2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 308討目

1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 13:59:31.11 ID:TFOsI6Z70.net
討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
発売中
CERO:C

価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
    PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
    PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
    PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
討鬼伝 スキル検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 307討目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1448435811/

2 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 14:01:09.30 ID:TFOsI6Z70.net
攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
【スキルシミュレータ】
複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
http://toukiden-k.appspot.com/


マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

討鬼伝 極晒しスレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

3 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 14:02:11.36 ID:TFOsI6Z70.net
Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
 https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
 (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
 https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
 マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
 タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

4 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:12:49.99 ID:q31qzqbF0.net
いちもつ
テレビで桜花のミタマあげしてるぞ

5 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:19:07.36 ID:Jisa0ogN0.net
一乙
初穂の禊着を脱がせる権利を差し上げよう

6 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:34:18.98 ID:AxykYnWd0.net
>>5
バカヤロー!俺様は無印の時から初穂が一番出撃回数が多いんだぞ!!
俺様にその権利をよこすべきだろ!バカヤロー!!

7 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:47:35.00 ID:kan7rW7j0.net
>>1

理想的な難易度

オフ下級:ソロだと普通、NPC有だと楽勝
オフ上級:ソロだとやや難、NPC有だと楽勝
オフ極級:ソロだと難、NPC有だと普通

オン:NPC有でも難、適正ランク装備でもソロは無理

※ただし、オンにしか登場しない鬼や任務は存在しない

これならみんな満足するはず

8 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:47:48.81 ID:Wd7iqMeK0.net
>>1


じゃ那木さんはもらってくね

9 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:54:49.70 ID:OUFkMOyL0.net
年上のお姉さん那木にさま付けで呼ばれるとか富嶽はいいなぁおい

10 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:57:12.89 ID:yOORHN8n0.net
年下のお姉さんに肘打ちのご褒美貰えるとか息吹はいいなぁおい

11 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 19:58:17.96 ID:el8yxCeE0.net
極千切りのエフェクトほんと好こ
無くなってしまうのは寂しい

12 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:05:37.95 ID:V+SkT6Ow0.net
>>7
なんか抽象的だな。ともかく下級、上級、極級で鬼の挙動、攻撃の難易度を上げてくれればいい。
今は下級も上級も極級も体力、攻撃力が違うだけで動きが遅い。

13 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:08:16.05 ID:HOUH1P2x0.net
ゲームデザイン的にソロ時のことはあまり考えなくていいと思うのだが

14 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:11:57.66 ID:Nq/yDYQP0.net


15 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:15:55.55 ID:LMWzleC+0.net
那木さんは女神

16 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:19:08.71 ID:kan7rW7j0.net
>>12

具体的に言うとどうなるのだろうね?

例えばミフチの場合の挙動の変化を考えてみると、

下級:回転(小)を削除・棒立ちを削除・自然な形で隙がある
上級:反時計回りに振り向けるようになる・回転(小)復活・回転(大)の相対威力UP
極級:糸ファンネル追加・鎌が巨大化・敏化

オン:よくわからない水玉や衝撃波、氷結状態異常を追加

※マフチは、ミフチとしっかり「差別化」できない場合は削除。
 ここでいう「差別化」とは、ミフチとマフチそれぞれに別の強みがあり
 そこそこ新感覚で楽しめる、という意味。

17 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:28:45.49 ID:xxjzExEf0.net
那木さんは腐女子ではないかと秘かに思ってます

18 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:29:55.94 ID:AQ3a9Duj0.net
とりあえずあっち向いたままほぼ予備動作無しで全方位攻撃とかしてくれなきゃそれでいい
それでもやるんなら全武器にガードを導入してほしい

19 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:31:04.22 ID:UJv5Rhkj0.net
とりあえず桜花がショタは確定だよな

20 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 20:32:07.77 ID:AxykYnWd0.net
下級:初穂と桜花さんのミニ袴が今まで通り
上級:初穂と桜花さんのミニ袴がミニスカートになる
極級:初穂と桜花さんの衣装が禊着になる

21 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 21:13:56.77 ID:cP3Zh3ew0.net
下級:トンガリ頭の鬼千切りが必ず当たる

極級:トンガリ頭の鬼千切りは当たらない(今まで通り)

22 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 21:22:42.87 ID:j4s2kbOI0.net
ありったけで、>>1乙!

23 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 21:30:58.56 ID:8GILBroN0.net
ツ、ノ、だ!!

24 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 21:43:00.28 ID:vfbH6Q7E0.net
>>18
個人的に全武器ガードはいらないんだよなー それぞれがそれっぽい防御方法あるからさ あえて言えば双刀は疾駆でなくて双刀っぽい防御方法がほすぃ

25 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 21:45:21.93 ID:OUFkMOyL0.net
>>19
桜花には生えてないよ

26 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 21:58:32.80 ID:UJv5Rhkj0.net
ショタってコン付けなきゃ意味変わるのか?

27 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 21:59:34.51 ID:AQ3a9Duj0.net
>>24
俺もガードじゃなくていいんだ
咄嗟に防御や回避行動取れるアクションがほしい

28 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:04:21.26 ID:tKr/EybZ0.net
>>26
ロリがょぅι゛ょでロリコンがょぅι゛ょペロペロであるのと同様だ

29 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:07:46.23 ID:vfbH6Q7E0.net
>>27
空蝉コロリンでなんとか…

飛燕と瞬落が被るからそこは差別化ほしいね

30 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:13:15.24 ID:UJv5Rhkj0.net
そうか
胸が無いとはいえあんな綺麗な人を男扱いしてすまなかったな
胸が無いとはいえ

31 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:15:50.85 ID:++sMI9Bn0.net
全部自演とかキモい流れだな

32 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:28:00.01 ID:OUFkMOyL0.net
双突で上にぴょいーん出来るんだし
鬼による殴りや体当たりに合わせて双突で先に飛んで攻撃そらすとか
コータロー柔道編の猫柳とか陸奥圓明流の浮身みたいな感じで

33 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:28:12.45 ID:yOORHN8n0.net
禊場で見てみろや
少しあるだろ

34 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:37:50.28 ID:Wd7iqMeK0.net
>>24
槍△でフワフワ落下系の玉をなぎ払いたい

35 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:43:30.59 ID:cP3Zh3ew0.net
槍衾はもうちょい何とかしてほしいな
タメが間に合わずに弾かれることが多くて精神統一必須レベルだからジャスト判定に変えてもらいたい

36 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 22:44:49.15 ID:OUFkMOyL0.net
金砕棒の発止は詳細判明する前はゴウエンマの火球打ち返したりすんのかと思ってたな

37 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 23:07:54.97 ID:UJv5Rhkj0.net
大技を潰してダウンとれたらありがたいが、ちょくちょく鬼が怯むとやりにくいことも多いんだよな

38 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/07(月) 23:52:26.29 ID:esaXMqGY0.net
槍衾は完全に待ちだからなぁ
せっかくタメてても鬼が来なかったり防いだと思っても相打ちだったりと使いどころが難しい
槍衾から突進が出来れば鬼が来なかったり素通りされても
一気間合いを詰めそこから攻撃に移行できていいような気がする

39 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 01:50:45.68 ID:q0AuLBNS0.net
槍が話題になると色々と言いたいこともあるのだが
色々と書いては消し書いては消し
もういいやってなる

40 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 02:28:45.34 ID:oFHIPSIb0.net
棒の発止のように対応可能な攻撃がもっと多ければ良いんだがな
オンで槍衾使おうとすると大体影残心で敵は止まるし槍衾だからこその利点がほぼ無い

41 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 04:46:51.02 ID:gfD10t0D0.net
2はムスヒの古里について触れてほしい

42 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 07:06:07.76 ID:8bW1+8dx0.net
ヤチギリのブーメランとかエンマ タケイクサの凪ぎ払いビームをタメ○で避けるのしゅき

43 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 07:08:07.45 ID:OKLZeW/l0.net
>>38
ランスっぽく前方へ突進ええな

44 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 08:01:41.07 ID:5TfDOulk0.net
>>36
ええな 弾系を打ち返す防御したいわ

槍は目の前で回転させてビームとか弾系を霧散させたい

45 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 08:12:08.34 ID:Vw3yFvkG0.net
>>43
衾の構えで突撃とかすげえカッコ悪くなりそうだからやめてくれ
構えたら即最大威力のがいい

46 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 08:13:04.96 ID:X0mS4+/v0.net
魂と防を組み合わせると飛び道具を跳ね返せるようになるとか

47 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 08:22:56.94 ID:JsaLtW+B0.net
武器専用のスキルとかは無くしてほしいなあ
自由度が減る

48 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 08:38:10.34 ID:JClM2f8G0.net
>>47
むしろ増えると思うが…

49 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 08:55:42.59 ID:Un3HILrF0.net
ミタマとスキルのシステムが今のままだったらそりゃ減るわな
手甲の幅広さを見れば一目瞭然

50 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:00:00.49 ID:5TfDOulk0.net
前スレで祓いの意味がないという話が出たので思い付いたスタイル「鬼」

祓うことでその鬼の特徴をラーニングし、□タマフリで使えるようになるとか

祓う回数によって効果が増すとか

…長期戦向きだなぁ

51 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:05:05.55 ID:O8+d80ny0.net
えっと…
エンマをラーニングするとファイヤーブレスをマスター出来るとか
ハヤヒをラーニングするとブリヂストンタイヤアタックをマスター出来るとか
そういう事かい?

52 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:12:10.42 ID:64pGzmrD0.net
>>45
映画版牙突しようやぁ

53 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:13:46.92 ID:rBau68kc0.net
普通に千歳が使いそう

54 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:15:30.17 ID:64pGzmrD0.net
四つん這いになってわんわん言う千歳いい…

55 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:40:44.47 ID:5TfDOulk0.net
>>51
Exactly(そのとおりでございます)

ただしサイズはモノノフ大

FF5の「とらえる」→「はなつ」に近いかな 祓いでストックしてタマフリで解放する感じ

56 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:43:51.33 ID:pMa+5z+70.net
仲間を犠牲にして自身を大幅に強化するスタイル贄なんてどうだ

57 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:46:46.33 ID:067PPxEz0.net
アラガミバレットかな

58 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:48:03.82 ID:MIW6PVTS0.net
進撃コラボで巨大化して鬼と鬼が闘うスタイルはよ

59 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 09:50:26.30 ID:6Tr71Vi60.net
神機兵か

60 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 10:42:34.73 ID:Vw3yFvkG0.net
これ以上のGE化はやめてほしいの…(´・ω・`)

61 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 11:27:45.79 ID:5TfDOulk0.net
次回は息吹が遊スタにクラスチェンジします

62 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 11:34:33.48 ID:O8+d80ny0.net
遊女侍らせてどんちゃん騒ぎするスタイルか
似合いそうw

63 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:06:06.92 ID:LFb4LTof0.net
>>47
自由度が減るかはスキルによるんじゃない?
倍率高すぎる火力スキルとかはアレだけど(霊脈とか残達とか)会心アップの印結びみたいに構成の幅を広げてくれる良スキルも存在するし

64 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:11:33.68 ID:tUy/bXbE0.net
>>47
武器専用スキルとかがないとテンプレ〜特化ばっかりになりそう

65 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:19:30.60 ID:64pGzmrD0.net
>>47
専用スキルくらいは武器使用回数に応じて慣れで覚えてくれりゃな
現状付けると楽しいじゃなくて付けないとだるくてやってらんねぇみたいなとこあるし

66 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:28:10.96 ID:Vw3yFvkG0.net
特に高速の槍裁きな

67 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:36:10.93 ID:XKIlTmns0.net
錬刃も外したくない

68 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:43:32.20 ID:BlUFtOXG0.net
強い鬼もいてほしいけど基本ぬるくていいよ
好きなミタマに金やアイテム使って自由にスキルセット出来るようにしてほしい
僕が考えた最強のスキル構成つくりたい

69 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:48:34.47 ID:fsOmIBT+O.net
個人的には武器スキルは攻撃速度が早くなるとか会心が上がるとかよりも付けると特定のモーションが変化するとか特殊技の性能が変わるとかの方が良かったな

70 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:48:56.28 ID:owkfnMu50.net
武器に付けてしまうっていうのはどう?

現状、武器の個性は 攻撃力、属性、会心しかないし(銃以外)
(もちろん強専用スキルが付いている武器は他の能力が控えめ)

調整はすごく面倒になりそうだけど

71 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 12:57:38.10 ID:Cvntm06A0.net
基本はぬるくていい
だがエンドコンテンツはキツくしてくれ

72 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:04:17.27 ID:PUz20sqV0.net
弓の呪矢はあんなのんびり誘導じゃなくて固有強化スキル付けたらレイストームのレーザーばりに飛んでくようにしたらいい
そしたらもっと弓使う人が増えるはず

73 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:06:15.65 ID:64pGzmrD0.net
>>70
侍道だったか刀に必殺技がついてるのあったな

74 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:53:40.68 ID:OdaXFoZS0.net
>>65
防御力が上がるだけの馴染みですらあんな文句が出たんだ
「現状で付けないとだるくてやってらんねぇ」って自分で言うくらい必要なスキルを
使用回数なんかにしたらどれだけだるいだけの水増しと言われる事か

75 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:55:12.05 ID:OdaXFoZS0.net
防具の馴染みより武器の魂溝開通の方がほぼ必須条件だったか

76 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:57:03.04 ID:64pGzmrD0.net
防具の馴染みは必要だったのかわからんなあれ
2とかしょぼい数値ずつで最後にちょろっととか

77 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:58:28.17 ID:oFHIPSIb0.net
防具に馴染みを付けるなら弱い防具の防御力を大きく上げて欲しいわ
色違いで使えない防具沢山あんのに

78 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 14:14:51.72 ID:B4nU0UK/0.net
レベルキャップ開放はして欲しかったな
オープンワールドにするならそう言う自由度も欲しいところ

79 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 14:16:24.54 ID:nTvp28An0.net
見た目が好きだけど能力しょぼくて使えないってのが嫌だから
武器防具は初期能力に違いはあっても最終的な能力は一律で違いは見た目だけってのがいいな
属性や状態異常は付け外し自由がいい

80 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 14:29:53.94 ID:LFb4LTof0.net
>>79
それだと武器防具1セット作ってハイ終わりってなるしそれはそれで楽しめない気が
何だかんだ性能差って必要だと思うわ
それが新しい装備作る一番のモチベになるし

個人的には攻撃力属性会心以外にもステータス付けて下位互換が生まれないように工夫して欲しいかな

81 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 14:55:21.45 ID:Vw3yFvkG0.net
>>68
これに尽きるよな

82 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 14:58:03.04 ID:Iu4Vr6HJ0.net
>>79
GE世界でのこじんでも掘っててよ

83 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 15:00:53.82 ID:B4T/UolT0.net
自由にスキルセットはいらんだろ
余計なテンプレセット生むだけ

84 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 15:01:01.73 ID:jzt5Q58U0.net
初期装備がリメイクされて強くなるって仕様は大好物なんだけど、このゲーム色変えるからな

85 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 15:05:48.05 ID:6Tr71Vi60.net
オビトをメインに添えると
タマフリを各スタから自由に選べるみたいな特別性が欲しかったな
仮にもムスヒの君なんだし

86 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 15:07:58.93 ID:fsOmIBT+O.net
ある程度の不自由さはあってもいいけど極スキルは2つからの選択制が良かったな

87 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 15:12:51.66 ID:O8+d80ny0.net
>>84
任意で色選びたいよな

88 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 15:38:21.35 ID:067PPxEz0.net
見た目気にする側からすると装備カラーの変化は頭を悩ませるよな
禁装とか初期カラーなら組み合わせやすかっただろうに、あんな色になるからどの防具にも合わなくなるし
忍装も初期カラーなら良かったのにホワイトニンジャになりやがる

89 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 16:12:00.67 ID:XA4Akr5X0.net
見た目は気にする人は気にするから、防具に能力値を付けなきゃいいんじゃないかな
主人公自身やミタマだけに防御力の概念を設けて防具は装飾というだけに

90 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 16:12:18.33 ID:d86b/ymb0.net
印結びの秘訣って会心率どんなもんなの?
あんまり体感できないんだけど

91 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 16:32:38.39 ID:5TfDOulk0.net
>>90
+20%と思ってたけども

92 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 16:46:41.83 ID:Cvntm06A0.net
ドラゴンボールとかで亀仙人のスケベシーンは日本だと笑いがとれるけど海外だと床の間が凍りつくらしいな
最近だと日本もそういう傾向になってきているけど

93 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 16:47:31.50 ID:Cvntm06A0.net
誤爆

94 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 17:47:55.62 ID:/Qe3dX8n0.net
フロンティアゲートってゲームは武器防具の性能差が
ほぼ無かったけど見た目で遊べて結構良かったかな
性能強化すれば初期装備も伝説装備と最終的には並ぶし

95 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:04:49.23 ID:xbrDoDbW0.net
攻特化増幅積んで鷹襲突が楽になると思ったが
そんな事はなかったぜ

96 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:20:57.23 ID:5TfDOulk0.net
>>95
ならないだろ…

攻特化増幅は太刀専なイメージある

97 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:29:13.99 ID:FfmO0NeE0.net
>>88
禁装はまじで残念な色になったな
アメリカの子供用玩具みたいな

98 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:29:55.47 ID:CqamKm5C0.net
あ、あすみん・・・大丈夫やでワイも知らなんだ
それでも幼女の女体盛りは想像せんかったよ

99 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:31:44.46 ID:CqamKm5C0.net
誤爆したスマヌ

100 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:36:10.12 ID:aXCrx1Cp0.net
怖すぎる

101 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:40:18.12 ID:FfmO0NeE0.net
今日はほうぼうで誤爆を見かける

102 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:34:00.92 ID:4AhxpDXF0.net
狩りゲーで装備の性能差なしって面白くないだろ・・・
むしろ性能被ってる武器とか要らない

103 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:41:23.14 ID:FfmO0NeE0.net
討鬼伝の武器はカテゴリ内で性能かぶりまくりだな
選ぶ必要感じねぇ

104 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:42:50.94 ID:xXJ8zTI60.net
防具も武器もどんどんインフレして替え変えるくらいでいい
ついでにミタマも上位互換でたらいい

105 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:44:49.25 ID:K4g1Dp630.net
強武器一択でいいんだよなぁ

106 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:52:08.57 ID:n8CdtDGx0.net
武器防具に個性なんていらねぇ
最初から最後まで1つでいい

107 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:11:15.52 ID:s+MKUgy60.net
どの武器スキルで戦っても大体同じタイムでクリアできるように調整してるのは
偉いと思うけど、だったら武器もスキルも何個もいらないんじゃね?って疑問もわくよな。

108 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:20:20.01 ID:U3kjgtIp0.net
スタイル限定の○○特化や○○強化あたりは防具の組合せで発動にするとかどうだろ
スタイル変えれば防具も変えることになって1強装備になったりはしにくい気がする

109 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:33:30.07 ID:4AhxpDXF0.net
個人的には純火力低い代わりに魂溝4で極みスキル発動なしみたいな
変則的なやつが欲しいな

110 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:34:30.85 ID:pAFpsRz50.net
そうではなくてビジュアルに直結する装飾に性能を持たせず別のところで能力値をつければいいんじゃねって話
やり込み要素や能力の成長もミタマや本人の能力にして装飾は装飾で独立させたらいい

111 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:34:54.82 ID:Vw3yFvkG0.net
>>101
サーバー移転があったからじゃん?

112 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:38:03.28 ID:RbcmFQbZ0.net
変則的なのなんていらねぇよ

113 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:49:28.31 ID:o1W3UL2M0.net
そうだな
何も素材を集めて作って成長させるのが防具である必要はないんだよな

114 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:53:12.48 ID:B9rd1GKk0.net
討鬼伝は無印の体験版の時点に妙な地雷臭を感じ取ってしまって(和のテイスト云々だのミリオンタイトル目指すだの)
未だ手つかずなんだけど、極は買っておいて損は無い感じ? 体験版よか面白い?

115 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:02:06.69 ID:tFr4hD/v0.net
薙刀、黄昏オンリーなのなんで修正入らんの。槍は使いづらいし。
>>114
動画とかみて自分で決めなよ。知らんよ。つまらんと感じるかも知れないし。
狩るゲーの中では難易度は低い。はまりゃーはまるオンに。

116 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:03:56.11 ID:FfmO0NeE0.net
>>110
ファンタシースター的なあれか

117 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:07:04.95 ID:OdaXFoZS0.net
>>114
騙され易いタイプみたいだから気をつけてね

118 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:07:43.07 ID:Mz7maH+r0.net
2はミリオン達成いけるかなぁ
3機種で出すしせめて極は超えてもらいたい

119 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:29:38.64 ID:Vw3yFvkG0.net
>>114
地雷臭を感じたなら避けるが吉

120 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:35:10.40 ID:E1owapLM0.net
DS系で出してるならともかくvitaベースでミリオンは正直無理だろう
GEだって届かないんだから

121 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:42:18.23 ID:Cvntm06A0.net
完全版含めた累計ならGE2はちょうど100万いったんじゃないか
討鬼伝も全部入れれば80万前後は行ってるだろうからそういう意味ではミリオン目指せる

122 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:51:04.67 ID:45VJEMmh0.net
オプーナしかり、あんまり最初に大口叩くと後々ネタにされやすくなるから気をつけんとな
黙ってれば普通に良作なのに雰囲気で滑ってる作品はいくつか知ってる

123 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:52:33.21 ID:hKoC6P7z0.net
GEは確かDL版込みで2が90万、2RBが50万以上行ってたと思う
vitaやPS4の普及率は以前よりずっと上がってるしミリオン叩き出せる土台は十分に出来てる
討鬼伝は最初に出す体験版がカギ

124 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:59:28.22 ID:V5AHhtX+0.net
楽天で1300円で売ってたからポチってきた

125 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 22:00:55.43 ID:45VJEMmh0.net
vitaで40万なのに累計90万行ってるのか
討鬼伝無印も48万の内DL版が10万って言ってたし、DL版が占める割合ってかなりあるのね
極もDL込みなら無印の半分ぐらいはいってんのかね

126 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 22:05:06.50 ID:Mz7maH+r0.net
無印体験版は手探りの頃だから仕方ないけど極体験版はプレイ経験者向け難度とか妙なことしたのがいかんかった

127 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 22:09:42.57 ID:Cvntm06A0.net
売り上げ自体は完全版としては普通だし決済でも好調といわれてたしそこは今後次第だろう
極での教訓を忘れなければミリオンとまではいかずとも成功できるポテンシャルは十分ある

128 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 22:47:37.36 ID:5TfDOulk0.net
>>109
ミシャグジさんの立つ瀬がないよな 溝少ないなら少ないなりの性能欲しいのにさ

129 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:16:09.47 ID:mgu5m7EE0.net
まぁそれぞれの武器自体に入ってるスキルくらいはあってもいいね
火力がやや低いけど精神統一が入ってる弓みたいな

130 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:16:14.79 ID:vBH6MJ6k0.net
本体400万台超えてるわけだしミリオンはいけるだろ
モンハン5なら

131 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:28:36.20 ID:6Qi2LhL90.net
モンハンはたとえグラフィックが良くなったとしても内容が内容だから今更戻る気にはならないな

132 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:48:01.10 ID:3KK0mtC40.net
まあ俺はPS4で出してくれる狩りゲーならGE以外はとりあえず買うけどな
ぶっちゃけ討鬼伝もPS4版なかったら興味さえ湧かなかった

133 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:54:56.35 ID:WYMqMVho0.net
GEMHフリウォソルサク討鬼伝全部楽しいです

134 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:58:59.45 ID:RZW1xrDfO.net
PSNOVAは許されなかったか…

2は極スキルどうなるんかねぇ
より格差が広がるからないほうが嬉しいんだけど

135 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 00:03:22.60 ID:rSPo/zqn0.net
NOVAはアプデ後がマゾすぎて終わったわ
ポテンシャルはあったと思うけど

136 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 00:09:20.61 ID:0NQZqs/V0.net
あんだけ大幅なシステム変更を予告されておきながら極スキルがどうこう心配するのって随分呑気だなおいw
スキルシステム自体変わるかもしれんよ

137 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 00:44:56.87 ID:B5bwKTnD0.net
オープンワールドになる=大幅にシステムが変わる、とは限らない
作り方次第でどうにでもなる
コエテクが作るオープンワールドがどのくらいのレベルのものなのかもわからんし

138 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 00:53:28.03 ID:KFlsyCGr0.net
>>131
モンスターか鬼かの違いくらいじゃない

139 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 02:10:57.11 ID:R/80AEZoO.net
討鬼伝にハマった今モンハンはなんか色々面倒

140 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 02:38:16.32 ID:LAXkot7dO.net
モンハンの売上って国民的知名度ゆえの幅広さもあるんだろう
小さなお子様からその孫と遊びたいジジババも買ってるらしいからな

141 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 02:45:03.76 ID:RWWetyUQ0.net
>>122
コエテクのあれは半分ネタやと思うぞ

142 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 03:29:20.95 ID:aKIF7Cww0.net
何にしても続いてくれて良かったよ
シリーズ終了が一番最悪なパターンだし

143 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 06:44:44.23 ID:hpbLpN4Z0.net
無双もマンネリ化して売り上げ落ちてきているし 討鬼伝に力入れるんじゃね?知らんけど

144 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 06:53:11.37 ID:+62o9qNn0.net
無双はなんでいまだに買う奴いるのかわかんねぇ
とか言いながら討鬼伝無双が出たら買うだろう自分がいる

145 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 07:19:20.03 ID:5t9StvUO0.net
無双は近頃手をつけてないけど、ワンピースや進撃みたいにタイトルに無双つけて量産してるのが目について、無双そのものに良いイメージ無くなってきたわ

無双つければ間口が広くなるってことで、作り出すかもね討鬼伝の無双バージョン

146 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 07:42:42.45 ID:oodS5/Tf0.net
進撃に無双ってついてたか?

