出すってマジで老害だわ
- 389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3738-jsoS):2016/09/21(水) 18:33:38.90 ID:aACQWpIz0.net
- サガフロからの落ちぶれぶりが半端ないな
- 390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:36:09.81 ID:1TEvVRSIa.net
- それにしても今のスクエニがよくこれでGO出したな
ネームバリューで売れるのもこれが最後になると思うが
- 391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/21(水) 18:36:38.33 ID:fulwKXMR0.net
- 喋ってたな、ポーウ、キョウテキトージョーダナ!
- 392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:40:47.71 ID:8KVWIlZba.net
- WOFFなんて比較対象に入らないわw
対象年齢小中学生とかだろ
- 393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-lMQ9):2016/09/21(水) 18:41:05.59 ID:kKlPnS6+0.net
- >>382
声豚釣る気満々のPVだったな
終始ムービーでキャラが喋ってるだけでどういうゲーム内容なのか全く明かしてないのもヤバい
実はスカサガを超えるクソゲーってこともあるかもしれないぞ
- 394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:41:54.85 ID:1TEvVRSIa.net
- ないないwこれ超える糞って里見の謎くらいだろw
- 395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/21(水) 18:42:20.56 ID:yfU59kao0.net
- 懐古も新規も開発者も不幸せになるゲーム
- 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-mU55):2016/09/21(水) 18:42:32.53 ID:0o+/h69z0.net
- まあWoFFのオロチエンジンをサガに回して作った方が確実に元取れてたってのはあるな
- 397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 18:43:17.06 ID:KTulGtqJ0.net
- WOFFのちびキャラじゃないほうの頭身ぐらいでよかったのにな
俺はあれぐらいのほうがいろいろ想像できて好き
リアル頭身キャラは脳内で勝手に保管するからいらない
ああいう感じのキャラが町でウロウロしてるのを期待してたのになんでこうなった?
- 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6a-D0fg):2016/09/21(水) 18:44:31.79 ID:rM69H4tY0.net
- これは対立厨が仕掛けてきてますね
- 399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-lA2/):2016/09/21(水) 18:45:09.41 ID:aUt+UKozM.net
- 過度なダイエットで骨と皮になってるのに本人は元気だと言い張ってる
そんなゲーム
- 400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 18:50:12.39 ID:qVmHpTMA0.net
- 猪木「出る前に爆死すること考える馬鹿いるかよ!」
- 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3e4-wJFc):2016/09/21(水) 18:52:09.06 ID:FNvrq5ym0.net
- >>370
コンビニ払いじゃダメなの?
- 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 18:52:33.98 ID:8KVWIlZba.net
- >>397
つLoL
- 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/21(水) 18:55:04.62 ID:qRHcGSm80.net
- WoFFはBGMが浜渦ってんで気になってるんだよなあ
逆に言えばそれ以外はどうでもいいんだが・・・
サントラだけ買おうかな
- 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-++CR):2016/09/21(水) 18:55:39.39 ID:FTP2QMV/a.net
- 建物入ると会話しかないの?
- 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 18:57:09.82 ID:KTulGtqJ0.net
- >>402
頭身低すぎポリゴン少なすぎ質感悪すぎじゃないすか
- 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/21(水) 18:59:05.13 ID:qRHcGSm80.net
- 勢いでVita本体とメモカ買ってきたんだがやるゲームねえな?
サガ発売まで塩漬けかな
ってか2000の方買ったけど1000の方が良かったかなあ
- 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/21(水) 19:01:42.89 ID:bLY4k+UA0.net
- >>371
その例に上げてるのはUnityで何がどこまでできるか分からん時期に
今までのネイティブプログラムで使うような多くの帯域を使うデータぶっこんで実機チェックしてなかったプロジェクトでしょ
良くも悪くも今はスクエニ内のプロジェクトでトラブりまくってUnityでどこまでやれるのかある程度把握してるはずなのに
そのスペック超えたデータや処理をぶっ込んだ本作の設計と開発はアホじゃないの?ってこと
特にPS Vitaベースで作ってるはずなのに
- 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 19:02:02.12 ID:9OlbW6j+0.net
- >>406
フリープレイ事前にDLしとけばよかったのに
ロマサガ2でもやれば
- 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 19:03:31.63 ID:NP7T7ARVa.net
- >>406
サガ仕様の本体来るかもしれないのに何故今
まあそういのに興味無いならいいんだけど
- 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 19:06:11.21 ID:cFEDrJiI0.net
- 面白いかどうかやってみないと分からんがロード以外の批判は
サガシリーズ恒例のものだな
- 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 19:06:50.16 ID:c/DP1JEE0.net
- え?
- 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 19:07:32.12 ID:KTulGtqJ0.net
- >>406
昔ながらのRPG好きなら東方蒼神縁起とか面白いぞ
戦闘重視でサガからパクった陣形もある
東方と毛嫌いせずやってみ
- 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-R6TX):2016/09/21(水) 19:08:11.40 ID:6J3bYvUV0.net
- ロードだけ何とかしろ
テンポさえよければ面白そう
- 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 19:13:21.51 ID:KTulGtqJ0.net
- 仲間のやりくりとかマネージメントは楽しそうなんだよな
ただ仲間人数に制限がないってのは詰み防止の救済なのか知らんがこのゲーム性否定にもみえる
これについては敵が有限なのか繰り返し同じ敵と戦えるのかも気になる
- 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe9-chWY):2016/09/21(水) 19:16:23.35 ID:DAEFpGXr0.net
- ネオアトラスの金に回すか
- 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 19:27:20.74 ID:Bat3pPlB0.net
- スマホゲームのPS Vita移植で炎上しないためには? ソニーの開発者がUnite 2015で講演
http://www.excite.co.jp/News/game/20150413/Inside_86799.html
もう1年以上前から指摘されてたんだよなー何故Unity×Vitaは炎上するのかって
なんで今でも同じこと繰り返してんだろ?単純に疑問
- 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb):2016/09/21(水) 19:29:31.69 ID:dDdp8aX9d.net
- >>304
マ・ジ・で?。。。。
- 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 19:32:26.92 ID:vtgwF4EK0.net
- >>331
ロマサガ3はそれなりに快適だったけど、
ロマサガ2はアバロン内の移動は結構面倒だった気がする
特に倉庫と開発室はよく使う施設なのにもかかわらず何度もマップ切替えしなきゃたどり着けない場所にあるのが嫌だった
(ロマサガ3でもノーラの工房とか何度も使う施設がちと遠いのが億劫ではあったが、ロマサガ2と比べればそれほどでもない)
まあ、それは単によく使う施設が一つにまとめられてないという実装部分がイマイチだったってことで、
街歩き自体とは別の問題っていわれればそうなんだけどね
ロマサガ3くらいの見やすさとテンポであれば旅してる感味わえて楽しいけど、
最近の3Dのハイクオリティのグラでそれを求めると確実に見にくくなったりロード時間とかのテンポに影響するから、
それくらいならスカグレくらいのバランスにした方がいいとは思う
>>349
それ、河津は実は冷静でちゃんと手を打っていたっていうオチにならね?今回は手を打ちきれなくて失敗する気がするが
- 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 19:37:23.76 ID:Tm2Vi1Oxa.net
- >406
あなたがwizみたいなダンジョンRPG好きならルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団をおすすめする なかなか時間潰せるよ
- 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/21(水) 19:39:39.20 ID:MS+AMAQM0.net
- みんな萌えキャラのRPGとかやるんか
- 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/21(水) 19:42:33.11 ID:pbAMp2k80.net
- >>416
開発の途中から変えることなんて出来ないからどうしようもない。サガは2014年から作ってるから。
- 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 19:43:49.37 ID:vtgwF4EK0.net
- >>421
本当だよな
アンサガで終わって、ミンサガで盛り返してきて、それが二度続けばブランド復活の可能性があったのに
- 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 19:44:16.40 ID:vtgwF4EK0.net
- 誤爆
- 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 19:45:47.10 ID:KTulGtqJ0.net
- >>416
開発が簡単、移植が簡単と理由はあるよ
一級のプログラマじゃなくても作れるしプログラマじゃない人も手伝える
>>420
面白いシステムや難易度設定がうまいゲームは萌えだろうとなんでもやる
サガに育てられたから心地よい理不尽とかシステムに特徴のあるゲームは大好物
- 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 19:56:59.01 ID:G9zhzlt70.net
- >>421
作り直すか開発中止にでもすべきだわ
こんなもん出してもシリーズにトドメ刺すだけやん
出ないほうがまだマシだよ
- 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 19:57:16.79 ID:V8VD63sM0.net
- >>416
これを見ると、UNITY自体は悪いエンジンでも無いっぽいな
VITAでのプレイを想定せずに開発してたわけでもなさそうだし
単純に開発期間が短かくて、実機プレイでのテスト回数が
少なかったのか、もしくはどうしてもあの頭身で出したかったのかな。
正直ミンサガくらいの頭身で十分なんだがねぇ
- 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/21(水) 19:58:28.63 ID:pbAMp2k80.net
- >>425
それは簡単にできることではないからね。10年以上ぶりのサガ新作のチャンスが来たのにそれを捨てたら二度と作れなくなるかもしれないしね
- 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/21(水) 20:00:56.78 ID:McO1yOf80.net
- アンサガの前例とvitaハードが相まって
今回は様子見の浮動層がかなり多そう。
発売後一月のスレの動きで決まるな
信者工作しようと業者工作しようとスレッドナンバーは如実に出来を語る
- 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/21(水) 20:02:53.48 ID:qTCQ4/Hu0.net
- >>416
全く同意。別ゲーだが同じスクエニで
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3587/20160901-kairisei.html
>企画が立ち上がったのは2015年の夏ですから、ちょうど1年ほど前ですね
>UnityでつくったゲームとPS Vitaでは、技術的な相性が少し悪いんですよ。そのため、スマートフォン版の『乖離性ミリオンアーサー』をPS Vitaでそのまま動かそうとすると、ロード時間が長くなってしまうんです。
これはスマホ→CSだからわかるがサガはCS独占だろうに
今回のサガショック(結果は出てないが)でスクエニのunity仕様が変わるといいね
- 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:04:57.76 ID:G9zhzlt70.net
- もともとスマホで作ってたのを無理やりVitaに変えただけなんじゃね
内容もだいたいそんな感じだし
- 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 20:04:58.98 ID:V8VD63sM0.net
- 異もあろうによりによって何でサガで
こういう問題が起きるのかねぇ
- 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 20:08:48.55 ID:qVmHpTMA0.net
- ルドラの秘宝の続編として河津の秘宝作った方が売れそうなレベル
- 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/21(水) 20:10:41.66 ID:MZaf5/QG0.net
- マップしかないとかエンカウント形式とか共通BPとか紙芝居とか
あらゆる要素がスマホゲーなのを物語ってるよね
- 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:11:23.17 ID:cFEDrJiI0.net
- 皆さんネガキャンお疲れ様です
- 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 20:15:12.27 ID:2gdkIMd+0.net
- よく訓練されたサガファンは全裸正座待機してるのに
外野がいちいちうるさいんだよな
ウルピナちゃんの情報まだですか?
- 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 20:15:30.23 ID:yDlbR4/X0.net
- 七英雄や四魔貴族に負けないキャラいるよ!数多いから全部作ってないけど
そこらへんまで作りこんで泣く泣く削ってたのが昔のゲーム作りだったけど今は納期優先で突っ走るだけなのね
- 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 20:15:44.26 ID:vtgwF4EK0.net
- >>434
マジレスすると、お前みたいな奴の存在がサガファンにとってネガキャンになってる
真っ当な批判をネガキャン認定する盲信者しかいないのかと思われるから
- 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 20:18:28.24 ID:iyrGbsI/a.net
- サガファンとかどうでも良いしこのゲームはこれで決まりなんだからこのスレでやるなよ
サガシリーズ総合スレでも立ててそこでサガファン同士仲良くやりな
- 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-chWY):2016/09/21(水) 20:19:18.90 ID:TWVRvGyd0.net
- 延期してもいいから作りこんで欲しいなぁ・・・
- 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 20:20:41.60 ID:c/DP1JEE0.net
- この仕様のまま作り込んでくれてもまったく嬉しくないから
とっとと出して早く引退して早く死ねばいいと思うよ河津は
- 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-chWY):2016/09/21(水) 20:21:06.26 ID:o4fibagX0.net
- https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3587/20160901-kairisei.html
>UnityでつくったゲームとPS Vitaでは、技術的な相性が少し悪いんですよ。
>そのため、スマートフォン版の『乖離性ミリオンアーサー』をPS Vitaでそのまま動かそうとすると、ロード時間が長くなってしまうんです。
>PS4Rは相性をねじ伏せるマシンパワーがあるのでいいのですが、本作はPS4RとPS Vita間のクロスプレイに対応させるため、
>PS Vitaでプレイする際のロード時間の短縮は、大きな課題となりました。
>Unityを開発したユニティ・テクノロジーズさんにもご協力をいただき、1秒でもロード時間を短くできるよう、開発を重ねました。
Unity×VITAを使っていても頑張ればロード時間の短縮はできるようだね
あとはスクエニのやる気次第やな!!
- 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:21:27.27 ID:cFEDrJiI0.net
- >>437
エアプが真っ当な批判とか
サガファンの代表みたいな言い方の君の方が盲信じゃないかい
- 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 20:22:08.46 ID:2gdkIMd+0.net
- 遅れ馳せながら公式サイトで曲聴いてきたけど
星神の曲は戦闘曲よね?やっぱ闘うんだろうか?
世界観の所では人間の生活の色んなものを司ってる感じだから
良い神様みたいな感じするけど
ファイアブリンガー倒すために皇帝に力くれてたみたいだし
それが実は悪でブリンガーが善?
すっごい気になる…
- 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27d4-WqFk):2016/09/21(水) 20:23:01.22 ID:URFPnnWv0.net
- >>21
曲はいいなあ
曲は」
- 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/21(水) 20:23:39.30 ID:McO1yOf80.net
- Twitterで長文突撃してるのを見ると戦慄するわ
アツイなお前ら
- 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff2-chWY):2016/09/21(水) 20:23:43.60 ID:+LiW5zmI0.net
- アンサガ好きでもこれはないっす
- 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-V29J):2016/09/21(水) 20:23:43.96 ID:d9lLxoq20.net
- 公式トップのドット絵で作り直して欲しい もしくはサガフロ2みたいな感じで
ミンサガの時から思ってたけど、こんな濃い顔でこの頭身じゃ合わないと思うんだけど…俺がおかしいのか?
- 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 20:24:02.60 ID:yDlbR4/X0.net
- ゲーム開発者って発売前はこうやって前に出て期待してください!とか裏切りませんとかいうが発売後は批判があってもわれ関せずだからなぁ
ダンジョンが無くても気にならないとかは発売後に遊んだユーザーがいう言葉だろw
- 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 20:25:28.85 ID:9OlbW6j+0.net
- >>447
ミンサガは顔濃いけどデフォルメのが動きは派手にしやすいメリットがあるのよね
- 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 20:26:49.34 ID:yTyxUfxJ0.net
- ロード気になってたけどもうどうでも良くなってきた
早くあそびたい
- 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 20:26:59.98 ID:KTulGtqJ0.net
- >>441
頑張ってあの惨状だったんですよ
その文章は逆に限界がある事を教えてくれてる
- 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:27:01.47 ID:G9zhzlt70.net
- ネガキャンやめてほしいなら、ポジティブな情報くれよ
始めてやったRPGがロマサガ2で愛着あるし、俺だって本当は期待したいんだよ
- 453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 20:28:29.51 ID:NP7T7ARVa.net
- P「智美さんに描いて貰った絵はほぼ納めてます」というイラストボードが29キャラ収録なんだけど70の仲間の内どれだけが小林デザインなんだろね
イラストは書いてないけどラフにデザインするってこともあるんかね
- 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-D0fg):2016/09/21(水) 20:29:28.10 ID:RsjGa+Dv0.net
- PS4Rは相性をねじ伏せるマシンパワーがあるのでいいのですが、本作はPS4RとPS Vita間のクロスプレイに対応させるため、PS Vitaでプレイする際のロード時間の短縮は、大きな課題となりました。
結局ここなんだよなぁ
携帯機にもとめるのってサクサク動くかどうか
- 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 20:30:34.07 ID:9OlbW6j+0.net
- >>453
過去没になったキャラ再利用とかしてんじゃね
小林氏は特にデザイン指定がなかったらモブキャラぐらいガンガン作ってくれそうではある
ミンサガの攻略本に本編には出ないキャラたくさんいるしなぁ
- 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:30:39.64 ID:G9zhzlt70.net
- イラストが全キャラぶん用意されてないから、
コマンド選択時にあの出来の悪い3Dモデルをアップで表示せざるをえないということなのかな
- 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 20:32:54.73 ID:2gdkIMd+0.net
- >>452
ロマサガ4に関しては河津が死ぬまでには作りたいって言ってたから信じてる
サガスカはTGSでやっと情報でたばっかだから
これからの情報待ちな状態だよなー
河津は正直見せ方下手だと思うw
それを支えるのが広報の仕事だと思うんだけど…
- 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 20:34:15.70 ID:yTyxUfxJ0.net
- サガフロ2のときもラフが多かったから
遅筆なんだろうな
- 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 20:35:16.07 ID:G9zhzlt70.net
- まぁ、あの人はサガ以外にもいっぱい仕事ありそうだしね
他のゲームでもゲストイラストとか結構描いてるし
- 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:36:55.02 ID:cFEDrJiI0.net
- >>452
あらすじがロマサガシリーズの合体させた続きみたいな話だし
閃きや連携(連撃?)があるからロマサガシリーズ好きなら期待してもいんじゃね?
