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イースっていうドラクエ並に古くからあるゲームシリーズあるでしょ

1 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新]:2024/05/20(月) 00:57:36.80 ID:c52kFg+D0.net
あるでしょ

2 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]:2024/05/20(月) 01:00:23.96 ID:FbdsbXtI0.net
椅子だっけサドルだっけ

3 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:04:17.85 ID:cErnyK9R0.net
ドラゴンスレイヤーのが古いけどな

4 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:06:46.85 ID:YKHi1Yth0.net
1987年からだから37年か
イースぐらい現在もシリーズが生きてるIPって他にある?

5 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:07:34.59 ID:YKHi1Yth0.net
信長の野望があったか

6 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:08:19.79 ID:UH7G/4m/0.net
>>4
ファミコンから続いてるタイトルは
大抵そうだろ

7 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:13:53.74 ID:WCh1ZFmId.net
イースもあの時代に誰でもクリア出来るようにするってコンセプトは良かったけどドラクエにはなれなかったな

8 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:16:41.18 ID:dHnDL25s0.net
>>7
ドラクエより人気だけどな

9 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:18:01.72 ID:+RqvcCQ00.net
>>7
バグで重要なアイテムが入ってる宝箱が最初から開いてて
俺はクリアできなかったけどな
(88版)

10 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:19:48.29 ID:/2ieSdJs0.net
ドラゴンスレイヤーシリーズがDQの影響でコマンドRPGになったりしたからDQは別格なんだよね

イースはビジュアルシーンで美少女キャラアピール、難易度抑えめってのでゲーマー以外からの支持で人気になったのに今はゲームマニア向けみたいな事になってるのが時代の流れを感じさせるわ

11 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:20:03.88 ID:HpXlMCSb0.net
メトロイドとどっちが先?
アイテム入手演出が似てるけど

12 ::2024/05/20(月) 01:22:09.86 ID:yH/8rf+L0.net
>>9
それ俺もかも
98の2で最初の遺跡から進めれなかった記憶

13 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:22:55.50 ID:ior9++Zq0.net
メトロイド 1986年8月6日
イース 1987年6月21日

14 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:26:15.23 ID:rfvYG5Mq0.net
>>4
イースは生きてる扱いなの?

15 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:26:55.94 ID:GT3ea4Do0.net
>>10
キモオタあるいは爺向けでしょ

16 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:32:24.81 ID:OJ2NAexLM.net
>>13
イースのほうが先に作られてるけどな

17 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:38:53.09 ID:weA8zGmx0.net
>>16
宝箱を開けた時にメロディラインが流れる演出はゲーム史上でイースが最初だったはずだよな

18 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:40:40.24 ID:rfvYG5Mq0.net
朝鮮人の起源主張ですか?w

19 ::2024/05/20(月) 01:40:59.05 .net
90年代半ばにPCで出たイースエターナルが発プレイだった
オープニングとフィールド曲とかには感動したな。

20 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:41:53.24 ID:lh90itBgr.net
>>9
あれはデュプリ会社の製造ミスでPC雑誌に広告出して回収してたな

21 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 01:48:35.10 ID:EsljAyR70.net
イースと対比されるランスシリーズは完結した

22 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 02:25:42.36 ID:VVvTD4qC0.net
>>3
今は墓の中だけどな

23 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 02:33:44.52 ID:fNTY0Ln3M.net
>>17
作曲者の古代祐三自身がメトロイドを参考にしたとコメントしてるんで

24 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 03:01:06.65 ID:3SRNzf7/0.net
>>22
英雄伝説つづいてんじゃん

25 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 03:07:56.72 ID:xpcDjrWfM.net
>>24
名前だけで続いてるならザナドゥだって女神転生だって続いてるだろ

26 ::2024/05/20(月) 03:10:19.65 ID:/9f+8Euc0.net
古くからあるけど認知されるようになったの8がフリプ落ちしてからだからな

27 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 03:16:40.05 ID:xi06gtON0.net
>>25
ザナドゥはドラゴンスレイヤーシリーズだろ

28 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 03:17:15.92 ID:HvLF03kc0.net
ナピシュテムの匣のジャンプ斬りとかが大嫌いだったな
とりあえず飛んでる敵出すな

29 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]:2024/05/20(月) 04:10:28.85 ID:m0jPX6mg0.net
>>24
ドラスレとしては風ザナ2でおしまいだろ

30 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]:2024/05/20(月) 04:19:46.15 ID:bhyfePPZa.net
過去の栄光
今は3流ゲーム…

31 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/20(月) 05:08:39.14 ID:4LiFf84w0.net
>>17
ファミコンのドラえもんでもあったのにもっと前からあんだろ

32 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]:2024/05/20(月) 05:41:58.43 ID:hTm8xxaT0.net
イースの登場は画期的だったからな
ドラクエはそれまでのゲームの焼き直しでしかなかった

33 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新初]:2024/05/20(月) 05:41:58.52 ID:ZmAahQdTd.net
8と10はかなり好評だよな

34 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][初]:2024/05/20(月) 05:44:48.06 ID:Gr/EhDhU0.net
>>24
英雄伝説のどこがドラゴンスレイヤーなんだよアホ
無知犯罪者は死んでろやボケ

35 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/20(月) 06:16:47.18 ID:2gHnkfpc0.net
>>7
そりゃー会社が潰れかけたときに、クオリティ重視で金食い虫なイースのスタッフ全部追い出したからな
ドラクエになれなかったのも当然だが、いまファルコムが潰れてないのもそのおかげだから何とも言えんね

