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【Vita】サガ スカーレット グレイス part21

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/18(日) 21:10:04.84 ID:G8q3fWYe0.net
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定

エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part20
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474182893/

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!extend:checked:vvvvv:1000:512

を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/18(日) 21:12:20.65 ID:5vUY4exQa.net
>>1
乙よ、乙よ
ニア 殺すしかない

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 21:12:42.61 ID:Ica6+FC+0.net
糞ゲー

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-tp8f):2016/09/18(日) 21:20:00.91 ID:HRmDZ0Mz0.net
散々言われてるバトルのロードとか硬直の酷さはともかく
ダンジョン入る前の情報開示とかボーナス条件とか紙芝居イベントとか
ガチャとかレイドボスとかの用語が出てこないだけで
ゲームデザインが完全に昨今の量産スマホゲーの作りなんだよなあ

とにかくいろいろと「コレジャナイ」感がすごい……

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-chWY):2016/09/18(日) 21:21:29.83 ID:kEpcgCOJ0.net
シンサクダー!!

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/18(日) 21:22:08.26 ID:M4ncoSsO0.net
>>1

今のクズエニにはスマホゲームを作れる奴しかいないのではないか?
マジでこれインサガに毛が生えた程度のモノではないのか

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/18(日) 21:22:41.29 ID:qo/TO1en0.net
ゲームを止めるあのロードだけはどうにかしてくれ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/18(日) 21:22:49.86 ID:yFLk9NOx0.net
>>1


ファイナルレターあるかな?

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3bd-chWY):2016/09/18(日) 21:23:12.66 ID:/6N80N2i0.net
スマホゲーってかTRPG的な感じに見えるな
そういう面で見れば探索要素を切ったってのはそれなりに理解出来る

ロードだけは本当になんとかしないといけないレベルだけど

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:23:36.63 ID:Hyf6s2rb0.net
ベアクラッシュは絶対にある・・・

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:24:09.40 ID:WuIf5G640.net
TRPG的にするならこそやっぱリールは付けて欲しいんだよなあ
リールと相性いいと思うんだけど

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/18(日) 21:25:04.87 ID:0WYOlOzjM.net
河津は今でもプログラムコード書いてんじゃないかな
サガフロ1でも「ここのバグいつの間にか直ってるけど誰がやったの?」→「河津さんです…」
ミンサガでも「ここのコード書いたの誰?」→「河津さんです…」
ってやり取りやってたし
しかもほうれんそうせずに1人で勝手にやるからたち悪いという

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3bd-chWY):2016/09/18(日) 21:25:19.13 ID:/6N80N2i0.net
アンサガのリールも戦闘以外はおまけだし・・・
どっちかっていうとイベントのチョイスで変わってく感じだろう

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/18(日) 21:25:41.18 ID:apLwA+xg0.net
河津に期待した俺がバカだったよ
インペリアルサガ2とでもしてスマホで出してろよ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-wJFc):2016/09/18(日) 21:26:08.06 ID:D080nc2K0.net
>>13
多少目押しでユーザーが操作できるイベントを可視化したって感じだよね

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 21:26:43.58 ID:I5mEAqRH0.net
レオナルドの最初のマップに魔術の星神ヴァッハの祠なるものがあるな
そこはいれば術でも買えるんか

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 21:27:01.64 ID:lS3R37rb0.net
おいおい限定版予約しちまったよどうすんだこれ

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/18(日) 21:27:23.65 ID:0Yt+w21Ya.net
>>12
ありがと知らなかったしかし勝手にやるのは駄目だろw

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba6-TeIn):2016/09/18(日) 21:27:24.66 ID:NqygbG/20.net
リールと相性が良かったとしてもそのリールで不評を買ったのは確かだから再実装されることはほぼないだろうな

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/18(日) 21:27:52.56 ID:Gtmxucll0.net
>>9
TRPG方面に見るとテキスト&雰囲気とかで持ってけない感じに見えるから
そっち方面だと純粋にリール(サイコロ代わり)もあったアンサガを強化した方が良かったってなっちゃう罠

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf13-Y72r):2016/09/18(日) 21:28:36.51 ID:MSebAZVI0.net
キャスパーってオネエなん? 衣装が胸元セクシーなんじゃけど?

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:28:37.36 ID:WuIf5G640.net
>>18
今やスクウェア最古参メンバーだしある意味社長より偉いだろ

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:28:40.11 ID:LJXG7dVh0.net
>>12
1人でだいたい出来る人だからな・・・

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:29:05.39 ID:Hyf6s2rb0.net
>>14
ごめんて

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/18(日) 21:29:47.71 ID:G8q3fWYe0.net
今日の実機プレイでまた更にふるいにかけられただろうが知る人ぞ知る名作になることを祈ろう

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 432f-chWY):2016/09/18(日) 21:30:55.10 ID:6SxoC//I0.net
インペリアルサガ2とかいうやつは初期のインサガやって言ってんだろうな?

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 21:31:06.08 ID:c1WrVj+Kr.net
あのFFですら今ではユーザーの反応気にしまくりなのに
今日日ここまで「俺についてこい」感のあるゲームも珍しい

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 21:31:25.47 ID:ecasqYPNr.net
まあロマサガ風ですってそれだけで発売まで騙し通して売り逃げしたレジェレガのカススタッフに比べりゃ良心的よ

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:31:26.72 ID:LJXG7dVh0.net
>>17
キャンセル不可だから楽しめるゲームであることを祈ろう

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-jsoS):2016/09/18(日) 21:32:58.19 ID:T3sSrv36d.net
ロード長いとゲーム内容以前にやる気なくなるから勘弁してくれ

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:33:29.72 ID:WuIf5G640.net
>>27
河津が田端みたいになったらやだわ
スクウェア発足当時からいる唯一のクリエイターみたいなもんなのに

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3bd-chWY):2016/09/18(日) 21:33:36.81 ID:/6N80N2i0.net
どういうゲームかはある程度想像ついたからそこはいいわ
ロードだけなんとかしろ

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 21:34:17.47 ID:q6NY4PBzd.net
今日から外道の書TAしようぜ
全員でやりゃ12月までに1枚出るだろ

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/18(日) 21:34:19.82 ID:yFLk9NOx0.net
http://jp.ign.com/saga-sg/7577/news/
>プロデューサーの市川雅統さんからは「詰め将棋のよう」との声も。

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 21:34:22.46 ID:Ica6+FC+0.net
発売3ヶ月前までロクに情報も出さないマヌケな広報戦略のせいで
フィードバックがほぼ不可www
とことん無能だな

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/18(日) 21:34:25.05 ID:0Yt+w21Ya.net
>>27
俺から見るとFFも「俺についてこい感」に溢れてる

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b39a-chWY):2016/09/18(日) 21:34:54.15 ID:eCXxT5vn0.net
まああんまり年長者をイジメないで
遺作くらい好きなように作らせてあげてよ

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 21:35:22.50 ID:ErpgDHsd0.net
ダンジョンがないって聞いた時は良い意味でやばいとおもったけど
落とし所が意外と普通そうなのが残念

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 21:35:58.79 ID:dCcsMGOf0.net
信者ってこれがコケて河津の遺作になって
また河津がスマホ送りになってもアンサガの時みたいに念仏のように面白いってブツブツ言ってそうだな
シリーズ凍結してたのを和田叩いてたが
サガスカで自爆して河津自らシリーズ終了になりそうなことをしてるから和田の時のように責任転嫁も出来ないが

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/18(日) 21:36:52.47 ID:Gtmxucll0.net
とりあえずどの場所に言ってもあのテキストだとさすがにモチベきつくなるし
シナリオに直結するテキストがどうしようもないってことが無いことを祈る

ロードに関しては改善されてれば御の字だけど、
自発的に戦闘に入るってのもあって実際のプレイでは思ったより気にならん可能性もあるから
このままでもまぁ……VITAなんてこんなもんよ

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/18(日) 21:37:18.42 ID:yFLk9NOx0.net
>すぐにでも発売できそうな完成度でデモプレイが行われた

流石にこれはない

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/18(日) 21:39:18.31 ID:Hk9RbCrA0.net
PS4で出せばロードする部分全部メモリに置いてなんとか出来ますか?

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977b-gN44):2016/09/18(日) 21:39:35.57 ID:1MrRYDgl0.net
シリーズにとどめ刺す可能性あるな
戦闘が苦痛になりそう

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:40:07.82 ID:Hyf6s2rb0.net
決定処刑人は仲間にしたい

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-wJFc):2016/09/18(日) 21:40:10.87 ID:G8q3fWYe0.net
スクエニの現社長の松田は新しいタイトルについて
>これを私は“3作目の法則”と呼んでいます(笑)。
ですので、1作目、2作目は小回りが効く規模で挑戦し、3作目に大ヒットが期待できるまでに育ったら規模を大きくする。
3作目で成功してくれれば、それで構わないと思っています。

こんな発言してるけどサガにはさすがに適用されんか

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 21:40:11.19 ID:89W6zjaY0.net
>>42
セツナみたいな強引でいいなら・・・

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/18(日) 21:40:26.62 ID:T6xDM2bT0.net
ロード皆無くらいにしてくれないと色々とテンポ悪すぎるだろこれ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 21:42:22.18 ID:1QIrc3hba.net
前スレで良いこと言ってた人がいたな
戦闘とシナリオがキチンと作り込まれていれば、ってのは俺も同意だ

リーマンなので正直時間があまりないのと、ダンジョン踏破で達成感ってあんま感じないから、個人的には今の方向で良い

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/18(日) 21:43:04.67 ID:T6xDM2bT0.net
「戦闘中にはロードはないので」とか言ってる矢先から3秒くらいフリーズしてて笑うわ

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/18(日) 21:43:05.90 ID:bPk6MsHR0.net
>>45
死んでた期間が長すぎて実質1作目みたいなもんだし

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-pYI7):2016/09/18(日) 21:43:53.23 ID:dCcsMGOf0.net
何か奇をてらって斜め上の事してりゃサガらしいとか
マイノリティクズユーザーのでかい声真に受けてんのかね

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 21:43:53.39 ID:ecasqYPNr.net
開発ガイジしかおらんやん

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-a24x):2016/09/18(日) 21:44:18.90 ID:Grk/atWI0.net
戦闘準備と戦闘に入る前のロードは別にあのままでもいいけど
戦闘中だけはストレス感じない作りにしてくれよ
ターン開始前に若干止まるのとレディゴーで止まるとこだけはマジなんとかしてほしい

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b53-NmdU):2016/09/18(日) 21:44:40.07 ID:N+G5YDiJ0.net
>>28
ロードは速いしサクサク戦えるし
実はオレ好きなんだ…

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/18(日) 21:45:23.59 ID:D080nc2K0.net
サガ2015(仮)だった時、河津は王道でオーソドックスなRPG作りますって言ってたけど
結局心変わりしちゃったね

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 21:45:26.10 ID:UEvPgpJT0.net
野苺とかいうマンドラゴラ、あれLP回復する当たりもあるギャンブルチックな要素なのかな

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 21:45:29.84 ID:Ica6+FC+0.net
アンサガ肯定厨のスカトロマニアが声だけ荒げた結果かな
良かったなぁ満足か?

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 174f-chWY):2016/09/18(日) 21:45:53.48 ID:WuIf5G640.net
河津が作ってればサガなんだよ
サガらしいとか関係ない

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db7b-chWY):2016/09/18(日) 21:46:10.80 ID:yj+A7Ch+0.net
戦闘開始時のロードは良いんだが、
毎ターン2回のロード?フリーズ?あれは耐えられそうにない

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:46:24.37 ID:Hyf6s2rb0.net
アンサガのブレーキがあってのこれだから
アンサガがなかったらもっとヤヴァかったなこれ

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 21:46:30.11 ID:I5mEAqRH0.net
テキスト読んでるだけでも面白そうだけど
やってみないと評価不能w

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 21:46:46.22 ID:ErpgDHsd0.net
多分最初発表したころはダンジョンのあるRPGだったから普通のロープレだったんだろうけど
そこでひっくり返したから結局12月なんだろうなー

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:47:07.25 ID:LJXG7dVh0.net
>>45
1作目でミリオンヒットさせた男には適用されないんじゃないか?

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 21:47:42.91 ID:dCcsMGOf0.net
確か河津ってサガの今リメイクも作ってんだよな
このクソゲーが売上でノーをつきつけられてリメイクの方が売れるのが目に見えるわ
サガスカが売れなかったらリメイクの話も無かった事になりそうだけど

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 21:47:50.38 ID:cbg4JT4d0.net
どんどん情報を出していくつもりみたいだから今日明らかにならなかった部分を早く知りたいわ
術の仕様や取得方法とか武器や防具の取得方法や売買は出来るのかとか
ロードやテンポの改善は絶対にして欲しいが無理なら無理で発売前にそう言って欲しい
その場合はその覚悟をした上で買うから

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 21:48:35.85 ID:lS3R37rb0.net
騒いでロードは頑張ってもらうしかねーな

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 21:50:30.74 ID:1QIrc3hba.net
これアンサガほど酷くねえんじゃね

あれシナリオクリアでしか能力アップしない上に、スキルは押し出し方式で弱体化が発生するケースもあったからな

今回は戦闘後に都度成長なんだろ

戦闘のネックはロードだ
ロードをまともにすりゃ遊べる

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977b-gN44):2016/09/18(日) 21:50:32.91 ID:1MrRYDgl0.net
ストーリーはすげぇそそられるんだけどなぁ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/18(日) 21:50:49.30 ID:gaWnI2gm0.net
まだハード持ってなくてサガ専用機覚悟して検討してた人間としてはちょっとなぁ
出しかけた手を引っ込めちゃうわ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/18(日) 21:51:10.99 ID:T6xDM2bT0.net
マジで楽しみだったのになあ
ゲーム内容云々の前にロードやテンポ部分で萎えるのマジで苦痛だわ

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 21:51:12.37 ID:UEvPgpJT0.net
マルチエンディングかなと予想してたけどラスボスは一緒って言ってたな…
色々削ぎ落としてる分道中の分岐の多さに期待してるんだが

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 21:51:48.69 ID:ErpgDHsd0.net
まだ隠されている要素がとんでもなく地雷がとんでもなくおもしろいかのどっちかだ

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:52:00.26 ID:LJXG7dVh0.net
>>64
サガのリメイクなんて作ってんの?

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 21:52:01.70 ID:Hyf6s2rb0.net
禁断地の炎いきなりラスダンが映ってるんじゃないのか

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb3e-I6VW):2016/09/18(日) 21:52:31.25 ID:eiwZJvMc0.net
あと3ヶ月でロード問題修正できるかな? もっと早く映像公開してくれたらよかったのに

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 21:53:27.19 ID:DHwDFIsk0.net
河津のツイートを見た
ロード時間についての意見も届いたろうし、少しでも良いものになるよう頑張ると本人も言っていた
信者は黙って河津神のその言葉を信し、ただ発売日を座して待つのみ

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 21:54:03.16 ID:I5mEAqRH0.net
レオナルドがナンパで仲間にしたヘイゲルがLP1なんだが
どうすんねん

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 21:54:27.50 ID:LJXG7dVh0.net
>>71
サルーインや破壊するものみたいなもんじゃないの?

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 21:54:43.73 ID:1QIrc3hba.net
今日言ってた連撃だけど、連携の違いって何?
説明では同じものとしか思えなかった

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 21:55:11.58 ID:DHwDFIsk0.net
サガは数十分のプレイ動画で全貌が理解・想像できるような単純な作りにはなってない
現時点の情報だけで内容どうこう言うのは意味が無い
俺たちが指摘できるのはせいぜいロード時間の長さやBP消費の星の視認性くらいだ

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 21:55:23.28 ID:cbg4JT4d0.net
>>67
アンサガみたいな初見で何をしすれば良いかサッパリ分からず、ある程度プレイ出来るようになっても
システムの仕様とかがなかなか理解出来ないといった事はなさそうだな
面白いと思えるまでのハードルが高すぎた
これは面白いかどうかは出てみないと分からないけど情報は全部開示しているらしいし
プレイの感覚は早めに掴めそう

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 21:56:45.89 ID:DHwDFIsk0.net
アンサガは説明書が入っていないという致命的な不具合があったが、
それは実際にプレイするにあたって説明書を入手する事で解消できた
だがロード時間の場合はそうは行かない。だから発売前になんとかスタッフに改善してもらわないとならん

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/18(日) 21:57:50.82 ID:o/70S+WX0.net
お前等もっと盛り上げろよ…ねんがんの新作サガやぞ!

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/18(日) 21:58:30.43 ID:apLwA+xg0.net
もうミンサガをvitaで出してくれればいいです

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 21:59:06.45 ID:q6NY4PBzd.net
テストはマリオクラブに頭下げてやってもらおう
サガチームのテスターはホント駄目

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4781-D0fg):2016/09/18(日) 21:59:28.55 ID:gaWnI2gm0.net
頼む河津、ハードごと買わせてくれ、ロードだもうそこだけでいい直してくれ
お前のシナリオとテキストに浸かりたいんだよ!

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1f-DJn2):2016/09/18(日) 21:59:38.76 ID:YwroGy6Kx.net
最初は逆にダンジョンマップのみだったとか言ってたね
それもどうなんだと思うが

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:00:32.80 ID:cbg4JT4d0.net
>>82
説明書別売りなのはまだしも説明書の登場がゲームの発売から数ヶ月後というのはマジで困ったわ
そして説明書を読んで初めて分かった事の多い事w

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b42-chWY):2016/09/18(日) 22:00:38.47 ID:rklb2lKY0.net
低確率ドロップがないのはロードが長いからなのかね

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 22:00:56.04 ID:1QIrc3hba.net
>>81
うん俺もそう思うぞ
アンサガみたいなぶっ飛んだ要素なんて無さそうな気がした

>>82
なるほど確かにそうだな


ゲーム開発詳しい人、○○や○○って方法駆使してもロード短縮は厳しいんですね(^^;)みたいな感じでTwitterとかで提案してあげてよ 手立てがあるんなら

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/18(日) 22:01:14.40 ID:bPk6MsHR0.net
戦闘に入るときのロードはともかく戦闘中の硬直は演出で誤魔化せるレベルだと思うんだけどな

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 22:01:36.40 ID:ErpgDHsd0.net
ロード長いっていうのもあるだろうけど
今更オフゲーのアイテム手に入れるためにリセットマラソンしたくない

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 22:02:07.67 ID:Z62GQ/3Ka.net
>>79
むしろどこに連携の要素が?
・TLで味方で挟んでる敵を倒すとその挟んでた味方で連撃が発動
・連撃に参加したキャラはBPの消費が減る
・挟んでる味方が何の行動をしているかは関係がない

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:03:10.91 ID:8pKXf0Z70.net
いま帰宅して祭りに乗り遅れたわ

ラストレムナントってあっただろ?バグだらけだけどPC版で調整されて
神ゲーになったやつ。

unityってことは移植前提だから、移植版出るまで待てば大丈夫だぞ

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:04:40.88 ID:DHwDFIsk0.net
前スレで誰かが言ってたが、箱版ラスレムとロード時間の感覚は近そう
ラスレムでも行動開始前に構えのポーズとって数秒間固まる現象あった
でもラスレムはそれと引き換えにハイクオリティのグラが待ってたから何とか心の中で処理ができたが、
今作のグラが貧相な分「こんなに待たせた結果がこれかよ!」という思いが募り、主観的ストレスが大きくなるんじゃないかと思う
箱版ラスレム耐えられたから今回もいけるって考えは危険

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 22:06:32.80 ID:dCcsMGOf0.net
>>73
河津秋敏が『サガ』シリーズ新展開を示唆、「新作・リメイク・移植・派生作の情報を発信していく」
ttp://www.inside-games.jp/article/2015/12/15/94062.html

一応書いとくけどリメイク=VITAロマサガ2のことではまず無い
河津はツイッターやインタビューでロマサガ2は移植と言ってリメイク扱いしてないし
あれがリメイク扱いなら上の記事のリメイクと移植を使い分けてる発言もおかしくなる
ワインコラボのラベルがロマサガ2、アンサガ、サガスカだったからサガスカのリメイクとも予想されてる

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/18(日) 22:06:45.49 ID:KHiLA7WI0.net
>>94
なれないクラスとかあったようなきがするけど
バグとかあったっけ?

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:07:24.55 ID:DHwDFIsk0.net
>>94
移植版出してくれるのは歓迎なんだけど、それだと売り上げが4ぬから、どうせなら最初からロード時間の問題が無いハードとマルチで発売してほしい
後に出された移植版でスカグレを快適にプレイできたとしても、売上振るわなかったせいで次回作が出ないという事態になったら全然嬉しく無い

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:07:28.97 ID:Ica6+FC+0.net
ボイス無いのは
暇が無かったから、かよ…
本当は戦闘シーンだけでも入れたかったのかもしれんな

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/18(日) 22:08:55.22 ID:goGpggV30.net
携帯ゲーに声はいらんと思う実際

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:08:56.68 ID:cbg4JT4d0.net
>>96
さすがにサガスカのリメイクを今から準備はしないと思うが
他機種での完全版の可能性はあるだろうけど

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd5-R5I0):2016/09/18(日) 22:09:33.75 ID:I5mEAqRH0.net
敵の行動が事前にわかるのは機能でONOFFできるようにならんかね
みんなOFFのほうが好きだろ?俺はONでやるけど

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:10:46.62 ID:8pKXf0Z70.net
>>97
箱版は未プレイなので、いい加減なことを言ってしまったかもしれない

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 22:11:02.21 ID:UEvPgpJT0.net
ボイスはテイルズとかガストのゴミみたいな豚向けには必要だろうが河津ゲーには一切不要

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/18(日) 22:11:51.09 ID:8aH5CkCZ0.net
>>102
たしかに
それ採用してほしい

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fpZJ):2016/09/18(日) 22:12:20.77 ID:dCcsMGOf0.net
サガスカのリメイクじゃなくアンサガのリメイクだった
てかサガスカがアンサガにマップつけたレベルなのって
サガスカの使い回しでマップ移動出来るようにしただけのアンサガリメイクなら完全に終わりだな

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:14:12.59 ID:cbg4JT4d0.net
ああ、アンサガのリメイクか
アンサガのリメイクとか胸が熱くなる気がしなくもないな…

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:14:50.83 ID:DHwDFIsk0.net
開発が難航してるのってやっぱりキョンが抜けた影響が大きかったりするのかね
今まではバトルはキョンに任せて、河津は作品全般の統括に集中できてたけど、
キョンがいなくなったせいでバトルまで全部自分で作る事になり、全体をまとめて俯瞰して見る時間が減ってしまったのでは

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:17:13.30 ID:LJXG7dVh0.net
>>96
全部終える頃には定年を迎えてそうだな・・・
どちらかというと新作をもう何作かやりたいんだけどな

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2351-chWY):2016/09/18(日) 22:17:14.49 ID:o17SUyQ/0.net
そろそろ信者が発狂して
反対意見を封殺にかかる頃かな

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/18(日) 22:18:24.87 ID:TkOl40if0.net
タイトルしか発表してなかったから延期ではないんだろうけど
SAGA2015(仮)が2015年に出せずに間延びした時点でエンジン変更の声は上がらなかったんだろうか?
スマホ脳のPじゃ無理か

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:18:45.32 ID:8pKXf0Z70.net
なんか動画見てきたらスーファミのウルティマみたいになっとるwww

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:22:10.66 ID:LJXG7dVh0.net
雪月花ボックスのカードゲームほしいが
どうしよう

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:24:12.25 ID:DHwDFIsk0.net
>>113
どうせ河津関わってないだろうから大して面白くないよ

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:25:19.91 ID:cbg4JT4d0.net
>>111
今考えると当初の2015年発売予定のスケジュールもどんだけ無謀だったんだって話だな
そこから1年かけても現状のありさまだというのに

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833d-R5I0):2016/09/18(日) 22:27:37.24 ID:eGNwPhWS0.net
なんかサガの搾りカスみたいなゲームだな
かなり楽しみにしてたから残念すぎる…

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:29:03.93 ID:8pKXf0Z70.net
これやばいな・・・

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/18(日) 22:30:02.69 ID:Hk9RbCrA0.net
頼むからロードは何とか縮めてくれ
RPGで戦闘何回あると思ってるんだ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-chWY):2016/09/18(日) 22:31:12.08 ID:GTY/iuzb0.net
ロード時間に関してはスタッフには来週休日明けから早々に死ぬ気で改善に取り組んでもらいたい

あんな遅いのやる気しない

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:31:14.41 ID:LJXG7dVh0.net
>>114
そういえばそうだな・・・
こういうのってグッズ作る人がルール作るんだろうし・・・

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d378-chWY):2016/09/18(日) 22:32:16.20 ID:GMxTxquH0.net
グラフィック部分に関しても直良が優秀だったのがわかるな
そこまでスペック引き出せてないアンサガやミンサガでも上手い事ごまかして
綺麗に見えるようなグラフィックになってたし
なんかもうどこ褒めていいんだかわからない

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:33:01.55 ID:ecasqYPNr.net
普通のRPGならまだいいけどサガ恒例の道場とドロップ有るんならこのロードは地獄過ぎる

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47dc-dO9q):2016/09/18(日) 22:33:27.37 ID:ZtpM1KM/0.net
ファミ通の記事で動画見たがほんとロード酷いな
Readyでフリーズしてんのもテンポ悪いしリメイクRS2が可愛く見えるレベル

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:33:35.60 ID:Ica6+FC+0.net
河津渾身のオナニー

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:33:41.10 ID:DHwDFIsk0.net
直良、正直能力あるのは認めるけど、致命的なまでにセンスが無いんだよなぁ

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:34:59.07 ID:Ica6+FC+0.net
河津渾身の低予算オナニー

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:38:28.58 ID:0tlLSRSJa.net
これで7000円取るとか詐欺だろw

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbf8-v35A):2016/09/18(日) 22:38:59.56 ID:/PJ6E8KC0.net
アンサガみたいに河津自身の趣味に合うように作られたゲームはダメになるな
今日の放送でマス・・とか言い間違えかけたけど河津はTRPGみたいなゲームがしたいだけじゃないのか
自分の趣味を押し通して叩かれるなら自業自得だろ

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/18(日) 22:39:28.24 ID:Hyf6s2rb0.net
ここの意見のある批判は為になるぞ
見てるか小泉

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/18(日) 22:40:56.22 ID:NKOMNL7L0.net
VITAの身の丈にあったゲームにしたほうが良かった気がする。
ダンジョンなしとかそういうのは別に良いけど
バトルは爽快感重視でキャラの頭身をミンサガ並にしたほうが
サクサク仕様にできたんじゃないのかね?