147 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 08:27:39.89 ID:i5PlMCeq0.net
ソルサクもフリウォも売り上げはまずますだったように思えるのだが
特にフリウォは討鬼伝とGEの間ぐらいで、数なら普通に大ヒットだったので?

148 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 08:28:11.81 ID:i5PlMCeq0.net
では?

149 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 08:32:10.39 ID:+62o9qNn0.net
クエヤマ無双の野望
クエヤマになって知略を尽くし中つ国を平定するゲーム

150 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 09:01:10.93 ID:b+pAxNL80.net
オロチシリーズに桜花参戦来いみたいなことは言われてたね

151 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 09:10:11.96 ID:YEaqY/lM0.net
デッドアに那木さん参戦でも楽しいな

152 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 09:14:24.25 ID:htaUGX3D0.net
>>151
桜花「私には無理だった」

153 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 09:16:45.25 ID:S7onsm/e0.net
あーでも一番人気のマリーローズは桜花以上のまな板だしいけるかもしれんぞ

154 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 09:39:03.03 ID:gA/PL/kc0.net
クイズバトルで十分
本編に力入れてくれ

155 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 10:32:17.57 ID:7S8sdaJo0.net
近接でも薙刀ほどプレーヤーの当たり外れが分かりやすい武器もないあ……

156 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 10:59:19.57 ID:Vk3fLd+M0.net
それは手甲と鎌だと思う

157 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 11:24:25.85 ID:JPjDmMGDO.net
まぁ手甲と鎌だな。
太刀もうまい人と下手な人では結構差があると感じる
俺は太刀200ちょいしか使ってないからたまにうまい人見るとすげぇなと思うわ

158 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 11:38:40.93 ID:H+/4TWNr0.net
鎌は結構使い込んでるけど、それでも上手い人には及ばないんだよなあ
迅スタでもないのにハミヤチやカゼキリ相手に被弾せず滞空戦続けられるのはスゲーわ

手甲はどこで判断してんだ?

159 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 11:56:38.07 ID:+ELw/4da0.net
好連携とガード

160 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 12:00:19.93 ID:TpgIfDYw0.net
それ結構すぐ見に付かないか?
鎌の飛び退き打ちとかノーロック切りの横に並べる程ではないかな

161 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 12:10:04.11 ID:htaUGX3D0.net
開幕オラオラは正直あまり上手くないって印象あたえてしまうな
上手い人は四連携の長距離大砲が見えるからすぐにわかる

162 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 12:40:54.65 ID:HC3hou+P0.net
太刀の場合は残心解放のタイミングが絶妙な人や翻身斬でなんでも避ける人がいると見惚れてしまうな

163 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 12:43:24.67 ID:0E0w2vQT0.net
可哀想なのはベストタイミング解放でもラグで鬼が動作キャンセルされんこと

164 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 13:00:20.97 ID:54OEwBXn0.net
余程ひどいラグでもない限りは槍衾ほどじゃない

165 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 13:22:53.14 ID:4AC/jZxq0.net
鎌はヤトノヌシを一方的に叩けるから好き
エンマに叩き落されたり、身長の低い鬼とは相性が悪いけど

166 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 13:38:38.85 ID:H+/4TWNr0.net
ヤトノヌシは鎌に優しいよな
裏拳や剣振りなんかは当たりそうで当たらない

一方ヤチキチは牙の横振りで上を飛ぶ鎖鎌を打ち落としていた

167 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 14:09:02.28 ID:JPjDmMGDO.net
二人特殊部屋よく建てる空鎌ノフはうまかったわ
6戦目で治癒尽きましたって文きて結局8戦目で助けきれず全滅したけど二人調査で回復スキルなし会心鎌使ってあそこまで持つのは素直に凄いと思ったな
俺は属性吸生つけてたから治癒はほとんど使ってなかったけどオラビの攻撃ラッシュに耐えきれず普通に死んだW

168 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 14:30:14.66 ID:+5SSN5Rk0.net
流転した瞬間のラグほどひどいものはないな

169 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 14:38:50.50 ID:03sDBuBP0.net
味方の攻撃によるヒットストップで鬼の攻撃が遅れて被弾するのは誰もが通る道
ダイマエンの大爆発を流転してヒャッハーエレベータータイムだぜーしてたら2発目の判定で死ぬのも誰もが通る道

170 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 14:50:32.40 ID:B5bwKTnD0.net
シャワー弓、烈塵突、投擲貫通弾によるヒットストップは酷い

171 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 15:16:17.19 ID:g7K6UvIy0.net
ヒットストップとラグは分けて考えなな

172 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 15:20:15.14 ID:YEaqY/lM0.net
オフでシャワーと烈塵と連昇と斬新とその他諸々エフェクト祭りやるとやっぱりラグるのかな

173 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 16:04:20.45 ID:HC3hou+P0.net
>>165
空飛んでるときに棍棒くらうと「ウワーーッ!!」つって画面端まで吹っ飛ばされるのが好き

174 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 16:47:24.65 ID:Xk724XKq0.net
初姉は印結びの秘訣持ちなのはいいが結構ごり押しで斬りに行く時がままあるので流転しにくい時がままある

175 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 16:49:06.98 ID:0phB/SK60.net
小型鬼相手でも普通に空中戦かます初姉やばい

176 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 16:52:07.19 ID:25KOpFZR0.net
ガキ×1相手に連昇かます金髪のがヤバい

そういやNPCのタマフリって無限なのかね?

177 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 17:00:11.31 ID:JPjDmMGDO.net
捜索系任務でガチ攻スタ3人連れてくと一発目に遭遇した雑魚相手に3人揃って背中にワッカだすのやめてくれ…大型見つけた時には燃え尽きてますやん
まぁ集にしながらダッシュすれば解決なんだけどつい忘れちまうよ

178 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 17:44:02.52 ID:YGFCG4Vd0.net
ダイマエンの羽に猛進スタンプする瞬間がきもちいい

179 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 18:35:41.45 ID:muEZIxdD0.net
うちの凛音さんはよくマフウや湧いたばっかりのカガトリ(喰らい判定なし)
に千切りぶっ放すんだけど、なにか嫌な事でもあったのかな・・・

180 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 18:44:43.80 ID:25KOpFZR0.net
追加組極級めんどくさくてもういやだ…

181 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 18:47:39.77 ID:25KOpFZR0.net
足球じゃねえんだよ生産の方よこせってんだよこのクソメガネ!

182 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 18:57:12.89 ID:w+Dry6Ff0.net
クソメガネ早くタイムスリップしろよ

183 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 20:14:31.30 ID:0NQZqs/V0.net
タイムアタック的なのではなくて純粋に平均火力が高いのってどれだろ
やっぱ攻?
複数討伐でもコンスタントに一番火力が出せるような

184 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 20:23:29.01 ID:g7K6UvIy0.net
>>179
クエヤマにも当たんねー千切り投げてるな凛音

185 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 20:36:28.90 ID:Xk724XKq0.net
一番なんにでもどうにでも敵倒せるのはスタイルというよりは狙撃弾銃だけだな
あとはなんかしら欠点がある
裸ミタマ無し四人でも全員熟練の銃使いなら負ける要素が無い

186 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 21:24:02.66 ID:aOmGHpNa0.net
狙撃銃って、狙いやすい零脈と狙いにくい零脈でどのくらいダメージ差があるのだろう?

下手に時間をかけて狙いにくい高所の零脈を狙うよりも、
多少ダメージが低くても、当てやすい足とかの零脈にしっかり当てるのが良いのだろうか?

187 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/09(水) 22:00:45.71 ID:B5bwKTnD0.net
突属性が弱点の部位ならどこ狙っても同じなんじゃないの?

188 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 00:24:09.40 ID:m9jp46lt0.net
フリプのフリヲやってるけどこれクソゲーだわ
やっぱ討鬼伝が一番おもしろい

189 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 00:47:14.62 ID:n1of+Zul0.net
タマハミムジナさんを釣り出すの未だに慣れない
てかタイミングがわからん

190 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 00:55:03.32 ID:/Es2qexC0.net
>>185
> 裸ミタマ無し四人でも全員熟練の銃使いなら負ける要素が無い

その前提なら弓でも太刀でも槍でもそうなんじゃ……

191 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 01:01:56.83 ID:VvjhCVUm0.net
フリヲはナタリアと初見ペルタで詰む人がいたって噂をけっこう前に聞いたことがある
最近やってないけど貢献度とPVPの上位にいっつも討鬼伝厨って人がいたな

ストーリーはともかくあのキャラメイクの自由度の高さはこっちにも欲しい

192 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 02:37:55.57 ID:XXOS3F0X0.net
>>175
ムスヒに勝負パンツ見て欲しいんだよ
初姉の精一杯の背伸びを無にしてはいけない

193 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 08:11:27.16 ID:5LWBRTO40.net
ソルサクもGEも1作目は粗が目立ったし フリヲも仕方ないと許容して俺は今でも楽しんでいるわ 討鬼伝だけは1作目にしては異常に高い完成度だったが

194 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 08:56:10.55 ID:TqhD2AnH0.net
>>191
レッツ貢献!みたいなキャッチフレーズあったな
レッツとか言われたらぬぷぬぷしか頭に浮かばねーわ

195 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 09:40:45.42 ID:NU4frJKC0.net
それぞれの狩りゲーも悪い部分だけじゃないわな
俺は最終的には討鬼伝を選んだが

俺がやった範囲だけだけど
フリヲはキャラメイクとアクセサリシステム、
GE2はバーストアーツというモーションの一部カスタマイズと、主人公ボイスの充実っぷりが好きだった

196 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 09:42:34.84 ID:8jGMxm8m0.net
名称間違ってんじゃねーかw

197 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 09:50:55.97 ID:0PHYqXU30.net
正直システム面でいえば討鬼伝は最初取っつきやすいとは思えなかったよ
後半になるにつれどんどん面白くなっていったけど
やっぱキャラとか絵柄で選んだわ最初は
GEも好評だけどどうしても絵が受け付けなくて選ばなかったもの

198 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 10:04:36.85 ID:TqhD2AnH0.net
戦闘中に使う消費アイテムの準備、買い足ししなくていいってかなり楽だよな
討鬼伝じゃ当たり前なんだけど別の狩りゲーするとき実感する

199 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 10:16:14.44 ID:KTL6aW1s0.net
GEはキャラと敵のデザインが受け付けなかった

まさか討鬼に輸入されるとは夢にも思わなかったよ

200 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 10:19:26.11 ID:f785QgQs0.net
操作が簡単なのもいいよな、他と比べるとボタン同時押しが少ない

201 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 10:29:37.65 ID:01i+d1ez0.net
>>199
申し訳ねえっす!

202 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 10:33:43.78 ID:KTL6aW1s0.net
そうそう、お前らに話しかけないと任務が追加されなくてストーリーモード放置になった間ままだわ、青帽

203 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 10:48:16.87 ID:5MkaRFxY0.net
モンハンしかやったことなくてそこで感じた不満の
ジャンプできない納刀じゃないと走れないアイテム使えないが
討鬼伝では納刀抜刀どちらでも走れてタマフリ使えててさらに空中で攻撃継続できるのに感動した
鎖鎌は神武器

204 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:09:31.75 ID:KTL6aW1s0.net
討鬼伝よいとこまとめ

・キャラデザイン
・シンプルな操作
・割と身軽に動く自キャラ
・鎖鎌
・アイテム周りの補充が要らない

205 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:15:41.82 ID:Emhxc4bV0.net
良いか悪いかスキル重複で盛りまくりヒャッハーできるってのもあるな
スキルが防具依存じゃないから好きな格好できるっては良い

206 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:25:23.72 ID:93SXjD620.net
鎌を絶賛するモノノフは大いんだがやっぱ俺には無理だわ
空間把握能力と動体視力と反射神経と手先の器用さをすべて高いレベルで求められる武器って感じ
討鬼伝自体は1000時間やってるけど上級クナトサエ相手に治癒尽きるかと思った
自キャラが次にどう動くのかまったく予測できん

207 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:32:26.91 ID:95zmRgc20.net
このゲームの良いところって言えば
ミタマ組み合わせてスキル構成考える楽しさ
俺の場合はこれに尽きる
ミタマシステムなかったらとっくに飽きてやめてるな

208 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:39:25.32 ID:BMdwxzbi0.net
さっき特殊調査で迅薙刀で途中離脱した者だけどVITA壊れて四角押すたび流転が発動するようになったw
途中で抜けてごめん あと死にまくってw この機会に引退するわ

209 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:47:57.94 ID:YepCbezd0.net
>>206
俺も最初は無理すぎて吐きそうだったけど使用回数が500回を超えた辺りでようやく被弾を抑えて戦えるようになったわ

鎌の練習はなんだかんだでミフチがオススメ
見てからの回避が難しい二連(マガツヒ時は三連)鎌振りに引っ掛からないよう正面に居座らないようにする→位置取りの練習になるし
回転は見てから瞬落、飛び退き、大ジャンプで飛び越えて逃げ、ロック解除して横向きに射出して逃げ、鎌などの高い位置に分銅当てて大ジャンプ→印解除や飛び退き空振りで高空で時間稼ぎして逃げ
とか色々な避け方を練習できるし
攻撃を避けられるようになってきたら足に張り付いて低高度を維持する練習もできる
ミフチさんマジ先生

210 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:59:58.04 ID:Emhxc4bV0.net
使いこなせない無理だわみたいなのも強武器テンプレミタマで上位くらいの単体鬼で遊んだら楽しいやん

211 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:05:06.97 ID:dgzoowkQ0.net
>>206
上級無印鬼だけなら何とかできるけど、ロックオン無しなんて考えられないから俺には無理ゲーって諦めた

>>208
引退とか云々の前にVitaの修理もしくは買い替えやね

212 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:07:34.31 ID:BMdwxzbi0.net
2に向けて修理しとくわ

213 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:15:03.88 ID:dgzoowkQ0.net
>>212
当事者やないからどんな有様だったか知らんけど、そんなんで引退する事ないと思うで
でも途中抜けは良い事じゃないから一緒に調査行った人に「vitaのボタン壊れたんで抜けた」って連絡しといたらどやろか
ちな、ボタン交換は7,560円らしいで
https://www.jp.playstation.com/support/psvita/repair/charge.html

214 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:23:15.59 ID:KTL6aW1s0.net
宇宙怪獣しばくの飽きた…(´・ω・`)

215 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:29:50.73 ID:RvNQLAt30.net
>>211
そもそもロック無しでやる必要はないし、ロックの有無は上手い下手とは無関係
ロック使う場合は部位ロックが出来るようになっといた方がいいとおもうけど

216 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:49:24.42 ID:93SXjD620.net
>>209
アドバイスありがとう
ちょうど上級の黒字任務埋め中だしこれからはときどき使うことにするよ

217 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:01:17.22 ID:8jGMxm8m0.net
鎌ノーロックは何とかモンハン持ち以外でやれねーかなとしばらく試してたけど無理だったな
カメラ操作・分銅射出方向指定・飛び掛り中の軌道調整の3つをほぼ同時にやる事になるから人差し指しか余ってないんだよな

ロック・部位ロックだけで大抵いけるけど、角なんかを千切る時はノーロックで位置調整するほうが狙いやすいんだよな

218 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:04:02.75 ID:JEcxL3YR0.net
それでも俺は好連携練習するよ!

219 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:29:05.88 ID:0PHYqXU30.net
手甲は鎖鎌以上に苦手
普段鬼に焦点合わせて操作キャラは位置だけ確認する程度にしか見てないから、操作キャラを凝視しなきゃならん手甲は被弾率が急上昇する

220 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:31:58.76 ID:Emhxc4bV0.net
手甲も慣れたら自キャラ見なくなるよ
ぼけーっとみんなのエフェクトで光りまくる画面を見ながら上の空で指が勝手に好連携のリズム刻むようになるよ

221 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:32:59.37 ID:JEcxL3YR0.net
ラグが無ければな!

222 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:35:17.78 ID:Emhxc4bV0.net
ラグろうが早手周囲されようがもう無の境地よ
いっしょいっしょ

223 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:38:11.95 ID:0PHYqXU30.net
まだ場数が足りんということか
500 回程度では

224 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:53:22.57 ID:Emhxc4bV0.net
うむ

225 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 15:54:34.82 ID:ddElX2cp0.net
鎌は割り切ってさっさと↓□×で降りるようにすれば被弾しないやで(ニッコリ)

226 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 16:39:41.08 ID:L4NxzjtC0.net
モンハンの操作とゴッチャになりすぎて頭が混乱するです
にしても随分アクション変わったね

227 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 17:09:12.70 ID:5LWBRTO40.net
手甲で連携がうまく決まっていて よーしもう一回! って深追いしてよく被弾するわ

228 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:10:02.72 ID:lPOPC0Vr0.net
小さくおさまっちゃおしまいよ
どこまでもロマンを追い求めろよ
攻めの姿勢でいけ被弾を恐れんな
おらはよ蘇生しろや

229 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:17:37.98 ID:KTL6aW1s0.net
2では単品スタイルじゃなくて攻+迅や防+隠とかスタイル二刀流やりたい
魂+癒スタとか組み合わせて追駆で蘇生や連昇で体力回復とかさせられたら楽しそう

230 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:27:36.62 ID:3VFigPy/0.net
仁王に出てくるボスっぽい敵のデザイン堪らんなwww2のDLCとしてこっちにも出してほしいわ

231 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:39:07.62 ID:KTL6aW1s0.net
剣道の二刀流って卑怯だろ、盾と剣持ってるようなもんだから勝つの当然だろ [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449716697/

討鬼に当てはめると優劣どうなるんだ?

232 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:40:51.93 ID:e0X6SSu80.net
>>229
それ自分も思ったわ
攻+献で自分と範囲内の味方の攻撃増とか(勿論周囲系は廃止)
防+隠でヘイト管理自在とか面白そう!

233 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:42:37.33 ID:0PHYqXU30.net
討鬼はおどろおどろしい陰陽師風のダークさが無いから和の墨っぽい雰囲気が足りない気がする
桜花も左デザイン以前のハチマキ無しの方が雰囲気は出てた

234 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:44:35.42 ID:JEcxL3YR0.net
結構前からちょくちょく言われてるね組み合わせで発動するスタイル
攻空で攻撃範囲拡大とか隠癒で背後に居る間は回復するとか

235 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:52:09.80 ID:Z9EVnBzQ0.net
無印ってまだオンラインできる?

236 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 18:54:27.78 ID:lPOPC0Vr0.net
空はスタイル特性で攻撃範囲拡大でもええんやで
真空の書的な

237 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:08:03.23 ID:3WDxGDDp0.net
空は空間を操るとあるんだから縮地以外にアクション的に面白味のあるタマフリが欲しいな
いっそアクション部分に特化させたスタイルに変更でも良い

238 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:11:39.41 ID:0EKbcZKL0.net
>>235
正直相当少ないと思うよw
極なら夜は普通に部屋あるけど

239 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:19:43.77 ID:KTL6aW1s0.net
>>237
魂と組合せて連昇+祓殿で極マエンやバッコがやるドバァンみたいな大爆発なんてどうよ

240 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:46:17.48 ID:ch8W86ms0.net
>>239
最高です!
ミタマ組み合わせ欲しいな

241 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:52:17.15 ID:lPOPC0Vr0.net
>>239
一人でやるんじゃなくてチームに空と魂が居れば
みたいな感じでならそんなのくるかもな

242 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:53:20.44 ID:f+ETBmMF0.net
ソルサクデルタの魔法連携みたいなもんか
面白い案だな

243 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:54:47.50 ID:tJXh6Q9v0.net
タマフリを空中でも使えるようにして
縮地は方向キー入力で任意の方向へ
方向入力しなければ地上から空中、空中から地上へ飛べるようになったらいいな

又は基本が自分基準に前後左右上に飛べて
スキルを付けると鬼基準にできて直近の鬼の前後左右上に飛べるようになったらいいな

244 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 20:21:43.44 ID:uVrp4wpr0.net
今日休みとれたんでオン行ったら調査部屋あったんで行ってみたら超絶達人の槍に出会った
やっぱ平日の昼にやってる廃人はレベル違うわw

245 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 20:22:45.93 ID:Au07sqK00.net
カメラ左右+縮地で急速180度旋回
ボタン2段押しで2段縮地
ついでにタマフリとスタミナを削りつつ長時間縮地し続けるオーバード・縮地も追加しよう

冗談抜きでこれで鎌やりたいです

246 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 20:29:12.65 ID:8jGMxm8m0.net
>>244
どう上手かったのか参考程度にキキタイ

247 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 21:25:51.28 ID:zquiQCAR0.net
とにかく素人のゴチャゴチャした提案は無視して
ωクオリティでいままでみたいに遊びやすいの作ってもらいたい
キャラクリモーフィングとかミタマシステム複雑奇怪とかマジかんべんですわ
極初期の声のデカイ奴だけのせいで強制イージーモードとか酷かった

248 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 21:31:50.10 ID:1PoUMlO20.net
信者様のお出ましですよー

249 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 21:39:30.75 ID:0PHYqXU30.net
なんか最初と最後で言ってること違うようなw

250 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 22:08:27.15 ID:wnSb8FKz0.net
素人の意見を聞かなかったら無印の体験版の時点で死んでたのは間違いない

251 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 22:29:28.90 ID:xgUuVTsO0.net
>>229
ありそうだけど、モノノフが強くなればなるほど鬼も強くしなきゃなんだよなぁ 単純に体力攻撃力アップすればいい課題とは思えない

252 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:19:17.78 ID:Cf07gRbG0.net
>>247
あんな飛んで着地→また飛んで着地を繰り返すイミハヤヒなんて何も楽しくありません
発売前に公式がタイムアタックとか言って太刀で傷付けて落としての繰り返しとか不安にしかなりません

253 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:19:33.36 ID:fxesguHM0.net
>>245
アーマードコアじゃねえかwww
ついに狩りゲーでもAC持ちする時代が来るのか!?
Vitaじゃ無理だけど

254 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:31:55.82 ID:pntOvGZC0.net
鬼にもスタイルを追加するというのは?

カゼヌイ
迅:移動速度が上がる
癒:仲間の鬼の精力を回復させる
隠:透明化の使い方がうまくなる

オンジュボウ
攻:格闘技のキレが良くなる
隠:毒系統が強化される
献:オンジュボンボンで仲間を応援する

みたいに

255 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:34:17.34 ID:Emhxc4bV0.net
>>254
オープンになると同種でもランダムで個体差のある鬼と戦うことになったりか

256 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:35:44.70 ID:7fChL8xF0.net
でも水増しは勘弁だ、いくらモーションが違えど同じ鬼じゃあきる

257 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:36:26.71 ID:0PHYqXU30.net
出てくるたびに挙動が微妙に違うってのは面白いかも

258 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:59:00.94 ID:UB+EB6Fi0.net
学習型AI鬼登場か!

259 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 00:11:55.90 ID:Z6/LeCL/0.net
癒型のジュボケツがどうなるのか気になる

260 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 00:13:23.66 ID:SJQf4vWH0.net
>>255

ランダムにすると調整ががばばになりそうなので
その鬼を代表するスタイル3種類くらいに限定する感じかな
ミタマを喰った変異種をこんな感じでコンセプトを決めて作ってほしい

>>256
GEじゃあるまいし、鬼の数とかは多分問題ないと思うよ
2では何匹くらい追加されるのだろうね?