まぁロマサガ2だけに愛着あると違う部分がマイナス部分になってしまうかもしれんが
- 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 20:37:39.92 ID:yDlbR4/X0.net
- サガフロからサガフロ2までそんな空いてないし他の仕事もやってたらそんなもんかもよ
- 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 20:38:21.97 ID:NP7T7ARVa.net
- >>455
ほー攻略本にはそういう絵も載ってるんだ
まあゲーム内ではイラスト使われてなさそうだから小林デザインだとしてもあれなんだけどなるべく多く描いてくれてるといいんだけどな
- 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 20:38:49.39 ID:cFEDrJiI0.net
- あ 連携はサガフロか
- 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/21(水) 20:40:18.00 ID:ZtXoe85U0.net
- >>440
うるせえ豚野郎
地獄に落ちろボケ
- 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-g6kl):2016/09/21(水) 20:41:30.19 ID:Fq0kpj9+a.net
- 動かない3Dモデルは酷いよな
2D絵ですら動くのに
- 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 20:42:11.69 ID:9OlbW6j+0.net
- >>462
というか昔みたいにイメージイラストだけでキャラはデフォルメでいいと思うけどね
手間考えたら余計に
FFの格闘ゲーあるけどあれのバッツとかすげぇ違和感あるしあんな感じに進化してもらってもなぁって思う
- 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 20:43:27.78 ID:KTulGtqJ0.net
- 立ち絵がポリゴンから書き起こされてるからすげえ安っぽく見えるんだよな
PS2時代とかポリゴンショボいからどのゲームも画面に2次絵入れてデザインの質上げてたのに
そういうとこ無頓着なんだよな
だいたい動くわけでもないのにポリゴンから書き起こすってのがイミフ
結局原画は全員分ないし差分書くほど量産できる絵柄じゃないって都合なんだろな
リソースとゲーム構成の折り合いがつかないからデザイン犠牲にして強行突破しました的な感じ
- 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-chWY):2016/09/21(水) 20:46:35.64 ID:o4fibagX0.net
- >>451
あのローポリでさすがにそれはないでしょう
VITAでも上を見ればいくらでもすごいのあるし
- 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-D0fg):2016/09/21(水) 20:46:38.16 ID:RsjGa+Dv0.net
- サガフロ2のあの感じでよかった・・・よかったんだ!
- 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/21(水) 20:53:33.39 ID:bwV5oFuI0.net
- >>424
基本的な単純な開発はしやすいはあるけど
そのゲーム特有のシステムやシェーダ・チューニングだパフォーマンスに
手を入れようとすると簡単じゃなくなるし、対外のゲームが基本機能だけで作ったりしてないから
総じて楽にはなってない、移植も同じ
UEよりもリリース時のお値段が安いってのがメリットぐらい
- 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 20:55:46.13 ID:KTulGtqJ0.net
- まあ見た目の不満はいろいろあるけど全部初めてみれば気にならなくなるのは想像できるんだよ
だからロード時間だけはなんとかしてくれ
これはやればやるほど、面白ければ面白いほどストレスが溜まっていくとこだから許容できない
- 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-chWY):2016/09/21(水) 20:56:00.61 ID:o4fibagX0.net
- このまま出せばブランド殺しのWDから
ブランド殺しの松田になってしまうけどいいのかなぁ
- 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 20:58:17.22 ID:cCXKkZSJ0.net
- 70人もキャラいらなくね?
どうせ戦闘参加できるのは5人だろうし
空気キャラが大量に出るならそれこそ無駄だろ
- 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3779-chWY):2016/09/21(水) 20:59:32.86 ID:Wn87Lk2y0.net
- コマンド入力時、静止したモデルを表示するくらいなら原画を表示してくれないかな
- 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/21(水) 20:59:37.60 ID:pbAMp2k80.net
- >>468
vitaの中でもUnityの話をしてるんだが
- 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/21(水) 20:59:54.79 ID:Qu/Z/Qj/0.net
- 静止したポリゴン絵で会話させてるのレーシングラグーン思い出してしまう
- 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 21:00:48.95 ID:+JsMDIlva.net
- 自分がやったコンシューマーのunity製
セツナ、デジモン、アンブレラコア
漏れなくロード長い、処理落ち酷い、内容スカスカの酷い出来だったわ
- 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 21:02:03.92 ID:Tm2Vi1Oxa.net
- じゃあ仲間にしなければいいだけだな
俺はハーレムPT作るわ
- 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb72-wJFc):2016/09/21(水) 21:02:06.49 ID:Kgym55Oy0.net
- 松田ってプロジェクトセチュナにgo出したクソアホやろ?
- 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-wJFc):2016/09/21(水) 21:03:15.93 ID:3p6b8E9/a.net
- >>153 それだな。フィールドの探索がダンジョン探索以上に面白いのであれば、それでいい
- 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:06:24.99 ID:9OlbW6j+0.net
- 70人分最低でも仲間イベントあると思えば
普通に楽しみである
ミンサガみたいに11人もモブいらんだろとは思ったがテキストが凝ってるからなぁ
二週目は有力キャラしか使わんと思う
- 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 21:09:20.47 ID:2gdkIMd+0.net
- そもそも今作は大所帯をやりくりする戦闘らしいから5人で戦うって縛りみたいなものでは?
- 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/21(水) 21:10:26.54 ID:sfdTt3r/0.net
- unityって評判悪いんだな
- 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-JHZr):2016/09/21(水) 21:11:53.06 ID:McO1yOf80.net
- 70人全員のモーションが違ってもこれは挽回できるかどうか
- 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:12:41.61 ID:9OlbW6j+0.net
- >>482
戦闘中交代できるかわからんけどLP0で消滅しないなら5人でも行けるんでないの
動画の説明じゃボスまで温存しないとキツイとかそんな感じだったがどうなるんだろうなぁ
- 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 21:13:04.33 ID:+JsMDIlva.net
- unityで良作てなんかある?
- 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 21:15:46.29 ID:qVmHpTMA0.net
- ラジアータストーリーズなんて仲間177人いるんだから
70人なんてかわいいもんだ
- 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 21:16:46.83 ID:Tm2Vi1Oxa.net
- LP回復はPT外で回復していくんだっけ?なんかそんなこと言ってたよね
それは歩きなのかリアル時間なのか・・・
- 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 21:16:55.98 ID:KTulGtqJ0.net
- >>470
んならunity使う意味ないでしょ
自家製エンジンでも作るかネイティブ言語で一から作ればいい
人員や予算、納期的にそれが現実的じゃないから使わざるをえないんでしょ
個人的にはスマホへの移植が第一要因だとは思うけどね
- 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/21(水) 21:17:01.81 ID:qTCQ4/Hu0.net
- >>486
ロマサガ2
と思ったがこれも別エンジンだったらと考えてしまう
悪くはなかったけど
- 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/21(水) 21:19:26.15 ID:ipEnSsR80.net
- unity糞じゃん
- 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:19:51.68 ID:9OlbW6j+0.net
- >>488
宿屋もなさそうだよねなんか
- 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 21:21:07.70 ID:NP7T7ARVa.net
- ゲーム内キャラがイラストになるべく寄せたものになってるから小林デザインと内製とで落差が出ないか心配
内製があまりにしょぼかったら小林さんのキャラばかり使いそう
- 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 21:23:25.03 ID:2gdkIMd+0.net
- >>485
動画見直したけど戦闘中の交代は無さそうだな
アンサガみたいに入れ替え自由だと思い込んでたわ
交代前提ってのはフィールド探索において、という事か
- 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 21:25:14.84 ID:Q0/aLNE9d.net
- フリーシナリオといっても
今時分オールフリーのベセスダのような作品がある時代に、はたしてウリになるのか?
- 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/21(水) 21:29:12.07 ID:KTulGtqJ0.net
- とりあえず河津はエンカウント後の編成画面になんの意味があるのか早急に答えてほしい
あそこでできる事フィールドでもできるだろうし敵の新たな情報が出てるようにも見えないから
省いてもいいのではってなるんだが
- 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/21(水) 21:29:38.48 ID:VmgSOAksa.net
- LPは回復します、って言われてるけど
完全に尽きたらキャラは消滅します!とかじゃないよね…?
- 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:29:42.00 ID:9OlbW6j+0.net
- >>494
中盤からガンガンLP減らないと交代考える気にもならん気がするがなぁ
終盤でガンガンLP0にされまくって控えが雑魚ばかりでどん詰まりってのがあったらやべぇなw
- 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 21:35:36.51 ID:G9zhzlt70.net
- みんな中村のラジオ聞いてんの?
TGSの愚痴聞けるの?
- 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 21:39:09.15 ID:2gdkIMd+0.net
- >>497
消滅はないって明言されてるから安心して大丈夫
- 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b4-chWY):2016/09/21(水) 21:40:29.54 ID:I0TIuenZ0.net
- ダンジョンがないのよね?(´・ω・`)
それが気にかかる
- 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/21(水) 21:40:38.05 ID:bwV5oFuI0.net
- >>489
確かに人員や予算、納期的にそれが現実的じゃないから
自作製エンジンを作るより機能としてもう揃ってるUnity使ったほうがいいよね
って話からスタートするんだろうけどね
使ってると器用貧乏なんだよ
- 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 21:40:52.04 ID:jFBdBFZ9d.net
- 俺はなにげに消滅してほしかった
- 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 21:42:31.09 ID:NP7T7ARVa.net
- >>499
忘れてたありがとう
- 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3745-chWY):2016/09/21(水) 21:42:54.65 ID:Czhea2Co0.net
- >>499
ビジネスだぞ
内心どう思ってようが、肯定的な事は言っても否定的な事を言うわけがない
- 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb72-wJFc):2016/09/21(水) 21:43:52.44 ID:Kgym55Oy0.net
- 中村かなり困惑してたやん
- 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 21:46:37.48 ID:9OlbW6j+0.net
- >>503
ハードモードでも用意してもらうか
LP1のやつなんか怖くてスタメンにもならんなw
- 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEff-DJn2):2016/09/21(水) 21:56:59.61 ID:cNpOcyHgE.net
- >>477
デジモンてサイバースルゥース?あれ結構面白かったけど
- 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 21:59:22.96 ID:cCXKkZSJ0.net
- >>508
多分ネクストオーダーの方
- 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39a-FE/c):2016/09/21(水) 21:59:27.25 ID:xNIWO4yw0.net
- >>499
ロードに関してはコメント無かったな。
- 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:00:51.49 ID:G9zhzlt70.net
- 中村「褒めるところが無さすぎて宣伝が難しい」
だいたいこんな感じだった
- 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEff-DJn2):2016/09/21(水) 22:01:06.16 ID:cNpOcyHgE.net
- >>509
ネクストオーダーなんとなくスルーしちゃったから知らなかった(寿命あるの嫌で)
ありがとう。
- 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 22:19:07.06 ID:0SH7Qkjjp.net
- FF15:
開発に10年かかっちゃいましたーwww
そのお陰で岩一個オブジェクト作るにも現地に取材に行ったり、
雲の生成にもアルゴリズム使って8層構造にしてどれ一つない形を生成することに成功しました!
バグ見つかって2ヶ月発売延期するけどヨロシクwww
サガ:
ダンジョンのモデル作る金がありません
街のモデル作る金がありません
ボイスを入れる時間がありません
どうしてこうなった
- 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/21(水) 22:20:25.72 ID:ipEnSsR80.net
- これ買おうとする奴の気が知れん
- 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/21(水) 22:21:47.53 ID:ZtXoe85U0.net
- これ買わない奴の気がしれん
- 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:22:43.74 ID:c/DP1JEE0.net
- バ河津乙
- 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/21(水) 22:23:06.54 ID:2gdkIMd+0.net
- 買わないのに書き込む奴の気が知れん
- 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 22:24:44.01 ID:Q0/aLNE9d.net
- 本スレは誰でもウェルカム
- 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 22:24:47.52 ID:cCXKkZSJ0.net
- >>513
ベアラーの時と似ているな
- 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/21(水) 22:25:26.40 ID:C/Gfjfufa.net
- >>513
外人が買うからだろ・・・
- 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 22:27:08.25 ID:yTyxUfxJ0.net
- >>499
いつ放送するなんて番組だっけ?
- 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 22:27:58.26 ID:Zc37tOUy0.net
- つーか今まで製品版が
試作体験版のときよりロード時間が短くなったゲームってあるんかね
- 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/21(水) 22:28:34.53 ID:oyknBPToa.net
- 河津秋敏 @SaGa25kawazu
#サガスカーレット TGSでの実機プレイを見た皆さんから、沢山のご意見をいただいています。
最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
動画も含めて、どんどん情報も出していきます。
皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい。
- 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/21(水) 22:29:42.72 ID:MZaf5/QG0.net
- 発売まで3ヶ月切ってんのにまだ改良する時間あるのか
- 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 22:30:09.79 ID:yTyxUfxJ0.net
- >>513
FFが出るたびに思うんだけど
あの背景とかほかのFF派生ゲームでも使いまわしたらいいのに
- 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:30:31.56 ID:G9zhzlt70.net
- >>521
中村悠一のスター"ラジ"オーシャン
毎週水曜日の21時30分から
来週もイトケン来るらしい
- 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 22:31:18.10 ID:yTyxUfxJ0.net
- >>526
ありがとう
今日はもう終わってるな・・・
来週聞くか
- 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 22:31:49.14 ID:Tm2Vi1Oxa.net
- どんな情報が知りたいっていってもあまりネタバレして欲しくないという気持ちと今すぐいっぱい知りたいって気持ちがあって難しいよなw
- 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/21(水) 22:31:50.50 ID:fulwKXMR0.net
- 短くなる、短くできる見込みがあるならツイートするだろう
その辺触れてさえいないから望み薄、残すところバグ取りのみで追い込み時期にそういう部分はもう弄りたくないんじゃないかな
- 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/21(水) 22:32:13.30 ID:+UfKGU66a.net
- >>500
良かったwありがとう!