シナリオと音楽が実にロマンシングなだけに
非常に惜しいよ

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 22:40:58.26 ID:x6TUB1Nmd.net
>>129
バカじゃねーのこいつ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/18(日) 22:41:50.85 ID:bwmKf81n0.net
これほどまでに見えてる地雷も珍しいな

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-chWY):2016/09/18(日) 22:42:14.20 ID:SgDBbd5Pa.net
>>115
始めから2015年に出せるとは思ってない気がする
だから(仮)なんだろうww

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:42:25.14 ID:8pKXf0Z70.net
unityのvitaマルチは3D系だとロードやばいんだよな

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/18(日) 22:42:58.71 ID:34Y6rQZ10.net
でもアンサガなら携帯機でやりたい

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/18(日) 22:44:02.16 ID:mkMd8FIW0.net
Unity製VITAタイトルだと
聖剣伝説とオメガラビリンスは、アプデ後にロードが短くなった例がある
最適化次第だと思うよ

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 22:45:17.88 ID:LJXG7dVh0.net
ミンサガのキャラグラは気持ち悪かったけど背景は神だったなー
世界を旅してる感覚も味わえたしほんとよかった

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 22:46:04.49 ID:UEvPgpJT0.net
つか戦闘のロードは開発次第だろ、エンジンガー以前の問題
最初の準備のとこはテキストだけでその間に裏読みさせるとか短縮させる方法なんぼでもありそうなんだが

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:46:42.35 ID:TogUVs2ga.net
ロード時間はいい
それよりもあのコマンド選ぶときの棒立ちとreadyのあとのフリーズなんとかしろ
物凄く萎える要素だぞあれ

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:47:08.71 ID:DHwDFIsk0.net
>>138
本当それだよな
vta専売でやることきまってたんだから、vitaのスペックでも快適に遊べるよう最適化すればいいだけの話

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-9NS2):2016/09/18(日) 22:47:38.73 ID:8rXn7wm20.net
エンカウント自体無いのか今回の戦闘・・・

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:48:07.83 ID:8pKXf0Z70.net
予算なかったからマップがこうなったとすると
河津がすげえ可哀想だw

>>136
早くなる可能性は十分あるのか。

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:49:13.09 ID:8pKXf0Z70.net
>>139
あの棒立ちやばいよな
あんなん始めてみた

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 22:49:30.19 ID:dCcsMGOf0.net
まさか新作で一番人気ないアンサガの進化系出してくるとはな

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/18(日) 22:49:33.81 ID:o/70S+WX0.net
まぁ発売される頃には凡ゲーに改良されてるからお前等心配するな

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/18(日) 22:49:36.77 ID:mkMd8FIW0.net
しかしこの金のかかってなさそうな感じ
下手すりゃアトリエやねぷねぷより開発費安いんじゃないか

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:49:51.87 ID:8pKXf0Z70.net
これイトケンじゃなかったらやばかったな

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:49:57.23 ID:DHwDFIsk0.net
>>139
あれを擁護できる奴はいないよな。開発中の仮の段階だと信じるほかない

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 22:50:54.78 ID:89W6zjaY0.net
正直コンパイルハ−ト以下の開発陣達ですね

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-kzNJ):2016/09/18(日) 22:51:41.20 ID:d5uB7KBV0.net
ブレイブリーデフォルトみたいな感じで良かったのに

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/18(日) 22:53:12.60 ID:P7pPeh7+0.net
延期してもいいんやで
完璧に妥協しないで作ったサガならもうしょうがないと思うし

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 22:53:35.94 ID:TogUVs2ga.net
>>148
でもあれでほぼ完成してる段階だといってたが
頼むから延期してもいいからあの仕様だけは直してほしいわ
せめて武器構えて呼吸してるだけでいいからさ・・・

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-chWY):2016/09/18(日) 22:54:43.50 ID:SgDBbd5Pa.net
>>148
発売まで後3ヶ月(ボソッ

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 22:56:25.82 ID:DHwDFIsk0.net
>>153
正確には「発売予定日まであと3ヶ月」だな
俺は中身が良くなるんなら延期して欲しいと思ってるよ
FFが延期したりで12月はゲームが固まりすぎてるから売上的にもズラした方が良いかもしれんし

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 22:56:49.74 ID:8pKXf0Z70.net
ペルソナ5も楽しみにしてたけど、明暗分かれ過ぎだな

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 22:57:28.88 ID:dCcsMGOf0.net
ニコニコのサガ25周年配信で好きなサガアンケートやってたけど
あれで人気なのってやっぱロマサガ(ミンサガ)、サガフロが突出して次点でGBサガでアンサガはダントツで低かったんだよな
どこでアンケートやろうが似たような結果になるだろうが
河津ってああいうの見てもオナニーするんだからすげーよな
ズレすぎて自らスクエニ社内で落ちぶれていってるのに
和田時代は企画通らなかったとかよく言えるね

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 22:57:35.30 ID:Hyf6s2rb0.net
竜鱗の剣が最強武器です。

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/18(日) 22:57:48.81 ID:M4ncoSsO0.net
女の子のグラがPS2レベルでモデリングが可愛くないのも低予算のせいなの?

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/18(日) 22:59:07.78 ID:NKOMNL7L0.net
俺も延期してでもバトルテンポを
どうにかしたほうが良いと思うわ

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 22:59:36.19 ID:Ica6+FC+0.net
発売3ヶ月前に初公開なんてやったら修正にも限度があるやん
ホント広報戦略が馬鹿げてたな今回

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/18(日) 22:59:42.26 ID:cbg4JT4d0.net
延期すればそれだけ開発費とかも嵩むだろうからスクエニがそれを認めるかどうかだな
DQやFFとは違って見切りを付けられて早く出せとなりそう

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 22:59:47.79 ID:lS3R37rb0.net
>>139
ほんとこれ
バトル前後のロードは気にならないけどバトルテンポがアカン

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/18(日) 22:59:51.75 ID:KhS0aQ/y0.net
>>136
聖剣はUnityじゃないぞ

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-9NS2):2016/09/18(日) 23:00:01.97 ID:8rXn7wm20.net
こんなんで7,000円でVITA発売とか売れるのか?

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:00:32.59 ID:DHwDFIsk0.net
ワールドマップの説明のところ、州がいっぱいあるところ世界の広がりとか糞面白そうなんだけどなぁ
バトルは現時点では不安があるが河津の事だから理解すれば面白いんだろうし
ロード時間以外は個人的には期待する所しかない。だからこそロード時間が痛い

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7379-R5I0):2016/09/18(日) 23:01:36.15 ID:W/2OS9Jo0.net
まだ予約してなくてよかった・・・
華麗にスルーですよ
こんなスマホゲーもどきなんてしたくないし

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 23:01:47.90 ID:UEvPgpJT0.net
サガだったら絶対買うマンが日本にどれだけいるかの調査にはなるw

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:03:07.82 ID:DHwDFIsk0.net
>>167
サガ信者狙ったレガシーが初動5万だったし、多分それよりちょっと多いくらいじゃないかね

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/18(日) 23:03:45.57 ID:KhS0aQ/y0.net
あ、聖剣伝説って基本無料の方か
あれでもロード短くなったんだな

リメイクの方はunityじゃないらしいからロードは気にならんけど
それでサガスカ作れば良かったのに

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:03:46.46 ID:LJXG7dVh0.net
レガシーより少なかったら泣ける

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 23:04:34.27 ID:8pKXf0Z70.net
BGMがどれだけ良いかと、戦闘がどれだけ奥深いかに期待するしか無いな

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97dc-chWY):2016/09/18(日) 23:05:10.81 ID:CmWKtA7x0.net
これはまずいとトレーラー2出たときにすでわかってた

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:05:16.31 ID:hD7YCsGgr.net
どうしても必要なら延期も止むなしだが、50人体制で2ヶ月延期したとして3〜4000万ぐらいの追加投資が認められるかどうか

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:05:38.48 ID:TogUVs2ga.net
サガフロのリメイクでも出しててくれたほうが良かったわこんなんじゃ
爆死確定だろ

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4319-chWY):2016/09/18(日) 23:07:23.67 ID:ofWqOsN+0.net
落ち着いたかーお前ら?

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-chWY):2016/09/18(日) 23:07:30.98 ID:947g04Mf0.net
イベントは全部紙芝居か?

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:07:47.14 ID:DHwDFIsk0.net
ミンサガのツフ事件とか羽ベルト事件って、発売予定日のどれくらい前だったんだっけ?
ミンサガはギリギリ吐き気を催さないグラに修正できてたが、今回は残り3ヶ月しかないし厳しそうだな

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:08:16.60 ID:LJXG7dVh0.net
>>173
50人も関わってるのかこれ・・・?

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/18(日) 23:09:15.32 ID:ftnQyrPA0.net
unityとか個人が趣味でゲーム作るツールじゃねえのか
なんでこんなもん使ってるんだ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:09:27.37 ID:dCcsMGOf0.net
本家がパクリに売上負けたら惨めすぎるな

181 :ゆままたた (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:11:30.59 ID:hD7YCsGgr.net
>>178
すまん全然わからん
(たかはかももやりやわざやわさささか

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/18(日) 23:12:10.90 ID:H9Poc0AVp.net
ロード時間はパッチで対応できるからガンガン意見言えば良いんじゃね

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:12:31.62 ID:dCcsMGOf0.net
サガスカはコアメンバースタッフ30人で後は外注とインタビューで言ってるぞ

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:12:50.67 ID:DHwDFIsk0.net
電球の音、蛍光灯のスイッチを入れてから点くまでの音に似せてきたな
リアルに寄せて来たんだろうが、拳銃の音と同じでこういうのはリアルさよりも気持ち良さを優先して欲しいな

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db7b-chWY):2016/09/18(日) 23:14:06.87 ID:yj+A7Ch+0.net
>あの時間では、ゲームの面白さは伝えきれてませんので、どんどん情報を出していきます。
自分含めて、買う前提でここにいる人にとっては
面白さはやって理解するから今日は片鱗見えただけで十分
そんなことより肝心の戦闘中に我慢ならんレベルのロード・フリーズがある上に「戦闘中にロードは無い」宣言
→作ってる側はreadyとturnの表示でごまかせたつもりになってる、改善をあきらめてるっぽい、コレが大問題

なんだけど、新規客向けのアピールとして考えたら
確かに今日の内容だと面白そうに見えなかっただろうなぁ、ってのも確かに感じる

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:14:36.43 ID:DHwDFIsk0.net
>>182
パッチで対応できるってどこソースなんだ?
パッチって単に発売後にプログラムを部分的に修正するだけだぞ
魔法か何かと勘違いしてないか?

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d9-D0fg):2016/09/18(日) 23:15:34.96 ID:KOFl8JH40.net
ロード時間だけはマジで何とかしてほしいな
ダンジョン有り無しとかキャラの等身とかボイス有り無しは好みの問題だが
ロード時間が長くて良いことは何一つない

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d37b-wJFc):2016/09/18(日) 23:15:36.44 ID:p3ib1bp80.net
戦闘前後のロード短縮はもちろん、戦闘中の停止演出カットは欲しいな
戦闘含めたキャラ育成がメインのゲームだと思ってるから
戦闘クソだわって事になってほしくない

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/18(日) 23:15:52.73 ID:34Y6rQZ10.net
まあネームバリューだけでレガシィ売り上げよりはマシなんだろうけど

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/18(日) 23:16:51.37 ID:8pKXf0Z70.net
バトルしか売りがないゲームなのに、バトルがこのテンポだときついな

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 975b-wJFc):2016/09/18(日) 23:17:56.19 ID:lDnGU68F0.net
ロードが長くてテンポが悪い以前に
あの画面にデカデカ出るREADYとTURNが単純にダサ過ぎて耐えられないのは俺だけか

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-chWY):2016/09/18(日) 23:18:41.91 ID:LtzIA02o0.net
こんなの金だして買うぐらいならスマホゲーやってたほうがマシ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db90-ZOHa):2016/09/18(日) 23:18:46.90 ID:7jh/zAx00.net
一概にサガといっても河津がその時その時で好きな事やったせいでユーザーの好みが多様化しちゃってるなw
ロマサガ3完全版とかサガフロリメイクとかの方がターゲット絞れて良かったかもなぁ

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:19:15.66 ID:dCcsMGOf0.net
何か3ヶ月前に情報出したら修正きかないとかそういう問題じゃないんだよね
まずゲームデザインがスマホゲー並のゴミの時点で河津が終わってるだけ
それとロード回りは当然スタッフも問題視してるだろうし
3ヶ月前前でこれならもうどうしようもないくらい最適化カツカツなんだろうよ

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/18(日) 23:19:32.31 ID:Hyf6s2rb0.net
DLCロールなど作っとる場合かーッ!

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-bTlG):2016/09/18(日) 23:19:51.17 ID:y7BxTf3Qa.net
トレーラーに使われてる緋色の邪星って曲いいね
サントラは買うかも

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b0c-chWY):2016/09/18(日) 23:20:49.66 ID:v8vSNZp+0.net
ロードないって言ってるんだから製品版はロードなくなるんだろ

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d9-D0fg):2016/09/18(日) 23:21:52.12 ID:KOFl8JH40.net
>>144
進化だったらまだマシなんだか
これ進化とは言わんだろ
むしろアンサガと出る順序逆ってレベルに見える

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:22:06.00 ID:dCcsMGOf0.net
別に多様化してねーよ
趣向は違えどアンサガ以外なら受け入れられるやつが大半だろ
まさか新作がそのアンサガ寄りとはね

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:25:06.98 ID:LJXG7dVh0.net
シナリオがめちゃくちゃ楽しみだけどゲームは不安
ゲームの進め方によってはサガフロのように戦闘回数10回ぐらいでラスボスまでいけるのかもしれないけどそれでもロードなんて短いほうがいい

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 23:27:32.06 ID:PUSzFS/Pd.net
携帯ゲーム機って3DSしか持ってないんだが
vitaってあんなロード時間があるもんなのか、なんかPCエンジンや
プレステのゲームやってた頃を思い出すわ
3DSであんなロード経験なかったから…vitaと一緒に買おうと思ったが悩むなこれ…

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-chWY):2016/09/18(日) 23:28:12.79 ID:8DSuvBYU0.net
おじさん悲しくなったね
やはり時代時代にあったゲームってのが必要なんだな

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 430a-chWY):2016/09/18(日) 23:28:58.23 ID:3N9SpSm40.net
戦闘でストレスためたくない層は様子見してょうがよさそうだな

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/18(日) 23:30:26.35 ID:lS3R37rb0.net
>>201
ロード時間とハードを結びつけるなよ

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:31:17.77 ID:DHwDFIsk0.net
TGS動画見直してるが、雪月花ボックスのイラスト集解説で二刀モードのウルピナの画像出ちゃってるな
これはイベントか何かでナヨナヨだったウルピナが覚醒するって事のネタバレになっちゃってる
他にも全キャラ最後は同じって言っちゃったり、この市川っていうgmはどんだけ無能なのかね

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-HvFp):2016/09/18(日) 23:31:39.45 ID:B7pHwSqq0.net
ウルピナのドブスは改善されたの?
火サスのどうでもいいような女優顔。
あんぐらいなおせないのにスクエニに入社してるとか羨ましすぎるわ。

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:32:39.68 ID:DHwDFIsk0.net
>>206
スクウェアの優秀なスタッフはみんなFFに取られるから
サガに回ってくるのはうだつの上がらない無能社員ばかりなんだろ

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274a-ZvBU):2016/09/18(日) 23:33:02.69 ID:DHVgIF/i0.net
正直言ってレジェンドオブレガシーのほうが真のサガになっちゃうな
てか小泉関わってねえの?

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:33:30.84 ID:Ica6+FC+0.net
このゲームはコアスタッフの大半も契約社員なんだろうな…

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 23:33:39.09 ID:89W6zjaY0.net
もしもしの開発陣ばかりなんだろうね

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:34:05.09 ID:dCcsMGOf0.net
しかし市川ってやつ河津が和田暗黒期の時に近くにいて支えてたらしいけど
あいつはこのスマホゲーみたいなウンコに待ったをかけなかったのかね
シリーズ復活させるんなら一発目外す訳にはいかないのに

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/18(日) 23:34:09.90 ID:8aH5CkCZ0.net
>>207
お前よりは相当優秀だと思うよ(マジで)

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:34:40.35 ID:Ica6+FC+0.net
河津は送別会の時に若手から内心笑われ馬鹿にされながら見送られるのだろうな

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-tp8f):2016/09/18(日) 23:35:46.42 ID:HRmDZ0Mz0.net
正直、延期に延期を重ねての12月発売なわけで
今はマスターアップ直前でバグ取りしてる時期だろうから
開発で稼働してるスタッフなんて河津含めて少数だろうし、
今さら大がかりな修正なんてエンバグが危なくてとてもやらないだろ

そもそもTGSの大舞台で実機プレイ初公開なのに
誰の目にもわかるロード地獄を残してる時点で完成度はお察し

プロデューサーはビビリだし、受注が始まっちゃった今
これ以上延期なんてさせないだろうから妥協の末の発売だよ

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 23:35:53.17 ID:1QIrc3hba.net
>>206
目を近づけてアイメイクを薄めにするだけで良いと思うんだがな
若めのキャラなのにやたらケバケバしくてオバハンみたいな主人公は要らん

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/18(日) 23:36:24.61 ID:TkOl40if0.net
>>185
同意
ロード問題なかったらturnは別としてもほかいらないよなw
ready goってレースゲーかよ

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:36:47.67 ID:Ica6+FC+0.net
省エネ低予算な作りを早いうちからバラすとバッシングが長く続くから
発売3ヶ月前になって初公開しましょうとか広報と相談したのかなぁ

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/18(日) 23:39:32.30 ID:Hk9RbCrA0.net
WoFFのPVと見比べると開発費貰えてない感が凄い

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/18(日) 23:40:02.69 ID:UEvPgpJT0.net
情報出さなかったのはFFとの兼ね合いがあるからじゃなかったか?

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/18(日) 23:40:34.79 ID:89W6zjaY0.net
>>218
悲しいことに作ってるエンジン自体違うからね・・・

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-bTlG):2016/09/18(日) 23:40:58.49 ID:918AvaFla.net
FFの予算少しこっちに回せや!

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:43:05.66 ID:dCcsMGOf0.net
WoFFってFFにしちゃしょぼいスピンオフだけど
あれイベントシーンとかもちゃんとモーション作りこんでんだよなあ
しかもダンジョンや街ありでメインストーリーだけで100時間近くボリュームあるみたいだし
マジでサガとの扱いの差が如実だな

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-NmdU):2016/09/18(日) 23:43:16.77 ID:5rPkBTIE0.net
>>218
アメ公が買うか否かですべてが決まる

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/18(日) 23:43:47.42 ID:KhS0aQ/y0.net
というかFF15もFF12もFF7もあるんだからWoFFいらんかっただろ
なんでサガに開発費回さないんだよ
FF大好きだけど、FFばかりいらんねんほんま

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/18(日) 23:43:56.27 ID:fbhXRrHMa.net
プレイ動画見たんだけどマジで
あれで出すの?

予算が相当少ないってのは凄い
伝わって来たけど

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/18(日) 23:44:47.16 ID:ftnQyrPA0.net
ファイナルファンタジー・サガに名称変更すれば予算出るんじゃ

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 23:44:57.44 ID:ErpgDHsd0.net
サガ専用小林エンジンを開発したいとおもいます
つきましては5000万円ほど使わせていただけると・・・・

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:45:00.73 ID:dCcsMGOf0.net
まあWoFFは売れないだろうけど
あれ作るくらいならサガに予算回してミンサガ並のもの作った方が確実に売れてた
どっちも共倒れだわ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-HvFp):2016/09/18(日) 23:46:40.55 ID:B7pHwSqq0.net
>>215
あと目も少し下げ口と鼻もちかづけるとなお良いな。
オタクなんて絵描いてるやつ多いから失敗はゆるせんもんですな・・

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:47:49.14 ID:DHwDFIsk0.net
スクエニのFF一点投入マジでムカつく
いっそFF15が爆死してFF頼り路線が上手くいかなくなって、
FF以外の幅広いゲームの開発にもっと力が分散するような体制になればいいのに

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/18(日) 23:48:06.02 ID:y0o9EbbcM.net
日本の市場規模なんてもはや誤差みたいなもんだからな
サガはマニア向けの独自路線でいい

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/18(日) 23:48:10.02 ID:w8Lyt/ggd.net
>>224
FFは売れるからや
はい次

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/18(日) 23:48:52.61 ID:1QIrc3hba.net
>>214
よくわからんのだが、ゲーム開発の一般的フローの中には一般ユーザーからのフィードバック工程は無いのか?
どういう工程引いてんだ?

俺も異業種のメーカーで開発職やってた経験あるんだけど、締め(量産)に間に合わないのって開発期間が不適当で、尚且つ開発工程の各ホールドポイントで正しくレビューされてなかったり、そもそも全体がコントロールされてない場合だよね

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:48:59.24 ID:dCcsMGOf0.net
スターオーシャン5も低予算臭凄かったけど今思えばあれ相当マシな部類だったんだな
一応グラはHDハードの合格ラインで
スタッフロールで200人以上名前出て人件費結構凄そうだし
やっぱ海外でそこそこ売れるかDQみたいに国内で数百万じゃないとサガみたいになんのかねえ

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d342-9vqT):2016/09/18(日) 23:50:02.73 ID:Vsk/qqiJ0.net
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   マンデイグレイス
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:50:27.20 ID:dCcsMGOf0.net
FFコケたら余計にスマホ路線になるだけだろ

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/18(日) 23:50:40.20 ID:NKOMNL7L0.net
>>224
これに同意。

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:50:45.23 ID:LJXG7dVh0.net
かつて取締役やってた人なのになんでこんな予算貰えないんだろう

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/18(日) 23:51:08.22 ID:M2X+YHfi0.net
Turn表示後の間はsceneの切り替えか立ち絵のロード読み込みの影響にもみえる
Ready〜GOの間でsceneの切り替わり・リソース解放・リソースロード(エフェクトの類)
を行ってると想定すると、戦闘でかなりメモリがひっ迫してんじゃないかな

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03a6-I6VW):2016/09/18(日) 23:51:10.89 ID:x3L84tZ60.net
河津さんドスの利いたオネエボイスだったのが意外だった

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/18(日) 23:51:14.36 ID:6Yw/3+tsa.net
実機プレイで見えたイベントとかキャラ設定、世界観とかはかなり良さげなんだよなぁ今までのと比べても
バトルの準備からの糞ロードだけが気に入らないし普通に無くせると思うんだがな

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:51:25.97 ID:TogUVs2ga.net
>>235
ニートかよ

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/18(日) 23:52:06.63 ID:LJXG7dVh0.net
>>240
のどぬーるスプレーをプレゼントしたくなった

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/18(日) 23:52:13.07 ID:DHwDFIsk0.net
>>238
会社は株主のものですから…
売れるものには金出すけど、売れるかどうかわからんものには予算は降りないでしょう

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/18(日) 23:52:36.85 ID:0Yt+w21Ya.net
今回の予算どのくらいなんだろな発表が1年9ヶ月前だけどその時はまだ全然作り始めてないから実際は1年半くらいかな

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:52:39.83 ID:ecasqYPNr.net
他のシリーズ殺してFFに注力するだけだろサガなんか声がでかいだけのエアプ勢がほとんどなんだから真っ先に生け贄になるわ

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-bTlG):2016/09/18(日) 23:52:46.12 ID:918AvaFla.net
90年代のスクウェアをFFとともに支えたサガさんなのにこんな扱いひどいやい!

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:53:32.95 ID:dCcsMGOf0.net
河津は大作のラスレムが大爆死
FFCCシリーズもベアラー爆死で予算降りなくなったんだろ
サガスカがボロクソに叩かれても利益出れば次のリメイクか新作での予算はマシになるんじゃねーの

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/18(日) 23:53:53.88 ID:y0o9EbbcM.net
めちゃくちゃ開発費かけたであろうミンサガでも売上的には全然大したことないからな

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/18(日) 23:54:04.95 ID:TkOl40if0.net
>>238
生粋の開発畑なんじゃね
営業やら社内政治には向いてなかったと

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/18(日) 23:54:41.04 ID:ErpgDHsd0.net
マジレスするとVitaゲーはサガに限らず尻切れトンボゲー多い
ゲーム機の表現能力に対して売上と開発期間が見あってないんだろうね

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-9NS2):2016/09/18(日) 23:55:09.82 ID:8rXn7wm20.net
http://m.youtube.com/watch?v=el6g7Qzm0LY

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA):2016/09/18(日) 23:57:22.20 ID:dCcsMGOf0.net
そもそも河津の街やダンジョンいらないっていうスマホゲー感性が今のCSユーザーには更に受け入れられないだろうな
ウィザードリィみたいに最初からダンジョンゲーで街は選択式のゲームはともかく
アンサガ以外普通に探索出来るダンジョン街があったサガシリーズでそういうオナニーしだしてるし

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 23:57:35.23 ID:ecasqYPNr.net
>>247
支えたって言えるのもサガフロまでサガフロ2からは戦犯としか

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/18(日) 23:58:03.51 ID:Ica6+FC+0.net
フロ2の帯だかパッケ裏だかに「FFと双璧をなす大作RPG」と書かれてた
そんな時代もありました…

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7379-R5I0):2016/09/18(日) 23:58:58.50 ID:W/2OS9Jo0.net
ready....goォ!!!