新骨格10種くらい+骨格だけ流用10匹くらい+人気鬼調整続投10匹くらい
(変異種を除く)

このくらいいたらうれしいな

261 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 00:21:20.61 ID:rs33m27b0.net
GEは2で増えた新骨格が7体だが討鬼伝は追加版の極で新骨格が7体居て
同骨格でも別モーションで差別化してたからそこは心配してない

262 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 01:14:30.06 ID:gDsTlhoC0.net
逆にリストラされる骨格があるのだろうか 人気なさそうなのはヌシ系カナタ系あたりか

263 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 01:25:59.52 ID:pMWX/cy10.net
宇宙怪獣はリストラでいい
ネコと狛犬もリストラでいい

264 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 01:45:23.31 ID:ntg3bPyn0.net
ヤチギリはいてくれないと困る

265 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 02:08:39.28 ID:SJQf4vWH0.net
宇宙怪獣とは……?
トコヨノメノキミの下の人のこと?
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%89%E3%83%B3%EF%BC%A2&oe=utf-8&hl=ja&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=iLFpVqaJJIu20ATN-YL4Dg
それともハミマガトリ系?
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%B9&oe=utf-8&hl=ja&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=ZLFpVomiGMnx0ATkrZ3ADA#imgrc=tGOBaPxaeNKwgM%3A

266 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 02:23:01.93 ID:S3hpbdew0.net
鬼が食ってるミタマのスタイルに応じた鬼の挙動とかはいいかも

267 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 03:27:49.66 ID:CaOS2EcS0.net
極発売前の開発のイミハヤヒタイムアタック動画ってそんなに嫌われてるのか

個人的には、そういう風にやるのかガチプレイやべぇwって感じに面白く見れたけどなぁ

あの動画でハメ推奨と感じるなんてことありえるか?

268 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 03:32:21.42 ID:pATKkvy70.net
そりゃ気に入らなかった奴が書き込みしてるんだから
どんなもんでも悪く言おうと思えば言える

269 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 03:35:15.87 ID:kfhSSrjA0.net
パターンの少なさと一方的な戦術なのは不味かったな
薙刀の良いところもあんまり写ってなくてちょっと状態

270 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 03:38:18.03 ID:9wzCI2I30.net
タイムアタックだから仕方ないけど
太刀で落としてリンチしてまた太刀で落としてリンチしてだったもんなあ

271 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 07:10:20.13 ID:mJvvosn90.net
狩りゲーを突き詰めたらパターン入ってのハメ作業なのは事実だけど
それを公式でやっちゃ自分で「ワンパターンな作業ゲーです」って紹介するようなものだからな
鬼ごとのモーションの少なさが拍車をかけてるし

272 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 07:30:01.81 ID:gDsTlhoC0.net
ハヤヒといえば、こないだ調査でハミ時のタメ→お手つき→飛び上がりのお手つきを発止で止めたら空中大ダウン取れたんだよ

たまたまだったから練習しようと思って上級でやってみたら、地上で怯みしただけなんだよなぁ 二回やって二回

これはタイミングが違ったのか調査と上級で質が違ったのかどっち? 発止楽しいよ発止

273 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 08:06:24.70 ID:14AM/QvK0.net
狩りゲーのジャンルとしての限界を感じてのオープンワールドらしいから、そこらへんの前提そのものを変えてくる可能性もある

274 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 08:08:46.60 ID:eg4W0/id0.net
鬼にパターンがなくなる

275 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 09:05:15.68 ID:U6vb4JGN0.net
「羽目を外すなよ、里に帰るまでが任務d」「ドゴォ!」
みたいな感じで奇襲食らうんだろうか

276 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 10:17:20.80 ID:CaOS2EcS0.net
効率を求めたらパターンになるのは普通だけどあの動画を見てこれは作業ゲーなんだとネガティブになるのはさすがに純粋すぎない?

277 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 10:27:01.73 ID:nMx8dKsG0.net
ほっとけほっとけ
強くて効率良い動画見たら
動画と同じ猿真似しかしようとしない奴なんだろうよ

278 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 10:31:27.11 ID:uQXw2AMU0.net
そうだよ。

279 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 10:34:55.90 ID:eg4W0/id0.net
今更あの動画の話を出す時点であれだわ

280 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 10:38:20.27 ID:pMWX/cy10.net
それだけインパクトを与えたって事だろ、あのタイムアタックは

281 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 10:45:33.47 ID:bkI0J2AD0.net
トコヨ餅つきとかこの間のイミハヤヒ瞬殺とかは衝撃なかったんかな

282 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 11:32:38.94 ID:eg4W0/id0.net
個人的には衝撃的だった
おっほうって感じ
公式タイムアタックのはうわー…って感じ

283 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 19:10:03.57 ID:jz858+5I0.net
とうきでんのプレイ動画は見ててもつまらんからなー
動きが硬いっつーか真面目すぎるんだよ。実際にプレイすると面白いんだけど。
銃とか手甲とか動画で見ると最悪だからな。

284 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 19:11:37.03 ID:2wi6u/1B0.net
やってると面白いけど見て楽しい動画作れって言われたら困るな討鬼伝
プレイ動画くそつまんねーし

285 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 19:16:33.37 ID:pMWX/cy10.net
いっそ
魂弓四人で連昇×4&△シャワーぶっかけとか
VITAもラグるエフェクト祭り動画でもあげるか

286 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 19:21:06.78 ID:rs33m27b0.net
鎖鎌の公式テクニック指南動画は面白そうに見える

287 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:03:02.42 ID:T3WtuiDl0.net
けっきょく任務中に武器切り替え実装されなかったな。実装されたら属性武器、魂スタが生きるのに。

288 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:03:32.32 ID:uQXw2AMU0.net
鎖鎌は動きが派手だからな、自分で動かしててもその辺の楽しさはあるし

289 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:08:16.32 ID:SJQf4vWH0.net
やはりみていて面白いのはソロでの動画だね
マルチだと何やっているかよくわからない……

290 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:08:45.03 ID:SJQf4vWH0.net
訂正

マルチ → 共闘(NPC含む)

291 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:13:47.54 ID:DhD2dCEd0.net
公式のもだけど四画面に分割して見せてくれたらそれぞれ何やってるかわかるんだけどな

292 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:33:03.95 ID:gDsTlhoC0.net
>>287
別に切り替えはいらないけど、属性ごとに追駆連昇破敵の色が変われば面白いと思った

293 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:50:22.45 ID:Zd/JJGyd0.net
オープンワールドの部分だけ大幅変更で、基本のアクションシステムは割と継続になるんじゃなかろうか
任務の単調さが問題なわけでアクションは今のままでも十分楽しいし

294 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:58:44.87 ID:STMiVDa90.net
>>286
それとか無印初の空太刀動画は面白かった
キャラひとりが遊んでる、新しい遊びを見つけたみたいな動画は楽しいな

295 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 21:02:47.74 ID:A2bL+oTz0.net
>>294
スタイリッシュ空太刀を知ったキッカケだわあれわ
遊び方の自由を実践してくれたいい動画だったな

296 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 21:06:19.82 ID:pMWX/cy10.net
ほしいのは歯ごたえより自由度だよ
極装備持ってるけど極任務めんどくせぇ
極装備で上位多頭出しくらいがちょうどいい

297 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 21:16:24.32 ID:jQ0DfidT0.net
欲しいのは歯ごたえと自由度両方だろ
どちらが欠けてもダメだ

ただオープンワールドになるにあたって討伐時間は少し短くした方がいいとは思う

298 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:12:37.07 ID:FCDHQtPu0.net
極級単体40秒とかで終わるゲームで更に短くするんか

299 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:12:43.38 ID:YHb1NHNZ0.net
でも空太刀は潰していくスタイル
こだわり()マジで無能

300 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:24:30.94 ID:xrTZSLMy0.net
40秒で終わるのは最大効率のタマフリ全開だからできること
オープンワールドだと連戦とか時間の制約とかもあるから一戦に全てをつぎ込むことはできないはず

301 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:30:45.53 ID:VZyPS2iT0.net
こだわりがどうとか関口森中がどうとか言ってる粘着ネガネガ君はそれしかネタがないのね

302 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:34:53.62 ID:xrTZSLMy0.net
正直難易度に対するこだわりって発言は割と賛同できる言葉だったんだよね
まさか物語初っ端から飛ばしてくるとは思わなかったけど

303 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:48:13.48 ID:Zd/JJGyd0.net
ゴウエンマを一気にハメて瞬殺した帰りにミフチに捕まって失敗とか
熱いな

304 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:48:36.34 ID:UsvVu7V8O.net
空太刀が極でも無印仕様のままだったら強すぎだったんじゃないの?
そうでもないのか?

305 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:57:40.64 ID:AFH8w7rL0.net
空太刀はべらぼうに強いってイメージはなかったけどなぁ 修正しないでほしかったものだ

306 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:58:35.21 ID:rs33m27b0.net
影残心追加で結果的に割を食った印象だわ

307 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 00:56:13.17 ID:QhzvrzBQ0.net
>>296
極級はストーリー終了後のやり込み部分なんだから面倒だと感じるならプレイしなきゃ良いだけ

308 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 01:56:38.29 ID:hfytKVUj0.net
空中くるりのしっぽにも発止できるの知ってからハヤヒ楽しいです

309 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 02:21:57.38 ID:raewDLqx0.net
>>3
これまだ言ってんの?
あんなに炎上したのに

Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様

310 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 08:08:05.51 ID:qMO/UjwO0.net
>>308
まじで?
回転アタックを槍衾でカウンターできるってことですら最近知ったのに…

ちょっと試してくるかなー

311 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 08:18:51.00 ID:ljzu+NKq0.net
今の戦闘時間のままオープンワールドだとちょっと長いかな
ハメが強力すぎるだけでそれが無ければ鬼の体力は多い気がする

312 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 08:29:53.47 ID:GsSRNBOH0.net
献壊の千切りチームでバッコやオノゴロ行くと何もさせずに終わるな

ダウンさせてる間にもどんどん千切り貯まるから、起き上がるまで待ってたら千切りが余る

313 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 08:58:01.52 ID:A4P44SPE0.net
そういうインフレハメ要素もどうバランスとっていくかだよなあ

314 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:19:20.57 ID:czxzHx0+0.net
鬼側をテコ入れ強化するかタマフリの能力や自由度を削るかのどちらかだけどどちらも反発の起こる禁じ手だな

315 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:26:00.92 ID:gGSGxUXP0.net
やはりソロでのバランスを重視し、NPCは救済要素にするのがよさそうだ。
共闘前提だと、鬼難易度かハメかの極端なことになってしまいそう。

だからといって、共闘が好きでこのゲームをやっている人もそこそこいるだろうから、
単純にソロ前提調整をしてしまうのも間違い。

オフとオンの難易度を明確に分けて
・オフはソロでもストレスなくクリアできる。(それでも極級は歯ごたえがある。)
 どうしてもクリアできないときはNPCに頼ればよい。(NPCに頼るとヌルゲー。)
・オンは共闘してちょうどいいレベルの高難易度。(ソロやNPCじゃ無理。)
 麻痺・怯みなどに対する耐性などが施してある。(残心は紫まで行く必要がある、転倒時間減少、など)
・難易度的には オフソロ > オン4人共闘 > オフNPC込 みたいな感じで。

とすればみな文句はないと思う。(オフとオンでプレイできる任務に違いはない。)

長文になってしまい申し訳ない。

316 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:28:43.97 ID:hWsTs2XD0.net
困るのは調査でサンドバックするのもそれなりに楽しいという

317 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:40:29.93 ID:NHft3rIR0.net
>>314
タマフリの能力や自由度って並べて書いてあるけど能力を落とすことは別に構わないと思うぞ
極に移行するにあたって、手甲や弓のように需要があってなされた下方修正もあれば影残心のように不評な上方修正もある
ようは内容次第

318 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:41:35.76 ID:hWsTs2XD0.net
一番駄目なのは内緒で弱体化よな

319 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:52:33.11 ID:hfytKVUj0.net
>>310
マジデ
>>272もそうだけど、意外と発止決まる攻撃ある エンマのタックルをすり抜けつつしっぽに発止したのは笑えた

むしろ槍衾のほうがタメいるわ向き調整いるわでやりたくないです

320 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 12:17:57.76 ID:LLG+SJiy0.net
久しぶりに極みやったら難しぃーWWWWWW
床ペロリんこしまくり

321 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 12:38:32.38 ID:2E5ka2KP0.net
渾身猛攻早手周囲手甲札しか連れて行ってないから腕が鈍ってそうだわ

322 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 12:39:04.49 ID:JrwIofbe0.net
>>315
ストーリーの都合上npc連れて行くのがほぼ前提なのにソロ前提の強さってのも変な話じゃない?
それだと大多数の人間がヌルゲーすることになるし
あくまでnpcあり前提の調整でソロで行けば体力が減ったりとか一部の攻撃をしてこなくなるとかそんな感じでソロでも楽しめるってのでどうだろ?

323 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 13:04:06.11 ID:h0zAmVYz0.net
えーだって無印の時点でソロミフチ行けなんて鬼畜任務が発生するんだよ?

324 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 13:07:32.27 ID:hfytKVUj0.net
発止といえばオンジュの大爆発に無謀にも発止で立ち向かいぶっ飛ばされたときに「おめでとうございます!」「やったー!」伝達が即飛んできたのは笑えたなぁ オンはこーいう遊びがあるんでソロより面白い

325 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 13:17:08.53 ID:4+dkWoqw0.net
俺なら当人が「やったー!」とか言わない限りそんな伝達は出さんな

326 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 13:19:36.72 ID:eeLZt7n00.net
極になってソロ任務はアプデで弱体化調整されたんだよな
極初期を見ると同じ轍を踏まないとも限らないけど、今度はその辺はしっかり調整してくれるんじゃない

>>324
それを快く受け取れるとは限らないから、自分から伝達飛ばす場合のは止めておいたほうがいいかもな

327 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 13:46:31.99 ID:0IoGytXI0.net
>>322
だよな
それ思った

328 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 14:26:14.71 ID:NkH8rG290.net
フリヲみたいなその任務でしか手に入らない素材があるマルチ前提任務はやめたほうがいい

329 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 15:27:52.83 ID:eeLZt7n00.net
極ムジナのバタバタ跳ねながら広範囲に宝石とばしまくる攻撃、皆どうやって凌いでんだ
本体から付かず離れずくらいのところにいると当たらない事もあるけど安定しないんだよな

330 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 15:35:52.63 ID:72t96xo60.net
あれは距離離すだけやんけ
俺は逃げても追ってくるアヤナシのグルグルパンチのが怖い…

331 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 15:49:32.44 ID:h0zAmVYz0.net
>>329
魂・ばらまき始めたら追駆か破敵で怯ませる
空・縮地で逃亡
後は分からん

あのグルグルパンチが嫌で任務全然行ってない

332 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 15:51:47.34 ID:Vi/LZe9/0.net
>>323
そのソロ任務を基準にして作って丁度よくして
味方連れて行ける他の大多数の任務が不適切になる方が
えーっ、じゃない?

333 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 15:58:39.35 ID:3ccfzDlvO.net
>>331
隠・金縛
防・岩戸(威圧)
献手甲・捨身+ガードで接待
迅ぼく・空蝉二段大和魂でよけない

334 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:03:39.48 ID:ozFc/5WM0.net
ムジナのばら蒔きは特に困らないけどアヤナシの一歩引いてから繰り出す左ストレートの辺り判定が意味不明
俺はあれを必ず食らう

335 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:14:44.32 ID:hfytKVUj0.net
>>326
たしかに人によりけりだから、推奨はしないだろね

ところでオンジュの大爆発はそもそも発止できるんだろか?

336 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:41:31.55 ID:a8ffwTOd0.net
>>329
死を覚悟して逃げる

337 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:50:02.52 ID:AVWJYHg70.net
影武者Kの動画とか見ると鬼の大きな攻撃が来る直前から
鬼に背中を向けてダッシュか歩きで距離を取ってるからあれが共通の回避方法なんじゃないか

駄々っ子パンチは走って後に付いていけば当たらない
でかいストレートはモーション見てから向かっていって股の下を通り抜けて真っ直ぐ進んで距離を取れば当たらない

338 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:50:43.59 ID:D5eEZyb30.net
インフレ対策ってプレイヤー側の攻撃力の上昇率に限界を作れば簡単に解決しそうな気がするんだがなあ
渾身周囲がいくつ重なっても元の攻撃力の二倍以上にはならない、とか
同じようにゲージの上昇率にも限界つけて献が一人なら十分役立つけど二人も三人もいるなら無駄が生じるとか

339 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:55:54.77 ID:D5eEZyb30.net
>>337
他には目もくれず俺だけを目指してくるだだっ子パンチの背後に回る方法を知りたいです
空蝉に任せて正面から背後に回ったら次の瞬間背後から殴られた思い出

340 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:55:55.44 ID:1aVhchoi0.net
>>334
NPC達はあれを涼しい顔で三人同時にフレーム回避してんだよな
技巧派回避でも付けるか

341 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:59:02.08 ID:eeLZt7n00.net
>>330-336
位置取りで何とかできるものじゃないのかw
ムジナだけまだ交戦回数少ないから調査で出てくるとどうしても宝石受け取っちゃうんだよな
周り見てる余裕全然ないから分からんかったけど皆全力逃走してたのか…

>>334
左ストレートだけガノトトス判定なんだよな
基本的に鬼の外側にいるようにして、予備動作見てから離れるのが無難だと思う


駄々っ子パンチは後ろ取れればいいんだけど、正面にいるときに来ると絶望する
あんまり試したことないけどアヤナシから離れるように猛ダッシュすれば振り切れる程度の速度かあれは

342 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:59:29.66 ID:3H2gI30u0.net
だだっ子パンチもストレートも発止でいいじゃん

343 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 17:04:10.95 ID:h0zAmVYz0.net
オンは肉入り人数で体力分けすればええんよ
オフとストーリーモードは札と里ノフ連れてくか連れてかないかで自分で難易度変えられるんだし

344 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 17:09:29.90 ID:D5eEZyb30.net
>>341
駄々っ子パンチ、迅で韋駄天発動中なら追いつかれなかった覚えがある
韋駄天なし俊足なしなら少しずつ距離が詰まる
攻撃が来たときにかなり離れていればスキルなしで走って逃げることも可能かも

345 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 17:11:46.59 ID:hfytKVUj0.net
>>341
オンでのアヤナシはだだっこする前に潰されるから最近喰らってないけど、振り切れずに後ろから強打されたトラウマあるわ…

346 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 17:13:43.11 ID:xsG4WER10.net
>>339
他には目もくれずワラタw
少し真横にずれてから背後に回ったら当たんなくない?
最近やってないから今夜やってみようかな

347 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 17:28:45.49 ID:NHft3rIR0.net
>>338
上限って発想はコロンブスというか灯台下暗しだったわ
簡単なことなんだよなあ

348 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 17:34:02.55 ID:QhzvrzBQ0.net
自分が苦手な攻撃に備えて鬼千切とっておくのも一つの手

349 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:01:25.04 ID:JNla1DGq0.net
そう言えば最近鬼千切の主な用途は緊急回避になってる気がする

以前スレで「マガトリ系のマガツヒ移行時の衝撃波は槍の鷹襲突で回避&撃墜できる」と見たが
それは鷹の無敵時間でなの?それとも高度?
他の鬼でも鎌の空中大ジャンプで試してみたけど回避が成功しない……

350 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:39:59.15 ID:eeLZt7n00.net
>>349
当時は高度のおかげだと思ってたけど、今にしてみると無敵時間のほうでやり過ごせてるように見える
マガトリが飛び立つ時にこっちはほぼ頂点に達してるから、この時点でヨウシュウトツの無敵時間が始まってんじゃないかな

351 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:44:33.93 ID:uIUQbFtz0.net
>>338
つまり献がいるのに献使うやつは糞ってなって
特定スタイル以外は糞ってことになるのか

352 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:54:47.53 ID:h0zAmVYz0.net
トルネードアタックの話じゃねえかなそれ

353 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:55:35.17 ID:1aVhchoi0.net
今みたいなロビーに集まって任務受注する形じゃなくなるらしいからスタ被りで問題出るのはちょっとねえ

354 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:57:51.65 ID:JNla1DGq0.net
>>350
無敵時間の方が有力……かな?
ありがとう

355 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:58:39.84 ID:NHft3rIR0.net
例えば命の楔なんてオープンワールドになるなら確実に仕様変わるだろうし色々妄想しても仕方ないのかもしれない

356 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 18:59:42.78 ID:dndO5iq50.net
>>349>>359
マガトリは無敵利用して回避してる
無敵時間は個人的な感覚だと下降し始めから地面に着くまで(攻撃判定が有る間?)
だと思ってる

357 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 19:13:01.87 ID:m/fA3D7x0.net
妄想しなくても済むように設定画程度でいいんで燃料投下してくれませんかねぇ
暗闇の中に微かに漂う食物の匂いを追って空腹のまま走らされるのはつらい

358 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 19:17:18.11 ID:kYjsyvZP0.net
匂いが無ければ気長には 待てたのに匂いを嗅がせるとか人が悪い

359 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 19:55:18.18 ID:qKFtHZcE0.net
左絵の右端にあった消し忘れの小さいのあれ何?

360 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 20:12:46.64 ID:hWsTs2XD0.net
調査でアヤナシ見たことない
>>349
カヅキ潜り阻止装置 鬼千切り

361 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 20:56:01.47 ID:3x14Qzd90.net
カズキはむしろ潜らせてから釣り上げた方が拘束が長い

362 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:11:04.93 ID:Uiv+w9V20.net
麻痺禁止部屋に金縛り特化でくるヤツってなんなん

363 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:16:40.26 ID:UTcCJ1+00.net
麻痺金縛り禁止って書けよ 麻痺武器禁止なのかと思うだろ

364 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:21:57.79 ID:hWsTs2XD0.net
金縛りは麻痺じゃないわな

365 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:32:08.18 ID:1S8iYaW50.net
俺なら布都特化で行く
そして部屋名が「麻痺金縛千切特化禁止部屋」へ……

366 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:34:57.83 ID:CTWUGYUW0.net
>>365
じゃあ追駆散弾銃で

367 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:45:09.58 ID:1aVhchoi0.net
麻痺禁止って実際のとこどんくらい効果出てんのかしら
敵に暴れまわって欲しいんならミタマ一個縛りくらいにしないと無理そうに思うんだけども

368 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:08:45.14 ID:qMO/UjwO0.net
>>319
そうなんだよなぁ
槍衾はただでさえ溜めないと発動しないのに対応する攻撃が少ないという
このへんもっと強化してほしいわ

369 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:12:43.33 ID:qMO/UjwO0.net
うーん
オンをガチ構成の複数人でやってインフレ言うのはなんか違うと思うんだけどなぁ
特化で圧倒するのはそれはそれで面白いし

370 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:17:22.57 ID:qKFtHZcE0.net
オープンワールドだとその特化がフィールド全体に通用しないから解決しそう
な気がする

371 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:29:17.89 ID:h0zAmVYz0.net
>>319太刀連れてくと陰斬新で止めてくれるからなぁ
護衛艦が完全に死にスキル

372 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:36:45.48 ID:3ccfzDlvO.net
陰スタ
陰斬新

373 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 23:35:07.72 ID:XGw+X1L10.net
陰摩羅鬼スタイルか

374 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 23:37:23.21 ID:NHft3rIR0.net
情報出せなくてもツイートぐらいしろやああああ

375 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 23:43:59.23 ID:hfytKVUj0.net
>>368
強化した結果、
前で回転させて飛び道具を防ぐ
上で回転させて空を飛ぶことになりました

376 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/12(土) 23:45:37.83 ID:XGw+X1L10.net
>>375
薙刀でもできそう

377 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 00:02:27.06 ID:6l4fnNWbO.net
槍は2だと地面に潜れるようになるから
地中戦が出来る唯一の武器になるから

378 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 00:05:23.78 ID:/+TufV6F0.net
2は打刀か大太刀出して欲しいわ

379 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 00:22:02.19 ID:fwxaGZmb0.net
(´・ω・`)ニャンターかよ

380 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 00:23:27.71 ID:5F2mk1RU0.net
>>369
それな
勝手に縛ってる癖にここでいちいち文句言う>>362みたいな馬鹿がいるから

381 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 01:01:32.77 ID:OB3Nv8iU0.net
部屋建てても全然人こねぇ・・・
さっき初めて建てたときは一瞬で4人埋まったのに落ちたっていう

382 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 01:49:36.28 ID:RXNyzQN10.net
オンは某FFのカンパニエみたいな感じで誰でも参戦できる
オープンフィールドバトルだと面白いが戦略性が消えるか
依頼受注型とリアルタイムフィールドで分けてくれれば
気分で遊べるけどさすがに注文が多すぎるわな

383 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 02:02:16.88 ID:2/Ua+bC10.net
オープンワールドに合うマッチング方法を考えてる
みんなでルームに集合する形以外にプレイヤー同士が自然に協力できる仕組み
だとかインタビューに書いてたから楽しみにしてる

384 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 02:06:48.27 ID:8O1ms1Uh0.net
鬼の変異種って2でもあるのかどうか分からないけど、もう少し考えて差別化してほしいな。
(同骨格別種は良く差別化できていると思うけれど)

例えばゴズメズの場合は、

ゴズ → 目が前についているので、前方に対する攻撃が得意。
     しっかりと相手を狙って攻撃することができる。
     後方に攻撃するには、振り向くか当てずっぽうしかない。

メズ → 目が横についているので、後ろにいる敵に対しても攻撃可能。
     ただし、立体視が困難なので特定の相手を狙って攻撃するようなことは苦手。

みたいな感じで
(もちろん見え方だけではなく、他にも差別化要素は必要。力の牛、早さの馬、など。)

385 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 02:29:46.06 ID:xWsejJ570.net
>>383
あれかね、風邪の旅人みたいにふらっとマッチングするやつかね
>>382
依頼形式残すなら真面目な文言にしてほしい
極は悪ふざけっぽい感じのが多くてこなす気になれんかった

386 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 02:36:45.10 ID:d4iWtzdo0.net
>>385
つ葛根湯
今流行ってるからな

387 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 03:50:47.94 ID:s1rm2km70.net
真面目じゃないから受けないとか不真面目な奴だな

388 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 04:29:13.89 ID:Z7yxz/kt0.net
>>381
過疎った現状でも意外と入室エラーで入れないのが多発してるっぽいんだよな
入室タイミングが被ったらエラー病になるのかと思ってたけどどうも違うような気がする

389 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 06:02:21.59 ID:Y/JjAr3j0.net
最近棒使い出したけど本当にカウンター出来るやつ居るの?難しくない?

