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【Vita】サガ スカーレット グレイス part21
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/18(日) 21:10:04.84 ID:G8q3fWYe0.net
- タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定
エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
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無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part20
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- 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/18(日) 21:12:20.65 ID:5vUY4exQa.net
- >>1
乙よ、乙よ
ニア 殺すしかない
- 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 21:12:42.61 ID:Ica6+FC+0.net
- 糞ゲー
- 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-tp8f):2016/09/18(日) 21:20:00.91 ID:HRmDZ0Mz0.net
- 散々言われてるバトルのロードとか硬直の酷さはともかく
ダンジョン入る前の情報開示とかボーナス条件とか紙芝居イベントとか
ガチャとかレイドボスとかの用語が出てこないだけで
ゲームデザインが完全に昨今の量産スマホゲーの作りなんだよなあ
とにかくいろいろと「コレジャナイ」感がすごい……
- 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-chWY):2016/09/18(日) 21:21:29.83 ID:kEpcgCOJ0.net
- シンサクダー!!
- 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/18(日) 21:22:08.26 ID:M4ncoSsO0.net
- >>1乙
今のクズエニにはスマホゲームを作れる奴しかいないのではないか?
マジでこれインサガに毛が生えた程度のモノではないのか
- 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/18(日) 21:22:41.29 ID:qo/TO1en0.net
- ゲームを止めるあのロードだけはどうにかしてくれ
- 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/18(日) 21:22:49.86 ID:yFLk9NOx0.net
- >>1
乙
ファイナルレターあるかな?
- 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3bd-chWY):2016/09/18(日) 21:23:12.66 ID:/6N80N2i0.net
- スマホゲーってかTRPG的な感じに見えるな
そういう面で見れば探索要素を切ったってのはそれなりに理解出来る
ロードだけは本当になんとかしないといけないレベルだけど
- 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:23:36.63 ID:Hyf6s2rb0.net
- ベアクラッシュは絶対にある・・・
- 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:24:09.40 ID:WuIf5G640.net
- TRPG的にするならこそやっぱリールは付けて欲しいんだよなあ
リールと相性いいと思うんだけど
- 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/18(日) 21:25:04.87 ID:0WYOlOzjM.net
- 河津は今でもプログラムコード書いてんじゃないかな
サガフロ1でも「ここのバグいつの間にか直ってるけど誰がやったの?」→「河津さんです…」
ミンサガでも「ここのコード書いたの誰?」→「河津さんです…」
ってやり取りやってたし
しかもほうれんそうせずに1人で勝手にやるからたち悪いという
- 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3bd-chWY):2016/09/18(日) 21:25:19.13 ID:/6N80N2i0.net
- アンサガのリールも戦闘以外はおまけだし・・・
どっちかっていうとイベントのチョイスで変わってく感じだろう
- 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/18(日) 21:25:41.18 ID:apLwA+xg0.net
- 河津に期待した俺がバカだったよ
インペリアルサガ2とでもしてスマホで出してろよ
- 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-wJFc):2016/09/18(日) 21:26:08.06 ID:D080nc2K0.net
- >>13
多少目押しでユーザーが操作できるイベントを可視化したって感じだよね
- 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 21:26:43.58 ID:I5mEAqRH0.net
- レオナルドの最初のマップに魔術の星神ヴァッハの祠なるものがあるな
そこはいれば術でも買えるんか
- 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 21:27:01.64 ID:lS3R37rb0.net
- おいおい限定版予約しちまったよどうすんだこれ
- 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/18(日) 21:27:23.65 ID:0Yt+w21Ya.net
- >>12
ありがと知らなかったしかし勝手にやるのは駄目だろw
- 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba6-TeIn):2016/09/18(日) 21:27:24.66 ID:NqygbG/20.net
- リールと相性が良かったとしてもそのリールで不評を買ったのは確かだから再実装されることはほぼないだろうな
- 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/18(日) 21:27:52.56 ID:Gtmxucll0.net
- >>9
TRPG方面に見るとテキスト&雰囲気とかで持ってけない感じに見えるから
そっち方面だと純粋にリール(サイコロ代わり)もあったアンサガを強化した方が良かったってなっちゃう罠
- 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf13-Y72r):2016/09/18(日) 21:28:36.51 ID:MSebAZVI0.net
- キャスパーってオネエなん? 衣装が胸元セクシーなんじゃけど?
- 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:28:37.36 ID:WuIf5G640.net
- >>18
今やスクウェア最古参メンバーだしある意味社長より偉いだろ
- 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:28:40.11 ID:LJXG7dVh0.net
- >>12
1人でだいたい出来る人だからな・・・
- 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:29:05.39 ID:Hyf6s2rb0.net
- >>14
ごめんて
- 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/18(日) 21:29:47.71 ID:G8q3fWYe0.net
- 今日の実機プレイでまた更にふるいにかけられただろうが知る人ぞ知る名作になることを祈ろう
- 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 432f-chWY):2016/09/18(日) 21:30:55.10 ID:6SxoC//I0.net
- インペリアルサガ2とかいうやつは初期のインサガやって言ってんだろうな?
- 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 21:31:06.08 ID:c1WrVj+Kr.net
- あのFFですら今ではユーザーの反応気にしまくりなのに
今日日ここまで「俺についてこい」感のあるゲームも珍しい
- 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 21:31:25.47 ID:ecasqYPNr.net
- まあロマサガ風ですってそれだけで発売まで騙し通して売り逃げしたレジェレガのカススタッフに比べりゃ良心的よ
- 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:31:26.72 ID:LJXG7dVh0.net
- >>17
キャンセル不可だから楽しめるゲームであることを祈ろう
- 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-jsoS):2016/09/18(日) 21:32:58.19 ID:T3sSrv36d.net
- ロード長いとゲーム内容以前にやる気なくなるから勘弁してくれ
- 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:33:29.72 ID:WuIf5G640.net
- >>27
河津が田端みたいになったらやだわ
スクウェア発足当時からいる唯一のクリエイターみたいなもんなのに
- 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3bd-chWY):2016/09/18(日) 21:33:36.81 ID:/6N80N2i0.net
- どういうゲームかはある程度想像ついたからそこはいいわ
ロードだけなんとかしろ
- 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 21:34:17.47 ID:q6NY4PBzd.net
- 今日から外道の書TAしようぜ
全員でやりゃ12月までに1枚出るだろ
- 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/18(日) 21:34:19.82 ID:yFLk9NOx0.net
- http://jp.ign.com/saga-sg/7577/news/
>プロデューサーの市川雅統さんからは「詰め将棋のよう」との声も。
- 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 21:34:22.46 ID:Ica6+FC+0.net
- 発売3ヶ月前までロクに情報も出さないマヌケな広報戦略のせいで
フィードバックがほぼ不可www
とことん無能だな
- 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/18(日) 21:34:25.05 ID:0Yt+w21Ya.net
- >>27
俺から見るとFFも「俺についてこい感」に溢れてる
- 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b39a-chWY):2016/09/18(日) 21:34:54.15 ID:eCXxT5vn0.net
- まああんまり年長者をイジメないで
遺作くらい好きなように作らせてあげてよ
- 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 21:35:22.50 ID:ErpgDHsd0.net
- ダンジョンがないって聞いた時は良い意味でやばいとおもったけど
落とし所が意外と普通そうなのが残念
- 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 21:35:58.79 ID:dCcsMGOf0.net
- 信者ってこれがコケて河津の遺作になって
また河津がスマホ送りになってもアンサガの時みたいに念仏のように面白いってブツブツ言ってそうだな
シリーズ凍結してたのを和田叩いてたが
サガスカで自爆して河津自らシリーズ終了になりそうなことをしてるから和田の時のように責任転嫁も出来ないが
- 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/18(日) 21:36:52.47 ID:Gtmxucll0.net
- とりあえずどの場所に言ってもあのテキストだとさすがにモチベきつくなるし
シナリオに直結するテキストがどうしようもないってことが無いことを祈る
ロードに関しては改善されてれば御の字だけど、
自発的に戦闘に入るってのもあって実際のプレイでは思ったより気にならん可能性もあるから
このままでもまぁ……VITAなんてこんなもんよ
- 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/18(日) 21:37:18.42 ID:yFLk9NOx0.net
- >すぐにでも発売できそうな完成度でデモプレイが行われた
流石にこれはない
- 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/18(日) 21:39:18.31 ID:Hk9RbCrA0.net
- PS4で出せばロードする部分全部メモリに置いてなんとか出来ますか?
- 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977b-gN44):2016/09/18(日) 21:39:35.57 ID:1MrRYDgl0.net
- シリーズにとどめ刺す可能性あるな
戦闘が苦痛になりそう
- 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:40:07.82 ID:Hyf6s2rb0.net
- 決定処刑人は仲間にしたい
- 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/18(日) 21:40:10.87 ID:G8q3fWYe0.net
- スクエニの現社長の松田は新しいタイトルについて
>これを私は“3作目の法則”と呼んでいます(笑)。
ですので、1作目、2作目は小回りが効く規模で挑戦し、3作目に大ヒットが期待できるまでに育ったら規模を大きくする。
3作目で成功してくれれば、それで構わないと思っています。
こんな発言してるけどサガにはさすがに適用されんか
- 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 21:40:11.19 ID:89W6zjaY0.net
- >>42
セツナみたいな強引でいいなら・・・
- 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/18(日) 21:40:26.62 ID:T6xDM2bT0.net
- ロード皆無くらいにしてくれないと色々とテンポ悪すぎるだろこれ
- 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 21:42:22.18 ID:1QIrc3hba.net
- 前スレで良いこと言ってた人がいたな
戦闘とシナリオがキチンと作り込まれていれば、ってのは俺も同意だ
リーマンなので正直時間があまりないのと、ダンジョン踏破で達成感ってあんま感じないから、個人的には今の方向で良い
- 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/18(日) 21:43:04.67 ID:T6xDM2bT0.net
- 「戦闘中にはロードはないので」とか言ってる矢先から3秒くらいフリーズしてて笑うわ
- 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/18(日) 21:43:05.90 ID:bPk6MsHR0.net
- >>45
死んでた期間が長すぎて実質1作目みたいなもんだし
- 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-pYI7):2016/09/18(日) 21:43:53.23 ID:dCcsMGOf0.net
- 何か奇をてらって斜め上の事してりゃサガらしいとか
マイノリティクズユーザーのでかい声真に受けてんのかね
- 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 21:43:53.39 ID:ecasqYPNr.net
- 開発ガイジしかおらんやん
- 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-a24x):2016/09/18(日) 21:44:18.90 ID:Grk/atWI0.net
- 戦闘準備と戦闘に入る前のロードは別にあのままでもいいけど
戦闘中だけはストレス感じない作りにしてくれよ
ターン開始前に若干止まるのとレディゴーで止まるとこだけはマジなんとかしてほしい
- 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b53-NmdU):2016/09/18(日) 21:44:40.07 ID:N+G5YDiJ0.net
- >>28
ロードは速いしサクサク戦えるし
実はオレ好きなんだ…
- 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/18(日) 21:45:23.59 ID:D080nc2K0.net
- サガ2015(仮)だった時、河津は王道でオーソドックスなRPG作りますって言ってたけど
結局心変わりしちゃったね
- 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 21:45:26.10 ID:UEvPgpJT0.net
- 野苺とかいうマンドラゴラ、あれLP回復する当たりもあるギャンブルチックな要素なのかな
- 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 21:45:29.84 ID:Ica6+FC+0.net
- アンサガ肯定厨のスカトロマニアが声だけ荒げた結果かな
良かったなぁ満足か?
- 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:45:53.48 ID:WuIf5G640.net
- 河津が作ってればサガなんだよ
サガらしいとか関係ない
- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db7b-chWY):2016/09/18(日) 21:46:10.80 ID:yj+A7Ch+0.net
- 戦闘開始時のロードは良いんだが、
毎ターン2回のロード?フリーズ?あれは耐えられそうにない
- 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:46:24.37 ID:Hyf6s2rb0.net
- アンサガのブレーキがあってのこれだから
アンサガがなかったらもっとヤヴァかったなこれ
- 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 21:46:30.11 ID:I5mEAqRH0.net
- テキスト読んでるだけでも面白そうだけど
やってみないと評価不能w
- 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 21:46:46.22 ID:ErpgDHsd0.net
- 多分最初発表したころはダンジョンのあるRPGだったから普通のロープレだったんだろうけど
そこでひっくり返したから結局12月なんだろうなー
- 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:47:07.25 ID:LJXG7dVh0.net
- >>45
1作目でミリオンヒットさせた男には適用されないんじゃないか?
- 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 21:47:42.91 ID:dCcsMGOf0.net
- 確か河津ってサガの今リメイクも作ってんだよな
このクソゲーが売上でノーをつきつけられてリメイクの方が売れるのが目に見えるわ
サガスカが売れなかったらリメイクの話も無かった事になりそうだけど
- 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 21:47:50.38 ID:cbg4JT4d0.net
- どんどん情報を出していくつもりみたいだから今日明らかにならなかった部分を早く知りたいわ
術の仕様や取得方法とか武器や防具の取得方法や売買は出来るのかとか
ロードやテンポの改善は絶対にして欲しいが無理なら無理で発売前にそう言って欲しい
その場合はその覚悟をした上で買うから
- 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 21:48:35.85 ID:lS3R37rb0.net
- 騒いでロードは頑張ってもらうしかねーな
- 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 21:50:30.74 ID:1QIrc3hba.net
- これアンサガほど酷くねえんじゃね
あれシナリオクリアでしか能力アップしない上に、スキルは押し出し方式で弱体化が発生するケースもあったからな
今回は戦闘後に都度成長なんだろ
戦闘のネックはロードだ
ロードをまともにすりゃ遊べる
- 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977b-gN44):2016/09/18(日) 21:50:32.91 ID:1MrRYDgl0.net
- ストーリーはすげぇそそられるんだけどなぁ
- 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/18(日) 21:50:49.30 ID:gaWnI2gm0.net
- まだハード持ってなくてサガ専用機覚悟して検討してた人間としてはちょっとなぁ
出しかけた手を引っ込めちゃうわ
- 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/18(日) 21:51:10.99 ID:T6xDM2bT0.net
- マジで楽しみだったのになあ
ゲーム内容云々の前にロードやテンポ部分で萎えるのマジで苦痛だわ
- 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 21:51:12.37 ID:UEvPgpJT0.net
- マルチエンディングかなと予想してたけどラスボスは一緒って言ってたな…
色々削ぎ落としてる分道中の分岐の多さに期待してるんだが
- 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 21:51:48.69 ID:ErpgDHsd0.net
- まだ隠されている要素がとんでもなく地雷がとんでもなくおもしろいかのどっちかだ
- 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:52:00.26 ID:LJXG7dVh0.net
- >>64
サガのリメイクなんて作ってんの?
- 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:52:01.70 ID:Hyf6s2rb0.net
- 禁断地の炎いきなりラスダンが映ってるんじゃないのか
- 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb3e-I6VW):2016/09/18(日) 21:52:31.25 ID:eiwZJvMc0.net
- あと3ヶ月でロード問題修正できるかな? もっと早く映像公開してくれたらよかったのに
- 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 21:53:27.19 ID:DHwDFIsk0.net
- 河津のツイートを見た
ロード時間についての意見も届いたろうし、少しでも良いものになるよう頑張ると本人も言っていた
信者は黙って河津神のその言葉を信し、ただ発売日を座して待つのみ
- 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 21:54:03.16 ID:I5mEAqRH0.net
- レオナルドがナンパで仲間にしたヘイゲルがLP1なんだが
どうすんねん
- 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:54:27.50 ID:LJXG7dVh0.net
- >>71
サルーインや破壊するものみたいなもんじゃないの?
- 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 21:54:43.73 ID:1QIrc3hba.net
- 今日言ってた連撃だけど、連携の違いって何?
説明では同じものとしか思えなかった
- 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 21:55:11.58 ID:DHwDFIsk0.net
- サガは数十分のプレイ動画で全貌が理解・想像できるような単純な作りにはなってない
現時点の情報だけで内容どうこう言うのは意味が無い
俺たちが指摘できるのはせいぜいロード時間の長さやBP消費の星の視認性くらいだ
- 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 21:55:23.28 ID:cbg4JT4d0.net
- >>67
アンサガみたいな初見で何をしすれば良いかサッパリ分からず、ある程度プレイ出来るようになっても
システムの仕様とかがなかなか理解出来ないといった事はなさそうだな
面白いと思えるまでのハードルが高すぎた
これは面白いかどうかは出てみないと分からないけど情報は全部開示しているらしいし
プレイの感覚は早めに掴めそう
- 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 21:56:45.89 ID:DHwDFIsk0.net
- アンサガは説明書が入っていないという致命的な不具合があったが、
それは実際にプレイするにあたって説明書を入手する事で解消できた
だがロード時間の場合はそうは行かない。だから発売前になんとかスタッフに改善してもらわないとならん
- 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/18(日) 21:57:50.82 ID:o/70S+WX0.net
- お前等もっと盛り上げろよ…ねんがんの新作サガやぞ!
- 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/18(日) 21:58:30.43 ID:apLwA+xg0.net
- もうミンサガをvitaで出してくれればいいです
- 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 21:59:06.45 ID:q6NY4PBzd.net
- テストはマリオクラブに頭下げてやってもらおう
サガチームのテスターはホント駄目
- 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/18(日) 21:59:28.55 ID:gaWnI2gm0.net
- 頼む河津、ハードごと買わせてくれ、ロードだもうそこだけでいい直してくれ
お前のシナリオとテキストに浸かりたいんだよ!
- 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1f-DJn2):2016/09/18(日) 21:59:38.76 ID:YwroGy6Kx.net
- 最初は逆にダンジョンマップのみだったとか言ってたね
それもどうなんだと思うが
- 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:00:32.80 ID:cbg4JT4d0.net
- >>82
説明書別売りなのはまだしも説明書の登場がゲームの発売から数ヶ月後というのはマジで困ったわ
そして説明書を読んで初めて分かった事の多い事w
- 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b42-chWY):2016/09/18(日) 22:00:38.47 ID:rklb2lKY0.net
- 低確率ドロップがないのはロードが長いからなのかね
- 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 22:00:56.04 ID:1QIrc3hba.net
- >>81
うん俺もそう思うぞ
アンサガみたいなぶっ飛んだ要素なんて無さそうな気がした
>>82
なるほど確かにそうだな
ゲーム開発詳しい人、○○や○○って方法駆使してもロード短縮は厳しいんですね(^^;)みたいな感じでTwitterとかで提案してあげてよ 手立てがあるんなら
- 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/18(日) 22:01:14.40 ID:bPk6MsHR0.net
- 戦闘に入るときのロードはともかく戦闘中の硬直は演出で誤魔化せるレベルだと思うんだけどな
- 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 22:01:36.40 ID:ErpgDHsd0.net
- ロード長いっていうのもあるだろうけど
今更オフゲーのアイテム手に入れるためにリセットマラソンしたくない
- 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 22:02:07.67 ID:Z62GQ/3Ka.net
- >>79
むしろどこに連携の要素が?
・TLで味方で挟んでる敵を倒すとその挟んでた味方で連撃が発動
・連撃に参加したキャラはBPの消費が減る
・挟んでる味方が何の行動をしているかは関係がない
- 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:03:10.91 ID:8pKXf0Z70.net
- いま帰宅して祭りに乗り遅れたわ
ラストレムナントってあっただろ?バグだらけだけどPC版で調整されて
神ゲーになったやつ。
unityってことは移植前提だから、移植版出るまで待てば大丈夫だぞ
- 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:04:40.88 ID:DHwDFIsk0.net
- 前スレで誰かが言ってたが、箱版ラスレムとロード時間の感覚は近そう
ラスレムでも行動開始前に構えのポーズとって数秒間固まる現象あった
でもラスレムはそれと引き換えにハイクオリティのグラが待ってたから何とか心の中で処理ができたが、
今作のグラが貧相な分「こんなに待たせた結果がこれかよ!」という思いが募り、主観的ストレスが大きくなるんじゃないかと思う
箱版ラスレム耐えられたから今回もいけるって考えは危険
- 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 22:06:32.80 ID:dCcsMGOf0.net
- >>73
河津秋敏が『サガ』シリーズ新展開を示唆、「新作・リメイク・移植・派生作の情報を発信していく」
ttp://www.inside-games.jp/article/2015/12/15/94062.html
一応書いとくけどリメイク=VITAロマサガ2のことではまず無い
河津はツイッターやインタビューでロマサガ2は移植と言ってリメイク扱いしてないし
あれがリメイク扱いなら上の記事のリメイクと移植を使い分けてる発言もおかしくなる
ワインコラボのラベルがロマサガ2、アンサガ、サガスカだったからサガスカのリメイクとも予想されてる
- 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/18(日) 22:06:45.49 ID:KHiLA7WI0.net
- >>94
なれないクラスとかあったようなきがするけど
バグとかあったっけ?
- 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:07:24.55 ID:DHwDFIsk0.net
- >>94
移植版出してくれるのは歓迎なんだけど、それだと売り上げが4ぬから、どうせなら最初からロード時間の問題が無いハードとマルチで発売してほしい
後に出された移植版でスカグレを快適にプレイできたとしても、売上振るわなかったせいで次回作が出ないという事態になったら全然嬉しく無い
- 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:07:28.97 ID:Ica6+FC+0.net
- ボイス無いのは
暇が無かったから、かよ…
本当は戦闘シーンだけでも入れたかったのかもしれんな
- 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/18(日) 22:08:55.22 ID:goGpggV30.net
- 携帯ゲーに声はいらんと思う実際
- 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:08:56.68 ID:cbg4JT4d0.net
- >>96
さすがにサガスカのリメイクを今から準備はしないと思うが
他機種での完全版の可能性はあるだろうけど
- 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 22:09:33.75 ID:I5mEAqRH0.net
- 敵の行動が事前にわかるのは機能でONOFFできるようにならんかね
みんなOFFのほうが好きだろ?俺はONでやるけど
- 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:10:46.62 ID:8pKXf0Z70.net
- >>97
箱版は未プレイなので、いい加減なことを言ってしまったかもしれない
- 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 22:11:02.21 ID:UEvPgpJT0.net
- ボイスはテイルズとかガストのゴミみたいな豚向けには必要だろうが河津ゲーには一切不要
- 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/18(日) 22:11:51.09 ID:8aH5CkCZ0.net
- >>102
たしかに
それ採用してほしい
- 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 22:12:20.77 ID:dCcsMGOf0.net
- サガスカのリメイクじゃなくアンサガのリメイクだった
てかサガスカがアンサガにマップつけたレベルなのって
サガスカの使い回しでマップ移動出来るようにしただけのアンサガリメイクなら完全に終わりだな
- 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:14:12.59 ID:cbg4JT4d0.net
- ああ、アンサガのリメイクか
アンサガのリメイクとか胸が熱くなる気がしなくもないな…
- 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:14:50.83 ID:DHwDFIsk0.net
- 開発が難航してるのってやっぱりキョンが抜けた影響が大きかったりするのかね
今まではバトルはキョンに任せて、河津は作品全般の統括に集中できてたけど、
キョンがいなくなったせいでバトルまで全部自分で作る事になり、全体をまとめて俯瞰して見る時間が減ってしまったのでは
- 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:17:13.30 ID:LJXG7dVh0.net
- >>96
全部終える頃には定年を迎えてそうだな・・・
どちらかというと新作をもう何作かやりたいんだけどな
- 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2351-chWY):2016/09/18(日) 22:17:14.49 ID:o17SUyQ/0.net
- そろそろ信者が発狂して
反対意見を封殺にかかる頃かな
- 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/18(日) 22:18:24.87 ID:TkOl40if0.net
- タイトルしか発表してなかったから延期ではないんだろうけど
SAGA2015(仮)が2015年に出せずに間延びした時点でエンジン変更の声は上がらなかったんだろうか?
スマホ脳のPじゃ無理か
- 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:18:45.32 ID:8pKXf0Z70.net
- なんか動画見てきたらスーファミのウルティマみたいになっとるwww
- 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:22:10.66 ID:LJXG7dVh0.net
- 雪月花ボックスのカードゲームほしいが
どうしよう
- 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:24:12.25 ID:DHwDFIsk0.net
- >>113
どうせ河津関わってないだろうから大して面白くないよ
- 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:25:19.91 ID:cbg4JT4d0.net
- >>111
今考えると当初の2015年発売予定のスケジュールもどんだけ無謀だったんだって話だな
そこから1年かけても現状のありさまだというのに
- 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833d-R5I0):2016/09/18(日) 22:27:37.24 ID:eGNwPhWS0.net
- なんかサガの搾りカスみたいなゲームだな
かなり楽しみにしてたから残念すぎる…
- 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:29:03.93 ID:8pKXf0Z70.net
- これやばいな・・・
- 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/18(日) 22:30:02.69 ID:Hk9RbCrA0.net
- 頼むからロードは何とか縮めてくれ
RPGで戦闘何回あると思ってるんだ
- 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-chWY):2016/09/18(日) 22:31:12.08 ID:GTY/iuzb0.net
- ロード時間に関してはスタッフには来週休日明けから早々に死ぬ気で改善に取り組んでもらいたい
あんな遅いのやる気しない
- 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:31:14.41 ID:LJXG7dVh0.net
- >>114
そういえばそうだな・・・
こういうのってグッズ作る人がルール作るんだろうし・・・
- 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d378-chWY):2016/09/18(日) 22:32:16.20 ID:GMxTxquH0.net
- グラフィック部分に関しても直良が優秀だったのがわかるな
そこまでスペック引き出せてないアンサガやミンサガでも上手い事ごまかして
綺麗に見えるようなグラフィックになってたし
なんかもうどこ褒めていいんだかわからない
- 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:33:01.55 ID:ecasqYPNr.net
- 普通のRPGならまだいいけどサガ恒例の道場とドロップ有るんならこのロードは地獄過ぎる
- 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47dc-dO9q):2016/09/18(日) 22:33:27.37 ID:ZtpM1KM/0.net
- ファミ通の記事で動画見たがほんとロード酷いな
Readyでフリーズしてんのもテンポ悪いしリメイクRS2が可愛く見えるレベル
- 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:33:35.60 ID:Ica6+FC+0.net
- 河津渾身のオナニー
- 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:33:41.10 ID:DHwDFIsk0.net
- 直良、正直能力あるのは認めるけど、致命的なまでにセンスが無いんだよなぁ
- 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:34:59.07 ID:Ica6+FC+0.net
- 河津渾身の低予算オナニー
- 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:38:28.58 ID:0tlLSRSJa.net
- これで7000円取るとか詐欺だろw
- 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbf8-v35A):2016/09/18(日) 22:38:59.56 ID:/PJ6E8KC0.net
- アンサガみたいに河津自身の趣味に合うように作られたゲームはダメになるな
今日の放送でマス・・とか言い間違えかけたけど河津はTRPGみたいなゲームがしたいだけじゃないのか
自分の趣味を押し通して叩かれるなら自業自得だろ
- 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/18(日) 22:39:28.24 ID:Hyf6s2rb0.net
- ここの意見のある批判は為になるぞ
見てるか小泉
- 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/18(日) 22:40:56.22 ID:NKOMNL7L0.net
- VITAの身の丈にあったゲームにしたほうが良かった気がする。
ダンジョンなしとかそういうのは別に良いけど
バトルは爽快感重視でキャラの頭身をミンサガ並にしたほうが
サクサク仕様にできたんじゃないのかね?