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/18(日) 23:59:02.36 ID:y0o9EbbcM.net
これに関してはDSのサガくらい売れれば十分成功だろうな

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/18(日) 23:59:19.98 ID:S6aKyCL40.net
なんでやサガフロ2面白いじゃろ…

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 00:00:40.50 ID:B2KkjtjzM.net
まずレガシーの売上越えられるかだろ

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbc3-9vqT):2016/09/19(月) 00:01:01.41 ID:UwLKivvq0.net
セシリアがジニーみたいでかわいい

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-chWY):2016/09/19(月) 00:01:14.17 ID:DpZUkJJy0.net
くっそ限定版予約して後悔してる。
まぁサントラ付くから良いけどさ、こんなんだと思わなかったわ。
低予算にしてももっとやり方なかったのかと思う。
ロードだけでも改善されてればモチベ上がるんだが、
戦闘中に止まってるようじゃ無理っぽいよなぁ・・。

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 00:01:37.67 ID:f5fcZCQr0.net
サガフロ2はストーリーはいいけど、戦闘第一志向の人には物足りないからなぁ

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 00:02:01.35 ID:cxYEwDOGa.net
サガフロ2はぶっちゃけサガでは1番の糞と思ってる

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:02:55.65 ID:OLdD4e/cd.net
ここはサガスカのスレなんだが

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/19(月) 00:03:00.03 ID:u/7IFpy0a.net
殺風景なゲーム画面だったなあ
あの飛び出す絵本みたいな演出も
それを誤魔化すためとしか思えない

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/19(月) 00:04:19.40 ID:mnB24hUCr.net
>>253
選択式でもエルミナージュとかキャラと設備の練り込みが良いと凝った街作れるけどなあチームラ製はストレスか空気だけど

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbc3-9vqT):2016/09/19(月) 00:04:35.72 ID:UwLKivvq0.net
あのニョキニョキMAPってレジェレガからパクったのか

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f31-uCEM):2016/09/19(月) 00:05:36.02 ID:0tPOQbHs0.net
ロードが糞過ぎて他のダメな部分が霞む
戦闘開始にロード!?
ターン回にも一々止まる!?
戦闘後にもロード!?
どうしてこうなった

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/19(月) 00:05:36.83 ID:JpUMPOPW0.net
すまん、もうスマホ版ロマサガ3出してくれたらそれでいいわ河津

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:06:00.14 ID:wg5MuwXS0.net
てか低予算ならサガフロ1〜2みたいな2Dグラで良かったのにな
3Dで頭身上げた事でモーション多く作る作業も増えてんだろうし
街とかダンジョンも一枚絵で描くだけで手間かかんねーだろ

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-bTlG):2016/09/19(月) 00:07:38.05 ID:o1v6B3iha.net
>>269
サガフロ1もおなしゃす

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:07:47.19 ID:VUoB/0I80.net
フィールドの殺風景感あきらかに一般層にはウケないよなぁ。ぱっと見の印象は安っぽいとか手抜きにしか見えないだろう
個人的にはああいうシンプルなマップは渋くて好きなんだが、
それでも途中で穴から出てきたモグラとか空飛ぶフェニックスのモデリングのしょぼさは気になった

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/19(月) 00:09:37.04 ID:EY3Uzzug0.net
ガンダムファイト!

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97dc-chWY):2016/09/19(月) 00:10:05.19 ID:wamLnNQp0.net
レガシーは全技見るくらいには遊べたな

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ba7-chWY):2016/09/19(月) 00:10:24.04 ID:g2znWDya0.net
サガ○ サガ2◎ サガ3△
ロマサガ△ 2○ 3◎
サガフロ◎ 2△
アンサガ× ミンサガ◎
SG×

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 00:11:35.13 ID:CJBy7emX0.net
カイコウ族の娘仲間にするシーンもサガっぽいといえばサガっぽいけど味気なさすぎだな
いきなりついてこないとわかってんだろうなって
そこまでの過程は想像してくださいってことなのかな

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 00:11:56.98 ID:BB8eG8Ow0.net
冷え冷えのステージで一人だけ嬉しそうだった河津さん

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 00:12:20.12 ID:AlO2dNNL0.net
街にしても別に1枚絵でも施設選択式でも良いけど
それなら街の施設を沢山にするのは簡単なんだからもっと色んな施設を置いてくれても良いと思うわ
フラグ立て会話で話す相手以外にも酒場があって大事な情報やどうでもいい話が聞けたり
鍛治屋以外の施設が出て来なかったのもアレだし
街によっては施設も多いのかもしれないけどさ

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 00:12:43.94 ID:1PYKJGzi0.net
これからバトルのロード改善をおこなうとしても時間的に厳しそうだから
ほぼこのまま発売されそう

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 00:13:45.46 ID:KZjB2qBi0.net
>>260
えっ?
http://i.imgur.com/AEGwryD.jpg

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:13:46.64 ID:VUoB/0I80.net
>>276
多分実機プレイ開始前の時点でイベント途中まで進めてたみたいなパターンだろ
…と思いたいが、今までのサガの仲間のなり方を考えるとあれでも全然おかしくはないな

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/19(月) 00:14:18.16 ID:66p5xGwJM.net
俺はエアプの評価より河津を信じるよ

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/19(月) 00:15:03.68 ID:XZHatmkPa.net
確認したらほんとにロード長いな

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 00:15:20.87 ID:1+tq7axUa.net
サガフロ2は俺も糞ゲー派
まず戦闘音楽がマジ糞

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 00:16:38.21 ID:KZjB2qBi0.net
サガフロ2の音楽も良かっただろ・・・

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 00:16:43.98 ID:cxYEwDOGa.net
自キャラ達が結構喋るのは良いな、今までの特にロマサガ系はたまに暴言吐くだけだったしw

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/19(月) 00:17:27.62 ID:JpUMPOPW0.net
ロードなげえ…おい……やっと戦闘かっておいなんだよ戦闘準備って?
なるほどな…まあいいわ。で戦闘は?…おい……ロードマジ?え?また?

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/19(月) 00:17:45.91 ID:fXYLFx8u0.net
コマンド選んでる時キャラが一々止めるのやめたほうがいいとおもうよ
あれでゲームのテンポいったん止まる
行動始まった時みたくキャラが揺れてるだけでもだいぶイメージ変わるとおもう

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 00:17:50.93 ID:1+tq7axUa.net
うるせー俺は浜渦嫌いなんだよ
閃光も何が良いのかわかんねー糞曲だし

サガ〜ロマサガ〜サガフロ1とやって来た身に取って
浜渦とかマジでいらんわしね

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:18:21.59 ID:VUoB/0I80.net
>>287
戦闘中もターン毎にロードだし、戦闘終了後もフィールドマップのロードがあるよ…なんか泣けてきた

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 00:18:29.30 ID:KZjB2qBi0.net
(なんだこいつ・・・)

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:18:39.80 ID:1C7mhIHSd.net
ロード騒ぎで忘れてたが店舗別予約特典の発表が無かったな
この時点で無いって事は企画してないのか
まあなんか予約自体どうでもよくなってきたが…昨日まではすげーワクワクしてたんだがなw

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97dc-chWY):2016/09/19(月) 00:19:41.83 ID:wamLnNQp0.net
サガフロ2も戦闘ロードでいらいらしたな。名作だと思うし、今でもプレイしたいけど、そこが億劫

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:19:53.56 ID:Dw+oDLL0d.net
アウアウは即NG
キチガイしか居ない

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:20:51.47 ID:VUoB/0I80.net
イトケンが輝くのは音源がしょぼかった時代のゲーム機の話で、
最近の生音まで使える制限無し何やっても良いよって環境じゃ、なんか平面的で薄っぺらい曲しか作れてない
PS2以降の音源のゲーム機なら浜渦の方が幅広い曲を作る能力があるよ

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 00:21:17.42 ID:cxYEwDOGa.net
ミンサガもアンサガも糞ロードだったしな
あれで評価3割は落ちてるのをいい加減自覚しろよと、アンサガは他も酷いけど

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4f-chWY):2016/09/19(月) 00:21:26.57 ID:/O3oUwma0.net
キャラが止まってるのは別にいいわ
この間わずか0.01秒みたいな感じの演出だろ
確かにお見合いしながらゆらゆら動いてるのはおかしいもんな

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:22:34.55 ID://tWGK29d.net
何かをdisらないと語れない人種って愚かだよなあ

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 00:22:36.04 ID:1PYKJGzi0.net
戦闘の端々でつどデータの読み込み行っているならすべてメモリに乗せれれば
早くなると思うけど、データを圧縮や落とさないといけないぽ
Scene切り替えで発生しているならUnityがう○こなので無理ぽ

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:23:21.21 ID:wg5MuwXS0.net
マジでサガスカはPS1のサガフロみたいに街ダンジョンは一枚絵で
その上を歩けるようにするだけで良かったのに
古臭いと言われるだろうが今のゴミよりは間違いなく売れてたわ

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f46-chWY):2016/09/19(月) 00:23:32.10 ID:JpUMPOPW0.net
別に他がお粗末でもいいから快適にプレイさせてくれることを祈るわ
駒とリールのないアンサガでいい

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:23:35.01 ID:VUoB/0I80.net
>>293>>296
よく考えたらサガフロ1も戦闘開始まで8秒くらいロードあった気がする
気にならなかったのはロード中ってのを感じさせない演出があったからかもな
スカグレはその辺りの演出が全く無く「now loading...」って読み込みだけだからより一層気になるのかも

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-6A2b):2016/09/19(月) 00:24:40.56 ID:QHXEqvK40.net
ダメージが異様に低かったな
ファイアーエムブレムかと思った

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 00:25:15.84 ID:ehvp1h6O0.net
>>297
コマンド入力時はキャラのバストアップ表示されるしまぁそれほど気にならないけど
タイムラインのカーソルに合わせたキャラにカメラは向くべきだと思うんよ

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/19(月) 00:26:04.89 ID:fwfQ3LNRM.net
>>296
HDD持ってない人は相当きつかっただろうな

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbc3-9vqT):2016/09/19(月) 00:26:09.98 ID:UwLKivvq0.net
>>280
これブラッドスパルタンや

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-D0fg):2016/09/19(月) 00:26:29.55 ID:iTzFUhnL0.net
ローディング画面に工夫がほしい
まあそれがレディーゴーなのか

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:31:22.24 ID:wg5MuwXS0.net
てか河津が完全に老害になってるのが泣ける
もうこのオッサンストーリーとテキストだけでやらせて
ゲームデザインさせるべきじゃないっしょ
何かオナニーでクソゲー作ってもサガ信者ならこれがサガと持ち上げてくれると思ってるのが見え見え

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 00:31:39.70 ID:F8N4ZZ/g0.net
地上絵にモンスの血を浴びせたら絵から強ボス出てきたりああいう俺の心をくすぐる設定作りは相変わらず冴えてるんだがなw

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 00:32:46.69 ID:JwD8R6cf0.net
サガスカも神ゲーだって分かったし、寝る前にちょこっとVitaでロマサガ2やろうかなー

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 00:33:37.43 ID:VlZ4FlGGa.net
ローディングに関しては完全に制作に届いてるだろうからなんとかしてくれると思うけどなぁ
あのロードのまま放置してたら流石にプレイヤーを舐めてるとしか言いようがない

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 00:36:21.08 ID:EdzRKIFH0.net
河津がどうこうよりも金使わせてくれない感がひどかったな…
サガ潰したい勢力がいて低予算で作らせてハイ売れませんでしたから終了ねってやりたいだけとかいう妄想が浮かぶ

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 00:36:27.54 ID:1PYKJGzi0.net
ダンジョンがなく街が一枚絵なのって、フィールドと街やダンジョンの切り替えで
ロード地獄が頻発するから回避するためにそうしたんじゃないかと妄想

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:37:27.21 ID:VUoB/0I80.net
>>310
vitaロマサガ2のロードに耐えられるんならスカグレのロードに不満なんかないだろうなぁ
俺は耐えられなくてandroid版に逃げたから、vita専売に恐れおののいてるよ

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 00:38:04.66 ID:HqGkLD2Sp.net
ほんとロードだけだと思う
後、術はすぐ使えないっぽいな
今日のレオナルドが旅立ちすぐだとして術を仕入れられそうなポイントが無かった
下手したらアンサガ位敷居が高いかもしれんね

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 00:39:11.11 ID:VUoB/0I80.net
>>312
社員やめさせるための追い出し部屋みたいなもんに河津が押し込められてるってことか
あるかもなぁ。会社からすれば売り上げあげないし、売上のための努力もする気ないし、最年長クラスで誰も文句言えないしで都合が悪い存在になってるだろうから

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-wJFc):2016/09/19(月) 00:42:29.18 ID:BlighBJr0.net
まだ画面出ないようじゃ来年やろなと思ってたら
いきなり12月って発表されて心配はしていたが
もう多少延期したところで
へにもならないことは理解した

12月に全てを受け入れる覚悟はできたぜ
さぁバッチこい

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 00:42:31.02 ID:CJBy7emX0.net
>>315
武器に杖があるからなんか関係してそう

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:42:37.94 ID:wg5MuwXS0.net
てか予算降りないって金かけたラスレムベアラーが爆死したからだろ
DSサガも2はともかく3で半減以下だったし
ハード選択ミスによる和田のせいでもあるけど

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 00:43:14.65 ID:f4DY47dt0.net
スクエニではグラフィックの向上に執着心の無い奴ほど結果的に冷遇されていく
トライエースなんかはグラに金かけられないならそもそも作らないってスタンスかもね
あとやっぱり、河津自ら新作を作りたいというより根強いファンが煩いから作ってやりますか的な
志の低さかな

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 00:45:04.35 ID:sNwQcVZfd.net
ロードは直さなきゃダメでしょこれ
DL専で2000円とかならまだしも
しっかりフルプライス取ってくるわけでしょう?

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 00:45:52.18 ID:HqGkLD2Sp.net
>>318
いや、杖はサガのオーソドックスな武器だし関係無いんじゃ
金銭の概念無いみたいだしどうやって取得すんだろ…

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 00:46:35.53 ID:wg5MuwXS0.net
>グラフィックの向上に執着心の無い奴ほど結果的に冷遇されていく


え?ラスレムやベアラーでグラに力入れてたけど?
河津の場合グラに力入れたくても売れずに予算減らされてグラ妥協していってるだけ

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/19(月) 00:57:32.41 ID:aac49Zv40.net
ロード関係は確かに思うとこはあるけどシステム面白そうという思いは強まったよ
早く遊びたいを通り越してはやくアルティマニア読みたい

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 01:00:53.51 ID:Bb3t+UwE0.net
ロマサガ4とサガフロ3に期待せざるを得ない臭ハンパなさ過ぎワロタ

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db11-eXu6):2016/09/19(月) 01:01:04.71 ID:DnsTuyd60.net
ダンジョン無し?ラスボス1種類だけ?
ふざけてんのか

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 01:03:08.21 ID:XoMTLgP20.net
ラスボス何種類もいたのサガフロだけじゃない…

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 01:05:06.86 ID:73JPnMjF0.net
ラスボス一種類なんて普通だろ・・・

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b31f-wJFc):2016/09/19(月) 01:05:40.34 ID:ZnCrFFCX0.net
ゲームシステムはかなり面白そうだから早くPS4で出してくれ

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3b2-wJFc):2016/09/19(月) 01:05:56.84 ID:I1G7e8Am0.net
ロード周りはアプデ改善とか割とどこのメーカーもやってるし良くはなるでしょ
Vitaだし無くなる事はないだろうけど
メモリとか強化したVitaでも出るならワンチャンくらいで

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/19(月) 01:07:55.80 ID:aac49Zv40.net
武器固有の技が便利だからその武器を鍛え続けて愛刀になるとか出来そうなのは良いなって思った

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f26-chWY):2016/09/19(月) 01:10:39.85 ID:/IuoXspX0.net
キョン居ないしバトルも駄目そうだな

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:15:04.99 ID:1PYKJGzi0.net
>>330
いけにえと雪のセツナのvita版でロード改善されたっけ?
同じvita・スクエニだと望み薄くない?

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:16:42.81 ID:JwD8R6cf0.net
>>314
え?Vitaのロマサガ2はそんなにロード長くないぞ
マップ移動でも長くて3、4秒だし戦闘もサクサクじゃん
スマホ版は一瞬だからそれと比べたら長いけどスマホ版はボタン押しっぱできないからね

まぁでもサガスカのロードは長すぎるわ
戦闘準備に10秒、戦闘開始に14秒で合計24秒もロードがあるんだから
戦闘後にも10秒ロードがあって 一回バトルするのに30秒以上も無駄な時間がw
すごいよね

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:17:55.25 ID:JwD8R6cf0.net
セツナはたしかアプデでロード短くするってアナウンスがあったはず
その後本当にアプデがあったのかは知らんが

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbf-chWY):2016/09/19(月) 01:19:00.84 ID:5qrXENyu0.net
>>333
セツナはアプデなしです!
一作ごとにチーム解体らしいけど発売後のフォローすらないとは思わんかった

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 01:19:11.92 ID:XFGAD6R40.net
Unityってなんだ?開発エンジンかなんか?評判悪いんか(´・ω・`)

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-W8Ns):2016/09/19(月) 01:21:07.77 ID:pLJfo2PH0.net
Wipeout2048というクソロード地獄のゲームがVITAの初期にありまして
アプデで半分くらいに高速化したけどシリーズが終わりました

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:21:11.00 ID:VUoB/0I80.net
>>334
世の中にはゲームボタン付きで割と出来の良いゲーム機型中華androidタブがあってだな
それならスマホ並一瞬ロード&VITA以上の快適操作(主にボタン配置)でプレイ出来たんだ

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 01:22:47.15 ID:JIaZKb9V0.net
>>337
ゲームエンジンだよ。素人でもタダでダウンロードできるからホームページで見てみたらいい。

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:22:56.48 ID:1PYKJGzi0.net
>>336
情報サンクス
vitaしかないからほしかったんだけど、まだアプデなしかー(ノд`)

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:23:02.20 ID:JwD8R6cf0.net
>>339
ボタン押しっぱ選択出来るの?そこが一番重要なんだけどね
いちいちタップしないといけないのは結構怠い

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 01:23:14.55 ID:WzSb4fRd0.net
>>337
開発エンジンですよ スマホにも使われてます
ただVitaとは最適化しないと相性最悪
スマホにも開発として使われてるが微妙な開発エンジン

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 01:24:36.36 ID:XFGAD6R40.net
あ、ほんとだ。こういうのって素人でもダウンロードできる奴もあるんだ。
Vitaと相性悪いってのは中々不安が募るな・・・

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f776-chWY):2016/09/19(月) 01:25:26.67 ID:a25m7TEz0.net
>>334
その代りそんなにバトル回数多くないんじゃない?

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:26:36.57 ID:VUoB/0I80.net
>>342
できる
問題があるとすれば主人公の名前決めるときとか
店から出る時にタップを求められるだけで、それ以外は全てボタンでまかなえる
vitaはABXYの機能がオリジナルと異なるけど、androidタブはオリジナルと同じ配置に変更がきく

まぁ、そもそもリマスター版の作りが背景画像以外微妙だから、SFCのオリジナル版の方が上なんだけどね

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:27:52.94 ID:1PYKJGzi0.net
開発者は十中八九ここを見てるだろうから
ロードが改善されることを書き続けるしかないな

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-/7Rm):2016/09/19(月) 01:27:58.76 ID:JwD8R6cf0.net
何となくわかってたけど、前からいるあっちの人か・・・
素直にVCでやってればいいのに

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:28:28.87 ID:VUoB/0I80.net
いや、でも戦闘のテンポはリマスター版の方が早くていいかもな
リマスターやったあとオリジナル版やるともっさりしていて倍速キー使いたくなる

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 01:29:55.71 ID:XoMTLgP20.net
久しぶりにセツナ起動させたけど最初のセーブロードからうわあ…となる遅さだな
ロマサガ2なんて軽い軽い
戦闘テンポもいいしな
アバロンの樹の所に入る時に少しだけ遅いかなと思うぐらいだな
それよりソフトリセットがない方が(ry

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 01:31:04.32 ID:VUoB/0I80.net
リマスターロマサガ2はアバロンのマップだけ常にメモリに読み込むとかすりゃロード気にならなかったろうに
プログラマが無能だったんだろうな

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 01:31:06.84 ID:q1QG1uQDa.net
会話とかのシーンは紙芝居で構わんわ
サガにはイベントムービーなんて合わんと思うぜ
携帯機向けだし、程よい手軽さと省容量を満たすには合理的な方法だと俺は思うんだがな

シナリオと戦闘さえしっかりしてりゃ良いと思うから、ロードを極限まで短く頼むぜ

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:33:30.02 ID:DXWK1+19a.net
紙芝居は良いけどの選択肢

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:35:37.27 ID:DXWK1+19a.net
誤送信してしまった
紙芝居で凝った仕掛けとかないのかねえ、サクラ大戦みたいな黙ってるのも選択肢だったり
ただ2択から選ぶだけだったら結構萎える

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:37:52.61 ID:1PYKJGzi0.net
戦闘で攻撃支持だすときのバストアップとかなくてもいいからその分ロード早くして

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-jsoS):2016/09/19(月) 01:39:37.09 ID:/qkw5uDj0.net
俺は今日のステージを見て発売日の購入を止めるが
良作であることを期待しているぜ

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 01:39:54.62 ID:73JPnMjF0.net
エルミナージュでキャラは立ち絵のイラスト1枚でイベントシーンもイラスト1枚だったけどあれでじゅうぶん面白いRPGになってたから紙芝居でもいいものは作れる
でも3Dモデルが止まってるのは変だ

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 01:40:10.97 ID:3QNUs7jM0.net
でも正直ロード早くなっただけで全てが解決されるほどのゲームにも見えなかったんだが…

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f776-chWY):2016/09/19(月) 01:43:35.22 ID:a25m7TEz0.net
>>354
そんなのいらない
選択肢が一つ増えてるのと同じことだし

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:43:38.61 ID:DXWK1+19a.net
河津がやりたいゲーム性で結果糞ゲーでもそれは良いんだよ別に
戦闘のロードは完全に糞要素でしかないし開発の怠慢だからオールドファンからも叩かれている

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:44:46.91 ID:1PYKJGzi0.net
>>358
確かにロードに目が向いてて他の問題もありそうだけど
あとは実際に遊んでみるしかわかんねぇ

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 01:46:08.66 ID:CwnUHpf70.net
戦闘の面白さはよくわからんかったな
普通のタイムラインと比べで大きく面白いところ知りたかったな
説明してた範囲ではよくあるタイムラインじゃね

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 01:47:45.30 ID:DXWK1+19a.net
>>359
例えばの話だよ、探索要素で一枚絵をタップさせたり字を読む以外のギミックはないのかなって
ただテキスト読んで選択肢選ぶだけはこの時代ではちょっと淡白過ぎってかハッキリ言ってただの手抜き以外の何物でもないし

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 01:49:42.15 ID:q1QG1uQDa.net
>>361
見た感じアンサガみたいな絶望感は全くなくね
普通にやれば進められそうなレベル

アンサガは進めようとしても別売りの説明書買わないとロクに進められないレベルだからな

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 01:53:09.06 ID:3QNUs7jM0.net
テキスト読んで選択肢とか行く場所決めて決定押せば戦闘開始とか
おまけでゲーム要素つけた適当なRPG系エロゲですらありそうなものだしなぁ…

ミンサガで望んでたサガ復活した!とか思って10年新作待ち続けてたらできたのこんなのでした 
っていうこれはさすがに特大がっかり砲だわ

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-3Paj):2016/09/19(月) 01:53:12.67 ID:1PYKJGzi0.net
>>364
あれは確かに付属の説明書じゃわからなかったw
それよりは分かりやすいから絶望感はないけどちょっと単調にならないか心配

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 01:59:54.33 ID:AlO2dNNL0.net
数千のイベントというのはどういう数え方でそうなっているんだろうな
今日のプレイでいくつ位イベント消費した事になっているのか
多分ここは通れませんだけでも1つのイベントとして数えているんだろうな
じゃないと数千も作れないだろうし

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-eXu6):2016/09/19(月) 02:01:35.11 ID:F8N4ZZ/g0.net
市川だから後からスマホ版とか出しそうなのもな
作りがモロそれだしそういうのを口実に開発費捻出してる気配がプンプンする
けどそれやったらサガが終わるってのも覚えておいてくれ市川、パッケージ売り逃げは万死に値する

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 02:10:46.31 ID:HhZ4RYo40.net
技の星色が青になってるときは「RP {num} OFF」とか表示されて消費BP減ってるけどこういうの上手く狙っていくんだろうな。
条件がまだよくわからんが

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 02:10:58.87 ID:JIaZKb9V0.net
正直スマホ版が出るならそっちの方が快適だろうから間違いなくスマホ版を買ってしまう。

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 02:13:14.22 ID:WzSb4fRd0.net
そのときは基本無料の課金してねで決まるだろうさ

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/19(月) 02:13:49.00 ID:ZBCm2oh50.net
動画見たけどセツナ同様
やっぱり糞ロードか・・・
何とか改善できんもんかね。

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 02:14:30.92 ID:HhZ4RYo40.net
あー連撃か

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 02:19:35.69 ID:CwnUHpf70.net
サガ名物の周回と育成要素もあんまり振れられてないんだよな

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 02:19:39.99 ID:JIaZKb9V0.net
>>372
多分一年延期したのもUnityでのパフォーマンスが予想以上に悪くて、てこずったからだろうからね。なかなか残り2ヶ月では難しいような。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 02:20:40.18 ID:C0Qo4gvha.net
やっと動画見れたけどロードひどすぎね…?
ダンジョンがないのは百歩譲って我慢できるけどバトルがいままでで一番モッサリしてるな

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 02:23:07.32 ID:XFGAD6R40.net
しかしプレイ時間はかなり長めなんだよな。触れられてない面白いイベントがたくさんあるのかな。ロード時間とか言うなよ

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 02:25:20.11 ID:Bb3t+UwE0.net
なぜ素直にみんなが望んでいる正当進化したサガを作ってくれないのか
Vitaでちょっと期待させておいて結局これだよ

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-bTlG):2016/09/19(月) 02:25:25.45 ID:fiy0a6fVa.net
大技の連撃が見てみたいな
昨日のはエフェクトもショボいし威力もないしつまらんかった

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 02:26:03.67 ID:CwnUHpf70.net
50時間だっけか

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-eXu6):2016/09/19(月) 02:30:15.18 ID:NfxUNkFbd.net
いま映像観たが、想像以上にキツイな……
特に全体的な戦闘のギクシャク感が酷い
ターン開始時とReadyで流れが切れるのがダメ
なんで10年前の作品よりハッキリ劣るのか

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/19(月) 02:31:09.29 ID:YS5SKwj70.net
やっぱロード時間だな…ほんと
専門家じゃないからわからんが、何に容量使ってんだろ?
仲間70人?正直、絶対使わないだろうなっての結構いるよな…いや多分かなりいるな

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-Gxwy):2016/09/19(月) 02:39:41.89 ID:QHXEqvK40.net
TGSでイチカワさんは頑張ってたんだけど
イトケンが大人げないんだよなあ
前から思ってたけどキモオタ臭が凄いし

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb79-CZPW):2016/09/19(月) 02:42:29.57 ID:JN7cvS2A0.net
ロード時間っておそまつなつくりのスケープゴートのためにわざと残したのでは?
マスターアップ前後に実記動画あげてロード改善しました→それなら買ってやるか・・・の流れ
作りの荒さとか考えるともっとスレで批判されてもいいと思うけど、ロード時間への批判で他の意見が少なかったし・・・

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 02:43:14.00 ID:HqGkLD2Sp.net
サガでRTA好きだからやりたいけどロードがなぁ
ほんとロード以外は楽しみなんだが

河津が見てくれるかしらんけどツィートしとこ

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 02:46:24.29 ID:0LOYq5Bpa.net
河津の説明聞きながら何度も見返してるけどゲーム自体はほんとに面白そうマップ歩き回るのも楽しそう

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6):2016/09/19(月) 02:46:24.87 ID:P8XVpTLH0.net
ロードがクソ遅いからシンボルエンカウントやめただけだったかもね

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-vNbC):2016/09/19(月) 02:46:58.53 ID:Y5D57vbCK.net
PC版出てセールで500円なら買うわ

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 02:49:43.41 ID:ix+uR47Ca.net
今回のもやって更に快適になった完全版で二重に楽しんでやるぜ!