390 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 06:11:11.50 ID:h0fTer4t0.net
無理に狙うとスカるよ
鬼の近くで博打気味にためておいて止められたらラッキー程度の技
鬼によっては発止が確定する攻撃もあるから要は慣れかな

391 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 07:24:13.22 ID:Y/JjAr3j0.net
棒使い見学出来るみたいな部屋無いかな
あったら行ってみたいな

392 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:04:09.12 ID:Z7yxz/kt0.net
発止の情報仕入れたいなら縛り調査部屋でも建てて腕に自信棒ノフが集まって来るのを待つか
或いはもうはっきりと発止の手本見せてって部屋建てるか
発止自体は太刀の残心撃墜とか槍のネタ技と同様敵がある程度暴れないと出番自体が殆ど無いので

393 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:05:23.37 ID:fDWHyyee0.net
戦ってるときに「手伝ってください」「今急いでるんで」みたいな感じになるんだろうか

394 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:10:14.11 ID:xWsejJ570.net
>>392
それ見物で参加したいな

395 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:15:20.31 ID:DNal27ht0.net
シラヌイから霊山に行く途中に瀕死のムジナに出会ってワンパンで倒しました
うめえw
なんて展開もあり得るのか

396 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:22:31.59 ID:fmkRbvW10.net
出現位置固定のイベント鬼の他に野良鬼があちこちを徘徊してるみたいな感じに
なるのかもしれんが、面白いのは最初のうちだけで結局イベント鬼としか戦わなくなる
ってのは想像がつくんでそういう偶発的な戦闘は最初からない仕様かもね。

397 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:42:05.23 ID:43+RLdpJ0.net
偶発的な戦闘が無かったらオープンワールドにする意味なんてあるの?

398 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:42:19.35 ID:ilMxenMo0.net
>>389
発止動画 参考になる
https://youtu.be/fJaMqc8b9ps
手足しっぽの先端部に棒当てよう

棒だけで調査部屋建てたら以外と集まってくれる というか太刀ノフいたら発止の出番ないです

399 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 08:55:19.95 ID:h5Wplu4a0.net
ウィッチャーとかは偶発的な戦闘は無かったな
討鬼伝2も固定位置に鬼湧くだけなんじゃないかね

400 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 09:01:24.59 ID:0kVsfeK20.net
2はまさか、常時オンライン接続で、その代わりマップには他のプレイヤーもいるのでシングルプレイでも協力が可能
というディスティニーのような感じか?

401 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 09:32:31.86 ID:suezKlDg0.net
>>391
相馬がそわそわしてた

402 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 09:33:50.16 ID:ilMxenMo0.net
>>388
エラーになるときはソフト再起動させたらつながることも多い気がする

403 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 09:35:48.55 ID:suezKlDg0.net
発止だけで倒す部屋とか

404 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 09:43:30.73 ID:ERdUihC70.net
体験版の発止ハメ動画は笑うしかなかったな

405 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 09:51:52.91 ID:suezKlDg0.net
オラビのやつか

406 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 11:24:12.53 ID:uYRQXR240.net
>>398
凄いな
突進とブレス以外の全攻撃が発止で止められるのか

407 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 11:54:24.47 ID:ClIqNFie0.net
>>398
対応する攻撃結構あるのは分かったけど実用性があんまり無いなw
あくまで防御用のアクションか

408 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 12:40:22.91 ID:5lG4YW9L0.net
追い求めても追い求めても手に入らない。賢者の石とはやはり伝説上のもので、ツチカヅチは命の石しか持ち合わせてないのではないだろうか。

409 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 12:43:57.35 ID:PY2GdF3g0.net
豪腕の刃棘とか呑魂の触手よりやさしいやろ

410 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 12:44:39.63 ID:imSytpD/0.net
ソルサクデルタのトロコンしたから新しいのに移ろうと思ってこのゲームに目をつけているんだが、やはり無印からやるべきなんだろうか?

411 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 12:45:53.85 ID:imSytpD/0.net
だいぶ前だけど、一応無印体験版はやっていて面白いと思った

412 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 12:50:41.53 ID:8O1ms1Uh0.net
ツチカヅキってかわいいよね
挙動は少しあれだけど
図鑑とかに地面から引きずり出す方法の説明が欲しいところ
(飛び出した瞬間に衝撃を与えると……(略) など)

413 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 12:52:48.22 ID:RST/3K+70.net
>>411
極が無印の完全版だから基本的にやる必要はない
無印やってないと手に入らないミタマはあるけどね
ついでに言うともしトロコン厨ならやめときな

414 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 13:17:43.11 ID:xWsejJ570.net
>>412
カヅキ姉妹・基本可愛いウミガメ系。
極級になると途端に可愛いからうぜぇにイメージダウン。
極級ウザイ仲間にマエンカルラ兄弟がいる。

415 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 13:18:50.03 ID:uYRQXR240.net
ハチカヅキが一番かわいいんだよなあ

416 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 15:35:26.67 ID:RXNyzQN10.net
放置してると里が破壊されてオンの里が使用不能になるでも面白いが
効率厨やライトプレイヤー()からめんどくせーと言われそうだ
オンでのプレイって他人との共闘やら交流の方がメインだと個人的に思うが
楽に早くアイテムを手にしたいって人のが多いだろうか

417 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 15:52:29.20 ID:xWsejJ570.net
そういうのは一通りサクッとプレイして、ていうクリアするだけでやり込まない系じゃないかな
んでも物欲センサーは絶許

418 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:26:45.43 ID:xWsejJ570.net
http://i.imgur.com/J4uWVAa.jpg
おれっちがミフチを片づけてる間、ネコの体力_単位も削ってない英雄がそこにいた……

419 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:41:44.72 ID:NayRrtLv0.net
>>398
ありがとう
すげーなこりゃ、ちょっと練習して頑張ってみよう

420 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:42:57.42 ID:NayRrtLv0.net
可愛さで言ったらペケポンさん勝利
走ってからズサーが可愛すぎる

421 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:44:10.85 ID:NayRrtLv0.net
下位のオニビ朧確定の場所無い?

422 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:44:32.65 ID:b0sogDCr0.net
>>416
里守ってないとオンができなくなるってこと?
ライトヘヴィ関係なしに誰もが面倒くさがるけど、それ
里の防衛に縛られて自由に冒険できないってだけでもオープンワールドの価値下げるし、挙句の果てにオンまでできなくなるって一体誰が得する仕様なんだ?

主人公の与り知らぬ所であらゆる人がドラゴンに焼き尽くされるSkyrimや街という街に野良冒険者によって終末がもたらされるElonaを想像してみてくれよ

423 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:53:23.63 ID:8O1ms1Uh0.net
ペケポンさんとは何者?

走ってからズサー(土潜除く)といえばオンジュボウかな?

424 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:53:38.94 ID:rhMwgVF/0.net
オニビ朧は特殊任務の焔の戦「ト」のエリアに確定らしいです

425 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:59:37.22 ID:xWsejJ570.net
>>423
腕ふっ飛ばしたら明後日の方向いてウホウホ始めたんで放置して鬼祓いしてたら急にこっち向いてズザー……

ビビるわボケ!

426 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:00:26.18 ID:LaNvu7HUO.net
きょかいさんと禊をしたいんですが何章に入れば可能になりますか?

427 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:02:02.11 ID:/+TufV6F0.net
コガネムジナ純粋に強いね 鬼の中で一番やっかいじゃね?

428 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:03:15.18 ID:j5uDVcnL0.net
神垣の巫女を信用しろよw

429 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:14:07.43 ID:GAe2MfS60.net
>>427
戦う回数自体が少なくて慣れる事が無いから相対的に強く感じる

430 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:37:37.60 ID:h5Wplu4a0.net
ムジナは両手でのブンブンからの潜行→滑り込み浮上の繰り返しされると果てしなくダルい

431 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:48:24.87 ID:/+TufV6F0.net
>>429
それあるなー

432 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:49:18.14 ID:tiB4bVYl0.net
>>421
特殊任務の「荒ぶる大蛇」

433 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:43:26.78 ID:wfOQ3fY20.net
>>418
魂スタに槍・・・まさか!?洛(ry

434 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:54:57.13 ID:1t2zuOoH0.net
>>407
一応、カウンターに成功するとすぐに豪腕状態になれるというメリットもあるから慣れると実用的に使えることもあるよ
わざわざ鬼の攻撃モーションが始まる前からタメてまで使うほどではないけど

435 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:07:38.71 ID:nELFcMei0.net
慣れててもムジナは明らかにカヅキよりは強いね
こいつの二体同時任務とかやってみたい

436 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:12:06.16 ID:GxMuJH1Z0.net
ムジナさんは発止のカモ

437 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:27:53.20 ID:vLj/LI//0.net
クソテンポ悪い
鬼体力有りすぎの作業ゲー
部位破壊してからも滅茶苦茶時間かかるし
開発バカじゃね
あーあ極買って損したわ
同じことの繰り返しだし、効率わりーし
鬼が普通に短時間でぶっ殺せれば違う評価になっただろーな
2出るみたいだけど、また作業で時間かかるだけならやる必要ねーわ
評価ちゃんとみて判断するようにしよ

438 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:30:40.50 ID:8y8QXf0T0.net
ムジナは部位を狙いすぎてしまうのも原因かな
手甲でヒレ叩いてたりするし

439 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:31:06.88 ID:OB3Nv8iU0.net
発止なんざ狙ってやるもんじゃない
んな事やってる暇あったら範囲外にさっさと逃れて次の攻撃狙うわ

440 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:33:45.78 ID:j5uDVcnL0.net
手甲とカヅキ系は相性悪い
他の武器の距離なら被弾しないのに、って攻撃が多いのと潜られると一番当てにくい

441 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:34:21.42 ID:vcUrh66x0.net
発止はオンで複数人で遊んでると成功してもだいたい鬼有利になることが多々ある

442 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:34:23.42 ID:kk585Im+0.net
ディフューザー?ってコレ殴らないと壊せないの?

443 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:36:12.30 ID:9Lq3uTPB0.net
発止と流転は輝いてるな特に発止
槍衾は突進のみに有効な流転くらいにはして欲しかった

太刀にもミネで斬り上げる剣道みたいな防御、双刀にも特殊防御みたいなのあっても良かったな
鎌は瞬落あるし今のままでおもしろい
2で楯きそうだし何か近接武器固有の防御系アクション増えたらいいな

444 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:38:08.27 ID:8y8QXf0T0.net
手甲の個性はどうなりますのん(´・ω・`)

445 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:40:23.33 ID:vLj/LI//0.net
改めていう。本当に糞ゲー、作業ゲー、
パッチ当てて簡単に鬼倒せるようにしろや
ストレスのはけ口でゲームしてんのにゲームしてストレス溜まるわ
ストーリーを楽しむ、理不尽を楽しむ、の難易度選択できるようにしてなかった、
開発バカ、本当にバカ
理不尽すぎるわ、死んだら続きからできるからいい?そんなわけねーだろ
死ぬこと自体がむかつくんだよ。
まったくゲームの楽しみってのがわかってねーんだよなー作ってる側はよ!

446 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:40:29.10 ID:kk585Im+0.net
>>442
ミスったです

447 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:43:45.31 ID:VTsRbGKZ0.net
双刀は後ろに回り込む当て身とか

448 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:44:49.93 ID:yAXXk7JA0.net
>>445
パッチでこれだけヌルくなってるのに文句言うのか オン行って強い装備作ってもらえw

449 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:45:20.93 ID:Ofjul0E20.net
長文おじさんレパートリーなさ過ぎ

450 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:46:00.18 ID:j5uDVcnL0.net
正直流転は鉄壁過ぎる印象なんだよな
もう少しペナルティあってもいい
成功したら必ず気力が減るぐらいで

451 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:48:14.52 ID:wfOQ3fY20.net
>>445
うんうん、わかるよ
そういう愚痴不満はこちらで思いっきりぶちまけてね
討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

452 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:55:28.89 ID:8y8QXf0T0.net
西洋娘の盾と鬼を掴む手
ガードと立体起動はやはり要望は多かったんだろうか

453 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:00:12.81 ID:xWsejJ570.net
>>452
立体機動って要は進撃プレイっしょ?
なんか流行りに載ったけど失敗、な予感しかしない

454 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:03:31.34 ID:M3ID+GrX0.net
鎖鎌は楽しい
けど他武器は立体起動いらん

455 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:03:58.59 ID:8y8QXf0T0.net
いやそういうことじゃなくて鎖鎌が面白いから他の武器でもできるようにしてくれってこと
進撃云々じゃなくて

456 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:04:32.41 ID:fmkRbvW10.net
上背の高い鬼ばかりなのに飛べない武器があるのがそもそもおかしい。
リーチの短い片手剣で腕を千切ってるところを見ると狙った位置に飛んでいけるようだが
最初からそうしておいてよ。

457 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:04:45.25 ID:ilMxenMo0.net
ストーリー終盤までスキルセレクトできないのはストレスたまっても仕方ないとは思う ミタマ解放してから鬼ボッコボコにできるからなぁ 仕事中にこっそりミタマ検索してワクワクしながら特化構成考えたわ

458 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:06:33.49 ID:j5uDVcnL0.net
見た感じ武器ではなくて別の能力なんだよねあの手みたいなの
つまり他武器でもできると

459 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:13:47.26 ID:rc7yW/ag0.net
流行りも何も狩りゲーの進化延長上に立体的な動きは必要だしゲームファンタジーなら必ず出てきた案だぞ
たまたま進撃の巨人とか言うクソアニメで立体機動はその名が知れただけで

460 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:24:44.45 ID:ClIqNFie0.net
鬼の手はDMC4のデビルブリンガーみたいな使用感になりそう

461 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:28:23.42 ID:QDVdWoDv0.net
ネロのあれか

462 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:29:24.31 ID:VTsRbGKZ0.net
悪魔スタイル

463 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:36:52.09 ID:jPkOlO3a0.net
>>447
この手のゲームで当て身技って斬新だな

464 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:42:11.29 ID:6FkX/I/I0.net
モンハンにもGEにも当身ありますがな
当身とかGPは手甲のほうが似合いそうだ

465 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:44:51.00 ID:QDVdWoDv0.net
手甲はスパアマ付き溜め正拳突きほしい
ギャラクティカファントムみたいなのでもええ

466 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:50:57.64 ID:ERdUihC70.net
こーれんけー=攻撃力5割増し+確定会心+アーマー

467 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:58:43.64 ID:KLbzEuvr0.net
>>465
双刀はそれぞれの刀から衝撃波が出せるダボーレップゥケーン

468 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:14:24.26 ID:uYRQXR240.net
ムスヒは ふかくこしをおとし
まっすぐに クエヤマを ついた!

469 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:15:11.24 ID:1t2zuOoH0.net
バッコ「Doubleれっぽぅけぇん!」

470 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:25:53.26 ID:jefDWYgm0.net
>>453
いやこのゲーム鎖鎌で立体機動みたいな動きできるんだわ
予感とかではなくてすでにある武器で成功してる

471 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:49:24.19 ID:xWsejJ570.net
あー言い方がまずかった
おれっちが言いたいのは全武器に立体機動付けて鎖鎌の個性を削いでどうすんだっちゅー話よ

472 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:52:50.80 ID:4zKnJ/uE0.net
無限部屋ってタイマンでチメと戦ってる人が殻祓わない時って周りはどうしてるんだろう

473 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:53:16.64 ID:6FkX/I/I0.net
そもそも全武器にチェーンアクション追加ってもう確定してるの?

474 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:53:32.61 ID:4zKnJ/uE0.net
無限タイマン部屋でだった……

475 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:02:02.81 ID:imSytpD/0.net
>>413
ありがとう
トロコン厨って訳ではないので極から始めてみます

476 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:21:04.43 ID:ilMxenMo0.net
発止は成功したら豪腕になれるから、流転も成功したら連舞になってもいいと思うの

477 :onyxwing@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:45:28.38 ID:8O1ms1Uh0.net
2では鬼の役職の設定をもっと生かしてほしいものだ
風縫と闇空跋扈は鬼の隠密部隊の部下と上司の関係で仲がいい、とかね

478 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:27:14.59 ID:dAf1XzOx0.net
>>423
多分オラビの事だと思う
俺も飛んで落とされた時の鳴き声がどう聞いてもペケポンだと思ってた
あくまで予想だけど

479 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:37:36.24 ID:PIK1RieT0.net
なるほど、私は「ケッケッコー」って聞こえた
鬼の声って人によって文字での表現が違うのだね

「57577」「おっぱい」「ニャー」「うぉ〜〜〜」
「ソヤッ!ソヤッ!」「フォフォフォフォフォフォwww」

この辺りは、みんな分かりそうな気がするけどどうだろう?

480 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:50:40.81 ID:dAf1XzOx0.net
五七五七七が興味深すぎて

481 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 02:04:44.18 ID:9OQmVLN9O.net
ペケポンよりペケポーに聞こえる

482 :枯れた名無しの水平思考:2015/12/14(月) 03:00:10.75 ID:7xx+LBUIi
ビビりの我、単独クエストとオンラインができないもよう

483 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 05:48:44.38 ID:dMW6XKTx0.net
>>464
そうなのか、すまない
普段レースゲーとか格ゲーくらいしかやらなくて、あまり他のジャンルのゲームをやらないからわからんかった

484 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 08:19:33.21 ID:q7AsEVut0.net
57577?

485 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 09:05:46.49 ID:78IsmTBu0.net
トリ系と戦ってると「宿直!」って聞こえる時があるんだけど

486 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 09:09:06.11 ID:t9eMftX20.net
>>484
クエヤマさん登場時にそう言ってる様に聞こえる空耳
あとはヒノマガドリのタカシ宿直 宿直タカシとか
自分が多分聞き間違えてるとは思うのだけど、タケイクサがおっぱいやおっぱいって言ってる様に聞こえる

487 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 09:15:11.12 ID:x3NvdR5A0.net
おっぱい好きなのかよ
那木さん連れていけなくなるだろうがwww

488 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 09:37:46.67 ID:f47jv05W0.net
タケ「おっぱい!おっぱい!」
???「花と散れ!」

489 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:17:51.58 ID:Vl4gw3Uk0.net
デーン↑デーン↓デーン→デーン↓
オッパイガイッパイ、イクゾー

490 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:22:44.33 ID:rbAlfIl/0.net
>>486
ごーしちごーしちhcあgjkm…って感じだなwww

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:33:36.26 ID:rbAlfIl/0.net
ヒノマガドリは「宿直…宿直…宿直宿直宿直あああああああああああ!」だな
ウタカタの里に派遣されて大変そう
鬼の世界もブラック企業なんだな

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:34:13.52 ID:ceW2pFno0.net
>>477
カゼキリアマキリを顎でこき使うヤギチリか


でも待って
触鬼って、千歳にブラックボックス喰わされて変質した狐とかなんだよね…?

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:38:42.66 ID:bMuiCMyv0.net
トコヨの断末魔がダズゲデグレェェって聞こえる

494 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:44:06.64 ID:ORCEVqHG0.net
>>492
DOS−TEN−COは確かに蝕鬼の核を食べさせられた天狐だけど、他の蝕鬼はなんか侵食されたやつだろ

495 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:53:27.13 ID:ceW2pFno0.net
侵食種か…

496 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 12:53:00.99 ID:Vl4gw3Uk0.net
ゴズコンゴウはゴズゴズゴズゴズってわざわざ自己紹介してくれるな

497 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 14:21:23.95 ID:qYAMNu8p0.net
>>472
酔っ払いの爆発処理班を見守る建物のオーナーみたいな気分しそう

498 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 14:41:49.07 ID:bMuiCMyv0.net
しかし外野が祓うのは違反
こんなとき手甲は強い

499 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 14:54:05.02 ID:f47jv05W0.net
前にチメ爆発ガードして三人を起こしに行ったときは凄くヒロイックな気分になれたもんです

500 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 15:28:16.54 ID:lsxQiiqB0.net
>>493

477はアンクウバッコの自演だな
名前欄onyx wingだし

501 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 15:39:23.50 ID:9OQmVLN9O.net
俺にばっかり殻祓い押しつけるから爆発させてやったぜ

502 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 15:50:55.17 ID:1co4feru0.net
>>501
それ自分もたまにやる

503 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 16:00:14.29 ID:uJ/1xZSj0.net
始めてまもない頃 殻爆発で全滅した事あるから率先して祓っているわ みんなすぐクリトリス殴りに行くよね

504 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 16:12:20.39 ID:f47jv05W0.net
クリは千切るに限る

505 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:24:42.65 ID:o9zXJxdP0.net
殻すら祓わない人がそれなりにいる事から、全体で見ると祓い要素はあんまり評判よくないのかなと思う

506 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:31:37.45 ID:SJ6B7hGY0.net
祓い中は他のことできない上に素材以外に恩恵無いからなあ
何かしらアドバンテージがあれば祓うし、祓殿みたいなのがデフォであってもええんやで

507 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:39:42.07 ID:TGBMGqQ/0.net
評判良くないというか人任せなお子様が多いんだと思う
MMOで殴る以外の回復強化補助全て人任せな脳筋プレイと根底は同じ

508 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:42:06.85 ID:ceW2pFno0.net
祓いはあっていい
ハミ再生は許さん

509 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:47:34.19 ID:ceW2pFno0.net
あー、カゼキリアマキリやトコヨさんみたいにハミったら隠し部位が出るのはオッケーなんだけどね
切断した部位がまた生えてくるのはなあ…
無印のエンマさんでさえ「まじかよコイツめんどくせぇ」なのに極追加組ときたら…

510 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:48:40.97 ID:f47jv05W0.net
無印追加組なんかよりエンマが一番面倒くさいだろあれ

511 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:49:13.76 ID:f47jv05W0.net
間違えた
極追加組

512 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:08:30.84 ID:tw/6R+5U0.net
年末ということで、何か挨拶でもないのかしらね

513 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:09:46.17 ID:ceW2pFno0.net
>>510
一番めんどくせえのはヌコ
これだけは譲れん

514 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:12:39.62 ID:7Qr8dJzr0.net
>>505
いくとこまでイっちゃうと祓ってる方が遅くなるみたいな火力がな
調査の蛇なんか四人で叩けば爆発する方がおかしいくらいに即ファックになるし

515 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:16:03.65 ID:NokvHDqU0.net
部位再生のことで極追加鬼が特別面倒なことなんてあった?
極含めてもエンマが一番大変だと思うんだが

516 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:21:07.24 ID:BNBRJ6A70.net
エンマと同条件ならハヤヒも角以外は全身再生ぜよ
あと地味にオノゴロ、そしてムジナ

517 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:28:30.15 ID:NokvHDqU0.net
いやそうじゃなくて、千切ったらすぐに再生行動開始して避けつづけてないと捕まってすぐに再生されるエンマ独特の回収のことを言ってるんでしょ?