36 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]:2024/05/20(月) 06:17:14.44 ID:LNAJlV8u0.net
>>32
正直ハイドライド亜種にしか見えねえけど…
ソーサリアンはDLC商法の先駆けとしては画期的だったな

37 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/20(月) 06:26:54.80 ID:2gHnkfpc0.net
>>36
そしてハイドライドもドルアーガの塔リスペクトと開発者が言ってたしね…
80年代のゲーム開発ってフォローするされるを超短期間にしまくってて正直何が源流なのかよくわからん
少なくともイースが何かの起源を主張するのはちょっと厳しいんじゃないかな、ぐらいか

38 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]:2024/05/20(月) 06:30:41.28 ID:UAC1Meot0.net
まあイースが起源はない罠
むしろ複雑な要素をそぎ落としてシンプルに纏めたからこそヒットした
それ以前のPCゲームはとにかく高難易度で知識がないとロクに攻略できんかったからな

39 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 07:06:30.71 ID:AyIYKZx70.net
三流で大して進化しないしずっと低空飛行ではあるがぶっちゃけFFより好き
もう訳分からなくなってる軌跡よりこっちに力入れてくれ

40 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 07:17:15.32 ID:ZmAahQdTd.net
イース3(1989年、PC)→何故かいきなり横視点のアクションになる
次回作からは俯瞰視点に戻る

イース4(1993年、SFC&PCエンジン)→ファルコム自身は開発せず、内容の大きく異なる2つのイース4が同時期に2社から発売される

イース5(1995年、SFC)→再びファルコム自身が開発し家庭用ゲーム機に参入するも、この後2003年に6が出るまで過去作のリメイクが続く


ドラクエになれなかったのはこの辺りで迷走したせいだと思う

41 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 07:26:29.31 ID:5aO0Jf0+0.net
>>17
その曲がメトロイドのパクリなのにメトロイドより先なわけねえだろ

42 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 07:28:16.16 ID:5aO0Jf0+0.net
メトロイドのSEパクりましたテヘ
って作曲家がゲロってるのに
シリーズおなじみの曲として30年以上使ってしまう

43 ::2024/05/20(月) 07:29:02.12 ID:RQB+QfLX0.net
すぐに何かと比べたがるけど
ドラクエになる必要は無いし
イースはイースらしさでいいんじゃないの

44 ::2024/05/20(月) 07:36:26.82 ID:Lpe9FPaJM.net
イースは過大評価されてる代表的ゲームだわ
もうFCのRPGのが先進的だったろ

45 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 07:38:51.13 ID:20K+Z0eZ0.net
昔は一人で冒険するのがイースのアドルってイメージだったのに
最近のはパーティ組むんだろ?
もう普通のRPGみたいになっちゃったからイース買ってない

46 : 警備員[Lv.27]:2024/05/20(月) 07:47:32.04 ID:RQB+QfLX0.net
>>44
別にいいんじゃない?
あなたがイースに興味無いなら気にしなければ

47 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 08:03:11.68 ID:5ctjPdG20.net
>>37
結局スライムを最弱にしたドルアーガが日本RPGの事実上の祖ということになるか
ハイドライド→イースの体当たり戦闘棒立ち回復の流れとスライム最弱のドラクエの流れ
お手本にするものがなくなったハイドライドⅡはボリューム水増しの苦行となり
イースⅡは美少女とアニメに活路を見出しさらに簡単になった
ドルアーガの続編イシターはゲームセンターに経験値導入しようとして失敗

イースが生き延びたのは古代祐三サウンドとゲームバランスの良さかな
総合芸術として全ての面で完成されていた
そうそう、ロードを誤魔化す?長い通路の存在も忘れてはならない

48 :🎴:2024/05/20(月) 08:35:42.23 ID:WuE2SHFD0.net
>>34
ドラゴンスレイヤー英雄伝説が英雄伝説シリーズの1作目だ
今の黎の軌跡シリーズが英雄伝説シリーズ9作目だそうな

49 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 08:54:01.23 ID:t0mmdaLd0.net
>>48
英雄伝説にドラゴンスレイヤーがついてるのは2までだろ

50 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 09:32:13.96 ID:m0jPX6mg0.net
ガガーブからはドラスレシリーズじゃなくて英雄伝説シリーズだからなぁ

51 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 10:05:54.48 ID:e/M6lvfc0.net
主力スタッフが抜けた3で終わったシリーズ

52 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 11:07:10.38 ID:EsljAyR70.net
>>49
英雄伝説1~5までは1作1ナンバーで、
空の軌跡3部作が英雄伝説6
零の軌跡・碧の軌跡が英雄伝説7
閃の軌跡4部作が英雄伝説8
黎以降が英雄伝説9
らしい

53 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 11:40:11.92 ID:PEzWLwFJ0.net
>>4
ファンタシースターぐらいかな

54 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 16:23:16.75 ID:QxZj+KJ9M.net
>>26
2は当時かなりの存在感あったぞ
逆に今の若い人には「イース?」じゃね

55 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]:2024/05/20(月) 19:11:13.47 ID:4p2nYXhP0.net
とりあえず現行機種にHDリメイクリマスター含めて全部出してほしいんやが

56 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]:2024/05/20(月) 19:18:12.49 ID:Ui6SCRXcd.net
A列車で行こうも1986年なんだな

57 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]:2024/05/20(月) 20:11:41.68 ID:il1RgkMr0.net
>>2
赤毛のアドル・クリスティン

58 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]:2024/05/20(月) 20:18:19.66 ID:yDo4lbGL0.net
極端に言うと、イメージ的には30年前から全く新作が出てないイメージ
急に30周年おめでとうとか言ってくるアニメとかあるけどあんな感じ