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-chWY):2016/09/19(月) 02:52:29.33 ID:ZBCm2oh50.net
DL版だけでもいいから
PS4でとかできないのかね。

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 02:54:25.69 ID:AksZXKlQM.net
>>390
簡単に出来るなら他ソフトでもやってるだろうし無理だな

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd4-eXu6):2016/09/19(月) 02:58:57.69 ID:abSBgTIA0.net
なんじゃこりゃwぜってー売れんわ

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:01:56.06 ID:SoGUb95t0.net
ロードもだがターン毎とReadyとか連撃とか文字が出たときいちいち止まりすぎ
戦闘がサクサク進めばかなり遊べるとは思うがね
あと会話シーンもテキストのくせにもっさりだよな(ここは操作の仕方が悪かったのか)
延期してでもこの二つは改善してほしい
システムは悪くないよほんと

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d8-chWY):2016/09/19(月) 03:03:59.61 ID:SxOJS30a0.net
スクエニの収益がスカーレットと揶揄される未来が見える

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 03:05:09.21 ID:Aggc9S660.net
動画見たけど色々酷いな
全体的に止め絵多すぎ、ロード長すぎ、途中止まりすぎ
戦闘は劣化ラスレムだし現時点で良いのはBGMだけやな
そしてUnity製ってのを見て納得してしまった
でも買っちゃう

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/19(月) 03:05:19.13 ID:cbfgMAw40.net
技がもっさりはもう批判したしなぁ…爪楊枝に紙人形貼り付けてくるっと180°回転ナブラとか
ウルピナ、っていうより小剣?は鋭さあったけど槍の無双とか飛竜がなぁ、取り敢えず派手さはない
キャラはラジアータレベルの等身でなんとかならんかったんかっていう
ワールドマップは味出てたしよかったよ

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-jsoS):2016/09/19(月) 03:07:50.75 ID:kCbHN5pf0.net


398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 03:08:48.32 ID:0LOYq5Bpa.net
レディゴーで止まらなければ多分なんとも思わなかったかも
あとやっぱり電球のSEはもっと閃いた感出してほしいわ

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:09:51.32 ID:SoGUb95t0.net
見直したが
建物に重なって○押してからイベント始まるまでに数秒間があるね
この辺のレスポンスもよくしてほしい

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-AnCL):2016/09/19(月) 03:10:44.07 ID:gSt18RrX0.net
戦闘はサクサク進みませんって河津がハッキリ言っちゃってたけど
じっくり考えて戦闘してほしいって考えは別にいいんだ
ただいちいち止まるのはそういうことじゃないから直すべきだわ

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-jsoS):2016/09/19(月) 03:11:05.32 ID:kCbHN5pf0.net
ミスった
ロマサガ〜サガフロ作った人間が
なんで20年近く経った今こんなゲーム作るんだろう
グラフィック含め正統に進化してる要素ないだろ
2Dでいいからスマホで出せよ

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:12:10.51 ID:SoGUb95t0.net
マップはめっちゃ広いな

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 03:14:41.30 ID:EdzRKIFH0.net
これスマホ移植前提の作りだよね
それかスマホ用に作ってたのを急遽Vita用にしただけか

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-2CXk):2016/09/19(月) 03:19:54.93 ID:itUG1jnvd.net
イベントこなす気にならないね
これボードゲームだね

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 03:21:19.57 ID:KoQ7QGxZ0.net
ほぼ間違いなくスマホ版が出るだろう

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 03:25:01.68 ID:yFs4ZB6oM.net
スマホに出す価値もないだろ。

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 03:28:25.36 ID:KoQ7QGxZ0.net
今日日スマホのほうが性能がいいから
ロードさくさくで500〜980円くらいなら買ってもいいかな

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 03:29:04.60 ID:WzSb4fRd0.net
課金制にしてくるな

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 03:30:06.62 ID:0LOYq5Bpa.net
ターン開始時にアップになるキャラってどう決まるんかな行動順の先頭てわけじゃなさそうだし
最初の戦闘は毎ターンレオナルドの無言の背中でじわるw

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-oqbn):2016/09/19(月) 03:35:19.76 ID:8+tPankN0.net
Unityはスマホですらチューニングに手を焼かされるから
iOSでサクサクを目指した結果、泥でガクガクもっさりなんて実例も

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4738-wJFc):2016/09/19(月) 03:36:22.21 ID:j1GZjSXn0.net
不安だけど買ってやるから
ミンサガ移植とかロマサガ3リメイクとかもやってくれー

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 03:39:17.67 ID:Aggc9S660.net
VitaとUnityの組み合わせは最悪
案の定これでもかってくらいUnityの悪いところが出てる
ほんと大手がUnity使うとろくな事が無い

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 03:43:19.29 ID:XFGAD6R40.net
なんでそんなにゲームエンジンに詳しいねんお前ら(´・ω・`)

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 03:45:30.89 ID:XFGAD6R40.net
と思ったがググればある程度出てくるもんだな。今やスマホのほうがVitaより性能上なのか。凄いな

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM1f-wJFc):2016/09/19(月) 03:47:15.94 ID:6IPpD/fvM.net
俺だけかな?
ロードが長いおかげで、インサガの周回と両立させられると安堵しているのは。

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 03:47:27.28 ID:SoGUb95t0.net
スマホは操作性がなぁ
やっぱVitaでちゃんと作ってほしいわ

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-D0fg):2016/09/19(月) 03:52:34.63 ID:iTzFUhnL0.net
>>414
VITAちゃんも12月で満5歳だからね
早いもんだ

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-chWY):2016/09/19(月) 03:58:21.42 ID:XFGAD6R40.net
>>417
おら自身がガラケーということもありVita・・・というかゲームはゲーム機でやるのが好きなんだけどね。やっぱり持ちやすさとか操作性がゲームやるための機械と電話じゃ違うと思うんだが。
今やスマホありきなとこあるから悲しいぜ

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:04:33.05 ID:OLtR5D3/0.net
文句言ってる奴は買わずに早くスレから出てけ
貢献もしねえでグダグダ言いやがって
sagaをこれからも出して欲しいと思うなら買えよ
まずそれから

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 04:06:16.85 ID:+wn6p1Ds0.net
>>419
まずは死ね

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 04:09:31.21 ID:SoGUb95t0.net
どのユーザーとか関係ないよな
探すかが爆死したら河津の立場がもっと悪くなりシリーズが終わる・・・

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-SOVl):2016/09/19(月) 04:10:44.04 ID:SoGUb95t0.net
リメイク先に作った方がよかったな

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:15:18.83 ID:OLtR5D3/0.net
>>420
お前が死ねゴミ
サガが続いて欲しいんだろ?
良いゲーム作って欲しいんだろ?
なら二本でも三本でも買えよ

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:15:33.19 ID:OLtR5D3/0.net
>>421
だから買うべきなんだよ

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 04:18:09.81 ID:Aggc9S660.net
勿論買うが悪いとこは悪いと言わんとな
この映像見て擁護する奴はおかしい

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:19:45.00 ID:OLtR5D3/0.net
叩きたいならアンチスレ作ってそこでやれば?
まだ開発途中のゲームに難癖つけたいならね

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 04:20:48.94 ID:WzSb4fRd0.net
>>424
雪月花ボックス予約しとるで

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 04:23:04.36 ID:XoMTLgP20.net
買うけどというか予約したけど流石にロードはもう少し速くして欲しいわ

フィールドで敵固定だけど今回はバトル回数で敵が強くはならないのかね

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 04:23:20.74 ID:KoQ7QGxZ0.net
これ売れたら売れたでこの路線のヘボサガ作るだけじゃ・・・

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5b-jsoS):2016/09/19(月) 04:26:09.51 ID:OLtR5D3/0.net
>>428
まあこんなもんだろ
その分戦闘が充実しているということの証左でもある
河津さんが改善していってくれると思う

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 04:28:52.83 ID:HZPoZL9ep.net
Unityってのはなんで開発側は使いたがるの?

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 04:28:59.49 ID:HqGkLD2Sp.net
てかロード以外は普通に面白そうなんだよな
ほんとロードだけ

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97d4-NDGG):2016/09/19(月) 04:33:55.48 ID:2T9jJEXh0.net
ロードというか硬直ね
まぁロード誤魔化してるんだろうけど
戦闘の硬直以外はほとんどなさそうだし見た感じ期待できるよな
全く違う問題かもしれないけどセツナのVITA版がロード地獄らしいしゲーム機的になんか難しいところあるのかね

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-D0fg):2016/09/19(月) 04:42:03.86 ID:+ZJ9TnBz0.net
>>431
圧力がかかってるとか?

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 04:43:50.40 ID:Aggc9S660.net
>>431
導入コストが超安いから低予算ゲーで多用される
コンシューマで使用されたゲームに共通するのが
グラ悪い、処理落ち酷い、ロード長い、ゲーム自体が低評価

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/19(月) 04:44:56.80 ID:u/7IFpy0a.net
ダンジョンが無いエンカウントも無いって事は
配置されてる敵をひたすら倒して行く
だけのゲームって事だよな
想像しただけで凄くつまんなそーで
すぐ飽きる気がするんだが

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 04:46:39.18 ID:WzSb4fRd0.net
>>431
Unity無料で開発環境手に入るし低予算でできるし楽だから

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM1f-wJFc):2016/09/19(月) 04:52:14.12 ID:6IPpD/fvM.net
ワールドマップに、ニョッキするラスボスとか胸熱やな。

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-chWY):2016/09/19(月) 04:52:37.05 ID:WzSb4fRd0.net
スクエニ自体開発陣の落差激しいし
重要なメインプログラマ−たちはFF・DQ・KH等に集結してるだろうし

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-eXu6):2016/09/19(月) 05:18:04.74 ID:eh5/Em4t0.net
>>46
セツナはどんな感じだったの?

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-jsoS):2016/09/19(月) 05:19:12.71 ID:5PyCRzfH0.net
下手したら3dsに出てたサガの類似ゲームの方が面白いんでは…

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 05:24:56.53 ID:HqGkLD2Sp.net
unityは開発しやすいんだよね
互換性高いし
ただミドルウェアとしてはちょっと

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 05:28:37.48 ID:EdzRKIFH0.net
つまり業界最大手がRPGツクール使ったゲームを出すということか

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/19(月) 06:03:24.51 ID:dk/bsBFp0.net
ニョキっとするのが斬新ですねって動画で言ってるが、この表現、3DSのサガもどきのやつだろ
皮肉かこれ

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 06:09:49.33 ID:vder+VGKd.net
>>414
スマホの方が3,4倍高いんだからそりゃあね

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d4-+gtT):2016/09/19(月) 06:11:02.60 ID:Wp9vthUS0.net
なんでレジェレガとこんなに要素被るのだろうか

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179f-+gR2):2016/09/19(月) 06:19:08.92 ID:kDaDdcr70.net
ここのスレ民、すべての命をささげます! 
 
なので、ロマサガを返してください! 
 
お願いします、神様!!

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/19(月) 06:21:26.93 ID:XgRtvriE0.net
サガ新作がスマホでなんて耐えられんよ
意地でもCSにこだわって欲しい

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 06:26:55.17 ID:NhCU27Azd.net
スマホはすぐ電池減るしタッチじゃ操作性悪いしでRPGやる気にならん

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 06:32:56.93 ID:Oxx2jxq2M.net
スマホでパッド対応してくれればvitaより圧倒的に性能上だから文句無いわ

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 06:55:56.63 ID:DnLB5FM50.net
スクエニの開発が駄目なのは既知だろうけどこんなにアホだとはおもわなんだ
2Dドットでいいからロマサガ4作れよ
何が面白さが伝わらなかっただよ
社内にこのクソゲーに疑問持つ奴いないんかよヤバすぎ

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2351-chWY):2016/09/19(月) 07:04:49.16 ID:w/aOp5HF0.net
>>443
全然違うがな

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f54-wJFc):2016/09/19(月) 07:05:47.14 ID:k3MeIxEm0.net
>>440
とんでもなくロード長いし処理落ちも酷いよ。やっぱunityとvitaは相性悪すぎる。
WOFFみたいに頑張って欲しかった

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 07:10:49.59 ID:ehvp1h6O0.net
>>431
素人個人で払えるロイヤリティで色々な媒体の開発ができるからな なおCS向けではない

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 07:11:36.54 ID:vder+VGKd.net
戦闘前に長いロード2回も挟むくらいなら、戦闘メンバーなんて過去作同様メニュー画面で設定させればいいじゃん

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17a5-chWY):2016/09/19(月) 07:12:29.85 ID:WGnul0h70.net
自社エンジンで何でもやってるところなんてコエテクぐらいだしなぁ
スクエニはそもそもVITAでの開発経験少なすぎる

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/19(月) 07:30:14.10 ID:0t51VA6R0.net
まともに話出来ない状態ならIPアドレス表示もありだと思う
NGもしやすいし、どう?

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 07:30:56.91 ID:yIlpEjxVp.net
祭りの後だけど俺は期待大
面白さは5%しか伝わって来てないと思ってるから実際やれば神ゲー

ロードさえ改善されれば

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/19(月) 07:42:00.74 ID:dk/bsBFp0.net
簡素なフィールドのみでダンジョン無し、フィールド上でのエンカウント無し
これじゃ只のステージセレクト画面だと思うんだが…
サガもどきの方がよほど従来のダンジョンらしかったぞ(シンボルエンカウントだったし)

ねえ河津、今度は普通のRPGにするって言ったよね?(´;ω;`)
どう見ても低予算のブラウザゲー(基本無料)なんだけど
これ一本の為にVitaを買うんだからマジで頼むよ
本体込みで3万弱かけて基本無料ゲー以下のものを掴まされたらアンリミテッド超えだからね?

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 07:45:28.89 ID:yIlpEjxVp.net
河津がアンリミテッドだと考え無かったのか

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 07:46:07.76 ID:YCzKDJgvK.net
限定 雪月花ボックスが1万8千だっけ?
2万だもんな

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 07:46:29.95 ID:juR15Q8kM.net
新作はずっと買ってきたけど買えないなぁこれは
もっかい佐賀いったほうがいい

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-wJFc):2016/09/19(月) 07:49:11.99 ID:X4oPVkHC0.net
フリーシナリオシステムが仕事してるかどうか…そこが一番重要だ

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b53-NmdU):2016/09/19(月) 07:49:27.94 ID:YUeqojs70.net
レジェンドオブレガシーのほうがサガしてるレベル

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 07:52:32.18 ID:3QNUs7jM0.net
後はほぼバグ取りの段階ってタイミングの実機映像みて5%しか伝わらない面白さって時点で十分やばない?

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 07:53:26.17 ID:wg5MuwXS0.net
予算が足りず街ダンジョン排除してるのもあるだろうが
河津自身ワイルドカードやアンサガみたいなの作ってるから自分の好みでもあるんだろうな
いい加減この老害のオナニー止めれるやついないのかね
クソゲーでも河津のテキストに価値がある(笑)なんて狂信者の寝言真に受けてクソゲー作ってないでミンサガのシステム使い回しで新作出せっての

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 07:55:40.49 ID:SOo4VFrt0.net
このスレで言うと怒られそうだけど、この内容なら3DSかスマホでよかったんじゃ…
Vitaを選んだ理由がいまいち見えてこない

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 07:57:27.93 ID:DnLB5FM50.net
使い回しどころかミンサガをvitaで出してくれるだけでいい
河津のツイッターに賛否あるみたいなコメントあったけど95%否だろ

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 07:58:52.12 ID:wg5MuwXS0.net
VITA選んだのはサガやるようなユーザーはPSの方が多いって判断だろ
これは正しいけどそのユーザーを裏切ってスマホゲーのようなゴミを捻り出したのが問題

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 08:00:52.77 ID:3QNUs7jM0.net
サガには続いてほしいけど正直この路線のゲーム作られても新作のたびがっかりするだけだから
今回は何かよほどいい朗報出ない限り買わないかな

…VITAで出た自分が長年待ち望んでたRPG2本(俺屍2、サガ)が両方爆死とか勘弁してよもう何回ぬか喜びすればいいんだ

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:01:23.01 ID:yIlpEjxVp.net
後は金が一切無いのが気になったな
術だのアイテムだの武器防具はどーするんだろ

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4319-NmdU):2016/09/19(月) 08:03:10.84 ID:vI+NQ7zl0.net
こんなん50時間もやるのか・・・

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-5Y24):2016/09/19(月) 08:03:22.37 ID:k0vbZgqUK.net
後でスマホに移植するの前提で作ってるんじゃね
同発だったらフルプラで売りづらいしさ

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-dO9q):2016/09/19(月) 08:03:48.62 ID:P6RQLkgA0.net
なんでもいいからCSで出してくれって言われて出したんだから低予算な作りなのはわかっていた

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:05:20.58 ID:juR15Q8kM.net
ひとつ2万近い値段での予約もわかるわ
ここで稼がないとな

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 08:05:43.60 ID:ehvp1h6O0.net
>>472
激戦になるたびRady … Turnのトイレ休憩を何度もみるぜ!

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:06:51.75 ID:wg5MuwXS0.net
いくら低予算でも3Dキャラ頭身下げてPS1みたいなマップで作るとかの方がよっぽどまともなものになるだろ

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:07:58.29 ID:yIlpEjxVp.net
ロードとバトルのテンポさえ良ければ神ゲーになりそう
3ヶ月で改善できるもんかね

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa8-+gR2):2016/09/19(月) 08:09:52.54 ID:Nj/Hs0wY0.net
強い技の連携って☆減るからできひんやんけ

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:09:59.42 ID:ZnjHJWd40.net
キャラ絵がキモすぎるのも難点だな
やはりサガは一頭身ドット絵でいいんだよ
取説や攻略本にリアル頭身のコラム書いてくれればそれでいい

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 08:10:20.28 ID:73JPnMjF0.net
ロードさえ快適ならこんなにテンション下がらないのに

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/19(月) 08:14:26.36 ID:gJsI5QGPa.net
サガってタイトル変わるたびゲームシステムが一新されるからこのままスカーレットグレイスでかまわない すっげー楽しみにしてる

いまさらロマサガがーとか喚いてる奴ってサガを知らないの?

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:14:41.57 ID:5DZzlZmHd.net
ドットでいいんだよ君って何様っていうかドット絵打ったことあんのかよ…

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 08:17:20.02 ID:I6+ZxTxxa.net
売り上げスカーレット

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4a-9vqT):2016/09/19(月) 08:17:21.84 ID:K+DdPlKc0.net
12月までなんとかなるんか…

・戦闘前の2回の長時間ロード
・キャラ棒立ち
・ガクガクで頻繁にフリーズみたいな停止

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:18:17.50 ID:ZnjHJWd40.net
>>482
見る限りスロットのないアンサガなんですが(笑)

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:18:48.20 ID:wg5MuwXS0.net
システム変えるのがサガ(笑)そんなもんFFでもやってるだろ
バトルや育成システム変えるんならまだしも街やダンジョンがない低予算オナニーで変えてるつもりなのが笑えるわ

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-mecg):2016/09/19(月) 08:22:16.72 ID:gJsI5QGPa.net
そもそもお前らがアンサガ出来なかっただけで俺はアンサガ楽しんだよ 
TRPGっぽくて面白かったじゃんアンサガ

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 08:24:50.07 ID:JxG9F9aca.net
万人受けするものを作れとは言わないが、あえて万人受けしなかったアンサガベースで製作した意味が分からない

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b7-D0fg):2016/09/19(月) 08:25:08.40 ID:HMR4OHtI0.net
アンサガって普通に出来のいいゲームだからな

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:26:01.18 ID:Lxr8n+ln0.net
いっそスマホオンリーなら諦めきれたんだろうけどな
ヴァルキリープロファイルみたいに…

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:26:06.27 ID:wg5MuwXS0.net
アンサガみたいに情報少なく売り逃げしただけのクソゲー楽しいとか言ってるやつなんて売上の1%もいねーだろ
今はネット全盛だから実演やPVでそんな手法通用しないから歴代最低売上になるのは間違いない

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:26:07.98 ID:ZnJrzwFed.net
今日もNGばっかで笑える

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 037b-chWY):2016/09/19(月) 08:26:18.69 ID:CPKW0d4r0.net
悪いとはいわんけど
商業作品としてねーよあれ

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 08:27:49.45 ID:3QNUs7jM0.net
またアンサガみたいなもの捻り出されたら更に低予算にされるか下手したらシリーズ終了すらあり得るわ
ミンサガみたいなの作れるんなら評判よかったそっちに擦り寄らせながら自分の好きなテイスト入れてほしかった

ミンサガが好評だった上に10年待っただけに今回ダメージ大きいだろう

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 08:30:13.67 ID:wg5MuwXS0.net
マジでこういうPS1時代の一枚絵マップ移動出来るようにするだけでいいのにな
頭身上げた事でキャラのモーションやモンスターのモーションで余計な作業量増えてんだろ
ttp://fantasyanime.com/saga/images/sagamap-Kyo.jpg

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:31:21.65 ID:juR15Q8kM.net
内容はともかくアンサガは50万売るだけの発売前オーラあったからな
これはきついわ
PS2と違ってvita買わないといけないし…

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:31:59.02 ID:ZnjHJWd40.net
ってか飛び出す絵本の上を走り回されるだけならいっそマップなんていらなかったわ
選択式でストーリー成立させてくれたほうがまだ諦めがつく

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4a-9vqT):2016/09/19(月) 08:34:02.04 ID:K+DdPlKc0.net
もうあれ何故PS4にしなかったの
綺麗な小林絵でグリグリ動くの見たかった

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 08:34:11.57 ID:6shnaCOv0.net
>>497
アンサガは何かアート的な所もあったしな
今回はそういう所も薄い

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f8b-9vqT):2016/09/19(月) 08:36:44.40 ID:on5ekyDl0.net
スカサガ
グレサガ今回なんて略すの?

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43be-R4pS):2016/09/19(月) 08:37:21.82 ID:twFbsnbv0.net
ミンサガって売り上げどんぐらいだったんだろ
俺は発売日に買ってPS3でやりたいからアーカイブス版も買った
アーカイブスのダウンロード数見ればミンサガみたいなのがウケるって伝わらんのかね

わりとマジでフリゲの方がずっと出来がいい
帽子世界とか、サガっぽいRPGとかのが古き良き正統進化
金とる商品のくせにフリゲに劣るってどーなのよ・・・

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b17-C/rS):2016/09/19(月) 08:37:22.29 ID:UxVYlVpn0.net
へんなおっさんが俺の家のとなりにくるまとめて小便しやがった

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:37:37.93 ID:yIlpEjxVp.net
河津にロードの事ツィートした奴はこのスレに何人いるだろな

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-wJFc):2016/09/19(月) 08:37:39.51 ID:ZnjHJWd40.net
(売上)スカサガ

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:37:53.03 ID:Lxr8n+ln0.net
早漏してVITA買ったことを今更に後悔した。
これのためだけにVITA買う人はやめておいたほうが良い。
もしくは次の実機動画で改善が確認されてからにしたほうが良い。

(´・ω・`)

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 08:39:04.12 ID:YCzKDJgvK.net
製品版ではロードは改善されてるって言ったの?