- 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 22:32:44.04 ID:9OlbW6j+0.net
- >>522
ベヨネッタがロード早くなったらしいけどな
まぁ一番はHD版とかリマスター版とかでマシン性能で速くするしか無いんじゃねぇかなぁ
- 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 22:34:11.42 ID:vtgwF4EK0.net
- >>527
ニコニコに上がってるよ。今週分もさっき上がった
- 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-wJFc):2016/09/21(水) 22:35:15.89 ID:McO1yOf80.net
- >>524
ないね
いまからソース弄くるならバグがとれない
- 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 22:35:38.19 ID:Zc37tOUy0.net
- >>531
一応あることにはあるんだな
でもまあVITAでは無理そうならロード時間は無理ですってハッキリ言ってほしいけどな
ユーザのご意見を取り入れて改良しました!とかいってロード時間一切短縮してなかったら腹立つし
- 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 22:36:15.53 ID:cCXKkZSJ0.net
- なんで体験版出さないんだろ
ユーザーの意見知りたいなら一番手っ取り早い方法だと思うんだがな
- 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:37:18.12 ID:G9zhzlt70.net
- >>523
ダンジョンのマップ作ってください
ロード短くしてください
キャラデザ変えてください
グラフィック全部差し替えてください
もうちょっとキャラ動かしてください
連撃とか勝利の文字ダサいんでなんとかしてください
ゲージとかアイコンもダサいんで全部変えてください
全体的に全部ダメなんで一回作り直してください
それができないなら発売しないでください
- 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 975b-chWY):2016/09/21(水) 22:37:28.94 ID:xRy/+fBK0.net
- >>535
出したところで今更ブラッシュアップできないし
そもそも体験版出せるほどの余裕もないんだろ
それどころか体験版出せるレベルの完成度じゃないのかもしれん
- 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:40:12.70 ID:c/DP1JEE0.net
- 発売3ヶ月前までロクに情報も出さない広報戦略とっといて今さら必死に改善要望集めとか
呆れて物も言えない
- 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:40:58.56 ID:G9zhzlt70.net
- >>535
体験版作るのにも手間かかるんやで
意見をフィードバックするにはもっと時間かかるんやで
そもそも体験版なんか出しちゃったら、みんな買うのやめるんやで
- 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 22:41:33.08 ID:HaWNmwP1d.net
- ロード時間なんか取説でも眺めながらのんびり待ったもんだが、生き急いでるなあ現代人
- 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 22:41:41.17 ID:dNpOhsYLa.net
- TGSの実機デモの時に、
余りの簡素さに、イトケンが呆然となってる状態で、全然喋ってなかったから
ニコ生のリスナーから「イトケン見てるか?」「イトケン大丈夫か?」ってコメントが多数あったんだろうな
「ちゃんと見てるから、安心して」って釈明してたの見てワロタわ。
あの内容じゃ、そりゃイトケンで無くても唖然として何も喋れなくなるわな。
- 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:42:04.95 ID:c/DP1JEE0.net
- 体験版出したらみんな買うのやめるようなゲームを作ってしまったのかい
- 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 22:47:21.71 ID:4haLK1yQ0.net
- すげー勢いで批判ばっかだな
河津のところにも同じ調子で批判ばっか届いてんのかな
どんな気持ちだろう
まぁ元から鉄の精神っぽいから「ふーん」で流しそうだけど
- 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/21(水) 22:48:00.85 ID:yfU59kao0.net
- 「自信があるから体験版出しません」
- 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 22:48:34.99 ID:9OlbW6j+0.net
- >>540
戦闘に時間かかるかじゃねぇの
サガフロも移動に時間かかってたけど戦闘はサクサクだったし
移植版ロマサガ2でもロードガーで神経質になってるしなぁ
- 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 22:48:59.30 ID:vtgwF4EK0.net
- ぱっと見の印象が悪すぎてなぁ…
ゲームの内容部分に興味持つ以前の足切りの段階で引っかかるようなプレイ動画見せられたら文句も言いたくなる
- 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:50:45.69 ID:c/DP1JEE0.net
- 改善点といっても
仕様そのものに幻滅した多くのユーザーは何言ったって無駄なの分かって
何も言わないだろうし
受け入れてる奴しかリプライしないじゃね?
- 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:51:01.74 ID:G9zhzlt70.net
- 体験会はいつやるんだろ
行く人すげー少なそうだけど
近くであるなら行こうかと思ってたけど、あの映像見た後だと尻込みするわ
- 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 22:51:05.23 ID:qVmHpTMA0.net
- 下手したらネオアトラスよりつまらんとか
- 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 22:51:05.59 ID:NP7T7ARVa.net
- >>543
飄々としてるように見えるけど実際はかなりのストレスだろうニコ生のコメントとか見るの辛かったろうに
ファンの暴力的な言動でルーカスみたいに現場から身を引くことになるのは勘弁してほしいな
- 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 22:51:46.02 ID:4haLK1yQ0.net
- >>540
生き急ぐとかじゃなくて慣れだよ
周りが長ロードのゲームしか無い時代ならそういうもんかで受け入れる
そうじゃない環境なのに特定のゲームだけ長かったらそりゃ叩く
当たり前だろ
- 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 22:52:08.28 ID:vtgwF4EK0.net
- >>545
冷静に思い返してみると、戦闘開始からコマンド選べるようになるまで12秒くらいロード?があるんだよな
サガフロ1の戦闘曲のイントロを聞き直してみるとわかる
フロ1はそれを上手いこと演出(キャラクターが場に飛びながら現れる)して誤魔化せてるけど、
スカグレはそうした演出が全く無いせいでより一層ロード時間が長く感じられるようになってしまっている
- 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 22:52:08.42 ID:c/DP1JEE0.net
- どんなに叩かれても自業自得が過ぎるでしょ
- 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 22:54:06.94 ID:4haLK1yQ0.net
- >>550
そうかな
本気で気にしないタイプの人かもしれんよ?
普通に多数に賛同されたいタイプの人がわざわざ明らかに一般受けしないゲームデザインにするかな
- 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/21(水) 22:54:10.09 ID:dNpOhsYLa.net
- MCの中村とか、イトケン、多くのサガファンは
ロマサガのような街もダンジョンも存在する
いわゆる「RPGのフルコース」料理を期待してたんだろうな。
それが実機デモで出てきたのは、
前菜のスープだけがバケツに無理矢理に盛った状態で出てきたから
唖然として困惑してたんだろうな。
「え?これがサガ最新作なの?」「似て非なるものじゃん・・・」って感じで、終始戸惑っていたな。
- 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/21(水) 22:56:25.19 ID:NP7T7ARVa.net
- >>554
いやまあそういう性格ならいいんだけどなw
- 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb4a-jgz+):2016/09/21(水) 22:57:15.79 ID:G9zhzlt70.net
- あのハゲっぷりと白髪とかすれ声は相当キテると思うけどなぁ
絶対ストレスやばいでしょ
- 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-Gxwy):2016/09/21(水) 22:59:07.98 ID:McO1yOf80.net
- お前ら開発費とか体調とかいちいち気にすんのな
お母ちゃんだな
- 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/21(水) 22:59:50.61 ID:qVmHpTMA0.net
- まず河津さんにのど飴あげろ
- 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/21(水) 23:01:05.01 ID:C/Gfjfufa.net
- ミンサガの時も3Dマップ作るのめんどくせー!こんな作業遊びと関係ないだろ!
とか言ってたじゃん
この人本気でアンサガが理想のゲームの形なんだと思う
いっそボードゲームかカードゲームの作家に転身したら良くね?
- 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 23:01:19.92 ID:9OlbW6j+0.net
- >>557
というか忙しいんだったら出てこなかったほうが良かったんじゃないか
バグ取りは全部河津さんって言い方が全部やらされてる感が強いわ
- 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/21(水) 23:01:54.26 ID:ezxZ4PzRa.net
- 河津は老害
- 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:04:27.63 ID:vtgwF4EK0.net
- >>555
RPGのフルコースっていい例えだな
ロマサガ2-3の頃はRPGのフルコースを求める需要にも則ってたと思うけど、
フロ1以降は明らかにバトルシステムと世界観の一点豪華主義路線に向かってたよな
フロ2とアンサガまでは一応ぱっと見の印象は最低限の質を保ってたからなんとか食べてもらえてたけど、
スカグレはもう見た目から美味しく無い料理になっちゃってて、力を込めた一品にいく前に客が帰っちゃうレベルまで下がってるからねぇ
- 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03a6-I6VW):2016/09/21(水) 23:04:59.68 ID:LmdWnBj/0.net
- 前日に新宿二丁目のバーでカラオケ歌いまくってただけかもしれないいじゃん?
- 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:05:48.28 ID:4haLK1yQ0.net
- >>560
マジもんのアナログゲームじゃ出来ない事いっぱいあるからなぁ
ボードゲーム精神のコンピュータゲームとはやっぱ全然違うよ
- 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 23:07:09.65 ID:Zc37tOUy0.net
- ダンジョンなし街なしキャラだけは多いってまんまソシャゲなんだよな
だったらインサガとかエンサガとか既に出てるし
VITAのRPGとして出す必要がない
RPG謳うならRPGとして最低限の体裁は整えてほしい
しかもロードが長い分ソシャゲより劣ってるという
- 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:07:49.03 ID:4haLK1yQ0.net
- >>563
違う
アンサガは食い方が書いてある説明書を手に入れない限り
大抵の人間はどうやって食ったらいいのかも分からなかった料理
- 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 23:08:56.85 ID:c/DP1JEE0.net
- アンサガの期待度は低かったよ
- 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:10:16.92 ID:4haLK1yQ0.net
- >>566
俺はソシャゲやらんから知らんけどソシャゲであんなシステムの戦闘も出来んの?
- 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/21(水) 23:10:29.60 ID:9OlbW6j+0.net
- まぁ遊んでみんとわからん
ソシャゲースマホゲーって課金要素とか抜きにして30時間も遊べるのかって思うけど
- 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:10:34.55 ID:vtgwF4EK0.net
- >>567
そうかもしれんね。説明が悪かったかも
でも最も言いたいことは、アンサガはぱっと見の目の印象で帰ってしまう(買うのをやめる)ほど酷い印象は持たれてなかったということ
スカグレはぱっと見の印象で買うのをやめる人が多く出るレベルで酷いお披露目をしてしまった
- 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/21(水) 23:13:00.92 ID:c/DP1JEE0.net
- >>571
でもアンサガの初日売上って10万本ぽっちだよ
前作累計70万本弱だったのに
- 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:14:09.47 ID:4haLK1yQ0.net
- >>571
それは確かに
でも見た目周りの話はさぁ、河津のせいって言うより主に予算の問題だろうな
結局ソシャゲ落ちしてもうほぼ完全に死んでたところから今回ワンチャンだけもらえたようなもんだろ?
だから出すには出せたけどまともな予算じゃなかったっていうね
アンサガの頃とは会社のサガに対する扱いが違うんだからどうしようもない
- 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:15:12.03 ID:cFEDrJiI0.net
- サガシリーズは出すたんびにシステム変わってきたからどこに思い入れあるかで
今回のコレジャナイ感はそれぞれあるのはわかるんだけどね
ま そういう作りなんですわサガは
ロマサガ厨には申し訳ないがロード以外のシステムに文句言っても無駄だぞ
おまえらがサガを選ぶんじゃなくサガがおまえらを選ぶんだわ(キリッ
- 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:16:12.33 ID:4haLK1yQ0.net
- >>572
初週ならまだしも初日のデータってそんなに意味あるか?
とりあえずトータルでは72万対56万だけど
- 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd9-D0fg):2016/09/21(水) 23:16:17.43 ID:Zc37tOUy0.net
- >>569
出来るか出来ないかでいえば出来る
とはいえ、今作の奥深さも全然体験してないから
どっちが面白いかそういう話は不毛だが
- 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:18:53.01 ID:4haLK1yQ0.net
- >>574
システム以上に一番批判されてるのはロードと見た目だけどな
- 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-dEwj):2016/09/21(水) 23:21:23.52 ID:4MK9UCVyr.net
- 友人に薦められて初めてのサガなのだが
RPGはポケモンとDQ7くらいしかやったことが
ないし飽き性なので投げ出さないか不安。
サガの魅力って何なのでしょうか?
主人公は4人から選べる辺りがとても新鮮。
ポケモンでいうタイプみたいなのはあるので
すか?あるならばPT編成は偏りなくすれば良いのか。
- 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 23:21:31.83 ID:yDlbR4/X0.net
- 冒険してる感じを出すのに町もない洞窟もないってそりゃないわ
FF13の時と一緒
- 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:22:08.48 ID:4haLK1yQ0.net
- >>576
出来る事は出来るのね
でもソシャゲだったらこんな買い切りモデルには出来ないしアイテム課金やら何やらだろ?
そうなってくると一見ソシャゲっぽくてももうゲーム性自体変わってくるから結局別物だろ
つまりコンシューマとソシャゲの区別はRPGの体裁とかじゃなくてビジネスモデルにあると思うわ
- 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/21(水) 23:22:59.15 ID:CztF6zYcM.net
- ソシャゲっつうかスマホゲーでも買い切りはあるよ
- 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:24:28.60 ID:vtgwF4EK0.net
- >>578
サガ初心者ならロマサガ3あたりから入るの一番敷居が低くてRPGらしい楽しみ方も出来るのでおすすめ
んで、戦闘システムとか世界観とかセリフ回しとかが合うなら他の作品にも手を出してみるといいよ
- 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-wJFc):2016/09/21(水) 23:24:49.33 ID:k/G4c9+Ud.net
- サガシリーズは人を選ぶって言うけどそれってアンサガぐらいじゃないの?
他のはなんだかんだで一般層にも受け入れられてたイメージがあるけど
- 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 23:25:23.39 ID:yDlbR4/X0.net
- >>581
買い切りっても数百円から高くても1500円くらいじゃない?
フルプライスで数万単位の売り逃げって昔ながらのゲーム業界の悪徳商法だわ
- 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5353-chWY):2016/09/21(水) 23:26:39.47 ID:M4XgHpRt0.net
- ロード時間長いし戦闘のテンポ悪いけど買うんだろうなぁ俺
- 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-eXu6):2016/09/21(水) 23:26:54.42 ID:UoLImmID0.net
- FF13がダメなのは一本道もだが1番はキャラの寒い掛け合い
FFXだってほぼ一本道だし
- 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:28:16.41 ID:Tfe6kVVS0.net
- >>442
お前エアプエアプってこないだから叫んでるが未発売に使う言葉として間違ってるぞ
- 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:29:32.14 ID:cFEDrJiI0.net
- >>583
なんだかんだは今まさにおきてる
時がたつとサガスカのファンが出来てると思うよ
- 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:29:58.41 ID:vtgwF4EK0.net
- あ、今ならロマサガ2がスマホ移植されてるからそっちでもいいかもな
ポケモンのタイプとは違うが、攻撃の属性が殴、斬、突などに分かれていたり、
様々な技や術などを8つまで装備できて、それを駆使して各地を回り7体のボスを倒すってのはポケモンに通じる部分は多少はあるかも
- 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27d4-WqFk):2016/09/21(水) 23:30:22.33 ID:URFPnnWv0.net
- なんで昔のシステム流用するって簡単なことが出来ないんだ!?
クリエイターのプライド()なんか犬に食わせろ
- 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:31:37.98 ID:4haLK1yQ0.net
- >>583
まぁ程度の問題かな
アンサガは別格だけど
ロマサガの戦う(逃げる)だけで敵強化とかは十分尖ってるよ
- 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-+iqG):2016/09/21(水) 23:32:46.75 ID:yDlbR4/X0.net
- サガシリーズは今回は僕でもクリアできそう!で買うがクリアまでできない人間が結構いる
- 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27d4-WqFk):2016/09/21(水) 23:32:47.80 ID:URFPnnWv0.net
- システム買えないとしぬの?
2Dゲームだってしっかり作ればロックマン10みたいなことも起きるんだぞ?
金かけて新システム()作ってこれじゃ意味がない!
新しいもの作る時代は終わった
冒険とかしてたらあっという間にしぬぞ
- 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:34:13.75 ID:4haLK1yQ0.net
- >>593
マジレスで死ぬと思うよ
河津は全く同じシステムなら自分がわざわざ作る意味がないくらいの事は多分本気で思っているはず
- 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:34:43.47 ID:vtgwF4EK0.net
- >>583
ロマサガシリーズは今でこそ名作扱いされてるけど、
当時はレベル性じゃない成長システムとか、
武器で「戦う」を選ぶじゃなくて技を閃いていくとか、
陣形やら合成術やら複雑なシステムを乗りこなして行かないとクリア出来ない難易度とか、
色々と尖ったゲームになってて、明らかに普通のRPGとは違った色を持ってたよ
- 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 23:35:48.71 ID:cCXKkZSJ0.net
- >>586
10のCTBとかスフィア盤とかと違って13は後世に影響与えるようなシステムを作れなかったのが痛かったと思う
これからのスタンダードになれなかった
- 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 23:35:59.00 ID:UoLImmID0.net
- ポケモンとか出るかなり前にそのいくつかの要素をGBサガに取り入れてるからな河津は
秘宝伝説とか先を行き過ぎてるゲームだった
- 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:37:19.88 ID:cFEDrJiI0.net
- >>587
たった一度しか言ってないのにこないだからエアプエアプって頭おかしいんじゃないw?
発売してないとか関係ないからwww
やってもいないことに文句とか どういうモノを作ろうとしてるかも見えてない奴がそこだけ切り取って
文句いうのはずれてんだよ
- 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/21(水) 23:37:58.48 ID:yTyxUfxJ0.net
- >>583
ファミ通がロマサガ2につけた点数とレビューをみるとそんな事思わなくなる
- 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:40:37.81 ID:Tfe6kVVS0.net
- >>598
普通は発売されてる製品を買わずにいうことな。
ならお前の意見もこのスレの意見も全部エアプwになるぞ。
頭悪いなら悪いなりに慎んでひっそりと生きてろよ陰キャよ
- 601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-NmdU):2016/09/21(水) 23:41:16.54 ID:cHTXcW+/0.net
- >>595
ファミ通のクロレビでロマサガ2に5点付いた事件
- 602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 23:42:54.13 ID:bnFcpIhDM.net
- サガは昔から普通に人選ぶだろ
スーファミやPS1の頃なんて天下のスクウェアなら何出しても売れるって時代だったから売上は参考にならない
- 603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/21(水) 23:44:03.93 ID:sfdTt3r/0.net
- 人を選ぶが決してコアというわけではないのがサガの良いところじゃないの
- 604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/21(水) 23:44:24.64 ID:2ZiBenLn0.net
- ロマサガ1はクソゲー
ダンジョンにいる雑魚モンスターの数多すぎで面倒くさいとかバグだらけとか
フラグ管理がわかりにくすぎるとか
でもそれが気にならないほどマルディアスという世界や変なセリフ回しが魅力的だった
本当に名作になったのはロマサガ2と3 黄金期のスクエアはほんと凄かったと思う
- 605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:44:31.32 ID:vtgwF4EK0.net
- >>600
頭悪いっていうか、批判意見を受け入れられないタイプの豆腐メンタルなんだと思うよ
真っ当な指摘であっても、少しでも批判のニュアンスを感じると頭が真っ白になっちゃうタイプ
サガに関わらずこういったのはどこにでも一定層いるから、道路とか電柱とかのただの環境と思う他ない
- 606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/21(水) 23:44:51.66 ID:zof6nlGA0.net
- >>596
10が後世に影響を与えた?