シナリオと音楽が実にロマンシングなだけに
非常に惜しいよ
- 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 22:40:58.26 ID:x6TUB1Nmd.net
- >>129
バカじゃねーのこいつ
- 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/18(日) 22:41:50.85 ID:bwmKf81n0.net
- これほどまでに見えてる地雷も珍しいな
- 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-chWY):2016/09/18(日) 22:42:14.20 ID:SgDBbd5Pa.net
- >>115
始めから2015年に出せるとは思ってない気がする
だから(仮)なんだろうww
- 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:42:25.14 ID:8pKXf0Z70.net
- unityのvitaマルチは3D系だとロードやばいんだよな
- 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/18(日) 22:42:58.71 ID:34Y6rQZ10.net
- でもアンサガなら携帯機でやりたい
- 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/18(日) 22:44:02.16 ID:mkMd8FIW0.net
- Unity製VITAタイトルだと
聖剣伝説とオメガラビリンスは、アプデ後にロードが短くなった例がある
最適化次第だと思うよ
- 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:45:17.88 ID:LJXG7dVh0.net
- ミンサガのキャラグラは気持ち悪かったけど背景は神だったなー
世界を旅してる感覚も味わえたしほんとよかった
- 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 22:46:04.49 ID:UEvPgpJT0.net
- つか戦闘のロードは開発次第だろ、エンジンガー以前の問題
最初の準備のとこはテキストだけでその間に裏読みさせるとか短縮させる方法なんぼでもありそうなんだが
- 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:46:42.35 ID:TogUVs2ga.net
- ロード時間はいい
それよりもあのコマンド選ぶときの棒立ちとreadyのあとのフリーズなんとかしろ
物凄く萎える要素だぞあれ
- 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:47:08.71 ID:DHwDFIsk0.net
- >>138
本当それだよな
vta専売でやることきまってたんだから、vitaのスペックでも快適に遊べるよう最適化すればいいだけの話
- 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-9NS2):2016/09/18(日) 22:47:38.73 ID:8rXn7wm20.net
- エンカウント自体無いのか今回の戦闘・・・
- 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:48:07.83 ID:8pKXf0Z70.net
- 予算なかったからマップがこうなったとすると
河津がすげえ可哀想だw
>>136
早くなる可能性は十分あるのか。
- 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:49:13.09 ID:8pKXf0Z70.net
- >>139
あの棒立ちやばいよな
あんなん始めてみた
- 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 22:49:30.19 ID:dCcsMGOf0.net
- まさか新作で一番人気ないアンサガの進化系出してくるとはな
- 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/18(日) 22:49:33.81 ID:o/70S+WX0.net
- まぁ発売される頃には凡ゲーに改良されてるからお前等心配するな
- 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/18(日) 22:49:36.77 ID:mkMd8FIW0.net
- しかしこの金のかかってなさそうな感じ
下手すりゃアトリエやねぷねぷより開発費安いんじゃないか
- 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:49:51.87 ID:8pKXf0Z70.net
- これイトケンじゃなかったらやばかったな
- 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:49:57.23 ID:DHwDFIsk0.net
- >>139
あれを擁護できる奴はいないよな。開発中の仮の段階だと信じるほかない
- 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 22:50:54.78 ID:89W6zjaY0.net
- 正直コンパイルハ−ト以下の開発陣達ですね
- 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-kzNJ):2016/09/18(日) 22:51:41.20 ID:d5uB7KBV0.net
- ブレイブリーデフォルトみたいな感じで良かったのに
- 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/18(日) 22:53:12.60 ID:P7pPeh7+0.net
- 延期してもいいんやで
完璧に妥協しないで作ったサガならもうしょうがないと思うし
- 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:53:35.94 ID:TogUVs2ga.net
- >>148
でもあれでほぼ完成してる段階だといってたが
頼むから延期してもいいからあの仕様だけは直してほしいわ
せめて武器構えて呼吸してるだけでいいからさ・・・
- 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-chWY):2016/09/18(日) 22:54:43.50 ID:SgDBbd5Pa.net
- >>148
発売まで後3ヶ月(ボソッ
- 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:56:25.82 ID:DHwDFIsk0.net
- >>153
正確には「発売予定日まであと3ヶ月」だな
俺は中身が良くなるんなら延期して欲しいと思ってるよ
FFが延期したりで12月はゲームが固まりすぎてるから売上的にもズラした方が良いかもしれんし
- 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:56:49.74 ID:8pKXf0Z70.net
- ペルソナ5も楽しみにしてたけど、明暗分かれ過ぎだな
- 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 22:57:28.88 ID:dCcsMGOf0.net
- ニコニコのサガ25周年配信で好きなサガアンケートやってたけど
あれで人気なのってやっぱロマサガ(ミンサガ)、サガフロが突出して次点でGBサガでアンサガはダントツで低かったんだよな
どこでアンケートやろうが似たような結果になるだろうが
河津ってああいうの見てもオナニーするんだからすげーよな
ズレすぎて自らスクエニ社内で落ちぶれていってるのに
和田時代は企画通らなかったとかよく言えるね
- 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 22:57:35.30 ID:Hyf6s2rb0.net
- 竜鱗の剣が最強武器です。
- 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/18(日) 22:57:48.81 ID:M4ncoSsO0.net
- 女の子のグラがPS2レベルでモデリングが可愛くないのも低予算のせいなの?
- 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/18(日) 22:59:07.78 ID:NKOMNL7L0.net
- 俺も延期してでもバトルテンポを
どうにかしたほうが良いと思うわ
- 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:59:36.19 ID:Ica6+FC+0.net
- 発売3ヶ月前に初公開なんてやったら修正にも限度があるやん
ホント広報戦略が馬鹿げてたな今回
- 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:59:42.26 ID:cbg4JT4d0.net
- 延期すればそれだけ開発費とかも嵩むだろうからスクエニがそれを認めるかどうかだな
DQやFFとは違って見切りを付けられて早く出せとなりそう
- 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 22:59:47.79 ID:lS3R37rb0.net
- >>139
ほんとこれ
バトル前後のロードは気にならないけどバトルテンポがアカン
- 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/18(日) 22:59:51.75 ID:KhS0aQ/y0.net
- >>136
聖剣はUnityじゃないぞ
- 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-9NS2):2016/09/18(日) 23:00:01.97 ID:8rXn7wm20.net
- こんなんで7,000円でVITA発売とか売れるのか?
- 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:00:32.59 ID:DHwDFIsk0.net
- ワールドマップの説明のところ、州がいっぱいあるところ世界の広がりとか糞面白そうなんだけどなぁ
バトルは現時点では不安があるが河津の事だから理解すれば面白いんだろうし
ロード時間以外は個人的には期待する所しかない。だからこそロード時間が痛い
- 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7379-R5I0):2016/09/18(日) 23:01:36.15 ID:W/2OS9Jo0.net
- まだ予約してなくてよかった・・・
華麗にスルーですよ
こんなスマホゲーもどきなんてしたくないし
- 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 23:01:47.90 ID:UEvPgpJT0.net
- サガだったら絶対買うマンが日本にどれだけいるかの調査にはなるw
- 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:03:07.82 ID:DHwDFIsk0.net
- >>167
サガ信者狙ったレガシーが初動5万だったし、多分それよりちょっと多いくらいじゃないかね
- 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/18(日) 23:03:45.57 ID:KhS0aQ/y0.net
- あ、聖剣伝説って基本無料の方か
あれでもロード短くなったんだな
リメイクの方はunityじゃないらしいからロードは気にならんけど
それでサガスカ作れば良かったのに
- 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:03:46.46 ID:LJXG7dVh0.net
- レガシーより少なかったら泣ける
- 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 23:04:34.27 ID:8pKXf0Z70.net
- BGMがどれだけ良いかと、戦闘がどれだけ奥深いかに期待するしか無いな
- 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97dc-chWY):2016/09/18(日) 23:05:10.81 ID:CmWKtA7x0.net
- これはまずいとトレーラー2出たときにすでわかってた
- 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:05:16.31 ID:hD7YCsGgr.net
- どうしても必要なら延期も止むなしだが、50人体制で2ヶ月延期したとして3〜4000万ぐらいの追加投資が認められるかどうか
- 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:05:38.48 ID:TogUVs2ga.net
- サガフロのリメイクでも出しててくれたほうが良かったわこんなんじゃ
爆死確定だろ
- 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4319-chWY):2016/09/18(日) 23:07:23.67 ID:ofWqOsN+0.net
- 落ち着いたかーお前ら?
- 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-chWY):2016/09/18(日) 23:07:30.98 ID:947g04Mf0.net
- イベントは全部紙芝居か?
- 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:07:47.14 ID:DHwDFIsk0.net
- ミンサガのツフ事件とか羽ベルト事件って、発売予定日のどれくらい前だったんだっけ?
ミンサガはギリギリ吐き気を催さないグラに修正できてたが、今回は残り3ヶ月しかないし厳しそうだな
- 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:08:16.60 ID:LJXG7dVh0.net
- >>173
50人も関わってるのかこれ・・・?
- 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/18(日) 23:09:15.32 ID:ftnQyrPA0.net
- unityとか個人が趣味でゲーム作るツールじゃねえのか
なんでこんなもん使ってるんだ
- 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:09:27.37 ID:dCcsMGOf0.net
- 本家がパクリに売上負けたら惨めすぎるな
- 181 :ゆままたた (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:11:30.59 ID:hD7YCsGgr.net
- >>178
すまん全然わからん
(たかはかももやりやわざやわさささか
- 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/18(日) 23:12:10.90 ID:H9Poc0AVp.net
- ロード時間はパッチで対応できるからガンガン意見言えば良いんじゃね
- 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:12:31.62 ID:dCcsMGOf0.net
- サガスカはコアメンバースタッフ30人で後は外注とインタビューで言ってるぞ
- 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:12:50.67 ID:DHwDFIsk0.net
- 電球の音、蛍光灯のスイッチを入れてから点くまでの音に似せてきたな
リアルに寄せて来たんだろうが、拳銃の音と同じでこういうのはリアルさよりも気持ち良さを優先して欲しいな
- 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db7b-chWY):2016/09/18(日) 23:14:06.87 ID:yj+A7Ch+0.net
- >あの時間では、ゲームの面白さは伝えきれてませんので、どんどん情報を出していきます。
自分含めて、買う前提でここにいる人にとっては
面白さはやって理解するから今日は片鱗見えただけで十分
そんなことより肝心の戦闘中に我慢ならんレベルのロード・フリーズがある上に「戦闘中にロードは無い」宣言
→作ってる側はreadyとturnの表示でごまかせたつもりになってる、改善をあきらめてるっぽい、コレが大問題
なんだけど、新規客向けのアピールとして考えたら
確かに今日の内容だと面白そうに見えなかっただろうなぁ、ってのも確かに感じる
- 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:14:36.43 ID:DHwDFIsk0.net
- >>182
パッチで対応できるってどこソースなんだ?
パッチって単に発売後にプログラムを部分的に修正するだけだぞ
魔法か何かと勘違いしてないか?
- 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d9-D0fg):2016/09/18(日) 23:15:34.96 ID:KOFl8JH40.net
- ロード時間だけはマジで何とかしてほしいな
ダンジョン有り無しとかキャラの等身とかボイス有り無しは好みの問題だが
ロード時間が長くて良いことは何一つない
- 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d37b-wJFc):2016/09/18(日) 23:15:36.44 ID:p3ib1bp80.net
- 戦闘前後のロード短縮はもちろん、戦闘中の停止演出カットは欲しいな
戦闘含めたキャラ育成がメインのゲームだと思ってるから
戦闘クソだわって事になってほしくない
- 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/18(日) 23:15:52.73 ID:34Y6rQZ10.net
- まあネームバリューだけでレガシィ売り上げよりはマシなんだろうけど
- 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 23:16:51.37 ID:8pKXf0Z70.net
- バトルしか売りがないゲームなのに、バトルがこのテンポだときついな
- 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 975b-wJFc):2016/09/18(日) 23:17:56.19 ID:lDnGU68F0.net
- ロードが長くてテンポが悪い以前に
あの画面にデカデカ出るREADYとTURNが単純にダサ過ぎて耐えられないのは俺だけか
- 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-chWY):2016/09/18(日) 23:18:41.91 ID:LtzIA02o0.net
- こんなの金だして買うぐらいならスマホゲーやってたほうがマシ
- 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db90-ZOHa):2016/09/18(日) 23:18:46.90 ID:7jh/zAx00.net
- 一概にサガといっても河津がその時その時で好きな事やったせいでユーザーの好みが多様化しちゃってるなw
ロマサガ3完全版とかサガフロリメイクとかの方がターゲット絞れて良かったかもなぁ
- 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:19:15.66 ID:dCcsMGOf0.net
- 何か3ヶ月前に情報出したら修正きかないとかそういう問題じゃないんだよね
まずゲームデザインがスマホゲー並のゴミの時点で河津が終わってるだけ
それとロード回りは当然スタッフも問題視してるだろうし
3ヶ月前前でこれならもうどうしようもないくらい最適化カツカツなんだろうよ
- 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 23:19:32.31 ID:Hyf6s2rb0.net
- DLCロールなど作っとる場合かーッ!
- 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-bTlG):2016/09/18(日) 23:19:51.17 ID:y7BxTf3Qa.net
- トレーラーに使われてる緋色の邪星って曲いいね
サントラは買うかも
- 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b0c-chWY):2016/09/18(日) 23:20:49.66 ID:v8vSNZp+0.net
- ロードないって言ってるんだから製品版はロードなくなるんだろ
- 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d9-D0fg):2016/09/18(日) 23:21:52.12 ID:KOFl8JH40.net
- >>144
進化だったらまだマシなんだか
これ進化とは言わんだろ
むしろアンサガと出る順序逆ってレベルに見える
- 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:22:06.00 ID:dCcsMGOf0.net
- 別に多様化してねーよ
趣向は違えどアンサガ以外なら受け入れられるやつが大半だろ
まさか新作がそのアンサガ寄りとはね
- 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:25:06.98 ID:LJXG7dVh0.net
- シナリオがめちゃくちゃ楽しみだけどゲームは不安
ゲームの進め方によってはサガフロのように戦闘回数10回ぐらいでラスボスまでいけるのかもしれないけどそれでもロードなんて短いほうがいい
- 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 23:27:32.06 ID:PUSzFS/Pd.net
- 携帯ゲーム機って3DSしか持ってないんだが
vitaってあんなロード時間があるもんなのか、なんかPCエンジンや
プレステのゲームやってた頃を思い出すわ
3DSであんなロード経験なかったから…vitaと一緒に買おうと思ったが悩むなこれ…
- 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-chWY):2016/09/18(日) 23:28:12.79 ID:8DSuvBYU0.net
- おじさん悲しくなったね
やはり時代時代にあったゲームってのが必要なんだな
- 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 430a-chWY):2016/09/18(日) 23:28:58.23 ID:3N9SpSm40.net
- 戦闘でストレスためたくない層は様子見してょうがよさそうだな
- 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 23:30:26.35 ID:lS3R37rb0.net
- >>201
ロード時間とハードを結びつけるなよ
- 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:31:17.77 ID:DHwDFIsk0.net
- TGS動画見直してるが、雪月花ボックスのイラスト集解説で二刀モードのウルピナの画像出ちゃってるな
これはイベントか何かでナヨナヨだったウルピナが覚醒するって事のネタバレになっちゃってる
他にも全キャラ最後は同じって言っちゃったり、この市川っていうgmはどんだけ無能なのかね
- 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-HvFp):2016/09/18(日) 23:31:39.45 ID:B7pHwSqq0.net
- ウルピナのドブスは改善されたの?
火サスのどうでもいいような女優顔。
あんぐらいなおせないのにスクエニに入社してるとか羨ましすぎるわ。
- 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:32:39.68 ID:DHwDFIsk0.net
- >>206
スクウェアの優秀なスタッフはみんなFFに取られるから
サガに回ってくるのはうだつの上がらない無能社員ばかりなんだろ
- 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274a-ZvBU):2016/09/18(日) 23:33:02.69 ID:DHVgIF/i0.net
- 正直言ってレジェンドオブレガシーのほうが真のサガになっちゃうな
てか小泉関わってねえの?
- 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:33:30.84 ID:Ica6+FC+0.net
- このゲームはコアスタッフの大半も契約社員なんだろうな…
- 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 23:33:39.09 ID:89W6zjaY0.net
- もしもしの開発陣ばかりなんだろうね
- 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:34:05.09 ID:dCcsMGOf0.net
- しかし市川ってやつ河津が和田暗黒期の時に近くにいて支えてたらしいけど
あいつはこのスマホゲーみたいなウンコに待ったをかけなかったのかね
シリーズ復活させるんなら一発目外す訳にはいかないのに
- 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/18(日) 23:34:09.90 ID:8aH5CkCZ0.net
- >>207
お前よりは相当優秀だと思うよ(マジで)
- 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:34:40.35 ID:Ica6+FC+0.net
- 河津は送別会の時に若手から内心笑われ馬鹿にされながら見送られるのだろうな
- 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-tp8f):2016/09/18(日) 23:35:46.42 ID:HRmDZ0Mz0.net
- 正直、延期に延期を重ねての12月発売なわけで
今はマスターアップ直前でバグ取りしてる時期だろうから
開発で稼働してるスタッフなんて河津含めて少数だろうし、
今さら大がかりな修正なんてエンバグが危なくてとてもやらないだろ
そもそもTGSの大舞台で実機プレイ初公開なのに
誰の目にもわかるロード地獄を残してる時点で完成度はお察し
プロデューサーはビビリだし、受注が始まっちゃった今
これ以上延期なんてさせないだろうから妥協の末の発売だよ
- 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 23:35:53.17 ID:1QIrc3hba.net
- >>206
目を近づけてアイメイクを薄めにするだけで良いと思うんだがな
若めのキャラなのにやたらケバケバしくてオバハンみたいな主人公は要らん
- 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/18(日) 23:36:24.61 ID:TkOl40if0.net
- >>185
同意
ロード問題なかったらturnは別としてもほかいらないよなw
ready goってレースゲーかよ
- 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:36:47.67 ID:Ica6+FC+0.net
- 省エネ低予算な作りを早いうちからバラすとバッシングが長く続くから
発売3ヶ月前になって初公開しましょうとか広報と相談したのかなぁ
- 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/18(日) 23:39:32.30 ID:Hk9RbCrA0.net
- WoFFのPVと見比べると開発費貰えてない感が凄い
- 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 23:40:02.69 ID:UEvPgpJT0.net
- 情報出さなかったのはFFとの兼ね合いがあるからじゃなかったか?
- 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 23:40:34.79 ID:89W6zjaY0.net
- >>218
悲しいことに作ってるエンジン自体違うからね・・・
- 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-bTlG):2016/09/18(日) 23:40:58.49 ID:918AvaFla.net
- FFの予算少しこっちに回せや!
- 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:43:05.66 ID:dCcsMGOf0.net
- WoFFってFFにしちゃしょぼいスピンオフだけど
あれイベントシーンとかもちゃんとモーション作りこんでんだよなあ
しかもダンジョンや街ありでメインストーリーだけで100時間近くボリュームあるみたいだし
マジでサガとの扱いの差が如実だな
- 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-NmdU):2016/09/18(日) 23:43:16.77 ID:5rPkBTIE0.net
- >>218
アメ公が買うか否かですべてが決まる
- 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/18(日) 23:43:47.42 ID:KhS0aQ/y0.net
- というかFF15もFF12もFF7もあるんだからWoFFいらんかっただろ
なんでサガに開発費回さないんだよ
FF大好きだけど、FFばかりいらんねんほんま
- 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/18(日) 23:43:56.27 ID:fbhXRrHMa.net
- プレイ動画見たんだけどマジで
あれで出すの?
予算が相当少ないってのは凄い
伝わって来たけど
- 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/18(日) 23:44:47.16 ID:ftnQyrPA0.net
- ファイナルファンタジー・サガに名称変更すれば予算出るんじゃ
- 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 23:44:57.44 ID:ErpgDHsd0.net
- サガ専用小林エンジンを開発したいとおもいます
つきましては5000万円ほど使わせていただけると・・・・
- 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:45:00.73 ID:dCcsMGOf0.net
- まあWoFFは売れないだろうけど
あれ作るくらいならサガに予算回してミンサガ並のもの作った方が確実に売れてた
どっちも共倒れだわ
- 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-HvFp):2016/09/18(日) 23:46:40.55 ID:B7pHwSqq0.net
- >>215
あと目も少し下げ口と鼻もちかづけるとなお良いな。
オタクなんて絵描いてるやつ多いから失敗はゆるせんもんですな・・
- 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:47:49.14 ID:DHwDFIsk0.net
- スクエニのFF一点投入マジでムカつく
いっそFF15が爆死してFF頼り路線が上手くいかなくなって、
FF以外の幅広いゲームの開発にもっと力が分散するような体制になればいいのに
- 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/18(日) 23:48:06.02 ID:y0o9EbbcM.net
- 日本の市場規模なんてもはや誤差みたいなもんだからな
サガはマニア向けの独自路線でいい
- 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 23:48:10.02 ID:w8Lyt/ggd.net
- >>224
FFは売れるからや
はい次
- 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 23:48:52.61 ID:1QIrc3hba.net
- >>214
よくわからんのだが、ゲーム開発の一般的フローの中には一般ユーザーからのフィードバック工程は無いのか?
どういう工程引いてんだ?
俺も異業種のメーカーで開発職やってた経験あるんだけど、締め(量産)に間に合わないのって開発期間が不適当で、尚且つ開発工程の各ホールドポイントで正しくレビューされてなかったり、そもそも全体がコントロールされてない場合だよね
- 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:48:59.24 ID:dCcsMGOf0.net
- スターオーシャン5も低予算臭凄かったけど今思えばあれ相当マシな部類だったんだな
一応グラはHDハードの合格ラインで
スタッフロールで200人以上名前出て人件費結構凄そうだし
やっぱ海外でそこそこ売れるかDQみたいに国内で数百万じゃないとサガみたいになんのかねえ
- 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d342-9vqT):2016/09/18(日) 23:50:02.73 ID:Vsk/qqiJ0.net
- | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / マンデイグレイス
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
- 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:50:27.20 ID:dCcsMGOf0.net
- FFコケたら余計にスマホ路線になるだけだろ
- 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/18(日) 23:50:40.20 ID:NKOMNL7L0.net
- >>224
これに同意。
- 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:50:45.23 ID:LJXG7dVh0.net
- かつて取締役やってた人なのになんでこんな予算貰えないんだろう
- 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/18(日) 23:51:08.22 ID:M2X+YHfi0.net
- Turn表示後の間はsceneの切り替えか立ち絵のロード読み込みの影響にもみえる
Ready〜GOの間でsceneの切り替わり・リソース解放・リソースロード(エフェクトの類)
を行ってると想定すると、戦闘でかなりメモリがひっ迫してんじゃないかな
- 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03a6-I6VW):2016/09/18(日) 23:51:10.89 ID:x3L84tZ60.net
- 河津さんドスの利いたオネエボイスだったのが意外だった
- 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/18(日) 23:51:14.36 ID:6Yw/3+tsa.net
- 実機プレイで見えたイベントとかキャラ設定、世界観とかはかなり良さげなんだよなぁ今までのと比べても
バトルの準備からの糞ロードだけが気に入らないし普通に無くせると思うんだがな
- 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:51:25.97 ID:TogUVs2ga.net
- >>235
ニートかよ
- 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:52:06.63 ID:LJXG7dVh0.net
- >>240
のどぬーるスプレーをプレゼントしたくなった
- 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:52:13.07 ID:DHwDFIsk0.net
- >>238
会社は株主のものですから…
売れるものには金出すけど、売れるかどうかわからんものには予算は降りないでしょう
- 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/18(日) 23:52:36.85 ID:0Yt+w21Ya.net
- 今回の予算どのくらいなんだろな発表が1年9ヶ月前だけどその時はまだ全然作り始めてないから実際は1年半くらいかな
- 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:52:39.83 ID:ecasqYPNr.net
- 他のシリーズ殺してFFに注力するだけだろサガなんか声がでかいだけのエアプ勢がほとんどなんだから真っ先に生け贄になるわ
- 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-bTlG):2016/09/18(日) 23:52:46.12 ID:918AvaFla.net
- 90年代のスクウェアをFFとともに支えたサガさんなのにこんな扱いひどいやい!
- 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:53:32.95 ID:dCcsMGOf0.net
- 河津は大作のラスレムが大爆死
FFCCシリーズもベアラー爆死で予算降りなくなったんだろ
サガスカがボロクソに叩かれても利益出れば次のリメイクか新作での予算はマシになるんじゃねーの
- 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/18(日) 23:53:53.88 ID:y0o9EbbcM.net
- めちゃくちゃ開発費かけたであろうミンサガでも売上的には全然大したことないからな
- 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/18(日) 23:54:04.95 ID:TkOl40if0.net
- >>238
生粋の開発畑なんじゃね
営業やら社内政治には向いてなかったと
- 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 23:54:41.04 ID:ErpgDHsd0.net
- マジレスするとVitaゲーはサガに限らず尻切れトンボゲー多い
ゲーム機の表現能力に対して売上と開発期間が見あってないんだろうね
- 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-9NS2):2016/09/18(日) 23:55:09.82 ID:8rXn7wm20.net
- http://m.youtube.com/watch?v=el6g7Qzm0LY
- 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:57:22.20 ID:dCcsMGOf0.net
- そもそも河津の街やダンジョンいらないっていうスマホゲー感性が今のCSユーザーには更に受け入れられないだろうな
ウィザードリィみたいに最初からダンジョンゲーで街は選択式のゲームはともかく
アンサガ以外普通に探索出来るダンジョン街があったサガシリーズでそういうオナニーしだしてるし
- 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:57:35.23 ID:ecasqYPNr.net
- >>247
支えたって言えるのもサガフロまでサガフロ2からは戦犯としか
- 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:58:03.51 ID:Ica6+FC+0.net
- フロ2の帯だかパッケ裏だかに「FFと双璧をなす大作RPG」と書かれてた
そんな時代もありました…
- 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7379-R5I0):2016/09/18(日) 23:58:58.50 ID:W/2OS9Jo0.net
- ready....goォ!!!