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/19(月) 08:41:24.03 ID:yIlpEjxVp.net
自分で書いてて何だけど多分ロード改善は厳しいかな
河津がロードについて未だツィッターで反応してないもん

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:41:55.64 ID:Lxr8n+ln0.net
腹を括るしかねえなぁ

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 08:41:57.66 ID:Bb3t+UwE0.net
街とダンジョン無しとかサガ以前にRPGとして糞つまらなそう
今更Vita買わないで済むならある意味ラッキー

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 08:43:12.81 ID:73JPnMjF0.net
>>499
それは予算が貰えないから無理だったんだろ・・・・・・

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-yKJo):2016/09/19(月) 08:44:36.48 ID:KBIeK3W1d.net
>>506
せっかく買ったならゲーム探してみれば良いよ。
幸い日本ではvita向けのゲーム多いし。
それにしても久しぶりのsagaがこんなことになるとはなぁ。
だすがにロードは擁護出来ないレベル。
いくらファンでもダメなもんはダメと言わなきゃならんだろう、予約したから買うけどね。

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-qrXn):2016/09/19(月) 08:44:52.12 ID:X5T+eljg0.net
戦闘中もフリーズしてるけどそこをキャラの成長画面にすれば良かったんではないかな
勝ってからでないとレベルアップしちゃいけない決まりはないんだし

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d2-chWY):2016/09/19(月) 08:44:59.40 ID:vNAubdwQ0.net
>>502
Time Flowおすすめ

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/19(月) 08:45:22.18 ID:mnB24hUCr.net
スマホで良かったというか元々スマホで出す予定だったクソゲーにサガって名前付けただけじゃねえのそれで死んだタイトルなんて腐るほどあるし

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-wJFc):2016/09/19(月) 08:45:27.68 ID:juR15Q8kM.net
さすがに祝日だし河津さんには休んでほしいけどね
移植するなりラスレムみたいに改善したら検討しよ…

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 037b-chWY):2016/09/19(月) 08:45:43.08 ID:CPKW0d4r0.net
>>506
今フリプにはいったらやれるはず(?)の
グラビティデイズとかおもろいよ
アクションだが

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-jsoS):2016/09/19(月) 08:45:55.22 ID:0sLtDX5ra.net
動画を見る限りあの薄っぺらい内容で
フルプライスは無いかなぁ

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833d-R5I0):2016/09/19(月) 08:46:17.39 ID:tw54/zms0.net
これラスボスもマップクリックして紙芝居見たら報酬表示されて
難易度選んでレディーゴーの流れなのかな?

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf96-CZPW):2016/09/19(月) 08:46:31.96 ID:zC3FqyMQ0.net
正直言ってがっかりだわ
こんなゴミゲーを待ち続けて居たのかと思うと泣けてくる
ロマサガ4やサガフロ1の続編でいいんだよ
なのになんで出てくるのが、ブラゲソシャゲに移動足した程度のクソゲーなんだよ
ふざけんなよマジで

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8320-TgIW):2016/09/19(月) 08:48:55.53 ID:hxyXa/gG0.net
>>485
まあ無理
同じUnityってな開発エンジン使ってるセツナがガクガク
ここ2、3年のスマホを前提としたエンジンだから、
単純にVitaの性能が足りてないっぽい

逆に他の環境に移植しやすいUnityを使うってことは
サクサク進むスマホ版を出す予定もありそうなので、
今回は見送るって手もある

が、見送るとそもそも移植がなくなる可能性が大きいので、
買って本棚に置いといてスマホ版を待ちましょう

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:49:21.86 ID:Lxr8n+ln0.net
>>512
ありがとう。前向きに考えて
他に面白いゲームを探してプレイすることにするよ。

まぁサガも買うけどさ、FF15をプレイし尽した後で
買うことにする。

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7317-mzna):2016/09/19(月) 08:50:58.03 ID:Lxr8n+ln0.net
>>517
ありがとう。今後のフリプにも期待しとくか。

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 08:52:16.90 ID:73JPnMjF0.net
マップ移動も要らなかったな
〇〇州を選択するみたいに
噂話とかで聞いた場所はマップにでてきて
それを選択するのでよかったと思う。
カーソルあわせたら飛び出す絵本になればスタッフがやりたかったことも実現できるしテンポも悪くならない

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 08:54:34.50 ID:f4DY47dt0.net
>>497
アンサガは初日10万本しか売れなかったんだけどな
フロ2で熱が冷めた奴が多かったから
その後数日で大量の中古買取があって新品も値崩れ
50万出荷したうちまともな値段で売れたのは半分に満たないと思うよ
期待度が高かったみたいな適当なことは言わないほうがいい

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 08:56:23.13 ID:6shnaCOv0.net
今回なんか中華色が強すぎるのもなぁ……ここはわかっちゃいたけど、
ここで皆が騒いでるロードは別にいいんだけど、なんかもう他の部分のせいで落ち込みがはんぱない

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 08:56:49.81 ID:R5Y3NkFn0.net
探索要素があんなしょぼいワールドマップだけとかふざけてる

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d1-eXu6):2016/09/19(月) 08:57:25.93 ID:g4NNfCFE0.net
スマホ版が出そうな感じ。

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 08:59:44.49 ID:f4DY47dt0.net
>>502
ミンサガは初日14万本初週21万本の累計45万本だね

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 09:00:11.49 ID:seO57ymi0.net
unityの時点でスマホかPCで移植版か完全版は出るだろうな
というかPS4マルチもないしセツナより扱い悪いのが謎だわ

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/19(月) 09:18:32.91 ID:e5sfRgaca.net
俺がスマホ移植前提だって書き込みしたら妄想乙とかさんざん言われたがやっぱそうだったろうが。
しかし、ここまでスマホゲーまんまだとは思わなかったぞ・・・orz

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478d-R4fa):2016/09/19(月) 09:20:50.02 ID:pZFscge90.net
ミンサガ最強すぎて新作がゴミやな
ミンサガ2まだかな?

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/19(月) 09:20:50.32 ID:XgRtvriE0.net
スクエニはVITAで全然ゲーム出さずにソシャゲに力入れてたからそのへんの中小より携帯機での開発力落ちてんだろうな悲しいわ

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-D4p6):2016/09/19(月) 09:21:53.39 ID:wg5MuwXS0.net
ダンジョンを探索するという遊びは切りました。
その遊びが楽しめるゲームはほかにたくさんありますので。
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   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3e1-za6+):2016/09/19(月) 09:25:08.41 ID:Oy+s2Iob0.net
これが最後のサガになりそう

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-En5G):2016/09/19(月) 09:26:14.07 ID:QHXEqvK40.net
出来が良かったら買おうかなぐらいの俺は
お前らの怒りがわかるし荒れようがどうでも良い
勿論出来が素晴らしくなったとしても良い
どちらにしろ負けがないんだよなあ

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:26:50.60 ID:HZPoZL9ep.net
当初普通のPPGにするって言ってたら会社側から低予算でやれと指示が出たのでこうなった
そういうことだろ?

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 09:27:20.01 ID:f4DY47dt0.net
河津自ら終わらせたいのかと思うような作りだからな
何がこれからの25年の方が大事、だよ
とっとと退職して死んどけボケ

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-AnCL):2016/09/19(月) 09:27:36.60 ID:yzWpAbrk0.net
実際プレイしたら面白い部分がみえてくるかもしれないけど、今のところ不安しか感じられなかったのが残念すぎる

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-CZPW):2016/09/19(月) 09:28:47.90 ID:jcojF2uHa.net
せめてタイトルもサガアステリズムにしとけば良かったのに。
サガスカーレットだなんて、絶対中身スカスカサガとか言われる。
もう言われてるけど

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 09:29:39.51 ID:F/s/kl01d.net
VUTAは性能低いくせに開発に時間がかかる
PS4か妥協して3DSで開発した方がよかった
予算考えると3DS一択か

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-cBmC):2016/09/19(月) 09:29:48.00 ID:wY+Cm+bs0.net
ペルソナ3ポータブルみたいなマップ移動、紙芝居イベント、自動生成ダンジョンでよかったのに

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17a5-chWY):2016/09/19(月) 09:30:54.06 ID:WGnul0h70.net
unityって画面変遷するような動作が駄目だから
町なんて作ったらさらにロード増えるんだろうなw

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:33:58.66 ID:HZPoZL9ep.net
>>257
DSサガと言っても2と3じゃ売り上げ3倍くらい違うんだが
>>542
あの簡略化はペルソナ3というゲームで考えると失敗だけどね。雰囲気を楽しむゲーだし

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7b-wJFc):2016/09/19(月) 09:37:23.15 ID:6Wr9ZG+g0.net
ロード地獄になるぐらいならいさぎよくそぎおとしたんかなw
vitaよりスペック高いハードの改善版でるの待った方がよさげ

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-+BzE):2016/09/19(月) 09:38:31.08 ID:QHXEqvK40.net
今作の目玉って結局何なんだ
ダンジョン削った分はどこに行ってるんだ
戦闘も目新しいものはなかったぞ
ひょっとして連撃程度のものが目玉になるのか

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/19(月) 09:39:43.70 ID:Bv0jXlAya.net
こんなクソロードカクカク紙芝居ゲーのために
VITAなんか買ってスタンバイしていた自分が憎い

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-chWY):2016/09/19(月) 09:40:01.30 ID:ehvp1h6O0.net
>>545
削ぎ落として圧縮されたゲームデザインでロードや処理待ちが発生してること時点が問題だわ

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-chWY):2016/09/19(月) 09:40:10.69 ID:ZBCm2oh50.net
セツナはロードも去ることながらフリーズも多かったからな。
エンカウンとも街やダンジョン探索なくしたのも
こっちのほうが原因なんだろうな。

これならスマホでも操作それほど苦にならないし
取り合えず買うけど来年の2月ぐらいにスマホ版出してくれ。

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43be-R4pS):2016/09/19(月) 09:41:27.29 ID:twFbsnbv0.net
レディーゴーとか連撃発生もださいからやめてほしい
サガスカタイトルロゴの安っぽさから嫌な予感はずっとしてた

サガを体よくつかった新人研修だろこれ

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 09:47:01.95 ID:B3wlbtrtd.net
Unityのせいでもない
Unityで作られたポケモンGOは下手なコンシューマー向けでは太刀打ちできないくらい稼ぐ優秀なエンジンだからVUTAがヘッポコハードなだけだ

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 09:47:12.08 ID:BB8eG8Ow0.net
しかしまあダンジョン無し、イベントはボイス無しの紙芝居で
1周50時間ってボリュームだけは凄そうだな
糞ロード糞演出の戦闘のせいで苦行にしかならなさそうだが

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:47:46.43 ID:o/VPavoxa.net
ロード画面で全員沈黙してたり最後の方でもう見せるとこ無くなってるのが笑うw
MCのやつも何このクソゲーって困惑してる感バリバリでフォローし辛くなってるし

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 09:55:41.52 ID:HZPoZL9ep.net
確かにこういうゲームにした本当の理由はロード短縮というただ一つの目的のためかもしれんね
それだけのためにあらゆる要素を切ったと
もし一般的なRPGの要素満載させたらロード時間はこの数倍になるとw

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8396-eXu6):2016/09/19(月) 09:57:53.89 ID:4AcGyajM0.net
>>550
ラスレムにReadyからのturnあったけどかっこいいよ

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b39a-wJFc):2016/09/19(月) 09:57:59.62 ID:PptgdX+c0.net
ロード以外は神ゲー臭がヤバい

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:00:34.27 ID:1e1yKlrod.net
12星神が3・4ぐらいしか出てこなかったら笑える

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 10:02:16.22 ID:o/VPavoxa.net
イベント入ってテキスト読んで選択肢選ぶ以外の遊びないのかな
流石に数十時間バトルと紙芝居読むだけってのは世に出しちゃダメだろう、しかもフルプライスって
他の要素あるならさっさと情報開示したほうがいい

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 10:02:41.17 ID:73JPnMjF0.net
>>557
そのぐらいだと思う
名前だけならもう少し出るかも

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 10:05:03.77 ID:73JPnMjF0.net
>>558
そういうゲームは結構ある
ただしジャンルはRPGではないけど

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 10:06:04.20 ID:pRNwkGD/a.net
というかこんなカクカクゲー作っといて良くイトケンの最初の曲全部ボツに出来たなww
こだわる所違うだろ…

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39a-FE/c):2016/09/19(月) 10:06:28.62 ID:S/R0HwTy0.net
これは「河津の挑戦状」だからな。
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 10:06:53.08 ID:3QNUs7jM0.net
戦闘も安全なマップ歩いて、とある場所に行ってはい、スタートで戦闘って味気ないにも程があるからなぁ
戦闘導入までの流れがアレじゃ正直全然RPGとして盛り上がらないわ

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:07:28.89 ID:5KdH+9bSd.net
まさかレジェレガ以下の物が来るとはなあ
たまげたなあ…

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 10:09:03.24 ID:bjvmtTaI0.net
1戦1戦がボス戦てのはいいな。ロストオデッセイ思い出した
RPGでやりたくいのが雑魚戦だし

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3fe-chWY):2016/09/19(月) 10:10:45.05 ID:XhynKz3/0.net
ゲハ脳のキチガイなんでNG推奨
スプッッ Sdbf-wJFc

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/19(月) 10:11:00.90 ID:j+oVrYHP0.net
スレ見てみんな大袈裟だなぁと思っていざ動画見てみたら思った以上にいろいろとやばかった…これは売れんわw

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 10:11:42.73 ID:YCzKDJgvK.net
Vita前々から欲しかったからVita買うことは買うけど

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-oib7):2016/09/19(月) 10:12:24.54 ID:d+xtGtqP0.net
‐えっ、ロードが長い?

河津 そうおっしゃる方も多いと思い、迷ったのですが、ロードの速さは今回は切りました。
快適さが楽しめるゲームはほかにたくさんありますので、そちらを遊んでいただければ。
とはいえ、キャラクターをプレイヤーが操作できないと面白くないというのは『アンリミテッド:サガ』の反省点としてありましたので、
ワールドマップを探索できるようにしたんです。

よし何も問題ないな!
買うぞォ!

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 10:14:23.05 ID:3QNUs7jM0.net
むしろGBサガ以来サガにワールドマップを求めた事なんてなかったしあれでよかったんだが…
省く物間違えすぎて草も生えない

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa8-+gR2):2016/09/19(月) 10:17:02.67 ID:Nj/Hs0wY0.net
ダビスタも出せば出すほど悪くなりさらに3DS版でボロクソになりサガも同じ運命をたどっとるわい
動画見てほしい!ってなる奴おるんか?w次はスマホで新作がんばってね

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/19(月) 10:17:13.10 ID:j+oVrYHP0.net
今回は普通のRPGを作ったってのはワールドマップを歩けることだったんだな

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b17-C/rS):2016/09/19(月) 10:18:44.20 ID:UxVYlVpn0.net
もう日本のゲェムはこんな感じね

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 10:20:12.79 ID:o/VPavoxa.net
ダンジョン無いのは良いけどそこで失ってる部分を全く補ってないんだよな昨日の動画だと
パブに入って一枚絵から会話したい人をタッチして話すとかそんな遊びすらもなさそう
入ったらいきなり会話するって出てるし自由に遊んでくださいとか言うわりにやる事戦闘しかないってアホかと

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-chWY):2016/09/19(月) 10:20:26.83 ID:seO57ymi0.net
サガ2風味のRPGやりたい

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-jsoS):2016/09/19(月) 10:22:38.52 ID:5PyCRzfH0.net
スマホゲームみたいだよねぶっちゃけ

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/19(月) 10:24:00.67 ID:HWH3hGP20.net
サガももう見限ってどうぞ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/19(月) 10:24:45.42 ID:Bv0jXlAya.net
TESがあればもうサガはいらないかな・・・

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 10:26:16.35 ID:YCzKDJgvK.net
3DSのGBサガリメイクは楽しそうなんだよな

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:26:37.00 ID:wg5MuwXS0.net
これを面白そうに見えるやつってエンサガやインサガも楽しめるだろうな
サガスカはあれらにマップ移動付けた程度の代物だし

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 10:30:23.40 ID:LZOcjjFD0.net
唯一河津に意見できる立場のプロデューサーが河津大好きのサガファン市川だから
もう誰もダメ出ししなかったんだろうな
やっぱ開発者は偉くなりすぎるとダメだよ
ファミコン時代の開発者で現在偉い役職の人って結局昔の栄光だけで才能ないからな
今のゲーム開発者から比べたら全然知識ない

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:30:24.23 ID:A3MYW5OW0.net
なんかモンスターのデザインも酷くない?
あのムカデとか

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 10:30:29.73 ID:73JPnMjF0.net
ワンダースワンのリメイクサガは楽しかった

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17a5-chWY):2016/09/19(月) 10:31:55.54 ID:WGnul0h70.net
これが低価格でスマホとのマルチってのならともかく
買い切りの値段設定低くしないとまともに売れないスマホへの移植も元がこの値段じゃ時間経ってからじゃないとできないだろうし

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-eXu6):2016/09/19(月) 10:32:31.77 ID:pRNwkGD/a.net
やった事ないけどワイルドカードのが面白そうに見えるな

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:33:04.93 ID:R6Jd/xjjd.net
ロマサガ3リマスター出した方がマシに思える

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1f-mecg):2016/09/19(月) 10:33:36.20 ID:ldBoRPVDx.net
エンサガは知らんがインサガは楽しんでるな

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-chWY):2016/09/19(月) 10:34:26.57 ID:6AnYy6Td0.net
戦闘準備のロードは許せるけど、戦闘中のロードは許せないわ。やばいでしょあれ

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:34:26.83 ID:wg5MuwXS0.net
今さら2Dのマップやバトルだったら退化とか煽られるんだろうが
ぶっちゃけこんなクソゲーになるくらいならVITAロマサガ2みたいな2Dでも良かったわ
それなら街やダンジョンもあってボリュームも維持出来ただろ

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf9-kzNJ):2016/09/19(月) 10:35:38.95 ID:QWe/6iEB0.net
昔は起動時にデカデカと【うにてぃ】って表示されてたけど最近は表示すらされないよね
サムチョンかよw

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 10:35:51.32 ID:1pPXHjAd0.net
>>582
ミンサガのアディリスよりジャギジャギして無くて結構凝ってるデザインと思ったけどなぁ
モンスターはいいと思ったぞ

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17c0-chWY):2016/09/19(月) 10:36:34.04 ID:ShUuYxl20.net
ロードに関しては
戦闘中はVITAならロードはなくてサクサク進みます
とか語ってるのが気になる
実機から出力じゃないのか

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 10:36:57.39 ID:F8N4ZZ/g0.net
維持でも戦闘の見た目だけは正統進化させたけど他が全てなくなった感じだなw
本当に現場に河津に物を言う人間が居ないのがよくわかる

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 10:37:20.67 ID:ckaidD0X0.net
アンサガは面白かったけどさ、続編作ってほしいかと言えばNOだよ
あれはあれ一作で完結させとくべき
この新作出すくらいなら予算を全部リメイクに注ぐべきだった
それでロマ3かフロ1出してくれれば上等

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/19(月) 10:37:41.77 ID:EY3Uzzug0.net
ロマサガみたいな戦闘画面で
サガフロみたいに技が連携していくので十分なのに

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:38:01.17 ID:A3MYW5OW0.net
ロマサガ3はあれ完成度60%ぐらいで世に出ちゃったからなぁ(それを言ったらロマサガ全部だが1はミンストで完全化した)

魔王の玄室 タチアナ帰還イベント 没物件 没マスコン エレン関連 シノン etc

とにかくあれは未完成部分が多すぎる
完全版を出してくれたらみんな飛びつくだろう

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 10:38:02.73 ID:1pPXHjAd0.net
>>592
PVの画質がクソきれいだったし
開発機械で配信ならあんなもんなのかなぁ

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ウラウラ f3ef-1ePW):2016/09/19(月) 10:41:04.07 ID:j+oVrYHP0.net
ロマ3はロマ2みたいにリマスター完全版が出るんじゃないの

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:42:03.65 ID:wg5MuwXS0.net
ロードが短くても面白そうに見えないのが問題なのにな
アンサガがロード爆速だろうがつまんねーのと同じ

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-odar):2016/09/19(月) 10:43:32.37 ID:K8foEsmia.net
戦闘中にキャラが固まってたのと
レディーのとこが気になったなぁ
まぁ買うんですが

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbf-gTM0):2016/09/19(月) 10:43:36.43 ID:5qrXENyu0.net
ワールドマップオンリーは戦闘回数とか少なくてもクリアできるらしいし
やりこむ際には色んなプレイできるのかなとは思うけど
発売前からそんなこと気にしてないしそれで今得られるわくわく感は余りないかな

ロマサガみたいにそのマップ抜けたら新しい地域に行けたみたいな探索感好きだったんだけど
今回はそういう面白味は全くなさそう
ワールドマップ探索で得られる体験は何になるのか

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:43:41.49 ID:A/Fei657d.net
>>595
で、実際やったら文句出まくりだろうな

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 10:44:33.19 ID:R6Jd/xjjd.net
キャラ多数?・閃き・ロール・陣形
これらだけは面白そうな要素だけど、その他の部分が不安すぎる

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-9vqT):2016/09/19(月) 10:44:38.62 ID:3QNUs7jM0.net
まぁ初日買い(フラゲ)はもちろん選択肢から消えたし中古ですら買うか怪しくなってきたけどまだ一縷の望みをかけて期待せずに待ってる
昨日まではすげーwktkしてたんだがな、1日でここまで気持ち落ちこんだゲーム正直初めてだわ

もうミンサガを越えるサガはやれないんだろうな、ミンサガひっぱりだしてやってこようかな

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 10:45:23.25 ID:DnLB5FM50.net
スクエニはクソゲーメーカーに成り下がってたが河津だけは信じてたよ
過去の栄光は誰の力なのかマジで知りたいわ
本当に同じ会社かよ

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 10:45:50.06 ID:LZOcjjFD0.net
ちゃんと見ると画質というか質感はVITAにしてはがんばってるけどデザインで±ゼロ
逆に言うとデザイン、3Dモデル、モーションの不出来を隠すためにエフェクトとか質感を上げてる
結果全体の負荷はかなり上がってロードやら処理が増えた
ぶっちゃけ背伸びしないで絵のレベル落としたほうがいいよこれは
unity&無能プログラマだとこれ以外解決策はない

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 10:46:47.75 ID:fn8Nwe5Rd.net
>>585
あれはグラフィックが良いからな

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 10:46:48.93 ID:f5fcZCQr0.net
>>574
そうなんだよな
仲間キャラが大勢いることはありがたいんだけど、町で仲間になりそうなキャラを探す楽しみだったりが表現できていないのが気になるね

現行のシステムだと町に入った時点で強制会話になってるような感じだったしなぁ

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 10:48:27.43 ID:fn8Nwe5Rd.net
>>582
ムカデはいいと思った
火の鳥は・・・

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 10:48:37.27 ID:7wmgGeHsa.net
予約では¥6,000切ってるんだな
発売日購入としてはそこまで高額じゃないと思う

つうかアンサガとそんなに似てるか?
あれがクソなのはボード移動、能力値アップのタイミング、スキル押し出し、そもそもの説明不足ってとこだろ

ロードは要改善だが、そこまでの不安は感じなかったな

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 10:49:18.43 ID:1pPXHjAd0.net
街の捜索とフィールド移動を一緒にしちゃったもんだしなぁ
飛び出るポイント総当りで仲間を捜すって感じに変わるんだろ
ランダム移動されたら大変だろうけどミンサガのやつは結構仲間探すの苦労した

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:49:20.47 ID:wg5MuwXS0.net
河津ってインタビューとかでただの手抜きをこれでいいんですみたいなことよく言うけど
あれって本気で言ってんのかね

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:50:20.29 ID:A3MYW5OW0.net
あんまりこういうこといいたかないがファンが勝手に作ってる改造ロマサガ3
あれを超えられないんじゃないのマジで

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 10:50:50.00 ID:bjvmtTaI0.net
歯ごたえのある戦闘だけを求めてるゲーマーはファビョらなくて済みそうだな

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb9d-wJFc):2016/09/19(月) 10:53:10.49 ID:qXgIE8Bl0.net
エンペラーズサガを思い出した

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 10:54:19.59 ID:Bb3t+UwE0.net
これの前にスカイリムHDとFF15出るのが救い
糞RPGを補って余りある良RPG

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 10:54:22.09 ID:LZOcjjFD0.net
>>613
というかむしろ河津は同人で有志募ってゲーム作ったほうがいいよ
ゲームの方向性とかスタイル的にそういう作り方のほうが向いてる
最近FEの加賀が同人でフリーのFEっぽいゲーム作ってファンから大絶賛されてる

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 10:55:21.69 ID:wg5MuwXS0.net
なんかサガは尖ってるもの、アンサガみたいなクソゲーでもスルメゲーとか一部の池沼が持ち上げ続けたせいでこういう路線でも支持されると思ってんのかね河津って
文句書いたら他のゲームやってろとかいうアホも多いけど
アンサガの時みたいに売り逃げなんてまず無理だから望み通り売上で他のゲームやってるわっての示してくれそうなくらいコケそうだし
ぶっちゃけパクリのレガシーに売上負けたらゲハでも煽られまくるだろうな

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 10:55:27.49 ID:A3MYW5OW0.net
ロマサガ3はマスコンとトレードというサブイベントが無駄に作り込みすぎてて
あっちが本編って人もいるぐらいで本編に没イベントや没マップが多すぎるのは
あれに時間をとられた説すらある

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-chWY):2016/09/19(月) 10:57:33.35 ID:Kim9FuY+0.net
>>581
市川って河津大好きっていうかエニックス側の典型的なヨイショ人間だろ、意見する訳はない
河津も所詮は人。否定、反論してくる者には抵抗できるけど肯定してくる奴を無下にはできない

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 10:58:52.18 ID:f5fcZCQr0.net
強キャラは出現ポイントのランダム移動だったり加入条件が絞られていたりすればいいけど、その辺ぬるいと仲間になった時の喜びが薄れるからね

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 11:00:50.32 ID:7wmgGeHsa.net
>>608
確かに仲間キャラを街で探すのは楽しかったな
ただ、情報収集とフラグ立てのために街を歩き回ること自体はかったるいが

今回は仲間キャラに紙芝居画面の初対面とかで「仲間に入れ」ってやるんだろうか

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 11:01:07.18 ID:A3MYW5OW0.net
なんか凄く広くて色々歩き回れそうな町に入ったら鍛冶屋だけとかガッカリするなぁ
ロード時間が大問題だがそれ以外もかなり問題

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb3e-EMlz):2016/09/19(月) 11:02:07.69 ID:lRgozIbg0.net
ボリューム50時間(ロード20時間)

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 11:02:20.00 ID:bjvmtTaI0.net
TGS見終わった
戦闘テンポが悪いなやっぱ
3Dでどうしても表現したいものがないなら無理せず2Dで良かったんじゃないの?