タマハミで部位が回復するのはカヅキもチメも同じわけで

518 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:41:36.79 ID:BNBRJ6A70.net
ハミ再生の話に見えたが気のせいか

チメの再生は独特でマガツヒかタマハミが解除されると即再生で再生行動がないんだよな
あとタマハミ解除で蛇部分だけ一度だけ強化再生する

519 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:45:53.63 ID:2Vo3TMnd0.net
どのくらいの腕の人に合わせて鬼をデザインするのが一番なんだろうな
考えもなしに突っこんだ挙句敵の攻撃が避けれん!理不尽!って叫んでるような人の意見は流石に聞くなよって話だけどさ
個人的にどれだけの人がこれ避けれるんだろうって思う攻撃や避けれはするけどふざけんなって言いたくなるような攻撃もあるんだよね
まあ俺が下手なだけかもしれんけども
こいつの攻撃を安定して避けれる腕くらいが調整基準になりそうな強さの鬼ってどいつだろ?

520 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:47:24.61 ID:f47jv05W0.net
無印でハミ再生するのはカヅキ、チメ、エンマ
極でハミ再生するのはオノゴロ、ハヤヒ

521 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:49:46.18 ID:NokvHDqU0.net
>>519
難易度で分ければいいんでは
基本的にはあまり難しくせず、極級では全ての攻撃の速度が上がってるとかでもいい

522 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 18:53:44.51 ID:km3TDAMu0.net
むしろヤトノヌシ、オカミヌシの前腕に限りハミ再生してくれてもよかったんだぜ…

523 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 19:07:34.46 ID:uJ/1xZSj0.net
極級はエンドコンテンツなんだから多少理不尽な位強くてもいいと思うけどな キツいなら腕磨くか防か迅使うか上級やればいいんだし

524 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 19:13:01.93 ID:7BNj+RNw0.net
追加鬼ガーは開発ガーと同一人物
たぶんな

525 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 19:34:39.62 ID:b/8JVZ990.net
理不尽と難しいは別物だから理不尽にされたら困る

526 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 19:41:49.70 ID:ceW2pFno0.net
感情的になって話をややこしくしたスマン
ハミ再生でめんどくせえのはエンマ
ないけどめんどくせえのはヌコ

527 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:03:28.25 ID:k7d+OfYt0.net
竜巻と衝撃波と回転で追いかけっこ

528 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:03:31.73 ID:+7Id8Yq20.net
「花と散れ」
俺の頭見て言ってんすか く

529 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:07:32.44 ID:9uQz85eY0.net
>>528
お前の頭には花じゃなくて雑草が生えてるよ

530 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:15:03.96 ID:NokvHDqU0.net
そういや大和も九葉もたたらもハゲてない!

531 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:23:45.66 ID:bSCX0IMm0.net
>>525
もちろんその二つは別物だとは思うが
区別は人によって違うから結局その言い回しって意味がないと思う

532 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:27:24.27 ID:f47jv05W0.net
理不尽ってのは要するに難しすぎて不快ってことだからな
自分がどう感じたかを客観化しようとしてるだけで

人によって感じ方違うわけだからやはり難易度を丁寧に分けるべきだよな

533 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:33:48.00 ID:B9NUFWc10.net
>>525
「理不尽」て一言で言ってるけど「理不尽だと感じるほどに難しい難易度」ってことを略して言ってるわけでしょ
つまり「難しい」と「理不尽」は同一線上にあるものだよ

534 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:44:28.50 ID:ceW2pFno0.net
今フィギュア見てるけど
ミタマで安倍晴明と源博雅組み合わせでもスキル発生しないのね

535 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:46:55.06 ID:QnZqAUva0.net
もめん「毛がwwwwwwwww」

536 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:48:41.08 ID:2Vo3TMnd0.net
難易度分ければいいとは言うけどさ最高ランクの難易度があるならみんなやりたがるもんだとは思うんだよね
で、仮にその最高ランクが一部のニュータイプ専用の難易度だったりすれば大多数の人間は不満に思うと思うんだよ
もちろん高難易度のクエストも欲しいんだけど人間の平均能力の限界で越せれる程度に作って欲しいというか

あと狩ゲーの理不尽は個人的には覚えゲーで避けれない攻撃だと思うわ
ランダム要素が強くて運でしか避けれない攻撃とか範囲が広すぎて攻撃パターン覚えて先読みして避けてるんだけどそれでも巻き込まれる攻撃とか
そうじゃなければ難しいか死ぬほど難しいかのどっちかだと思う

537 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:56:08.66 ID:NokvHDqU0.net
チャレンジ枠に過ぎない最高難易度が自分に無理だから不満とかさすがにそこまで面倒見切れないよ
あと覚えゲーも個人的には反対だな
もちろん覚え要素が多くを占めるのは構わないけど、これ共闘ゲーなわけでしょ
回復や防御、ヘイト制御とかが絡み合って戦術が生まれるんだから格ゲーみたいな型にはまった必勝法みたいなのは嫌だわ

538 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:02:04.39 ID:f47jv05W0.net
アプデ後ぐらいの難易度で麻痺とか千切り祭りとかのハメ要素が無ければとりあえず文句無い出来だけどね

539 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:09:46.55 ID:mThAAubu0.net
源博雅のフィギュアが〜に見えて世界は広いなと思ったら全く関係なかった

540 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:11:13.72 ID:QOksEZYi0.net
狩りゲーの最終難易度なんてカジュアル層は到達する前にやめそうだし
ストーリークリアまでが難しすぎなければそんなに文句でなさそうではある

541 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:45:55.45 ID:2Vo3TMnd0.net
>>537
そう簡単に切り捨てれるものでもないんじゃない?
ずーっと下級だけやり続けてるハンターなんていないでしょ?
どんなに下手だろうと最高難度をやりたがる人間は大勢いる訳で
その上で大多数の人間が不満を感じる難易度なら結果的に不満の声の方が大きくなるし
別に俺様のために難易度下げろ!って言いたいんじゃなくて難易度別にするだけじゃ解決しないんじゃないかって言いたいだけね
分かりきってることだろうけど念のため

覚えゲーに関しては想像してるものがお互いにちょっと違うのかもね
俺が理不尽だと想像してるのは必中だったり運だったりとかのキャラを動かそうが動かさまいが当たる→アクションの必要性がない
って感じのだね
戦略次第で封じたり回避したりできるのは別に理不尽でもないと思うよ

542 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:09:02.13 ID:MtR54cE60.net
アプデ前の頃はまだゲームに慣れてなかったからオラビの大回転は理不尽に思えたな
今よりも発生が早かった(気がする)し弾も追尾力が高かった(ような覚えがある)し
今となってはハイハイ千切り残心散弾追駆金縛りワロスワロスで止められるし
棒ノフには発止の腕前披露の場になるしたまにはこういうのもいいよねって感じ

543 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:09:28.80 ID:f47jv05W0.net
何が言いたいのか良く分からん
ニュータイプでしかクリアできないような任務なんてアプデ前にも無かったし難易度分ける以外にどんな方法があるんだよ
アクションでよけられないのが理不尽と言ったかと思えば戦略次第でよけられるならいい?
まとまっているように見えて話が見えてこないわ

544 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:16:26.13 ID:bVzXMi1v0.net
そうか?言いたいことは
執拗な起き攻めやハメコンボみたいなのが理不尽で、それ以外の攻撃力が高いとかそういうのは理不尽でも何でもない
ってこったろ

545 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:27:11.86 ID:OWnE94Ev0.net
理不尽 ジュボバグ爆発
不愉快 極トサエ膝つかされダンシング

546 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:59:51.86 ID:ORCEVqHG0.net
なにがバグ爆発じゃ地雷

547 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:00:29.88 ID:1jf7pida0.net
>>541
お前の言い分見てる限り、俺様がクリアできないから難度下げろとしかとれないぞ

548 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:08:33.32 ID:PhCTWenF0.net
曲解しすぎ信者様怖い

549 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:12:26.12 ID:dHPk8LZr0.net
少しでも批判したらアンチ
少しでも擁護したら信者

ちょっと極端すぎでは?
このゲームに限らずだけど

550 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:13:20.95 ID:bMuiCMyv0.net
長文ラッシュで読む気起きんわ

551 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:16:00.23 ID:PIK1RieT0.net
57577は書かれているようにクエヤマのつもりでした。
https://www.youtube.com/watch?v=Gb7HfJdq3uE
の0:20あたり(聞き直してみると57575ですね。)

>>486
タケイクサのおっぱいは何なのでしょうね?誰が声入れたのでしょう?
タマハミ後のバックジャンプの時は重要なのか2回言うし……
登場時の第一声も「ぐぉー、おっぱい」ですし……
https://www.youtube.com/watch?v=V4SuVE3j58w
の0:38、0:58、1:38、10:00、10:22あたり)



イズチカナタの、連続連昇って「死んじまえー」って聞こえるのですが、皆さんはどう聞こえますか?
https://www.youtube.com/watch?v=zbUuGaoLAc8
の6:13あたり

552 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:27:25.38 ID:PIK1RieT0.net
このゲームはNPC一人オトモくらいがちょうどいい難易度なのかな?
ソロはイライラ要素が多すぎますね……
天狐を連れていくシステムがパワーアップしたらよいのですが……
(いちいち派遣しなくても最初からついてきてくれる、
オンライン任務ひとりで遊ぶにも連れていくことができる、など)

553 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:29:19.90 ID:OWnE94Ev0.net
天狐と戦場で会うは会い方と共闘具合両方しぶりすぎな気がするもったいない

554 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:31:35.67 ID:ORCEVqHG0.net
被弾したらタマハミしてハミハヤヒになって鬼に攻撃してくれたらいいのに

555 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:34:20.95 ID:OWnE94Ev0.net
蝕コア食ってあんなんなるならダブついてる使わねーミタマでも何柱か食わしたらいい感じになりそう

556 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:37:48.18 ID:B9NUFWc10.net
>>541
>どんなに下手だろうと最高難度をやりたがる人間は大勢いる訳で

下手なら上手くなれば良いだけじゃないの?
何で下手くそはいつまで経っても下手くそみたいな考えが前提になってるんだ?
あれこれ試してるうちに少しずつ上達していってクリア、ふと気が付けばやっとの思いでクリアした部分も楽勝になってる。
こういうのもアクションゲームの醍醐味だと思うけどね

557 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:38:35.15 ID:ki3DHnXW0.net
ミタマが蝕コア食べたら凶悪な強ミタマに!

558 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:43:21.05 ID:OWnE94Ev0.net
漫画ウタカタノヒミツでお岩か八房が鬼と融合してとんでもないクリーチャーになってたな

559 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:45:39.65 ID:WCx2pUv40.net
桜花に蝕コア食べさせたい
ハァハァ…

560 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:47:26.31 ID:NokvHDqU0.net
胸が大きくなるよ!

561 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:51:30.19 ID:PIK1RieT0.net
蝕鬼の元となった生物ってなんだろう?

カゼヌイ→ 猫、くのいち  オラビ→ 女、鳥、ヒノマガトリ
ジュボ→ 踊り子、植物  ウロカバネ→ クエヤマの骸
イテナミ → 女、蛇  オノゴロ→ 岩石  ゴズ→ 牛
バッコ→ 蝙蝠  ハヤヒ→ 天狐

だいたいこんなものかな?

562 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:58:26.89 ID:ORCEVqHG0.net
>>561
カバネはクエヤマさんの死骸にとりついてる奴の事やで

563 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 00:15:44.11 ID:WcW3Ucjq0.net
今ストーリーやり直してるけど桜花さん説明魔すぎw

564 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 00:47:08.78 ID:APJlXb3Z0.net
大体顔のモチーフはオッサンじゃん

565 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 00:51:12.57 ID:13Zm9xXI0.net
挑発強化・広域という嫌がらせ専用のスキルの使い道を教えてください!

566 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 00:59:35.07 ID:74qsvCDN0.net
くっさいくっさいにゃんっ◎ちゃんと遊んであげてね!
おまいらおまいらー(*´艸`) [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1450055475/

567 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 01:03:02.36 ID:3+EYX5Nx0.net
>>561
踊り子バカにしてんのかw

568 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 01:12:57.84 ID:pcElZDtyO.net
>>565
雑魚がいっぱいいるエリアで使って雑魚引き連れて歩くとちょっと楽しい
まるで討鬼伝モンスターズムスヒのワンダーランド

569 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 04:28:52.63 ID:iCUXUo9Z0.net
にゃんちゃんってなんで叩かれてんの?
VIPの住人だから?
遊んだことあるけどゲーム内では普通に上手くてまともだったけど
別にオフパコ狙いってわけでもないしスルーでいいじゃん

570 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 04:51:33.40 ID:29vtV5Va0.net
このスレには病気の人がチラホラ居るから気にせん方がいい

571 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 06:48:13.02 ID:pdi9oHxb0.net
なんU討鬼伝部スレ遂に落ちたんやね
発売日から遊んでくれた人ありがとうやで

572 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 07:55:41.27 ID:13Zm9xXI0.net
>>568
あぁ…うん…

こないだ同時討伐で使ったらもれなくご迷惑をおかけしました…状態になれたよ 二度と積むまいと思った

573 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:09:30.14 ID:aegSGaXq0.net
DLCの鬼とか結構設定上重要だったりするのなw

574 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:16:22.08 ID:NrxRVQvM0.net
物語の根幹に関わってきそうなのになぜDLCなんだろな

575 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:23:14.11 ID:bQHJDLS40.net
>>569
本人乙

576 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:38:26.41 ID:+egK/u8/0.net
装備売りたいんだもの

577 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:56:12.04 ID:luNK8uB80.net
これで次回マガツミカド襲来!とか言われてもふーんとしかならない

578 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:01:39.71 ID:t7v746Fa0.net
ネクチメ戦ってて普通に楽しいです
なぜこれを本編に入れなかったのか

579 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:03:56.39 ID:+egK/u8/0.net
>>577
DLしなかった人からはおーってなるだろうけど既に戦ってる人からはふーんって感じになるかな
体験版でやりまくりすぎてて本編で出てきた折りにダイマエン以下のカス呼ばわりされたゴウエンマみたいな

580 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:24:38.47 ID:kYtIxb6G0.net
今度の体験版鬼はティザーに出てきたあの鬼かな
あんまり紹介が過ぎると半分ネタバレになるから気をつけてほしいw

581 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:55:12.64 ID:5NYt8L9v0.net
はやくしてくれ
極で繋ぐにも限界がある

582 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 10:05:17.96 ID:ClcjrfTX0.net
>>578
ネクチメはいい強さだよな みんな戦い慣れてないから死人がよく出て面白い

583 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 10:17:45.18 ID:IUMZhpIi0.net
>>569
ご丁寧にコテハン付けてまでこのスレ荒らしてたからよ
あんだけ荒らしてくれればそりゃ叩かれもするわ

584 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 10:27:00.34 ID:rOSW3wGv0.net
納得いかねえのはメノキミ
なんで腕吹っ飛んでんのに矢を放つの!?

585 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 10:28:28.63 ID:cf6KJef/0.net
総計プレイ300時間超えてるけどネクチメとマガツミカドなんかは未だにペロってしまうわ
やべっ!って思った時には床美味そうに舐めてる
滅多に行かないから攻撃モーションと次に来る行動が噛み合わないんだよなぁ
ごめんなさい

586 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 11:27:29.07 ID:+egK/u8/0.net
>>582
追加のミカド、メノキミ、ネクチメだとネクチメの床ぺろ率高いね
ミカドなんかは足シバかれて何も出来ないまま討伐されとるし

587 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 11:39:59.95 ID:KYn8yZpx0.net
ネクチメの本体の表層体力0でマガツヒに移行した時の攻撃判定に殺されて、部屋のみんなで「!?」ってなってたのもいい思い出
ミカドはハミ時の睡眠光弾と氷柱、旋回睡眠ビームと封印シャワーのモーションの違いが未だに分かんないや
胡座をかいた睡眠光弾がくるぞ逃げろーと1人だけ全力後退してたら氷柱だった時はちょっと恥ずかしい

588 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:04:57.83 ID:Z4v/h5U+0.net
銃のリロードってなんのためにあるのだろう?
リロードで隙が生じるから、ちゃんと鬼の動きを見てリロードしなさい、というのなら分かるのだが
現状リロードからすぐ回避に移れるから隙なんてほとんどないし
ただ無駄に攻撃できない時間を費やさせるだけにしか思えない。
弾の種類のとっさの切り替えもやりにくいし……

丸、三角、四角にそれぞれ弾を割り当てて、長押しで霊弾、リロードはなし
ではだめだったのだろうか?

589 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:14:22.06 ID:LHFucm5y0.net
個人的にリロードは別に良いけども弾種は瞬時に変えられるようにして欲しい

590 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:26:26.29 ID:bWNnOaNs0.net
銃ってのはリロード中が一番輝いて見える瞬間だから
リロードが必要無い銃なんてロマンなさすぎる

591 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:30:37.30 ID:+egK/u8/0.net
かっこいいじゃん

592 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:44:16.94 ID:3+EYX5Nx0.net
マグチェンジでは到底味わえない革命的なリロードだからな

593 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:45:50.23 ID:oMs7SgQ40.net
 俺 の リ ロ ー ド は レ ボ リ ュ ー シ ョ ン だ 

594 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:46:15.22 ID:xhEGxKxP0.net
ミカドはハメるかハメられるかが極端になってしまう
調子いいときは壊スタで延々膝着きにさせられるけどちょっとリズム崩れたら何度も床舐めちゃう

595 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:50:16.56 ID:hmNWxGSPO.net
リロードが無いなんてこんなの銃じゃないわ!弾の出る棒切れよ!

596 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:51:22.26 ID:+egK/u8/0.net
弾種固定にして三丁もちこんで適宜交換しもって撃つとかがいいのか?

597 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:05:20.33 ID:NyWJVl970.net
弾にモノノフパワーを注ぎ込んで撃つ設定にすればいいよ
それぞれ異なるモノノフパワーを注ぎ込むことで瞬時に弾種の切り替えができるみたいな

598 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:15:17.34 ID:oMs7SgQ40.net
銃の原理は簡単、炸裂の魔法を封じ込めた筒で鉛の塊をはじき飛ばしている

599 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:35:02.79 ID:rRoLvcYs0.net
リロードなしで撃てるようにしろとかまさしく呆れ果てたな

600 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:38:16.12 ID:rRoLvcYs0.net
にゃんっ◎ちゃんと遊んであげてね!
おまいらおまいらー(*´艸`)
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1450055475/

601 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:56:10.81 ID:Z4v/h5U+0.net
>>599

何か問題があるのでしょうか?
カッコよさとか謎原理とか以外で。

602 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:59:39.70 ID:luNK8uB80.net
オープンワールドだと、どこからともなく現れた銃弾が鬼を仕留めるとかあるんだろうか

ホロウてめえ、俺の獲物を取りやがったな

603 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 14:04:27.25 ID:pcElZDtyO.net
いまのままでリロードなくしたら銃強すぎになっちゃう

604 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 14:07:34.44 ID:+egK/u8/0.net
ラオート的な

605 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:20:27.76 ID:ClcjrfTX0.net
体力上昇とか気力上昇はスキルとは別の枠で用意してほしいな 槍とか精神統一で枠埋まるのも

606 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:32:33.19 ID:XnbZoNhZ0.net
槍は柄殴りの取り回し強化がほしい

607 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:04:56.61 ID:luNK8uB80.net
モンスターファームみたいにミタマが各パラメータを持ってるみたいなのだと面白そう

608 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:14:01.81 ID:+egK/u8/0.net
>>606
光速の石突き的なもんか
無双の呂蒙ばりに小気味よく振り回したい

609 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:24:44.73 ID:vnLPchIG0.net
無双見るに武器の種類まだまだ増やせそうなんだけどな

610 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:54:14.33 ID:ClcjrfTX0.net
モーションも無双みたいに複数にしてくれw

611 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:56:51.77 ID:GtkKM+9G0.net
>>588>>601
結局個人の感じ方から来るトータル的なゲームバランスの問題だと思うよ
リロードに疑問あるならスタミナゲージ自体なくてもいいものだし
スタミナのやり繰りがゲーム性というのなら連続で攻撃できないというリロード自体もゲーム性だよ

リロード中に回避不可にした場合あなたのようにリロードに意味が出た
ゲーム性が上がったと感じる奴もいればストレスにしか感じない人も居るし
逆に元々リロード中回避不可だった場合からリロード可にした場合
時間がかかるだけでゲーム性が下がったと感じる人も居れば
ストレスがなくなって快適に遊べるようになったと感じる人も居る

昨日の「理不尽」と「難しい」の話しじゃないけど
リロードの意味が有るか無いかという疑問自体あなたの基準の中の話しだと思う

612 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 17:17:29.07 ID:+Sx8oen60.net
かわいい髪型増やしてほしい
誰も使わないようなのが半分以上占めてて泣く

613 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 17:21:27.46 ID:rOSW3wGv0.net
すごく簡単な理不尽と難しいの違い

え?なんで?今の当たってないじゃん!なんで当たらない位置にいたのに俺死んでんの!?ざけんなケツ毛燃えろハゲ!・理不尽
うえっ、この攻撃避けるのむずいわぁ!慣れるまでは技巧派と健脚盛ればなんとかなるかな・難しい

614 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 17:23:19.67 ID:rOSW3wGv0.net
>>612
髪型もだけど男ノフに見目よいパターン増やしてほしい
あと、ボイスも増やしてほしいわ

615 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 17:40:16.79 ID:BZClFXVG0.net
特殊調査は残して欲しい

616 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 18:58:19.12 ID:Z9pZOHZH0.net
ワロタ

617 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 18:58:52.84 ID:QBLx9Nzr0.net
男はまず頭身を何とかしたほがいい…女と比べてスタイル酷い

618 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:01:51.40 ID:LHFucm5y0.net
せめて桜花より背を高くして欲しい、殆ど変わらん上に顔デカくてカッコつかない

619 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:24:33.96 ID:ClcjrfTX0.net
身長設定できるかな?当たり判定が変わるーとかはなしよ

620 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:32:29.06 ID:pcElZDtyO.net
禊にいくと女ムスヒのガタイの良さにチビる

621 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:33:59.71 ID:it3ALqBH0.net
>>620
股ぐらがいきり勃つ の間違いだろ?