- 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/18(日) 23:59:02.36 ID:y0o9EbbcM.net
- これに関してはDSのサガくらい売れれば十分成功だろうな
- 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/18(日) 23:59:19.98 ID:S6aKyCL40.net
- なんでやサガフロ2面白いじゃろ…
- 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 00:00:40.50 ID:B2KkjtjzM.net
- まずレガシーの売上越えられるかだろ
- 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbc3-9vqT):2016/09/19(月) 00:01:01.41 ID:UwLKivvq0.net
- セシリアがジニーみたいでかわいい
- 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-chWY):2016/09/19(月) 00:01:14.17 ID:DpZUkJJy0.net
- くっそ限定版予約して後悔してる。
まぁサントラ付くから良いけどさ、こんなんだと思わなかったわ。
低予算にしてももっとやり方なかったのかと思う。
ロードだけでも改善されてればモチベ上がるんだが、
戦闘中に止まってるようじゃ無理っぽいよなぁ・・。
- 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 00:01:37.67 ID:f5fcZCQr0.net
- サガフロ2はストーリーはいいけど、戦闘第一志向の人には物足りないからなぁ
- 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 00:02:01.35 ID:cxYEwDOGa.net
- サガフロ2はぶっちゃけサガでは1番の糞と思ってる
- 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:02:55.65 ID:OLdD4e/cd.net
- ここはサガスカのスレなんだが
- 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/19(月) 00:03:00.03 ID:u/7IFpy0a.net
- 殺風景なゲーム画面だったなあ
あの飛び出す絵本みたいな演出も
それを誤魔化すためとしか思えない
- 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/19(月) 00:04:19.40 ID:mnB24hUCr.net
- >>253
選択式でもエルミナージュとかキャラと設備の練り込みが良いと凝った街作れるけどなあチームラ製はストレスか空気だけど
- 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbc3-9vqT):2016/09/19(月) 00:04:35.72 ID:UwLKivvq0.net
- あのニョキニョキMAPってレジェレガからパクったのか
- 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f31-uCEM):2016/09/19(月) 00:05:36.02 ID:0tPOQbHs0.net
- ロードが糞過ぎて他のダメな部分が霞む
戦闘開始にロード!?
ターン回にも一々止まる!?
戦闘後にもロード!?
どうしてこうなった
- 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/19(月) 00:05:36.83 ID:JpUMPOPW0.net
- すまん、もうスマホ版ロマサガ3出してくれたらそれでいいわ河津
- 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:06:00.14 ID:wg5MuwXS0.net
- てか低予算ならサガフロ1〜2みたいな2Dグラで良かったのにな
3Dで頭身上げた事でモーション多く作る作業も増えてんだろうし
街とかダンジョンも一枚絵で描くだけで手間かかんねーだろ
- 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-bTlG):2016/09/19(月) 00:07:38.05 ID:o1v6B3iha.net
- >>269
サガフロ1もおなしゃす
- 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:07:47.19 ID:VUoB/0I80.net
- フィールドの殺風景感あきらかに一般層にはウケないよなぁ。ぱっと見の印象は安っぽいとか手抜きにしか見えないだろう
個人的にはああいうシンプルなマップは渋くて好きなんだが、
それでも途中で穴から出てきたモグラとか空飛ぶフェニックスのモデリングのしょぼさは気になった
- 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/19(月) 00:09:37.04 ID:EY3Uzzug0.net
- ガンダムファイト!
- 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97dc-chWY):2016/09/19(月) 00:10:05.19 ID:wamLnNQp0.net
- レガシーは全技見るくらいには遊べたな
- 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ba7-chWY):2016/09/19(月) 00:10:24.04 ID:g2znWDya0.net
- サガ○ サガ2◎ サガ3△
ロマサガ△ 2○ 3◎
サガフロ◎ 2△
アンサガ× ミンサガ◎
SG×
- 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 00:11:35.13 ID:CJBy7emX0.net
- カイコウ族の娘仲間にするシーンもサガっぽいといえばサガっぽいけど味気なさすぎだな
いきなりついてこないとわかってんだろうなって
そこまでの過程は想像してくださいってことなのかな
- 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 00:11:56.98 ID:BB8eG8Ow0.net
- 冷え冷えのステージで一人だけ嬉しそうだった河津さん
- 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 00:12:20.12 ID:AlO2dNNL0.net
- 街にしても別に1枚絵でも施設選択式でも良いけど
それなら街の施設を沢山にするのは簡単なんだからもっと色んな施設を置いてくれても良いと思うわ
フラグ立て会話で話す相手以外にも酒場があって大事な情報やどうでもいい話が聞けたり
鍛治屋以外の施設が出て来なかったのもアレだし
街によっては施設も多いのかもしれないけどさ
- 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 00:12:43.94 ID:1PYKJGzi0.net
- これからバトルのロード改善をおこなうとしても時間的に厳しそうだから
ほぼこのまま発売されそう
- 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 00:13:45.46 ID:KZjB2qBi0.net
- >>260
えっ?
http://i.imgur.com/AEGwryD.jpg
- 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:13:46.64 ID:VUoB/0I80.net
- >>276
多分実機プレイ開始前の時点でイベント途中まで進めてたみたいなパターンだろ
…と思いたいが、今までのサガの仲間のなり方を考えるとあれでも全然おかしくはないな
- 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/19(月) 00:14:18.16 ID:66p5xGwJM.net
- 俺はエアプの評価より河津を信じるよ
- 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/19(月) 00:15:03.68 ID:XZHatmkPa.net
- 確認したらほんとにロード長いな
- 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 00:15:20.87 ID:1+tq7axUa.net
- サガフロ2は俺も糞ゲー派
まず戦闘音楽がマジ糞
- 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 00:16:38.21 ID:KZjB2qBi0.net
- サガフロ2の音楽も良かっただろ・・・
- 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 00:16:43.98 ID:cxYEwDOGa.net
- 自キャラ達が結構喋るのは良いな、今までの特にロマサガ系はたまに暴言吐くだけだったしw
- 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/19(月) 00:17:27.62 ID:JpUMPOPW0.net
- ロードなげえ…おい……やっと戦闘かっておいなんだよ戦闘準備って?
なるほどな…まあいいわ。で戦闘は?…おい……ロードマジ?え?また?
- 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/19(月) 00:17:45.91 ID:fXYLFx8u0.net
- コマンド選んでる時キャラが一々止めるのやめたほうがいいとおもうよ
あれでゲームのテンポいったん止まる
行動始まった時みたくキャラが揺れてるだけでもだいぶイメージ変わるとおもう
- 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 00:17:50.93 ID:1+tq7axUa.net
- うるせー俺は浜渦嫌いなんだよ
閃光も何が良いのかわかんねー糞曲だし
サガ〜ロマサガ〜サガフロ1とやって来た身に取って
浜渦とかマジでいらんわしね
- 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:18:21.59 ID:VUoB/0I80.net
- >>287
戦闘中もターン毎にロードだし、戦闘終了後もフィールドマップのロードがあるよ…なんか泣けてきた
- 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 00:18:29.30 ID:KZjB2qBi0.net
- (なんだこいつ・・・)
- 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:18:39.80 ID:1C7mhIHSd.net
- ロード騒ぎで忘れてたが店舗別予約特典の発表が無かったな
この時点で無いって事は企画してないのか
まあなんか予約自体どうでもよくなってきたが…昨日まではすげーワクワクしてたんだがなw
- 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97dc-chWY):2016/09/19(月) 00:19:41.83 ID:wamLnNQp0.net
- サガフロ2も戦闘ロードでいらいらしたな。名作だと思うし、今でもプレイしたいけど、そこが億劫
- 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:19:53.56 ID:Dw+oDLL0d.net
- アウアウは即NG
キチガイしか居ない
- 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:20:51.47 ID:VUoB/0I80.net
- イトケンが輝くのは音源がしょぼかった時代のゲーム機の話で、
最近の生音まで使える制限無し何やっても良いよって環境じゃ、なんか平面的で薄っぺらい曲しか作れてない
PS2以降の音源のゲーム機なら浜渦の方が幅広い曲を作る能力があるよ
- 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 00:21:17.42 ID:cxYEwDOGa.net
- ミンサガもアンサガも糞ロードだったしな
あれで評価3割は落ちてるのをいい加減自覚しろよと、アンサガは他も酷いけど
- 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4f-chWY):2016/09/19(月) 00:21:26.57 ID:/O3oUwma0.net
- キャラが止まってるのは別にいいわ
この間わずか0.01秒みたいな感じの演出だろ
確かにお見合いしながらゆらゆら動いてるのはおかしいもんな
- 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:22:34.55 ID://tWGK29d.net
- 何かをdisらないと語れない人種って愚かだよなあ
- 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 00:22:36.04 ID:1PYKJGzi0.net
- 戦闘の端々でつどデータの読み込み行っているならすべてメモリに乗せれれば
早くなると思うけど、データを圧縮や落とさないといけないぽ
Scene切り替えで発生しているならUnityがう○こなので無理ぽ
- 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:23:21.21 ID:wg5MuwXS0.net
- マジでサガスカはPS1のサガフロみたいに街ダンジョンは一枚絵で
その上を歩けるようにするだけで良かったのに
古臭いと言われるだろうが今のゴミよりは間違いなく売れてたわ
- 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/19(月) 00:23:32.10 ID:JpUMPOPW0.net
- 別に他がお粗末でもいいから快適にプレイさせてくれることを祈るわ
駒とリールのないアンサガでいい
- 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:23:35.01 ID:VUoB/0I80.net
- >>293>>296
よく考えたらサガフロ1も戦闘開始まで8秒くらいロードあった気がする
気にならなかったのはロード中ってのを感じさせない演出があったからかもな
スカグレはその辺りの演出が全く無く「now loading...」って読み込みだけだからより一層気になるのかも
- 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/19(月) 00:24:40.56 ID:QHXEqvK40.net
- ダメージが異様に低かったな
ファイアーエムブレムかと思った
- 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 00:25:15.84 ID:ehvp1h6O0.net
- >>297
コマンド入力時はキャラのバストアップ表示されるしまぁそれほど気にならないけど
タイムラインのカーソルに合わせたキャラにカメラは向くべきだと思うんよ
- 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/19(月) 00:26:04.89 ID:fwfQ3LNRM.net
- >>296
HDD持ってない人は相当きつかっただろうな
- 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbc3-9vqT):2016/09/19(月) 00:26:09.98 ID:UwLKivvq0.net
- >>280
これブラッドスパルタンや
- 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-D0fg):2016/09/19(月) 00:26:29.55 ID:iTzFUhnL0.net
- ローディング画面に工夫がほしい
まあそれがレディーゴーなのか
- 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:31:22.24 ID:wg5MuwXS0.net
- てか河津が完全に老害になってるのが泣ける
もうこのオッサンストーリーとテキストだけでやらせて
ゲームデザインさせるべきじゃないっしょ
何かオナニーでクソゲー作ってもサガ信者ならこれがサガと持ち上げてくれると思ってるのが見え見え
- 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 00:31:39.70 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 地上絵にモンスの血を浴びせたら絵から強ボス出てきたりああいう俺の心をくすぐる設定作りは相変わらず冴えてるんだがなw
- 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 00:32:46.69 ID:JwD8R6cf0.net
- サガスカも神ゲーだって分かったし、寝る前にちょこっとVitaでロマサガ2やろうかなー
- 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 00:33:37.43 ID:VlZ4FlGGa.net
- ローディングに関しては完全に制作に届いてるだろうからなんとかしてくれると思うけどなぁ
あのロードのまま放置してたら流石にプレイヤーを舐めてるとしか言いようがない
- 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 00:36:21.08 ID:EdzRKIFH0.net
- 河津がどうこうよりも金使わせてくれない感がひどかったな…
サガ潰したい勢力がいて低予算で作らせてハイ売れませんでしたから終了ねってやりたいだけとかいう妄想が浮かぶ
- 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 00:36:27.54 ID:1PYKJGzi0.net
- ダンジョンがなく街が一枚絵なのって、フィールドと街やダンジョンの切り替えで
ロード地獄が頻発するから回避するためにそうしたんじゃないかと妄想
- 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:37:27.21 ID:VUoB/0I80.net
- >>310
vitaロマサガ2のロードに耐えられるんならスカグレのロードに不満なんかないだろうなぁ
俺は耐えられなくてandroid版に逃げたから、vita専売に恐れおののいてるよ
- 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 00:38:04.66 ID:HqGkLD2Sp.net
- ほんとロードだけだと思う
後、術はすぐ使えないっぽいな
今日のレオナルドが旅立ちすぐだとして術を仕入れられそうなポイントが無かった
下手したらアンサガ位敷居が高いかもしれんね
- 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:39:11.11 ID:VUoB/0I80.net
- >>312
社員やめさせるための追い出し部屋みたいなもんに河津が押し込められてるってことか
あるかもなぁ。会社からすれば売り上げあげないし、売上のための努力もする気ないし、最年長クラスで誰も文句言えないしで都合が悪い存在になってるだろうから
- 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-wJFc):2016/09/19(月) 00:42:29.18 ID:BlighBJr0.net
- まだ画面出ないようじゃ来年やろなと思ってたら
いきなり12月って発表されて心配はしていたが
もう多少延期したところで
へにもならないことは理解した
12月に全てを受け入れる覚悟はできたぜ
さぁバッチこい
- 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 00:42:31.02 ID:CJBy7emX0.net
- >>315
武器に杖があるからなんか関係してそう
- 319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:42:37.94 ID:wg5MuwXS0.net
- てか予算降りないって金かけたラスレムベアラーが爆死したからだろ
DSサガも2はともかく3で半減以下だったし
ハード選択ミスによる和田のせいでもあるけど
- 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 00:43:14.65 ID:f4DY47dt0.net
- スクエニではグラフィックの向上に執着心の無い奴ほど結果的に冷遇されていく
トライエースなんかはグラに金かけられないならそもそも作らないってスタンスかもね
あとやっぱり、河津自ら新作を作りたいというより根強いファンが煩いから作ってやりますか的な
志の低さかな
- 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:45:04.35 ID:sNwQcVZfd.net
- ロードは直さなきゃダメでしょこれ
DL専で2000円とかならまだしも
しっかりフルプライス取ってくるわけでしょう?
- 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 00:45:52.18 ID:HqGkLD2Sp.net
- >>318
いや、杖はサガのオーソドックスな武器だし関係無いんじゃ
金銭の概念無いみたいだしどうやって取得すんだろ…
- 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:46:35.53 ID:wg5MuwXS0.net
- >グラフィックの向上に執着心の無い奴ほど結果的に冷遇されていく
え?ラスレムやベアラーでグラに力入れてたけど?
河津の場合グラに力入れたくても売れずに予算減らされてグラ妥協していってるだけ
- 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/19(月) 00:57:32.41 ID:aac49Zv40.net
- ロード関係は確かに思うとこはあるけどシステム面白そうという思いは強まったよ
早く遊びたいを通り越してはやくアルティマニア読みたい
- 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 01:00:53.51 ID:Bb3t+UwE0.net
- ロマサガ4とサガフロ3に期待せざるを得ない臭ハンパなさ過ぎワロタ
- 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db11-eXu6):2016/09/19(月) 01:01:04.71 ID:DnsTuyd60.net
- ダンジョン無し?ラスボス1種類だけ?
ふざけてんのか
- 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 01:03:08.21 ID:XoMTLgP20.net
- ラスボス何種類もいたのサガフロだけじゃない…
- 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 01:05:06.86 ID:73JPnMjF0.net
- ラスボス一種類なんて普通だろ・・・
- 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b31f-wJFc):2016/09/19(月) 01:05:40.34 ID:ZnCrFFCX0.net
- ゲームシステムはかなり面白そうだから早くPS4で出してくれ
- 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3b2-wJFc):2016/09/19(月) 01:05:56.84 ID:I1G7e8Am0.net
- ロード周りはアプデ改善とか割とどこのメーカーもやってるし良くはなるでしょ
Vitaだし無くなる事はないだろうけど
メモリとか強化したVitaでも出るならワンチャンくらいで
- 331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/19(月) 01:07:55.80 ID:aac49Zv40.net
- 武器固有の技が便利だからその武器を鍛え続けて愛刀になるとか出来そうなのは良いなって思った
- 332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f26-chWY):2016/09/19(月) 01:10:39.85 ID:/IuoXspX0.net
- キョン居ないしバトルも駄目そうだな
- 333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:15:04.99 ID:1PYKJGzi0.net
- >>330
いけにえと雪のセツナのvita版でロード改善されたっけ?
同じvita・スクエニだと望み薄くない?
- 334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:16:42.81 ID:JwD8R6cf0.net
- >>314
え?Vitaのロマサガ2はそんなにロード長くないぞ
マップ移動でも長くて3、4秒だし戦闘もサクサクじゃん
スマホ版は一瞬だからそれと比べたら長いけどスマホ版はボタン押しっぱできないからね
まぁでもサガスカのロードは長すぎるわ
戦闘準備に10秒、戦闘開始に14秒で合計24秒もロードがあるんだから
戦闘後にも10秒ロードがあって 一回バトルするのに30秒以上も無駄な時間がw
すごいよね
- 335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:17:55.25 ID:JwD8R6cf0.net
- セツナはたしかアプデでロード短くするってアナウンスがあったはず
その後本当にアプデがあったのかは知らんが
- 336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbf-chWY):2016/09/19(月) 01:19:00.84 ID:5qrXENyu0.net
- >>333
セツナはアプデなしです!
一作ごとにチーム解体らしいけど発売後のフォローすらないとは思わんかった
- 337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 01:19:11.92 ID:XFGAD6R40.net
- Unityってなんだ?開発エンジンかなんか?評判悪いんか(´・ω・`)
- 338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-W8Ns):2016/09/19(月) 01:21:07.77 ID:pLJfo2PH0.net
- Wipeout2048というクソロード地獄のゲームがVITAの初期にありまして
アプデで半分くらいに高速化したけどシリーズが終わりました
- 339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:21:11.00 ID:VUoB/0I80.net
- >>334
世の中にはゲームボタン付きで割と出来の良いゲーム機型中華androidタブがあってだな
それならスマホ並一瞬ロード&VITA以上の快適操作(主にボタン配置)でプレイ出来たんだ
- 340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 01:22:47.15 ID:JIaZKb9V0.net
- >>337
ゲームエンジンだよ。素人でもタダでダウンロードできるからホームページで見てみたらいい。
- 341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:22:56.48 ID:1PYKJGzi0.net
- >>336
情報サンクス
vitaしかないからほしかったんだけど、まだアプデなしかー(ノд`)
- 342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:23:02.20 ID:JwD8R6cf0.net
- >>339
ボタン押しっぱ選択出来るの?そこが一番重要なんだけどね
いちいちタップしないといけないのは結構怠い
- 343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 01:23:14.55 ID:WzSb4fRd0.net
- >>337
開発エンジンですよ スマホにも使われてます
ただVitaとは最適化しないと相性最悪
スマホにも開発として使われてるが微妙な開発エンジン
- 344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 01:24:36.36 ID:XFGAD6R40.net
- あ、ほんとだ。こういうのって素人でもダウンロードできる奴もあるんだ。
Vitaと相性悪いってのは中々不安が募るな・・・
- 345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f776-chWY):2016/09/19(月) 01:25:26.67 ID:a25m7TEz0.net
- >>334
その代りそんなにバトル回数多くないんじゃない?
- 346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:26:36.57 ID:VUoB/0I80.net
- >>342
できる
問題があるとすれば主人公の名前決めるときとか
店から出る時にタップを求められるだけで、それ以外は全てボタンでまかなえる
vitaはABXYの機能がオリジナルと異なるけど、androidタブはオリジナルと同じ配置に変更がきく
まぁ、そもそもリマスター版の作りが背景画像以外微妙だから、SFCのオリジナル版の方が上なんだけどね
- 347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:27:52.94 ID:1PYKJGzi0.net
- 開発者は十中八九ここを見てるだろうから
ロードが改善されることを書き続けるしかないな
- 348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:27:58.76 ID:JwD8R6cf0.net
- 何となくわかってたけど、前からいるあっちの人か・・・
素直にVCでやってればいいのに
- 349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:28:28.87 ID:VUoB/0I80.net
- いや、でも戦闘のテンポはリマスター版の方が早くていいかもな
リマスターやったあとオリジナル版やるともっさりしていて倍速キー使いたくなる
- 350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 01:29:55.71 ID:XoMTLgP20.net
- 久しぶりにセツナ起動させたけど最初のセーブロードからうわあ…となる遅さだな
ロマサガ2なんて軽い軽い
戦闘テンポもいいしな
アバロンの樹の所に入る時に少しだけ遅いかなと思うぐらいだな
それよりソフトリセットがない方が(ry
- 351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:31:04.32 ID:VUoB/0I80.net
- リマスターロマサガ2はアバロンのマップだけ常にメモリに読み込むとかすりゃロード気にならなかったろうに
プログラマが無能だったんだろうな
- 352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 01:31:06.84 ID:q1QG1uQDa.net
- 会話とかのシーンは紙芝居で構わんわ
サガにはイベントムービーなんて合わんと思うぜ
携帯機向けだし、程よい手軽さと省容量を満たすには合理的な方法だと俺は思うんだがな
シナリオと戦闘さえしっかりしてりゃ良いと思うから、ロードを極限まで短く頼むぜ
- 353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:33:30.02 ID:DXWK1+19a.net
- 紙芝居は良いけどの選択肢
- 354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:35:37.27 ID:DXWK1+19a.net
- 誤送信してしまった
紙芝居で凝った仕掛けとかないのかねえ、サクラ大戦みたいな黙ってるのも選択肢だったり
ただ2択から選ぶだけだったら結構萎える
- 355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:37:52.61 ID:1PYKJGzi0.net
- 戦闘で攻撃支持だすときのバストアップとかなくてもいいからその分ロード早くして
- 356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-jsoS):2016/09/19(月) 01:39:37.09 ID:/qkw5uDj0.net
- 俺は今日のステージを見て発売日の購入を止めるが
良作であることを期待しているぜ
- 357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 01:39:54.62 ID:73JPnMjF0.net
- エルミナージュでキャラは立ち絵のイラスト1枚でイベントシーンもイラスト1枚だったけどあれでじゅうぶん面白いRPGになってたから紙芝居でもいいものは作れる
でも3Dモデルが止まってるのは変だ
- 358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 01:40:10.97 ID:3QNUs7jM0.net
- でも正直ロード早くなっただけで全てが解決されるほどのゲームにも見えなかったんだが…
- 359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f776-chWY):2016/09/19(月) 01:43:35.22 ID:a25m7TEz0.net
- >>354
そんなのいらない
選択肢が一つ増えてるのと同じことだし
- 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:43:38.61 ID:DXWK1+19a.net
- 河津がやりたいゲーム性で結果糞ゲーでもそれは良いんだよ別に
戦闘のロードは完全に糞要素でしかないし開発の怠慢だからオールドファンからも叩かれている
- 361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:44:46.91 ID:1PYKJGzi0.net
- >>358
確かにロードに目が向いてて他の問題もありそうだけど
あとは実際に遊んでみるしかわかんねぇ
- 362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 01:46:08.66 ID:CwnUHpf70.net
- 戦闘の面白さはよくわからんかったな
普通のタイムラインと比べで大きく面白いところ知りたかったな
説明してた範囲ではよくあるタイムラインじゃね
- 363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:47:45.30 ID:DXWK1+19a.net
- >>359
例えばの話だよ、探索要素で一枚絵をタップさせたり字を読む以外のギミックはないのかなって
ただテキスト読んで選択肢選ぶだけはこの時代ではちょっと淡白過ぎってかハッキリ言ってただの手抜き以外の何物でもないし
- 364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 01:49:42.15 ID:q1QG1uQDa.net
- >>361
見た感じアンサガみたいな絶望感は全くなくね
普通にやれば進められそうなレベル
アンサガは進めようとしても別売りの説明書買わないとロクに進められないレベルだからな
- 365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 01:53:09.06 ID:3QNUs7jM0.net
- テキスト読んで選択肢とか行く場所決めて決定押せば戦闘開始とか
おまけでゲーム要素つけた適当なRPG系エロゲですらありそうなものだしなぁ…
ミンサガで望んでたサガ復活した!とか思って10年新作待ち続けてたらできたのこんなのでした
っていうこれはさすがに特大がっかり砲だわ
- 366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:53:12.67 ID:1PYKJGzi0.net
- >>364
あれは確かに付属の説明書じゃわからなかったw
それよりは分かりやすいから絶望感はないけどちょっと単調にならないか心配
- 367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 01:59:54.33 ID:AlO2dNNL0.net
- 数千のイベントというのはどういう数え方でそうなっているんだろうな
今日のプレイでいくつ位イベント消費した事になっているのか
多分ここは通れませんだけでも1つのイベントとして数えているんだろうな
じゃないと数千も作れないだろうし
- 368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-eXu6):2016/09/19(月) 02:01:35.11 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 市川だから後からスマホ版とか出しそうなのもな
作りがモロそれだしそういうのを口実に開発費捻出してる気配がプンプンする
けどそれやったらサガが終わるってのも覚えておいてくれ市川、パッケージ売り逃げは万死に値する
- 369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 02:10:46.31 ID:HhZ4RYo40.net
- 技の星色が青になってるときは「RP {num} OFF」とか表示されて消費BP減ってるけどこういうの上手く狙っていくんだろうな。
条件がまだよくわからんが
- 370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 02:10:58.87 ID:JIaZKb9V0.net
- 正直スマホ版が出るならそっちの方が快適だろうから間違いなくスマホ版を買ってしまう。
- 371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 02:13:14.22 ID:WzSb4fRd0.net
- そのときは基本無料の課金してねで決まるだろうさ
- 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/19(月) 02:13:49.00 ID:ZBCm2oh50.net
- 動画見たけどセツナ同様
やっぱり糞ロードか・・・
何とか改善できんもんかね。
- 373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 02:14:30.92 ID:HhZ4RYo40.net
- あー連撃か
- 374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 02:19:35.69 ID:CwnUHpf70.net
- サガ名物の周回と育成要素もあんまり振れられてないんだよな
- 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 02:19:39.99 ID:JIaZKb9V0.net
- >>372
多分一年延期したのもUnityでのパフォーマンスが予想以上に悪くて、てこずったからだろうからね。なかなか残り2ヶ月では難しいような。
- 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 02:20:40.18 ID:C0Qo4gvha.net
- やっと動画見れたけどロードひどすぎね…?