- 607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7e3-DJn2):2016/09/21(水) 23:44:53.14 ID:P4KzrQhp0.net
- 魔界搭士はスクウェア初の100万だし受け入れられてるだろう
- 608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:46:32.98 ID:Tfe6kVVS0.net
- >>605
文句言ってる層も買うことを理解できてないよな。
もちろん俺も買うし発売日に有給取って突貫するつもりだ
- 609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/21(水) 23:47:36.26 ID:V8VD63sM0.net
- 一応ツイッター見る限り、みんなの意見は真摯に受け止めてる河津師匠だが
果たしてバトルのテンポが改善されるかどうか
残っているバグを全部取ればロードが改善されるとか…
そんなことはないよね
- 610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:47:53.15 ID:vtgwF4EK0.net
- >>608
俺も雪月花ボックスをすでに予約済みだ。靖国で会おう
- 611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/21(水) 23:49:24.12 ID:Tm2Vi1Oxa.net
- ロマサガ2出てたとき神ゲーだ!って騒いでたやつはクラスにはいなかったな
ころころ変わる主人公にPT すぐ強くなる敵 いい武器防具してるのにもかかわらず瞬殺してくる敵 ラストセーブで詰む
俺の周りでロマサガやってるやつは少なかったしクリアできたなんて話聞いたことなかったわ
- 612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 23:50:12.85 ID:cCXKkZSJ0.net
- >>606
コマンド式RPGには強い影響を与えたと思うよ
まあ10以前から10と似たようなシステムはあったらしいんだけど
- 613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 23:50:38.89 ID:bnFcpIhDM.net
- ロードが長いからクソゲー
ダンジョンないからクソゲー
- 614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:51:14.93 ID:vtgwF4EK0.net
- どうでもいいけどTGS見た後に雪月花ボックスをキャンセルできないって嘆いてる奴、
ロマサガ2の「‥‥逃がさん‥‥‥‥お前だけは‥‥」に引っかかった奴みたいで可哀想だけどワロケル
- 615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4374-wJFc):2016/09/21(水) 23:52:24.55 ID:Tfe6kVVS0.net
- その後しれっと河津が一言「わたしが町長です」
- 616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:53:32.12 ID:4haLK1yQ0.net
- >>604
3とか主人公8人中半分?が同じ村出身でほぼ同じ展開でその辺糞だと思ったけどな
そんな手放しに名作と褒めちぎる程でもない
そういう点では1の方が余程いい
てか3が未完成で色々削られて発売されたのは有名な話だし
- 617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179f-+gR2):2016/09/21(水) 23:55:10.04 ID:MHxi4X8f0.net
- サガ信者ってやっぱアホいな
このままくたばって消滅しろ
- 618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/21(水) 23:55:27.01 ID:bnFcpIhDM.net
- ロードが長いクソゲー確定
ダンジョンがないクソゲー確定
単細胞からすれば全うな批判意見らしいね
- 619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37ce-tGrl):2016/09/21(水) 23:56:54.00 ID:cCXKkZSJ0.net
- だからせめて体験版でも出せばいいのにね
- 620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/21(水) 23:56:55.08 ID:vtgwF4EK0.net
- ロマサガ3はロマ1とロマ2を足して3で割ったような出来だからな
とっつき易くはあるがサガ濃度低いから信者からすると薄っぺらい
- 621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-DJn2):2016/09/21(水) 23:57:37.74 ID:cFEDrJiI0.net
- >>600>>605
真っ当な批判ってやったことないのに言えるの?
エアプさん達よw
- 622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-wJFc):2016/09/21(水) 23:58:40.20 ID:OANNGl6I0.net
- まじで内容がやばいよう(洒落)なら容赦無く延期して欲しい
- 623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/21(水) 23:58:57.11 ID:Bat3pPlB0.net
- やってわかるのがサガの良さだと理解はしてるが
ロードはやらんでもわかる
何とかしろ、しなきゃ稀代の無能だ
- 624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/21(水) 23:59:27.24 ID:iyrGbsI/a.net
- ロマサガ3は当初予定してたらしいマスコン(武力)やトレード(財力)でクリアできる仕様だったら衝撃的だったんだろうけどなぁ
結局ただのミニゲームに
- 625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/21(水) 23:59:37.67 ID:UoLImmID0.net
- まあ一番到達点みたいなのはロマサガ2かなとは思う、あとはマイナーチェンジ繰り返してるみたいな
- 626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/21(水) 23:59:41.51 ID:4haLK1yQ0.net
- >>611
攻略法や内部データが解析されまくってる今だからこそ色々やりたい放題やれるけど
初見の取っつき辛さと言ったら無いよな
大勢がクリア前に投げる時点で少なくとも一般的な意味での神ゲーではない
- 627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 23:59:42.14 ID:Q0/aLNE9d.net
- 河津のせいでこんな喧嘩になってる
- 628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:01:10.95 ID:BD6nCfzp0.net
- >>621
やったことないのに無責任に擁護するの?
- 629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 00:01:39.91 ID:gyxR2JX/0.net
- サガファンのコミュニティ完全にぶっ壊れるぞこのままだと
それでええんか河津
- 630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 00:01:52.91 ID:RSOCe5c8a.net
- 河津秋敏 @SaGa25kawazu
河津秋敏さんがはすみをリツイートしました
#サガスカーレット そんな間抜けだからこそ、皆さんのご意見が必要なんです。そう仰らずにご意見を是非お願いします。河津秋敏さんが追加
はすみ @middlesleeper
@SaGa25kawazu 発売直前までロクに情報も出さずに今さら意見募集ですか。御自分をとんだ間抜けと思いませんか?
- 631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:01:55.10 ID:jxVrPUs20.net
- もうそいつ煽りたいだけの奴だから触らん方がいいぞ
- 632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:02:36.83 ID:GIg1oK700.net
- これで神ゲーだったらマジで大団円
- 633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:02:57.66 ID:aVkMqNfa0.net
- ロードと戦闘テンポに関しては文句が出て当然の酷い水準
他はまだ見えてない部分も多いし現時点でここは絶対に駄目と言い切れる部分は個人的にはない
- 634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:03:11.42 ID:lo7Hk1jX0.net
- >>628
未プレイ既プレイにかかわらず、批判意見を言うのはダメで擁護意見を言うのは良い、となってるんだよ
そいつは論理回路が壊れてるからまともな指摘をしても無駄だよ
- 635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/22(木) 00:03:23.44 ID:XUqDCvq3a.net
- >626
そうなんだよねぇ でも何度も全滅しながら何度も最初からやりながらゲームのやり方を覚えていく楽しさがあるのがサガだよね
だからこそサガスカーレットにもそういう楽しさを詰め込んでおいて欲しい
- 636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:03:26.11 ID:2ecY960L0.net
- >>625
まぁ技周りと閃きの事だけ考えると全部ロマ2のマイナーチェンジとも言えるけど
総合的には特にアンサガ辺りはもはや別ゲーだと思うけどな
- 637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-xdvH):2016/09/22(木) 00:03:27.13 ID:lc6Em42+a.net
- >>629
元々サガファンとかロマサガ厨とその他の争いみたいなもんだったじゃん
ロマサガ厨憤死でシリーズ全体のファンとしては愉快だわ
- 638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:04:25.03 ID:jxVrPUs20.net
- サガファンと河津信者の争いだろ
- 639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/22(木) 00:05:00.26 ID:SUVBY3d80.net
- そいつ、ロードやボイスのこととか中身のある煽りはしてんの?
- 640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:05:46.59 ID:I9jAovfg0.net
- 体験版出せば話のネタは増えるし具体的な要望も送れるだろ
つーわけで体験版はよ
- 641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:06:01.52 ID:GIg1oK700.net
- >>637
俺もロマ厨だけど、気に入らないシステムだからって頭ごなしで批判する奴らとは一緒にしないで欲しいわ
あいつらは改造ロマサガが理想形なんだよ
- 642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MM40-ysIw):2016/09/22(木) 00:06:08.74 ID:932YrR3NM.net
- 自分が叩かれるのは我慢ならないってか
豆腐メンタルなんだろうな
- 643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-xdvH):2016/09/22(木) 00:06:34.45 ID:17UgMV9YM.net
- ロード時間はさすがに信仰心が揺らいだけど
冷静になってきてまた信仰心を取り戻してきた
- 644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:07:00.87 ID:aVkMqNfa0.net
- >>630
なんかいたたまれない気分になるわ
ロードと戦闘テンポ部分以外の意見なんて今更聞かなくていいよ
今のデザインで快適さの部分だけ何とかして出せばそれでいい
- 645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:07:09.50 ID:2ecY960L0.net
- >>635
ただ当時発売当初に自力で何度も何度もやり直した人なんてどれくらいいるんだろうね
やっぱ多数は攻略情報を得られるようになってからの再プレイ→クリアじゃないかねぇ
- 646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-UEA8):2016/09/22(木) 00:08:01.03 ID:XUqDCvq3a.net
- >630
これマジ? ツイッターって本当に馬鹿発見器なんだな こえーわ
- 647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:08:21.42 ID:GIg1oK700.net
- このはすみって奴マジで調子乗ってやがるな
- 648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:08:25.72 ID:2ecY960L0.net
- >>630
随分突っ込んで聞いてるね
スケジュール的にバグ取りくらいしか無理ならそんなに聞いてもしょうがない気がするけど
- 649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-xdvH):2016/09/22(木) 00:08:27.20 ID:17UgMV9YM.net
- 正直、BPの☆とか戦闘前準備とかUIについては不満だらけだけど
今更直すのは無理だろうからこれに慣れるしかないんだろうな
- 650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:09:53.47 ID:2ecY960L0.net
- ああ、☆は普通に数字の方がいいと思った
2〜3個ならどっちでもいいけど大技の多いやつ、正確に何ポイントか分かりづれーよ
- 651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 00:09:59.24 ID:gkzHSJHI0.net
- 河津の業界やゲームそのものへの貢献度も知らないで平気で間抜けとか言う奴はちょっとなぁ
いちいち拾うのも河津らしいがw
- 652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-xdvH):2016/09/22(木) 00:10:02.42 ID:k01tEaQS0.net
- フォローフォロワー0のアカウントで人を批判するだけ
ゴミだな
- 653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-2Bfb):2016/09/22(木) 00:10:18.47 ID:+ok3fi5L0.net
- SG爆死したら次回作はソシャゲーで搾取確定になるだろ
頑張れ
- 654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:10:34.76 ID:lo7Hk1jX0.net
- かみにケンカをうるとは…
どこまでもたのしいひとたちだ!
よろしい。しぬまえに意見を聞かせない
- 655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:11:49.39 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>647
フォロワー数0とか、ただ文句言いたくて作っただけのアカウントやん
イトケンの事もdisってるし
- 656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 00:11:55.86 ID:x5aT9dJ50.net
- 俺は河津の感覚を信じる
- 657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:12:40.81 ID:hBWmjNE7a.net
- >>630
河津さん…おいら泣けてきたわツイッター使ってるんだからこういうのもある程度覚悟してるんだろうけど
近づけるからって距離感失っとる馬鹿を見ると嫌な時代だなと思うわ
- 658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:12:49.01 ID:I9jAovfg0.net
- 体験版出せよ(´・ω・`)
- 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd4-5q76):2016/09/22(木) 00:12:54.00 ID:RbO1ciwF0.net
- (´;ω;`)
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/778604466832498689
http://i.imgur.com/jiHtvjj.jpg
Unityの・・・Unityのせいなんや・・・
- 660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:12:54.38 ID:lo7Hk1jX0.net
- つーかロードくらいしか河津ゲーとして文句つける所なんてねえよ
あと、一般受けと売り上げ(シリーズ存続)のために最低限のグラを用意してくれってだけ
- 661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/22(木) 00:13:42.61 ID:RHdkBVla0.net
- ツイッターってほんとおかしいやつ多いわ
不満があったとしてもこういう物言いはおかしい
- 662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:13:54.15 ID:jxVrPUs20.net
- 河津さん大人の対応だなぁちょっと見直した
- 663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:14:07.25 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>654
体験版用にビルドするのも一苦労なんじゃなイカ?
- 664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:14:35.15 ID:ZlLc5Bgfd.net
- うん、安価間違えた
- 665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 68e5-HXrU):2016/09/22(木) 00:14:54.38 ID:jwKG4ig30.net
- ロード以外は好みの問題だしそこまで毒吐かなくてもねえ
一々相手するのもどうかと思うけど
- 666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 00:15:04.86 ID:R8c5EcyJd.net
- 中村と杉田にNGなしの公開質問させろ
どうせズブズブの関係だからそこまでひどい質問はできないが、突っ込んだ質問もする
- 667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Sqiq):2016/09/22(木) 00:15:13.79 ID:bIV2JKkE0.net
- 今ツイッター見てあまりにもひでえ言い方で笑ったわ
ガンガン要望だそ
- 668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e0e-Kf1R):2016/09/22(木) 00:15:37.65 ID:X+b8OPaG0.net
- 時は来た!それだけだ
- 669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:15:59.89 ID:lo7Hk1jX0.net
- 神が意見を欲してるのなら、信者として率直な印象を届けねばならんな
- 670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-NoHY):2016/09/22(木) 00:16:15.09 ID:rGNq24nu0.net
- TRPGっぽいような
- 671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-OZdS):2016/09/22(木) 00:17:01.59 ID:+ok3fi5L0.net
- 最低でもアンサガスレの183は超すぞ超すぞ超すぞ!!
- 672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:17:19.46 ID:I9jAovfg0.net
- >>663
俺に言ってくれたの?(´・ω・`)
でもマジな話、第一印象を変えたいなら実際に体験してもらうしかないと思うんだよな
- 673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:17:25.83 ID:BD6nCfzp0.net
- てかロード部分は河津に文句言っても筋じゃないんだがな。
無能な下を持ったことに同情するわ。
優秀なチームなら言われずとも担当者が何とかしてるでしょこんだけ時間あったんだから
- 674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 00:17:25.84 ID:1+dSOOdMr.net
- 60近いじいさんによくあんな言い方できるな
- 675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:18:27.29 ID:2ecY960L0.net
- >>666
声優の事よく知らんけどズブズブなの?
その2人がゲーム好きなのは知ってるけどなんか河津と個人的に親交あるわけ?
- 676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:18:38.97 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>672
そうそう
もちろん余裕があるなら出して欲しいよね
TGSに出る時間も惜しいと言ってたからさ
- 677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:19:02.16 ID:lo7Hk1jX0.net
- >>675
教祖と信者の関係といえばわかるな?神が白といえば黒いものも白というんだよ
- 678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 00:19:33.03 ID:1+dSOOdMr.net
- 案の定アニオタ
- 679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/22(木) 00:19:45.85 ID:dmdt4kY10.net
- 意見欲しがってると言っても後3ヶ月もないのに何ができるのかなあ
- 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:19:53.85 ID:jxVrPUs20.net
- うにてぃとかいうエンジン使ってVitaのゲーム作るとロードに問題が生じるってのが業界では知れ渡ってたみたいだし
それでも敢えて使うということはロードをどうにかする気はないんでしょう
- 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:20:11.59 ID:GIg1oK700.net
- 忙しい中河津さんの手を煩わせたこの糞バカが本スレ民でない事を願う
- 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:20:20.45 ID:2ecY960L0.net
- てかアンサガの爆死はともかくミンサガはそれなりの結果出したんだよな?