59 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]:2024/05/20(月) 20:18:52.81 ID:SzTpuwcP0.net
逆におっさん世代は3までしか知らないんではないかな

60 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]:2024/05/20(月) 20:30:23.60 ID:wakczuP50.net
>>8
いつものシリーズ累計()で比較してみてよ

61 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]:2024/05/20(月) 20:30:42.74 ID:ozRxEZaRd.net
奥深いストーリーとJRPG世界観構築を実現してたのは確かだが
イースもハイドライドも体当たり戦闘だからやはりゼルダは化け物

62 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]:2024/05/20(月) 20:33:59.54 ID:il1RgkMr0.net
>>2
赤毛の剣士アドル・クリスティン
やったか

63 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]:2024/05/20(月) 20:35:24.09 ID:il1RgkMr0.net
>>1
和風ゼルダ和製ゼルダこと
謎の村雨城も褒めたって

64 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]:2024/05/20(月) 20:36:46.75 ID:06CLROfM0.net
俺的にはwinの2エタがいろんな意味で頂点だったのう
そこから緩やかに下がっていって8で上がって9でコレジャナイ感が強くて開始数時間で積んで冷めた

10はとりあえずPS5版を予約買いしたけど未開封

65 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]:2024/05/20(月) 20:36:49.45 ID:il1RgkMr0.net
間違えた

66 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]:2024/05/20(月) 20:37:20.79 ID:il1RgkMr0.net
>>63
>>61宛て

67 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 20:43:25.85 ID:wXRLhGD40.net
中国でなんか人気あるらしい?
そんであっちでモバイル8開発してるが未だにリリース未定か
なんか売り方がいびつ

68 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 20:50:29.57 ID:f1Dr//fZ0.net
>>4
メガテンかな
ペルソナもメガテンの派生だし

69 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 22:22:36.72 ID:dk05J+VQ0.net
自分は8までは全作品やってきたけど9、10はやってない
9見てあ、違うなって思って買わなかった

70 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 22:27:51.10 ID:ciTKiMCV0.net
>>69
9は8の劣化版だよ
システムがほぼ同じでキャラと舞台変えただけ
舞台が未知の無人島から一つの街の中だけになったからスケールダウンでしょぼい

71 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 22:35:21.87 ID:CjiNPkOP0.net
>>7
誰でもクリアできるってのはPCの他のRPGと比較した場合の話でどの道ファミコンのRPGよりは難しかっただろ

72 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 22:49:13.72 ID:1ncRBIISd.net
10はフラッシュムーブを廃止してくれたのが嬉しかったな

73 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 22:50:23.65 ID:aQVS5Q910.net
80年代からずっとシリーズが続いているIP
スーパマリオブラザーズ
ボンバーマン
ロックマン
A列車で行こう
信長の野望
三国志
ストリートファイター
ファイナルファンタジー
ゼルダの伝説
女神転生
ドラゴンボール
桃鉄
テトリス
saga(別物かどうか悩む)

続いているとはいえないが消えてもいない
くにおくん、魔界村、悪魔城ドラキュラ

74 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 22:55:05.81 ID:N6syW/7M0.net
まあ昔は名作と言っていいシリーズだった
今はトライアルで爆死した数少ないタイトルに収まる凡ゲーだわな

75 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 22:59:02.87 ID:CjiNPkOP0.net
サガはもう無理やり続けてるだけで売上はインディー並だろ

76 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 23:07:33.51 ID:TlJdoGeh0.net
やっぱりPCエンジン版がいろんな意味で強烈だった

77 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 23:33:29.59 ID:f1Dr//fZ0.net
>>73
大戦略も

78 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 23:42:40.87 ID:CdfZYQCF0.net
6のスマホゲーってどんなんだろう、想像がつかん

79 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 00:14:18.97 ID:lTdaBxbN0.net
PONG(テーブルテニスゲーム)、ブロック崩し、リバーシ(オセロ)、インベーダーあたりはミニゲームやプラットフォームにこだわりなければ今もあるしな

じゃじゃ丸もジャレコから版権変わってから出しまくってるし
兄貴の忍者くんの方は続いているとはいえないが消えてもいない系かな
人生ゲームも復活したから消えてないしな

キン肉マン、北斗の拳、キャプテン翼、星矢あたりはしつこく出てるな

80 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 00:37:25.71 ID:S1rL+0vh0.net
SEVENが好きだった。フィールドの音楽が良くてね。
あと、PSPなのにエリア移動でほぼロードが無いのが凄かった。

81 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 00:41:48.62 ID:lTdaBxbN0.net
そういやガンダムもあったな

82 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 00:58:47.55 ID:VG5riSCn0.net
>>80
セブンはモデリングとモーションが結構しょぼいから
モデリング使い回しのSteam版を見てるとよくわかる

83 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 00:59:26.40 ID:kT8we9kP0.net
>>70
実際に9やり終わったあとに8やると全然そんな事無いのわかるよ
でも一見焼き直しの劣化に見えちゃうのもわかる
特にストーリーを焼き直しにしたのにまとまってないのが悪い
ここでプレイヤーの感情が決まっちゃうからな、実際のシステムがどうであっても
ストーリー型RPGの功罪の罪だけ出たパターン

84 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 03:13:59.48 ID:fzPYVEhM0.net
ウィザードリィなんて遥かに古いのに未だに初代リメイク出たりするぜ
更に古いD&Dに至っては令和になって映画化されたし

85 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 04:53:52.78 ID:TShf5Os3M.net
シナリオとテキストはいい加減プロレベルの人に任せた方がいいと思うよ
そうじゃないと国語能力や文学的センスのある人から一瞬で愛想を尽かされる
辻褄が合ってない、文章が長くて纏まりがない、誤字脱字がいくつもある
このあたりは全部アウト

86 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 05:03:18.43 ID:4McmmYLQ0.net
良質なシリーズなんで今後ま続いてほしい。ティアキンで驚き、FF16で肩透かし、イース10でホッとした23年だった。

87 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 06:01:59.89 ID:Ij7wgmh/0.net
ARPGのIPではこれほど長いのはさすがに少ないかな

88 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]:2024/05/21(火) 07:03:17.45 ID:TobU9JSN0.net
PCエンジン版はクレリアの事を銀って言ってるのがセンスないわ
あれ何で台詞かえてんの?