ダンジョンがないのは百歩譲って我慢できるけどバトルがいままでで一番モッサリしてるな
- 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 02:23:07.32 ID:XFGAD6R40.net
- しかしプレイ時間はかなり長めなんだよな。触れられてない面白いイベントがたくさんあるのかな。ロード時間とか言うなよ
- 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 02:25:20.11 ID:Bb3t+UwE0.net
- なぜ素直にみんなが望んでいる正当進化したサガを作ってくれないのか
Vitaでちょっと期待させておいて結局これだよ
- 379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-bTlG):2016/09/19(月) 02:25:25.45 ID:fiy0a6fVa.net
- 大技の連撃が見てみたいな
昨日のはエフェクトもショボいし威力もないしつまらんかった
- 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 02:26:03.67 ID:CwnUHpf70.net
- 50時間だっけか
- 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-eXu6):2016/09/19(月) 02:30:15.18 ID:NfxUNkFbd.net
- いま映像観たが、想像以上にキツイな……
特に全体的な戦闘のギクシャク感が酷い
ターン開始時とReadyで流れが切れるのがダメ
なんで10年前の作品よりハッキリ劣るのか
- 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/19(月) 02:31:09.29 ID:YS5SKwj70.net
- やっぱロード時間だな…ほんと
専門家じゃないからわからんが、何に容量使ってんだろ?
仲間70人?正直、絶対使わないだろうなっての結構いるよな…いや多分かなりいるな
- 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-Gxwy):2016/09/19(月) 02:39:41.89 ID:QHXEqvK40.net
- TGSでイチカワさんは頑張ってたんだけど
イトケンが大人げないんだよなあ
前から思ってたけどキモオタ臭が凄いし
- 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb79-CZPW):2016/09/19(月) 02:42:29.57 ID:JN7cvS2A0.net
- ロード時間っておそまつなつくりのスケープゴートのためにわざと残したのでは?
マスターアップ前後に実記動画あげてロード改善しました→それなら買ってやるか・・・の流れ
作りの荒さとか考えるともっとスレで批判されてもいいと思うけど、ロード時間への批判で他の意見が少なかったし・・・
- 385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 02:43:14.00 ID:HqGkLD2Sp.net
- サガでRTA好きだからやりたいけどロードがなぁ
ほんとロード以外は楽しみなんだが
河津が見てくれるかしらんけどツィートしとこ
- 386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 02:46:24.29 ID:0LOYq5Bpa.net
- 河津の説明聞きながら何度も見返してるけどゲーム自体はほんとに面白そうマップ歩き回るのも楽しそう
- 387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6):2016/09/19(月) 02:46:24.87 ID:P8XVpTLH0.net
- ロードがクソ遅いからシンボルエンカウントやめただけだったかもね
- 388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-vNbC):2016/09/19(月) 02:46:58.53 ID:Y5D57vbCK.net
- PC版出てセールで500円なら買うわ
- 389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 02:49:43.41 ID:ix+uR47Ca.net
- 今回のもやって更に快適になった完全版で二重に楽しんでやるぜ!
- 390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-chWY):2016/09/19(月) 02:52:29.33 ID:ZBCm2oh50.net
- DL版だけでもいいから
PS4でとかできないのかね。
- 391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 02:54:25.69 ID:AksZXKlQM.net
- >>390
簡単に出来るなら他ソフトでもやってるだろうし無理だな
- 392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-eXu6):2016/09/19(月) 02:58:57.69 ID:abSBgTIA0.net
- なんじゃこりゃwぜってー売れんわ
- 393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:01:56.06 ID:SoGUb95t0.net
- ロードもだがターン毎とReadyとか連撃とか文字が出たときいちいち止まりすぎ
戦闘がサクサク進めばかなり遊べるとは思うがね
あと会話シーンもテキストのくせにもっさりだよな(ここは操作の仕方が悪かったのか)
延期してでもこの二つは改善してほしい
システムは悪くないよほんと
- 394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d8-chWY):2016/09/19(月) 03:03:59.61 ID:SxOJS30a0.net
- スクエニの収益がスカーレットと揶揄される未来が見える
- 395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 03:05:09.21 ID:Aggc9S660.net
- 動画見たけど色々酷いな
全体的に止め絵多すぎ、ロード長すぎ、途中止まりすぎ
戦闘は劣化ラスレムだし現時点で良いのはBGMだけやな
そしてUnity製ってのを見て納得してしまった
でも買っちゃう
- 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/19(月) 03:05:19.13 ID:cbfgMAw40.net
- 技がもっさりはもう批判したしなぁ…爪楊枝に紙人形貼り付けてくるっと180°回転ナブラとか
ウルピナ、っていうより小剣?は鋭さあったけど槍の無双とか飛竜がなぁ、取り敢えず派手さはない
キャラはラジアータレベルの等身でなんとかならんかったんかっていう
ワールドマップは味出てたしよかったよ
- 397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-jsoS):2016/09/19(月) 03:07:50.75 ID:kCbHN5pf0.net
- ろ
- 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 03:08:48.32 ID:0LOYq5Bpa.net
- レディゴーで止まらなければ多分なんとも思わなかったかも
あとやっぱり電球のSEはもっと閃いた感出してほしいわ
- 399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:09:51.32 ID:SoGUb95t0.net
- 見直したが
建物に重なって○押してからイベント始まるまでに数秒間があるね
この辺のレスポンスもよくしてほしい
- 400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-AnCL):2016/09/19(月) 03:10:44.07 ID:gSt18RrX0.net
- 戦闘はサクサク進みませんって河津がハッキリ言っちゃってたけど
じっくり考えて戦闘してほしいって考えは別にいいんだ
ただいちいち止まるのはそういうことじゃないから直すべきだわ
- 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-jsoS):2016/09/19(月) 03:11:05.32 ID:kCbHN5pf0.net
- ミスった
ロマサガ〜サガフロ作った人間が
なんで20年近く経った今こんなゲーム作るんだろう
グラフィック含め正統に進化してる要素ないだろ
2Dでいいからスマホで出せよ
- 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:12:10.51 ID:SoGUb95t0.net
- マップはめっちゃ広いな
- 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 03:14:41.30 ID:EdzRKIFH0.net
- これスマホ移植前提の作りだよね
それかスマホ用に作ってたのを急遽Vita用にしただけか
- 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-2CXk):2016/09/19(月) 03:19:54.93 ID:itUG1jnvd.net
- イベントこなす気にならないね
これボードゲームだね
- 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 03:21:19.57 ID:KoQ7QGxZ0.net
- ほぼ間違いなくスマホ版が出るだろう
- 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 03:25:01.68 ID:yFs4ZB6oM.net
- スマホに出す価値もないだろ。
- 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 03:28:25.36 ID:KoQ7QGxZ0.net
- 今日日スマホのほうが性能がいいから
ロードさくさくで500〜980円くらいなら買ってもいいかな
- 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 03:29:04.60 ID:WzSb4fRd0.net
- 課金制にしてくるな
- 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 03:30:06.62 ID:0LOYq5Bpa.net
- ターン開始時にアップになるキャラってどう決まるんかな行動順の先頭てわけじゃなさそうだし
最初の戦闘は毎ターンレオナルドの無言の背中でじわるw
- 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-oqbn):2016/09/19(月) 03:35:19.76 ID:8+tPankN0.net
- Unityはスマホですらチューニングに手を焼かされるから
iOSでサクサクを目指した結果、泥でガクガクもっさりなんて実例も
- 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4738-wJFc):2016/09/19(月) 03:36:22.21 ID:j1GZjSXn0.net
- 不安だけど買ってやるから
ミンサガ移植とかロマサガ3リメイクとかもやってくれー
- 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 03:39:17.67 ID:Aggc9S660.net
- VitaとUnityの組み合わせは最悪
案の定これでもかってくらいUnityの悪いところが出てる
ほんと大手がUnity使うとろくな事が無い
- 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 03:43:19.29 ID:XFGAD6R40.net
- なんでそんなにゲームエンジンに詳しいねんお前ら(´・ω・`)
- 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 03:45:30.89 ID:XFGAD6R40.net
- と思ったがググればある程度出てくるもんだな。今やスマホのほうがVitaより性能上なのか。凄いな
- 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM1f-wJFc):2016/09/19(月) 03:47:15.94 ID:6IPpD/fvM.net
- 俺だけかな?
ロードが長いおかげで、インサガの周回と両立させられると安堵しているのは。
- 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:47:27.28 ID:SoGUb95t0.net
- スマホは操作性がなぁ
やっぱVitaでちゃんと作ってほしいわ
- 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-D0fg):2016/09/19(月) 03:52:34.63 ID:iTzFUhnL0.net
- >>414
VITAちゃんも12月で満5歳だからね
早いもんだ
- 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 03:58:21.42 ID:XFGAD6R40.net
- >>417
おら自身がガラケーということもありVita・・・というかゲームはゲーム機でやるのが好きなんだけどね。やっぱり持ちやすさとか操作性がゲームやるための機械と電話じゃ違うと思うんだが。
今やスマホありきなとこあるから悲しいぜ
- 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:04:33.05 ID:OLtR5D3/0.net
- 文句言ってる奴は買わずに早くスレから出てけ
貢献もしねえでグダグダ言いやがって
sagaをこれからも出して欲しいと思うなら買えよ
まずそれから
- 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 04:06:16.85 ID:+wn6p1Ds0.net
- >>419
まずは死ね
- 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 04:09:31.21 ID:SoGUb95t0.net
- どのユーザーとか関係ないよな
探すかが爆死したら河津の立場がもっと悪くなりシリーズが終わる・・・
- 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 04:10:44.04 ID:SoGUb95t0.net
- リメイク先に作った方がよかったな
- 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:15:18.83 ID:OLtR5D3/0.net
- >>420
お前が死ねゴミ
サガが続いて欲しいんだろ?
良いゲーム作って欲しいんだろ?
なら二本でも三本でも買えよ
- 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:15:33.19 ID:OLtR5D3/0.net
- >>421
だから買うべきなんだよ
- 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 04:18:09.81 ID:Aggc9S660.net
- 勿論買うが悪いとこは悪いと言わんとな
この映像見て擁護する奴はおかしい
- 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:19:45.00 ID:OLtR5D3/0.net
- 叩きたいならアンチスレ作ってそこでやれば?
まだ開発途中のゲームに難癖つけたいならね
- 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 04:20:48.94 ID:WzSb4fRd0.net
- >>424
雪月花ボックス予約しとるで
- 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 04:23:04.36 ID:XoMTLgP20.net
- 買うけどというか予約したけど流石にロードはもう少し速くして欲しいわ
フィールドで敵固定だけど今回はバトル回数で敵が強くはならないのかね
- 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 04:23:20.74 ID:KoQ7QGxZ0.net
- これ売れたら売れたでこの路線のヘボサガ作るだけじゃ・・・
- 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:26:09.51 ID:OLtR5D3/0.net
- >>428
まあこんなもんだろ
その分戦闘が充実しているということの証左でもある
河津さんが改善していってくれると思う
- 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 04:28:52.83 ID:HZPoZL9ep.net
- Unityってのはなんで開発側は使いたがるの?
- 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 04:28:59.49 ID:HqGkLD2Sp.net
- てかロード以外は普通に面白そうなんだよな
ほんとロードだけ
- 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97d4-NDGG):2016/09/19(月) 04:33:55.48 ID:2T9jJEXh0.net
- ロードというか硬直ね
まぁロード誤魔化してるんだろうけど
戦闘の硬直以外はほとんどなさそうだし見た感じ期待できるよな
全く違う問題かもしれないけどセツナのVITA版がロード地獄らしいしゲーム機的になんか難しいところあるのかね
- 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 04:42:03.86 ID:+ZJ9TnBz0.net
- >>431
圧力がかかってるとか?
- 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 04:43:50.40 ID:Aggc9S660.net
- >>431
導入コストが超安いから低予算ゲーで多用される
コンシューマで使用されたゲームに共通するのが
グラ悪い、処理落ち酷い、ロード長い、ゲーム自体が低評価
- 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/19(月) 04:44:56.80 ID:u/7IFpy0a.net
- ダンジョンが無いエンカウントも無いって事は
配置されてる敵をひたすら倒して行く
だけのゲームって事だよな
想像しただけで凄くつまんなそーで
すぐ飽きる気がするんだが
- 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 04:46:39.18 ID:WzSb4fRd0.net
- >>431
Unity無料で開発環境手に入るし低予算でできるし楽だから
- 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM1f-wJFc):2016/09/19(月) 04:52:14.12 ID:6IPpD/fvM.net
- ワールドマップに、ニョッキするラスボスとか胸熱やな。
- 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 04:52:37.05 ID:WzSb4fRd0.net
- スクエニ自体開発陣の落差激しいし
重要なメインプログラマ−たちはFF・DQ・KH等に集結してるだろうし
- 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/19(月) 05:18:04.74 ID:eh5/Em4t0.net
- >>46
セツナはどんな感じだったの?
- 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-jsoS):2016/09/19(月) 05:19:12.71 ID:5PyCRzfH0.net
- 下手したら3dsに出てたサガの類似ゲームの方が面白いんでは…
- 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 05:24:56.53 ID:HqGkLD2Sp.net
- unityは開発しやすいんだよね
互換性高いし
ただミドルウェアとしてはちょっと
- 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 05:28:37.48 ID:EdzRKIFH0.net
- つまり業界最大手がRPGツクール使ったゲームを出すということか
- 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/19(月) 06:03:24.51 ID:dk/bsBFp0.net
- ニョキっとするのが斬新ですねって動画で言ってるが、この表現、3DSのサガもどきのやつだろ
皮肉かこれ
- 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 06:09:49.33 ID:vder+VGKd.net
- >>414
スマホの方が3,4倍高いんだからそりゃあね
- 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d4-+gtT):2016/09/19(月) 06:11:02.60 ID:Wp9vthUS0.net
- なんでレジェレガとこんなに要素被るのだろうか
- 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179f-+gR2):2016/09/19(月) 06:19:08.92 ID:kDaDdcr70.net
- ここのスレ民、すべての命をささげます!
なので、ロマサガを返してください!
お願いします、神様!!
- 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/19(月) 06:21:26.93 ID:XgRtvriE0.net
- サガ新作がスマホでなんて耐えられんよ
意地でもCSにこだわって欲しい
- 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 06:26:55.17 ID:NhCU27Azd.net
- スマホはすぐ電池減るしタッチじゃ操作性悪いしでRPGやる気にならん
- 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 06:32:56.93 ID:Oxx2jxq2M.net
- スマホでパッド対応してくれればvitaより圧倒的に性能上だから文句無いわ
- 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 06:55:56.63 ID:DnLB5FM50.net
- スクエニの開発が駄目なのは既知だろうけどこんなにアホだとはおもわなんだ
2Dドットでいいからロマサガ4作れよ
何が面白さが伝わらなかっただよ
社内にこのクソゲーに疑問持つ奴いないんかよヤバすぎ
- 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2351-chWY):2016/09/19(月) 07:04:49.16 ID:w/aOp5HF0.net
- >>443
全然違うがな
- 453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f54-wJFc):2016/09/19(月) 07:05:47.14 ID:k3MeIxEm0.net
- >>440
とんでもなくロード長いし処理落ちも酷いよ。やっぱunityとvitaは相性悪すぎる。
WOFFみたいに頑張って欲しかった
- 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 07:10:49.59 ID:ehvp1h6O0.net
- >>431
素人個人で払えるロイヤリティで色々な媒体の開発ができるからな なおCS向けではない
- 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 07:11:36.54 ID:vder+VGKd.net
- 戦闘前に長いロード2回も挟むくらいなら、戦闘メンバーなんて過去作同様メニュー画面で設定させればいいじゃん
- 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17a5-chWY):2016/09/19(月) 07:12:29.85 ID:WGnul0h70.net
- 自社エンジンで何でもやってるところなんてコエテクぐらいだしなぁ
スクエニはそもそもVITAでの開発経験少なすぎる
- 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/19(月) 07:30:14.10 ID:0t51VA6R0.net
- まともに話出来ない状態ならIPアドレス表示もありだと思う
NGもしやすいし、どう?
- 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 07:30:56.91 ID:yIlpEjxVp.net
- 祭りの後だけど俺は期待大
面白さは5%しか伝わって来てないと思ってるから実際やれば神ゲー
ロードさえ改善されれば
- 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/19(月) 07:42:00.74 ID:dk/bsBFp0.net
- 簡素なフィールドのみでダンジョン無し、フィールド上でのエンカウント無し
これじゃ只のステージセレクト画面だと思うんだが…
サガもどきの方がよほど従来のダンジョンらしかったぞ(シンボルエンカウントだったし)
ねえ河津、今度は普通のRPGにするって言ったよね?(´;ω;`)
どう見ても低予算のブラウザゲー(基本無料)なんだけど
これ一本の為にVitaを買うんだからマジで頼むよ
本体込みで3万弱かけて基本無料ゲー以下のものを掴まされたらアンリミテッド超えだからね?
- 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 07:45:28.89 ID:yIlpEjxVp.net
- 河津がアンリミテッドだと考え無かったのか
- 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 07:46:07.76 ID:YCzKDJgvK.net
- 限定 雪月花ボックスが1万8千だっけ?
2万だもんな
- 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 07:46:29.95 ID:juR15Q8kM.net
- 新作はずっと買ってきたけど買えないなぁこれは
もっかい佐賀いったほうがいい
- 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-wJFc):2016/09/19(月) 07:49:11.99 ID:X4oPVkHC0.net
- フリーシナリオシステムが仕事してるかどうか…そこが一番重要だ
- 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b53-NmdU):2016/09/19(月) 07:49:27.94 ID:YUeqojs70.net
- レジェンドオブレガシーのほうがサガしてるレベル
- 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 07:52:32.18 ID:3QNUs7jM0.net
- 後はほぼバグ取りの段階ってタイミングの実機映像みて5%しか伝わらない面白さって時点で十分やばない?
- 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 07:53:26.17 ID:wg5MuwXS0.net
- 予算が足りず街ダンジョン排除してるのもあるだろうが
河津自身ワイルドカードやアンサガみたいなの作ってるから自分の好みでもあるんだろうな
いい加減この老害のオナニー止めれるやついないのかね
クソゲーでも河津のテキストに価値がある(笑)なんて狂信者の寝言真に受けてクソゲー作ってないでミンサガのシステム使い回しで新作出せっての
- 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 07:55:40.49 ID:SOo4VFrt0.net
- このスレで言うと怒られそうだけど、この内容なら3DSかスマホでよかったんじゃ…
Vitaを選んだ理由がいまいち見えてこない
- 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 07:57:27.93 ID:DnLB5FM50.net
- 使い回しどころかミンサガをvitaで出してくれるだけでいい
河津のツイッターに賛否あるみたいなコメントあったけど95%否だろ
- 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 07:58:52.12 ID:wg5MuwXS0.net
- VITA選んだのはサガやるようなユーザーはPSの方が多いって判断だろ
これは正しいけどそのユーザーを裏切ってスマホゲーのようなゴミを捻り出したのが問題
- 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 08:00:52.77 ID:3QNUs7jM0.net
- サガには続いてほしいけど正直この路線のゲーム作られても新作のたびがっかりするだけだから
今回は何かよほどいい朗報出ない限り買わないかな
…VITAで出た自分が長年待ち望んでたRPG2本(俺屍2、サガ)が両方爆死とか勘弁してよもう何回ぬか喜びすればいいんだ
- 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:01:23.01 ID:yIlpEjxVp.net
- 後は金が一切無いのが気になったな
術だのアイテムだの武器防具はどーするんだろ
- 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4319-NmdU):2016/09/19(月) 08:03:10.84 ID:vI+NQ7zl0.net
- こんなん50時間もやるのか・・・
- 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-5Y24):2016/09/19(月) 08:03:22.37 ID:k0vbZgqUK.net
- 後でスマホに移植するの前提で作ってるんじゃね
同発だったらフルプラで売りづらいしさ
- 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-dO9q):2016/09/19(月) 08:03:48.62 ID:P6RQLkgA0.net
- なんでもいいからCSで出してくれって言われて出したんだから低予算な作りなのはわかっていた
- 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:05:20.58 ID:juR15Q8kM.net
- ひとつ2万近い値段での予約もわかるわ
ここで稼がないとな
- 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 08:05:43.60 ID:ehvp1h6O0.net
- >>472
激戦になるたびRady … Turnのトイレ休憩を何度もみるぜ!
- 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:06:51.75 ID:wg5MuwXS0.net
- いくら低予算でも3Dキャラ頭身下げてPS1みたいなマップで作るとかの方がよっぽどまともなものになるだろ
- 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:07:58.29 ID:yIlpEjxVp.net
- ロードとバトルのテンポさえ良ければ神ゲーになりそう
3ヶ月で改善できるもんかね
- 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa8-+gR2):2016/09/19(月) 08:09:52.54 ID:Nj/Hs0wY0.net
- 強い技の連携って☆減るからできひんやんけ
- 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:09:59.42 ID:ZnjHJWd40.net
- キャラ絵がキモすぎるのも難点だな
やはりサガは一頭身ドット絵でいいんだよ
取説や攻略本にリアル頭身のコラム書いてくれればそれでいい
- 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 08:10:20.28 ID:73JPnMjF0.net
- ロードさえ快適ならこんなにテンション下がらないのに
- 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/19(月) 08:14:26.36 ID:gJsI5QGPa.net
- サガってタイトル変わるたびゲームシステムが一新されるからこのままスカーレットグレイスでかまわない すっげー楽しみにしてる
いまさらロマサガがーとか喚いてる奴ってサガを知らないの?
- 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:14:41.57 ID:5DZzlZmHd.net
- ドットでいいんだよ君って何様っていうかドット絵打ったことあんのかよ…
- 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 08:17:20.02 ID:I6+ZxTxxa.net
- 売り上げスカーレット
- 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4a-9vqT):2016/09/19(月) 08:17:21.84 ID:K+DdPlKc0.net
- 12月までなんとかなるんか…
・戦闘前の2回の長時間ロード
・キャラ棒立ち
・ガクガクで頻繁にフリーズみたいな停止
- 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:18:17.50 ID:ZnjHJWd40.net
- >>482
見る限りスロットのないアンサガなんですが(笑)
- 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:18:48.20 ID:wg5MuwXS0.net
- システム変えるのがサガ(笑)そんなもんFFでもやってるだろ
バトルや育成システム変えるんならまだしも街やダンジョンがない低予算オナニーで変えてるつもりなのが笑えるわ
- 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/19(月) 08:22:16.72 ID:gJsI5QGPa.net
- そもそもお前らがアンサガ出来なかっただけで俺はアンサガ楽しんだよ
TRPGっぽくて面白かったじゃんアンサガ
- 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 08:24:50.07 ID:JxG9F9aca.net
- 万人受けするものを作れとは言わないが、あえて万人受けしなかったアンサガベースで製作した意味が分からない
- 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/19(月) 08:25:08.40 ID:HMR4OHtI0.net
- アンサガって普通に出来のいいゲームだからな
- 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:26:01.18 ID:Lxr8n+ln0.net
- いっそスマホオンリーなら諦めきれたんだろうけどな
ヴァルキリープロファイルみたいに…
- 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:26:06.27 ID:wg5MuwXS0.net
- アンサガみたいに情報少なく売り逃げしただけのクソゲー楽しいとか言ってるやつなんて売上の1%もいねーだろ
今はネット全盛だから実演やPVでそんな手法通用しないから歴代最低売上になるのは間違いない
- 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:26:07.98 ID:ZnJrzwFed.net
- 今日もNGばっかで笑える
- 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 037b-chWY):2016/09/19(月) 08:26:18.69 ID:CPKW0d4r0.net
- 悪いとはいわんけど
商業作品としてねーよあれ
- 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 08:27:49.45 ID:3QNUs7jM0.net
- またアンサガみたいなもの捻り出されたら更に低予算にされるか下手したらシリーズ終了すらあり得るわ
ミンサガみたいなの作れるんなら評判よかったそっちに擦り寄らせながら自分の好きなテイスト入れてほしかった
ミンサガが好評だった上に10年待っただけに今回ダメージ大きいだろう
- 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:30:13.67 ID:wg5MuwXS0.net
- マジでこういうPS1時代の一枚絵マップ移動出来るようにするだけでいいのにな
頭身上げた事でキャラのモーションやモンスターのモーションで余計な作業量増えてんだろ
ttp://fantasyanime.com/saga/images/sagamap-Kyo.jpg
- 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:31:21.65 ID:juR15Q8kM.net
- 内容はともかくアンサガは50万売るだけの発売前オーラあったからな
これはきついわ
PS2と違ってvita買わないといけないし…
- 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:31:59.02 ID:ZnjHJWd40.net
- ってか飛び出す絵本の上を走り回されるだけならいっそマップなんていらなかったわ
選択式でストーリー成立させてくれたほうがまだ諦めがつく
- 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4a-9vqT):2016/09/19(月) 08:34:02.04 ID:K+DdPlKc0.net
- もうあれ何故PS4にしなかったの
綺麗な小林絵でグリグリ動くの見たかった
- 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 08:34:11.57 ID:6shnaCOv0.net
- >>497
アンサガは何かアート的な所もあったしな
今回はそういう所も薄い
- 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f8b-9vqT):2016/09/19(月) 08:36:44.40 ID:on5ekyDl0.net
- スカサガ
グレサガ今回なんて略すの?
- 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43be-R4pS):2016/09/19(月) 08:37:21.82 ID:twFbsnbv0.net
- ミンサガって売り上げどんぐらいだったんだろ
俺は発売日に買ってPS3でやりたいからアーカイブス版も買った
アーカイブスのダウンロード数見ればミンサガみたいなのがウケるって伝わらんのかね
わりとマジでフリゲの方がずっと出来がいい
帽子世界とか、サガっぽいRPGとかのが古き良き正統進化
金とる商品のくせにフリゲに劣るってどーなのよ・・・
- 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b17-C/rS):2016/09/19(月) 08:37:22.29 ID:UxVYlVpn0.net
- へんなおっさんが俺の家のとなりにくるまとめて小便しやがった
- 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:37:37.93 ID:yIlpEjxVp.net
- 河津にロードの事ツィートした奴はこのスレに何人いるだろな
- 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:37:39.51 ID:ZnjHJWd40.net
- (売上)スカサガ
- 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:37:53.03 ID:Lxr8n+ln0.net
- 早漏してVITA買ったことを今更に後悔した。
これのためだけにVITA買う人はやめておいたほうが良い。
もしくは次の実機動画で改善が確認されてからにしたほうが良い。
(´・ω・`)
- 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 08:39:04.12 ID:YCzKDJgvK.net
- 製品版ではロードは改善されてるって言ったの?