にもかかわらずその後ずっと地下に沈んでたのはなんでなん
- 683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:21:02.94 ID:lo7Hk1jX0.net
- 意見があるとすれば「延期してでもロード改善してくれ」って事かな
つーかロード改善なんて延期でもしないと3ヶ月じゃ絶対無理だし
販売時期的にも強豪が被りすぎてて時期悪いからずらしたほうがいいよね
- 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/22(木) 00:21:04.95 ID:7QcFahmoa.net
- ロマサガは低評価で始まり、再評価されて名作と呼ばれる。当てはまらなかったのはロマサガ3くらい。
ロマサガ1なんてサルーインで画面が黒くなっていくからバグゲーかと思ったし、鳥が速くてイライラするし、ロマサガ2のアリなんて、モンスター配置した奴は頭がおかしいだろwでも何故かやってしまう不思議なゲーム。
- 685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 00:21:57.59 ID:R8c5EcyJd.net
- >>682
ところがどっこいなんだよなあ
ゲームの出来って次回作にも強く反映されるから
- 686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H99-5q76):2016/09/22(木) 00:22:06.89 ID:CYKgU4/QH.net
- 意見を聞くのは当然
ゲームに反映するかどうかは別問題だけどね
- 687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-xdvH):2016/09/22(木) 00:22:31.24 ID:RHdkBVla0.net
- 割とマジで延期あるかもなあ
- 688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:23:39.62 ID:2ecY960L0.net
- >>677
ファンだとしても別にそこまで完全調教された信者じゃねーだろ
どんだけ適当に盛ってんだよ
- 689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:23:48.00 ID:lo7Hk1jX0.net
- 神は時間が無限にあるから、有限な時間しかもたない人間がロード時間を苦痛に感じるのがわからんかったんだろう
人間の気持ちを理解するために意見をくれって、魔界塔士の頃と比べると人間に対して随分優しくなったもんだよ
- 690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+UL8):2016/09/22(木) 00:24:22.48 ID:7QcFahmoa.net
- >>674
信じられないけど、まだ53歳だそうだ。40前半で白髪だらけになっていたのかな?
- 691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 00:24:52.93 ID:R8c5EcyJd.net
- ソシャゲに魂売った時点で神の称号剥奪されてるんだけど
- 692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e0e-Kf1R):2016/09/22(木) 00:24:54.08 ID:X+b8OPaG0.net
- アークザラッドのロマンシングストーン思い出した
- 693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Px3x):2016/09/22(木) 00:25:02.11 ID:GIg1oK700.net
- この際延期もやむなし
- 694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-aBDa):2016/09/22(木) 00:25:04.90 ID:AfsQTTYlp.net
- >>630
まぁ酷い突っかかり方だがここで
ここで「ぼくの理想のサガじゃないー」って同じこと何度も喚いてる奴より
冷静で可能なレベルの要望を出しているのが笑える
世の中いろんな奴がいるなー
- 695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H99-5q76):2016/09/22(木) 00:25:26.28 ID:CYKgU4/QH.net
- 俺もロードと戦闘テンポの改善くらいかな
でも現状でも2戦目以降は戦闘前ロード短くなってるっぽいよね
キャッシュ効いてんのかな
- 696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:26:55.88 ID:cYud4fI50.net
- >>682
結果出したからラストレムナントっていうゲームを
作らせて貰えたんじゃないかな?
サガシリーズじゃないけど、あれが河津さんの歴史の中で
一番予算掛かったゲームではなかろうか
- 697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 00:27:57.38 ID:gkzHSJHI0.net
- >>695
あーなんか最初だけやたら長い印象あるけど実際そうなのかな、初戦の準備からのロードはこっちが汗出るレベルだったがw
- 698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:28:28.81 ID:2ecY960L0.net
- >>684
その再評価って結局攻略情報が出揃っての再評価だから
その時点で普通の意味での名作にはなり得んのだけどね
あまりに惚れ込むと初見で糞だと思ったこととか忘れるんだろうな
- 699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:29:16.15 ID:ZlLc5Bgfd.net
- 河津はTGS2015の時、許可を取らず懐にVita本体を忍び込ませて、
一瞬でも実機で動いてる姿を見せてくれた程だ
本当は情報をどんどん出したかったのに会社都合で止められてたんだろ
http://i.imgur.com/yDHpYft.jpg
- 700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:29:37.44 ID:aVkMqNfa0.net
- ロードの他に意見出来る部分があるとすればプロモーション部分かな
当然プロモーション方法くらいは色々考えているだろうけどプロモーションの掴みの段階で躓いたからな
情報をこれからどういう形で出そうとしていたかは知らないけど現時点で大きく広がった不安感を
少しでも払拭するにはとにかく面白い部分、売りの部分を早い段階で映像で出す事
それと最大の不安要素のロード問題に関して不自然に触れないのをやめて改善の意志を示す事
それくらいかな
- 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:29:46.55 ID:2ecY960L0.net
- >>696
あーそうか、サガの名じゃないけどそういやラスレムがあったな
んでラスレムは売上合格点じゃなかったんだよな
それで地下行きかぁ
- 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 00:29:56.70 ID:ZHsCbAYka.net
- 神としても延期したくて仕方ないんじゃね?
「ほらこんなに要望がきてますから延期させてください」って上に申請するためかも?
- 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:30:56.85 ID:2ecY960L0.net
- >>700
ロードの改善の意志を示すには延期が必要になります
- 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 00:32:04.32 ID:gkzHSJHI0.net
- ラスレムはPS3版出せてれば良かったんだがな、WDとかいうカスが頑にさせなかったからw
- 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:32:13.57 ID:2ecY960L0.net
- 河津ってこれまでの実績的に業界でも突出して納期厳守な人間だろ
質には当然拘りたいだろうけどそれ以上に納期優先の人だぞ元々
- 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 00:33:42.08 ID:jCMNSvCI0.net
- ラスレムはPCでやったらくそおもしろかった
XBOXはやってないや、相当ロードきついとはきいた
前にも書いたけどやっぱマシンパワーで押し切らねーとこの人の描くゲームは作りづらいものがあると思うわ
- 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 00:33:48.78 ID:aVkMqNfa0.net
- >>703
延期して直せるのならして欲しいけどね
まあスクエニのサガに対する姿勢からしたら余計に金がかかる延期をさせてもらえるかは難しいかもな
- 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 00:34:05.74 ID:jCMNSvCI0.net
- >>705
わたしが町長です
- 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:34:33.74 ID:cYud4fI50.net
- 何かはすみとかいう人間に責められて、それに対して謙虚に対応してる河津さん見て
漢泣きを禁じえない。もうどんなもんが出ようがアマゾンで予約して買うかなと
- 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:35:05.41 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>709
いやそこは雪月花BOXを
- 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 00:35:51.60 ID:jxVrPUs20.net
- 納期厳守ってよく言われるけど元々2015年発売って話じゃなかったか
それはインペリアルの話なん
- 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:37:13.09 ID:2ecY960L0.net
- >>706
PS4でラスレムみたいな戦闘画面でPC版ラスレムみたいなロードと倍速モード有だったら
それだけで反応がだいぶ変わるだろう事を考えると泣けるな!
- 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:37:30.09 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>711
(仮)だったし…(ふるえ
- 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:37:42.90 ID:lo7Hk1jX0.net
- ラスレムは予算あったから優秀なデザイナーを雇えたんだろうね
- 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:38:13.13 ID:2ecY960L0.net
- >>711
その辺はよく知らんけど
少なくとも完全に発売日が決定されてから延期した事はかつて一度も無かったと思ったが
- 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1631-V4f9):2016/09/22(木) 00:38:39.24 ID:bqmFzAKW0.net
- 河津病んでそうでワロタ
- 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:38:45.88 ID:cYud4fI50.net
- >>710
余程のソフトじゃない限り
特典とかあまり興味湧かないんだよなぁ
イラストとか後で攻略本で出るだろうし
ということですまん
- 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 00:39:05.77 ID:x5aT9dJ50.net
- ロマサガ1は確か延期してる
- 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 00:39:20.60 ID:jCMNSvCI0.net
- >>712
;ー;
- 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:40:14.31 ID:ZlLc5Bgfd.net
- ロマサガ1は1991年予定だったんだけどね
タイトルの表記がそのままだし
- 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:42:13.53 ID:lo7Hk1jX0.net
- >>716
未だかつてファンにここまで叩かれた事無かっただろうからね
強靭なメンタル持ってると思いたいが、ちと心配である
- 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/22(木) 00:43:00.89 ID:JMq8ZwMRa.net
- >>690
ミンサガの時点で結構な白髪のおっさん化してたな
フロ2辺りじゃまだサイズ合ってないスーツ着たオタクのお兄さんって感じだったのに
- 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ b1ef-dO0P):2016/09/22(木) 00:43:27.50 ID:x2dwEIlE0.net
- これコケたらもう完全新作は作らせてもらえなさそうだな
人気のある過去作のリメイクならある程度利益見込めそうだからそれなりに金出してくれそうだけど
- 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:43:34.90 ID:2ecY960L0.net
- 雪月花BOXの中身はそこそこ欲しいけど事前予約が好きじゃないのとDL版が欲しいねん
ゲーム全般、そろそろDL版も限定版に対応してくれよ
- 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 00:44:54.68 ID:cYud4fI50.net
- 年が近い坂口ヒゲとか石井浩一と比べると
その壮絶な人生が伺えるほど風貌に違いがある
- 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:45:20.58 ID:BD6nCfzp0.net
- はすみとかいう糞オブ糞がアニメアイコン隠蔽しやがったぞ
- 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:45:20.95 ID:lo7Hk1jX0.net
- そもそもスカグレってDL版出るのか?
- 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:45:34.22 ID:2ecY960L0.net
- >>722
アンサガの解体真書見たら白髪が2,3割だったわ
- 729 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:45:51.00 ID:My80Xk6ia.net
- はぁPGは落ちこぼれ隊でやってんのかな。
- 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:46:35.12 ID:2ecY960L0.net
- てか白髪ってかなり個人差あるぞ
必ずしもストレスが酷くてとかではないから変に心配し過ぎるな
- 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:47:03.33 ID:ZlLc5Bgfd.net
- ひろみちお兄さんや水道管詰まらせたたかしくんも随分老けたね
- 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:47:06.30 ID:hBWmjNE7a.net
- >>726
どうせ捨て垢だろうに何を取り繕ってるのか
- 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9916-xdvH):2016/09/22(木) 00:47:31.08 ID:VXy//dzi0.net
- ラスレムは360で相当やばかったからPS3は厳しかったんだろうな
後出ししようにもタイミング逸してたし
よし今こそここはPS4でリマスター版を
PC版やってないので割りとマジでやりたい
パーティー自由に組みたいよー
- 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:49:19.21 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>733
iPad版もモッサリなのかね?
- 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:49:58.30 ID:lo7Hk1jX0.net
- はすみっての、俺はあんまり嫌いになれないけどな
サガファンでは無い一般的な目線からすれば、あのクオリティの動画をTGSで発表とかちょっと考えられないってのもわからなくないし
意見くれっていう河津のツイートに対する返答の内容はロード時間、マップ移動速度、コマンド選択中にモーションさせるっていう極めて真っ当なものだった
今までのツイート見る限りネガティブ意見も惜しみなく言うタイプのようだから、ネット社会じゃ炎上しやすい人間だとは思うけども
- 736 :河津神 (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 00:50:16.90 ID:UVhdfZIKa.net
- ラスレムはandroidのクラウドのやつで30分だけやったことあるな。
- 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-OB7S):2016/09/22(木) 00:50:47.12 ID:NZeT4/8OK.net
- ここ二年色んな特番やってもらって出演者のファンがサガに対して熱い思いを語り続けてきた
みんな大体サガ〜サガフロまでの事は興奮して語ってたけど
アンサガは触れてはいけないタブーみたいな雰囲気ずっとあったやん
河津:サガスカできたで!ドヤッ!(アンサガっぽい)
こうだもん。そりゃツイッターでブチキレる人もでるで(´・ω・`)
- 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d74-xdvH):2016/09/22(木) 00:52:39.04 ID:BD6nCfzp0.net
- >>735
半年やっててフォロワー0ってのは逆に凄いと思う
- 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 593a-xjL4):2016/09/22(木) 00:54:13.21 ID:oi/2UNTd0.net
- steam版ラスレムとか1000くらいで買えるんだからやってみろよ。今でも十分面白いぞ
- 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 00:54:28.21 ID:lo7Hk1jX0.net
- 河津自身がどうこうってより、一般目線で適切なツッコミを入れる補佐役とか、
プレイヤーにとって魅力的に思えるような情報を出す広報とかが不在なのが大きいと思うんだよな
- 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:54:58.98 ID:2ecY960L0.net
- >>737
アンサガの事を目を輝かせながら語るようなのは居なかったのか
アンサガ好きとしては残念だなぁ
- 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/22(木) 00:56:08.39 ID:JMq8ZwMRa.net
- ヴァンダライズが地味過ぎる
- 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:56:11.41 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>740
DSリメイクの頃にAAてんこ盛りブログを書いてたRつん使おうか
- 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 00:57:37.60 ID:2ecY960L0.net
- >>740
広報はともかく口出しでせっかくの河津ゲーをマイルドにされるのは
今回も普通に楽しみにしてる自分としては御免だなぁ
- 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-OZdS):2016/09/22(木) 00:57:42.88 ID:+ok3fi5L0.net
- >>740
プロデューサーがそうっぽいけど
ありゃ胃に穴が開くな
意見なんてできそうにないし
かわいそすぎる
- 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-HyQp):2016/09/22(木) 00:58:38.16 ID:I9jAovfg0.net
- 河津さん的にアピールしたいポイントってないのかな(´・ω・`)
ぜひピックアップしてほしい(´・ω・`)
- 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 00:59:49.31 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>746
伝えたいことが沢山あると言ってたもんな
どんどん公式サイトに上げて欲しい
- 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 01:00:12.12 ID:gkzHSJHI0.net
- >>735
意見がどうとかじゃなく顔が見えないの良い事に偉人に対して間抜けとかは人として論外
- 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 01:00:29.29 ID:cYud4fI50.net
- >>699
この時点で戦闘シーン見せとけば
まだ、今頃には修正が効いたんじゃないのかな
- 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 01:01:22.11 ID:fbjz5wQ5a.net
- はすみとかいうゴミのせいで温情派が増えた件
最果ての島から終末へ…悪くない
- 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-xdvH):2016/09/22(木) 01:02:00.07 ID:dmdt4kY10.net
- Rつんっていたなー懐かしい
ミンサガの頃からやってたよな顔文字だらけのブログ
- 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 01:02:05.32 ID:lo7Hk1jX0.net
- >>748
そうだろうね。俺もどちらかといえばそいつ側だからあんまり変に思わないだけかもしれん
- 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-KI9H):2016/09/22(木) 01:02:19.59 ID:bzL/UN9Qp.net
- >>735
もうはすみとかいいから
唯の痛い奴だし
河津は大人の対応してるけど切れてもいいと思うわ
- 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/22(木) 01:02:44.71 ID:KgfFnRyCE.net
- >>748
俺も意見自体は真っ当だと思うけど無礼なのは正当化出来る事ではないと思うね。
人としてダメだわ。
- 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:02:52.95 ID:w+eBnPTJ0.net
- ロマサガ3は未完成部分多すぎるけどそれでも死ぬほどやったなぁ俺は
もちろん8人全員クリアするぐらいにはやったし
ライブアライブぐらいじゃないかなスクエア時代のRPGであれほど何回もやったの
そんぐらい思い入れあるわ ロマサガ2よりも3だわ俺は
2は難しすぎて1回クリアしたらもうやらなかった
- 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 01:02:55.72 ID:PGiO8RmNa.net
- >>709-710
なんかワロタw
- 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 01:04:11.06 ID:ZlLc5Bgfd.net
- >>749
1年前だしね
この時はフィールドを歩いてるシーンだったか
- 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEf6-MQdz):2016/09/22(木) 01:05:38.32 ID:KgfFnRyCE.net
- ロマサガ2難しいのか。vitaで落とそうかと思ってたんだけど。
ミンサガvitaで遊べれば良かったんだけどな。
- 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a20-MQdz):2016/09/22(木) 01:05:45.95 ID:DZ+nw7R10.net
- >>741
25周年生放送でアンサガ好きの電撃の編集者が出てたぞ。
- 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/22(木) 01:05:46.55 ID:eXSX88Xy0.net
- とりあえずはすみはブロック安定。
- 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Ch3Q):2016/09/22(木) 01:07:13.50 ID:bIV2JKkE0.net
- >>699
なんて嬉しそうなんだ…
なんだかんだ1から頑張って作ったものをボロカスに言われてんだもんなぁ
- 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 01:07:40.75 ID:/Q4tQerqa.net
- コマンド時に肩で息してないとかハイパーどうでもいいんだけど…
むしろ動いてるほうがおかしいまであるし
- 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-bhoi):2016/09/22(木) 01:08:09.18 ID:cYud4fI50.net
- >>757
まぁあの時点で戦闘シーンがあったか分からないけどね。
- 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 01:08:12.08 ID:QTeFFuitd.net
- ロマサガ3こそリメイクじゃなくて移植+補完+追加要素ありでVitaで出してほしいわ。
あれはあのグラと音源、モーションで完成形
- 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-aBDa):2016/09/22(木) 01:10:06.69 ID:JMq8ZwMRa.net
- ロマサガ3出すならドット引き伸ばしてガビガビにするのはやめてね
- 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Ch3Q):2016/09/22(木) 01:10:12.33 ID:bIV2JKkE0.net
- しかし未だにvitaTVとか要望出してる馬鹿にはふくわ
もうPS4とかPCとかにしとけよw
- 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 01:11:13.45 ID:PGiO8RmNa.net
- >>762
あそこは格ゲーのVS画面みたいなもんだからあれでいいよな
- 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8b-UBrL):2016/09/22(木) 01:12:08.98 ID:jCMNSvCI0.net
- >>758
いろいろもうwebでネタになってるから展開しっているところもあるだろうけど
一度やってどこかでつまってまた最初からやってほしいわ
おもしれーぞ
ほぎー
- 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:17:27.08 ID:w+eBnPTJ0.net
- ロマサガ3ってサンプル版があって没データが大量にあるんだよな
ニシコ シノン アクバー峠 乾いた大河 エデッサ要塞 北部山地 ねじれた森 わき立つ沼地
ツヴァイク公の城 沼地の廃墟 東海 魔王の玄室 ナイトフォーク 屍解者
これに加えて
水晶の廃墟は絶対になんかイベントあっただろうし
気になるところではタチアナ関連 エレン関連
トウテツ、ヤマ、ザッハーク、蒼天女、ワンダ一ラスト、スフィンクス の普通では会えないレアモンスター
とにかく作りかけが多すぎる ロマサガ3の完全版が出るならほんとやってみたいわ
- 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59fe-5q76):2016/09/22(木) 01:22:04.46 ID:ME97B8ZZ0.net
- 没データを使う事が完全版になるとは限らないんじゃない?
