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【悲報】外人「ソウルライクとは三人称視点で近接戦闘ありのゲームの事。ツシマやモンハンも当てはまる

1 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:33:01.23 ID:H12xIK/o0.net
『Ghost of Tsushima』や『モンスターハンター:ワールド』がソウルライク?ジャンルについての議論が盛り上がるも結局はSteamタグ機能への不満に

いよいよ5月17日に発売となるPC版『Ghost of Tsushima』ですが、Steamでは「ソウルライク」のタグが付いていると指摘しているユーザーがRedditにて疑問を呈しています。

「ソウルライク」とはどのようなジャンルか?
同ユーザーは『Ghost of Tsushima』のほかにも、『モンスターハンター:ワールド』『God of War』『Cuphead』などもSteamではソウルライクになっているとして、これらは違うのではないかと指摘。スタンダードなアクションRPGである『Vampyr』にまでソウルライクのタグが付いているとも嘆いています。

これに対して「難度とは関係なく、3人称視点で近接戦闘を含むアクションゲーム」であればソウルライクだとして『Cuphead』以外は当てはまるとするユーザーや、「ソウルライクであるためには篝火システムや、似た戦闘システムが最低限必要」とその要件を挙げるユーザーによってソウルライクというジャンルについて議論がされています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/906e001ce6d2d4e6a10207272c7c995831e1355a

2 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:34:06.99 ID:mCzzXDMP0.net
へーそうなんだ

3 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:34:52.05 ID:HGFFLNRf0.net
今熱いのはファイナルソードライク

4 ::2024/05/18(土) 14:35:01.61 ID:L8sUgtnI0.net
同じ人間なのにこうも知能が違う物なのか

5 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:35:12.87 ID:4zCGSIFu0.net
それただのTPSのアクションゲームでは…?

てかモンハンはダークソウルより前からあるっつうの

6 :ポクポクくん:2024/05/18(土) 14:35:23.78 ID:X7D854UTH.net
最近外人の低知能さが方々で露わになってきてるな
もはや憧れの対象ではない
全て幻想だった

7 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:35:48.67 ID:qaEmwu89d.net
じゃあゼルダもな

8 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:36:54.72 ID:4MscbacN0.net
つまりゼルダのサブジャンルですね

9 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:36:56.24 ID:YbSbw0fK0.net
時系列的にダクソがモンハンライクになるんじゃねえのか
もっと言えばモンハンはPSOが元だからPSOライクか

10 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:37:06.96 ID:eixrxUN60.net
フロム信者の認識ではその通り
キチガイだから皆触らないように無視してるけど時々触る人がいて場が荒れる

11 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:37:18.79 ID:hVRa27Hy0.net
連中の文化侵略のやり口がよく分かるな
一方でキャンセルカルチャーを振り回して敵を薙ぎ倒してるんだから

12 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:37:23.97 ID:RoZ2q/8d0.net
暗いだけだぞ
マリオの画面を暗くしたらソウルライクだ

13 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:37:38.41 ID:TnZZC3Sb0.net
なんだ無双シリーズか

14 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:37:55.16 ID:WA1CDspZ0.net
ゲーム界隈の定義って曖昧なもの多いよな
これとかオープンワールド然り

15 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:38:02.74 ID:hVRa27Hy0.net
>>10
荒らせば良いんだよ
もっと嫌われてるって自覚させれば良い

16 :!ninja:2024/05/18(土) 14:38:57.60 ID:BeSooXLQ0.net
2dゲーでも死にやすければソウルライク言われるから3dかどうかは(命名者にとっては)どうでもいいんじゃないかな
死にやすい、経験値やアイテムやらを死んだあとに回収、何か捧げものしてパワーアップ、みたいなシステムあればソウルライクでいいだろ

17 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:39:20.19 ID:ZYov4heC0.net
だったらそれらはすべてマリオライク、ゼルダライクなのでは…?

18 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:39:20.94 ID:tmkgfUfl0.net
ローグライクのベルリン解釈みたいのが必要

19 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:39:23.63 ID:VKvjXSg50.net
フロム信者ってフロムゲー以外遊んだ事無いんか?