89 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]:2024/05/21(火) 07:56:33.79 ID:QzFJGHGD0.net
>>87
ゼルダと天文学的な差がついたの眼中に入らなくなってしまうファルコム信者脳

90 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]:2024/05/21(火) 07:58:34.59 ID:Vs9LGDrz0.net
昔1.2やったけど攻略本無いときっつい

91 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]:2024/05/21(火) 09:20:52.79 ID:4TiRmjjp0.net
ファルコム信者が定期的にスレ立てるね
ウザがられてる自覚ある?

92 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]:2024/05/21(火) 13:00:35.43 ID:j0kjCKmn0.net
>>14
メガテンやファンタシーよりは生きてるんじゃね?

93 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]:2024/05/21(火) 13:02:34.70 ID:j0kjCKmn0.net
>>89
ゼルダは「自称」アドベンチャーゲームだからRPGじゃないでしょ
豚が教祖の認知を理解しとけよ

94 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 13:17:46.72 ID:TobU9JSN0.net
ゼルダはジャンルをその時に応じてRPGだったりアドベンチャーだったり書き換えるシリーズなのでどっちでもよい

95 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 13:32:25.55 ID:qNQVOZoZd.net
イースみたいなアクションRPGってあまり無いよな

96 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 14:06:51.85 ID:4TiRmjjp0.net
メタファーがモロにそうだろ

97 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 14:29:19.88 ID:TobU9JSN0.net
イースって面白いけどレベルがあるというその部分だけが残念よな
そこだけ全く面白くないのでゼルダのように割り切って経験値なくしたほうがよかった

98 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 14:35:40.73 ID:VPe9b43E0.net
>>

99 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 14:36:00.38 ID:VPe9b43E0.net
>>96
メタファーが似てるのはイースじゃなくて軌跡じゃね?

100 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 14:49:26.16 ID:YuK56ocf0.net
>>97
それはアクションゲーとして成立してないとただのクソゲーだから
当時の88では最も難しい選択

101 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 15:07:47.20 ID:7kd+IUcI0.net
>>97
レベルが嫌いな奴がARPGを選ぶのがおかしいだろアホ

102 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 15:29:07.67 ID:TobU9JSN0.net
>>101
お前チャントイースした?
イースって、レベル足りてないとボス21ダメージも与えられなかったり、雪の壁壊せなかったりと、意味もなくレベリング捺せまくるんだけど

あれが面白いとは思えない

103 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 15:31:19.97 ID:TobU9JSN0.net
ほんまこの新しいスマホには苛々させられるわ

>>101
イースってレベル足りてないとボスに1ダメージも与えられなかったり、雪の壁壊せなかったりと、意味もなくレベリングさせまくる

あれが面白いとは思えない
そもそもラストダンジョンは最高レベル前提でそれ以上強くならないじゃん

104 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 16:20:13.64 ID:du6aKTud0.net
>>102-103
だからそれを楽しいと思えない奴は手を出すなって言ってるのが分からんのかよ
アクションだけやりたかったらアクションゲームやってろよ

105 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 16:26:02.73 ID:TobU9JSN0.net
>>104
別にそこ以外は面白いが?

それに俺はレベルがなきゃRPGじゃないなんて思考じゃありませんので

106 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 16:51:23.48 ID:pmuOyVWS0.net
イース1はLV10が最高でドラクエみたいに時間かけて経験値稼ぎするような事もないから
LVに関しては同じ人気PCゲーだったザナドゥハイドライドと比べてもかなりアッサリ感があったな、後半ではもうLV上げとか一切ないし

MAX LVになった後のコウモリとか塔のボスは満足の行く調整は出来たみたいな事を開発スタッフが言ってるけど
2ではLV上限値が上がって1よりは経験値稼ぎ作業が増えたのは、やはり客側は不満だったのだろうなと見てる

イース面白いと分かってても1日で終わるものに7800円は払えないと言っていた友人を思い出すよ
同じような事をジーザスについてたしか見城氏が山下氏に言ってるのをベーマガか電脳遊戯考で見たわ

107 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 17:08:43.53 ID:TobU9JSN0.net
1のラストは最高レベル前提なんでレベルが機能してない

逆に2はレベリングによる足留めが露骨すぎ  

レベル制を採用するならレベリング速度は1 のままで2と同じくラスダンでもレベルが上がるようにすべきだった

108 ::2024/05/21(火) 17:56:22.87 ID:WGdIHsvc0.net
テスト

109 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 18:06:32.90 ID:VPe9b43E0.net
>>103
それって大昔のPC自体のやつだけでしょ
最近のはレベル差あってもそんなことにはならないはずだけど

110 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 18:22:08.10 ID:4TiRmjjp0.net
メタファー普通にに剣振って回避ズサーだから同じだろ