622 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:42:54.59 ID:wQPYaUnu0.net
女ノフのスケベボディ大好きです

623 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:46:39.28 ID:cEOCjFpj0.net
精神統一2回覚えたんだけどなんだこれ
というか3つ目のスキルを2回覚えられるんだけど

624 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:48:21.62 ID:oMs7SgQ40.net
そういう目で見るからかもしれないけど
九葉のアソコの陰影?が一物に見える

625 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:00:57.55 ID:rOSW3wGv0.net
http://i.imgur.com/iHBHsWi.jpg
醜い…

626 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:01:45.50 ID:29vtV5Va0.net
>>623
それ前からあるバグ技なんじゃね
たまーにオンでありえない構成の人が居たりする

627 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:09:39.10 ID:ClcjrfTX0.net
そのバグ直ってなかったんかwやってみたいなそのバグ

628 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:21:33.61 ID:bQHJDLS40.net
リロードなしで撃ち続けられたら味方が動きを
封じている限り固定砲台化してずっと霊脈霊弾狙撃し放題じゃん?
自分の狙撃でも千切れるから更にドン

基本鬼の攻撃の範囲外から一方的に攻撃できる武器である以上
有効射程やリロードといったハンデはバランス取りとして仕方がないんじゃないかね

629 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:29:06.99 ID:cEOCjFpj0.net
よかったバグだったんか
セーブデータに異常が出たのかと思って焦ったわ

630 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:32:02.21 ID:iiDurXhs0.net
並べると身長は相馬と同じなんだが不恰好なんだよななぜか
面長大和があれだけカッコいいんだから頭のデカさが原因なのかどうかも

631 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:45:06.57 ID:+2Be0PKi0.net
つか相馬のビジュアルが主人公で良かった

632 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:48:01.80 ID:KbmBQ2Sj0.net
攻撃や動作を見て笑いしか浮かばないのが「理不尽」
攻撃や動作を見てなんとか対処できないものか試行錯誤する気になれるのが「難しい」

633 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:04:25.73 ID:dJD4syTK0.net
>>623
いいなあ精神統一4積み出来るやんけ
精神統一は積めば積むほど楽しくなる

634 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:04:31.34 ID:rOSW3wGv0.net
男ノフはガタイをもうちっと細身にすればいいのかなと思うんだけどな

635 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:08:10.10 ID:luNK8uB80.net
リヴァイみたいな160cmぐらいのイケメンが居ても格好つくだろ
ムスヒの格好悪さは姿勢が原因
極端な話クエヤマと同じ格好

636 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:11:54.50 ID:61Ggt79U0.net
行動不能系状態異常が多いのはなんとかならないかな?
ソロだと当たったら次の技で一乙のことが多いので結構理不尽に感じます。
メノキミ破敵のような、稀にしか使わない大技や、テンキュウバッコビームのような、当たる方が悪い技に付与ならいいのですが・・・・・・

できれば状態異常は、行動に制限をかける系のものだけにして欲しいと思います。
気力の減りが早くなるとか、一部の行動ができなくなるとか。

637 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:14:09.91 ID:rOSW3wGv0.net
あー一撃でピヨリ&ピヨリマークの出ない気絶、あれはなくしてほしいわ

638 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:16:36.93 ID:dJD4syTK0.net
>>636
ソロならソロらしく防ミタマで防特化抗体でも付けるんやで

639 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:35:29.65 ID:13Zm9xXI0.net
ソロなんて絶対やりたくないし普通にペロる程度の腕前だけど、そんな理不尽な攻撃なんて思ったことないぞ? ハヤヒのしっぽ振り回しはよくわからん範囲で食らうけど

640 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:39:49.67 ID:ApmDy+dU0.net
時間に焦ってじっくり鬼見れてないのなかって思う時はある

641 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:43:53.39 ID:OzQxGDwe0.net
>>636
そもそもソロ前提のゲームじゃないからなぁ
マルチで他プレイヤーやnpcに起こして貰うのが前提での気絶だと思うし
俺は共闘感あって嫌いじゃないかな
ただ殴っても解除できない凍結とピヨらない気絶?はもう少し時間短くして欲しいです、ハイ

642 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:44:11.67 ID:NHesuqjg0.net
互いに状態異常攻撃が豊富な方が面白いと思うが、そういう調整してるなら単独任務なんて入れるなよとは思う

643 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:07:44.30 ID:it3ALqBH0.net
トサエの抗体でも防げないうずくまりと受付改悪された気絶復帰操作は嫌いだな

644 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:08:15.82 ID:bWNnOaNs0.net
>>636
その行動不能系攻撃も当たる方が悪い技の部類に入ると考えればいい

645 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:08:39.07 ID:rOSW3wGv0.net
>>641
女神快癒つけてないと殴っても状態異常解除は出来なかったような

646 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:10:33.78 ID:rOSW3wGv0.net
>>644
開幕オラビの尻尾がかすっただけでピヨは流石にさあちょっとね

647 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:15:45.90 ID:bWNnOaNs0.net
開幕オラビの尻尾?
開幕時って飛んできて着地するだけじゃなかったっけ?

648 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:21:09.47 ID:it3ALqBH0.net
お手軽異常攻撃

649 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:22:25.61 ID:Z4v/h5U+0.net
>>611

あなたのいう通りですね。
ストレスとゲーム性の境界は人によって違うので、難しいところです。

650 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:24:52.01 ID:13Zm9xXI0.net
開幕ゴズメズ突進、トリダイブは初見殺しだけど、慣れたら避けるだけだしな

ただたしかにトサエの謎気絶は直してほしいと願う

651 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:25:52.99 ID:rOSW3wGv0.net
侵域クエだったんでで天狐と合流してから突入したんだ
そしたら
結界くぐった途端亜空間から登場するオラビと鉢合わせ→しっぽ振り回し→俺気絶コンボくったんよ

652 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:28:57.87 ID:n2gUCzIw0.net
ゴズメズの開幕突進に千切りを合わせていきなり角を折るのは凄く気持ち良かった
そうそう出来るもんでもないけど

653 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:29:46.07 ID:pcElZDtyO.net
そんな稀なケース出されてもなぁ

654 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:32:17.03 ID:WcW3Ucjq0.net
小笠原Pまた斬新なシリーズを
これが3年計画といわれた創造の集大成ですかね
無印も拡張版も討鬼伝と時期が被ってて忙しかったでしょうけど、これが済んだら討鬼伝に本腰入れてもらいたいね

655 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:34:57.56 ID:it3ALqBH0.net
調査で千切り持ち越してるときは開幕走ってくる牛馬よく転がされてるな

656 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:42:34.28 ID:Bl3s8J130.net
気絶って言うより特殊やられだよなあれ
単発で最大体力の三割以上もってかれたら確定で発生させたらいいのに

657 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:51:13.36 ID:OzQxGDwe0.net
>>645
気絶は殴れば解除できるぞ
凍結とかの他の状態異常は女神快癒じゃなくて癒スタなら解除できる
ピヨらない気絶はたしか解除不能だったはず

658 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:53:42.38 ID:m4kLWsVd0.net
>>641
凍結はレバーガチャガチャやればすぐ回復よ
気絶は定型の「ありがとうございます!」をすぐ出せるようにして待機し、他ノフの気絶回復数の上昇に貢献してあげよう

>>645
他ノフを殴ってすべての異常回復が出来るってのが癒の特性だからスキルは関係ないよ

659 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:54:08.65 ID:O9rBZ/Ua0.net
ゴズメズ突進は金縛りさせるためのものでしょ

660 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:03:33.26 ID:Z9pZOHZH0.net
劣化モンハンゲーに色々期待したらアカン

661 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:04:40.93 ID:luNK8uB80.net
急にどうしたw

662 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:05:10.48 ID:g5Xd5b290.net
そのモンハンも劣化GE討鬼伝みたいになってるが…

663 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:07:22.27 ID:dJD4syTK0.net
モンハンさんも討鬼伝から鬼千切を導入したんでしょ?

664 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:09:31.50 ID:WcW3Ucjq0.net
いい関係じゃないか
バサラが無ければ討鬼伝は生まれなかった

665 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:10:49.07 ID:Bl3s8J130.net
モンハンの飛ぶやつって完全に討鬼伝のパクリだよな

666 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:21:57.08 ID:I9sAOzWG0.net
前にも出てたけど立体的なのは進化延長上にある云々だっけ
パクリ以前にこうなる事は狩りゲーの宿命みたいなもんかもな

667 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:30:58.69 ID:Apy7uhnX0.net
モンハン新作もちょこっとやったけど討鬼伝からパクってるような要素は特に無かったような…
強いて言うならビガビカのエフェクトくらいか
まあ特に意識もされてないでしょ

668 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 00:10:28.52 ID:ebKQ3R3V0.net
>>628
台場カノンですね わかります

669 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 00:33:06.95 ID:9chuRtTr0.net
太刀の狩り技はまんま残心解放っぽく見えたけど

670 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:34:31.34 ID:h5tHybrP0.net
エリアル双剣とブシドー太刀ライトの楽しさだけは認めてやる

671 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:43:37.36 ID:ml2DqUbF0.net
諸君 私は討伐が好きだ
諸君 私は討伐が好きだ
諸君 私は討伐が大好きだ

殲滅戦が好きだ
電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ
防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ
退却戦が好きだ
掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ

古の領域で 雅の領域で
武の領域で 戦の領域で
安の領域で 乱の領域で
里の領域で

このウタカタで行われる ありとあらゆる討伐行動が大好きだ

672 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:46:01.36 ID:ml2DqUbF0.net
戦列をならべた壊ノフの鬼千切りが 轟音と共に部位を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた上腕が 断祓で浄化された時など心がおどる

太刀ノフの操る影残心が ツチカヅキを撃破するのが好きだ
怒声を上げて大地から飛び出してきたカヅキを残心解放でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

渾身猛攻周囲で固めた攻ノフの戦隊が クエヤマを蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新参ノフが 既に息絶えた鬼を 何度も何度も鬼祓いしている様など感動すら覚える

673 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:47:12.33 ID:ml2DqUbF0.net
カリカリに仕上げた極級装備で下級鬼を吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶミフチが 私のタマフリ構えとともに唸りを上げる虚空ノ顎に呑み込まれるのも最高だ

哀れなインカルラが 両足を破壊されながら健気にも立ち上がってきたのを魂の絆で結ばれた鬼千切り・極が 両羽ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

同時討伐のクナトサエに滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった友ノフが蹂躙され 治癒が切れました…と言われるのは とてもとても悲しいものだ

コガネムジナの力に押し潰されて全滅されるのが好きだ
ハミヤチギリに追いまわされ 害虫の様に床ペロするのは屈辱の極みだ

674 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:50:25.41 ID:ml2DqUbF0.net
諸君 私は討伐を 地獄の様な討伐を望んでいる
諸君 私に付き従うモノノフ諸君
君達は一体 何を望んでいる?

更なる討伐を望むか?
情け容赦のない 糞の様な討伐を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な討伐を望むか?

「討伐!! 討伐!! 討伐!!」

よろしい ならば討伐だ

我々は渾身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする刃だ
だがこの狭い里の中で8年もの間 堪え続けてきた我々に ただの討伐では もはや足りない!!

大討伐を!! 一心不乱の大討伐を!!

我らはわずかに一個分隊 10人程度の敗残兵にすぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力1万と1人のモノノフ集団となる

675 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:50:27.69 ID:MyUsVIq70.net
????


いや異論は無いけどさ

676 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:53:03.91 ID:ml2DqUbF0.net
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
まなこ髪の毛をつかんで引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々のタマフリの音を思い出させてやる

天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる

10人のモノノフでオオマガドキを燃やし尽くしてやる


「ウタカタ討伐隊 指揮官より全討伐隊へ」

第二次Himmel der Fuchs(天狐)作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君

677 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 02:05:27.77 ID:pexb+66a0.net
ヘルシング懐かしいな
でも長いだけでつまらんぞそれ

678 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 03:25:43.97 ID:Rfb2sTEL0.net
>>668
ホロウに射線上に入るなって〜といわれつつ爆弾で吹っ飛ばされるんですね
もしくは初姉に邪魔だからどいてとご褒美の分銅を頂けると

679 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 03:29:22.74 ID:+GpNB9wv0.net
手甲でツチカヅキ釣り上げれる人いる?居たらタイミング教えてほしい

680 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 05:32:29.32 ID:yAkVjbSf0.net
>>668
は?

681 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 05:35:51.19 ID:JGZCztGe0.net
カヅキから距離を取って誰が標的にされてるか確認
こちらに向かって泳いできたら自分もカヅキと同じ方向へ一緒に走る
飛び出し音が聞こえたら走りながら適当な攻撃…が近接武器ならどれでもできる安全な釣り方

…なんだけど手甲は攻撃の発生がやや遅いからオフならともかくラグのあるオンでは回線と運次第で安定はしない
やるなら走り赤熱が当てやすい 走り百烈が当たるなら発生的にもそっちの方が良さそうだけど試したことない
潜行大ジャンプは赤熱2段目のド先端を置いておけば釣れるけど距離を見誤ったら死ぬ ほぼ大道芸の域

結論:仲間に任せましょう

682 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 05:39:31.77 ID:JGZCztGe0.net
あ、潜行大ジャンプは着地地点に先回りして置き赤熱3段目アッパーでも釣れるな
これもオンじゃラグで安定しないけど

683 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 05:51:27.71 ID:+GpNB9wv0.net
>>681
ありがとう ちょっと練習してみるわ

684 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 05:58:16.71 ID:gMlgzY0V0.net
>>678
ホロウでよかった
KOSーMOSなら挽き肉にされてた

685 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 08:25:11.56 ID:cpF2dIUx0.net
手甲とカヅキは相性悪いと思う
別に苦戦するってわけでもないけど、良くはない

686 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 08:51:12.01 ID:/fLByeDH0.net
ボツになった味方の攻撃の被弾ボイスあったらしいね
桜花の「きゃっ」とかあったらしいが

687 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 09:06:12.34 ID:QQkiQ6w60.net
部屋に来た時に押し倒すと言ってくれるよ
他にもなんか凄い女の子女の子したセリフ言ってた

688 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 09:31:14.89 ID:RF9nCGpw0.net
桜花はくっ殺に分類されるんだろうけど元々親切で冗談も言えるキャラなのでそういうデレの必要が無かったな

689 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:27:36.48 ID:UxiuTCTD0.net
おまけに可愛い

690 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 16:49:50.97 ID:Sbrlj8fH0.net
穢れた物体マラソン怠い
全然出ねえぞちくわ

691 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 17:48:52.54 ID:gGKjGh5P0.net
なんか糞重いサーバー落ちてる?

692 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 18:36:41.03 ID:xy+LHoqR0.net
>>691
Ron @CodeMonkeyZ

2ch's upstream providers are being hit by a
big ddos. It doesnt seem to be directed at 2ch. We are collateral damage.

翻訳
2ch上流にある複数のプロバイダーが大きなDDoS攻撃を受けてる。
直接2chを攻撃したものではない模様。
巻き添え被害を食らってる。

だってよ

693 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 19:48:03.66 ID:gGKjGh5P0.net
あざっす

巻き添えかよ2ちゃんジャンキーにはきっついな、はよ解消してくれ

694 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 19:51:56.65 ID:xy+LHoqR0.net
>>691
復活したらしいよ

695 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 20:06:51.33 ID:QdqUWiAA0.net
>>682
わざわざアッパーしなくても普通に赤熱生撃ちでも被弾なしで落とせるよ

696 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 21:30:43.16 ID:MyUsVIq70.net
魂結び 〜鯖〜

697 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 21:38:55.08 ID:2sjdO1eg0.net
BGM「ムスヒノ君」の破壊力よ

698 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 21:40:27.94 ID:Hs4JMNCD0.net
嫌いなものは…人参

699 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 21:44:25.76 ID:NreZut8/0.net
今週もなんにも無しか
これTGSで発表する必要あった?
イベント関係なくこの年末時期でも新作発表してる所あるのに

700 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 21:50:02.09 ID:MyUsVIq70.net
進捗がまだまだにも関わらず発表を急いだってことはそれだけ力入れてるってことだろう

701 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 21:53:20.97 ID:JGZCztGe0.net
>>697
カナタ決戦前夜にみんなと話す時に流れるのはずるい
お前とならどんな鬼にも勝てるとか私があなたを死なせませんとかこんなの泣いてしまいますやん

702 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 22:17:19.50 ID:Sbrlj8fH0.net
トロコン記念カキコ

703 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 22:44:49.49 ID:w8dvtelu0.net
>>701
最後の辺の盛り上がりはたまんねーよな

704 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 23:05:58.30 ID:LGY3/ZuP0.net
ストーリーは良かったと思うけど、後から味方が助けに来て逆転勝利って演出を
押し付けられるのがちょっとね。
暦と二人きりにさせられたり、親方参戦のために三人で出撃させられたりとか
演出だとわかってはいるが楽しんでる余裕はなかったな。

705 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 23:08:11.61 ID:MyUsVIq70.net
つ、次はオープンワールドだから!
そういうの無いから!

706 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 23:09:06.42 ID:w8dvtelu0.net
>>704
未調整んときの相馬と二人きりでキレかけた

707 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 23:10:34.46 ID:Rfb2sTEL0.net
桜花ネキは凛とした姿立ち居振る舞いに加えて
どシスコン蜘蛛嫌いという萌え要素まで併せ持つ最強の女の子

708 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 23:13:26.87 ID:uLcdZKcm0.net
相馬との戦いはマジで死闘だったわ、銃使ってたから尋常じゃなく時間もかかった
お頭も展開は熱いけどライトユーザーは参戦した後敗北して萎えた奴が多そう

709 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/16(水) 23:14:27.34 ID:w8dvtelu0.net
家の掃除してくれたりな
まさに攻守に隙なしだな桜花

710 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 00:52:14.25 ID:mNFrK1Q/0.net
4人でフルボッコよりは2人くらいの方がちょうどいい難易度だと思った
極初期は知らないけれど

NPCの貢献度が上がると達成感が下がる気がする
キャラとして魅力的で、死なずにボイスで戦闘を盛り上げてくれればそれで十分だね

711 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:03:21.92 ID:ssm4IIdJ0.net
胸と料理という女子力が欠落してるのも魅力の一つだぞ

712 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:09:32.66 ID:A8NqScBH0.net
尚、現実に胸と料理という女子力ないと…

713 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:13:38.36 ID:oPuY+MFF0.net
現実にすげー美人で仕事もバリバリできて親切で天然で真面目で胸が小さくて料理下手な人がいたら間違いなくモテるだろ

714 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:19:10.57 ID:ccuMX4Pg0.net
胸はともかく料理下手は付き合うまでに至らないな
ヤルだけならおk

715 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:22:53.44 ID:ssm4IIdJ0.net
分かってて人参入れ続ける木綿ちゃんの方がいいんですね

716 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:46:24.62 ID:7rsUfaqx0.net
ここまで続報がないのは女ノフに開発途上のやわらかエンジンを
搭載するために遅れが出ているのだと思おう

717 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:49:56.08 ID:qHEzHEQM0.net
ヤトの尻尾がぷるんぷるん動くの想像した

718 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:57:19.65 ID:vZ2+52e60.net
>>667
マッカォがオラビキックを、ホロロがモロにマエン系の羽攻撃パクってる
これは訴訟も持さぬべき

719 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 02:06:33.39 ID:V0JxF6Zc0.net
最近気づいたけど禊の速鳥イケメンすぎるだろ
別人だぞ

720 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 02:24:38.68 ID:tO8ugWCd0.net
女ノフたんの禊着姿を見てうろたえる富嶽の童貞臭さも揺るぎねぇ

>>713
男にモテるドジッ子キャリアウーマンの必須要素だな

721 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 02:32:00.42 ID:TRNntC7J0.net
>>713
二次元ではモテるパターンやね
実際はプライド高いクソビッチBBAなんだけども

722 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:09:55.93 ID:Q9mwNyq10.net
>>721
セントフォースのお姉様方が怒りますわよ

723 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:44:26.90 ID:co13LVP90.net
童貞拗らせてる奴いるな

724 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 04:04:00.89 ID:k/4HTAVc0.net
速鳥さんは悲鳴が面白い
カタチチ兄貴も乳首丸出しな事を考慮に入れれば面白い

725 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 04:08:53.68 ID:BjKj925m0.net
DTの妄想する女像が現実味なくてワロタ

726 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 06:47:36.84 ID:he1Ul+Ry0.net
>>678
「逝っちまいな!」
頭上注意〜脳天直撃鷹襲突をかわせ!

727 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 08:19:56.19 ID:mtj29+So0.net
>>719
ウエンツ鬼太郎

728 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 08:35:55.32 ID:kqA7vbLk0.net
>>710
初期はNPCが三人死亡、鬼そっちのけで蘇生して回るという介護プレイが流行してね
オン肉入り4人にプレイにユーザーが殺到したものさ

729 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 08:37:27.46 ID:BiTSPxbF0.net
出現したばかりで当たり判定の無い鬼に千切りをかますのやめちくり〜
あと雑魚に千切りをかますのもやめちくり〜

730 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 12:32:28.15 ID:TxgQKHbQ0.net
雑魚に渾身使うのもやめちくり〜

731 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 13:13:20.47 ID:Ok8bJ2hA0.net
気絶した時に思いっきりぶん殴るのもやめちくり〜

732 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:04:51.48 ID:MIqXY3vk0.net
目的エリアに着くまで集かけてるわ
集かけたら索敵範囲が凄く狭くなるっぽいから雑魚スルーしてくれるぞ

733 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:05:38.32 ID:azJDKfjs0.net
>>721
まったくその通りで笑える
身近に一人いるけどアラフォー独身
すごい美人だから食事に行くのは楽しい桜花ならその後もイケるんだけどね

734 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:11:47.84 ID:ssm4IIdJ0.net
橘花が千里眼で監視してるからダメだよ

735 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:16:21.58 ID:azJDKfjs0.net
「ホラ、橘花に見られてるぞ」とか言いながらデキるなんて最高じゃないですか

736 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:24:16.50 ID:MIqXY3vk0.net
「こんなところ姉様に見られたらどうしよう」とか頬染めて言いながら混浴してくれる橘花ちゃんはエロい娘

737 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:26:21.74 ID:zTF6D6O30.net
息吹のしでかした事が全部お頭や桜花に筒抜けなのも橘花がいるからやで

738 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:35:47.55 ID:he1Ul+Ry0.net
「悪魔の巫女や…」

739 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:06:55.29 ID:PU7bPlQ30.net
巫女は未成年に限る

740 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:09:00.82 ID:he1Ul+Ry0.net
じゃ橘花が20歳越えたらお役ごめんになるの?

741 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:19:39.84 ID:XmpAnkeG0.net
20歳までまず生きてられるのかと

742 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:05:29.74 ID:KxZso8O+0.net
幻想郷に行ってしまいます

743 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:11:09.59 ID:NF7xg/+p0.net
>>740
20超えた巫女は霊山有力者の嫁に向かわされて政治の道具になるんやで

744 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:19:12.92 ID:ssm4IIdJ0.net
霊山はハプスブルク家か

745 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:22:01.36 ID:he1Ul+Ry0.net
じゃ、枕爺の嫁さんも元は巫女さん…



くそっくそっケツ毛燃えろ爺!

746 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:23:05.59 ID:7rsUfaqx0.net
橘花ちゃんの待遇を餌に桜花をくっころすらできなくさせる
そんな有力者に私はなりたい

747 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:26:12.49 ID:zTF6D6O30.net
最後まで存在がボカされ九葉にも認知されていた大和の奥さんとは一体

748 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:44:37.62 ID:nfdU4FX10.net
コロンボのかみさんみたいな

749 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:47:30.26 ID:he1Ul+Ry0.net
勝手方の女「お頭の妻は…私です」

750 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:15:37.19 ID:Ns35lPp30.net
>>739
富嶽の前でそれ言えたらたいしたもんよ

751 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:19:57.98 ID:he1Ul+Ry0.net
実際のところ、ちびすけって幾つくらいだったんだろう

752 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:30:09.51 ID:UoS00XgW0.net
>>751
ちびすけは富嶽の台詞で「10歳だった」と言ってたような気がする

オオマガドキ発生後に、モノノフのブラック組織化は進んだろうな
それ以前は鬼の出現も多くはなかったみたいだし

753 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:37:50.15 ID:0GUy+p0o0.net
パンドラの箱ってオオマガドキの原因なの?
それとも鬼の存在そのものの原因なの?