20 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:42:25.16 ID:7I09sNNa0.net
過去のものさえソウルライクって括りにする思考どうなってんの?
で何でもソウルライクマンはフロムのゲーム好きなの?
好きでこんなことしてるのなら単にその好きなものへのイメージ悪くするだけなんだが
あの界隈こんなんしかいないの? 的な

21 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:43:53.37 ID:4MscbacN0.net
フロム信者がその功績を拡大解釈したいが為に節操なくあれもソウルライクだ
これもソウルライクだ言い続けた結果として2Dだろうが3Dだろうがちょいと難しめな
ゲームというふわっとした定義にしかならなくなってしまった

もうすこし定義を狭めて狭義のソウルライク定めればいいのにそうすると
なにかしらのサブジャンルでしかなくそれほどゲーム業界にインパクトが無い事に
なるのが我慢できんのだろうな

22 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:44:06.38 ID:RoZ2q/8d0.net
鬱屈した人たちが歪んだ優越感を渇望した末路

23 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:44:44.77 ID:QHH0GIT20.net
デモンズソウルは明らかにモンハンを徹底的に研究して作られたゲームだなって当時遊んで思った
そういう意味ではソウルスライクはモンハンライクゲームとも言える

24 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:45:36.04 ID:JnaAZrbQ0.net
そのシステムの始祖って言ったら…3Dに限ればマリオかゼルダになるんだろうな

25 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:47:27.91 ID:fHhDim6LM.net
フロムゲーは高難易度と言われてるけど
全般的にぬるい
レベル上げればプレーヤースキル
関係なくクリアできるようになってる

26 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:48:01.56 ID:hVRa27Hy0.net
>>21
流行りではあるだろうがインパクトは無いだろ
ソウルライクなんて狭義であっても単なる三人称3Dゲームのコーディネートの一つでしか無い
ただキチガイみたいにこれから20年言い続ける奴らがいたら定着するかもな
文化と捉えるか宗教的と捉えるか微妙な問題ではあるが

27 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:48:22.13 ID:4MscbacN0.net
まあようはゼルダ時オカのように
広範なゲームの祖という座がどうしようも無く欲しい
というだけだな

28 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:49:02.85 ID:hVRa27Hy0.net
>>24
マリオ、ゼルダ、バイオ4な
真にエポックメイキングなゲームはこれくらいであとはバリエーションでしかない

29 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:50:03.83 ID:TKRIb7sg0.net
確かにソウルシリーズとモンハンは共通点があるっちゃああるような気がする
その場合モンハンの方が先なんでモンハンをソウルライクと言うのは不適切だが

30 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:50:05.08 ID:sFLJqv1rd.net
モンハンの起源はダクソだからな

31 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:50:59.66 ID:7I09sNNa0.net
どうだろ?
3人称視点で近接アクションて括りならもっと古いのありそうだが
始祖って言い出したら過去への遡り大変なことになると思うよ

32 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:51:49.99 ID:hVRa27Hy0.net
ク○○○ト流の文化大革命か何かなんだろう
そのうち全てのゲームがソウルライクになる

33 ::2024/05/18(土) 14:52:25.56 ID:T/dvpLHU0.net
パリィがある遠近戦闘が出来る三人称ゲームでどうよ

34 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:53:17.97 ID:xBrQpZP+0.net
フロム信者ってあらゆることにコンプレックス抱えてそうだよな
その結果ゲームで優越感満たす怪物になっちゃった
ある意味でゴキブリの強化版みたいな

35 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:53:51.00 ID:HGFFLNRf0.net
タイマン勝負ならブシドーブレード

36 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:54:31.68 ID:cfbQuORz0.net
お隣の国の民族かよw

37 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:55:25.43 ID:xBrQpZP+0.net
>>25
FEとかポケモンとかだと下手くそな実況者がSEKIROだと無双してたりな
信者とメディア総出で「フロムのゲーム=なんか凄い、なんか難しい」という風潮を作ったおかげで、ゲーム下手くそなチー牛がフロムゲーやってイキり出した

38 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:55:28.33 ID:MOXbTOTS0.net
>>33
なら剣闘士が祖になるな。

39 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:55:34.82 ID:4MscbacN0.net
パリィシステムも鬼武者が大分先に高いレベルで実装しちまってるからなぁ
探せばもっと前にあったかもしれんが知る限りでは鬼武者があの時点でほぼ完成させてた

40 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:55:44.82 ID:nc8Hl6hy0.net
前にコロリン戦闘が本気でソウル発祥と思ってそうなやつが居たな

41 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:56:24.08 ID:TKRIb7sg0.net
2Dか3Dかを問わずにこの定義に従うなら
昔からあるベルトアクションなんて全部ソウルライクやな

42 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:56:39.60 ID:4QBenyr+H.net
むしろソウルがモンハンフォロワー

43 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:56:40.43 ID:ErHhNbG9d.net
<「ソウルライクだ!」
   「モンハンライクだ!」>
PSO「…」

うおおおおおおおおおおおおお!