- 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:41:24.03 ID:yIlpEjxVp.net
- 自分で書いてて何だけど多分ロード改善は厳しいかな
河津がロードについて未だツィッターで反応してないもん
- 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:41:55.64 ID:Lxr8n+ln0.net
- 腹を括るしかねえなぁ
- 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 08:41:57.66 ID:Bb3t+UwE0.net
- 街とダンジョン無しとかサガ以前にRPGとして糞つまらなそう
今更Vita買わないで済むならある意味ラッキー
- 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 08:43:12.81 ID:73JPnMjF0.net
- >>499
それは予算が貰えないから無理だったんだろ・・・・・・
- 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-yKJo):2016/09/19(月) 08:44:36.48 ID:KBIeK3W1d.net
- >>506
せっかく買ったならゲーム探してみれば良いよ。
幸い日本ではvita向けのゲーム多いし。
それにしても久しぶりのsagaがこんなことになるとはなぁ。
だすがにロードは擁護出来ないレベル。
いくらファンでもダメなもんはダメと言わなきゃならんだろう、予約したから買うけどね。
- 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-qrXn):2016/09/19(月) 08:44:52.12 ID:X5T+eljg0.net
- 戦闘中もフリーズしてるけどそこをキャラの成長画面にすれば良かったんではないかな
勝ってからでないとレベルアップしちゃいけない決まりはないんだし
- 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d2-chWY):2016/09/19(月) 08:44:59.40 ID:vNAubdwQ0.net
- >>502
Time Flowおすすめ
- 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/19(月) 08:45:22.18 ID:mnB24hUCr.net
- スマホで良かったというか元々スマホで出す予定だったクソゲーにサガって名前付けただけじゃねえのそれで死んだタイトルなんて腐るほどあるし
- 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:45:27.68 ID:juR15Q8kM.net
- さすがに祝日だし河津さんには休んでほしいけどね
移植するなりラスレムみたいに改善したら検討しよ…
- 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 037b-chWY):2016/09/19(月) 08:45:43.08 ID:CPKW0d4r0.net
- >>506
今フリプにはいったらやれるはず(?)の
グラビティデイズとかおもろいよ
アクションだが
- 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/19(月) 08:45:55.22 ID:0sLtDX5ra.net
- 動画を見る限りあの薄っぺらい内容で
フルプライスは無いかなぁ
- 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833d-R5I0):2016/09/19(月) 08:46:17.39 ID:tw54/zms0.net
- これラスボスもマップクリックして紙芝居見たら報酬表示されて
難易度選んでレディーゴーの流れなのかな?
- 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf96-CZPW):2016/09/19(月) 08:46:31.96 ID:zC3FqyMQ0.net
- 正直言ってがっかりだわ
こんなゴミゲーを待ち続けて居たのかと思うと泣けてくる
ロマサガ4やサガフロ1の続編でいいんだよ
なのになんで出てくるのが、ブラゲソシャゲに移動足した程度のクソゲーなんだよ
ふざけんなよマジで
- 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8320-TgIW):2016/09/19(月) 08:48:55.53 ID:hxyXa/gG0.net
- >>485
まあ無理
同じUnityってな開発エンジン使ってるセツナがガクガク
ここ2、3年のスマホを前提としたエンジンだから、
単純にVitaの性能が足りてないっぽい
逆に他の環境に移植しやすいUnityを使うってことは
サクサク進むスマホ版を出す予定もありそうなので、
今回は見送るって手もある
が、見送るとそもそも移植がなくなる可能性が大きいので、
買って本棚に置いといてスマホ版を待ちましょう
- 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:49:21.86 ID:Lxr8n+ln0.net
- >>512
ありがとう。前向きに考えて
他に面白いゲームを探してプレイすることにするよ。
まぁサガも買うけどさ、FF15をプレイし尽した後で
買うことにする。
- 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:50:58.03 ID:Lxr8n+ln0.net
- >>517
ありがとう。今後のフリプにも期待しとくか。
- 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 08:52:16.90 ID:73JPnMjF0.net
- マップ移動も要らなかったな
〇〇州を選択するみたいに
噂話とかで聞いた場所はマップにでてきて
それを選択するのでよかったと思う。
カーソルあわせたら飛び出す絵本になればスタッフがやりたかったことも実現できるしテンポも悪くならない
- 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 08:54:34.50 ID:f4DY47dt0.net
- >>497
アンサガは初日10万本しか売れなかったんだけどな
フロ2で熱が冷めた奴が多かったから
その後数日で大量の中古買取があって新品も値崩れ
50万出荷したうちまともな値段で売れたのは半分に満たないと思うよ
期待度が高かったみたいな適当なことは言わないほうがいい
- 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 08:56:23.13 ID:6shnaCOv0.net
- 今回なんか中華色が強すぎるのもなぁ……ここはわかっちゃいたけど、
ここで皆が騒いでるロードは別にいいんだけど、なんかもう他の部分のせいで落ち込みがはんぱない
- 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 08:56:49.81 ID:R5Y3NkFn0.net
- 探索要素があんなしょぼいワールドマップだけとかふざけてる
- 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d1-eXu6):2016/09/19(月) 08:57:25.93 ID:g4NNfCFE0.net
- スマホ版が出そうな感じ。
- 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 08:59:44.49 ID:f4DY47dt0.net
- >>502
ミンサガは初日14万本初週21万本の累計45万本だね
- 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 09:00:11.49 ID:seO57ymi0.net
- unityの時点でスマホかPCで移植版か完全版は出るだろうな
というかPS4マルチもないしセツナより扱い悪いのが謎だわ
- 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/19(月) 09:18:32.91 ID:e5sfRgaca.net
- 俺がスマホ移植前提だって書き込みしたら妄想乙とかさんざん言われたがやっぱそうだったろうが。
しかし、ここまでスマホゲーまんまだとは思わなかったぞ・・・orz
- 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478d-R4fa):2016/09/19(月) 09:20:50.02 ID:pZFscge90.net
- ミンサガ最強すぎて新作がゴミやな
ミンサガ2まだかな?
- 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/19(月) 09:20:50.32 ID:XgRtvriE0.net
- スクエニはVITAで全然ゲーム出さずにソシャゲに力入れてたからそのへんの中小より携帯機での開発力落ちてんだろうな悲しいわ
- 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 09:21:53.39 ID:wg5MuwXS0.net
- ダンジョンを探索するという遊びは切りました。
その遊びが楽しめるゲームはほかにたくさんありますので。
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| | /, −、, -、l /、 ヽ
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, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
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ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
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- 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3e1-za6+):2016/09/19(月) 09:25:08.41 ID:Oy+s2Iob0.net
- これが最後のサガになりそう
- 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-En5G):2016/09/19(月) 09:26:14.07 ID:QHXEqvK40.net
- 出来が良かったら買おうかなぐらいの俺は
お前らの怒りがわかるし荒れようがどうでも良い
勿論出来が素晴らしくなったとしても良い
どちらにしろ負けがないんだよなあ
- 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:26:50.60 ID:HZPoZL9ep.net
- 当初普通のPPGにするって言ってたら会社側から低予算でやれと指示が出たのでこうなった
そういうことだろ?
- 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 09:27:20.01 ID:f4DY47dt0.net
- 河津自ら終わらせたいのかと思うような作りだからな
何がこれからの25年の方が大事、だよ
とっとと退職して死んどけボケ
- 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-AnCL):2016/09/19(月) 09:27:36.60 ID:yzWpAbrk0.net
- 実際プレイしたら面白い部分がみえてくるかもしれないけど、今のところ不安しか感じられなかったのが残念すぎる
- 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/19(月) 09:28:47.90 ID:jcojF2uHa.net
- せめてタイトルもサガアステリズムにしとけば良かったのに。
サガスカーレットだなんて、絶対中身スカスカサガとか言われる。
もう言われてるけど
- 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 09:29:39.51 ID:F/s/kl01d.net
- VUTAは性能低いくせに開発に時間がかかる
PS4か妥協して3DSで開発した方がよかった
予算考えると3DS一択か
- 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-cBmC):2016/09/19(月) 09:29:48.00 ID:wY+Cm+bs0.net
- ペルソナ3ポータブルみたいなマップ移動、紙芝居イベント、自動生成ダンジョンでよかったのに
- 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17a5-chWY):2016/09/19(月) 09:30:54.06 ID:WGnul0h70.net
- unityって画面変遷するような動作が駄目だから
町なんて作ったらさらにロード増えるんだろうなw
- 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:33:58.66 ID:HZPoZL9ep.net
- >>257
DSサガと言っても2と3じゃ売り上げ3倍くらい違うんだが
>>542
あの簡略化はペルソナ3というゲームで考えると失敗だけどね。雰囲気を楽しむゲーだし
- 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-wJFc):2016/09/19(月) 09:37:23.15 ID:6Wr9ZG+g0.net
- ロード地獄になるぐらいならいさぎよくそぎおとしたんかなw
vitaよりスペック高いハードの改善版でるの待った方がよさげ
- 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/19(月) 09:38:31.08 ID:QHXEqvK40.net
- 今作の目玉って結局何なんだ
ダンジョン削った分はどこに行ってるんだ
戦闘も目新しいものはなかったぞ
ひょっとして連撃程度のものが目玉になるのか
- 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/19(月) 09:39:43.70 ID:Bv0jXlAya.net
- こんなクソロードカクカク紙芝居ゲーのために
VITAなんか買ってスタンバイしていた自分が憎い
- 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 09:40:01.30 ID:ehvp1h6O0.net
- >>545
削ぎ落として圧縮されたゲームデザインでロードや処理待ちが発生してること時点が問題だわ
- 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-chWY):2016/09/19(月) 09:40:10.69 ID:ZBCm2oh50.net
- セツナはロードも去ることながらフリーズも多かったからな。
エンカウンとも街やダンジョン探索なくしたのも
こっちのほうが原因なんだろうな。
これならスマホでも操作それほど苦にならないし
取り合えず買うけど来年の2月ぐらいにスマホ版出してくれ。
- 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43be-R4pS):2016/09/19(月) 09:41:27.29 ID:twFbsnbv0.net
- レディーゴーとか連撃発生もださいからやめてほしい
サガスカタイトルロゴの安っぽさから嫌な予感はずっとしてた
サガを体よくつかった新人研修だろこれ
- 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 09:47:01.95 ID:B3wlbtrtd.net
- Unityのせいでもない
Unityで作られたポケモンGOは下手なコンシューマー向けでは太刀打ちできないくらい稼ぐ優秀なエンジンだからVUTAがヘッポコハードなだけだ
- 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 09:47:12.08 ID:BB8eG8Ow0.net
- しかしまあダンジョン無し、イベントはボイス無しの紙芝居で
1周50時間ってボリュームだけは凄そうだな
糞ロード糞演出の戦闘のせいで苦行にしかならなさそうだが
- 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:47:46.43 ID:o/VPavoxa.net
- ロード画面で全員沈黙してたり最後の方でもう見せるとこ無くなってるのが笑うw
MCのやつも何このクソゲーって困惑してる感バリバリでフォローし辛くなってるし
- 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:55:41.52 ID:HZPoZL9ep.net
- 確かにこういうゲームにした本当の理由はロード短縮というただ一つの目的のためかもしれんね
それだけのためにあらゆる要素を切ったと
もし一般的なRPGの要素満載させたらロード時間はこの数倍になるとw
- 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/19(月) 09:57:53.89 ID:4AcGyajM0.net
- >>550
ラスレムにReadyからのturnあったけどかっこいいよ
- 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b39a-wJFc):2016/09/19(月) 09:57:59.62 ID:PptgdX+c0.net
- ロード以外は神ゲー臭がヤバい
- 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:00:34.27 ID:1e1yKlrod.net
- 12星神が3・4ぐらいしか出てこなかったら笑える
- 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 10:02:16.22 ID:o/VPavoxa.net
- イベント入ってテキスト読んで選択肢選ぶ以外の遊びないのかな
流石に数十時間バトルと紙芝居読むだけってのは世に出しちゃダメだろう、しかもフルプライスって
他の要素あるならさっさと情報開示したほうがいい
- 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 10:02:41.17 ID:73JPnMjF0.net
- >>557
そのぐらいだと思う
名前だけならもう少し出るかも
- 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 10:05:03.77 ID:73JPnMjF0.net
- >>558
そういうゲームは結構ある
ただしジャンルはRPGではないけど
- 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 10:06:04.20 ID:pRNwkGD/a.net
- というかこんなカクカクゲー作っといて良くイトケンの最初の曲全部ボツに出来たなww
こだわる所違うだろ…
- 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39a-FE/c):2016/09/19(月) 10:06:28.62 ID:S/R0HwTy0.net
- これは「河津の挑戦状」だからな。
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。
- 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 10:06:53.08 ID:3QNUs7jM0.net
- 戦闘も安全なマップ歩いて、とある場所に行ってはい、スタートで戦闘って味気ないにも程があるからなぁ
戦闘導入までの流れがアレじゃ正直全然RPGとして盛り上がらないわ
- 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:07:28.89 ID:5KdH+9bSd.net
- まさかレジェレガ以下の物が来るとはなあ
たまげたなあ…
- 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 10:09:03.24 ID:bjvmtTaI0.net
- 1戦1戦がボス戦てのはいいな。ロストオデッセイ思い出した
RPGでやりたくいのが雑魚戦だし
- 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3fe-chWY):2016/09/19(月) 10:10:45.05 ID:XhynKz3/0.net
- ゲハ脳のキチガイなんでNG推奨
スプッッ Sdbf-wJFc
- 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/19(月) 10:11:00.90 ID:j+oVrYHP0.net
- スレ見てみんな大袈裟だなぁと思っていざ動画見てみたら思った以上にいろいろとやばかった…これは売れんわw
- 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 10:11:42.73 ID:YCzKDJgvK.net
- Vita前々から欲しかったからVita買うことは買うけど
- 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-oib7):2016/09/19(月) 10:12:24.54 ID:d+xtGtqP0.net
- ‐えっ、ロードが長い?
河津 そうおっしゃる方も多いと思い、迷ったのですが、ロードの速さは今回は切りました。
快適さが楽しめるゲームはほかにたくさんありますので、そちらを遊んでいただければ。
とはいえ、キャラクターをプレイヤーが操作できないと面白くないというのは『アンリミテッド:サガ』の反省点としてありましたので、
ワールドマップを探索できるようにしたんです。
よし何も問題ないな!
買うぞォ!
- 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 10:14:23.05 ID:3QNUs7jM0.net
- むしろGBサガ以来サガにワールドマップを求めた事なんてなかったしあれでよかったんだが…
省く物間違えすぎて草も生えない
- 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa8-+gR2):2016/09/19(月) 10:17:02.67 ID:Nj/Hs0wY0.net
- ダビスタも出せば出すほど悪くなりさらに3DS版でボロクソになりサガも同じ運命をたどっとるわい
動画見てほしい!ってなる奴おるんか?w次はスマホで新作がんばってね
- 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/19(月) 10:17:13.10 ID:j+oVrYHP0.net
- 今回は普通のRPGを作ったってのはワールドマップを歩けることだったんだな
- 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b17-C/rS):2016/09/19(月) 10:18:44.20 ID:UxVYlVpn0.net
- もう日本のゲェムはこんな感じね
- 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 10:20:12.79 ID:o/VPavoxa.net
- ダンジョン無いのは良いけどそこで失ってる部分を全く補ってないんだよな昨日の動画だと
パブに入って一枚絵から会話したい人をタッチして話すとかそんな遊びすらもなさそう
入ったらいきなり会話するって出てるし自由に遊んでくださいとか言うわりにやる事戦闘しかないってアホかと
- 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 10:20:26.83 ID:seO57ymi0.net
- サガ2風味のRPGやりたい
- 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-jsoS):2016/09/19(月) 10:22:38.52 ID:5PyCRzfH0.net
- スマホゲームみたいだよねぶっちゃけ
- 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/19(月) 10:24:00.67 ID:HWH3hGP20.net
- サガももう見限ってどうぞ
- 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/19(月) 10:24:45.42 ID:Bv0jXlAya.net
- TESがあればもうサガはいらないかな・・・
- 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 10:26:16.35 ID:YCzKDJgvK.net
- 3DSのGBサガリメイクは楽しそうなんだよな
- 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:26:37.00 ID:wg5MuwXS0.net
- これを面白そうに見えるやつってエンサガやインサガも楽しめるだろうな
サガスカはあれらにマップ移動付けた程度の代物だし
- 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 10:30:23.40 ID:LZOcjjFD0.net
- 唯一河津に意見できる立場のプロデューサーが河津大好きのサガファン市川だから
もう誰もダメ出ししなかったんだろうな
やっぱ開発者は偉くなりすぎるとダメだよ
ファミコン時代の開発者で現在偉い役職の人って結局昔の栄光だけで才能ないからな
今のゲーム開発者から比べたら全然知識ない
- 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:30:24.23 ID:A3MYW5OW0.net
- なんかモンスターのデザインも酷くない?
あのムカデとか
- 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 10:30:29.73 ID:73JPnMjF0.net
- ワンダースワンのリメイクサガは楽しかった
- 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17a5-chWY):2016/09/19(月) 10:31:55.54 ID:WGnul0h70.net
- これが低価格でスマホとのマルチってのならともかく
買い切りの値段設定低くしないとまともに売れないスマホへの移植も元がこの値段じゃ時間経ってからじゃないとできないだろうし
- 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 10:32:31.77 ID:pRNwkGD/a.net
- やった事ないけどワイルドカードのが面白そうに見えるな
- 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:33:04.93 ID:R6Jd/xjjd.net
- ロマサガ3リマスター出した方がマシに思える
- 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1f-mecg):2016/09/19(月) 10:33:36.20 ID:ldBoRPVDx.net
- エンサガは知らんがインサガは楽しんでるな
- 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-chWY):2016/09/19(月) 10:34:26.57 ID:6AnYy6Td0.net
- 戦闘準備のロードは許せるけど、戦闘中のロードは許せないわ。やばいでしょあれ
- 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:34:26.83 ID:wg5MuwXS0.net
- 今さら2Dのマップやバトルだったら退化とか煽られるんだろうが
ぶっちゃけこんなクソゲーになるくらいならVITAロマサガ2みたいな2Dでも良かったわ
それなら街やダンジョンもあってボリュームも維持出来ただろ
- 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf9-kzNJ):2016/09/19(月) 10:35:38.95 ID:QWe/6iEB0.net
- 昔は起動時にデカデカと【うにてぃ】って表示されてたけど最近は表示すらされないよね
サムチョンかよw
- 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 10:35:51.32 ID:1pPXHjAd0.net
- >>582
ミンサガのアディリスよりジャギジャギして無くて結構凝ってるデザインと思ったけどなぁ
モンスターはいいと思ったぞ
- 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17c0-chWY):2016/09/19(月) 10:36:34.04 ID:ShUuYxl20.net
- ロードに関しては
戦闘中はVITAならロードはなくてサクサク進みます
とか語ってるのが気になる
実機から出力じゃないのか
- 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 10:36:57.39 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 維持でも戦闘の見た目だけは正統進化させたけど他が全てなくなった感じだなw
本当に現場に河津に物を言う人間が居ないのがよくわかる
- 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 10:37:20.67 ID:ckaidD0X0.net
- アンサガは面白かったけどさ、続編作ってほしいかと言えばNOだよ
あれはあれ一作で完結させとくべき
この新作出すくらいなら予算を全部リメイクに注ぐべきだった
それでロマ3かフロ1出してくれれば上等
- 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/19(月) 10:37:41.77 ID:EY3Uzzug0.net
- ロマサガみたいな戦闘画面で
サガフロみたいに技が連携していくので十分なのに
- 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:38:01.17 ID:A3MYW5OW0.net
- ロマサガ3はあれ完成度60%ぐらいで世に出ちゃったからなぁ(それを言ったらロマサガ全部だが1はミンストで完全化した)
魔王の玄室 タチアナ帰還イベント 没物件 没マスコン エレン関連 シノン etc
とにかくあれは未完成部分が多すぎる
完全版を出してくれたらみんな飛びつくだろう
- 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 10:38:02.73 ID:1pPXHjAd0.net
- >>592
PVの画質がクソきれいだったし
開発機械で配信ならあんなもんなのかなぁ
- 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/19(月) 10:41:04.07 ID:j+oVrYHP0.net
- ロマ3はロマ2みたいにリマスター完全版が出るんじゃないの
- 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:42:03.65 ID:wg5MuwXS0.net
- ロードが短くても面白そうに見えないのが問題なのにな
アンサガがロード爆速だろうがつまんねーのと同じ
- 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-odar):2016/09/19(月) 10:43:32.37 ID:K8foEsmia.net
- 戦闘中にキャラが固まってたのと
レディーのとこが気になったなぁ
まぁ買うんですが
- 601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbf-gTM0):2016/09/19(月) 10:43:36.43 ID:5qrXENyu0.net
- ワールドマップオンリーは戦闘回数とか少なくてもクリアできるらしいし
やりこむ際には色んなプレイできるのかなとは思うけど
発売前からそんなこと気にしてないしそれで今得られるわくわく感は余りないかな
ロマサガみたいにそのマップ抜けたら新しい地域に行けたみたいな探索感好きだったんだけど
今回はそういう面白味は全くなさそう
ワールドマップ探索で得られる体験は何になるのか
- 602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:43:41.49 ID:A/Fei657d.net
- >>595
で、実際やったら文句出まくりだろうな
- 603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:44:33.19 ID:R6Jd/xjjd.net
- キャラ多数?・閃き・ロール・陣形
これらだけは面白そうな要素だけど、その他の部分が不安すぎる
- 604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 10:44:38.62 ID:3QNUs7jM0.net
- まぁ初日買い(フラゲ)はもちろん選択肢から消えたし中古ですら買うか怪しくなってきたけどまだ一縷の望みをかけて期待せずに待ってる
昨日まではすげーwktkしてたんだがな、1日でここまで気持ち落ちこんだゲーム正直初めてだわ
もうミンサガを越えるサガはやれないんだろうな、ミンサガひっぱりだしてやってこようかな
- 605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 10:45:23.25 ID:DnLB5FM50.net
- スクエニはクソゲーメーカーに成り下がってたが河津だけは信じてたよ
過去の栄光は誰の力なのかマジで知りたいわ
本当に同じ会社かよ
- 606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 10:45:50.06 ID:LZOcjjFD0.net
- ちゃんと見ると画質というか質感はVITAにしてはがんばってるけどデザインで±ゼロ
逆に言うとデザイン、3Dモデル、モーションの不出来を隠すためにエフェクトとか質感を上げてる
結果全体の負荷はかなり上がってロードやら処理が増えた
ぶっちゃけ背伸びしないで絵のレベル落としたほうがいいよこれは
unity&無能プログラマだとこれ以外解決策はない
- 607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 10:46:47.75 ID:fn8Nwe5Rd.net
- >>585
あれはグラフィックが良いからな
- 608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 10:46:48.93 ID:f5fcZCQr0.net
- >>574
そうなんだよな
仲間キャラが大勢いることはありがたいんだけど、町で仲間になりそうなキャラを探す楽しみだったりが表現できていないのが気になるね
現行のシステムだと町に入った時点で強制会話になってるような感じだったしなぁ
- 609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 10:48:27.43 ID:fn8Nwe5Rd.net
- >>582
ムカデはいいと思った
火の鳥は・・・
- 610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 10:48:37.27 ID:7wmgGeHsa.net
- 予約では¥6,000切ってるんだな
発売日購入としてはそこまで高額じゃないと思う
つうかアンサガとそんなに似てるか?
あれがクソなのはボード移動、能力値アップのタイミング、スキル押し出し、そもそもの説明不足ってとこだろ
ロードは要改善だが、そこまでの不安は感じなかったな
- 611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 10:49:18.43 ID:1pPXHjAd0.net
- 街の捜索とフィールド移動を一緒にしちゃったもんだしなぁ
飛び出るポイント総当りで仲間を捜すって感じに変わるんだろ
ランダム移動されたら大変だろうけどミンサガのやつは結構仲間探すの苦労した
- 612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:49:20.47 ID:wg5MuwXS0.net
- 河津ってインタビューとかでただの手抜きをこれでいいんですみたいなことよく言うけど
あれって本気で言ってんのかね
- 613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:50:20.29 ID:A3MYW5OW0.net
- あんまりこういうこといいたかないがファンが勝手に作ってる改造ロマサガ3
あれを超えられないんじゃないのマジで
- 614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 10:50:50.00 ID:bjvmtTaI0.net
- 歯ごたえのある戦闘だけを求めてるゲーマーはファビョらなくて済みそうだな
- 615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb9d-wJFc):2016/09/19(月) 10:53:10.49 ID:qXgIE8Bl0.net
- エンペラーズサガを思い出した
- 616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 10:54:19.59 ID:Bb3t+UwE0.net
- これの前にスカイリムHDとFF15出るのが救い
糞RPGを補って余りある良RPG
- 617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 10:54:22.09 ID:LZOcjjFD0.net
- >>613
というかむしろ河津は同人で有志募ってゲーム作ったほうがいいよ
ゲームの方向性とかスタイル的にそういう作り方のほうが向いてる
最近FEの加賀が同人でフリーのFEっぽいゲーム作ってファンから大絶賛されてる
- 618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:55:21.69 ID:wg5MuwXS0.net
- なんかサガは尖ってるもの、アンサガみたいなクソゲーでもスルメゲーとか一部の池沼が持ち上げ続けたせいでこういう路線でも支持されると思ってんのかね河津って
文句書いたら他のゲームやってろとかいうアホも多いけど
アンサガの時みたいに売り逃げなんてまず無理だから望み通り売上で他のゲームやってるわっての示してくれそうなくらいコケそうだし
ぶっちゃけパクリのレガシーに売上負けたらゲハでも煽られまくるだろうな
- 619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:55:27.49 ID:A3MYW5OW0.net
- ロマサガ3はマスコンとトレードというサブイベントが無駄に作り込みすぎてて
あっちが本編って人もいるぐらいで本編に没イベントや没マップが多すぎるのは
あれに時間をとられた説すらある
- 620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/19(月) 10:57:33.35 ID:Kim9FuY+0.net
- >>581
市川って河津大好きっていうかエニックス側の典型的なヨイショ人間だろ、意見する訳はない
河津も所詮は人。否定、反論してくる者には抵抗できるけど肯定してくる奴を無下にはできない
- 621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 10:58:52.18 ID:f5fcZCQr0.net
- 強キャラは出現ポイントのランダム移動だったり加入条件が絞られていたりすればいいけど、その辺ぬるいと仲間になった時の喜びが薄れるからね
- 622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 11:00:50.32 ID:7wmgGeHsa.net
- >>608
確かに仲間キャラを街で探すのは楽しかったな
ただ、情報収集とフラグ立てのために街を歩き回ること自体はかったるいが
今回は仲間キャラに紙芝居画面の初対面とかで「仲間に入れ」ってやるんだろうか
- 623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 11:01:07.18 ID:A3MYW5OW0.net
- なんか凄く広くて色々歩き回れそうな町に入ったら鍛冶屋だけとかガッカリするなぁ
ロード時間が大問題だがそれ以外もかなり問題
- 624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb3e-EMlz):2016/09/19(月) 11:02:07.69 ID:lRgozIbg0.net
- ボリューム50時間(ロード20時間)
- 625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 11:02:20.00 ID:bjvmtTaI0.net
- TGS見終わった
戦闘テンポが悪いなやっぱ
3Dでどうしても表現したいものがないなら無理せず2Dで良かったんじゃないの?