754 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:39:25.54 ID:Ns35lPp30.net
>>752
霊山は巫女狩りみたいな胡散臭いこともやってたみたいだしな

755 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:50:03.44 ID:he1Ul+Ry0.net
霊山=陰陽方
決まりだな

756 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:53:53.70 ID:0GUy+p0o0.net
あきみずさんは何やってんのよ

757 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:02:43.40 ID:k/4HTAVc0.net
そら調査でひまつぶし〜☆しに来たイレギュラームスヒに不意に二体同時連続させてさりげなくぶち殺すお仕事よ

758 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:33:29.55 ID:tO8ugWCd0.net
息吹は木綿ちゃんの裸や桜花の下着を見て極自然とお叱りを受けてるけど
ラノベ読者は彼を見て理不尽だなんて言ってたりするんだろうか

759 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:45:51.85 ID:ssm4IIdJ0.net
ウタカタ生まれのキャラって
大和、息吹、初穂、木綿しかいないのな

760 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:56:11.45 ID:/Gbyt0Qt0.net
有り余るハクの使い道でようやく装備のこーでぃねーと始めたけど、頭装備でかっこいいのが少いな! お面系は夜道で会ったら逃げ出しそうなダサいのしかないし、兜系はトゲトゲしてるのしかないし、カヅキ系の編み笠あるなら虚無僧の編み笠もほしぃのぅ…

761 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:58:26.99 ID:zTF6D6O30.net
なんで甲冑みたいなのばっかなんだろな
着流しとか半纏とか着たいのに

762 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 00:11:24.40 ID:BZIr2i+a0.net
イクサ一式やゴズメズの兜なんかは大好物な俺ガイル
無印鬼は喰ってるミタマが防具のデザインに反映されてるらしいけど、ゴウエンマが弁慶を喰ってなければ
今みたいな頭巾じゃなくてゴズメズみたいなかっちょいい兜になってたのかなーと思うとちょい残念

763 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 01:04:25.42 ID:e8uJUrvZ0.net
次回作はNPCの衣装もタタラブランドにしないとな

764 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 01:11:23.53 ID:m/OEX4IH0.net
各NPCと裸ムスヒを並べて分かったけど、ムスヒのダサさの原因は身長でも顔のサイズでもないわ
普通に太ってるんだわw
肩周りももっちゃりしてるし、腕も太いし胴体も暑いしプリケツだし脚は太いし

富嶽のバランスのまま縮小して丸くした感じ

765 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:59:22.04 ID:4P0C069M0.net
ムジナ武器って属性も会心も優秀なんだな ようやく気づいたよ 他属性もほしいとこだけど、合成武器にこのポジションあてられないものか

766 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 08:13:24.81 ID:d2NgWxv30.net
防具は装飾として性能とは切り離したほうが良いな

767 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 08:29:14.41 ID:ImjJ3EwY0.net
というより防御力の概念自体考えた方がいいな
ミタマなり防具なりで他の能力値を捨てて防御力を取ってるとそれだけでオンでは自分の生き残りのための装備って見られるし
防スタも周囲の防御力を上げるってスタにした方がええよ

768 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:02:15.56 ID:FlgI8BRt0.net
ウロカバネの上位胴とか好きなんだけど
全身極級装備じゃないと自分のPSじゃ怖くてオンじゃ着ていけない
防具の色替え実装はよ

769 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:03:51.86 ID:gCOQTWTd0.net
購入者のうち、オンやってる人ってどのくらいいるのかな?
そこまでオンを重視しなくてもよいのでは?

防具について見直した方がいいとは思うけれど。

770 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:12:17.02 ID:8iXVsexk0.net
いまどきは狩りゲーだけじゃなくアクションとかすらオンや熱帯無いと厳しいんじゃね
個人がいるいらんじゃなしに

771 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:45:46.10 ID:mNXrstD60.net
>>767
周囲の防御力上げる
つ堅甲強化・周囲
献身って防御力も上がったよね

772 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:03:39.96 ID:BCJRNgY20.net
献の命の楔だっけ?ダメ共有するやつ あれ2では効果変えて欲しい 邪魔過ぎる

773 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:08:34.27 ID:b14T2YFU0.net
>>771
デフォで無きゃダメよ
堅甲だけじゃなく祓でゲージ上がるやつも周囲で

774 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:11:35.74 ID:zBqdigSf0.net
>>771
堅甲は一時的なバリアで堅甲周囲はそのバリアを周りの人に付与するスキルだよ
防スタイルで発動して防御力が上がるのは挑発やね
ちなみに挑発周囲という謎スキルは無い
よくある勘違いやね あるある

775 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:14:27.52 ID:zBqdigSf0.net
>>774
自己修正
堅甲は一時的なバリアである防ゲージの最大値を上げるスキル

776 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:55:37.75 ID:mNXrstD60.net
いや言われんでも知ってるよ 

777 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 11:06:04.56 ID:No1WE5SQ0.net
命の楔はチームの死亡率を下げる良タマフリだと思うんだけども
なんで俺様が下手くそのダメージ肩代わりしなきゃならねーんだよって人が絶対いるから使いにくい

溌剌構成でも衝撃波とかの微ダメージ気にしなくてよくなるし悪いことばかりじゃないんだけどな

778 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 11:15:53.87 ID:e8uJUrvZ0.net
溌剌とかの体力全快が発動条件のスキルって赤ゲージでもいいの?

他人のスキルお構いなしに楔はバンバン使ってるけどそれならありがたいな

779 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 11:22:39.29 ID:+oTYI2Yc0.net
>>778
赤じゃダメだけど、衝撃波での微ダメを赤にして自然回復させれるから便利ってことでしょ

普通だったら治癒とか使わないとダメだし

780 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 11:39:19.65 ID:cy3yzv9c0.net
>>776
おんしの書き方は周囲の防御力を上げるには堅甲強化・周囲って言ってるように取れる
んで堅甲強化・周囲じゃ防御力上がらんとか何とかって事だろ

781 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 11:43:50.48 ID:wfmKYlzu0.net
もう今年は新情報なしかね

782 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 12:00:34.96 ID:xIPoUAM30.net
いい加減気力体力が満タンならバーの色表示かえてほしいわ
その手のスキルあるのに怠慢だろ

783 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 12:05:34.09 ID:La3GrZP10.net
防御能力(防御性能)=防御力 ってことでしょ

個人的には溌剌系の有無に関わらず楔の使用は構わないんだけど、
楔の発動者(献スタの人)が一番被弾が多いと萎えるのも事実

784 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 12:10:14.83 ID:xIPoUAM30.net
調査んときの賭と献による羽の生やしあいは好きなんだけどな

785 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 12:30:31.27 ID:BZIr2i+a0.net
楔は当たると即死系の大技を喰らったり瀕死の状態でダメージを受けても耐えることが出来るから
気絶してさらに追撃を受けそうだったり、気力が無くて攻撃を避けられずに死にそうな仲間を守る時なんかは女神よりも便利なこともあるんだよな
カヅキもダメージ覚悟で釣りに行けたり出来るし
女神剛体?知らないスキルですね…

786 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 12:32:53.10 ID:mNXrstD60.net
>>780
防御ゲージ付与するから防御力つくようなものだろ、という意味で書いたんだが細かいな。
献身で防御力あがるよねって書いてるんだから分かるだろ、めんどくさい。
防スタは堅甲周囲や挑発で共闘ゲージに貢献できるし元気溌剌、挑発追撃構成でけっこう火力高いほうなんだよね。
攻防一体で防スタは実は強いから今の状態でもそんなに不満はない。それより魂のほうを強化してもらいたい。ゲージにも貢献しないしタマフリの火力もうんこ。属性特化は強いけどそれはどのスタイルでも同じだし。

787 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 12:54:04.58 ID:xIPoUAM30.net
>>785
剛体はなんであんなうんこなんだろな
え?それすら耐えられないの?みたいな攻撃で簡単にへにょるし
もやしやん

788 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 12:56:41.66 ID:mNXrstD60.net
死にスキル多すぎだよな もうちょっと考えて欲しいよ

789 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:12:54.62 ID:l5UrrRXY0.net
トロコンまであと何時間・・・
真なる王挑戦してみたけど、オワタ式だと集中力持たぬ。大和魂必須だわこれ

790 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:28:08.74 ID:e8uJUrvZ0.net
>>779
そういう事か
しかし溌剌本人が食らうならともかく、他メンバーが被弾しまくってたらなかなか体力マンタンまでいけないなw


>>789
トコヨはトロいし迅銃でオラオラしとけば余裕だと思うよ
空蝉二段も付ければ安心

791 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:44:54.54 ID:SN/EjQxa0.net
>>787
剛体は重ね掛けで効果上がるとかあれば吸生ゴリ押しとかできて楽しそうなんだけどね
現状重ね掛けどころか元からあるSAに重ねることすらできないけど

792 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:48:58.94 ID:l5UrrRXY0.net
最初は迅薙刀で超安全スタイルで行ってたんだけど、時間かかるから持たないんだよな
壊で鬼千切特化したら半分まで減らせるようにはなったけど、一撃死で心折れる

銃なら行けんじゃねと思ったけど、そもそも使い方を知らないっていう

793 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:18:31.17 ID:mNXrstD60.net
属性特化が一番楽なんじゃね

794 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:24:47.44 ID:k9Bh6z+5O.net
楔言うほど悪いタマフリじゃないと思うけど楔回復力や献回復力つんでないなら微妙

795 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:32:49.43 ID:mNXrstD60.net
俺はほとんど共闘ゲージ溜め用として使ってる

796 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:36:43.72 ID:m+qmlAFz0.net
>>772
双属性多頭出し任務だとクソの役にも立たない件
折角静御前メインで属性特化スキル組立てたのに使いどころがねぇとかふざけんな

797 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:39:21.92 ID:yIOVYKUn0.net
トコヨさんは近接だと後ろ足殴っとけば死ぬ
予備動作大き目だし殆どは見てから対処出来るよ
注意すべきは出が早く裸だと痛い空中へのバックジャンプくらい対処は大和魂か空蝉が楽
後ろ足部位だけ祓ってその他の部位は千切れたら再生させる再生中はボーナスタイム後ろ足を虐める
ハミが近そうな体力になったら千切り貯めておいてハミったら羽毟る

798 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:43:03.15 ID:MZfWY8WG0.net
壊棒で後ろ足ぶっ壊し続けるのが気力維持に気を配らなくていいから楽だと思うわ

799 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:47:52.41 ID:mNXrstD60.net
俺はなにでクリアしたっけなぁ・・・元気溌剌3構成大和魂の癒銃でクリアした気がする
安全だけど時間かかるからおすすめはしないけど

800 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 15:43:11.33 ID:BZIr2i+a0.net
ぽこぽこ連続で被弾しないのならお七で属性吸生と溌剌入れて火力を上げつつ
ヤマトタケルを禊場に沈めるか適当な大和魂持ちを入れてあとは好きな武器スタで殴る
役小角とヒルコで大和魂と顎凝縮を入れた空ならチキンプレイでも顎で多少はダメージを稼げるし鬼祓いも楽
どうしても被弾が減らせないなら開き直って楔反射3積みすると下手に殴るより早いまである

801 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 15:51:09.38 ID:mNXrstD60.net
反射ってそんな効果高いん?

802 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 15:55:23.57 ID:egQQ4GYh0.net
なるほど、足祓わずにわざと復活させて鬼千切のループ戦法か

803 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 16:44:03.66 ID:La3GrZP10.net
>>794
献スタの千切りゲージ分配ではなく献回復がデフォだったら使い勝手が段違いだったんだけどな…

804 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 16:59:19.07 ID:BZIr2i+a0.net
>>801
全盛期の頃は知らないけど今でも3積みでわざと殴られてると実感できるレベルで削れてるよ
あとごめん反射3積みだと属性吸生は雪女がいないと積めないから
幾松 蜷川新右衛門 オキクルミで大和魂楔反射2積み延長10、属性吸生吸気で試してきた 武器はイテナミ双刀馴染み0
左後ろ足にひたすら粘着しつつ千切ってマガツヒ維持、左後ろ足のみ祓う
マガツヒ中は楔使ってゴリ押しして適度に殴られつつ治癒で大和魂を維持、あとは属性吸生で回復しながらまた殴られる
治癒が切れたら地祇石使用、デスルーラして2度回復

これで15分ちょうどで討伐
大和魂、渾身猛攻3積み五大短縮で同じように殴ると11分20秒だったからトコヨ苦手な人ならまあアリな方かなと思う

805 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 17:37:16.08 ID:gCOQTWTd0.net
鬼って普段は何を食べているのだろう?
人間の魂ばかり食べているといつか人間は絶滅するだろうし、
どこかで人間の養殖でもしているのかな?
依頼文によると、クエヤマは果物とかも食べるらしいし、
魂はごちそうみたいなものなのだろうか?

806 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 18:27:22.31 ID:fPNqC6Ka0.net
果物食べるクエヤマとか萌える

807 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 18:33:30.80 ID:z2Cups9s0.net
ハミったクエヤマが腹の口大きく開けたまま突進して林檎を木ごと食い荒らしていく風景を想像した

808 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 19:01:16.31 ID:mpqsqNub0.net
もうちっと鬼の説明欲しいよな
秋水の図鑑でも全然足りんぐらいだわ

809 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 19:07:02.90 ID:gCOQTWTd0.net
>>806
参考までに

天狐たちのお願い 弐
キュキュキュイキュイ!キュキュキュ!
(僕が大切にしてた果物を''鬼''にまた食べられてしまったキュイ!
こらしめてほしいキュイ!)

対象:クエヤマ 1

他の鬼は何を食べるのだろうか?
ダイマエン:石・建物 カゼヌイ:魚 ゴズコンゴウ:草
あたりはなんとなく想像できる。

810 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 19:11:55.93 ID:gCOQTWTd0.net
>>808

鬼の説明は一応素材の説明文でもされているけど、
少し足りない気がするね。

その部位が何のためのものか?どういう原理で動くのか?
何のために隠しているのか?
などの情報が欲しい。

下級:〜の硬い爪 上級:〜のすごく堅い爪 極級:数多くの命を〜すべてを貫く爪
みたいな説明はあまり要らない。

811 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:04:41.92 ID:m/OEX4IH0.net
うーん討伐面白いんだがどうも身が入らない
続報か、続報が俺を束縛しているのか

812 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:09:16.53 ID:cZ6BSp4w0.net
この世のものではありえない

なお容易に加工する鍛冶屋がいる模様

813 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:51:47.14 ID:InTYZxU80.net
ダイマエンは翼再生するときに石食ってるよな

814 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:54:10.25 ID:PRFthned0.net
鬼祓い出来ない部位(というか装飾品?)も再生するんだ?
知らなかった

815 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 22:02:01.48 ID:b14T2YFU0.net
ダイマエンの羽は壊スタの餌食

816 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/18(金) 23:49:28.34 ID:22upNsaD0.net
羽根を全部破壊する頃には死んでいるダイマエンとかいう雑魚

817 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 00:09:02.15 ID:t/GZY+qr0.net
>>816
それな
どんだけ手加減しても途中で倒してしまう
もう武器のランクを下げるしかなさそう

自分が下手くそなだけやと思うんやけど上手い方法はないんやろか

818 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 00:13:36.15 ID:v5mrWsms0.net
ダイマエンの羽根は片方6段階破壊で、
片方の羽根を全破壊、またはHP1/4以下でタマハミ移行ということは知っていますよね?

よって、両方の羽根をできるだけ通常状態の時にバランスよく壊すとよいでしょう。
(マガツヒ状態では足を狙う。)

819 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 00:25:06.89 ID:nOmnrZ9d0.net
千切り特化壊弓で行こう

820 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 01:06:47.23 ID:4al4rbXF0.net
壊で棒、双刀、鎌とかなら鎧割破壊延付けて羽もぎもぎで簡単紫オーラ美味しいです^q^してれば
鬼千切り極みと布都御魂千切り祭りで勝手に全破壊してる感じ

821 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 01:44:32.18 ID:W5Rf67gm0.net
>>812
自動で再生と崩壊繰り返す土の塊をも素材にするし
たたらって実は神様なんじゃないのかと

822 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 01:59:20.78 ID:Ars1vfMH0.net
神様だろ
あんなセンス人間でありえないわ

823 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 02:46:48.42 ID:3v0/yz//0.net
無双のエディット見てても思うけどコエテクは服のセンスが本当にTATARAだわ

824 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 06:42:24.97 ID:3QPMQiQI0.net
>>809
天狐が大切にしてる果物とかきっとろくでもないものだと思う

825 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 08:11:25.28 ID:Sx19y1zJ0.net
苦いじゃないか馬鹿者

826 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 08:32:13.43 ID:vfRGtCPp0.net
たたらの娘とか新聞屋の親とか完全に伏線だもんなあ

827 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 08:45:44.70 ID:2nBP0lNs0.net
>>825
全部飲んで桜花!!

828 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 08:59:38.16 ID:g0kzy3vK0.net
瘴気を祓う実をたくさん摂ったら橘花みたいになれるんじゃね

829 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:03:14.93 ID:cGH76nYa0.net
>>828
あまりの体の悪さに寿命が縮むんだな

830 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:32:31.91 ID:SZz4nTae0.net
年末に開発者の総括インタビューみたいなのいつもあるじゃん
今年はないのかね

831 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:36:29.93 ID:jfcorusn0.net
つくづくプレイヤーの性能がゴミだな討鬼伝は。やられる前にやるゲーだから仕方ないのか知らんけど
モンハンの機動力でゴッドイーターのモンスター相手にしてるような不釣り合いぶり
鬼の技もエフェクトが派手だったり無かったりして、全然範囲が掴みにくい
デバックまともにやってないの丸わかりだわ

832 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:39:48.79 ID:R0uXSIo10.net
お前が討鬼伝もモンハンもゴッドイーターもやってないのも丸わかりだな

833 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:45:06.68 ID:XV1pPsCE0.net
>>832
これ

834 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:48:33.89 ID:AtrxUzpT0.net
たまに似たようなの見るけどコピペじゃないのか
モンハンの機動力とか言い出す時点でエアプもろバレだな

835 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:58:52.45 ID:jfcorusn0.net
まぁ自分でも何言ってんだみたいな極論すぎたけどさ
ようは敵の技をもう少し分かりやすく可視化してほしいんだわ
衝撃波ならエフェクトの境界をわかりやすくして、ビームなら線にしてほしい

エフェクトが全体的にきらきらふわふわしてっから被弾した時のガッカリが異常

836 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:08:57.69 ID:9t7kapLg0.net
要は世界観が合わないんだろ
無理せず他のゲームやりなよ

837 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:23:36.94 ID:DG1vTRZh0.net
可視化といえばイテナミが竜巻かました直後にいくつか周辺に出てくる小竜巻はすっげー薄いよなw
薄すぎてどういう配置になってんのか未だによく分かってない
十字に飛ばしてんのかなと思ったけど違うみたいなんだよな

838 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:40:22.80 ID:v5mrWsms0.net
個人的にこれは見にくいなと思った技

地面を這う衝撃波(地面を叩く攻撃についていることが多く、初見ではなぜ当たったの?となることが多い。)
岩(ダイマエン、マフチなど。ハミヤチギリの岩だけは見やすい。)
土柱の発生予測地点の土煙(ダイマエン、マガツイクサ、ハミイヅチカナタ賭など。)
一部の竜巻(ウロカバネ、クナトサエ、イテナミなど。)
アマモの罠(黄泉比良坂では見にくい。だが、アマモは忍者みたいな鬼だし、これは別にいいと思う。)

839 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:20:16.65 ID:ztN8pN040.net
>>831
>>つくづくプレイヤーの性能がゴミだな討鬼伝は。

>>835
>>ようは敵の技をもう少し分かりやすく可視化してほしいんだわ

主張が全くもって変わってるんですがそれは…

840 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:47:09.56 ID:jfcorusn0.net
もっと回避距離があったりガードが標準装備されてたら、そういうわかりにくい範囲の技も確実にかわせるのになーって話
通常のコロリンがあまりにも産廃すぎて。無かったら困る代物なのが始末に悪い

841 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:58:13.08 ID:mlWpcrHD0.net
>>838
武の右上の広いところでやるテンマの四方に這う土煙は最初ナニされてんのかわかんなかった

842 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:07:08.35 ID:AL8ViLsP0.net
>>840
攻撃範囲が予告されて赤い円とか出るゲームやりゃ良いじゃん

843 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:29:06.07 ID:MeLeeEEc0.net
(´д`) えぇぇぇぇぇ
死地駆ける武者に成功してリザルト画面になる所でC2-12828-1ってエラー出た
ダメじゃん私の15分返せー!

844 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:29:30.57 ID:zODxhuJd0.net
鬼の目使うと攻撃範囲が赤い円で表示されて見やすくなったりしたら面白いかもな

845 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:40:54.47 ID:mlWpcrHD0.net
>>844
格ゲーのムックの当たり判定食らい判定枠が見えるみたいな感じか

846 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:58:23.93 ID:4gwsaMVZ0.net
実際討鬼伝のころりんってモンハンの回避性能+2くらいある気がするけど

847 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 14:25:16.73 ID:iubUtBwCO.net
モンハンから入った時は討鬼伝の回避の無敵判定の長さにびっくりしたわ

848 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:01:44.58 ID:DG1vTRZh0.net
最初はこんなに無敵長くていいのかよと思ったけど、あっちより気力が重要だし妥当なんだろうな
あと無敵が短いとマエン系の三連翼ビンタやらハミ前ヌシの猛攻に対処できそうにない

849 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:23:09.94 ID:xvdfBFNJ0.net
>>844
いいね 鬼の目関係のスキル欲しいな 攻撃範囲、仲間のタマフリクールタイムとか

850 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:49:12.98 ID:bLkSms+D0.net
リブロム『ったく、無敵時間に甘えてんじゃねぇよ!!』

851 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:54:01.78 ID:Kb6iOVrZ0.net
AIと判定が雑なのとモーションがショボいからモンハン感覚でやるとストレスホッハよ

852 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:07:44.02 ID:5+ixb9L20.net
DQHは敵の攻撃範囲が直前に出てたな

853 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:10:17.67 ID:R0uXSIo10.net
モンハンは専用のモーションキャプチャスタジオ使って制作するくらいだしなぁ
そんなのを10年続けてるのと狩りゲー初めて作った所の作品を比べるのは少々酷だと思うのだが

854 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:22:59.26 ID:ECbCG8No0.net
>>851
まぁ落ち着こうぜ
討鬼伝の感覚でモンハンやってもストレスホッハよ

855 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:35:18.42 ID:Y4Al7T360.net
モンハンも判定は雑なんだがいったいどこのモンハンと比べてるんだ

856 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:41:06.51 ID:Kb6iOVrZ0.net
あっちの敵は攻撃当てる気ないでしょって奴いない?
こっちの鬼さんほどストレスマシーンいたっけ

857 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:58:25.36 ID:K4rWDUOz0.net
モンハン板のアフィがこっちにも来たか

858 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:05:33.42 ID:9x1ONN890.net
確かに竜巻は見にくいから白じゃなくて全部緑色でいいと思う

859 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:10:12.67 ID:u+fARb5M0.net
千曳の甲と紅蓮の花の素材不足に悩む

860 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:31:10.35 ID:zODxhuJd0.net
モンハンも(今は知らないけど)尻尾振り回しやガノトトス亜空間タックルの判定は酷かった
1作目同士で比べた場合こっちの方が遥かにマシだと思える

861 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:43:59.48 ID:v5mrWsms0.net
鬼は、棒立ちやキョロキョロなど本気を出していない感じが良くない。
一つ一つの技の範囲を減らす代わりに、わざとらしい隙モーションもなくしてほしい。

862 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:00:08.21 ID:50coK7MP0.net
そういう手抜きしないで暴れてるのがハミヤチなので全部そうなるとそれはそれで困る

863 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:02:35.22 ID:fjXdQ11I0.net
モンハンのおかげで狩りゲーの判定=ポリゴンからはみ出てるのが当たり前の図式が出来上がっていたから
ミフチのジャンプやクエヤマの股ぐらを×ボタンでくぐり抜けられると知った時は衝撃だった

864 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:07:09.80 ID:1u6WwX4S0.net
追駆がエンマらの股下をすり抜けるとこは変にリアルだ

865 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:08:23.50 ID:fjXdQ11I0.net
>>862
ハミヤチは牙折ってんのに手裏剣やら飛礫やら飛ばし続けるという手抜き

866 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:55:17.97 ID:m/KfQyds0.net
>>861
共闘前提なら多少判定は広くてもいいとは思うけどね
広いって言っても複数人巻き込める感じで広いって意味で後ろに逃げても平気で当たるとかそういう意味じゃないけど

それにしてもオープンワールドで共闘やるなら流石にいい加減回線表示は付けて欲しいわ
ラグとかはそこまで気にはしないけど途中で回線落ちされると萎える…

867 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 19:58:27.36 ID:LeYlpjpu0.net
回線表示になったら有線限定無線は来るなとかなるんやな

868 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 20:08:03.52 ID:zZlRuI9B0.net
VITAって全員無線じゃないの?

869 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 20:35:13.27 ID:AIHffhay0.net
2の話でしょ?一応今でもvitaTVあるから有線にできはするが

870 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 20:51:01.25 ID:cN5wSUWz0.net
来年に向けて一言、開発者の方から

871 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 22:45:34.13 ID:sKdi8d6d0.net
まぁとりあえずスター・ウォーズepisode7は期待はずれのクソ映画だったと思う

872 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 22:58:32.86 ID:FYh1vp4N0.net
今からオンいくわ

873 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 23:35:46.11 ID:9t7kapLg0.net
オープンワールドでオンラインっていうとどんな感じになるんや?
部屋とか無くなるの?

874 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/19(土) 23:38:25.76 ID:FYh1vp4N0.net
同時のときはヤチギリを先に攻撃するもんじゃねえな...