44 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:58:21.53 ID:MOXbTOTS0.net
>>40
前転後転はトキオカですでにあるな。回避技として洗練させたのはフロムかもしれんが

45 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:58:56.14 ID:ENiWrHEl0.net
むこうのフロム信者も大概だな

46 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:59:22.87 ID:T2O+OhVG0.net
ライクゲーとして定着させたいなら
もっとインディーを大事にしてやれよソニー

47 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:00:04.75 ID:6UEJVxSld.net
フロム弱男さぁ

48 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:01:20.25 ID:xBrQpZP+0.net
アーマード・コア6体験会の画像とかなかったっけ?
あれ見たらフロム信者がやばい理由がわかるからなあ
ユーザーのチー牛率100%のゲームとかフロムゲーとエロゲーくらいだろ

49 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:01:32.39 ID:fumxk8QI0.net
おっ戦争か?

50 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:03:08.29 ID:jjXX5fx70.net
時オカはダークソウルのパクリ!

51 ::2024/05/18(土) 15:04:41.70 ID:wkEAfqsF0.net
あなたがソウルライク云々
ただし他人の同意云々

52 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:08:05.17 ID:LbV9pKGa0.net
PSOが全ての始まりとかインサイダーも熱くなるな

53 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:08:48.01 ID:yQkE6LFK0.net
キャンプ地点にたどり着くまでどれだけ稼いでもレベルアップできない
体力が0になったらその場に経験値を落っことす
落っことした地点に行けば経験値は回収できる
回収前に再び体力が0になったら落とした経験値は消滅する
キャンプで休憩するorリスポーンすると雑魚敵が復活する


この辺じゃないの

54 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:10:26.79 ID:ThnT0NG5d.net
ユーザー体験会ハゲデブ男
女Vの配信に集まる
他のゲームに対して難易度や起源でイチャモン

そりゃフロム弱男いわれますわ

55 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:12:46.75 ID:MOXbTOTS0.net
@三人称視点
@アナログスティック操作による移動
@剣戟&盾によるガード
@前転後転
@Z注目
@入り組んだマップとショートカット開通

ダクソの要素の多くはトキオカが既にやってるな。マリオ64、トキオカは3D操作システムのスタンダードになりすぎて、真似たとかそういうレベルの話でもなくなってるけど

56 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:14:02.16 ID:gZbuQDlT0.net
z注目のゼルダの亜種だろ
なんならヴァーチャルハイドライドが始祖だわ

57 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:17:53.95 ID:dDkwonwl0.net
つまり、クロスソードやな

58 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:18:10.90 ID:xBrQpZP+0.net
フロムの宮崎はマリオ64を大絶賛したりゼルダの大ファンなのに
なぜかフロム信者はマリオやゼルダ筆頭に任天堂へ異様なコンプレックス抱えてるんよな
なんでなんやろ

59 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:23:46.99 ID:q65LDuT80.net
まぁ周りからあいつは節度あるファンとかじゃなく信者とか言われちまう人間を理解する事は一生出来ないっしょ

60 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:24:47.67 ID:QybGSlZo0.net
結局のところ◯◯ライク言われても
◯◯が急に人気上がるわけでなく
そう自称してるインディーが人気になるだけなんだがな

61 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:26:23.26 ID:ZhUs29T50.net
時オカじゃねーか

62 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:30:33.73 ID:prVoZ3vs0.net
後発なのに人気シリーズにできた事は偉業だと思うんだけどね
死体の山を見れば

63 ::2024/05/18(土) 15:33:34.71 ID:L8sUgtnI0.net
キングスフィールドはどうなった

64 ::2024/05/18(土) 15:34:00.51 ID:23NAUNEa0.net
モンハンのほうが先なんだが
外人は逆なんだろうな

65 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:34:05.88 ID:DGpotOnJd.net
システムが同じかつソウルシリーズより歴史が古いやつを含めるなよ…

66 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:35:08.75 ID:U6qXLwSP0.net
>>34
FGO出てくる遥か前の第一次全盛期の型月信者に近い
やたらに起源主張する所が完全に一致

67 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:36:49.38 ID:jkGydgyJ0.net
メトロイドヴァニアもそう
キャラの成長、装備品、図鑑、敵ドロップ品収集、ルームがいくつも繋がった舞台フィールド、踏破地図、移動性能の段階的拡張
月下から欠かせない要素を抽出するとこんな感じだろう
ただのメトロイド風のゲームをメトロイドヴァニア呼びする連中も現れてタグが汚れてしまってる

68 ::2024/05/18(土) 15:36:56.43 ID:riaNcJkF0.net
アサクリ天誅鬼武者メタルギア全部ソウルライクだってよ

69 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:38:49.42 ID:xBrQpZP+0.net
俺らの 人生 という名のゲームもソウルライクなのかもしれないな

70 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:39:11.70 ID:+Z9wC+9q0.net
ソウルライクってそれだけの意味だったのかw
でもモンハンって2004年で20年前だけど
ダクソは2011年だから新しいぞ

71 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:40:10.12 ID:+ktipGw2d.net
オギャーて生まれて初めて触れたのがフロムの死にゲーなのかな?
赤ちゃんには刺激的な初体験だね

72 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:41:09.02 ID:2a+Syr/M0.net
DMCもソウルライクって事っすか?