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 11:03:14.02 ID:fn8Nwe5Rd.net
街でガラハゲを見た時にいろんな意味で話しかけるのためらったけど
そんな感じでプレイヤーに考えさせる部分がほしい

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:03:20.19 ID:LZOcjjFD0.net
>>620
ヨイショするだけで結果売れなかったらプロデューサーも責任あるんだけどな
河津が好き勝手やる事は社内ではみんな分かってるだろうから
こんな事になった原因の一つとして市川は評価落ちるだろ

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-++CR):2016/09/19(月) 11:04:53.11 ID:fn8Nwe5Rd.net
プロデューサーって予算引っ張って来る人だっけ?

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 11:05:05.44 ID:F8N4ZZ/g0.net
街入ったら1枚絵に人がいてそれにタッチするなりカーソル合わせて話し掛けたりそういうの想像してたわ
会話するって出るだけなのがもうね、しかも誰と会話するんだよって話だし

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 11:06:23.54 ID:8+SwphM60.net
酷評されているけどロード短ければ個人的には面白そうにみえるよ
ミンサガっぽいのを求めていた人ほど失望しているんだろうなと
でもさすがにロードが酷過ぎて移植版が出るまでスルーだな
PCで頼む

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:06:53.03 ID:wg5MuwXS0.net
市川ってロマサガ2を2D移植したことで聖剣1の3Dリメイクとは対照的にそこそこ持ち上げられてたけど
まさか新作でこんなゴミをストップさせないとはなあ

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/19(月) 11:07:29.64 ID:GtdEmdZp0.net
スマホだろ現実見ろよ

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/19(月) 11:08:21.34 ID:nOhoaSF30.net
体験版出してくれ

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 11:08:56.04 ID:R5Y3NkFn0.net
キャラもデフォルメでよかったんじゃないかなーレジェレガみたいに
この頭身と濃い顔じゃなきゃダメだったのかな?
なんか愛着わく気がしない

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:14:15.29 ID:wg5MuwXS0.net
デフォルメしたら時代遅れとかVITAというハードの性能に合ってないとでも思ったんじゃねーの
そもそも低予算なら3Dにするべきじゃなかったわ
モンスターの数がどれくらいいるか知らんけど
戦った数で敵のレベルが上がる従来の仕様なら3Dモデルはそれ相応に用意しないといけないし
モーションも作らないといけなくなるしそれで予算や開発期間食い潰してダンジョン街作る余裕無くなったとかならアホすぎるし

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 11:14:15.94 ID:f5fcZCQr0.net
町のオブジェクトを選択

1枚絵の町の全体図を表示

鍛冶屋、道具屋、会話用モブキャラが配置されていて、選択することでそれぞれのイベント発生(一部ランダム出現オブジェクトあり)

これでいい気がするけど、今からじゃキツいかw

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:14:41.29 ID:1pPXHjAd0.net
ミンサガHDでも出せばそっちのが売れたりしてなw
サガスカは発売一年後やりこみ動画がどんだけ出るかねぇ

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf20-DJn2):2016/09/19(月) 11:15:30.51 ID:+PGzwM/W0.net
俺もロードさえ短ければいいかなあ。
今回の配信は紹介だけでまだ駆け引きの面白さまで見せられてない気がする。
後からPS4版でも出すならクロスセーブ対応してほしい。

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 11:16:54.13 ID:Djlav05mM.net
>>638
正直戦闘は良く分からんかったね
ダメージ少なくて意外に適当にやってもなんとかなりそうだなーとしか思わなかった

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23ea-chWY):2016/09/19(月) 11:18:15.49 ID:pznYPW6a0.net
河津秋敏
?@SaGa25kawazu
#サガスカーレット 本日のステージ、お付き合い頂いた皆さん、ネットで視聴して頂いた皆さん、有難うございました。
様々なご意見をいただいています。少しでも良いものになるように、頑張りたいと思います。
あの時間では、ゲームの面白さは伝えきれてませんので、どんどん情報を出していきます。


時間は十分だったと思うけどw
クソさは十二分に伝わったしw

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 11:18:59.19 ID:8+SwphM60.net
PS4版出して欲しいけど、どうなるんだろうね
FFリマスター作のようにスマホ+PCってパターンもありうる
もしくは前者のみ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-g6kl):2016/09/19(月) 11:20:07.17 ID:9f8FLwr4a.net
キャラポリゴン数もPS2以下、テクスチャで誤魔化してるだけ
ロードが全て改善されてもスマホゲームレベル
2000円が上限だろこんなもん

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-chWY):2016/09/19(月) 11:20:11.89 ID:8XiiodHa0.net
正直デモ中にロード時間について触れて
「ロード時間についてはこれから最適化しますので製品版をご期待下さい」
って言ってくれたら発売日買いしたと思うけど
流石にこれはスルー確定だわ

ラスレムも箱版を発売日買いして失望したし
完全版を待ってるよ

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 11:20:21.42 ID:8+SwphM60.net
途中投稿しちゃった
ロマサガ2がPCに移植されればスマホ+PCパターン濃厚になるだろうから
まずはロマサガ2のPC版が出ることを祈りたい

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:20:28.53 ID:LZOcjjFD0.net
動画見返すとフィールドでステータス画面弄ってるときにもうモデルは読み込んでるっぽいんだけど
そっから戦闘始まったときにあんなにロード長いのはかなり謎だな
あと戦闘準備画面ってあれ要る?敵の詳細な情報が開示されるわけでもないのに
編成あそこで弄る意味ないじゃん
意味ないなら余分に読み込まなくても済むものは多いと思うんだけど

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:20:33.15 ID:wg5MuwXS0.net
ロマ佐賀とかロマサガ2移植とか新作に向けてSO5よりは盛り上がってる感あったのに
新作が糞手抜きで期待ぶち壊されるとはね

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:22:36.52 ID:1pPXHjAd0.net
>>645
敵と遭遇前に準備できるからいらんと言えばいらんわな
まずったら撤退して立て直しゃいいんだし

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:22:50.20 ID:1Yyahxkmd.net
こいつ1日中ファビョってるなw

ID:wg5MuwXS0

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:24:12.46 ID:ckaidD0X0.net
今初めてTGSの映像見たんだが、そこまでロード遅いわけじゃないんだな
ただ、戦闘準備で一回そこからもう一回入るのはあかんわ
ロード回数が多いのは萎える

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:25:28.69 ID:EyLyhorU0.net
全体的にUIの洗練されてなさがやばい
河津にそういうセンスがねえのか?

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 11:26:15.44 ID:7wmgGeHsa.net
>>640
いちいち揚げ足とってんじゃねえよ

真摯な対応するって意味のコメントを叩くって胸糞悪い野郎だな

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:26:31.54 ID:wg5MuwXS0.net
河津がクソゲーしか作れないんならサガ好きの市川がディレクターやった方がまだマシで無難なものが出来るだろうな
河津はもうテキストとストーリーだけやらせてゲームデザインやらせるべきじゃねーわ

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:28:11.63 ID:VUoB/0I80.net
>>650
優秀なデザイナーはみんなFFに持ってかれて、サガチームに残ったのは搾りカス

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 237b-eXu6):2016/09/19(月) 11:28:59.72 ID:NlmnxRto0.net
クソゲークソゲー言ってるけどやらんとわからんだろこれは
何を根拠に言っとるんだ

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:30:06.82 ID:ckaidD0X0.net
>>592
んーそんなこと言ってたっけ?

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 11:30:51.42 ID:CwnUHpf70.net
戦闘システム自体はまだ期待できる余地が残ってると思う

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fed-eXu6):2016/09/19(月) 11:30:57.10 ID:ATxiGuJu0.net
発売3ヶ月前の出来を見て糞ゲーと言ってるんだろ
そう思うなら買わなければいいのに

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:32:21.16 ID:wg5MuwXS0.net
アンサガ、エンサガにマップ移動ついたレベルのゲームデザインでクソゲーにならないとでも?
てかあのプレイ動画見て面白そうかどうかも判断できねーんならソシャゲやってろって

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 11:32:26.07 ID:bjvmtTaI0.net
>>648
よっぽど期待してたんだな
つってもサガって独特の爽快感があるから横から見ただけじゃわからないと思うね
ファビョるのはお金払って実際にプレイしてみてからだろう

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 11:33:11.11 ID:6shnaCOv0.net
>>656
ああいったポイントが全体共有だと攻略の仕方が単調になる可能性が高いから
戦闘システムは逆に不安な俺がいる

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0.net
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:35:29.83 ID:EyLyhorU0.net
アンサガとかも消費するのがHPだけじゃ結局強い技でリール止めるだけの単調な戦闘だったしなあ
あまり駆け引きとかなかったよね

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:36:56.85 ID:LZOcjjFD0.net
内容はそうだけどロード時間は耐え難いよ
あの場で
ロード時間は現在最適化中なので発売までにはもう少し短くなります
も言えないのはやばいでしょ
言い忘れられる雰囲気でもなかったしもう絶望的率はかなり高い

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-chWY):2016/09/19(月) 11:37:23.94 ID:A/Ur2Qca0.net
戦闘のロード時間見た?予約キャンセル余裕ですわ

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-eXu6):2016/09/19(月) 11:37:44.46 ID:f5fcZCQr0.net
今からイチから作り直すのは不可能なのに、システム根幹部分をネチネチ叩き続ける奴はなんなんw

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:39:59.01 ID:wg5MuwXS0.net
この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ

661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 11:40:06.16 ID:mOCEDcOz0.net
諦めてPS4版を待つのが正解
VITAしか持ってない子おる?w

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:11.10 ID:wg5MuwXS0.net
この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ

661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:40.67 ID:wg5MuwXS0.net
この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ

661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:40.67 ID:wg5MuwXS0.net
この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ

661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:40:41.89 ID:wg5MuwXS0.net
この手のバカってサガは尖ってるもの(笑)とか言い張ってるクズなんだろうけど
アンサガの時点で手抜きのクソゲーにノー付きつけてミンサガが評価されてる時点でユーザーは無難なもの求めてんだよね
もう河津のオナニーはいいからミンサガ流用の新作だけ出せってさ

661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR) [sage] 2016/09/19(月) 11:34:28.34 ID:73JPnMjF0
>>648
最初は熱狂的なファンかと思ったけど
無難なものとか言い出したから何が望みなのかわからん

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:41:11.24 ID:LZOcjjFD0.net
>>665
あのまま出すなら延期しろって事だよ
このまま発売して誰が幸せになる?

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:41:32.03 ID:wg5MuwXS0.net
あ、ゴメン連投になった

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:42:06.38 ID:VUoB/0I80.net
>>665
もう修正出来ない(と勝手に推測してる)からってあからさなに致命的な点を指摘しちゃいけないって意味不なんだが

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 11:42:31.42 ID:6shnaCOv0.net
コピペ荒らしに豹変したのかと思ったら違って逆に驚いた

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 11:42:32.71 ID:hhH73tIba.net
>>673
死ね

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 11:44:49.68 ID:mOCEDcOz0.net
しつこく指摘しなくても十分分かるってwww
必死すぎるwwww
VITA 版はもう直らないのにwww

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-chWY):2016/09/19(月) 11:44:53.60 ID:cq6m2TPT0.net
>>624
今の所ボリュームは少なくともあのロード時間込みでの話しだわなw

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 11:45:23.68 ID:F8N4ZZ/g0.net
俺もあー発狂し出したと思ったw

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-wJFc):2016/09/19(月) 11:45:41.41 ID:mwLudNbd0.net
手抜きフィールドをうろついて選択して戦闘とかブラウザゲームのレベルじゃないですかね

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:46:14.35 ID:VUoB/0I80.net
ミンサガも歩行速度遅かったから実プレイ時間の1/3くらいは移動分だよな

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:46:33.21 ID:wg5MuwXS0.net
ロードの問題が解決すりゃ遊べるレベルのものって論調も笑えるわ
このクソゲーは機種隠してスマホの新作と言われても何の違和感もないくらいゲームデザインが終わってんのに

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:46:38.97 ID:paMHtWzVd.net
まさかインサガ未満とは思わなかったな…

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d320-wJFc):2016/09/19(月) 11:46:43.31 ID:cFfXtAyr0.net
なんかデブが無双三段使えるんだが…
大技を苦労して覚える楽しみまで奪われるのかよ

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:47:36.02 ID:R6Jd/xjjd.net
戦闘に入るというより道場に入る感覚

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:47:44.22 ID:1pPXHjAd0.net
>>681
残りの1/3は閃き道場のお時間だな

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d38e-+DiY):2016/09/19(月) 11:47:47.10 ID:P9Y0LW9h0.net
VITAに関わるから中途半端になるんだと何回

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 11:48:04.62 ID:R5Y3NkFn0.net
新生を要求するレベル

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 11:48:04.86 ID:A3MYW5OW0.net
ロマサガの街に入ってあきらかに普通の人と違うグラのキャラに話しかけて
ああこの人新しい仲間だなというわくわくはこのシステムでは味わえないだろうなぁ
インサガと大差ないとは・・・

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-NmdU):2016/09/19(月) 11:48:16.43 ID:8+SwphM60.net
サガはリトライゲーだから余計に戦闘入るまでの二段階ロードやレディのプチフリが致命傷に映る
ロードの問題さえなければ大して欲しくはないけどお布施で雪月花エディション買ったレベル

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:48:16.89 ID:1pPXHjAd0.net
>>684
覚える?何を言ってんだ君は

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 11:48:53.36 ID:F8N4ZZ/g0.net
洞窟=敵ってのもなぁ
せめて入って進んだ先で敵と遭遇したり宝があったりさ
いやそれでもこの時代にはあり得ない糞ゲーだけどそれすらしないという

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:49:00.63 ID:VUoB/0I80.net
>>682
それも確かだが、サガ信者は河津が作ったシステムで楽しめなかった事が無いから、
ロード時間以外のシステムに関しては不安を覚える事はあっても終わってるとは思ってないよ

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb):2016/09/19(月) 11:49:18.66 ID:HcKqeguFd.net
河津あの声はなに?渇れてんのか?
ステージ上で市川が一番忙しそうだったな
よく喋るおっさんだ
中村のせいで河津の説明が遮られて腹が立ったわ邪魔伊藤
ストーリー重視の作品として捉えれば
普通にプレイ出来そうではある

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:49:23.59 ID:paMHtWzVd.net
雪月花ボックスはサントラが主役

分かるな?

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:49:35.00 ID:EyLyhorU0.net
>>692
今回実績システムあるっぽいし
洞窟10回クリアで貴重なアイテムゲット!みたいな感じになるんちゃう?

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:50:44.83 ID:ckaidD0X0.net
>>684
ほう、デブロビンが無双三段を使っちゃいけないのか

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:51:31.57 ID:paMHtWzVd.net
>>684
うちの象バカにしてんの?

699 :ぬあっぱ (ワッチョイ eff2-chWY):2016/09/19(月) 11:52:54.47 ID:6tTHojPB0.net
外道板TAときいてきました
私の記録は13年半で1満数千回絶賛継続中です

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 11:53:05.82 ID:LZOcjjFD0.net
リトライゲーだし話聞いてる感じだとリプレイ性も高そうなんだよな
そのゲームであのロード時間は致命的すぎる
こんなんだとフリーシナリオ堪能する以前の問題として
できるだけロードを食らわないために戦闘回数を少なくするプレイを目指す事になりかねん

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d320-wJFc):2016/09/19(月) 11:53:21.19 ID:cFfXtAyr0.net
ちゃうわデブが既に無双三段つかえるって意味な。
苦労して閃きたいんだよ

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 11:53:21.21 ID:A3MYW5OW0.net
像にデッドリースピンやらせてたなぁ俺そういえば

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 11:54:15.58 ID:EyLyhorU0.net
なんかこのセシリアってのジニーに似てない?
髪型とか服装とか
https://pbs.twimg.com/media/Cso8FvbVYAAqO35.jpg

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 11:55:13.84 ID:wg5MuwXS0.net
>サガ信者は河津が作ったシステムで楽しめなかった事が無いから


これサガ信者じゃなく河津信者かただのクソゲーマーだろ
てかサガスカは間違いなく歴代最低売上になるからこういう寝言も言えるのは今だけだろうがな
パクリレガシーに敗北すらあり得る

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:55:26.33 ID:1pPXHjAd0.net
>>701
普通に考えてお披露目用の動画だし
最初から強技覚えてたらガッカリだわ
ヴァンダライズ農民が覚えてるのもあの時点じゃ早すぎだと思うし

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:56:31.89 ID:fmocStCdd.net
>>704
お前は何と戦ってるんだ

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 11:56:45.01 ID:1pPXHjAd0.net
>>703
農民モテすぎやろレオ!レオ!って

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d320-wJFc):2016/09/19(月) 11:57:12.00 ID:cFfXtAyr0.net
>>705
それならええがお披露目してないぞw
キャラ毎に固定の技が設定されてて大技ぶち込まれてる一抹の不安がよぎるんだが

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:57:41.88 ID:fmocStCdd.net
グゥイネヴィアの発音難易度

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-kSn4):2016/09/19(月) 11:57:58.93 ID:EY3Uzzug0.net
もうやだロマサガ3やってくる

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb98-SOVl):2016/09/19(月) 11:58:12.42 ID:ckaidD0X0.net
今回無双三段は中級の技かもしれんよ

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d38e-+DiY):2016/09/19(月) 11:58:21.26 ID:P9Y0LW9h0.net
行く先々で勝手にPOPして戦闘に入ってくれればフィールドでもおk
素材は地域ごとに敵が落としていく、それぐらいできるだろ?

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 11:58:24.07 ID:VUoB/0I80.net
>>704
定義上何も問題が無い。それが信者というものだ
サガフロ以降の受け付けなくなった奴はサガ信者ではなくロマサガファンだし、
フロ2とかアンサガに着いてこれなかった奴はサガファン

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 11:58:55.34 ID:fmocStCdd.net
無月散水とロザリオインペールがあれば後は何でもいいよ

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 11:59:02.75 ID:R5Y3NkFn0.net
今作は尖ったとか斬新さとかは感じないな
スマホゲーみたいだなってのが第一印象

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 12:00:21.65 ID:EyLyhorU0.net
>>709
簡略してギネビアでいいよ

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:01:25.17 ID:1pPXHjAd0.net
>>708
冷静に考えて大技がデフォ取得ならBPが貯まるまで防御してて大技連発すればいいヌルゲーになるし

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 12:01:56.46 ID:VUoB/0I80.net
見た目の印象ショボいってのはガチだよなぁ
河津の嗜好が据え置き機のグラリッチゲーじゃなくて携帯機のゲーム性重視タイプってのは理解できるんだが、
そもそも最近は携帯機だからってグラの評価基準が甘くなることは無いし、
そこそこな携帯機として手頃なvitaはスペックが中途半端で快適にゲームが出来る性能を備えてなかった
なんでサガはいつも何かしら不遇な要素があるんだ

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:02:44.85 ID:f5fcZCQr0.net
>>701
デモ用でしょ普通に
結局使わなかったけど

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 12:04:47.67 ID:+wn6p1Ds0.net
ボイス無いのが致命的
ミンサガ以下やん

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 12:05:46.04 ID:F8N4ZZ/g0.net
戦闘の糞ロードがまず1番の問題ではあるがそれを改善しても尚不安が山積みっていうかまず面白くなりそうにないからなw
紙芝居にもう少し奥行きのあるギミックでもあればいいんだが昨日のステージだとその片鱗が全く見えないしテキスト読むだけっぽいからな

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:06:01.95 ID:1pPXHjAd0.net
>>720
「ニンフ像、見つかりましたか?」

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 12:06:17.02 ID:A3MYW5OW0.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=x4nomakYk5Y
ttps://www.youtube.com/watch?v=0WI-wRl2i1w
ttps://www.youtube.com/watch?v=RCcY8BQKA2s
ttps://www.youtube.com/watch?v=1EyvDXKH7nc

サガファンが本当に必要だったものはこれだ

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 12:09:57.43 ID:wg5MuwXS0.net
サガファンとか以前にRPGとして遊べるかどうかなんだよなあ
GBサガ、ロマサガ1〜3、サガフロ12、ミンサガは別にデザインに差異はあれどアンチはそこまでいねーし
アンサガがあれだけ叩かれた時点で河津信者かクソゲーマーしか評価してない証拠
サガスカはあの系統でクソゲーマーしか持ち上げないのが目に見えてる

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-bL++):2016/09/19(月) 12:10:19.58 ID:G/Zc78NP0.net
バトルがダサかったなー
カメラワーク、キャラの動き、技のエフェクト、とにかくすべてがダサい
正直言ってスマホゲー以下だろ
アンサガって神ゲーだったんだな・・・

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 12:11:48.36 ID:KAO5EiP10.net
ここで文句いっても何も変わらないのによっぽど楽しみだったんだな

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4779-chWY):2016/09/19(月) 12:11:55.29 ID:bjvmtTaI0.net
>>723
まぁそれだよね
戦略がかなり制限されてるけどインサガにかなりの対価払ってる

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:13:40.51 ID:1pPXHjAd0.net
アローレインは流石にアンサガよりカッコイイだろ・・・

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 12:15:05.66 ID:VUoB/0I80.net
アローレインBP消費激しすぎてあんまり使うメリットなくなってそう

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-bL++):2016/09/19(月) 12:16:50.78 ID:G/Zc78NP0.net
>>726
死ぬほど楽しみにしてたから大分ガックリきてる・・・笑
立ち直れる気がしねー
それでも何かを期待して買ってしまいそうだけど・・・

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 12:17:46.54 ID:A3MYW5OW0.net
ロードロード言うけど必殺技使うのに☆を消費するあのシステム何?
ロマサガ3のコマンダーバトルのシステムを通常戦闘に入れてどうする

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:17:55.46 ID:f5fcZCQr0.net
12星神はDLCでもいいから全キャラと戦わせて欲しいわ

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-chWY):2016/09/19(月) 12:18:12.10 ID:A/Ur2Qca0.net
10年待ってこの仕打ちは辛すぎる・・・

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 12:18:27.11 ID:KoQ7QGxZ0.net
回復術にもBPとか使うとしたらクソ度があがりそうだな
回復に備えてしょぼい攻撃しかできなくなる
ひょっとしたらインサガみたいに回復もできないクソゲーなのかもしれんけど

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 12:19:14.37 ID:A3MYW5OW0.net
いやで星神12人いるとか星座モチーフなの?

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:20:04.48 ID:1pPXHjAd0.net
>>729
貴重な全体攻撃だから使わんことはないと思うけど
ほぼ全ての技のBP消費が激しすぎるからどんだけBP増えるか消費減るかだなぁ

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 12:20:05.95 ID:A/Fei657d.net
ボイスなしに文句とかずれてるのもいるな

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 12:20:37.70 ID:73JPnMjF0.net
>>731
そういえば数年前のインタビューでロマサガ3のリメイクしたい部分でコマンダーバトルについて触れてたけどそれを今回やってみたのかもな

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 12:22:23.61 ID:SOo4VFrt0.net
ボイスないのは普通に寂しいぞ
キャッシュや殿下はボイス込みで完成してたからな

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:22:28.44 ID:1pPXHjAd0.net
>>732
農業牧畜とかの神と戦う理由がないだろw
武術や魔術の神は好戦的かもしれんけど

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-tPfS):2016/09/19(月) 12:23:16.31 ID:FHgE8KqbK.net
戦闘の度に糞長いロード挟まなきゃいけないなら
いっそ戦闘なくして
紙芝居だけのゲームで発売すりゃいいのに
河津自身もう歳とって面倒なゲームしたくなさそう

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:23:40.28 ID:9zODF/ZQa.net
普通に上手い殿下とか最早想像できないからなあ

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0faf-eXu6):2016/09/19(月) 12:24:05.74 ID:aeYiDRCn0.net
女神転生3
発表時→きたあ
PV→なにこのクソゲ
発売→神ゲー

ミンサガ
発表時→オナラ死ね
PV→なにこのクソゲ
発売→神ゲー

サガSG
発表時→きたあああああああ
PV→なにこのクソゲ
発売→????

楽しみだな

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 12:25:01.71 ID:SOo4VFrt0.net
ここに限らずどのサガスレ見ても十二星神と戦いたいって奴がいるけど、
まだどんな奴らかもわからないのに戦いたいか…?