875 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 00:31:26.80 ID:wE+mcJH40.net
牙だけ千切っておくと大分楽になると思う

876 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 00:35:59.64 ID:P1m5yRBv0.net
絶対馬とか出そうだな

877 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 00:50:11.36 ID:iCoyhJVW0.net
瘴気に耐えられるサラブレッドを作らんとな

878 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 01:39:47.89 ID:iiBvh4nc0.net
モノノフと天狐以外は踏みいるだけであっという間に死に至る地域だらけだもんな

879 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 01:41:20.93 ID:/6FXh7UN0.net
鎖鎌で木の枝から枝へ鎖をかけながら空中を飛んでいけたらくそカッコいいだろうな
進撃の巨人ゲームで出来てるから討鬼伝でも実装してほしい

880 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 02:08:39.01 ID:vGqo+8Dh0.net
>>873
GTAシリーズのオンライン対戦が近いんじゃね

881 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 02:12:55.55 ID:zLx/2vRW0.net
>>876

うぉ〜!(馬ならもういるぞ!)
うぉっ!うぉっ!グルグル(瘴気にも耐えられるぞ!)
ぐ〜〜うぉ〜〜〜!(処女以外は食ってしまうがな。)

882 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 02:27:20.00 ID:0kJ7mlVw0.net
>>871
GEスレで壮絶で盛大なネタバレ見ちゃったからもう観る気失せまくり・・・
ネタバレ気を付けてたのに意外なところでやられた

883 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 02:30:21.62 ID:Hb0OWM6Z0.net
SWは究極の雰囲気映画だからなあ
キャラクターやグッズに魅力あったからよかったけど今作は色々酷いな

884 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 04:03:01.93 ID:AyxNfvNf0.net
>>880
あんな感じになるのか
砂鉄みたいな見た目になりそうだな
回り攻撃するとザザッと避ける
隙ができるとへばりつく

885 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 09:36:49.64 ID:0DiMjlJN0.net
クッソ重い

886 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:32:22.14 ID:Fddyv4Bo0.net
九葉って気の良いオッサンっつーか、なんか可愛いよな。
女ノフで禊に誘うと「私を誘ってどうする」って呆れながらも
「まぁいい。少し話でもしていくか」なんて言うし。
依頼はふかふか枕だし。

887 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:42:25.41 ID:iiAHP++M0.net
>>886
そのふかふか枕の為に何回も派遣されるお頭ェ……

888 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:52:54.72 ID:HiHUp/WC0.net
インカルラ「また来たよあの眼帯親父…」

889 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:55:02.79 ID:f0/en2bl0.net
九葉は凛音と並んで2の主役級間違いなしだよな

890 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 21:51:22.61 ID:eHUbBErL0.net
回復した?

891 :viper queen@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:33:09.07 ID:zLx/2vRW0.net
極では、なんか下品な鬼が増えたわね。

ポルノキャット、おっぱいバード、おっぱいスネ……雪女、引きこもり女、常夜のBBA、 など。
雌の鬼で世界観にマッチして美しいのは、ミズチメさんしかいないと思うわ。
(まあ、ミフチちゃんはアリね。)2ではこの二人以外雌鬼全部削除、追加無しがいいわね。

>>886
九葉はミズチメさんに頼めば、不眠症も簡単に解決したのに……

892 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:40:31.91 ID:cDG1bcGG0.net
またあんたかーい
よくみたらあんたの書き込みの方が下品じゃないか

893 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:40:59.58 ID:RfF4kiNy0.net
テンプレ鬼か

894 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:43:19.87 ID:rNTjf5ev0.net
>>891
色々と言いたいことはあるが取り敢えず
ミフチが…雌…?

895 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:44:07.34 ID:eHUbBErL0.net
まあ正直メスが多すぎる気はする

896 :viper queen@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:47:09.27 ID:zLx/2vRW0.net
>>892

ミズチメさんのどこが下品なのか教えてほしいわね。
参考画像をあげておくわ。

ということで、前作発売日を記念して秘蔵の1枚を−−
「1周年のポーズを決めようとしたが、ミズチメの存在に危機を感じ、
セクシー路線に走ってしまったカゼヌイさん」
https://pbs.twimg.com/media/BuhHeVkCIAANp.jpg
(汚すぎて、画像が表示されないかもしれません。)

ということで、フォロワー数1万人突破を記念して、
1周年記念画像に引き続いて、さらに秘蔵の1枚を−−
「セクシー路線に走ったカゼヌイさんに引導を渡すミズチメさん」
https://pbs.twimg.com/media/BrH33IYCAAAbXXy.jpg:large

897 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:55:27.38 ID:BrdDzGOa0.net
はじめて合成武器作ったわ。これ解禁されるタイミングは早いけど、作れるのは最終盤じゃね?
合成って武器の方は鍛えてなくても何も問題ないよね

898 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:55:35.60 ID:f0/en2bl0.net
新キャラの西洋人も小娘だしちょっと華やかにしすぎじゃないですかねえ
ヘラクレスみたいなゴリラの方が良かったのに

899 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:57:09.52 ID:Du+K8FdV0.net
どうせ無双みたいな大味アクションに違和感バリバリのヘボキャラだろ
もう無双と統合しろよこんな糞ゲー

900 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 00:05:17.96 ID:pgpXlFXk0.net
わかりました

901 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 00:09:22.77 ID:WaTqlRwi0.net
なんか匂わせるインタビューでもしてくれんか

902 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 00:59:13.46 ID:ph76DbYq0.net
じゃあこうしよう

すつげきです

903 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 01:19:26.31 ID:WTgllS8H0.net
>>891
極級は端で見てるとどいつもこいつも挙動は忙しない広範囲ドドンパや消えない竜巻攻撃ばかりで実装考えたヤツちょっとこいって気持ちになる

904 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 02:41:57.26 ID:8/hqEcPL0.net
やり込み部分に当たる極級まで鬼弱体化させおって、難易度低下アプデを極級にまで適応させたヤツちょっとこいって気持ちになる

905 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:03:07.79 ID:qf1r4esX0.net
最高難易度の割に弱いよな極級
本部の方の極級は初期のままでよかったわ
里のは今のでいいけど

906 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:19:08.12 ID:hfzpgPMP0.net
アプデ後に慣れきってしまってるから
今初期verに戻るとトコヨノオウの方向転換とバックジャンプだけで床ペロさせられそう
ジュボケツの大爆発なんて元の速度がどんなものだったか全く思い出せねえ

907 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:27:56.35 ID:C01WW5tK0.net
爆発は俺もわからんが回し蹴りが超速度だったのは覚えてる

908 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 04:04:48.68 ID:v57xergn0.net
>>898
その小娘は未来から来たモノノフだ

909 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 05:22:19.81 ID:aRuJmbkw0.net
確かにキャラデザ綺麗すぎる所はあるなぁ
鬼って言うんだからもっとグロくていい
初見の時なんだこいつ怖い、何してくるんだくらいがいい
八千、風切り、猫も可愛すぎる
可愛すぎて討伐戸惑うレベル
クエヤマくらいのグロさが欲しい
そしたらもっと男層が飛び付くだろう

910 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 05:35:46.12 ID:IdYtaGeS0.net
トサエの没パターンか忘れたが能面みたいなトサエとかあんな方向性か

911 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 07:40:42.31 ID:PY/hH5ij0.net
2のティザー見る限り、むしろ未来から来たようなロボ鬼なんだよなぁ…

912 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 07:55:33.84 ID:PY/hH5ij0.net
>>897
無印は鍛えてないとダメだったけど、極からは鍛えてなくても大丈夫だよ

913 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 08:15:33.25 ID:KIzz2dR30.net
>>911
ホロウの世界からとか
あたいの地元は摩天楼とか100万ドルの夜景がなんちゃらとか言ってたし

914 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 08:19:50.79 ID:Oo9zSbZ90.net
ホロウは明確に時は戻れないと言ってたから未来の人間ではない
あとあのムービーの西洋人は長崎のことを例えに出していたから、やはりおそらく同時代の西洋人かと思われる

915 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 08:46:14.26 ID:gMNXnAiS0.net
なに!?また新しい動画きたの!?

916 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 08:56:11.17 ID:c4y4pMiZ0.net
あ、いやTGSの発表のときの話

917 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 09:13:10.62 ID:fADb3Qm/0.net
デザインもだけどストーリーもダレ場と予定調和が過ぎてなんだかなあだった
オオマガドキから3ヶ月後
「鬼の数もだいぶ減ってきたな」
「ヒマ過ぎて腕が鈍る。シラヌイに喧嘩でもふっかけにいくか」
「シラヌイ?」
「北にある独立独歩を貫く里だ」
「霊山とは仲が悪くてな」
とか説明が入って、新章スタート
通常任務は無印鬼のみ
依頼は触鬼関係
木綿「最近、里人の依頼が増えてきて」
話かけた後、依頼を見ると

里娘・飼ってる猫がいなくなった探してほしい→カゼヌイ
空太妹・兄が飼っていた鳥が逃げ出してしまった、探してほしい→オラビ
天狐・ボクたちが育ててた神木の苗木が抜かれてる!→オンジュ
農夫A・ウチの牛が帰ってこない→ゴズ
農夫B・ウチの馬が(略→メズ

で、一体何が起こっているんだろうとみんなで不審がっていると九曜と百鬼隊到着
触鬼増殖の説明が終わると即イベントムービー→任務・死線の果てに→シラヌイ合流
遅れてホロウ、ウタカタ到着
「記憶探し手伝って」
任務の最中バッコに襲われて暦と洞窟に落下
千歳登場
「ムスヒ全力でぶっ潰す」
天狐拉致、ハヤヒ任務発生(任務開始直後に里ノフ合流)
千歳捕縛、なんだかんだでイズチカナタ登場
「倒すぞ!」
「おう!」
〜ED

本当に今更なんだけどな
2ではイテナミ骨格の百足とかマエン骨格の蛾とか絶叫もんの鬼が増えてるといいな

918 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 09:57:05.02 ID:c4y4pMiZ0.net
順番違うw

919 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 11:18:11.31 ID:rPYd19AR0.net
マルチで初めて特殊調査ってのに参加したけど、超難度すぎて辛いわ
迅で行かないと治癒持ちそうにない。最後まで行ってツチカヅキ同時に出てきて全滅した

920 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 11:20:40.12 ID:oriYd4JT0.net
野生でしょっぱなジュボとネコかなんか出てソッコー沈んだの思い出した

921 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 11:45:40.65 ID:pgpXlFXk0.net
>>919
体力回復手段は他にもあるぞ
調査用にスキル構成を考えるといい

922 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 12:37:32.77 ID:imMrfFrt0.net
>>919
縛りなし部屋に来ればいくらでも幸魂飛ばしてやるのに…

923 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 12:59:42.49 ID:hfzpgPMP0.net
賭癒がいなくても断奪生か属性吸生、搦手吸生があれば大体はなんとかなる
追駆吸生や断祓活力は回復量多めだし浄化と回収で何度も使える
迅、壊なら科戸や布都御魂連動と千切り増を入れればタマフリも長持ちする
大和魂と吸生浄化を付けた攻か回復力特化ゾンビなら死ぬ方が難しいレベル

924 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 13:11:06.60 ID:Ht7YtjKJ0.net
上の奴はミズチメの自演だと思うニャ
清純派鬼のカゼヌイをポルノキャットだなんて、失礼な奴ニャ
画像の説明もカゼヌイとミズチメが逆になってるニャ

925 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 13:25:28.72 ID:WTgllS8H0.net
イテナミ「」

926 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 13:28:11.25 ID:WTgllS8H0.net
>>923
追駆はタイミングがあわないとすり抜けるのが…ちゃんと仕事しろよ追尾

927 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 13:33:27.62 ID:c4y4pMiZ0.net
初めてなのに賭無しでやるとかチャレンジャーだなw

928 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 13:48:52.51 ID:rPYd19AR0.net
特殊調査なんかオフで1回しか行ったことなかったし、マルチで遊んでたらラストで急に貼られたんだよな
軽い気持ちで挑んだけど、いつも通りの壊薙刀で行ったら終盤息切れしたった
一回タヒると「タヒって助けてもらってタヒって」の負の連鎖が止まらんかった

929 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 14:12:49.11 ID:xNIEf+mfO.net
長宗我部と秀吉、イザナギあたり使って科戸連動と空蝉二段、科戸短縮、科戸千切り増、激励とか積めば賭無しでも脳死空蝉プレイが出来るぞ!
空蝉隠密も救援時とかに役立つから便利

930 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 17:57:24.14 ID:iyI0qsFt0.net
久しぶりの手甲が楽しくて仕方ない

931 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 18:32:37.47 ID:Oo9zSbZ90.net
賭や回復無しでヌシ系連発されるとマジでキツい

932 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 18:41:42.85 ID:qGrfmqhr0.net
調査部屋は自分で建てんとダメだぞ
人の段階100部屋に飛び込んでガンガン被弾しまくって治癒きれましたって言われても他にはどうしようもないからな

933 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 18:57:02.91 ID:WaTqlRwi0.net
賭無しっていうより賭無しがデフォならもっと楽しめたんだけどなあ無限

934 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:45:00.90 ID:HWBdEix+0.net
>>933
みんな攻スタで吸生浄化付けてるよりは今の方がマシじゃね?

935 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:48:14.27 ID:tRXU+UAy0.net
2ではどうでもいい会話の中で、もう少し鬼の名前を出してほしいな

「どうだ、橘花?今日はミズチメ汁を作ったぞ!」
「里の周囲で姿は見えないが、もふも……異質な気配を感じた。注意してほしい。」
「説明いたしましょう!オラビの声には複数のパターンがあり、伝令の仕組みは……(略)」
「ちょっとホロウ!そんなに食べたらクエヤマになるわよ!」
「最近、変な女の目線を感じるな。カゼヌイみたいな嫌らしさだ。」
「橘花から貝のみそ汁をたくさん頂きました。なんという美味……*(^^)*」

みたいな感じで

936 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:54:05.57 ID:c4y4pMiZ0.net
いまさらだけど序盤の初ミフチ戦でムスヒ初穂のサポート役に桜花を下げさせて息吹を付けたお頭はホンマ優しいと思うわ

937 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 20:09:43.28 ID:WaTqlRwi0.net
あんまり鬼に親近感持たせるのもどうかと思うが
腕とか吹っ飛んだらやめてーってなるやん

938 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 21:13:39.32 ID:WTgllS8H0.net
>>936
なんで?
初プレイ時あの人選は目を剥いたわ

939 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 21:46:26.40 ID:qGrfmqhr0.net
息吹初姉って無印NPCだとボンコツツートップやからなあ

940 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 21:47:29.38 ID:E5+26zfN0.net
>>938
あれは蜘蛛じゃない・・・鬼だ・・・

941 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 21:53:55.78 ID:vwBDEEIO0.net
未熟な初穂のために味方の生還を第一に考える息吹を付けたんだろ

942 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 22:20:02.10 ID:WTgllS8H0.net
>>940
それか…!

943 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 22:22:15.53 ID:c4y4pMiZ0.net
あれ、分かりづらかった?
なんで初大型なのにレクチャーしてくれないんだろ、と思ってたらw

944 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 22:26:56.51 ID:WaTqlRwi0.net
桜花の因縁の鬼ってヤトノヌシだと思うんだけど一人だけネタをあてられてるんだよな

945 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 22:32:51.69 ID:G1p9uKWj0.net
無印初穂は飛ばないんだっけ?
無印息吹はタメなかった気がするけどよく連れてた

946 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/21(月) 22:33:56.28 ID:zpJP46D40.net
>>944
クエヤマなイメージがつよい

947 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 05:00:42.29 ID:TCR3DfUh0.net
そういえば無印の頃に、速鳥に裏切られたことがあったんだけど、
これってよく発生してたのかな?(自分はコレが唯一)
http://i.imgur.com/UK7jKeS.jpg

948 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 06:27:12.20 ID:mjgQHbH60.net
なんで名前消すんだよ

949 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 06:35:15.43 ID:TgNsSR070.net
あ、ムスヒが弱体針刺されてるのかコレ
最低だな忍者

950 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 07:33:33.66 ID:J07bQiOE0.net
>>948
なんで名前見たいんだよ

951 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 08:37:14.17 ID:u4F4lyv50.net
バルサだけが異次元なのがこれで分かったはず
広島も内容で見れば普通に通用してた
バルサが相手だとヨーロッパのどこのチームも遊ばれる

952 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 08:41:12.71 ID:mjgQHbH60.net
>>950
また洛貴かと思ってな

953 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 09:01:48.87 ID:0EsRtdpN0.net
>>951
次スレよろしく

954 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 09:10:47.49 ID:v99saVUN0.net
>>947
こんなん初めて見たわw

>>951は居ないみたいなので
ちょっとスレ立て行ってくる

955 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 09:15:18.35 ID:v99saVUN0.net
つ次スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 309討目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1450743121/

956 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 09:19:56.90 ID:0EsRtdpN0.net
流石だな>>955

>>945
地べたでペチペチやってるのが半人前っぽくて好きだったんだよ、無印初穂
立体機動は極パートから披露って出来なかったんかな

957 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 09:26:02.65 ID:jvjgWTlZ0.net
>>955
良い働きだ
うちに来て桜花の手料理を食っていいぞ

958 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 09:36:49.45 ID:0EsRtdpN0.net
待って
なんで>>957の家に桜花さんがいるの!?

959 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 10:25:27.21 ID:XOIXI7H20.net
>>955


桜花なら上がり込んで夕餉の仕度ぐらいしてくれるだろう
味がしなかったで済めばいいが

960 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 10:56:53.08 ID:lqBgD/Rh0.net
>>955
技ありだ!先輩!

961 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 13:03:01.33 ID:DyJzCxDO0.net
>>955
ご活躍ですね!

962 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 13:11:51.50 ID:Jlem+0Fi0.net
2では現代的な騒(新宿周辺)とかでると面白そうだがさすがに無いか

>>955
次スレが出来るって楽しいよね♪

963 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 14:30:50.99 ID:Myfg8KOq0.net
>>955
よいな

964 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 14:40:22.86 ID:7g63dPMb0.net
>>955
お見事!

965 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 16:18:23.64 ID:zoPFcMGN0.net
>>955
次スレは成れり!

966 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 16:21:49.21 ID:TgNsSR070.net
>>955
えらいえらい!
>>962
例のコラのタゲにされるぞ

967 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 16:25:26.64 ID:W87iGHwb0.net
今だ!
一気呵成に埋める!

968 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:25:28.40 ID:+OJPhh6Z0.net
>>955

2では前作メンバーはどうなるのか
モノノフ創設者よりすごい設定の新キャラが出るのかな

969 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:40:07.80 ID:2pO7DDPe0.net
とりあえず数少ないウタカタっ子であり里のお頭でもなければ時の因果も渡ってない息吹は村人化だな

970 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:40:24.79 ID:TgNsSR070.net
新メンバーとかいらないな
霊山のモブに話しかけると九葉と相馬、シラヌイに行くと凛音と暦、ウタカタに行くと里ノフの消息が聞ける方がいい
で、たまに「よう元気にしてたかテメェ」とか「久方ぶりだ!先輩!」とかいってもらえるの

971 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:43:19.89 ID:Jlem+0Fi0.net
喧嘩番長Brosみたいに過去キャラの名前をつけただけの
キャラクリ流用データになっちゃうのか息吹…
初姉は流用不能だから事案として2にも登場しなきゃダメよね

972 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:43:55.50 ID:eMJkLdaX0.net
>>968
今世のムスヒなんてストーリー任務中にチメ姉妹やらトコヨをソロでぶちころがしてたバケモンやぞ
凄いどころちゃうで

973 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:56:52.72 ID:9QxX4Irn0.net
餓鬼相手に死者が出る世界の中
配属後季節が変わる程度の期間で鬼の親玉を乱獲する新人とか改めて見るとヤバいな

974 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 18:26:08.80 ID:ASMu+ULT0.net
いや女の子ナンパクエスト要員で大活躍だろう息吹「」

975 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 18:52:46.16 ID:SQcCe7hc0.net
>>973
やがてオビト君よろしく鬼と恐れられるムスヒノフ

976 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 19:13:28.88 ID:2VW4Ty8p0.net
昨日久しぶりに無印最初からやってたら急に極ほしくなったから買っちまった

新武器結構面白いのな
薙刀でくるんくるんするのめっちゃ面白いわ

977 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 19:28:32.01 ID:TgNsSR070.net
>>974
ウタカタの風紀を乱されちゃかなわんって大和からお頭の座を譲られてるかも知れん

978 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 19:36:08.21 ID:HyVV0SCC0.net
>>976
薙刀の面白さの半分は空中クルリンのスタイリッシュさだからな

979 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 20:33:55.12 ID:Hpf0tIil0.net
とりあえずホロウは狂言回しかなんかの役でメインテーマからは外されるだろうな
ホロウがこれ以上活躍したら物語の根幹に到達してしまうw

980 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 20:47:16.62 ID:3yutAx720.net
秋水だけ方向性違うよね

981 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 20:55:04.37 ID:kupsUHf90.net
こないだ動画を上げてる人の部屋で調査やってみて後から見直してみたんだけど手甲って他から見ると何やってるのか良く分からないのな
好連携とガード頑張って足壊しまくったのに端から見ると何踊ってんだって感じにしか見えんかったw

982 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 21:42:58.72 ID:uaJ4XW2T0.net
そういう意味では槍は結構活躍してる感がすごい

983 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 21:45:19.12 ID:HyVV0SCC0.net
世界観に合わないだろうけどリプレイ機能がほしいな
他のプレイヤー視点で鑑賞したい

984 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 21:51:18.48 ID:W87iGHwb0.net
とりあえずDPSに小笠原Pのインタビュー来るみたい
まあ信長の野望がメインだろうけど討鬼伝の話もしてくれるのかね

985 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/22(火) 22:08:03.07 ID:0QZ0A4FY0.net
>>982
必ず仰け反らせる攻撃をコンスタントにできるから実際マルチだと役立つで

986 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 03:59:25.84 ID:+LlHrKaL0.net
陰陽方っていわゆるヤクザみたいなもんか?

987 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 04:44:08.97 ID:LQOi5NCZ0.net
>>979
ストーリークリア後にNPCとして合流だな

988 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 07:49:22.37 ID:PGVJCKZS0.net
>>986
半グレの集まり

989 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 08:20:15.07 ID:8B4IloOP0.net
いや別にストーリー中に居てもいいけど飯食ってるだけのギャグキャラとして扱った方がいいってこと
やれ私の世界はこうだっただのイヅチの他に強大な鬼がいた云々の話になると中ツ国のお話が終わってしまう

990 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 08:28:53.61 ID:ZBGOGp7C0.net
オープンワールドでのNPCの扱いってどうなるんだ?
連れ出して長々と同行させている間にも話進むんでしょ

991 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 10:09:43.98 ID:x+IzaHgG0.net
霊山は主な舞台の一つになるだろうしもっとドロドロした話になるかもね
九葉がホワイトに見えるぐらいの

992 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 10:32:22.25 ID:PGVJCKZS0.net
九葉は超絶ホワイトやん
霊山のくそどもが云々みたいなの言ってたし

993 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:44:46.19 ID:jIpd2koO0.net
最善を尽くして策を成功させるために部下の命も厭わないしやってる事はブラック
ただ無慈悲で冷酷な訳でなく昔の事も悔やんでる人間味のあるキャラだが

994 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:30:30.36 ID:mVh8qQeJ0.net
イズチ追ってただけのホロウの知識でどうやったら中つ国の話が終わるんだ先輩

995 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:38:04.62 ID:o5Q6GjXW0.net
討鬼伝はムスヒの日常〜時々中ツ国惨事
が売りなのにイヅチとホロウに焦点当ててどないすんの?って事じゃん
正直九葉や千歳のヒールにも言い分はあるんですてのは気に入らないんで
もうキャラの掘り下げ人情話はいらん
中ツ国の世界を堪能させれ

996 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:25:50.06 ID:mVh8qQeJ0.net
ホロウは別に鬼の謎を知ってるわけじゃないから隔離する必要はないんじゃないかってだけよ
イズチとホロウの話に焦点当てるなんてどこも書いとらん
そもそも極で終わった話に焦点を当てるわきゃない

997 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:55:00.56 ID:F+UDgLRf0.net
>>977
お頭になって女ムスヒちゃんに夜伽を迫るんですね
さすがは息吹様

998 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 14:03:08.71 ID:AY9n8AEe0.net
(カーンカーン)召集の鐘だ

999 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 14:03:14.92 ID:x+IzaHgG0.net


1000 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 14:05:01.40 ID:AY9n8AEe0.net
女ムスヒ「出るぞ、お頭!」
息吹「……………」

1001 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/12/23(水) 14:06:06.37 ID:AY9n8AEe0.net
1000なら息吹を洛貴にくれてやる

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
222 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★