意図があって使わない事にしたのかもしれないし
- 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27b-aBDa):2016/09/22(木) 01:23:32.33 ID:Bjbn9M0G0.net
- ロマサガ3はミロのヴィーナス
- 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e17-dmM0):2016/09/22(木) 01:24:17.40 ID:YH5lzoxn0.net
- >>699
あの内容なら今まで頑なに隠していた広報の戦略は大正解だと思うわ
クソゲーだということが事前に分かっていたから
発売直前に情報を駆け足で出して、売り逃げするつもりだったんだろうな
ここから河津さんが踏ん張れるかでサガシリーズの行方が決まるな
- 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:29:27.41 ID:w+eBnPTJ0.net
- >>770
アングラとはいえ改造ロマサガ3はタチアナイベントだの聖王の槍を持ってかえるとノーラと一緒に敵討を達成したことで祝いの宴をやるイベントがあったり
いろいろ追加されていたな 町長に復讐もできるのには吹いた
- 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 01:30:20.14 ID:V9myaAoTp.net
- >>740
イトケンにやってもらうかw
- 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 784e-5q76):2016/09/22(木) 01:33:23.75 ID:jxVrPUs20.net
- 各所の反応を見るとやっぱりファンの多くはロマサガ4を望んでいたんだな
- 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 01:34:48.49 ID:FOTy90RC0.net
- >>775
正直それは否定しないけど、それ以前って感じだった
あんま言われてないけど技もくっそださいように見えるんだけども
トレイラー3の最初の乱舞技とか
- 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 01:38:38.93 ID:/Q4tQerqa.net
- モーションはたしかにショボいけど携帯機であのモデリングなら他のゲームでもあんなもんだわ実際は
- 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:41:14.45 ID:w+eBnPTJ0.net
- >>775
当時多くの人間が騙されたなこれに
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460756.jpg
- 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 01:42:22.32 ID:FOTy90RC0.net
- 自分で作ったゲームとは言え、3ヶ月前にこれだけ要望まみれとか
同情するわ
- 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/22(木) 01:44:04.24 ID:tqsHEORY0.net
- >>778
このセンス無いロゴに騙されるとかw
- 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 01:46:10.69 ID:PGiO8RmNa.net
- 可能ならあと1年くらい延期して作り込んでくれ
- 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-IfJd):2016/09/22(木) 01:49:15.82 ID:fqYPg3890.net
- どんな情報が知りたいか意見をくれといっているのであって
ゲームに関する要望はあんまり聞く気がなさそうだが
- 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-DeGy):2016/09/22(木) 01:52:20.80 ID:+ok3fi5L0.net
- タリアは後のビューネイ
- 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 01:54:09.30 ID:w+eBnPTJ0.net
- タリア「私は虫けらに倒される運命(さだめ)なのか・・・」
- 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bbf-5q76):2016/09/22(木) 01:58:33.50 ID:h4wFoyr00.net
- >>782
沢山のご意見をいただいています。最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
動画も含めて、どんどん情報も出していきます。皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい。
確かにこのツイートで聞いてるのはどの情報が知りたいかだけだな
ただ、その前にリプライで送られてた意見は取り入れてるみたいだし
このツイートの返しで要望送っても無下にはされないんじゃないかな
- 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/22(木) 01:58:44.20 ID:v70iNe6I0.net
- >>744
おまえのようなやつなんてクソ少ねえんだよ
- 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 01:59:10.35 ID:OAtNINXA0.net
- 今更、実機プレイ見たけど河津ももうダメだな…
スクエニのシリーズ潰しが止まらない
- 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72a6-5q76):2016/09/22(木) 02:00:24.37 ID:w+eBnPTJ0.net
- 聖剣4みたくこれがサガにトドメを刺すのかねぇ
- 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 02:04:35.71 ID:V9myaAoTp.net
- でもどういうこと?
今こんなに意見募集ってのは
上に申し立てる根拠として消費者の意見が必要ということ?
それとも単なる興味本位?
- 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-5q76):2016/09/22(木) 02:05:52.45 ID:tqsHEORY0.net
- やっぱり
中止が
最適解♪
- 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 02:07:14.74 ID:/Q4tQerqa.net
- ゲームの仕様に対するお前らの意見は求めてないぞ
どういうのが見たいかって聞いてるだけだ
- 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 02:09:04.81 ID:OAtNINXA0.net
- んじゃクソゲー確定な訳だな
- 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 02:09:05.53 ID:2A4X17P6a.net
- 河津氏がぼろぼろに叩かれていて流石に同情してしまった
- 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 02:10:47.68 ID:FOTy90RC0.net
- 正直これはむごい・・・w
- 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 02:18:01.03 ID:PGiO8RmNa.net
- >>791
>最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
- 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8042-Px3x):2016/09/22(木) 02:20:25.49 ID:8C83ocVP0.net
- ここまで来たのだ、買うのだ!
- 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d59f-aBDa):2016/09/22(木) 02:21:57.56 ID:lo7Hk1jX0.net
- 俺は神を信じる。それが信者というものだから
- 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 02:23:50.62 ID:2W0Zuf0od.net
- 意見募集と言われても、今更言ってもどうせ反映できることなんてほとんどないだろうって感じだろうから
意見取り入れる姿勢があるならこの1年でさっさと情報出すべきだったな
- 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 02:25:25.22 ID:aVkMqNfa0.net
- 俺はこの前の発表の時の映像を見ていて戦闘のロードに入る所まではワクワク感しかなかった
その後はちょっと引いたけどトータルでは今でも発売が楽しみだけどな
- 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d798-XYPt):2016/09/22(木) 02:25:41.16 ID:xXJvHwXr0.net
- ・周回要素はあるのか
・最初からすべてのエリアに行けるのか
・敵の強さは戦闘回数?地域ごとに決まってる?
・合成術はあるのか
・PVで見せてる技(ナブラや雪月花など)よりも更に上位の技はあるのか
・他機種でマルチはあるのか
・次もすでに考えているというのはサガスカの続編のことか、リメイクのことか
・作りこみのため発売延期はあり得るか
ツイッターやってないから誰か聞いてくれないかねえ
- 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-aMRY):2016/09/22(木) 02:26:54.69 ID:+ok3fi5L0.net
- 大事なのはクイックセーブの有無
ザッツオール
- 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd3a-5q76):2016/09/22(木) 02:27:44.51 ID:AiJId1Bi0.net
- 間抜けとか煽られてても丁寧に返す河津(´・ω・`)
- 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd3a-5q76):2016/09/22(木) 02:27:58.99 ID:AiJId1Bi0.net
- 批判は良いけど中傷じゃなくて意見を言おうよ(´;ω;`)
- 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-5q76):2016/09/22(木) 02:28:09.48 ID:gyxR2JX/0.net
- 河津の窓際っぷりがサガファンの想像を軽く超えてた
- 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d4-xdvH):2016/09/22(木) 02:30:39.56 ID:OAtNINXA0.net
- 街無いダンジョン無いとか
スマホでいいんじゃね?
- 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:31:14.93 ID:g8/QwNTu0.net
- >>802
まあ河津の真面目さがわかってよかったよ。ロードについては今後発売までに説明する気があるかどうかだね。
- 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDc8-rx+a):2016/09/22(木) 02:31:57.39 ID:ZBNqcMKLD.net
- Twitterで絡んでるアホが河津に晒されててワロタ
- 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-xdvH):2016/09/22(木) 02:33:45.96 ID:fI0pyjse0.net
- ?
- 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-5q76):2016/09/22(木) 02:34:21.71 ID:FOTy90RC0.net
- >>805
これ最初からスマホアプリ向けで作ってるような気がするんけども
少なくとも移植前提というか
- 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:37:06.82 ID:g8/QwNTu0.net
- スマホの買い切りアプリとして出してくれたほうがいいんだけどな。それはしないんだろう。
- 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fcdc-5q76):2016/09/22(木) 02:38:18.10 ID:OcPPKseo0.net
- つべこべ言わずvitaごと買え
- 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/22(木) 02:42:41.08 ID:yucCmucm0.net
- これが無かったら迷わずVITA売り払えるのに
- 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-xdvH):2016/09/22(木) 02:44:59.00 ID:ntw6Ax7da.net
- ツイッターがないと意見送れんのかねこれ公式にメールフォーム置けばいいのに
- 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d798-XYPt):2016/09/22(木) 02:47:27.51 ID:xXJvHwXr0.net
- VITAってデータインストールできないの?
それでロード短縮できるんじゃね
- 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:48:09.61 ID:g8/QwNTu0.net
- >>800
それのうち上位の技はあるに決まってるし、それに今のうちから延期の話が出来るわけないでしょ。延期前提の話なんかするのは不誠実すぎる。
- 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:48:57.64 ID:g8/QwNTu0.net
- >>813
直接河津から返事をもらいたかったらtwitterで聞くのが一番いいよ。
- 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d17-xdvH):2016/09/22(木) 02:50:22.54 ID:g8/QwNTu0.net
- >>814
インストールはディスクメディアじゃないとほぼ意味ないよ。vitaのメディアよりメモリーカードの方がずっと読み込みが速くないと短縮には繋がらないけどそれはないだろう。
- 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6808-IfJd):2016/09/22(木) 02:55:58.12 ID:fqYPg3890.net
- VITAってメモカのほうがむしろ遅いくらいじゃなかったか
- 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/22(木) 03:00:51.78 ID:NSNwCOgN0.net
-
(´・ω・`) 本スレは誰でもウェルカム
____/ |ヘ只|/、\_____ri_
{_=|_|__/ヽV> ヾ、__|_|、)__}
'^ _)o |
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/ /'、.
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ヽ. ヽ.、 >
ヽ ,〉´j
(_,フ
- 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-MQdz):2016/09/22(木) 03:01:41.69 ID:aVkMqNfa0.net
- 質問や改善要求はどうせ似たような意見ばかりだろうし公式にQ&Aコーナーみたいなの
作った方が良いかもな
- 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-Px3x):2016/09/22(木) 03:08:03.79 ID:yucCmucm0.net
- 70人分の装備を揃えるのは大変そうだな
- 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-ErDR):2016/09/22(木) 03:09:16.44 ID:+ok3fi5L0.net
- サガにはMODいいですよみたいな変な方向に尖ってほしいのに
- 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 03:11:06.20 ID:HCt99K/id.net
- >>821
4人で70人ってことだろ
共通キャラもいるだろうからサガフロ1より少し多いぐらいじゃないか?
- 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 03:13:26.09 ID:IJ+vir6j0.net
- >>810
売れないのが分かってるからするわけない。
スマホの買い切り市場なんてとっくに死んでる。
- 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 03:14:01.57 ID:V9myaAoTp.net
- 河津、はすみってやつに相当頭来てんじゃねw?
あれだけ晒し首になってるし
- 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-Tku1):2016/09/22(木) 04:28:08.23 ID:8+VZu7EMK.net
- Twitterみると、河津さん、おとなげあるなあ。
絶対キレちゃだめだよ相手と同じレベルになる。
- 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32ce-5q76):2016/09/22(木) 04:46:05.51 ID:NSNwCOgN0.net
- なんか俺屍2とだぶるなw
- 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-xdvH):2016/09/22(木) 04:54:53.04 ID:SUVBY3d80.net
- もっと河津にプレッシャーかけてほしい
- 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/22(木) 05:03:27.41 ID:w9wqmC8+r.net
- ロマ厨のモラルの無さが露呈したな
- 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f0c-xdvH):2016/09/22(木) 05:06:43.69 ID:Tx0gET9J0.net
- 手抜きと低予算しか記憶に残らないデモって終わってる
これだけのためにVITA買わなくてよかったわ
- 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d579-xdvH):2016/09/22(木) 05:59:19.36 ID:fI0pyjse0.net
- これの為にVita買った人はご愁傷さま。
まあこれに使う分だったやつをアーカイブスにでも使ってみたら?
600ちょっとで過去のゲームもお手軽に楽しめるんだしすぐに売るのも勿体ないだろ
- 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee9-5q76):2016/09/22(木) 06:29:59.63 ID:Kvob9YO60.net
- スマホで完全版でそうだなw
- 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb8-Px3x):2016/09/22(木) 06:30:03.87 ID:10aSW80tM.net
- サガって付いてなかったら売れなさそうだな
シナリオも見つけるってより用意されてる感じ
一週目でメインもサブシナリオも網羅出来そうな噛み応えのないものに見えるよ
- 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 06:33:06.73 ID:73WMG627a.net
- まだ出ても無いゲームに何がご愁傷様なんだか
- 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 06:42:59.51 ID:L3ggoypka.net
- サガってついてなかったら誰も買わねーだろ
完全に見えてる地雷
- 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 06:54:18.09 ID:HCt99K/id.net
- 他の話題のせいであがらないけど
音楽も今のとこ惹かれないなあ
- 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc8c-IfJd):2016/09/22(木) 06:58:21.57 ID:Bggijvuy0.net
- 今初めて見たけどとても面白そうではないクソゲだなとおもいましたまる
- 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 06:59:47.06 ID:0v3dQ3Pd0.net
- 音楽は悪くもないが惹かれもしないというか、ボイス無しにしてはBGMの主張弱いなと思った
- 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-81jt):2016/09/22(木) 07:01:40.28 ID:bk4ThoA00.net
- どんな出来だったとしても俺屍2には敵わないだろう
- 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-yIob):2016/09/22(木) 07:07:36.90 ID:68K+W+Vud.net
- スクエニも河津も本当クソゲーしか作れなくなったな
スクウェア時代から凋落酷すぎ
- 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/22(木) 07:10:26.59 ID:tUV9qTI0a.net
- RPGではあって当然のダンジョンが無いって騒いでる奴らいるけど、
ロマサガって、RPGではあって当然のフィールドマップが無いし、
RPGではあって当然のレベルと経験値が無いゲームだったんだよな
- 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 07:17:13.08 ID:S4AHCpu4a.net
- イトケンバトルはフロ1を最後に自身のセルフパロディでしかなくなってきてるからな。
どれ聴いても同じみたいな。
バラード系は相変わらず素晴らしい出来なんだけど
- 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5117-1nUE):2016/09/22(木) 07:20:52.22 ID:bk4ThoA00.net
- ダンジョンないこと自体はべつに良いんだが単調になりすぎないかが気になる
- 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 07:24:25.89 ID:P9JJ1mdBa.net
- 『星神・守護者たち』はあんなノリノリのじゃなくて「邪聖の旋律」みたいなのが合ってる気がする。
悪い意味で四魔バトル1に引っ張られ過ぎてる
- 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM79-xdvH):2016/09/22(木) 07:27:15.74 ID:52IxwRTNM.net
- ついには、音楽にまで批判の矛先を向けたのか・・・・
- 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-Jvij):2016/09/22(木) 07:28:03.87 ID:4tsZgaOs0.net
- 流石にダンジョンなしは金がないからとははっきり言わないだろうけど苦肉の策でしょ
あのムカデみたいなイベントが大半になるとおもうよ
- 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 07:32:07.03 ID:0v3dQ3Pd0.net
- >>841
CSには少なくともCSで出す最低限的な豪華さ……クオリティ?が求められる
サガスカはサガとしての文句ってより、CSゲーとして文句を言われてるんだと思うんだ
あとサガに限らずフィールド無しなゲームはDRPGで特殊な成長はFF2とかにもあったり……
- 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/22(木) 07:56:46.57 ID:HPZVfoz9d.net
- ダンジョンなくして、街もなくなって
あるのは逆にロマサガのマップをカーソルじゃなくて
自分で歩けるようにしたみたいな?