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 12:25:21.78 ID:KAO5EiP10.net
大きな変更なしで後はロード時間が短縮されるかどうかだな

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c317-wJFc):2016/09/19(月) 12:26:16.88 ID:JIaZKb9V0.net
>>743
スカーレットグレイスはPVじゃなくて実機プレイが出てから風向きがかわったが

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:27:35.79 ID:f5fcZCQr0.net
>>735
昨日の動画で「獅子王」みたいな地上絵があったからそう解釈してた

>>740
ストーリー上そうであれば仕方ないけど、ミンサガの裏四天王みたいな感じで
善キャラ⇒悪化みたいな事はできそうかな〜って

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:28:14.08 ID:1pPXHjAd0.net
>>744
十二闘神ならわかるけどなぁ
神を殺したら世界がめちゃくちゃになってどっちが悪者かわからなくなると思わんのかね

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-UjDj):2016/09/19(月) 12:29:06.85 ID:wg5MuwXS0.net
ミンサガはデフォルメが叩かれまくってただけでゲーム部分は面白そうって前評判ばかりだっただろ
サガスカなんかと一緒にすんな

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:29:27.51 ID:9zODF/ZQa.net
わしゃ稲刈りで全体に死神のカマ繰り出してくるとかゴメンじゃぞ

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf5-chWY):2016/09/19(月) 12:29:52.34 ID:LZOcjjFD0.net
ぶっちゃけキャラはイラストと最低限キャラが判別できる棒人間でいい
そのほかの部分はミンサガレベルで作ってほしかった
ミンサガみたいなゲームがしたいとか言ってるんじゃない
ミンサガを作るぐらいの意気込みで挑んでほしかった

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 12:30:35.81 ID:KoQ7QGxZ0.net
サガスカのスカは
スカスカのスカなのか
スカトロのスカなのか

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 12:31:02.57 ID:ij6BMcXaM.net
ロマサガ1だって全部の神は出てこなかったしな

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:31:09.62 ID:1pPXHjAd0.net
>>747
四天王は神ではないし
サルーインの部下が離反して大人しく秘境で暮らしてるようなもんだし
デス様やシェラハさえ話がわかる存在だったしなぁ

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:32:37.10 ID:f5fcZCQr0.net
>>748
異端なシナリオ進行もできる醍醐味があるのがサガでしょ

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-AnCL):2016/09/19(月) 12:32:52.30 ID:ZUK/xOBLd.net
アンサガはとにかく斬新すぎて失敗したって感じだったけど
今回のはありがちな要素で構成した中で無理に斬新さを出そうとして失敗した、みたいなのを感じる

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 12:34:00.50 ID:mOCEDcOz0.net
ミンサガの面白さの半分は変なボイスなんだし
ボイスは必須だろうけどなw

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 12:36:02.60 ID:HhZ4RYo40.net
まだやってんのか。
俺の9割当たる「期待してるけど駄目だと前情報でわかるセンサー」はまだ反応してないから安心しろ。
まだシステムの詳細が判明してなくて意図が読み取れない部分も多くてこれからの情報待ちなのも多いけど。

レジェレガやNo man's skyなんかああいうのは発売前にこりゃ駄目だとわかるやつな

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-BUWy):2016/09/19(月) 12:36:25.62 ID:8V010ojZK.net
サガフロ1が戦闘の爽快感の頂点で以降下り坂なのやめて(´・ω・`)
アンサガの戦闘のダメな部分だけ継承した
自由に技すら出せないBP共有ターン消費とか本当に勘弁(´・ω・`)

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b4-wJFc):2016/09/19(月) 12:36:54.16 ID:1pT7hB970.net
見た目がアンサガっぽくてウケる

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35b-wJFc):2016/09/19(月) 12:37:26.46 ID:X4oPVkHC0.net
・ロード短縮で快適に
・フリーシナリオシステムをしっかりと作り込む
この2つさえやってくれればOK

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 12:38:16.82 ID:CJBy7emX0.net
ダンジョンないし主人公減ったから神と戦って
シナリオがある程度変化するのかと思ってたけど
昨日の見てると本筋は変わらなそうだったな

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:38:54.26 ID:f5fcZCQr0.net
>>758
割と信頼性高そうだなw

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:39:01.27 ID:9zODF/ZQa.net
サガにリアル寄りの等身は似合わないね
ヘンテコな技多いし

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:39:18.85 ID:1pPXHjAd0.net
>>759
BPは序盤だしまだわからんけどな
サガフロだって序盤は閃くまで素振りするしか無かっただろ

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 12:39:38.30 ID:73JPnMjF0.net
今回プロレス技は無さそう

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:41:59.90 ID:9zODF/ZQa.net
投げ技はデフォルメ効いててなんぼたからなー

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:43:36.67 ID:kidXgs4Wp.net
かわづ掛けがあればとりあえず連携名で遊べるからおk

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/19(月) 12:46:27.39 ID:sGwAtrYN0.net
>>758
システム的なところはまだ何かあるだろうと思ってるわ
ロードについては河津がTwitter一言触れてくれればいいんだが、会場でも誰も触れなかったからな…

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 12:46:49.55 ID:HZPoZL9ep.net
まず>>758が嘘をついていないという保証がないからな

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 12:49:53.81 ID:EyLyhorU0.net
ワイルドカードみたいに善神も殺せるルートがあったらいいね

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 12:57:31.94 ID:f5fcZCQr0.net
今頃会議とかしてんのかなぁ

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 12:59:35.63 ID:F8N4ZZ/g0.net
『サガ スカーレット グレイス』スペシャルステージ
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw

観直してて思うのがフィールドのショボい木はいるのかなって
よく見たら大地の表面にも木の絵が描いてるのにわざわざ生やしてるのは何か意味があるのだろうか

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 12:59:46.30 ID:1pPXHjAd0.net
後は河津さんのバグ取りですとか言ってたけど
反響のせいで色々やり直してるなら延期待ったなしかな

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-chWY):2016/09/19(月) 12:59:48.93 ID:Aggc9S660.net
12月発売なら調整する期間は実質2ヶ月程しかない
発売前の最大の見せ場であのロード見せちゃう辺り修正不可なんだろ
発売後のアプデに期待するしかないがUnityって時点でそれも期待薄

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c73c-giq0):2016/09/19(月) 13:00:24.36 ID:aMVALFUl0.net
>>764
インサガがLoVAとコラボした時のモデリングいいと思ったけどなあ
http://i.imgur.com/QpfOq4K.jpg

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6f-m4sj):2016/09/19(月) 13:00:44.87 ID:oSGAZ5/B0.net
>>551
UnityはUEなどと比べマルチコア環境を上手く使えなく結局はシングルコアの単体性能に依存する
スマホやタブレット端末でもUnity側がちゃんとしてれば、もっと低スペックのでもサクサク動くはず


PS Vitaは全コアを使う事で性能を引き出すタイプの良くも悪くも典型的なマルチコア環境なのでUnityと相性がめっちゃ悪い

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:01:45.36 ID:Sols6RMb0.net
個人的にVita専用ゲーなのが辛いなぁ
音楽良くてもVitaだとイヤホン付けないとスピーカーからの音がしょぼすぎてなぁ
VitaTVってもう無いんだよな

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 13:02:23.82 ID:EyLyhorU0.net
でもポケモンGOもゲーム内容の割に発熱やべーしUI重いしバッテリー消費早いし微妙じゃね

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:03:26.61 ID:f5fcZCQr0.net
>>776
これいいなぁ

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 13:05:32.73 ID:9zODF/ZQa.net
>>776
昔の感じに慣れてるからかな
LoVはいいと思う

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4753-eXu6):2016/09/19(月) 13:05:34.33 ID:zTWlvReh0.net
>>778
VitaTVには対応してない

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-DCBT):2016/09/19(月) 13:07:36.08 ID:yfU22peGp.net
ターン○って出て固まったかと思うほどロード長いな

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f98-mGWo):2016/09/19(月) 13:08:36.86 ID:SOo4VFrt0.net
バトルパートは変に冒険せずインサガ+@で十分だったと思う
俺はインサガのバトルは嫌いだけど、
ロマサガ/サガフロの幻影を追いかけてるユーザーが多数である以上、バトルだけは無難なものを選んだ方がよかった気がする

あと、敵の行動が事前に分かるのは面白くなさそう…
見せるのは行動順だけでよかったような

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:10:44.11 ID:VUoB/0I80.net
河津の辞書に無難という文字はないから無駄

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 13:12:20.12 ID:EdzRKIFH0.net
事前に行動がわかっても制限多すぎて対応できないという状況ばかりになってストレス溜まりそう

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:13:18.12 ID:VUoB/0I80.net
スカグレが河津の遺作になっちまうのかな

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 13:13:19.75 ID:a3fM8txoM.net
パーティ全体で技ポイントを共有するってシステム、他のゲームでも見た記憶があるんだが、なんだったかな

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:14:20.14 ID:f5fcZCQr0.net
ウルピナのテーマ曲めっちゃいいな
タリアスタートにしようと思ったけど、ウルピナにするわ

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:14:33.04 ID:1pPXHjAd0.net
ボス戦なんか事前にわかってても敵増援後出しでリンチだったしなぁ
スタン技の出しどころや回復タイミングは便利そうだけど
先読みしないと難しいって言ってるから中盤以降はキツイんだろうな

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 13:18:12.94 ID:TeGS586Pa.net
バトルはいい感じだと思うけどなぁ
敵の行動が事前にわかるのはそんだけ厄介な攻撃も多いってことでしょ
ロマサガのバトルは好きだったけどキョンが自分も楽しめるゲームにする方針だったせいで敵の行動ローテーションとか全くなく
同士討ち系の攻撃を避けるために素早さ至上主義になってたのが不満だった
今回は敵召喚先読みで全体攻撃後出しとか行動順いじる技で上手く連撃に参加させてBP減らすとか色々できそうで面白そう

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:19:08.98 ID:Sols6RMb0.net
>>784
行動まで事前に分かっている以上、ランダム性や意外性による面白さは無いだろうな
本当に詰将棋的な、全てを組み立てて行動を決定するタイプの面白さだろう

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 836c-oib7):2016/09/19(月) 13:24:03.47 ID:51wzvDvw0.net
ファミ通の「ロマサガを初めてやった時と同じ感覚」だか、そんなこと書いてあった
これだけ信じてvitaごと買うことにしたわ
映像がとかキャラとか声とか、んなことじゃなくてこのおっさん達ゲーム作るの好きなんだなって
横尾太郎とかの、そんな人達のゲームはやっぱやりたい

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:24:06.22 ID:VUoB/0I80.net
マスクデータばっかりのキョン戦闘は面白みあったが、攻略情報がないと意味不な所ばかりだったからな
全情報公開で詰将棋方式の頭使って乗り越えるって方針自体は俺も好きだが
従来からのサガ好きからすれば「期待してたものと違う」ってなるのはしょうがないかもね

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:24:59.09 ID:VUoB/0I80.net
>>793
その種の言葉は毎回嘘だから(しかもそれは嘘しか言わない市川のセリフだし)信用しないほうがいいぞ

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/19(月) 13:25:18.72 ID:PN8/Atxfa.net
予約しようかと思ってたけどやめとこう・・・

この糞ゲー買う信者は正直スゴいな
ある意味尊敬するわw

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:27:10.75 ID:f5fcZCQr0.net
尊敬してくれてありがとうw

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2351-chWY):2016/09/19(月) 13:28:27.22 ID:w/aOp5HF0.net
>>758
もう駄目だってわかってるだろ
そうじゃなきゃお前のセンサーが腐ってるかだ

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:28:27.85 ID:1pPXHjAd0.net
ロマサガ2を初めてやった感覚
クジンシー倒したけどタコとか門倒せねぇ!何だこのクソゲー!

なんだいつものサガか(棒

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 836c-oib7):2016/09/19(月) 13:28:34.74 ID:51wzvDvw0.net
>>795
俺は信じて買うよ、違って怒るほどの気負いはないがその方が楽しそうだ

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:32:25.98 ID:VUoB/0I80.net
>>800
いや、マジでロマサガを期待してるんだったらやめといた方がいいよ
俺はそのセリフ嘘だと思った上で特攻するつもりで買うからいいけど、
今出てる情報見てる限りロマサガ的な要素全部捨てて全然違うシステムになってるから

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 13:34:40.91 ID:EdzRKIFH0.net
ロマサガを初めてやった時と同じ感覚ってサガスカがロマサガみたいって意味じゃないだろ

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 13:35:08.90 ID:DnLB5FM50.net
河津や他のスタッフは面白いゲームだと思って作ってるんだろうけど何が面白いのかさっぱりわからんな

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 13:36:26.42 ID:AlO2dNNL0.net
どんな情報が出てこようと買う事自体は変わらない
昨日出た情報のロードとテンポ以外を見た感じではまだ期待の部分の方が大きい
だからこそロードと戦闘中のテンポさえ改善されればと願っているけどどうなるか

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4772-9vqT):2016/09/19(月) 13:36:28.19 ID:9xd8ju6R0.net
テンポが良くなるだけで良くなるんだろうけど
テンポが悪いの一点でクソゲにだってなりうる

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 13:36:35.10 ID:6shnaCOv0.net
タイムライン込みの共有BPだとサガ特有みたいな偶然性ってのかなボス戦におけるドラマがなくなりそうな所が不安ポイント
そういう不安定さが面白いんだけど、やり込みの部分を詰将棋ってことで通常のプレイで強要してこないといいなぁ

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/19(月) 13:38:04.86 ID:krkjA6OI0.net
>>793
ロマサガを始めてやったときの感想って何だこの渋滞糞ゲーって感じだっただろ
つまりそういうことだ

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 13:38:51.89 ID:2QFCYv5H0.net
ロードが改善されればわりと面白そうな気がした
TGSのプレイだとフィールドが閑散としてて無駄に歩かされてる感じあったけど
イベントを発生させていくとフィールド上にどんどん町や敵が配置されてにぎやかになるんじゃないかな
イベントの選択次第で出てくるものが変わってくるとか
ダンジョンや街をつぶして簡略化した分そういう分岐が入れやすくしてるじゃないかな

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:40:14.29 ID:1pPXHjAd0.net
>>806
連撃が偶然っぽいけど発生しやすいのが気になる
無足・加撃でもありゃいいのに

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 13:40:38.17 ID:f4DY47dt0.net
河津の低予算オナニー炸裂

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 13:42:02.13 ID:R5Y3NkFn0.net
低予算でスマホへの移植前提のゲーム作りましたってだけにしか見えない

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-qrXn):2016/09/19(月) 13:42:25.34 ID:dk/bsBFp0.net
色々なマップを歩き回って世界観を堪能するのがRPGの醍醐味だろう
なんでアンサガがコケたのか、どうしてスマホRPGじゃ満足できないのか全く分かってねーな
これじゃスマホゲーをVitaに移植したようなものだろ

スマホゲーが遊びたいわけじゃないんだよ
そういうのはもう間に合ってるんだ
幾千幾万と存在するスマホゲーだけで十分、育成強化やバトルは間に合ってる
紙芝居の会話シーンなんてスマホで腐るほど見てるんだから勘弁してくれ
ロマサガでもフロンティアでもいいから昔のRPGに戻してくれ
もう河津は外せ
こいつはもう歳でもうろくしているんだ

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:42:58.10 ID:Sols6RMb0.net
>>806
実際そういう偶然のドラマみたいなのは無いんじゃないの
詰将棋全振りに抵抗あるなら残念だが合わない可能性が高いかと

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 13:43:05.10 ID:HhZ4RYo40.net
>>769
ロードやターン前後のアレ、技選択中の静止なんかは開発中だからだろと軽く思ってるけどなー
誰も触れなかったのはそう思いながらもしほぼこのままですとか万が一返されたら責任感じちゃうからだろうw

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 13:43:33.12 ID:TeGS586Pa.net
>>809
連撃は偶然じゃないよ
タイムラインで味方が挟んでる敵を撃破すると確定で発生する
今回の偶然要素は今のところ閃きと状態異常くらい?
まだまだ要素ありそうだからわからんけど

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:43:49.57 ID:Sols6RMb0.net
>>809
連撃はTLで味方に挟まれている敵を倒した場合に発生って説明してるじゃん
偶然じゃないよ

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 13:44:10.07 ID:F8N4ZZ/g0.net
ドラマっていうか偶発的な勝利は閃き狙いであえてハードに凸る事でできるんじゃないの、河津もボソっと言ってたけど

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 13:44:13.74 ID:f4DY47dt0.net
アンサガの時はいかに安上がりで済ませたかを誌面で得意気に語ってた河津
「PS2のゲームで一番安上がりかもしれません(笑」

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 13:44:48.80 ID:AlO2dNNL0.net
>>808
今回の世界は最初から全部見せているとか言っていたから街は最初から見えているんじゃないかな
敵は確かにプレイ中に出てきていたけど
プレイ次第で色々出てきてくれれば楽しさも増すだろうけどどうなのかな

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:45:42.99 ID:Sols6RMb0.net
>>815
そういや閃きがそうだな
早解きでもするなら育ってない状態でボスに挑んでその場で強力な技閃いてなんとか勝つとか
従来からあるその手のドラマくらいはありそうだな

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 13:47:33.90 ID:Sols6RMb0.net
>>814
会場では開発側は後はほぼバグ取りだけだと何度も言ってたけどな
確実にロードを改善する予定があるならむしろ自分達からアピールしてきそうだし

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 13:47:39.58 ID:1pPXHjAd0.net
>>815
ガード閃きは「おおっ!」とは思ったな
あとPVでhttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira120137.png
みたいな行動潰すものもあるみたいだしなぁ

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:50:26.03 ID:f5fcZCQr0.net
>>822
インタラプトの存在忘れてたわ
それがあることで大分戦略性はありそうだな

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf9-kzNJ):2016/09/19(月) 13:50:43.44 ID:QWe/6iEB0.net
キャラデザキモイなー
目がでかすぎだろ
これ頭の中8割がめん球じゃね?

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:52:31.12 ID:VUoB/0I80.net
「サガにおいてグラはオマケだから気にするな」←これは許容する
「そのオマケのために20秒ロードかかるけど気にするな」←これは許せん

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/19(月) 13:52:47.13 ID:nOhoaSF30.net
戦闘中に掛声くらい欲しいなと思っていたが、ロード長過ぎてそれどころじゃなかった

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 13:53:58.48 ID:HhZ4RYo40.net
>>822
やっぱそういう方向か戦略的で俺は好きだよひとつのコマンド入力が戦況変えそう。
逆にJRPG慣れしたお手軽大技ぶっぱしてサクサク雑魚狩り好き層にはイマイチなっちゃうかねぇ

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 13:54:39.85 ID:2QFCYv5H0.net
>>819
街で話を聞いて新しいダンジョンや街を出現させるのってサガらしい要素だから
今回のフィールドって要素とも合いそう
ラスボスは共通でも選択次第でオープンするものがどんどん変わっていくとかなら
クリアまでの過程は人によって異なるとかだと面白いんじゃねぇ
あくまで妄想の範疇だけどw

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-wJFc):2016/09/19(月) 13:56:00.78 ID:9PbXbRaF0.net
普通のRPGじゃなくていいから
普通に遊べるRPGがやりたかった…
本当に楽しみにしてるんだよ
無駄に長いロードとかやめてくれよ

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 13:57:23.54 ID:GRWAwp3h0.net
フロントミッション2ndのロード時間もなんのそのだった俺に隙はなかった。

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 13:58:12.25 ID:f5fcZCQr0.net
なんか単純に昨日のお披露目で出す情報(説明)がイマイチだっただけで
ちゃんと面白い気がする

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83d2-chWY):2016/09/19(月) 13:58:36.13 ID:Ti78GkTK0.net
VitaでUnityを使って作られてる以上、ある程度のロードは仕方ない
我慢するしかないよ

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 13:58:44.96 ID:XoMTLgP20.net
地方によってフィールドマップ風景がガラッと変わったりすると面白いんだけどな
その辺見られなかったからわからんけど

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fce-chWY):2016/09/19(月) 13:59:00.86 ID:0HHJTOeO0.net
期待したいけど今の時点では不安の方が大きい
発売日特攻はやめて様子見てみるか・・・

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 13:59:34.25 ID:VUoB/0I80.net
>>831
面白く見せられるようなプレイ動画演出について考える時間すら捨てて開発に集中してるんだろうなとは思った
ロード時間は擁護できないが、批判意見殺到しただろうし何とか改善して欲しいが

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ff-JicE):2016/09/19(月) 13:59:59.74 ID:XgRtvriE0.net
毎回しっかり考えてコマンド選択しないと勝てないとなると道場が面倒そうだなと思った

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:00:30.96 ID:AlO2dNNL0.net
>>828
俺も最初はそういう感じかと思ったけど昨日のプレイを見た感じでは街や塔や洞窟は最初から
見えているような感じだったからなあ
プレイ次第で更に街とかスポットが増えるかどうかだな

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 14:02:39.08 ID:1pPXHjAd0.net
>>836
道場なら素振りして閃いたら撤退でいいじゃないの
育成の雑魚戦が面倒くさそうなのは分かる
ぱぱっと全体攻撃して終わり!ってのは今のとこBPの消費的に難しそうだし

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 14:03:48.24 ID:XoMTLgP20.net
そういや今回逃走というか撤退できるのかね

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 14:04:48.80 ID:f5fcZCQr0.net
サガチームとしては、初動本数稼ぎたいならこれからの3か月で
面白そうな情報を小出ししていく必要があるな。
会社的な都合もあるだろうが、今まで出さなすぎだったね

内容にもの凄く自信があるなら、初動少なくてもジワ売れはしていくだろうけど。

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/19(月) 14:05:05.56 ID:sGwAtrYN0.net
動画見なおしてるけど、バトル前の編成はロード入るくらいなら要らないな
レディーゴーは一瞬で済むように頑張ってほしい

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 14:07:00.64 ID:2QFCYv5H0.net
>>837
ボスがフィールドに追加されたり雑魚ぽい敵がフィールドに追加されてるところをみて
スポットが増える要素は入れてると思う、てかほしい

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 14:07:35.84 ID:Sols6RMb0.net
>>840
河津ファンにとって面白い物になったとしても一般受けはしないんじゃねえかなぁ
ダンジョン無しとあのグラだけで普通の上質RPG求めてる層には相当きつそう

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-chWY):2016/09/19(月) 14:07:44.81 ID:6shnaCOv0.net
過去のロードは当時として最先端系だったから問題じゃなかったんだよな
今回のロードは現代として最先端どころか微妙な所なのにロードがあるから問題視されてる気がしないでもない

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 14:07:46.76 ID:5KdH+9bSd.net
覚悟を決めて予約してきたったwww
PCエンジンやプレステ1の頃はあれくらいのロード当たり前だったから
耐えれるはずw苦行の為に買うわwwww

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 14:09:41.82 ID:A3MYW5OW0.net
戦闘倍速モードあればいいのに
テンポ良くすりゃ文句は絶対に減る

モデリングが可愛くなくて女キャラが不細工には目を瞑ろう

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 14:11:22.20 ID:GRWAwp3h0.net
俺のゲームライフは、PC画面で野球やサッカーを見ながら
TVでコンシュマーゲームをやりつつ、その合間にスマホゲーを
やるスタイルだから、多分何の問題もない。

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33b-WqFk):2016/09/19(月) 14:12:42.27 ID:54FMb2jz0.net
完全版がスマホに移植とかやりそうだな

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-X/rm):2016/09/19(月) 14:13:20.63 ID:lKMMO91q0.net
フィールドマップっていっても地図を歩いてるだけなのがなんとも・・・

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 14:13:41.47 ID:f5fcZCQr0.net
>>833
トレーラーで雪原マップはチラ見えしてたよ

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:14:58.05 ID:AlO2dNNL0.net
>>841
確かに今回の自分から戦いに行く仕様では戦闘に入る前に戦闘準備を整えているのが当然だしな
戦闘に入ってまた編成の意味はないと言い切れるレベルだな
それでテンポが相当に悪くなっているんだからそれはどうなんだという話

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f15-wJFc):2016/09/19(月) 14:15:01.97 ID:5VB5dNTq0.net
>>818
でも発売して一ヶ月も立たないうちに中古屋で680円で売ってたもんね。因果応報ってあるんだね。

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 14:15:46.67 ID:2QFCYv5H0.net
Unityで開発してるならそこも織り込み済みなんでしょ
ソニーへの建前上 vitaで先にだしてあと好評につきスマホ対応とかいう展開なんじゃない?

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 14:16:52.14 ID:8+SwphM60.net
俺はこのロードに耐えられる自信がないから残念ながらスルーするけど買う奴は応援する
頑張れ

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 14:17:57.37 ID:F8N4ZZ/g0.net
パーティキャラ全員のモデルなら普段のメニュー画面開いたら瞬時に出せてるんだよな
敵も合わせて出すってなると一気に糞ロードが加速する

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 14:18:24.87 ID:f4DY47dt0.net
河津の低予算ニッチ志向にも困ったもんだな

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 14:21:57.26 ID:XoMTLgP20.net
確かに途中でLPが減ったキャラを交代できるとかなければ
編成画面を出す必要はないわな

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4705-R5I0):2016/09/19(月) 14:22:13.33 ID:R5Y3NkFn0.net
どうやったらこれを尖っただの斬新だので前向きに捉えられるのかがわからん
ただスマホ意識してるだけだろ

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 14:22:57.82 ID:GRWAwp3h0.net
12月のコンシュマーゲームはこれに集中することにしたので
FF15と龍が如くはスルー決定!!

後、DL版の情報はどこでしょうかね?

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 14:23:45.44 ID:jUblbGFSd.net
タリアは夫も子供いるって言ってたけど家族でパーティー組めないのかな

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:23:53.75 ID:HZPoZL9ep.net
>>795
いや本当だと思うぞ
だってロマサガを初めてやったときの感覚は戸惑いばかりだし

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 14:25:54.61 ID:F8N4ZZ/g0.net
ロマサガは親の職業でパラメーターが決まるのが面白くて最初それで色々試してていい加減ゲーム始めてみたらすげえ理不尽で萎えた記憶ある

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1f-mecg):2016/09/19(月) 14:29:45.91 ID:eRrpCQjAx.net
>>830
戦友(とも)よ、また古いゲームを出してきたなw
俺も3回クリアしたから分かるわw

>>860
うろ覚えだけど「いた」じゃなかったかな?