111 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 18:30:13.62 ID:VPe9b43E0.net
>>110
ぜんぜん違うわ
メタファーの戦闘システムが黎の軌跡のパクリっていうのはゲハとかXでもよく見たけどイースに似てるなんて言ってるの
一度も見たこと無い

112 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 18:33:45.05 ID:4TiRmjjp0.net
そもそも軌跡なんて信者しかやってないから
言われてもわからないんだよな

113 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 18:50:40.36 ID:4N1SVxgu0.net
FCの2からやったけどきつかった。本が何冊あるのかも知らないし、石像の場所もワンパターンじゃないし、
雪山ですごいうろうろしてた記憶がある。
試行錯誤をガキに教えてくれたって意味ではいいゲームの教科書だったかもなぁ

114 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 18:53:11.43 ID:ItFiaR760.net
確かにイースは低レベルクリアができない仕組みになってるな
そう考えると結構クソかも
イース2ではジラの家の地下室で延々魔法ぶっ放して経験値稼ぎしてた覚えがある
それをやらないと廃坑で敵に殴られてすぐ死ぬし

115 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 18:57:52.15 ID:4q8dIj/9M.net
イース初期はそもそもPCの性能上操作でレベル差覆せるほどのアクション性を持たせる事が出来なかったって都合もあるし

116 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 19:06:16.90 ID:4TiRmjjp0.net
3はリンクの冒険のパクリ

117 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 19:18:07.58 ID:somtlqmN0.net
>>88
パソコン版のときにクレリアは銀だよって明言しなかったために
ラスボスでギブアップする人がいたらしいから。

118 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 19:19:55.32 ID:somtlqmN0.net
>>107
pcエンジン版遊べばいいよ

119 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 19:38:21.14 ID:4N1SVxgu0.net
>>116
リンクも坑道で連射するんか

120 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 19:44:08.50 ID:lvW/FS4U0.net
イースは確かにドラクエと似てる
オーソドックスなシステムで優等生的な出来なところが

121 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 19:44:18.24 ID:XYn6fr350.net
イースはダメージ計算が単純で攻撃力不足だとダメージ通らないだけだと思うが
天地創造なんかもそうだった

122 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 19:55:45.30 ID:BXQYGUD00.net
>>90
迷路は長いしボスは純粋アクションゲーム
謎だって意外に手こずる
あくまでゲーム内ヒントで正解に辿り着けるというだけだよな
>>103
同じ感想
アクションゲーム、謎解きゲームとして極めて完成度が高いだけにマップ自力探索前提のレベル上げが2周目以降苦行

123 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 20:04:56.98 ID:nNWaQRBX0.net
イース1,2は塔の中を行ったり来たりめんどくさい

124 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 21:04:00.36 ID:somtlqmN0.net
まあ、イースをアクションゲームとして満足いくものにしたかったら、
体当たり攻撃をやめて剣振りボタン入れるべきだし、 (他社製あやかりゲーはそうしてる。XakIIとかな)
そうでなければ、マリオの踏み付けと同じく「触れた時の敵の向きで攻撃成功か被弾かを変える」ぐらいはすべきよね

125 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 21:30:03.78 ID:somtlqmN0.net
体当たり攻撃やりに行ったときに敵の正面からだとダメージを受けるけど側面や背後からならノーダメージ,半キャラずらしは認めません!
自分が動いてないときに敵に触られたら一方的に被弾
ボスキャラは例外なく弾で攻撃してくるので普通に体当たりしてOKよ!
みたいな感じ

126 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 22:01:08.78 ID:tZvzc271M.net
>>34
やーい無学
恥ずかしw

127 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 22:06:47.17 ID:tZvzc271M.net
>>97
イースは経験値がレベル差で変動するのが伝統だから早く進む程にレベル上げの時間は短縮出来る

128 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]:2024/05/22(水) 05:45:26.03 ID:dEENEk4F0.net
>>126
3からドラゴンスレイヤーじゃないことくらい知っとけやボケ
これだから犯罪者は困る

129 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]:2024/05/22(水) 07:27:38.51 ID:Zoev5yn70.net
>>127
イース1は取得経験値に変動はないし、2でレベル差で経験値下がるのはボーナス的なものではなく最大Exが65535な事に対する苦肉の策として生まれただけだからどんだけレベル低くてもボーナス的に経験値増える事はないし、単にこっちのレベルが敵の設定レベルを上回る毎に取得経験値減ってくだけ

更にいえばダメージ計算式が単純にアドルの攻撃力−敵の守備力(ランダム的なものはなし)なので推奨レベル以下で雑魚倒そうとしてもカキンカキン!って音が鳴ってノーダメージ
それでもまだ雑魚は逃げるという手が使えるがボスや氷の壁はそうはいかないので早く進むという事がそもそもできない

130 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]:2024/05/22(水) 07:34:06.26 ID:Zoev5yn70.net
>>117
でもそこがイース最大の謎解き要素であって、イースの本から読み取る楽しみがある部分じゃん

そもそもレアやラスボスか銀と呼ぶのは可笑しい

131 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]:2024/05/22(水) 08:19:51.49 ID:SllLFfxYM.net
>>128
ドラスレシリーズ続いてて悔しそうww

132 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]:2024/05/22(水) 11:01:21.91 ID:zpeP/7dI0.net
銀くらいなんです!人間の男にはワシを倒すことはできんぞーという妙な役にならざるを得なかった女に倒された魔王アングマールさんだっているんですよ!