- 626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 11:03:14.02 ID:fn8Nwe5Rd.net
- 街でガラハゲを見た時にいろんな意味で話しかけるのためらったけど
そんな感じでプレイヤーに考えさせる部分がほしい
- 627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:03:20.19 ID:LZOcjjFD0.net
- >>620
ヨイショするだけで結果売れなかったらプロデューサーも責任あるんだけどな
河津が好き勝手やる事は社内ではみんな分かってるだろうから
こんな事になった原因の一つとして市川は評価落ちるだろ
- 628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 11:04:53.11 ID:fn8Nwe5Rd.net
- プロデューサーって予算引っ張って来る人だっけ?
- 629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 11:05:05.44 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 街入ったら1枚絵に人がいてそれにタッチするなりカーソル合わせて話し掛けたりそういうの想像してたわ
会話するって出るだけなのがもうね、しかも誰と会話するんだよって話だし
- 630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 11:06:23.54 ID:8+SwphM60.net
- 酷評されているけどロード短ければ個人的には面白そうにみえるよ
ミンサガっぽいのを求めていた人ほど失望しているんだろうなと
でもさすがにロードが酷過ぎて移植版が出るまでスルーだな
PCで頼む
- 631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:06:53.03 ID:wg5MuwXS0.net
- 市川ってロマサガ2を2D移植したことで聖剣1の3Dリメイクとは対照的にそこそこ持ち上げられてたけど
まさか新作でこんなゴミをストップさせないとはなあ
- 632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/19(月) 11:07:29.64 ID:GtdEmdZp0.net
- スマホだろ現実見ろよ
- 633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/19(月) 11:08:21.34 ID:nOhoaSF30.net
- 体験版出してくれ
- 634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 11:08:56.04 ID:R5Y3NkFn0.net
- キャラもデフォルメでよかったんじゃないかなーレジェレガみたいに
この頭身と濃い顔じゃなきゃダメだったのかな?
なんか愛着わく気がしない
- 635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:14:15.29 ID:wg5MuwXS0.net
- デフォルメしたら時代遅れとかVITAというハードの性能に合ってないとでも思ったんじゃねーの
そもそも低予算なら3Dにするべきじゃなかったわ
モンスターの数がどれくらいいるか知らんけど
戦った数で敵のレベルが上がる従来の仕様なら3Dモデルはそれ相応に用意しないといけないし
モーションも作らないといけなくなるしそれで予算や開発期間食い潰してダンジョン街作る余裕無くなったとかならアホすぎるし
- 636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 11:14:15.94 ID:f5fcZCQr0.net
- 町のオブジェクトを選択
↓
1枚絵の町の全体図を表示
↓
鍛冶屋、道具屋、会話用モブキャラが配置されていて、選択することでそれぞれのイベント発生(一部ランダム出現オブジェクトあり)
これでいい気がするけど、今からじゃキツいかw
- 637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:14:41.29 ID:1pPXHjAd0.net
- ミンサガHDでも出せばそっちのが売れたりしてなw
サガスカは発売一年後やりこみ動画がどんだけ出るかねぇ
- 638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf20-DJn2):2016/09/19(月) 11:15:30.51 ID:+PGzwM/W0.net
- 俺もロードさえ短ければいいかなあ。
今回の配信は紹介だけでまだ駆け引きの面白さまで見せられてない気がする。
後からPS4版でも出すならクロスセーブ対応してほしい。
- 639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 11:16:54.13 ID:Djlav05mM.net
- >>638
正直戦闘は良く分からんかったね
ダメージ少なくて意外に適当にやってもなんとかなりそうだなーとしか思わなかった
- 640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23ea-chWY):2016/09/19(月) 11:18:15.49 ID:pznYPW6a0.net
- 河津秋敏
?@SaGa25kawazu
#サガスカーレット 本日のステージ、お付き合い頂いた皆さん、ネットで視聴して頂いた皆さん、有難うございました。
様々なご意見をいただいています。少しでも良いものになるように、頑張りたいと思います。
あの時間では、ゲームの面白さは伝えきれてませんので、どんどん情報を出していきます。
時間は十分だったと思うけどw
クソさは十二分に伝わったしw
- 641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 11:18:59.19 ID:8+SwphM60.net
- PS4版出して欲しいけど、どうなるんだろうね
FFリマスター作のようにスマホ+PCってパターンもありうる
もしくは前者のみ
- 642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-g6kl):2016/09/19(月) 11:20:07.17 ID:9f8FLwr4a.net
- キャラポリゴン数もPS2以下、テクスチャで誤魔化してるだけ
ロードが全て改善されてもスマホゲームレベル
2000円が上限だろこんなもん
- 643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-chWY):2016/09/19(月) 11:20:11.89 ID:8XiiodHa0.net
- 正直デモ中にロード時間について触れて
「ロード時間についてはこれから最適化しますので製品版をご期待下さい」
って言ってくれたら発売日買いしたと思うけど
流石にこれはスルー確定だわ
ラスレムも箱版を発売日買いして失望したし
完全版を待ってるよ
- 644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 11:20:21.42 ID:8+SwphM60.net
- 途中投稿しちゃった
ロマサガ2がPCに移植されればスマホ+PCパターン濃厚になるだろうから
まずはロマサガ2のPC版が出ることを祈りたい
- 645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:20:28.53 ID:LZOcjjFD0.net
- 動画見返すとフィールドでステータス画面弄ってるときにもうモデルは読み込んでるっぽいんだけど
そっから戦闘始まったときにあんなにロード長いのはかなり謎だな
あと戦闘準備画面ってあれ要る?敵の詳細な情報が開示されるわけでもないのに
編成あそこで弄る意味ないじゃん
意味ないなら余分に読み込まなくても済むものは多いと思うんだけど
- 646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:20:33.15 ID:wg5MuwXS0.net
- ロマ佐賀とかロマサガ2移植とか新作に向けてSO5よりは盛り上がってる感あったのに
新作が糞手抜きで期待ぶち壊されるとはね
- 647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:22:36.52 ID:1pPXHjAd0.net
- >>645
敵と遭遇前に準備できるからいらんと言えばいらんわな
まずったら撤退して立て直しゃいいんだし
- 648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:22:50.20 ID:1Yyahxkmd.net
- こいつ1日中ファビョってるなw
ID:wg5MuwXS0
- 649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:24:12.46 ID:ckaidD0X0.net
- 今初めてTGSの映像見たんだが、そこまでロード遅いわけじゃないんだな
ただ、戦闘準備で一回そこからもう一回入るのはあかんわ
ロード回数が多いのは萎える
- 650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:25:28.69 ID:EyLyhorU0.net
- 全体的にUIの洗練されてなさがやばい
河津にそういうセンスがねえのか?
- 651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 11:26:15.44 ID:7wmgGeHsa.net
- >>640
いちいち揚げ足とってんじゃねえよ
真摯な対応するって意味のコメントを叩くって胸糞悪い野郎だな
- 652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:26:31.54 ID:wg5MuwXS0.net
- 河津がクソゲーしか作れないんならサガ好きの市川がディレクターやった方がまだマシで無難なものが出来るだろうな
河津はもうテキストとストーリーだけやらせてゲームデザインやらせるべきじゃねーわ
- 653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:28:11.63 ID:VUoB/0I80.net
- >>650
優秀なデザイナーはみんなFFに持ってかれて、サガチームに残ったのは搾りカス
- 654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 237b-eXu6):2016/09/19(月) 11:28:59.72 ID:NlmnxRto0.net
- クソゲークソゲー言ってるけどやらんとわからんだろこれは
何を根拠に言っとるんだ
- 655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:30:06.82 ID:ckaidD0X0.net
- >>592
んーそんなこと言ってたっけ?
- 656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 11:30:51.42 ID:CwnUHpf70.net
- 戦闘システム自体はまだ期待できる余地が残ってると思う
- 657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fed-eXu6):2016/09/19(月) 11:30:57.10 ID:ATxiGuJu0.net
- 発売3ヶ月前の出来を見て糞ゲーと言ってるんだろ
そう思うなら買わなければいいのに
- 658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:32:21.16 ID:wg5MuwXS0.net
- アンサガ、エンサガにマップ移動ついたレベルのゲームデザインでクソゲーにならないとでも?
てかあのプレイ動画見て面白そうかどうかも判断できねーんならソシャゲやってろって
- 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 11:32:26.07 ID:bjvmtTaI0.net
- >>648
よっぽど期待してたんだな
つってもサガって独特の爽快感があるから横から見ただけじゃわからないと思うね
ファビョるのはお金払って実際にプレイしてみてからだろう
- 660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 11:33:11.11 ID:6shnaCOv0.net
- >>656
ああいったポイントが全体共有だと攻略の仕方が単調になる可能性が高いから
戦闘システムは逆に不安な俺がいる
- 661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0.net
- >>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん
- 662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:35:29.83 ID:EyLyhorU0.net
- アンサガとかも消費するのがHPだけじゃ結局強い技でリール止めるだけの単調な戦闘だったしなあ
あまり駆け引きとかなかったよね
- 663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:36:56.85 ID:LZOcjjFD0.net
- 内容はそうだけどロード時間は耐え難いよ
あの場で
ロード時間は現在最適化中なので発売までにはもう少し短くなります
も言えないのはやばいでしょ
言い忘れられる雰囲気でもなかったしもう絶望的率はかなり高い
- 664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-chWY):2016/09/19(月) 11:37:23.94 ID:A/Ur2Qca0.net
- 戦闘のロード時間見た?予約キャンセル余裕ですわ
- 665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 11:37:44.46 ID:f5fcZCQr0.net
- 今からイチから作り直すのは不可能なのに、システム根幹部分をネチネチ叩き続ける奴はなんなんw
- 666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:39:59.01 ID:wg5MuwXS0.net
- この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ
661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん
- 667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 11:40:06.16 ID:mOCEDcOz0.net
- 諦めてPS4版を待つのが正解
VITAしか持ってない子おる?w
- 668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:11.10 ID:wg5MuwXS0.net
- この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ
661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん
- 669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:40.67 ID:wg5MuwXS0.net
- この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ
661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん
- 670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:40.67 ID:wg5MuwXS0.net
- この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ
661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん
- 671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:41.89 ID:wg5MuwXS0.net
- この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ
661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん
- 672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:41:11.24 ID:LZOcjjFD0.net
- >>665
あのまま出すなら延期しろって事だよ
このまま発売して誰が幸せになる?
- 673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:41:32.03 ID:wg5MuwXS0.net
- あ、ゴメン連投になった
- 674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:42:06.38 ID:VUoB/0I80.net
- >>665
もう修正出来ない(と勝手に推測してる)からってあからさなに致命的な点を指摘しちゃいけないって意味不なんだが
- 675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 11:42:31.42 ID:6shnaCOv0.net
- コピペ荒らしに豹変したのかと思ったら違って逆に驚いた
- 676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 11:42:32.71 ID:hhH73tIba.net
- >>673
死ね
- 677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 11:44:49.68 ID:mOCEDcOz0.net
- しつこく指摘しなくても十分分かるってwww
必死すぎるwwww
VITA 版はもう直らないのにwww
- 678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-chWY):2016/09/19(月) 11:44:53.60 ID:cq6m2TPT0.net
- >>624
今の所ボリュームは少なくともあのロード時間込みでの話しだわなw
- 679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 11:45:23.68 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 俺もあー発狂し出したと思ったw
- 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-wJFc):2016/09/19(月) 11:45:41.41 ID:mwLudNbd0.net
- 手抜きフィールドをうろついて選択して戦闘とかブラウザゲームのレベルじゃないですかね
- 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:46:14.35 ID:VUoB/0I80.net
- ミンサガも歩行速度遅かったから実プレイ時間の1/3くらいは移動分だよな
- 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:46:33.21 ID:wg5MuwXS0.net
- ロードの問題が解決すりゃ遊べるレベルのものって論調も笑えるわ
このクソゲーは機種隠してスマホの新作と言われても何の違和感もないくらいゲームデザインが終わってんのに
- 683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:46:38.97 ID:paMHtWzVd.net
- まさかインサガ未満とは思わなかったな…
- 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d320-wJFc):2016/09/19(月) 11:46:43.31 ID:cFfXtAyr0.net
- なんかデブが無双三段使えるんだが…
大技を苦労して覚える楽しみまで奪われるのかよ
- 685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:47:36.02 ID:R6Jd/xjjd.net
- 戦闘に入るというより道場に入る感覚
- 686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:47:44.22 ID:1pPXHjAd0.net
- >>681
残りの1/3は閃き道場のお時間だな
- 687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d38e-+DiY):2016/09/19(月) 11:47:47.10 ID:P9Y0LW9h0.net
- VITAに関わるから中途半端になるんだと何回
- 688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 11:48:04.62 ID:R5Y3NkFn0.net
- 新生を要求するレベル
- 689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 11:48:04.86 ID:A3MYW5OW0.net
- ロマサガの街に入ってあきらかに普通の人と違うグラのキャラに話しかけて
ああこの人新しい仲間だなというわくわくはこのシステムでは味わえないだろうなぁ
インサガと大差ないとは・・・
- 690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-NmdU):2016/09/19(月) 11:48:16.43 ID:8+SwphM60.net
- サガはリトライゲーだから余計に戦闘入るまでの二段階ロードやレディのプチフリが致命傷に映る
ロードの問題さえなければ大して欲しくはないけどお布施で雪月花エディション買ったレベル
- 691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:48:16.89 ID:1pPXHjAd0.net
- >>684
覚える?何を言ってんだ君は
- 692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 11:48:53.36 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 洞窟=敵ってのもなぁ
せめて入って進んだ先で敵と遭遇したり宝があったりさ
いやそれでもこの時代にはあり得ない糞ゲーだけどそれすらしないという
- 693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:49:00.63 ID:VUoB/0I80.net
- >>682
それも確かだが、サガ信者は河津が作ったシステムで楽しめなかった事が無いから、
ロード時間以外のシステムに関しては不安を覚える事はあっても終わってるとは思ってないよ
- 694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb):2016/09/19(月) 11:49:18.66 ID:HcKqeguFd.net
- 河津あの声はなに?渇れてんのか?
ステージ上で市川が一番忙しそうだったな
よく喋るおっさんだ
中村のせいで河津の説明が遮られて腹が立ったわ邪魔伊藤
ストーリー重視の作品として捉えれば
普通にプレイ出来そうではある
- 695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:49:23.59 ID:paMHtWzVd.net
- 雪月花ボックスはサントラが主役
分かるな?
- 696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:49:35.00 ID:EyLyhorU0.net
- >>692
今回実績システムあるっぽいし
洞窟10回クリアで貴重なアイテムゲット!みたいな感じになるんちゃう?
- 697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:50:44.83 ID:ckaidD0X0.net
- >>684
ほう、デブロビンが無双三段を使っちゃいけないのか
- 698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:51:31.57 ID:paMHtWzVd.net
- >>684
うちの象バカにしてんの?
- 699 :ぬあっぱ (ワッチョイ eff2-chWY):2016/09/19(月) 11:52:54.47 ID:6tTHojPB0.net
- 外道板TAときいてきました
私の記録は13年半で1満数千回絶賛継続中です
- 700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:53:05.82 ID:LZOcjjFD0.net
- リトライゲーだし話聞いてる感じだとリプレイ性も高そうなんだよな
そのゲームであのロード時間は致命的すぎる
こんなんだとフリーシナリオ堪能する以前の問題として
できるだけロードを食らわないために戦闘回数を少なくするプレイを目指す事になりかねん
- 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d320-wJFc):2016/09/19(月) 11:53:21.19 ID:cFfXtAyr0.net
- ちゃうわデブが既に無双三段つかえるって意味な。
苦労して閃きたいんだよ
- 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 11:53:21.21 ID:A3MYW5OW0.net
- 像にデッドリースピンやらせてたなぁ俺そういえば
- 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:54:15.58 ID:EyLyhorU0.net
- なんかこのセシリアってのジニーに似てない?
髪型とか服装とか
https://pbs.twimg.com/media/Cso8FvbVYAAqO35.jpg
- 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:55:13.84 ID:wg5MuwXS0.net
- >サガ信者は河津が作ったシステムで楽しめなかった事が無いから
これサガ信者じゃなく河津信者かただのクソゲーマーだろ
てかサガスカは間違いなく歴代最低売上になるからこういう寝言も言えるのは今だけだろうがな
パクリレガシーに敗北すらあり得る
- 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:55:26.33 ID:1pPXHjAd0.net
- >>701
普通に考えてお披露目用の動画だし
最初から強技覚えてたらガッカリだわ
ヴァンダライズ農民が覚えてるのもあの時点じゃ早すぎだと思うし
- 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:56:31.89 ID:fmocStCdd.net
- >>704
お前は何と戦ってるんだ
- 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:56:45.01 ID:1pPXHjAd0.net
- >>703
農民モテすぎやろレオ!レオ!って
- 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d320-wJFc):2016/09/19(月) 11:57:12.00 ID:cFfXtAyr0.net
- >>705
それならええがお披露目してないぞw
キャラ毎に固定の技が設定されてて大技ぶち込まれてる一抹の不安がよぎるんだが
- 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:57:41.88 ID:fmocStCdd.net
- グゥイネヴィアの発音難易度
- 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/19(月) 11:57:58.93 ID:EY3Uzzug0.net
- もうやだロマサガ3やってくる
- 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:58:12.42 ID:ckaidD0X0.net
- 今回無双三段は中級の技かもしれんよ
- 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d38e-+DiY):2016/09/19(月) 11:58:21.26 ID:P9Y0LW9h0.net
- 行く先々で勝手にPOPして戦闘に入ってくれればフィールドでもおk
素材は地域ごとに敵が落としていく、それぐらいできるだろ?
- 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:58:24.07 ID:VUoB/0I80.net
- >>704
定義上何も問題が無い。それが信者というものだ
サガフロ以降の受け付けなくなった奴はサガ信者ではなくロマサガファンだし、
フロ2とかアンサガに着いてこれなかった奴はサガファン
- 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:58:55.34 ID:fmocStCdd.net
- 無月散水とロザリオインペールがあれば後は何でもいいよ
- 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 11:59:02.75 ID:R5Y3NkFn0.net
- 今作は尖ったとか斬新さとかは感じないな
スマホゲーみたいだなってのが第一印象
- 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 12:00:21.65 ID:EyLyhorU0.net
- >>709
簡略してギネビアでいいよ
- 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:01:25.17 ID:1pPXHjAd0.net
- >>708
冷静に考えて大技がデフォ取得ならBPが貯まるまで防御してて大技連発すればいいヌルゲーになるし
- 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 12:01:56.46 ID:VUoB/0I80.net
- 見た目の印象ショボいってのはガチだよなぁ
河津の嗜好が据え置き機のグラリッチゲーじゃなくて携帯機のゲーム性重視タイプってのは理解できるんだが、
そもそも最近は携帯機だからってグラの評価基準が甘くなることは無いし、
そこそこな携帯機として手頃なvitaはスペックが中途半端で快適にゲームが出来る性能を備えてなかった
なんでサガはいつも何かしら不遇な要素があるんだ
- 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:02:44.85 ID:f5fcZCQr0.net
- >>701
デモ用でしょ普通に
結局使わなかったけど
- 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 12:04:47.67 ID:+wn6p1Ds0.net
- ボイス無いのが致命的
ミンサガ以下やん
- 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 12:05:46.04 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 戦闘の糞ロードがまず1番の問題ではあるがそれを改善しても尚不安が山積みっていうかまず面白くなりそうにないからなw
紙芝居にもう少し奥行きのあるギミックでもあればいいんだが昨日のステージだとその片鱗が全く見えないしテキスト読むだけっぽいからな
- 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:06:01.95 ID:1pPXHjAd0.net
- >>720
「ニンフ像、見つかりましたか?」
- 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 12:06:17.02 ID:A3MYW5OW0.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=x4nomakYk5Y
ttps://www.youtube.com/watch?v=0WI-wRl2i1w
ttps://www.youtube.com/watch?v=RCcY8BQKA2s
ttps://www.youtube.com/watch?v=1EyvDXKH7nc
サガファンが本当に必要だったものはこれだ
- 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 12:09:57.43 ID:wg5MuwXS0.net
- サガファンとか以前にRPGとして遊べるかどうかなんだよなあ
GBサガ、ロマサガ1〜3、サガフロ12、ミンサガは別にデザインに差異はあれどアンチはそこまでいねーし
アンサガがあれだけ叩かれた時点で河津信者かクソゲーマーしか評価してない証拠
サガスカはあの系統でクソゲーマーしか持ち上げないのが目に見えてる
- 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-bL++):2016/09/19(月) 12:10:19.58 ID:G/Zc78NP0.net
- バトルがダサかったなー
カメラワーク、キャラの動き、技のエフェクト、とにかくすべてがダサい
正直言ってスマホゲー以下だろ
アンサガって神ゲーだったんだな・・・
- 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 12:11:48.36 ID:KAO5EiP10.net
- ここで文句いっても何も変わらないのによっぽど楽しみだったんだな
- 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 12:11:55.29 ID:bjvmtTaI0.net
- >>723
まぁそれだよね
戦略がかなり制限されてるけどインサガにかなりの対価払ってる
- 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:13:40.51 ID:1pPXHjAd0.net
- アローレインは流石にアンサガよりカッコイイだろ・・・
- 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 12:15:05.66 ID:VUoB/0I80.net
- アローレインBP消費激しすぎてあんまり使うメリットなくなってそう
- 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-bL++):2016/09/19(月) 12:16:50.78 ID:G/Zc78NP0.net
- >>726
死ぬほど楽しみにしてたから大分ガックリきてる・・・笑
立ち直れる気がしねー
それでも何かを期待して買ってしまいそうだけど・・・
- 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 12:17:46.54 ID:A3MYW5OW0.net
- ロードロード言うけど必殺技使うのに☆を消費するあのシステム何?
ロマサガ3のコマンダーバトルのシステムを通常戦闘に入れてどうする
- 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:17:55.46 ID:f5fcZCQr0.net
- 12星神はDLCでもいいから全キャラと戦わせて欲しいわ
- 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-chWY):2016/09/19(月) 12:18:12.10 ID:A/Ur2Qca0.net
- 10年待ってこの仕打ちは辛すぎる・・・
- 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 12:18:27.11 ID:KoQ7QGxZ0.net
- 回復術にもBPとか使うとしたらクソ度があがりそうだな
回復に備えてしょぼい攻撃しかできなくなる
ひょっとしたらインサガみたいに回復もできないクソゲーなのかもしれんけど
- 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 12:19:14.37 ID:A3MYW5OW0.net
- いやで星神12人いるとか星座モチーフなの?
- 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:20:04.48 ID:1pPXHjAd0.net
- >>729
貴重な全体攻撃だから使わんことはないと思うけど
ほぼ全ての技のBP消費が激しすぎるからどんだけBP増えるか消費減るかだなぁ
- 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 12:20:05.95 ID:A/Fei657d.net
- ボイスなしに文句とかずれてるのもいるな
- 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 12:20:37.70 ID:73JPnMjF0.net
- >>731
そういえば数年前のインタビューでロマサガ3のリメイクしたい部分でコマンダーバトルについて触れてたけどそれを今回やってみたのかもな
- 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 12:22:23.61 ID:SOo4VFrt0.net
- ボイスないのは普通に寂しいぞ
キャッシュや殿下はボイス込みで完成してたからな
- 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:22:28.44 ID:1pPXHjAd0.net
- >>732
農業牧畜とかの神と戦う理由がないだろw
武術や魔術の神は好戦的かもしれんけど
- 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-tPfS):2016/09/19(月) 12:23:16.31 ID:FHgE8KqbK.net
- 戦闘の度に糞長いロード挟まなきゃいけないなら
いっそ戦闘なくして
紙芝居だけのゲームで発売すりゃいいのに
河津自身もう歳とって面倒なゲームしたくなさそう
- 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:23:40.28 ID:9zODF/ZQa.net
- 普通に上手い殿下とか最早想像できないからなあ
- 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/19(月) 12:24:05.74 ID:aeYiDRCn0.net
- 女神転生3
発表時→きたあ
PV→なにこのクソゲ
発売→神ゲー
ミンサガ
発表時→オナラ死ね
PV→なにこのクソゲ
発売→神ゲー
サガSG
発表時→きたあああああああ
PV→なにこのクソゲ
発売→????
楽しみだな
- 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 12:25:01.71 ID:SOo4VFrt0.net
- ここに限らずどのサガスレ見ても十二星神と戦いたいって奴がいるけど、
まだどんな奴らかもわからないのに戦いたいか…?