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:30:34.86 ID:HZPoZL9ep.net
つかロマサガ1は当時周りは完全にクソゲー扱いだったしw
ロマサガ2は180度評価変わったけど

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:31:35.72 ID:AlO2dNNL0.net
>>857
戦闘途中で入れ替えれるかどうかはまだ出てないな
ひょっとして戦闘開始の前の編成が終わったらパーティメンバーは固定なのかな

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2336-D0fg):2016/09/19(月) 14:32:54.56 ID:Cm/EjMaW0.net
一戦一戦で死にそうな瞬間はあるかもしれないけど道中を通してのスリルみたいなものは無さそうなのね
そろそろ戻った方が〜みたいなの

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 14:33:58.32 ID:A3MYW5OW0.net
>>860
ファミ通によると子供がいただから死別

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fed-eXu6):2016/09/19(月) 14:36:43.28 ID:ATxiGuJu0.net
アンサガって不評なん?
確かにサガって言ったらロマサガロマサガ言われてるけど

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:37:48.95 ID:AlO2dNNL0.net
>>866
洞窟の奥で敵シンボルに囲まれてヒヤヒヤするとかそういうスリルはないわな
今の所、敵から戦闘を仕掛けてくるシチュエーションも出てきてないし

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 14:38:40.66 ID:1pPXHjAd0.net
>>866
DQと違ってロマサガ系統は敵の強さが戦闘回数依存だから逆に最初からどこまでも行けるってのが売りだしなぁ
レオニード城で調子乗って先進んでウボァーってのも欲しいけどw
ダンタークみたいに「何でこのタイミングでコイツが?!」ってのも面白そうだけど

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 14:39:56.80 ID:XoMTLgP20.net
>>866
まあ元々WIzとかと違ってシンボルエンカで敵から逃げて体力が戦闘が終わると全快だから
そういうスリルが薄いシリーズではあるのだが

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:41:31.69 ID:EolKAggup.net
>>833
高地平原から砂漠に移動してるやん
まぁ地方毎にきっちり区切られて箱庭が連結してるだけなのはどうなんだって感じだが

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 14:42:19.03 ID:VUoB/0I80.net
2016はVR元年と言われているし、今後ゲームはVRが主流になっていくのだろう
河津が作るようなゲームみたいな方式はもう新しい時代には求められないだろうし、スカグレが遺作になってしまうのだろうな

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4753-wJFc):2016/09/19(月) 14:43:10.36 ID:rY/ZP15v0.net
いきなり5ランクぐらい上の敵が飛び出してくるのがサガ
全滅しかけながら高ランク技を閃き、撃破してカタルシスを感じるのもサガ

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 14:43:50.91 ID:f5fcZCQr0.net
>>873
新しいスタイルを求める者ばかりではないよ

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef61-chWY):2016/09/19(月) 14:44:21.15 ID:Sols6RMb0.net
完全にマップが無いだけあってダンジョンに潜ってる感はアンサガ以上に無いな
ダンジョン=一戦バトルを起こすだけの場所 って感じなのかねぇ
連戦とかあるのかどうか

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 14:45:40.31 ID:73JPnMjF0.net
ロードと硬直さえ何とかしてくれればな
硬直に関しては固まってるぐらいならイラストとかアイキャッチ的なものを表示させとけばマシかも

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 14:47:38.68 ID:AlO2dNNL0.net
戦闘中に仲間を入れ替えれたとしてもそこでまた長いロード入りそうだな

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 14:49:14.17 ID:8+SwphM60.net
個人的には今までで一番河津紙芝居を楽しめそうって点で面白そうだとは思うんだよ
あっさりしているとはいえメインキャラの掛け合いは間違いなくシリーズ最多だろうから
そういう視点で楽しもうと考えると確かにダンジョンもマップも最低限形だけでいいよなとは思う
戦闘がある紙芝居サガ

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 14:49:41.62 ID:EolKAggup.net
>>877
動きのある映像ならともかく静止画だったらただのNowloadingでしかないわ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 14:50:10.44 ID:j61SR/czd.net
>>879
時間がない社会人になった今むしろありがたい形式

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 14:50:51.44 ID:1pPXHjAd0.net
単純に静止画ばっかで戦闘だけ動かしてんのもロードが長いせいで足引っ張ってる感が強いな
本音はカードゲームみたいにしたいんじゃなかろうかねぇ

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d348-wJFc):2016/09/19(月) 14:59:51.91 ID:sGwAtrYN0.net
ダンジョンはいいわ正直面倒だし
街だってマップあるとイベント探しまわらんとだしな
イベントたくさん用意されてるならこの方式は悪くない
ロードだな、ロード

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-chWY):2016/09/19(月) 15:03:33.72 ID:sFUVtPNl0.net
紙芝居なら、イベント会話はVPみたいな
小林絵を貼り付けるくらいでも良かったのにな

3D使っているのは、コスト削って使いまわしたいからかな?

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/19(月) 15:04:25.55 ID:krkjA6OI0.net
イベントたくさんあるとは言ってるけどあの紙芝居形式だと全く印象に残らないんじゃないの

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 15:05:16.94 ID:GRWAwp3h0.net
思ったよりもエリザベートが可愛かった。
1週目はウルピナかレオナルドのどちらかにするけど悩ましい。

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-jzZO):2016/09/19(月) 15:05:21.11 ID:UoT8pbbsa.net
「無駄なモノを全部削ぎ落とした」とか言ってたが
街やダンジョンまでも削ぎ落としたらダメだろ
車でいうとボディや座席まで取っ払って、
ハンドルとエンジンと車輪しか残ってない状態みたいなモンだろ
そんな車を買いたいか?満足できるか?って話だよ。

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4703-chWY):2016/09/19(月) 15:05:49.91 ID:nOhoaSF30.net
3Dモデルあるのに演出紙芝居だからな
ボスの出現シーンとかは良いと思うよ

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 15:05:54.66 ID:VUoB/0I80.net
セリフも殺風景すぎるしな
おそらくメインキャラ同士の掛け合い(レオナルドとエリザベートとか)は豊富にあるだろうけど、
サブキャラは仲間になるときに一言二言あるだけであとは何も無いんだろうな

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 15:08:15.04 ID:f5fcZCQr0.net
>>887
セグウェイの発明者って凄いんだな

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6c-wJFc):2016/09/19(月) 15:17:36.79 ID:aac49Zv40.net
>>883
ホントにこれだけはどうにかならんのかねえ
ただ好意的に解釈すると一番駄目なところはもう見せてくれたとも言えるのかな

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 15:20:20.16 ID:CwnUHpf70.net
ここからは上がるだけなのは確かだな

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-iU0R):2016/09/19(月) 15:22:11.89 ID:IxSZLpz00.net
ロウスイ楼の女兵士のセリフにグッときた

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-+gR2):2016/09/19(月) 15:23:30.18 ID:QV6XjgYn0.net
今まで以上のキャラ育成ゲー
ボス戦後に条件付きボーナスあったけど、特定のアイテム入手が絡んでたらリセット祭りだな

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:23:51.27 ID:+wn6p1Ds0.net
これにあわせて新型vitaが来るとかはないよな?

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 15:25:18.07 ID:GRWAwp3h0.net
ボス戦は、状態異常の項目、とどめの方法を満たした上での
レアドロップを狙うことになる。

俺の運はどこまでついてこられるのか・・・

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 15:25:41.54 ID:8+SwphM60.net
ロードだけは異論なく糞で一致するよね…
とても興味がそそられるゲームだけど俺はその一点で購入断念するくらい糞ロードが嫌いなんだ
情報開示詰将棋で、戦闘に頭を悩ませるために時間をかけるのは好ましいけどね

>>894
そうなると余計にリトライ性が高まるから糞ロードが気になってくるよな
戦闘入ってからの編成画面をカットしてロード短くした完全版が出ることを祈ろう

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-BUWy):2016/09/19(月) 15:26:45.94 ID:8V010ojZK.net
だが河津は糞ゲーを用意する。
新たな時代の新たなワゴンゲーを…
(´・ω・`)

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 15:27:22.60 ID:HhZ4RYo40.net
>>895
タイトルバリューやVR出そうとしてるSCEが今更VITAに注力するかと考えればわかるでしょ

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:28:33.13 ID:+wn6p1Ds0.net
>>899
分からん

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 15:32:24.18 ID:AlO2dNNL0.net
今後新型Vitaが出る確率が0とは言わないけどサガスカに合わせて出すなんて事はない
そもそも新型が出るなら先週のPSカンファやTGSで出しているはず

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 15:32:45.23 ID:f5fcZCQr0.net
むしろこういう訳のわからない方向性じゃなくて安堵

ttps://www.youtube.com/watch?v=t6pYBNzcnm8

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/19(月) 15:37:22.76 ID:s109oegT0.net
戦闘だけ見たらアンサガのほうがカッコいいな
キャラモデルあんな感じじゃダメだったのか

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:37:41.68 ID:+wn6p1Ds0.net
>>901
わかった

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 237b-ZL9I):2016/09/19(月) 15:39:43.52 ID:9IT/t6wp0.net
しかし紙芝居イベントならインサガとあんまかわんねえな
ゲーム機で出す以上もっと色々ダンジョンとか町とか世界を表現して欲しかったね

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/19(月) 15:43:18.51 ID:XPKC5NuKp.net
unityで作ってることは間違いないの?
PS4で出る可能性はない?

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d6-9vqT):2016/09/19(月) 15:43:31.74 ID:32vfhRyX0.net
>>902
昨日の河津の発言聞いてから見ると何作ってんだこいつらって感じだな

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 15:46:46.60 ID:f5fcZCQr0.net
>>907
開発者がドライブ超楽しいとか言っちゃってるもんな

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-X+Wb):2016/09/19(月) 15:49:03.06 ID:Bb3t+UwE0.net
イトケンがかわいそう過ぎワロタ

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 15:49:51.19 ID:EdzRKIFH0.net
FFに費やす金の2/3くらいでいいからサガに回してほしいよな

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 15:50:04.26 ID:+wn6p1Ds0.net
>>616
ff15もくそやろ

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4319-chWY):2016/09/19(月) 15:50:16.74 ID:vI+NQ7zl0.net
楽しみだね^^

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-wJFc):2016/09/19(月) 15:51:01.58 ID:DnLB5FM50.net
半年後にはスマホ落ちだろ

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 15:51:24.55 ID:AlO2dNNL0.net
12星神が全部出なくて全部作ってたら開発がいつまでたっても終わらないとか言ってたけど
その未完成感も昔ながらのサガらしいみたいな擁護をされるだろうと甘えているんじゃないか?
いや、全部作ってくれよと普通に思うわ

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 15:52:18.02 ID:1pPXHjAd0.net
売れてもコケてもロマサガ3移植だけはやってくれそうなのが救いか
ミンサガHDも考えてくれんかなスクエニ

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 15:52:20.93 ID:73JPnMjF0.net
河津にFF並に予算を渡すとどんなゲームを作るのか気になる

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 15:53:00.03 ID:f4DY47dt0.net
これ開発費5000万くらいかな?

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 15:54:48.11 ID:1pPXHjAd0.net
>>914
一応戦闘モデルリングじゃなくて会話ぐらいには出るんじゃないの
70人もキャラ作ってるくせに

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 15:55:18.03 ID:AlO2dNNL0.net
>>917
スタッフ30人以上で2年以上かかって開発しているゲームがそんなに安く出来る訳がないな

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 15:55:28.54 ID:VUoB/0I80.net
>>914
そもそも河津はそういうの全部出そうって気が最初から無い
ロマ1の運命石だって全部入手させるつもりなかったし、
フロ2は斧だけクヴェルが無かったり、術だって属性ごとに性質バラバラ

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/19(月) 15:55:46.85 ID:u0vXrSy5D.net
>>917
子供の皮算用かよ

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY):2016/09/19(月) 15:56:05.81 ID:s109oegT0.net
3万本売ればかなり利益出ると言われてるネプテューヌより遥かにショボグラだからな
スクエニは1〜2万本程度しか売れないとか思ってんのかな

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-uUhH):2016/09/19(月) 15:56:11.89 ID:wg5MuwXS0.net
スマホにも出しそうだがスマホでも売れず買ったやつからも☆1だらけになるのが目に見える

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 15:57:48.52 ID:HhZ4RYo40.net
河津と富野禿は通じるものがあるな。
禿に種ガンみたいなの作ってくれ言っても無駄なんだな

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf0d-W8Ns):2016/09/19(月) 16:01:19.03 ID:5yomLETN0.net
河津のおっさんには押井守に通ずる何かを感じて仕方がない
いやどっちも好きだけどさ

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 16:01:21.79 ID:AlO2dNNL0.net
>>920
知っているよ
それが甘えているって事

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 16:06:27.99 ID:1pPXHjAd0.net
納期に忠実過ぎるのにそれが甘えってバッサリされるのもかわいそう

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 16:08:16.20 ID:HhZ4RYo40.net
戦闘中の一番下に位置してるゲージはまだ不明?
ラスレムのモラルゲージみたいな動きしそうだけど

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e74e-chWY):2016/09/19(月) 16:08:28.60 ID:EdzRKIFH0.net
そもそもサガ新作って最初は2015年に出すって話じゃなかったっけ

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 16:10:35.62 ID:AlO2dNNL0.net
仲間を70人以上とかやる前にそういう所をちゃんと作って欲しいけどな
そもそもゲームの謎の多くを占める部分だろうし

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-s7qk):2016/09/19(月) 16:12:48.72 ID:CJBy7emX0.net
>>928
あれ何だろうね
攻撃喰らっても溜まってたっけ 超必殺技でも使えるのかね

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 16:13:29.97 ID:7KqUbJhgd.net
>>920>>926
単に劇中の設定とかを優先させたいだけだね

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 16:15:27.26 ID:1pPXHjAd0.net
農業や牧畜の神は「へー」だけで終わりそうだがなぁ
メインはファイブリさんで5,6体の神が因縁があったぐらいじゃねぇの
最悪エロールみたいなのが万能神みたいなのでコイツが諸悪の根源だったりするかもしれんが

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233d-gTM0):2016/09/19(月) 16:16:46.16 ID:HhZ4RYo40.net
>>931
ありがちだけど例えば満タンのターンの時にBP消費無視で技術使い放題とかだと面倒くさい連中の溜飲も少しは下がりそう

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43af-chWY):2016/09/19(月) 16:16:52.75 ID:MwD4q5nR0.net
インフォメーションセンター 佐賀です。

ご注文いただいた商品について、キャンセルされたいと伺っている中、
恐縮ではございますが、お客様がご注文された
「【e-STORE専売】サガ スカーレット グレイス 雪月花ボックス 」は、
商品ページにも記載させていただいておりますとおり、キャンセル不可商品となっております。

キャンセル不可商品については、弊社にてキャンセルを承っておりません。
※お客様ご自身でのキャンセルも行うことはできません。

お客様のお力になれず、大変心苦しい限りではございますが、
なにとぞご理解いただきますようお願い申し上げます。

なお、以上の内容は、物販ご利用ガイドに記載させていただいておりますので、
詳細については以下のURLへアクセスしてご確認くださいますと幸いです。

◆e-STOREホーム > 物販ご利用ガイド > キャンセル・返品
http://store.jp.square-enix.com/ext/help/help6.html#1

お手数をおかけいたしますが、なにとぞよろしくお願いいたします。

ご案内は以上となります。
今回ご相談された内容については、お客様のお力になることはできませんでしたが、
ご相談された件以外にも、何かお困りな内容などがございましたら、
可能な範囲でお客様のお力になりたく思いますので、お気軽にお問い合わせください。

※本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
なお、弊社では担当制をとっておりません。なにとぞご了承ください。
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スクウェア・エニックス サポートセンター
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\(^o^)/

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/19(月) 16:17:46.70 ID:u0vXrSy5D.net
>>935
本名消し忘れてんぞ

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db20-DJn2):2016/09/19(月) 16:18:15.70 ID:AlO2dNNL0.net
>>935
キャンセル不可商品なんだからそりゃそうなるわなw

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 16:18:39.23 ID:VUoB/0I80.net
>>935
俺はキャンセルしないけど、そういう意見を送るのは賛成だよ
TGSのロード時間がいかに致命的かを何とかしてスクエニに伝えようとする姿勢は大事だ

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43af-chWY):2016/09/19(月) 16:19:19.93 ID:MwD4q5nR0.net
>>936
うるせぇ本名はサー・ガだ、消し飛ばすぞ

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 16:36:39.41 ID:pLbTYKIKa.net
戦闘準備画面とかいるんだろうか
あれがなかったらロードが倍だから苦し紛れとかかな…

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 16:39:52.77 ID:f5fcZCQr0.net
閃き音をロマサガ2もしくは3みたいなSEに変更してくれないかな

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-mecg):2016/09/19(月) 16:41:50.33 ID:GRWAwp3h0.net
閃き音とかのシリーズ別SE、BGMをDLCにすれば小銭が稼げそうだな。

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c9-cBmC):2016/09/19(月) 16:43:17.87 ID:f5fcZCQr0.net
>>942
買っちゃうわw

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf9-kzNJ):2016/09/19(月) 16:46:37.49 ID:QWe/6iEB0.net
スマホで快適になるとしてどこで集金する気かな?
とりあえずスタミナ定食は定番として、ドロップ率を上げるアイテムやVIPタイムぐらいは覚悟するか
素材ガチャはおまけとして新キャラガチャがメインですかね?

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 16:46:39.35 ID:VUoB/0I80.net
河津神のツイッター垢にTGS動画みたのに雪月花ボックス予約したってリプしてる奴結構いるな
こいつらは一体何を考えているんだろう。予約してるのをキャンセルしたいっていうんならわかるが

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475b-chWY):2016/09/19(月) 16:48:04.40 ID:EyLyhorU0.net
>>944
LP回復アイテムじゃね?

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-EZ4l):2016/09/19(月) 16:50:23.44 ID:XoMTLgP20.net
>>945
最後のサガになるかもしれないので記念に予約した
後でスマホゲーになっても買わないし
PS4もしくはPC版なら買うけど

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-gTM0):2016/09/19(月) 16:52:04.91 ID:pxxxovIZd.net
>>945
見る前から予約しててその報告をしただけの可能性もあるでしょ

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 16:52:48.08 ID:73JPnMjF0.net
>>945
ロード気にしない人なんじゃないか

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 17:03:55.64 ID:ZU0jiJXEa.net
叩くべきアンサガも 依るべきロマサガも失い

信者はお互いを否定し 小売は大きく乱れる

だがファンよ 恐るるなかれ

河津は常に新しいクソゲーを用意する

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:06:05.63 ID:7KqUbJhgd.net
>>945
人の楽しみ否定するとか寂しいやつだな

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179d-oqbn):2016/09/19(月) 17:06:20.80 ID:8+tPankN0.net
>>551
結果として、libGDX使っていたIngressよりも、メモリやCPUリソースもバッテリーも大食らいのデブアプリになったけどな

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 17:07:00.72 ID:80Apo088a.net
河津「次をもう考えています!」





そういうことだ!

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-wJFc):2016/09/19(月) 17:10:41.53 ID:+wn6p1Ds0.net
>>950
うまい

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 17:14:15.32 ID:VUoB/0I80.net
>>950
好き。テンプレにしても良い

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3e4-wJFc):2016/09/19(月) 17:18:41.02 ID:2DCF8Eil0.net
>>895
流石に新色出したばっかだし新型は無いかと

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375b-wJFc):2016/09/19(月) 17:24:05.42 ID:ZibViles0.net
あの敵がいないフィールド画面がよくわからんな。
なんの為にあんなウロチョロさせてんの?
敵がいないならロマサガみたいに選択式のマップにすりゃいいじゃん等ツッコミ所が多数あった動画であった。

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a332-cBmC):2016/09/19(月) 17:25:04.01 ID:QPcd91G/0.net
敵の発生ポイントで延々と雑魚戦できそうなのはいい

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3a-chWY):2016/09/19(月) 17:27:27.62 ID:4SeQWuN10.net
>>956
むしろ新色は出たのか(´・ω・`)スマホと違ってぽんぽん次の出せないからな〜色々と惜しい機種だ

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d32e-chWY):2016/09/19(月) 17:30:00.78 ID:HF8LKF+J0.net
スターオーシャンの次はコレって感じだな
松田さんさすがやで

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE):2016/09/19(月) 17:31:07.53 ID:YCzKDJgvK.net
>>953
そうか、サガスカは次への踏み台であったのだ

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 17:35:58.61 ID:VUoB/0I80.net
>>953
考えるのは自由だけど、会社が金を出してくれるかどうかはスカグレの売り上げに掛かってるんだが、そこん所わかってるのかね

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 17:38:12.01 ID:CwnUHpf70.net
キックスターターで集めよう

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-Cb1W):2016/09/19(月) 17:43:47.14 ID:QHXEqvK40.net
>>699
ぬあっぱじゃん

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/19(月) 17:44:34.04 ID:ZU0jiJXEa.net
希望の星「サガミンストレルソング」は砕け散り

降り注ぐ流星は WDの勝利を寿く

そのWDも 内乱に潰え

一つの時代が 終わりを 告げる


叩くべきアンサガも 依るべきロマサガも失い

信者はお互いを否定し争い 小売は大きく受注を絞る

だがファンよ 恐るるなかれ

河津は常に新しいクソゲーを用意する


タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定

エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 17:50:36.49 ID:kqKfH+Ika.net
なんかこの発売前から糞糞言われてる方がサガっぽい気がしてきた
邪神FF15を倒す英雄みたいに言ってた奴もいたがサガも大概邪神だよね

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db57-a0dx):2016/09/19(月) 17:51:33.01 ID:OI8KHjze0.net
やっとミンサガっぽいのが携帯機でできる

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 477b-SOVl):2016/09/19(月) 17:54:41.45 ID:KoQ7QGxZ0.net
×ミンサガっぽいの
○アンサガっぽいの

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 17:55:18.22 ID:f4DY47dt0.net
そう思っていた時期もありました。

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:57:48.42 ID:fmocStCdd.net
>>965
ワロタ

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:58:16.22 ID:fmocStCdd.net
立ててくるで

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 17:59:36.87 ID:fmocStCdd.net
次スレ

【Vita】サガ スカーレット グレイス part22 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474275547/

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn):2016/09/19(月) 18:01:25.07 ID:2QFCYv5H0.net
ロードが改善されることを祈りつつ予約してくるぽ

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バックシ MMbf-KgIy):2016/09/19(月) 18:02:05.10 ID:Js+S37f6M.net
IP表示つけたほうがよくね

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e5-YV1d):2016/09/19(月) 18:03:14.92 ID:krkjA6OI0.net
素直にPS4と縦マルチにしとけばよかったのに
例え糞ゲーでもロードみたいなしょうもないことで糞ゲーになるのはなあ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30c-chWY):2016/09/19(月) 18:07:44.09 ID:8+SwphM60.net
購入するお前らに幸あれ
スマホかPCかPS4に移植されるって情報が出たらまた来ます

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fed-eXu6):2016/09/19(月) 18:09:35.10 ID:ATxiGuJu0.net
サガって基本どんなゲームなんだ?
やり込み?

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saff-wJFc):2016/09/19(月) 18:11:36.17 ID:kqKfH+Ika.net
周回でしょ

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 18:12:14.42 ID:1pPXHjAd0.net
>>977
初心者にはクソゲー
残った変人がシステム熟読してやっと良さが分かって神ゲー化と崇め
んで狂人が縛りプレイをする変なゲーム

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-T71y):2016/09/19(月) 18:19:33.02 ID:ja/UppuQ0.net
>>965
楽しみにしてるけどこれはワロタ

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa5f-NmdU):2016/09/19(月) 18:22:47.03 ID:9l12GV1va.net
雪月花ボックス高いけど他に何か特典つけてくれる店舗がなかったら予約しようと思ってるけど
出揃う前に雪月花ボックス受付終了しそうで悩む

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB):2016/09/19(月) 18:23:32.08 ID:9V19VvJUa.net
正直、vitaのセツナを発売日買いして
最初はロードにげんなりしたものの
慣れてきたらめちゃくちゃ楽しめたし
サガスカ楽しみすぎる自分は異端かw

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-En5G):2016/09/19(月) 18:23:56.20 ID:QHXEqvK40.net
基本的にsagaはユーザーが甘やかしてきたタイトルなんだから
今回も優しくしてあげてよ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 18:24:55.04 ID:A3MYW5OW0.net
>>974
IPにしたら過疎るよめっちゃ

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b7b-chWY):2016/09/19(月) 18:26:41.31 ID:CwnUHpf70.net
あとはイトケンがどれだけやれるかだな
一番期待してるわ

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 18:26:58.74 ID:1pPXHjAd0.net
>>983
ミンサガの後に続かなかったのが痛いな
アンサガで地の底ミンサガで盛り返したのに

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4):2016/09/19(月) 18:27:13.10 ID:mOCEDcOz0.net
豚はミンサガのグラ見ただけでクソゲー扱いだしなあw

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 18:27:25.08 ID:A3MYW5OW0.net
BGMはいいと思うがな
公式サイトの4曲がすでにいいじゃん

ロードの改善を求む

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe5-wQMB):2016/09/19(月) 18:29:07.89 ID:0t51VA6R0.net
過疎ったほうがましかな、今の流れなら
これから新情報出ても延々と荒らしやアフィでスレ流れるくらいなら
少人数でもまったり話したいわ

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU):2016/09/19(月) 18:32:19.28 ID:HWH3hGP20.net
正直どんな糞でもロード速ければ遊んでたかも

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 18:47:19.74 ID:F+9CGWkZa.net
>>981
これだけ悪評が広がった上であのあり得ない価格のお布施をする奴はそういないから待っててもいいんじゃない?
でも売り切れたらごめん

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD1f-gTM0):2016/09/19(月) 18:48:16.91 ID:u0vXrSy5D.net
このゆとりがボクの求めてたさがじゃないって騒ぐ感じ…サガかな

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03ee-wJFc):2016/09/19(月) 18:50:58.53 ID:2BR1lrfh0.net
蘇我スカーレットグレイス

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-chWY):2016/09/19(月) 18:51:50.72 ID:A3MYW5OW0.net
マップ移動 目的地で会話デモ見て戦闘も自分から仕掛ける

ソシャゲ言われるわけだ

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 18:53:33.66 ID:73JPnMjF0.net
走る速度はもうちょいはやくしてほしい

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f9-chWY):2016/09/19(月) 19:01:16.45 ID:1pPXHjAd0.net
地図移動出来なかったら端から端まで移動するのが時間かかりそうで怖い

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-NmdU):2016/09/19(月) 19:02:14.82 ID:VUoB/0I80.net
>>991
逆に悪評を知ったサガファンが「俺が買い支えなきゃマジでサガが終わっちまう…」と思ってお布施に殺到してすぐに売り切れるパターンもある…かも?

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef17-++CR):2016/09/19(月) 19:10:57.69 ID:73JPnMjF0.net
店舗特典っていつごろ発表されるんだろ
二ヶ月ぐらい?

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-B9Jx):2016/09/19(月) 19:12:24.99 ID:F8N4ZZ/g0.net
埋めよ、埋めよ

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-chWY):2016/09/19(月) 19:13:06.26 ID:f4DY47dt0.net
1000なら今からでも開発中止

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