133 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 12:00:40.49 ID:j+YF3BH7d.net
ファミコン版のイースで装備の仕方分からずに(上位の入手しても入手しただけ)詰みかけた
カーソル合わすって結構独特だよな

134 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 12:28:38.11 ID:AcLMpeQK0.net
>>130
あのころだったら
遊ぶ人が気づくだけではだめで、
クレリア装備=シルバー装備だとアドルが気づく
そんなフラグ立てが必要だと思った人もいたかもしれんね

135 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 12:55:58.16 ID:6FGLt/Yk0.net
フラグ立てが必要なのは寧ろ今のJRPGでは?
イースは最強武器を初っ端から取りに行けるのがいいね

ああいう高リスク高リターン的なのってゲームに大事よな

136 ::2024/05/22(水) 13:03:25.62 ID:jtPrulcm0.net
イースもドラスレエイデンみたいに
じわじわタイトル改変していけばよかったのに
もうイースって単語に意味ないよね

137 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]:2024/05/22(水) 15:09:31.20 ID:PuwQOmnw0.net
最高レベル最強装備でもダメージが通らなかったら「だったら、しょっちゅう盗まれる銀製品なら効くのかも」と一応推理できたけど
影の時には剣しか取り返してなくて苦戦して、いっそ後で戦う本体のが楽勝できた子供時代

138 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]:2024/05/22(水) 15:11:39.78 ID:6FGLt/Yk0.net
そもそもオリジナルのスタッフが3までしか関わってないからな

その3の時点で半分はいなくなってるし

139 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 15:51:48.00 ID:6FGLt/Yk0.net
>>118
先にも書いたクレリアの件とBGMがループ出来てなくて萎える
あの当時CD音源で綺麗にループは不可能だったんかな?

後は1と2を繋げちまったせいで今度は2の中盤までの難易度が目茶苦茶

140 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 16:24:14.55 ID:GJnyRf1Fa.net
>>139
CD-DA規格でループは基本的に無理や
SSなんかは22KHzのADPCMストリーミングでバッファ取ってループ実現してた

141 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 16:32:59.49 ID:t7MFePem0.net
>>139
ループさせるにはPCEでは内蔵音源でやるしか無い
ただそうするとめっちゃしょぼくなる

142 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 16:40:19.58 ID:6FGLt/Yk0.net
なるほど、まぁ仕方なかったんだろうけど、スマブラ桜井の言葉と同じになるが「客は知ったこっちゃない」ってやつだな

ゲームに置いて音楽もゲームの一部派なので

あと、ボイスあるとはいえ、ボイスシーンでテキストが出ないのは謎解きあるゲームとしては致命的
耳だけで記憶できるなら授業にノートは要らないよ

143 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 18:10:02.52 ID:ZHO92gWc0.net
>>132
とどめを刺したのはホビットとかいう謎の種族だしな

144 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 19:34:52.22 ID:vPIL30hO0.net
>>139
>あの当時CD音源で綺麗にループは不可能だったんかな?

ハイ、不可能でした。
今みたいに、CDの内容を丸ごとデジタルデータに変換して格納するとかできなかったころなんで。

145 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 19:36:32.90 ID:vPIL30hO0.net
>>142
CDゲーとしては初期のイース1・2でそのやらかしがあったから
後発の作品が気を付けてくれるようになったんやで。

146 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 19:41:52.84 ID:bSGBE5CXM.net
CDDAの音楽部分の再生は普通の音楽CDの再生と同じだからな
曲の頭出しにシーク無音が入る

147 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 22:01:39.52 ID:zm4beO6O0.net
4以降はサウンドのマンネリ感がひどい
どれもリアルタイムで一昔以上前のサウンドを聞かされている感じ
それを神曲扱いし続ける信者がウザ過ぎて
ゲーム名曲動画に必ず混ぜてくるからうんざりする

148 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]:2024/05/22(水) 22:13:34.39 ID:67wXVy720.net
サウンドは8辺りからメロディーの主張が強くなって良くなったと思うがね

149 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]:2024/05/22(水) 22:40:58.08 ID:r/Sz/p5A0.net
>>135
そう
それでレベル上げを省略できるべきなの

150 :名無しさん必死だな:2024/05/22(水) 23:57:13.07 ID:eZT6BcDJ0.net
>>13
ということはイースよりもゼルダの方が古いのか

151 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 02:16:15.35 ID:/Xcv2EzA0.net
>>150
当たり前やん
イースシリーズはゼルダに影響受けた部分も多い

3でいきなり横スク採用になったのもまんまゼルダの続編が横スク採用だったからだしな

152 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 02:23:37.92 ID:/Xcv2EzA0.net
そもそもメトロイドの前からゼルダで胡麻ダレ流れとるしな

153 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]:2024/05/23(木) 07:09:41.47 ID:XtQAbCH80.net
>>148
メロディアスなんて今時流行らないけどね

154 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 11:09:32.71 ID:kMC5etdk0.net
>>124
>>125
剣振りゲーム真・魔王ゴルベリアスが体当たりゲームのハイドライド・イースよりつまらない時点で体当たりだからダメということもないな
ゼルダ・リンクは楽しめたが神々のトライフォースはとてつもなくつまらなかったし

155 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 12:03:37.05 ID:5qjzNer60.net
ゼルダに影響受けてんならブレワイティアキンみたいなやつ作ればいいのに

156 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 12:22:00.49 ID:C6OjMIDM0.net
ファルコムは自身の開発能力や規模を正確に把握しているから、
できないことはやらないよ

157 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 13:02:02.62 ID:JFU9D+ax0.net
>>23
あーそうなんだ、道理で似てると思った

158 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 15:56:44.94 ID:9qfhJpkx0.net
マジレスするとその当時ゼルダやメトロイドにハマってたであろうイースのオリジナルメンバーは もう一人もいない