ダンジョンみたいな場所はただの戦闘ポイントで探索要素皆無っぽい
変なダンジョン入ったら強敵だらけでキャーとか
街で悪党倒したり、選択肢で展開変わったりとか全くないんだろから
戦闘がメインのゲームなんだろうな
それしかやることなさそうだし
- 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 07:57:10.87 ID:NUFyBWwjd.net
- アンチはこちらでどうぞ
【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/
- 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-aunK):2016/09/22(木) 08:03:47.66 ID:RoeDUcXJd.net
- 9.13に予約した俺が異端者だったとは…此れはしたり
読み込み遅いままなら今すぐにでも殺りたい位だぜ
- 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 08:04:27.95 ID:P9JJ1mdBa.net
- ムカデと戦う前の「あ、そこの搭に登ってくださ〜い」が何度見ても悲しいな
もち登れなくて接触するだけっていうw
- 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 08:05:44.55 ID:0v3dQ3Pd0.net
- 最終は変わらなくてもさすがに選択肢で多少の展開云々はあるんじゃないか
- 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8809-IvlT):2016/09/22(木) 08:10:00.16 ID:P77Srl550.net
- PT全体のBP数に対して技のBP消費が大きすぎるんだけど
戦闘メンバー全員で大技連発はできないって事?
今のままだと一人二人大技使ったらそれで終わりだよね?
- 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 08:12:50.71 ID:P9JJ1mdBa.net
- >>853
BP軽減のロールか陣形で対処するんでない?
BP自体もっと増えて欲しいけど
- 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-aMRY):2016/09/22(木) 08:15:28.28 ID:+ok3fi5L0.net
- 連撃アタックで敵倒してさらに連撃連鎖になるには
敵味方が少なすぎた('A`)
- 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3da6-IfJd):2016/09/22(木) 08:17:21.51 ID:maPWUQl/0.net
- ダメージを受けた時のすってんころりんがおもしろい
- 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55b-5q76):2016/09/22(木) 08:24:04.97 ID:8z7K2eaj0.net
- >>841
これは戦闘するだけなんだから将棋とかオセロとかパズルゲームの範疇じゃね
- 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 08:28:43.96 ID:P9JJ1mdBa.net
- >>856
高頭身もあいまって戦隊ものっぽいよなw
- 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 08:38:35.09 ID:ZzAP3rW7d.net
- 『サガ』の新作はどうやったらクソゲーにならずに済むの?
http://jin115.●om/archives/52147964.html
- 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-xdvH):2016/09/22(木) 08:42:50.78 ID:3sOBo8RmM.net
- 期待と不安が半々で少なくとも遊べそうなレベルではある
でもサガに求められてるのはもっと上のレベルなんだよな
- 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-Px3x):2016/09/22(木) 08:45:00.45 ID:pXg+9ZhM0.net
- はぼコマンドバトルをするだけのゲームなのに、それすら快適性が著しく低いって何なの...
サガって終わったんだなと痛感したわ
- 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d542-5q76):2016/09/22(木) 08:45:13.97 ID:f/Ish6uA0.net
- 意見するにしてもそもそも一体どういうゲームなのか誰も分からない状態だから
河津解説付きの長時間プレイ動画でも上げるのが先ちゃう
今更改善するとしてももう数字弄る事ぐらいしか出来なそうだけど
- 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ed9-UBrL):2016/09/22(木) 08:48:38.02 ID:W3GZNRhU0.net
- アンサガすら楽しんできた俺にとっては
ロード時間が1/10くらいになればもうそれだけで満足だわ
- 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8809-IvlT):2016/09/22(木) 08:54:51.81 ID:P77Srl550.net
- もう何度となく言われてるけど、予算が付いてないのが透けて見えるのがねぇ...
冷飯食わされてるのにそれでも形にできた事自体すごいのかもね
勿論、ロードとかモーションとか色々目を瞑りたくなる出来だけど
- 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/22(木) 08:58:45.20 ID:2lwGepVI0.net
- サガ好きですら様子見するレベル
- 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 08:59:12.77 ID:xuhDzAF20.net
- TGSのプレイ動画何度も見てるけど、結構楽しそうに思えてきたわ
ロード時間が半分くらいになれば全然ありだぞこれ
- 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 09:03:40.41 ID:HboRP3aDa.net
- 実際面白い要素は揃ってるよな
フィールドしょぼいだけで
- 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-Px3x):2016/09/22(木) 09:03:47.55 ID:pXg+9ZhM0.net
- つまり無しってことか
- 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-xdvH):2016/09/22(木) 09:09:10.53 ID:l4hGBjIka.net
- >>857 俺はむしろ、バトルのあるサウンドノベル的に捉えてる
まぁ、結果楽しけりゃジャンルはどうでもいいんだけど
- 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8003-5q76):2016/09/22(木) 09:13:44.85 ID:BFC7nt3l0.net
- >>863
ほんとこれ
- 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cda1-Vlnj):2016/09/22(木) 09:19:00.08 ID:xuhDzAF20.net
- アンサガやったことないからPS2アーカイブスでも良いから配信してほしい
- 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 09:19:39.52 ID:HboRP3aDa.net
- バグ取り河津で、市川は何やってるんだ?
専用ツイッターアカウント作って告知・宣伝ぐらいは受け持てよ
河津1人に負担かけすぎて正直つらい
- 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-xdvH):2016/09/22(木) 09:20:17.87 ID:kI/fxeYj0.net
- 俺、会社で自分の意見通し易くする為に、似た意見のお客さんの声を利用した事ある
河津の狙いは、客の意見吸い上げによる会社に対してのアッピールじゃないかと予想
予算上げて!とかのね
- 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 09:22:11.08 ID:IJ+vir6j0.net
- 実際に発売されてロード関係の状態を確認してから買えばよろしい。
自分から焦って地雷原に突っ込む必要ないんだから。
他人を突っ込ませて、その後を歩けばいい。
- 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-Px3x):2016/09/22(木) 09:22:35.92 ID:pXg+9ZhM0.net
- 今さら上げたところで...
- 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-Px3x):2016/09/22(木) 09:23:50.49 ID:RT+yvEkH0.net
- 星神全員分作って欲しかったと思ってるの俺だけか?
素直に残念だったわ
- 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 09:25:20.27 ID:aRq+BSW50.net
- 今更意見集めた所でどうにも出来ん
開発状況に応じて情報を順次公開してたらもう少し結果も違っただろうに
開発中止説も囁かれる中沈黙を貫き通した結果がこれじゃあ
間抜けの謗りを受けるのも致し方ないな
- 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359a-mlWO):2016/09/22(木) 09:27:40.10 ID:eXSX88Xy0.net
- >>842
いつも思うけど、お前ミンサガやったことないだろw
- 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 09:29:36.21 ID:HboRP3aDa.net
- 河津ツイに意見するのもいいけど直接サポセンにもどんどん要望送ろうぜ
ロード関連、延期してクオリティアップとか
ttp://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=13121&la=0
- 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 09:30:07.12 ID:diCRvJuEd.net
- レムナントのスマホは画面が狭すぎた
- 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/22(木) 09:31:06.21 ID:BLQB/9ewd.net
- そもそもやることが地図上にちらばってるポイントで
即エンカウントしてバトルするだけのゲームにしか見えないからな
誰かに話しかけたりするとかの要素もなく、淡々と会話イベント起きるだけにしか見えない
会話イベントとバトルを延々と繰り返すだけのゲームとしか現状の情報では分からない
- 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 09:34:18.74 ID:DlPBHutw0.net
- JINがフリーズ多発とか煽り記事かいてるな
いい加減あそこ閉鎖させろよ
ツイッターとか他人の発言利用して好きなように煽っといて
転載だから自分らには責任ないだもんな
まじでゲーム業界潰しかねんからそろそろ手をうったほうがいい
- 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc03-4gIs):2016/09/22(木) 09:34:33.57 ID:x0GHT/nM0.net
- ロード改善出来ないならもう倍速機能でも付けろ
- 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 09:35:55.37 ID:HCt99K/id.net
- >>872
相当頑張ってると思うぞ
Pなのに河津伊藤小林に配慮しなきゃならないし
サガオケとかセツゲッカとかの下らない作業が河津にいかないようにしてるだろ
- 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 09:36:06.27 ID:IJ+vir6j0.net
- >>882
まとめサイトは、評判良ければ掌返すから気にせんでいいよ。
多数の歓心を買うことしか考えてない場所だし。
- 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-scEm):2016/09/22(木) 09:40:43.80 ID:gMBf7buJd.net
- あと会話イベントとバトル以外にあの地図に探索要素があるなら
その情報を公開すべきだと思う
建物とかが近付いてニョキニョキ生えてきてもけっきょくそこはただのバトルポイントでしかないなら新しい場所を冒険して発見したというより
ただ敵を見付けただけとしか感じられないし
RPGっていうよりもなんだろう、RPGから色んな要素を削って戦闘だけにした、としか受け取れないから
- 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/22(木) 09:41:59.46 ID:2lwGepVI0.net
- >>882
アフィブログに踊らされる方がバカなんだよ
- 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 09:43:52.21 ID:DlPBHutw0.net
- >>885
出てから掌返されても遅いだろ
だいたい絶賛までいって初めて掌返すからまあまあ遊べるぐらいだと記事にすらならん
爆死記事書いて終わりだろ
あいつら確信犯で盛った記事かくからな
今回だってフリーズの意味知っててフリーズと書く
- 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6a-UBrL):2016/09/22(木) 09:44:48.74 ID:eROOMj4s0.net
- >>882
ここでのやたら執拗なネガキャンも仕込みだろうなあ
- 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-5q76):2016/09/22(木) 09:44:57.79 ID:jYy5LKpR0.net
- このスレのおかげでラスレムの存在を知れた。ありがとう。やってくる。
- 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d57b-NoHY):2016/09/22(木) 09:45:32.15 ID:rGNq24nu0.net
- 始まりがあれば終わりがある
これが生き物のサガか
- 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ b1ef-dO0P):2016/09/22(木) 09:48:40.21 ID:x2dwEIlE0.net
- Vitaの数少ないRPGの良ゲーになってくれると思ってたのにどうしてこうなった
- 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:48:45.67 ID:pXg+9ZhM0.net
- ダンジョンだけでなく町すら無いってマジか
サガスカというよりスカスカと言った方がしっくり来るな
- 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:51:55.02 ID:0v3dQ3Pd0.net
- >>890
やるのはPC版、間違えるんじゃないぞ
- 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3252-xdvH):2016/09/22(木) 09:53:10.26 ID:l3ZcA0xl0.net
- JINはゲーム業界にとって害悪だよなあ
- 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:54:42.43 ID:pXg+9ZhM0.net
- あの害悪と付き合ってるゲーム業界人もいるから正気を疑うわ
CC2の松山とかSIEの吉田とか
- 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 09:56:48.99 ID:DlPBHutw0.net
- ゲーム雑誌各社が公式の場かつ名指しでJINはちま嫌いって言ったからな
それ記事にしてなお盛った煽り記事書くんだからあいつら相当性格ひん曲がってるわ
- 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 09:59:48.67 ID:0v3dQ3Pd0.net
- 嘘平気で書くさえどうにかなりゃなぁ・・・
- 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 09:59:52.66 ID:PipUgmAm0.net
- まぁ発売前のネガキャンなんてよくあること
発売後に大荒れのが悲しいわ
- 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 10:01:10.88 ID:DlPBHutw0.net
- >>896
やり方がヤクザだからしょうがない
要するに仲良くするかお金くれないと煽り記事書くよってな感じ
- 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-5q76):2016/09/22(木) 10:01:24.08 ID:N1tbWxhK0.net
- ロマ民はロマサガ3のドット絵のような史上最大ボリュームのロマサガ4がやりたいだけで
別にサガスカがやりたいわけじゃないからな
うんこたれるのも当然ではある
- 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 10:06:19.29 ID:tVraxeOma.net
- >>887
そのバカが多すぎるから問題なんだよ
ガキとかモロに影響受けてるしな
- 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c56-xdvH):2016/09/22(木) 10:08:38.78 ID:2lwGepVI0.net
- >>901
改造ロマサガ3やれよ
- 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 10:15:42.82 ID:pXg+9ZhM0.net
- >>900
言い訳だろそんなもん
- 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 10:17:55.06 ID:HCt99K/id.net
- 誉めるのも叩くのもいいけど
関係ないゴミクズの話するのは勘弁して
- 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf5-5q76):2016/09/22(木) 10:23:01.43 ID:DlPBHutw0.net
- >>904
松山あたりは仲良くしながら腸煮えくり返ってると思うよ実際
コンパとかは逆に利用してる感じ、つか金払ってそう
まあそれだけ影響力があるって事だ
- 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK05-Tku1):2016/09/22(木) 10:28:21.97 ID:8+VZu7EMK.net
- 延期してでも、改善したものをっていう意見には、俺も、うなずけるしそう思うんだけど、もうこれ以上待ちたくないっていう気持ちもある。
- 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/22(木) 10:28:27.05 ID:aJXESKuka.net
- VITAこれの為に買ったのに艦これだけで終わりそうなんだが・・
まあ艦これはそれなりだったけどなんかDLゲー買うかな
様子見して評判よけりゃ買うけど流石にあれ見て特効する勇気はないわ
- 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 10:30:28.72 ID:PipUgmAm0.net
- >>907
10年待ったんだ1年ぐらいいいんじゃないか?
その間ロマサガ3移植版でも出してもらえばいいけど
- 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 10:32:55.89 ID:zTbfbs8Ta.net
- 数千円程度で勇気ってw
- 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6da-5q76):2016/09/22(木) 10:35:29.88 ID:EotVxCsj0.net
- 意見聞いてくれるだけでもよかったわ
変わるかは知らん
- 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 10:41:06.06 ID:xtx2Ow/g0.net
- >>908
RPG好きならエルミナージュとエルミナージュ2オススメ
- 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK05-Tku1):2016/09/22(木) 10:44:13.49 ID:8+VZu7EMK.net
- 俺とりあえず討鬼伝を買ってサガスカはレビューとか見て様子みるかなあ
- 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 10:44:28.87 ID:pwInYEML0.net
- >>882
スクエニ自身がああいうところ懇意にしてるからもう無理だよ
堀井すら偏向まとめブログ見て意見を参考にしてるとか言ってるんだからもう末期
終わってる
- 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 10:44:29.54 ID:2W0Zuf0od.net
- ロードだけは改善必須事項だけど、その他は面白さでうるさい外野黙らせてくれればいいさ
- 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80b7-UBrL):2016/09/22(木) 10:45:31.30 ID:XL7mSnjz0.net
- ロード以外はただの好みだからな
俺は十分楽しめそうだ
- 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-FVz9):2016/09/22(木) 10:48:53.11 ID:ZNFd9TsD0.net
- あんだけ新作を待ち望んでたのに出たら出たで不満だらけとか
サガ厨って犬を欲しがっていざ実際に飼うと親に世話を丸投げする無責任なガキと一緒だな
- 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9783-xdvH):2016/09/22(木) 10:51:16.31 ID:U49/K5Mh0.net
- 発売まで後3ヶ月
遅くとも1ヶ月先までに延期の発表がされない限り
動画で紹介されたままのゲームを遊ぶことになる
- 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 10:52:46.52 ID:pwInYEML0.net
- 予算の都合とか河津の趣味とかで普通のRPG要素を削るのはわかるんだけど
逆になんでフィールドマップの移動を足したんだ
現状のプレイを見る限り歩けるようにしなきゃ成立しない要素がまったく思いつかないから
肯定とか否定以前に意味がわからない
- 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9783-xdvH):2016/09/22(木) 10:53:37.34 ID:U49/K5Mh0.net
- >>917
こっちはゴールデンレトリバーが欲しかったのに
やってきたのが顔つきだけ似てる雑種犬だったら文句の一つも言いたくなる
- 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 10:54:04.84 ID:PipUgmAm0.net
- アプデで来年には快適になってる可能性が地ずり残月閃くぐらいの確率はあるだろ
- 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 10:55:03.36 ID:YYVMnvUed.net
- >>920
君がサガを望んでなかったんだ諦めろん
- 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-Px3x):2016/09/22(木) 10:57:41.30 ID:gkzHSJHI0.net
- ロードは糞エンジンの時点でもう諦めてる、これのせいで今のゲーム性にしたのかも知れんってくらい従来タイプじゃキツいしな
- 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 10:59:41.39 ID:/Cqukomjd.net
- >>908
アクションやRPGでおすすめ一杯あるで!