- 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 12:25:21.78 ID:KAO5EiP10.net
- 大きな変更なしで後はロード時間が短縮されるかどうかだな
- 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 12:26:16.88 ID:JIaZKb9V0.net
- >>743
スカーレットグレイスはPVじゃなくて実機プレイが出てから風向きがかわったが
- 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:27:35.79 ID:f5fcZCQr0.net
- >>735
昨日の動画で「獅子王」みたいな地上絵があったからそう解釈してた
>>740
ストーリー上そうであれば仕方ないけど、ミンサガの裏四天王みたいな感じで
善キャラ⇒悪化みたいな事はできそうかな〜って
- 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:28:14.08 ID:1pPXHjAd0.net
- >>744
十二闘神ならわかるけどなぁ
神を殺したら世界がめちゃくちゃになってどっちが悪者かわからなくなると思わんのかね
- 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 12:29:06.85 ID:wg5MuwXS0.net
- ミンサガはデフォルメが叩かれまくってただけでゲーム部分は面白そうって前評判ばかりだっただろ
サガスカなんかと一緒にすんな
- 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:29:27.51 ID:9zODF/ZQa.net
- わしゃ稲刈りで全体に死神のカマ繰り出してくるとかゴメンじゃぞ
- 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 12:29:52.34 ID:LZOcjjFD0.net
- ぶっちゃけキャラはイラストと最低限キャラが判別できる棒人間でいい
そのほかの部分はミンサガレベルで作ってほしかった
ミンサガみたいなゲームがしたいとか言ってるんじゃない
ミンサガを作るぐらいの意気込みで挑んでほしかった
- 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 12:30:35.81 ID:KoQ7QGxZ0.net
- サガスカのスカは
スカスカのスカなのか
スカトロのスカなのか
- 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 12:31:02.57 ID:ij6BMcXaM.net
- ロマサガ1だって全部の神は出てこなかったしな
- 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:31:09.62 ID:1pPXHjAd0.net
- >>747
四天王は神ではないし
サルーインの部下が離反して大人しく秘境で暮らしてるようなもんだし
デス様やシェラハさえ話がわかる存在だったしなぁ
- 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:32:37.10 ID:f5fcZCQr0.net
- >>748
異端なシナリオ進行もできる醍醐味があるのがサガでしょ
- 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-AnCL):2016/09/19(月) 12:32:52.30 ID:ZUK/xOBLd.net
- アンサガはとにかく斬新すぎて失敗したって感じだったけど
今回のはありがちな要素で構成した中で無理に斬新さを出そうとして失敗した、みたいなのを感じる
- 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 12:34:00.50 ID:mOCEDcOz0.net
- ミンサガの面白さの半分は変なボイスなんだし
ボイスは必須だろうけどなw
- 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 12:36:02.60 ID:HhZ4RYo40.net
- まだやってんのか。
俺の9割当たる「期待してるけど駄目だと前情報でわかるセンサー」はまだ反応してないから安心しろ。
まだシステムの詳細が判明してなくて意図が読み取れない部分も多くてこれからの情報待ちなのも多いけど。
レジェレガやNo man's skyなんかああいうのは発売前にこりゃ駄目だとわかるやつな
- 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-BUWy):2016/09/19(月) 12:36:25.62 ID:8V010ojZK.net
- サガフロ1が戦闘の爽快感の頂点で以降下り坂なのやめて(´・ω・`)
アンサガの戦闘のダメな部分だけ継承した
自由に技すら出せないBP共有ターン消費とか本当に勘弁(´・ω・`)
- 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b4-wJFc):2016/09/19(月) 12:36:54.16 ID:1pT7hB970.net
- 見た目がアンサガっぽくてウケる
- 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-wJFc):2016/09/19(月) 12:37:26.46 ID:X4oPVkHC0.net
- ・ロード短縮で快適に
・フリーシナリオシステムをしっかりと作り込む
この2つさえやってくれればOK
- 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 12:38:16.82 ID:CJBy7emX0.net
- ダンジョンないし主人公減ったから神と戦って
シナリオがある程度変化するのかと思ってたけど
昨日の見てると本筋は変わらなそうだったな
- 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:38:54.26 ID:f5fcZCQr0.net
- >>758
割と信頼性高そうだなw
- 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:39:01.27 ID:9zODF/ZQa.net
- サガにリアル寄りの等身は似合わないね
ヘンテコな技多いし
- 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:39:18.85 ID:1pPXHjAd0.net
- >>759
BPは序盤だしまだわからんけどな
サガフロだって序盤は閃くまで素振りするしか無かっただろ
- 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 12:39:38.30 ID:73JPnMjF0.net
- 今回プロレス技は無さそう
- 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:41:59.90 ID:9zODF/ZQa.net
- 投げ技はデフォルメ効いててなんぼたからなー
- 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:43:36.67 ID:kidXgs4Wp.net
- かわづ掛けがあればとりあえず連携名で遊べるからおk
- 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/19(月) 12:46:27.39 ID:sGwAtrYN0.net
- >>758
システム的なところはまだ何かあるだろうと思ってるわ
ロードについては河津がTwitter一言触れてくれればいいんだが、会場でも誰も触れなかったからな…
- 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:46:49.55 ID:HZPoZL9ep.net
- まず>>758が嘘をついていないという保証がないからな
- 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 12:49:53.81 ID:EyLyhorU0.net
- ワイルドカードみたいに善神も殺せるルートがあったらいいね
- 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:57:31.94 ID:f5fcZCQr0.net
- 今頃会議とかしてんのかなぁ
- 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 12:59:35.63 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 『サガ スカーレット グレイス』スペシャルステージ
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw
観直してて思うのがフィールドのショボい木はいるのかなって
よく見たら大地の表面にも木の絵が描いてるのにわざわざ生やしてるのは何か意味があるのだろうか
- 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:59:46.30 ID:1pPXHjAd0.net
- 後は河津さんのバグ取りですとか言ってたけど
反響のせいで色々やり直してるなら延期待ったなしかな
- 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 12:59:48.93 ID:Aggc9S660.net
- 12月発売なら調整する期間は実質2ヶ月程しかない
発売前の最大の見せ場であのロード見せちゃう辺り修正不可なんだろ
発売後のアプデに期待するしかないがUnityって時点でそれも期待薄
- 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-giq0):2016/09/19(月) 13:00:24.36 ID:aMVALFUl0.net
- >>764
インサガがLoVAとコラボした時のモデリングいいと思ったけどなあ
http://i.imgur.com/QpfOq4K.jpg
- 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/19(月) 13:00:44.87 ID:oSGAZ5/B0.net
- >>551
UnityはUEなどと比べマルチコア環境を上手く使えなく結局はシングルコアの単体性能に依存する
スマホやタブレット端末でもUnity側がちゃんとしてれば、もっと低スペックのでもサクサク動くはず
PS Vitaは全コアを使う事で性能を引き出すタイプの良くも悪くも典型的なマルチコア環境なのでUnityと相性がめっちゃ悪い
- 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:01:45.36 ID:Sols6RMb0.net
- 個人的にVita専用ゲーなのが辛いなぁ
音楽良くてもVitaだとイヤホン付けないとスピーカーからの音がしょぼすぎてなぁ
VitaTVってもう無いんだよな
- 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 13:02:23.82 ID:EyLyhorU0.net
- でもポケモンGOもゲーム内容の割に発熱やべーしUI重いしバッテリー消費早いし微妙じゃね
- 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:03:26.61 ID:f5fcZCQr0.net
- >>776
これいいなぁ
- 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 13:05:32.73 ID:9zODF/ZQa.net
- >>776
昔の感じに慣れてるからかな
LoVはいいと思う
- 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4753-eXu6):2016/09/19(月) 13:05:34.33 ID:zTWlvReh0.net
- >>778
VitaTVには対応してない
- 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-DCBT):2016/09/19(月) 13:07:36.08 ID:yfU22peGp.net
- ターン○って出て固まったかと思うほどロード長いな
- 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 13:08:36.86 ID:SOo4VFrt0.net
- バトルパートは変に冒険せずインサガ+@で十分だったと思う
俺はインサガのバトルは嫌いだけど、
ロマサガ/サガフロの幻影を追いかけてるユーザーが多数である以上、バトルだけは無難なものを選んだ方がよかった気がする
あと、敵の行動が事前に分かるのは面白くなさそう…
見せるのは行動順だけでよかったような
- 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:10:44.11 ID:VUoB/0I80.net
- 河津の辞書に無難という文字はないから無駄
- 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 13:12:20.12 ID:EdzRKIFH0.net
- 事前に行動がわかっても制限多すぎて対応できないという状況ばかりになってストレス溜まりそう
- 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:13:18.12 ID:VUoB/0I80.net
- スカグレが河津の遺作になっちまうのかな
- 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 13:13:19.75 ID:a3fM8txoM.net
- パーティ全体で技ポイントを共有するってシステム、他のゲームでも見た記憶があるんだが、なんだったかな
- 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:14:20.14 ID:f5fcZCQr0.net
- ウルピナのテーマ曲めっちゃいいな
タリアスタートにしようと思ったけど、ウルピナにするわ
- 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:14:33.04 ID:1pPXHjAd0.net
- ボス戦なんか事前にわかってても敵増援後出しでリンチだったしなぁ
スタン技の出しどころや回復タイミングは便利そうだけど
先読みしないと難しいって言ってるから中盤以降はキツイんだろうな
- 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 13:18:12.94 ID:TeGS586Pa.net
- バトルはいい感じだと思うけどなぁ
敵の行動が事前にわかるのはそんだけ厄介な攻撃も多いってことでしょ
ロマサガのバトルは好きだったけどキョンが自分も楽しめるゲームにする方針だったせいで敵の行動ローテーションとか全くなく
同士討ち系の攻撃を避けるために素早さ至上主義になってたのが不満だった
今回は敵召喚先読みで全体攻撃後出しとか行動順いじる技で上手く連撃に参加させてBP減らすとか色々できそうで面白そう
- 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:19:08.98 ID:Sols6RMb0.net
- >>784
行動まで事前に分かっている以上、ランダム性や意外性による面白さは無いだろうな
本当に詰将棋的な、全てを組み立てて行動を決定するタイプの面白さだろう
- 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 836c-oib7):2016/09/19(月) 13:24:03.47 ID:51wzvDvw0.net
- ファミ通の「ロマサガを初めてやった時と同じ感覚」だか、そんなこと書いてあった
これだけ信じてvitaごと買うことにしたわ
映像がとかキャラとか声とか、んなことじゃなくてこのおっさん達ゲーム作るの好きなんだなって
横尾太郎とかの、そんな人達のゲームはやっぱやりたい
- 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:24:06.22 ID:VUoB/0I80.net
- マスクデータばっかりのキョン戦闘は面白みあったが、攻略情報がないと意味不な所ばかりだったからな
全情報公開で詰将棋方式の頭使って乗り越えるって方針自体は俺も好きだが
従来からのサガ好きからすれば「期待してたものと違う」ってなるのはしょうがないかもね
- 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:24:59.09 ID:VUoB/0I80.net
- >>793
その種の言葉は毎回嘘だから(しかもそれは嘘しか言わない市川のセリフだし)信用しないほうがいいぞ
- 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 13:25:18.72 ID:PN8/Atxfa.net
- 予約しようかと思ってたけどやめとこう・・・
この糞ゲー買う信者は正直スゴいな
ある意味尊敬するわw
- 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:27:10.75 ID:f5fcZCQr0.net
- 尊敬してくれてありがとうw
- 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2351-chWY):2016/09/19(月) 13:28:27.22 ID:w/aOp5HF0.net
- >>758
もう駄目だってわかってるだろ
そうじゃなきゃお前のセンサーが腐ってるかだ
- 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:28:27.85 ID:1pPXHjAd0.net
- ロマサガ2を初めてやった感覚
クジンシー倒したけどタコとか門倒せねぇ!何だこのクソゲー!
なんだいつものサガか(棒
- 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 836c-oib7):2016/09/19(月) 13:28:34.74 ID:51wzvDvw0.net
- >>795
俺は信じて買うよ、違って怒るほどの気負いはないがその方が楽しそうだ
- 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:32:25.98 ID:VUoB/0I80.net
- >>800
いや、マジでロマサガを期待してるんだったらやめといた方がいいよ
俺はそのセリフ嘘だと思った上で特攻するつもりで買うからいいけど、
今出てる情報見てる限りロマサガ的な要素全部捨てて全然違うシステムになってるから
- 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 13:34:40.91 ID:EdzRKIFH0.net
- ロマサガを初めてやった時と同じ感覚ってサガスカがロマサガみたいって意味じゃないだろ
- 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 13:35:08.90 ID:DnLB5FM50.net
- 河津や他のスタッフは面白いゲームだと思って作ってるんだろうけど何が面白いのかさっぱりわからんな
- 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 13:36:26.42 ID:AlO2dNNL0.net
- どんな情報が出てこようと買う事自体は変わらない
昨日出た情報のロードとテンポ以外を見た感じではまだ期待の部分の方が大きい
だからこそロードと戦闘中のテンポさえ改善されればと願っているけどどうなるか
- 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4772-9vqT):2016/09/19(月) 13:36:28.19 ID:9xd8ju6R0.net
- テンポが良くなるだけで良くなるんだろうけど
テンポが悪いの一点でクソゲにだってなりうる
- 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 13:36:35.10 ID:6shnaCOv0.net
- タイムライン込みの共有BPだとサガ特有みたいな偶然性ってのかなボス戦におけるドラマがなくなりそうな所が不安ポイント
そういう不安定さが面白いんだけど、やり込みの部分を詰将棋ってことで通常のプレイで強要してこないといいなぁ
- 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/19(月) 13:38:04.86 ID:krkjA6OI0.net
- >>793
ロマサガを始めてやったときの感想って何だこの渋滞糞ゲーって感じだっただろ
つまりそういうことだ
- 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 13:38:51.89 ID:2QFCYv5H0.net
- ロードが改善されればわりと面白そうな気がした
TGSのプレイだとフィールドが閑散としてて無駄に歩かされてる感じあったけど
イベントを発生させていくとフィールド上にどんどん町や敵が配置されてにぎやかになるんじゃないかな
イベントの選択次第で出てくるものが変わってくるとか
ダンジョンや街をつぶして簡略化した分そういう分岐が入れやすくしてるじゃないかな
- 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:40:14.29 ID:1pPXHjAd0.net
- >>806
連撃が偶然っぽいけど発生しやすいのが気になる
無足・加撃でもありゃいいのに
- 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 13:40:38.17 ID:f4DY47dt0.net
- 河津の低予算オナニー炸裂
- 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 13:42:02.13 ID:R5Y3NkFn0.net
- 低予算でスマホへの移植前提のゲーム作りましたってだけにしか見えない
- 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/19(月) 13:42:25.34 ID:dk/bsBFp0.net
- 色々なマップを歩き回って世界観を堪能するのがRPGの醍醐味だろう
なんでアンサガがコケたのか、どうしてスマホRPGじゃ満足できないのか全く分かってねーな
これじゃスマホゲーをVitaに移植したようなものだろ
スマホゲーが遊びたいわけじゃないんだよ
そういうのはもう間に合ってるんだ
幾千幾万と存在するスマホゲーだけで十分、育成強化やバトルは間に合ってる
紙芝居の会話シーンなんてスマホで腐るほど見てるんだから勘弁してくれ
ロマサガでもフロンティアでもいいから昔のRPGに戻してくれ
もう河津は外せ
こいつはもう歳でもうろくしているんだ
- 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:42:58.10 ID:Sols6RMb0.net
- >>806
実際そういう偶然のドラマみたいなのは無いんじゃないの
詰将棋全振りに抵抗あるなら残念だが合わない可能性が高いかと
- 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 13:43:05.10 ID:HhZ4RYo40.net
- >>769
ロードやターン前後のアレ、技選択中の静止なんかは開発中だからだろと軽く思ってるけどなー
誰も触れなかったのはそう思いながらもしほぼこのままですとか万が一返されたら責任感じちゃうからだろうw
- 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 13:43:33.12 ID:TeGS586Pa.net
- >>809
連撃は偶然じゃないよ
タイムラインで味方が挟んでる敵を撃破すると確定で発生する
今回の偶然要素は今のところ閃きと状態異常くらい?
まだまだ要素ありそうだからわからんけど
- 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:43:49.57 ID:Sols6RMb0.net
- >>809
連撃はTLで味方に挟まれている敵を倒した場合に発生って説明してるじゃん
偶然じゃないよ
- 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 13:44:10.07 ID:F8N4ZZ/g0.net
- ドラマっていうか偶発的な勝利は閃き狙いであえてハードに凸る事でできるんじゃないの、河津もボソっと言ってたけど
- 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 13:44:13.74 ID:f4DY47dt0.net
- アンサガの時はいかに安上がりで済ませたかを誌面で得意気に語ってた河津
「PS2のゲームで一番安上がりかもしれません(笑」
- 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 13:44:48.80 ID:AlO2dNNL0.net
- >>808
今回の世界は最初から全部見せているとか言っていたから街は最初から見えているんじゃないかな
敵は確かにプレイ中に出てきていたけど
プレイ次第で色々出てきてくれれば楽しさも増すだろうけどどうなのかな
- 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:45:42.99 ID:Sols6RMb0.net
- >>815
そういや閃きがそうだな
早解きでもするなら育ってない状態でボスに挑んでその場で強力な技閃いてなんとか勝つとか
従来からあるその手のドラマくらいはありそうだな
- 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:47:33.90 ID:Sols6RMb0.net
- >>814
会場では開発側は後はほぼバグ取りだけだと何度も言ってたけどな
確実にロードを改善する予定があるならむしろ自分達からアピールしてきそうだし
- 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:47:39.58 ID:1pPXHjAd0.net
- >>815
ガード閃きは「おおっ!」とは思ったな
あとPVでhttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira120137.png
みたいな行動潰すものもあるみたいだしなぁ
- 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:50:26.03 ID:f5fcZCQr0.net
- >>822
インタラプトの存在忘れてたわ
それがあることで大分戦略性はありそうだな
- 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf9-kzNJ):2016/09/19(月) 13:50:43.44 ID:QWe/6iEB0.net
- キャラデザキモイなー
目がでかすぎだろ
これ頭の中8割がめん球じゃね?
- 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:52:31.12 ID:VUoB/0I80.net
- 「サガにおいてグラはオマケだから気にするな」←これは許容する
「そのオマケのために20秒ロードかかるけど気にするな」←これは許せん
- 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/19(月) 13:52:47.13 ID:nOhoaSF30.net
- 戦闘中に掛声くらい欲しいなと思っていたが、ロード長過ぎてそれどころじゃなかった
- 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 13:53:58.48 ID:HhZ4RYo40.net
- >>822
やっぱそういう方向か戦略的で俺は好きだよひとつのコマンド入力が戦況変えそう。
逆にJRPG慣れしたお手軽大技ぶっぱしてサクサク雑魚狩り好き層にはイマイチなっちゃうかねぇ
- 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 13:54:39.85 ID:2QFCYv5H0.net
- >>819
街で話を聞いて新しいダンジョンや街を出現させるのってサガらしい要素だから
今回のフィールドって要素とも合いそう
ラスボスは共通でも選択次第でオープンするものがどんどん変わっていくとかなら
クリアまでの過程は人によって異なるとかだと面白いんじゃねぇ
あくまで妄想の範疇だけどw
- 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/19(月) 13:56:00.78 ID:9PbXbRaF0.net
- 普通のRPGじゃなくていいから
普通に遊べるRPGがやりたかった…
本当に楽しみにしてるんだよ
無駄に長いロードとかやめてくれよ
- 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 13:57:23.54 ID:GRWAwp3h0.net
- フロントミッション2ndのロード時間もなんのそのだった俺に隙はなかった。
- 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:58:12.25 ID:f5fcZCQr0.net
- なんか単純に昨日のお披露目で出す情報(説明)がイマイチだっただけで
ちゃんと面白い気がする
- 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83d2-chWY):2016/09/19(月) 13:58:36.13 ID:Ti78GkTK0.net
- VitaでUnityを使って作られてる以上、ある程度のロードは仕方ない
我慢するしかないよ
- 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 13:58:44.96 ID:XoMTLgP20.net
- 地方によってフィールドマップ風景がガラッと変わったりすると面白いんだけどな
その辺見られなかったからわからんけど
- 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-chWY):2016/09/19(月) 13:59:00.86 ID:0HHJTOeO0.net
- 期待したいけど今の時点では不安の方が大きい
発売日特攻はやめて様子見てみるか・・・
- 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:59:34.25 ID:VUoB/0I80.net
- >>831
面白く見せられるようなプレイ動画演出について考える時間すら捨てて開発に集中してるんだろうなとは思った
ロード時間は擁護できないが、批判意見殺到しただろうし何とか改善して欲しいが
- 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/19(月) 13:59:59.74 ID:XgRtvriE0.net
- 毎回しっかり考えてコマンド選択しないと勝てないとなると道場が面倒そうだなと思った
- 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:00:30.96 ID:AlO2dNNL0.net
- >>828
俺も最初はそういう感じかと思ったけど昨日のプレイを見た感じでは街や塔や洞窟は最初から
見えているような感じだったからなあ
プレイ次第で更に街とかスポットが増えるかどうかだな
- 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 14:02:39.08 ID:1pPXHjAd0.net
- >>836
道場なら素振りして閃いたら撤退でいいじゃないの
育成の雑魚戦が面倒くさそうなのは分かる
ぱぱっと全体攻撃して終わり!ってのは今のとこBPの消費的に難しそうだし
- 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 14:03:48.24 ID:XoMTLgP20.net
- そういや今回逃走というか撤退できるのかね
- 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 14:04:48.80 ID:f5fcZCQr0.net
- サガチームとしては、初動本数稼ぎたいならこれからの3か月で
面白そうな情報を小出ししていく必要があるな。
会社的な都合もあるだろうが、今まで出さなすぎだったね
内容にもの凄く自信があるなら、初動少なくてもジワ売れはしていくだろうけど。
- 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/19(月) 14:05:05.56 ID:sGwAtrYN0.net
- 動画見なおしてるけど、バトル前の編成はロード入るくらいなら要らないな
レディーゴーは一瞬で済むように頑張ってほしい
- 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 14:07:00.64 ID:2QFCYv5H0.net
- >>837
ボスがフィールドに追加されたり雑魚ぽい敵がフィールドに追加されてるところをみて
スポットが増える要素は入れてると思う、てかほしい
- 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 14:07:35.84 ID:Sols6RMb0.net
- >>840
河津ファンにとって面白い物になったとしても一般受けはしないんじゃねえかなぁ
ダンジョン無しとあのグラだけで普通の上質RPG求めてる層には相当きつそう
- 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 14:07:44.81 ID:6shnaCOv0.net
- 過去のロードは当時として最先端系だったから問題じゃなかったんだよな
今回のロードは現代として最先端どころか微妙な所なのにロードがあるから問題視されてる気がしないでもない
- 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 14:07:46.76 ID:5KdH+9bSd.net
- 覚悟を決めて予約してきたったwww
PCエンジンやプレステ1の頃はあれくらいのロード当たり前だったから
耐えれるはずw苦行の為に買うわwwww
- 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 14:09:41.82 ID:A3MYW5OW0.net
- 戦闘倍速モードあればいいのに
テンポ良くすりゃ文句は絶対に減る
モデリングが可愛くなくて女キャラが不細工には目を瞑ろう
- 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 14:11:22.20 ID:GRWAwp3h0.net
- 俺のゲームライフは、PC画面で野球やサッカーを見ながら
TVでコンシュマーゲームをやりつつ、その合間にスマホゲーを
やるスタイルだから、多分何の問題もない。
- 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33b-WqFk):2016/09/19(月) 14:12:42.27 ID:54FMb2jz0.net
- 完全版がスマホに移植とかやりそうだな
- 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-X/rm):2016/09/19(月) 14:13:20.63 ID:lKMMO91q0.net
- フィールドマップっていっても地図を歩いてるだけなのがなんとも・・・
- 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 14:13:41.47 ID:f5fcZCQr0.net
- >>833
トレーラーで雪原マップはチラ見えしてたよ
- 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:14:58.05 ID:AlO2dNNL0.net
- >>841
確かに今回の自分から戦いに行く仕様では戦闘に入る前に戦闘準備を整えているのが当然だしな
戦闘に入ってまた編成の意味はないと言い切れるレベルだな
それでテンポが相当に悪くなっているんだからそれはどうなんだという話
- 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f15-wJFc):2016/09/19(月) 14:15:01.97 ID:5VB5dNTq0.net
- >>818
でも発売して一ヶ月も立たないうちに中古屋で680円で売ってたもんね。因果応報ってあるんだね。
- 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 14:15:46.67 ID:2QFCYv5H0.net
- Unityで開発してるならそこも織り込み済みなんでしょ
ソニーへの建前上 vitaで先にだしてあと好評につきスマホ対応とかいう展開なんじゃない?
- 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 14:16:52.14 ID:8+SwphM60.net
- 俺はこのロードに耐えられる自信がないから残念ながらスルーするけど買う奴は応援する
頑張れ
- 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 14:17:57.37 ID:F8N4ZZ/g0.net
- パーティキャラ全員のモデルなら普段のメニュー画面開いたら瞬時に出せてるんだよな
敵も合わせて出すってなると一気に糞ロードが加速する
- 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 14:18:24.87 ID:f4DY47dt0.net
- 河津の低予算ニッチ志向にも困ったもんだな
- 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 14:21:57.26 ID:XoMTLgP20.net
- 確かに途中でLPが減ったキャラを交代できるとかなければ
編成画面を出す必要はないわな
- 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 14:22:13.33 ID:R5Y3NkFn0.net
- どうやったらこれを尖っただの斬新だので前向きに捉えられるのかがわからん
ただスマホ意識してるだけだろ
- 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 14:22:57.82 ID:GRWAwp3h0.net
- 12月のコンシュマーゲームはこれに集中することにしたので
FF15と龍が如くはスルー決定!!
後、DL版の情報はどこでしょうかね?
- 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 14:23:45.44 ID:jUblbGFSd.net
- タリアは夫も子供いるって言ってたけど家族でパーティー組めないのかな
- 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:23:53.75 ID:HZPoZL9ep.net
- >>795
いや本当だと思うぞ
だってロマサガを初めてやったときの感覚は戸惑いばかりだし
- 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 14:25:54.61 ID:F8N4ZZ/g0.net
- ロマサガは親の職業でパラメーターが決まるのが面白くて最初それで色々試してていい加減ゲーム始めてみたらすげえ理不尽で萎えた記憶ある
- 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1f-mecg):2016/09/19(月) 14:29:45.91 ID:eRrpCQjAx.net
- >>830
戦友(とも)よ、また古いゲームを出してきたなw
俺も3回クリアしたから分かるわw
>>860
うろ覚えだけど「いた」じゃなかったかな?