今の奴等もインタビューで「ゼルダした人もやってみてね」みたいな事は言うてたけどな
そりゃあ、ほぼ同ジャンルの頂点に立つシリーズだし意識せざるはえないからな

159 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]:2024/05/23(木) 16:47:35.94 ID:9qfhJpkx0.net
「初代ゼルダやリン冒は面白かったけど神トラはツマラナイ」ってのは個人の感想やんでスルーするけど、イースの体当たり採用についてはワザとらしいよ

Falcomの中でも日陰よりなチームだったらしいし、「半キャラずらしのレトロ感の方がうちららしいよな」ってことで体当たり採用したらしい

160 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 17:37:17.95 ID:5qjzNer60.net
多分だけどスタッフはイースと軌跡はゲーム好きなら絶対履修してると思ってる
でお馴染みのアドルが!ってやってるけどロゴ捨てられた某ハチマキ剣士ぐらい世間的には知名度ない
知名度アイスクライマーやダックハントより低いしみんなアドルに興味ないの分かってない

161 :名無しさん必死だな:2024/05/23(木) 20:45:02.94 ID:XSMjB3Bu0.net
8が名作
最近10やったけどこれもめっちゃ良かったなー

162 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.58]:2024/05/23(木) 22:28:37.38 ID:Ao1ELyvL0.net
8は名作よなー。素直に称賛したい

163 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]:2024/05/23(木) 22:48:55.53 ID:3NhI7eR90.net
体当たり戦闘やるなら
動いてるもん同士が正面衝突した場合ぶつかった相手の攻撃力と自キャラの攻撃力を比較して
高かった方が低かった方にダメージを入れるT&T方式のでよくない?

164 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 05:53:03.02 ID:q3N8xDLp0.net
イース8は名作おじさん「イース8は名作」

165 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 10:56:42.26 ID:HOzrM/lE0.net
>>163
半キャラずらしを実装したかっただけだろ

166 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 11:26:51.84 ID:cQuRFHUad.net
イース8が名作だとしても例えばワンビ65巻が名話だからて言われてそこだけ読むかという問題
そりゃ最初のページにあらすじとキャラ紹介はあるけど話完全には掴めずにモヤるだろ
そういうのファルコムは分かってない

167 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 13:08:42.53 ID:DloTnEbMd.net
だから日本一ソフトウェア版のイース8のPVでは過去作を知らなくても楽しめる事を強調してるべ

168 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 13:12:19.78 ID:bEob/HGs0.net
7移植して欲しい

169 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 20:08:22.16 ID:WAng5JMw0.net
ゲームのナンバリングでガチで話続いてる方が希少だろ。そんなん気にするとかアホくさい

170 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 21:26:27.61 ID:afwDETCr0.net
それでも過去作やってるとより楽しめますとか言われたら萎える人は大勢いるだろうね
評価の高い新作なんていくらでもあるんだから避けられても不思議はない

171 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 21:34:28.62 ID:afwDETCr0.net
自分は6の前に7やったけど知らないキャラが長々と出しゃばってきて非常に鬱陶しかった
ああ日本ファルコムって会社は、あるいはイースって作品はそういう事するんだってものすごく残念だったよ

172 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 22:02:55.30 ID:Vryc2Ao50.net
>>169
キャラが続投してても過去作品のセーブデータとか引き継がないのが当たり前だから
「なんで毎回レベルが1でスタートなんですか?」みたいな変な疑問も出てくる
メーカーもそんなのに馬鹿正直に設定つけんなよw

173 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 22:07:36.19 ID:2xKlw5t20.net
そうそう
知らんやつが主人公と仲良くしてて知らん話してたら萎えるんだよ普通は
PVで説明されたとしても実際にやってないならうっすらしか分からんから疎外感がある
じゃあ追うかとなっても全部が持ってるプラットフォームでできないこともある
そら新規は無理だわ

174 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 22:25:04.49 ID:WrBx8mTZ0.net
>>8
どこの世界の話?

175 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 22:33:28.17 ID:aPCX1/WM0.net
8だけ奇跡の出来で9も10も言うほどは面白くなかったな

176 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 22:56:37.16 ID:fMUFqlsI0.net
そろそろフィーナとくっついた?

177 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 23:07:48.46 ID:47otfWjZ0.net
PC88のころからだからドラクエより古いんじゃなかったっけ?

178 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 23:11:43.10 ID:qkf7S54m0.net
>>177
ドラクエが86年でイースが87年なんでドラクエのが一年早い
オレもイースもっと前に出てたのかと思ってた

179 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 23:29:08.08 ID:Vryc2Ao50.net
ドラクエの結果を見てファルコムが「遊ぶ人がギブアップしない前提のRPG作ろうぜ」って方針変更したのがイースだもの

180 :名無しさん必死だな:2024/05/24(金) 23:30:11.98 ID:qkf7S54m0.net
ロマンシアの教訓とかかと思ってたけどそういうわけでもないのね

181 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]:2024/05/25(土) 00:24:07.13 ID:fvFwQ+nI0.net
イース発売当時の記事だとザナドゥやロマンシアが難しすぎた反省だと書かれていたよ

あの頃はドラクエに限らずコンソールゲームは簡単で、PCゲームは難しいという風潮があった
というのも米国にPCゲームのレンタル市場があって、貸し出し期間を伸ばして儲ける必要があったからPCゲームが無駄に難しく、日本のPCゲームメーカーも米国を参考にしていたから引きずられていたんだな