- 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 10:59:51.51 ID:pwInYEML0.net
- 河津ファンとサガファンはイコールでは無いからなあ
- 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 11:01:35.03 ID:2ecY960L0.net
- >>919
河津自身の趣味的には別に要らなかった
しかしアンサガの時ゲーム的に歩く必要が無いにも関わらず
なんでダンジョンや町の中を普通に歩けないんだ!という声が殺到した
そんなにキャラを歩かせるのが好きなら歩かせてやるよという事であのフィールドマップを付けたんだよ
文句言うならアンサガの時に文句言った奴に言え
- 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 11:02:34.48 ID:Q2egKmQAa.net
- 仮に次作でロマサガシステムのドット絵の新作出してもそれはそれで叩かれるんだろうなw
- 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:04:34.58 ID:PipUgmAm0.net
- >>927
ドット絵はもう無理だろスクエニにろくなドッター残ってないだろうし
過去の遺産を正統進化するのに四苦八苦してるレベルだしなぁ
過去のDQFFリメイク見ると余計にそう思う
- 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:06:36.49 ID:pwInYEML0.net
- >>926
ダンジョンや街を歩かせろと言われたのにフィールドマップを歩かせるようにしたって…
天然でやったのならともかく天邪鬼でそうなったのなら感心しないな
- 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be0e-Px3x):2016/09/22(木) 11:09:30.98 ID:x5aT9dJ50.net
- 今作でダンジョンシンボルエンカウントとかやったらロードで糞ゲー確定だから苦肉の策なのかもしれない
- 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 11:11:48.39 ID:oXI2GgnI0.net
- >>914
堀井さんは確かに見てるって発言してるが
10こに1こは参考になるって言ってるだけで
9割はゴミって言ってるようなもんだぞ
社交辞令くらい分かるようになろうな?
- 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 11:12:01.46 ID:xtx2Ow/g0.net
- >>919
歩いて近づいたら街がぴょこんと飛び出るのがやってみたいとスタッフと話しててそれを実現させたとゲームショウで話してたぞ
- 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 11:13:55.27 ID:2ecY960L0.net
- >>929
フィールドマップなしでダンジョンや町を歩けるのは昔からやってるから
常に新しいシステムをやりたい河津的には自分がまだやってないパターンをやりたかったみたいよ
後はまぁ予算の問題だろ
今回の低グラ見てたら一つ一つのダンジョンと街全てに歩けるマップを用意するなんて到底無理だと分かる
- 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:14:00.75 ID:PipUgmAm0.net
- あのキャラの足の遅さで鳥類が縦横無尽に飛び回り不定形がうねうね追ってきたらそっちのがイライラするかもな
- 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 11:15:15.95 ID:2ecY960L0.net
- >>932
それにしてもあの演出、偶然と思えないくらい完璧にレジェンドオブレガシーと被ったな
- 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 11:22:14.48 ID:B4JsNtXHd.net
- 予約してるし楽しみなんだがマジでロード時間だけはどうにかしてくれ
実機プレイであのロード中の画面を観たときは固まったわw
3Dキャラがスマホゲー以下なのはもうこの際どうでもいいw
- 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5e3-5q76):2016/09/22(木) 11:23:41.80 ID:P2n36jtE0.net
- レジェンドオブレガシーのマップはミンサガの人だしね
ブログのクリエイターズメッセージどんどん公開してほしいわ
- 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f12-5q76):2016/09/22(木) 11:24:31.80 ID:vq7yg1yy0.net
- ロマサガはフィールド歩きゲーでもあった
3でも東方行きは延々歩かされたよな
- 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:27:27.22 ID:pwInYEML0.net
- >>931
インタビュアーに振られて答えたのならともかく自分から名前を挙げておいて社交辞令もクソも無いよ
わざわざ名指しして偏向ブログ見てますなんて言う必要はまったく無いよね?
ああいうネガキャンブログに大御所が影響を受けているなんて答えちゃったって事態が異常だって気が付こうね?
- 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 11:28:30.16 ID:oXI2GgnI0.net
- >>917
なるほど面白い例えだ
こんなの僕が欲しかった犬じゃない!って捨てるクソガキも居れば
親が与えてくれた事自体が嬉しくて大切に育てる子供も居る
同じファンでもズレがあるのはこういう事なのかな
- 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:29:27.95 ID:PipUgmAm0.net
- 今2やるとラストダンジョンがあっさり過ぎて笑う
一番めんどくさいのが子供と子ムーの洞窟ぐらいか
- 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:30:04.09 ID:pwInYEML0.net
- 砂漠を延々と走って東方に辿り着くのは冒険してる感じあったな
- 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e0d9-5q76):2016/09/22(木) 11:32:08.40 ID:wlCPoNkP0.net
- >>935
レジェンドのオブジェクトポコポコは多分描画処理の関係だと思うから
スカーレットも同じ理由で採用したんじゃないかな
- 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5ea-5q76):2016/09/22(木) 11:33:01.55 ID:MDJS7gTX0.net
- 好き勝手やりたいならヒゲのように自分の会社興してやったらどう?
スクエニのような大企業の傘の下で守られながら自分のやりたいようにやるとか河津本人と盲信者しか得しないし
- 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:33:55.60 ID:PipUgmAm0.net
- 今回は中心地がラストダンジョンな気がしないでもない
極寒地にファイブラさんが居るのも違和感ありそうだ
- 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 11:36:40.82 ID:tVraxeOma.net
- 堀井には9の時のキャバクラ騒ぎだったりなにかしらダーティーな部分付いて回ってるよな
- 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 11:37:25.22 ID:xtx2Ow/g0.net
- >>944
元々好きにゲーム作ってるからその指摘は的外れ
- 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-oCR2):2016/09/22(木) 11:38:03.59 ID:nBNBIMPK0.net
- 基本的にサガ系ってあんまりダンジョンの仕掛けは凝ってないんだよね
- 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:40:46.65 ID:PipUgmAm0.net
- >>948
ミンサガは色々面倒くさかったけどなダンジョン
足が遅いムダに広いってのもあるけど
- 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 11:42:46.28 ID:65Df7fGBd.net
- キャバクラぐらいでそんなにダーティーか?
- 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8d-5q76):2016/09/22(木) 11:45:31.86 ID:uH8rcZ780.net
- 今から発売日までにロード何とかなるのかな
ゲーム開始最初のロードが長いだけであとはタイトル画面戻るまでサクサクとかならいいんだけど1度のプレイ中にちょくちょくあれだけのロードが挟まると辛い
ややしょっぱめな3Dキャラにエフェクトやあの移動方法って元はスマホで出すつもりで作ってたんだろうか
それならそれで演出バッサリ簡素にして軽くしてくれたらいいのに
- 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/22(木) 11:46:08.44 ID:tVraxeOma.net
- キャバクラに行くのが悪いとは言ってない
知らないならググッてくれ
- 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 11:46:40.56 ID:gkzHSJHI0.net
- 言うてもここ最近は河津がやりたい仕事なんてほとんどやってなかったように思う
会社がgdった時期のアンサガに始まって松野のケツ拭きだったり任天堂のご機嫌取りだったり気づいたらユーザーも引くレベルの窓際になってた
- 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5f9-5q76):2016/09/22(木) 11:49:03.39 ID:PipUgmAm0.net
- ミンサガそこそこ売れたのにあのノリでミンサガ2とかどんどん出しときゃなぁ
まぁPS3への過渡期だからしょうがなかったのかあの時期どこのメーカーも据え置き冷遇だったしなぁ
- 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d77b-xdvH):2016/09/22(木) 11:51:29.73 ID:lc3L59jM0.net
- クソゲーでも買うけどさ
あのゲームを発売3ヶ月前になるまでヤバイと思えないスクエニの開発って本当にゴミしかいないんだな
- 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea6-XYCw):2016/09/22(木) 11:54:20.34 ID:+ok3fi5L0.net
- 本スレを覗き込むとき、河津もまた本スレを覗き込んでいるのだ
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e03c-xjL4):2016/09/22(木) 11:54:29.03 ID:pwInYEML0.net
- PS3の頃は海外志向が特に強かったし
ミンサガは国内じゃ売れたけど海外のセールス散々だったっていうから
タイミング的にも運が無かったな
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d7b-5q76):2016/09/22(木) 11:55:15.38 ID:sGMS4mcG0.net
- >>955
そんなまともな会社だったらイケニエなんちゃらやらスタオ5やらブレセカみたいなのひりだしてないだろ
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/22(木) 11:57:32.46 ID:p3PBP+H80.net
- 皆で老人を虐めてるみたいであれだよね
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-vHl+):2016/09/22(木) 11:57:36.87 ID:TxddeHI+d.net
- ヤバイとは感じながらも人も予算も無くてとりあえず形になればいいくらいに考えてんじゃないの
プロデューサーの発言も、どうなっても全部河津のせいですみたいな風にしか聞こえなかった
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 12:05:10.49 ID:pXg+9ZhM0.net
- >>940
ファンというか客観的な評価が出来なくなってる信者だな後者は
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 12:06:41.81 ID:pXg+9ZhM0.net
- >>917
ガンダムをお願いしてたらガンガルを渡されたレベルだろ
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6c-xdvH):2016/09/22(木) 12:08:12.35 ID:vlGRbJ5q0.net
- 探索要素あるのか?
シンボルエンカウントとダンジョンがあるサガがやりたかった
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Px3x):2016/09/22(木) 12:08:13.71 ID:3nCylYOk0.net
- >>946
キャバクラは捏造じゃん
なんだよダーティーって頭おかしいのか?
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 12:08:25.80 ID:YYVMnvUed.net
- 客観的な評価w
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 12:10:13.60 ID:SleP5rG9p.net
- 堀井は酒一切飲めないからな
それ知らない奴があんな捏造ネタ流したんだろうな
しかしいまだに信じてるバカがいるとは
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:10:14.32 ID:5DZ4/GZr0.net
- 犬で例えている奴は心底馬鹿だな
親に与えて貰った犬と、わざわざ金払って買うかどうか取捨選択できる商品が同列に見えんのか
そりゃあしっかり内容見て批判してる人らがただのアンチにしか見えない訳だわ
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/22(木) 12:12:29.92 ID:SleP5rG9p.net
- 河津みたいな無能なバカよりは堀井の方がクリエイターとして遥かに良心的だし信用出来るからな
堀井だったらあんな糞ロード絶対許さないよ
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:13:22.31 ID:yH3nZZSIa.net
- >>963
うるさい黙って買え!
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:15:18.21 ID:5DZ4/GZr0.net
- もともとソシャゲサガの第二弾作ろうとして、VITAに移植したらどうよって話が出た結果こうなった可能性はないのか?
そも、なんでUnityエンジンなんか最初に選んだのか謎過ぎるんだけど
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76):2016/09/22(木) 12:16:09.16 ID:IJ+vir6j0.net
- 会社なんて基本的には結果を出せば力を持てるわけで。
窓際になってもしがみついてる時点で、同情のしようがないでしょ。
変な契約で縛られてるわけもなし、実力があるなら独立するなりすればええやん。
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 12:16:12.67 ID:oXI2GgnI0.net
- >>961
ただのユーザーに客観的な評価なんてする必要ないんだが?
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM40-wJVB):2016/09/22(木) 12:17:45.99 ID:3Kg4Z+inM.net
- ユーザーの主観的評価の集合が客観的評価と呼ばれるものになる
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:18:35.72 ID:yH3nZZSIa.net
- >>970
>可能性はないのか?
って聞くまでもなかろうよ
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6e5-oQBb):2016/09/22(木) 12:19:46.31 ID:oXI2GgnI0.net
- >>967
ロードガー、ダンジョンガー、グラフィックガーと喚く事が
しっかりと内容みた批判なのか?
ちゃんとした批判とアンチは比べるのすら失礼だろ
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d8c-SIHh):2016/09/22(木) 12:20:12.43 ID:gkzHSJHI0.net
- >>971
次スレはよ
- 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:20:16.91 ID:yH3nZZSIa.net
- >実力があるなら独立するなりすればええやん。
家庭があるのにそんな簡単に冒険できるわけ無いだろ!
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 12:27:18.94 ID:pXg+9ZhM0.net
- >>975
要するに批判意見は許さないってだけだろそれ
素直にそういえばいいのに
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:27:56.64 ID:5DZ4/GZr0.net
- >>975
公開された内容に対してこれ以上何が言えんのよ?
ユーザーは公開された情報が全てで、内部で「いやー実はあれもこれもそれも仮の処理なんですぅ」は通じんぞ
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 12:31:16.13 ID:65Df7fGBd.net
- >>952
あのキャラのこと?何の証拠もないと思うが
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:31:27.59 ID:5DZ4/GZr0.net
- 逆にアンチガー言ってるアホに聞きたいが、聞き入れてくれる批判意見って何があるんだろうな
多分何か一つでも小言漏らした瞬間顔真っ赤にするんだろうけど
過去作の信者である事は否定しないが、同じ系譜の作品ですってコレ突きつけられてもいやーキツイっす
アンサガの方が100倍遊べそうに見える、あのデモから感じたのはそういう感想
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Px3x):2016/09/22(木) 12:34:29.10 ID:3nCylYOk0.net
- 批判意見を一切許さない狂信者は本当にキモいよね
現状いくら批判されても仕方ないよこれ
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 12:40:38.26 ID:xtx2Ow/g0.net
- >>971
河津は自分の会社持ってるだろ
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d79-xdvH):2016/09/22(木) 12:41:01.96 ID:eruhqQLZ0.net
- ワールドマップで歩かせる意味が分からん
あと、無駄にロード大杉
VITAのようなクソハードで出すなよマジで
- 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d79-xdvH):2016/09/22(木) 12:42:04.63 ID:eruhqQLZ0.net
- フィールド歩かせるなら
シンボルエンカウント復活させろ
- 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/22(木) 12:43:41.08 ID:pcVBMhUt0.net
- >>977
旧■の武市体制下で、黄金期のスタッフが軒並みスピンアウトしているんですがね
独立できないで居るのは、社内外での有用なコネクションを築けなかったのだろうよ
- 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sae7-pbYT):2016/09/22(木) 12:43:53.51 ID:yH3nZZSIa.net
- >>985
2匹目のムカデ出てきた時に人型のシンボルいたじゃん
動かないけど
- 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 12:45:36.62 ID:2ecY960L0.net
- まぁワールドマップ歩けるゲームは普通エンカウントとセットだからな
エンカないのに歩くのはな
- 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-5q76):2016/09/22(木) 12:46:10.75 ID:5DZ4/GZr0.net
- ここまで来ると、よっぽど予算が付かなかったのかとしか考えられんよなぁ
ミンサガはああいう形で作れたのに…
- 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w):2016/09/22(木) 12:46:38.51 ID:WX7IPbjia.net
- サガはやりこまないと魅力が分からない。闇鍋のように色々な具材がてんこ盛り。
やればやるほど新たな攻略方法が見つかる。これが魅力のひとつ。
これまでのサガシリーズと同様に実際にやってみたら楽しめると思うよ。
- 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e61-5q76):2016/09/22(木) 12:46:42.95 ID:2ecY960L0.net
- >>987
敵が動かんのなら結局ポイント選択移動で済む話だからな
- 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dff-T7LN):2016/09/22(木) 12:46:55.69 ID:teVmmaz00.net
- 批判はあってもいいけどほぼ完成してる作品に対してあれ入れろこれ入れろって面倒くせえ客だなあと思う
- 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5/Dv):2016/09/22(木) 12:50:48.26 ID:pcVBMhUt0.net
- >>989
当時はFFXIIが色々やらかしていた渦中の穴埋め、中継ぎとしての役割もあったからな
XIが安定して日銭を稼げていた時期でもあるし
- 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e0e-Kf1R):2016/09/22(木) 12:50:56.82 ID:X+b8OPaG0.net
- 1000ならあるいは
- 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/22(木) 12:55:49.42 ID:65Df7fGBd.net
- >>992
そりゃ河津自身が意見を応募したから
- 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 12:58:50.87 ID:zGkLa/e5d.net
- ’
生き埋め乙
$!#%◎&<:
- 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dcb-uw9M):2016/09/22(木) 12:59:21.97 ID:p3PBP+H80.net
- >>984
話題の歩いて集めるゲームに影響されたんでね?w
あっちのがよっぽど無駄に歩いてめんどくさそうだと思うわw
- 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 13:01:05.31 ID:zGkLa/e5d.net
- 1000へ邁進セヨっ
:>
ホンナコツ
- 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-aunK):2016/09/22(木) 13:02:49.04 ID:zGkLa/e5d.net
- シメタロー乙
友情パワー( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆
うめ
- 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-5q76):2016/09/22(木) 13:03:23.39 ID:pXg+9ZhM0.net
- >>997
もう訳が分からなくなってポケモンGOを叩き始めたのか
- 1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-lXAx):2016/09/22(木) 13:03:56.11 ID:xtx2Ow/g0.net
- 1000
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