- 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:30:34.86 ID:HZPoZL9ep.net
- つかロマサガ1は当時周りは完全にクソゲー扱いだったしw
ロマサガ2は180度評価変わったけど
- 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:31:35.72 ID:AlO2dNNL0.net
- >>857
戦闘途中で入れ替えれるかどうかはまだ出てないな
ひょっとして戦闘開始の前の編成が終わったらパーティメンバーは固定なのかな
- 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2336-D0fg):2016/09/19(月) 14:32:54.56 ID:Cm/EjMaW0.net
- 一戦一戦で死にそうな瞬間はあるかもしれないけど道中を通してのスリルみたいなものは無さそうなのね
そろそろ戻った方が〜みたいなの
- 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 14:33:58.32 ID:A3MYW5OW0.net
- >>860
ファミ通によると子供がいただから死別
- 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fed-eXu6):2016/09/19(月) 14:36:43.28 ID:ATxiGuJu0.net
- アンサガって不評なん?
確かにサガって言ったらロマサガロマサガ言われてるけど
- 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:37:48.95 ID:AlO2dNNL0.net
- >>866
洞窟の奥で敵シンボルに囲まれてヒヤヒヤするとかそういうスリルはないわな
今の所、敵から戦闘を仕掛けてくるシチュエーションも出てきてないし
- 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 14:38:40.66 ID:1pPXHjAd0.net
- >>866
DQと違ってロマサガ系統は敵の強さが戦闘回数依存だから逆に最初からどこまでも行けるってのが売りだしなぁ
レオニード城で調子乗って先進んでウボァーってのも欲しいけどw
ダンタークみたいに「何でこのタイミングでコイツが?!」ってのも面白そうだけど
- 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 14:39:56.80 ID:XoMTLgP20.net
- >>866
まあ元々WIzとかと違ってシンボルエンカで敵から逃げて体力が戦闘が終わると全快だから
そういうスリルが薄いシリーズではあるのだが
- 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:41:31.69 ID:EolKAggup.net
- >>833
高地平原から砂漠に移動してるやん
まぁ地方毎にきっちり区切られて箱庭が連結してるだけなのはどうなんだって感じだが
- 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 14:42:19.03 ID:VUoB/0I80.net
- 2016はVR元年と言われているし、今後ゲームはVRが主流になっていくのだろう
河津が作るようなゲームみたいな方式はもう新しい時代には求められないだろうし、スカグレが遺作になってしまうのだろうな
- 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4753-wJFc):2016/09/19(月) 14:43:10.36 ID:rY/ZP15v0.net
- いきなり5ランクぐらい上の敵が飛び出してくるのがサガ
全滅しかけながら高ランク技を閃き、撃破してカタルシスを感じるのもサガ
- 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 14:43:50.91 ID:f5fcZCQr0.net
- >>873
新しいスタイルを求める者ばかりではないよ
- 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 14:44:21.15 ID:Sols6RMb0.net
- 完全にマップが無いだけあってダンジョンに潜ってる感はアンサガ以上に無いな
ダンジョン=一戦バトルを起こすだけの場所 って感じなのかねぇ
連戦とかあるのかどうか
- 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 14:45:40.31 ID:73JPnMjF0.net
- ロードと硬直さえ何とかしてくれればな
硬直に関しては固まってるぐらいならイラストとかアイキャッチ的なものを表示させとけばマシかも
- 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:47:38.68 ID:AlO2dNNL0.net
- 戦闘中に仲間を入れ替えれたとしてもそこでまた長いロード入りそうだな
- 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 14:49:14.17 ID:8+SwphM60.net
- 個人的には今までで一番河津紙芝居を楽しめそうって点で面白そうだとは思うんだよ
あっさりしているとはいえメインキャラの掛け合いは間違いなくシリーズ最多だろうから
そういう視点で楽しもうと考えると確かにダンジョンもマップも最低限形だけでいいよなとは思う
戦闘がある紙芝居サガ
- 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:49:41.62 ID:EolKAggup.net
- >>877
動きのある映像ならともかく静止画だったらただのNowloadingでしかないわ
- 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 14:50:10.44 ID:j61SR/czd.net
- >>879
時間がない社会人になった今むしろありがたい形式
- 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 14:50:51.44 ID:1pPXHjAd0.net
- 単純に静止画ばっかで戦闘だけ動かしてんのもロードが長いせいで足引っ張ってる感が強いな
本音はカードゲームみたいにしたいんじゃなかろうかねぇ
- 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/19(月) 14:59:51.91 ID:sGwAtrYN0.net
- ダンジョンはいいわ正直面倒だし
街だってマップあるとイベント探しまわらんとだしな
イベントたくさん用意されてるならこの方式は悪くない
ロードだな、ロード
- 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-chWY):2016/09/19(月) 15:03:33.72 ID:sFUVtPNl0.net
- 紙芝居なら、イベント会話はVPみたいな
小林絵を貼り付けるくらいでも良かったのにな
3D使っているのは、コスト削って使いまわしたいからかな?
- 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/19(月) 15:04:25.55 ID:krkjA6OI0.net
- イベントたくさんあるとは言ってるけどあの紙芝居形式だと全く印象に残らないんじゃないの
- 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 15:05:16.94 ID:GRWAwp3h0.net
- 思ったよりもエリザベートが可愛かった。
1週目はウルピナかレオナルドのどちらかにするけど悩ましい。
- 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/19(月) 15:05:21.11 ID:UoT8pbbsa.net
- 「無駄なモノを全部削ぎ落とした」とか言ってたが
街やダンジョンまでも削ぎ落としたらダメだろ
車でいうとボディや座席まで取っ払って、
ハンドルとエンジンと車輪しか残ってない状態みたいなモンだろ
そんな車を買いたいか?満足できるか?って話だよ。
- 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/19(月) 15:05:49.91 ID:nOhoaSF30.net
- 3Dモデルあるのに演出紙芝居だからな
ボスの出現シーンとかは良いと思うよ
- 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 15:05:54.66 ID:VUoB/0I80.net
- セリフも殺風景すぎるしな
おそらくメインキャラ同士の掛け合い(レオナルドとエリザベートとか)は豊富にあるだろうけど、
サブキャラは仲間になるときに一言二言あるだけであとは何も無いんだろうな
- 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 15:08:15.04 ID:f5fcZCQr0.net
- >>887
セグウェイの発明者って凄いんだな
- 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/19(月) 15:17:36.79 ID:aac49Zv40.net
- >>883
ホントにこれだけはどうにかならんのかねえ
ただ好意的に解釈すると一番駄目なところはもう見せてくれたとも言えるのかな
- 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 15:20:20.16 ID:CwnUHpf70.net
- ここからは上がるだけなのは確かだな
- 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/19(月) 15:22:11.89 ID:IxSZLpz00.net
- ロウスイ楼の女兵士のセリフにグッときた
- 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/19(月) 15:23:30.18 ID:QV6XjgYn0.net
- 今まで以上のキャラ育成ゲー
ボス戦後に条件付きボーナスあったけど、特定のアイテム入手が絡んでたらリセット祭りだな
- 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:23:51.27 ID:+wn6p1Ds0.net
- これにあわせて新型vitaが来るとかはないよな?
- 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 15:25:18.07 ID:GRWAwp3h0.net
- ボス戦は、状態異常の項目、とどめの方法を満たした上での
レアドロップを狙うことになる。
俺の運はどこまでついてこられるのか・・・
- 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 15:25:41.54 ID:8+SwphM60.net
- ロードだけは異論なく糞で一致するよね…
とても興味がそそられるゲームだけど俺はその一点で購入断念するくらい糞ロードが嫌いなんだ
情報開示詰将棋で、戦闘に頭を悩ませるために時間をかけるのは好ましいけどね
>>894
そうなると余計にリトライ性が高まるから糞ロードが気になってくるよな
戦闘入ってからの編成画面をカットしてロード短くした完全版が出ることを祈ろう
- 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-BUWy):2016/09/19(月) 15:26:45.94 ID:8V010ojZK.net
- だが河津は糞ゲーを用意する。
新たな時代の新たなワゴンゲーを…
(´・ω・`)
- 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 15:27:22.60 ID:HhZ4RYo40.net
- >>895
タイトルバリューやVR出そうとしてるSCEが今更VITAに注力するかと考えればわかるでしょ
- 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:28:33.13 ID:+wn6p1Ds0.net
- >>899
分からん
- 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 15:32:24.18 ID:AlO2dNNL0.net
- 今後新型Vitaが出る確率が0とは言わないけどサガスカに合わせて出すなんて事はない
そもそも新型が出るなら先週のPSカンファやTGSで出しているはず
- 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 15:32:45.23 ID:f5fcZCQr0.net
- むしろこういう訳のわからない方向性じゃなくて安堵
ttps://www.youtube.com/watch?v=t6pYBNzcnm8
- 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/19(月) 15:37:22.76 ID:s109oegT0.net
- 戦闘だけ見たらアンサガのほうがカッコいいな
キャラモデルあんな感じじゃダメだったのか
- 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:37:41.68 ID:+wn6p1Ds0.net
- >>901
わかった
- 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 237b-ZL9I):2016/09/19(月) 15:39:43.52 ID:9IT/t6wp0.net
- しかし紙芝居イベントならインサガとあんまかわんねえな
ゲーム機で出す以上もっと色々ダンジョンとか町とか世界を表現して欲しかったね
- 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 15:43:18.51 ID:XPKC5NuKp.net
- unityで作ってることは間違いないの?
PS4で出る可能性はない?
- 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d6-9vqT):2016/09/19(月) 15:43:31.74 ID:32vfhRyX0.net
- >>902
昨日の河津の発言聞いてから見ると何作ってんだこいつらって感じだな
- 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 15:46:46.60 ID:f5fcZCQr0.net
- >>907
開発者がドライブ超楽しいとか言っちゃってるもんな
- 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 15:49:03.06 ID:Bb3t+UwE0.net
- イトケンがかわいそう過ぎワロタ
- 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 15:49:51.19 ID:EdzRKIFH0.net
- FFに費やす金の2/3くらいでいいからサガに回してほしいよな
- 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:50:04.26 ID:+wn6p1Ds0.net
- >>616
ff15もくそやろ
- 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4319-chWY):2016/09/19(月) 15:50:16.74 ID:vI+NQ7zl0.net
- 楽しみだね^^
- 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 15:51:01.58 ID:DnLB5FM50.net
- 半年後にはスマホ落ちだろ
- 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 15:51:24.55 ID:AlO2dNNL0.net
- 12星神が全部出なくて全部作ってたら開発がいつまでたっても終わらないとか言ってたけど
その未完成感も昔ながらのサガらしいみたいな擁護をされるだろうと甘えているんじゃないか?
いや、全部作ってくれよと普通に思うわ
- 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 15:52:18.02 ID:1pPXHjAd0.net
- 売れてもコケてもロマサガ3移植だけはやってくれそうなのが救いか
ミンサガHDも考えてくれんかなスクエニ
- 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 15:52:20.93 ID:73JPnMjF0.net
- 河津にFF並に予算を渡すとどんなゲームを作るのか気になる
- 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 15:53:00.03 ID:f4DY47dt0.net
- これ開発費5000万くらいかな?
- 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 15:54:48.11 ID:1pPXHjAd0.net
- >>914
一応戦闘モデルリングじゃなくて会話ぐらいには出るんじゃないの
70人もキャラ作ってるくせに
- 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 15:55:18.03 ID:AlO2dNNL0.net
- >>917
スタッフ30人以上で2年以上かかって開発しているゲームがそんなに安く出来る訳がないな
- 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 15:55:28.54 ID:VUoB/0I80.net
- >>914
そもそも河津はそういうの全部出そうって気が最初から無い
ロマ1の運命石だって全部入手させるつもりなかったし、
フロ2は斧だけクヴェルが無かったり、術だって属性ごとに性質バラバラ
- 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/19(月) 15:55:46.85 ID:u0vXrSy5D.net
- >>917
子供の皮算用かよ
- 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/19(月) 15:56:05.81 ID:s109oegT0.net
- 3万本売ればかなり利益出ると言われてるネプテューヌより遥かにショボグラだからな
スクエニは1〜2万本程度しか売れないとか思ってんのかな
- 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-uUhH):2016/09/19(月) 15:56:11.89 ID:wg5MuwXS0.net
- スマホにも出しそうだがスマホでも売れず買ったやつからも☆1だらけになるのが目に見える
- 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 15:57:48.52 ID:HhZ4RYo40.net
- 河津と富野禿は通じるものがあるな。
禿に種ガンみたいなの作ってくれ言っても無駄なんだな
- 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf0d-W8Ns):2016/09/19(月) 16:01:19.03 ID:5yomLETN0.net
- 河津のおっさんには押井守に通ずる何かを感じて仕方がない
いやどっちも好きだけどさ
- 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 16:01:21.79 ID:AlO2dNNL0.net
- >>920
知っているよ
それが甘えているって事
- 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 16:06:27.99 ID:1pPXHjAd0.net
- 納期に忠実過ぎるのにそれが甘えってバッサリされるのもかわいそう
- 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 16:08:16.20 ID:HhZ4RYo40.net
- 戦闘中の一番下に位置してるゲージはまだ不明?
ラスレムのモラルゲージみたいな動きしそうだけど
- 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 16:08:28.60 ID:EdzRKIFH0.net
- そもそもサガ新作って最初は2015年に出すって話じゃなかったっけ
- 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 16:10:35.62 ID:AlO2dNNL0.net
- 仲間を70人以上とかやる前にそういう所をちゃんと作って欲しいけどな
そもそもゲームの謎の多くを占める部分だろうし
- 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 16:12:48.72 ID:CJBy7emX0.net
- >>928
あれ何だろうね
攻撃喰らっても溜まってたっけ 超必殺技でも使えるのかね
- 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 16:13:29.97 ID:7KqUbJhgd.net
- >>920>>926
単に劇中の設定とかを優先させたいだけだね
- 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 16:15:27.26 ID:1pPXHjAd0.net
- 農業や牧畜の神は「へー」だけで終わりそうだがなぁ
メインはファイブリさんで5,6体の神が因縁があったぐらいじゃねぇの
最悪エロールみたいなのが万能神みたいなのでコイツが諸悪の根源だったりするかもしれんが
- 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 16:16:46.16 ID:HhZ4RYo40.net
- >>931
ありがちだけど例えば満タンのターンの時にBP消費無視で技術使い放題とかだと面倒くさい連中の溜飲も少しは下がりそう
- 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43af-chWY):2016/09/19(月) 16:16:52.75 ID:MwD4q5nR0.net
- インフォメーションセンター 佐賀です。
ご注文いただいた商品について、キャンセルされたいと伺っている中、
恐縮ではございますが、お客様がご注文された
「【e-STORE専売】サガ スカーレット グレイス 雪月花ボックス 」は、
商品ページにも記載させていただいておりますとおり、キャンセル不可商品となっております。
キャンセル不可商品については、弊社にてキャンセルを承っておりません。
※お客様ご自身でのキャンセルも行うことはできません。
お客様のお力になれず、大変心苦しい限りではございますが、
なにとぞご理解いただきますようお願い申し上げます。
なお、以上の内容は、物販ご利用ガイドに記載させていただいておりますので、
詳細については以下のURLへアクセスしてご確認くださいますと幸いです。
◆e-STOREホーム > 物販ご利用ガイド > キャンセル・返品
http://store.jp.square-enix.com/ext/help/help6.html#1
お手数をおかけいたしますが、なにとぞよろしくお願いいたします。
ご案内は以上となります。
今回ご相談された内容については、お客様のお力になることはできませんでしたが、
ご相談された件以外にも、何かお困りな内容などがございましたら、
可能な範囲でお客様のお力になりたく思いますので、お気軽にお問い合わせください。
※本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
なお、弊社では担当制をとっておりません。なにとぞご了承ください。
-------------------------------------
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/
-------------------------------------
\(^o^)/
- 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/19(月) 16:17:46.70 ID:u0vXrSy5D.net
- >>935
本名消し忘れてんぞ
- 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 16:18:15.70 ID:AlO2dNNL0.net
- >>935
キャンセル不可商品なんだからそりゃそうなるわなw
- 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 16:18:39.23 ID:VUoB/0I80.net
- >>935
俺はキャンセルしないけど、そういう意見を送るのは賛成だよ
TGSのロード時間がいかに致命的かを何とかしてスクエニに伝えようとする姿勢は大事だ
- 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43af-chWY):2016/09/19(月) 16:19:19.93 ID:MwD4q5nR0.net
- >>936
うるせぇ本名はサー・ガだ、消し飛ばすぞ
- 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 16:36:39.41 ID:pLbTYKIKa.net
- 戦闘準備画面とかいるんだろうか
あれがなかったらロードが倍だから苦し紛れとかかな…
- 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 16:39:52.77 ID:f5fcZCQr0.net
- 閃き音をロマサガ2もしくは3みたいなSEに変更してくれないかな
- 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 16:41:50.33 ID:GRWAwp3h0.net
- 閃き音とかのシリーズ別SE、BGMをDLCにすれば小銭が稼げそうだな。
- 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 16:43:17.87 ID:f5fcZCQr0.net
- >>942
買っちゃうわw
- 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf9-kzNJ):2016/09/19(月) 16:46:37.49 ID:QWe/6iEB0.net
- スマホで快適になるとしてどこで集金する気かな?
とりあえずスタミナ定食は定番として、ドロップ率を上げるアイテムやVIPタイムぐらいは覚悟するか
素材ガチャはおまけとして新キャラガチャがメインですかね?
- 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 16:46:39.35 ID:VUoB/0I80.net
- 河津神のツイッター垢にTGS動画みたのに雪月花ボックス予約したってリプしてる奴結構いるな
こいつらは一体何を考えているんだろう。予約してるのをキャンセルしたいっていうんならわかるが
- 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 16:48:04.40 ID:EyLyhorU0.net
- >>944
LP回復アイテムじゃね?
- 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 16:50:23.44 ID:XoMTLgP20.net
- >>945
最後のサガになるかもしれないので記念に予約した
後でスマホゲーになっても買わないし
PS4もしくはPC版なら買うけど
- 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-gTM0):2016/09/19(月) 16:52:04.91 ID:pxxxovIZd.net
- >>945
見る前から予約しててその報告をしただけの可能性もあるでしょ
- 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 16:52:48.08 ID:73JPnMjF0.net
- >>945
ロード気にしない人なんじゃないか
- 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 17:03:55.64 ID:ZU0jiJXEa.net
- 叩くべきアンサガも 依るべきロマサガも失い
信者はお互いを否定し 小売は大きく乱れる
だがファンよ 恐るるなかれ
河津は常に新しいクソゲーを用意する
- 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:06:05.63 ID:7KqUbJhgd.net
- >>945
人の楽しみ否定するとか寂しいやつだな
- 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-oqbn):2016/09/19(月) 17:06:20.80 ID:8+tPankN0.net
- >>551
結果として、libGDX使っていたIngressよりも、メモリやCPUリソースもバッテリーも大食らいのデブアプリになったけどな
- 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 17:07:00.72 ID:80Apo088a.net
- 河津「次をもう考えています!」
そういうことだ!
- 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 17:10:41.53 ID:+wn6p1Ds0.net
- >>950
うまい
- 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 17:14:15.32 ID:VUoB/0I80.net
- >>950
好き。テンプレにしても良い
- 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3e4-wJFc):2016/09/19(月) 17:18:41.02 ID:2DCF8Eil0.net
- >>895
流石に新色出したばっかだし新型は無いかと
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375b-wJFc):2016/09/19(月) 17:24:05.42 ID:ZibViles0.net
- あの敵がいないフィールド画面がよくわからんな。
なんの為にあんなウロチョロさせてんの?
敵がいないならロマサガみたいに選択式のマップにすりゃいいじゃん等ツッコミ所が多数あった動画であった。
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a332-cBmC):2016/09/19(月) 17:25:04.01 ID:QPcd91G/0.net
- 敵の発生ポイントで延々と雑魚戦できそうなのはいい
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3a-chWY):2016/09/19(月) 17:27:27.62 ID:4SeQWuN10.net
- >>956
むしろ新色は出たのか(´・ω・`)スマホと違ってぽんぽん次の出せないからな〜色々と惜しい機種だ
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d32e-chWY):2016/09/19(月) 17:30:00.78 ID:HF8LKF+J0.net
- スターオーシャンの次はコレって感じだな
松田さんさすがやで
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 17:31:07.53 ID:YCzKDJgvK.net
- >>953
そうか、サガスカは次への踏み台であったのだ
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 17:35:58.61 ID:VUoB/0I80.net
- >>953
考えるのは自由だけど、会社が金を出してくれるかどうかはスカグレの売り上げに掛かってるんだが、そこん所わかってるのかね
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 17:38:12.01 ID:CwnUHpf70.net
- キックスターターで集めよう
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-Cb1W):2016/09/19(月) 17:43:47.14 ID:QHXEqvK40.net
- >>699
ぬあっぱじゃん
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 17:44:34.04 ID:ZU0jiJXEa.net
- 希望の星「サガミンストレルソング」は砕け散り
降り注ぐ流星は WDの勝利を寿く
そのWDも 内乱に潰え
一つの時代が 終わりを 告げる
叩くべきアンサガも 依るべきロマサガも失い
信者はお互いを否定し争い 小売は大きく受注を絞る
だがファンよ 恐るるなかれ
河津は常に新しいクソゲーを用意する
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定
エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 17:50:36.49 ID:kqKfH+Ika.net
- なんかこの発売前から糞糞言われてる方がサガっぽい気がしてきた
邪神FF15を倒す英雄みたいに言ってた奴もいたがサガも大概邪神だよね
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-a0dx):2016/09/19(月) 17:51:33.01 ID:OI8KHjze0.net
- やっとミンサガっぽいのが携帯機でできる
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 17:54:41.45 ID:KoQ7QGxZ0.net
- ×ミンサガっぽいの
○アンサガっぽいの
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 17:55:18.22 ID:f4DY47dt0.net
- そう思っていた時期もありました。
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:57:48.42 ID:fmocStCdd.net
- >>965
ワロタ
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:58:16.22 ID:fmocStCdd.net
- 立ててくるで
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:59:36.87 ID:fmocStCdd.net
- 次スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part22 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474275547/
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 18:01:25.07 ID:2QFCYv5H0.net
- ロードが改善されることを祈りつつ予約してくるぽ
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/19(月) 18:02:05.10 ID:Js+S37f6M.net
- IP表示つけたほうがよくね
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/19(月) 18:03:14.92 ID:krkjA6OI0.net
- 素直にPS4と縦マルチにしとけばよかったのに
例え糞ゲーでもロードみたいなしょうもないことで糞ゲーになるのはなあ
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 18:07:44.09 ID:8+SwphM60.net
- 購入するお前らに幸あれ
スマホかPCかPS4に移植されるって情報が出たらまた来ます
- 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fed-eXu6):2016/09/19(月) 18:09:35.10 ID:ATxiGuJu0.net
- サガって基本どんなゲームなんだ?
やり込み?
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 18:11:36.17 ID:kqKfH+Ika.net
- 周回でしょ
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 18:12:14.42 ID:1pPXHjAd0.net
- >>977
初心者にはクソゲー
残った変人がシステム熟読してやっと良さが分かって神ゲー化と崇め
んで狂人が縛りプレイをする変なゲーム
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/19(月) 18:19:33.02 ID:ja/UppuQ0.net
- >>965
楽しみにしてるけどこれはワロタ
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-NmdU):2016/09/19(月) 18:22:47.03 ID:9l12GV1va.net
- 雪月花ボックス高いけど他に何か特典つけてくれる店舗がなかったら予約しようと思ってるけど
出揃う前に雪月花ボックス受付終了しそうで悩む
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/19(月) 18:23:32.08 ID:9V19VvJUa.net
- 正直、vitaのセツナを発売日買いして
最初はロードにげんなりしたものの
慣れてきたらめちゃくちゃ楽しめたし
サガスカ楽しみすぎる自分は異端かw
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-En5G):2016/09/19(月) 18:23:56.20 ID:QHXEqvK40.net
- 基本的にsagaはユーザーが甘やかしてきたタイトルなんだから
今回も優しくしてあげてよ
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 18:24:55.04 ID:A3MYW5OW0.net
- >>974
IPにしたら過疎るよめっちゃ
- 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 18:26:41.31 ID:CwnUHpf70.net
- あとはイトケンがどれだけやれるかだな
一番期待してるわ
- 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 18:26:58.74 ID:1pPXHjAd0.net
- >>983
ミンサガの後に続かなかったのが痛いな
アンサガで地の底ミンサガで盛り返したのに
- 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 18:27:13.10 ID:mOCEDcOz0.net
- 豚はミンサガのグラ見ただけでクソゲー扱いだしなあw
- 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 18:27:25.08 ID:A3MYW5OW0.net
- BGMはいいと思うがな
公式サイトの4曲がすでにいいじゃん
ロードの改善を求む
- 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/19(月) 18:29:07.89 ID:0t51VA6R0.net
- 過疎ったほうがましかな、今の流れなら
これから新情報出ても延々と荒らしやアフィでスレ流れるくらいなら
少人数でもまったり話したいわ
- 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/19(月) 18:32:19.28 ID:HWH3hGP20.net
- 正直どんな糞でもロード速ければ遊んでたかも
- 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 18:47:19.74 ID:F+9CGWkZa.net
- >>981
これだけ悪評が広がった上であのあり得ない価格のお布施をする奴はそういないから待っててもいいんじゃない?
でも売り切れたらごめん
- 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/19(月) 18:48:16.91 ID:u0vXrSy5D.net
- このゆとりがボクの求めてたさがじゃないって騒ぐ感じ…サガかな
- 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03ee-wJFc):2016/09/19(月) 18:50:58.53 ID:2BR1lrfh0.net
- 蘇我スカーレットグレイス
- 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 18:51:50.72 ID:A3MYW5OW0.net
- マップ移動 目的地で会話デモ見て戦闘も自分から仕掛ける
ソシャゲ言われるわけだ
- 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 18:53:33.66 ID:73JPnMjF0.net
- 走る速度はもうちょいはやくしてほしい
- 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 19:01:16.45 ID:1pPXHjAd0.net
- 地図移動出来なかったら端から端まで移動するのが時間かかりそうで怖い
- 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 19:02:14.82 ID:VUoB/0I80.net
- >>991
逆に悪評を知ったサガファンが「俺が買い支えなきゃマジでサガが終わっちまう…」と思ってお布施に殺到してすぐに売り切れるパターンもある…かも?
- 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 19:10:57.69 ID:73JPnMjF0.net
- 店舗特典っていつごろ発表されるんだろ
二ヶ月ぐらい?
- 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 19:12:24.99 ID:F8N4ZZ/g0.net
- 埋めよ、埋めよ
- 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 19:13:06.26 ID:f4DY47dt0.net
- 1000なら今からでも開発中止
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