182 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]:2024/05/25(土) 06:35:22.12 ID:MsKwUG7D0.net
ボリュームもなかったから長い時間遊びたいという要望もあったろう
わざわざイース2を1より間延びさせてるしな

183 :名無しさん必死だな:2024/05/25(土) 08:24:46.50 ID:REiw5A+P0.net
ちなみにゼルダはドラクエより先に出てる

184 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]:2024/05/25(土) 19:19:17.11 ID:o03YubVU0.net
86年の1月にゼルダ、3月にハイドライドスペシャル、5月にドラクエ
だったと思う

ゼルダはディスクだったぶん後れを取った感ある

185 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 01:33:36.41 ID:DkeoOvYb0.net
昔のイースと今のイースは完全に別物

186 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 03:40:38.89 ID:NZEc2IwZd.net
私達のイースはもう過去の国だから
女神も神官も必要ないこと

187 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 14:46:54.59 ID:S1qEOrlv0.net
まぁゼルダは前年のスーマリと同時に作られてて、あとはディスクシステム発売までのロンチ待ちだったからね

でもこの中だと最初からダンジョンがオートマッピングだったりボスの位置(正確にはトライフォースの位置)がコンパスでわかったりでシステム面での収集さが一歩抜きん出てたよ

188 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 14:47:34.94 ID:S1qEOrlv0.net
収集さ→優秀さ

189 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 17:13:49.63 ID:/UU+jsTK0.net
別にハイドライドが完結したとは誰も言ってない
ある日突然VRハイドライドが出るかもしれないし

190 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 19:16:41.94 ID:tq9zs0lH0.net
>>188
お前のクソレスの誤字なんてどうでもいいからいちいち訂正すんな気色悪い

191 ::2024/05/26(日) 19:18:39.79 .net
タイトルはイースだけど、イース文明が関係しているのって2までだよね。

192 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 19:32:05.18 ID:ZG4n72la0.net
ゼルダはアクションアドベンチャーだからな

193 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 20:11:57.40 ID:EM9zezic0.net
>>191
だから3がワンダラーズフロムイース(イースからの放浪者)

194 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]:2024/05/26(日) 20:31:12.87 ID:Xr/RL+Y30.net
>>164
そもそもおじさんはせいぜいイース4まで
8までいったらゆとり世代

195 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 21:27:49.45 ID:23FbbR2O0.net
4はスーファミ版とPCエンジン版は全く別物だからな

196 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 21:58:55.68 ID:3hsaeK5r0.net
当時の初代のマニュアルに書かれてたアルタゴの五大竜がゲーム化されるまで約22年は長すぎた
その手前のオリジンで力尽きた

197 :名無しさん必死だな:2024/05/26(日) 22:29:55.74 ID:g8C7hbeK0.net
6FOの三作好きだわ

198 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 01:32:47.78 ID:4inDQmcX0.net
>>183
そんな事はないだろ
ゼルダはディスクシステムだぞ

199 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 05:30:02.51 ID:1PodUQQ40.net
>>198
だからなんなんだよアホ
ゼルダはディスクだからドラクエより先に出せないとか何の理由にもならないだろ

200 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 12:46:19.38 ID:C7tVug0/0.net
>>198
実際そうなんだから仕方がない
全ソフトデータベースとかの資料当たってみなよ
ROM版の発売日をみて
ほらドラクエの方が先じゃん!とかやめろよ。
あれはディスクシステム持ってない子向けの出しなおし版だから

201 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 17:36:26.91 ID:zknzNM8E0.net
初代ゼルダはアクションRPGではなくアクションアドベンチャーだよ

202 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 17:51:34.37 ID:CL7fiK2L0.net
>>201
イース1,2のことだろう
規定ルート攻略だけなら2時間ぐらいでクリアできるし

203 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 19:48:47.41 ID:ewlU8feS0.net
初代YsⅡのOPが全盛期
当時のボーイじゃないとあの感動は分からんだろ
今のYsなんかは知らん

204 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 21:02:11.74 ID:wJFGzFCZa.net
>>1
実況者にも各タイトルが人気で
世界的に根強く売れ続けている数々のゲームIPを有する
ファルコム社最強の看板タイトルイースと言うと分かりやすい

205 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 21:03:18.10 ID:Cl/89I4ha.net
>>196
その初代取説のヨタ話を馬鹿正直にゲーム化するのもそれはそれで凄いと思う
だが4,5,7でアドル10〜20代のうちにその全てを消費してしまった

206 :名無しさん必死だな:2024/05/27(月) 21:12:07.24 ID:kaY5qX9c0.net
これファミコン版あるて最近知ったわ
みんなPCかPCEの話しかしないから

207 :名無しさん必死だな:2024/05/28(火) 01:06:54.97 ID:aGT4Dm+50.net
>>205
でもおっさんを操作したい人なんて少ないから
結局30代の冒険ですらゲーム化されてないんだよな
何だかんだで前作より前の時代に戻されたりw

208 :名無しさん必死だな:2024/05/28(火) 01:17:31.82 ID:xhN1yld8r.net
ゼルダがRPGだったのってリンクの冒険だけだしな

209 ::2024/05/28(火) 01:24:57.33 ID:8Z0iEJ7u0.net
rpgの定義がレベルがあるってことになってる?

210 :名無しさん必死だな:2024/05/28(火) 01:27:47.96 ID:NbyAWyB70.net
>>204
しかし売れない
実況で十分系か

211 :名無しさん必死だな:2024/05/28(火) 01:43:28.57 ID:BFS/Fr8T0.net
>>209
定義なんて無い
言ったもん勝ち
頭脳戦艦ガルだってRPG

総レス数 211
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