73 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:43:28.11 ID:jkGydgyJ0.net
あと"ヴァニア"はゴシックな要素を含むからこそキャッスルにつなげたんだろうに
広がりすぎてメトロイドヴァニアのタグは使いものにならん
単に探索アクションて付けてる方が手に取ってもらえる

74 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:44:45.65 ID:a1qDRJ1/0.net
馬鹿じゃねぇの

大雑把に言えばダンジョン攻略とボス戦が明確に分かれてる高難易度の3DTPS視点アクションだろソウルライクって

75 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:44:58.86 ID:K4ErFaON0.net
>>67
そもそもメトロイドヴァニアなんて言葉はない。
ドラキュラが明確にメトロイドのパクリゲーなだけ。
メトロイドライクが正しい

76 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:45:04.39 ID:U/lcKjfp0.net
仁王ぐらいじゃね
アレすらアクション部分はぜんぜん違う体系だし
ディアブロの影響は無視していいのかってなるけど

77 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:45:13.95 ID:q65LDuT80.net
今後どっかがミッキーマウスの近接戦闘出来るキッズ向け難易度の3人称アクションゲームが出てもまぁたソウルライクか流石はフロムだわ影響力半端ねーてなるんでしょう?
この手の人種からしたら

78 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:45:52.04 ID:dIS02aMd0.net
魔剣シャオライクでいいな

79 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:45:57.15 ID:k3gNIWyl0.net
>>72
デビルメイクライは2001年だからもっと古い
23年前

80 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][芽初]:2024/05/18(土) 15:47:20.56 ID:q1cEK/jX0.net
昔のゲームも触って知見を深めようぜでいいんじゃなかろうか
>>1の記事の雑さから考えると
FCパンチアウト、忍者プリンセス、2010ストリートファイター、
魂斗羅・ザ・ハードコア&エリソルあたりとか

81 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][芽]:2024/05/18(土) 15:48:13.92 ID:mMWsTCxl0.net
フロム信者って、やっぱ頭おかしいわ

82 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]:2024/05/18(土) 15:49:02.96 ID:+Z9wC+9q0.net
バイオ4が確かTPSのはしりだったはず

83 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]:2024/05/18(土) 15:49:22.86 ID:cMUOJy100.net
天誅ライク

84 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][芽]:2024/05/18(土) 15:53:50.94 ID:1ecxkIXA0.net
仁王もウォーロンももっとハクスラ寄りにしてクォータービューにした方が良いと思った
チーニンならハデスの手触りに寄せられるんじゃねと思うんだけどな
戦国死にゲーとかダクソの影響を売りにしたのがここにきて足引っ張ってる

85 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][芽]:2024/05/18(土) 16:00:30.82 ID:k/wY6PrA0.net
まあツシマは一部当てはまるよね ぼく龍三相手に50回くらい死んだから(´・ω・`)

86 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][芽]:2024/05/18(土) 16:03:36.89 ID:WwKHy8Fg0.net
フロム信者ってどこの国でもゲーム知りたての中学生みたいな感じなんだな

87 : 警備員[Lv.4][芽]:2024/05/18(土) 16:08:00.04 ID:ZkOYsolI0.net
デモンズソウルのアクションがまずモンハンの影響多少受けてるのでは

88 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]:2024/05/18(土) 16:11:28.36 ID:+Thyhqhy0.net
>>9
デモンズの頃はモンハンパクリ云々言われてたな

89 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][芽]:2024/05/18(土) 16:12:37.22 ID:59DuhJ3T0.net
>>9
Diabloを元にSEGAが作ったらPSOになって
PSOのボス戦を元にカプコンが作ったらモンハンになったって流れだしな

90 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]:2024/05/18(土) 16:13:30.46 ID:k4nhfjkz0.net
ソウルライクって
死んだら 経験値取りに戻る
雰囲気が暗い
パラメーターを自分であげる
ダンジョンが繋がってる

だろ

91 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]:2024/05/18(土) 16:14:10.16 ID:+Z9wC+9q0.net
デモンズソウルは2009年だね

92 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][芽]:2024/05/18(土) 16:18:53.85 ID:Ts8CD/yUd.net
ソウルライクっていうシステムのイメージは

□難易度が高め。敵の攻撃数発で倒れる
□倒れるとソウルを落とす。拾う前にもう一回倒れたらロスト
□ソウルは経験値にも使えるし、お金代わりにもなる

これくらいやわ

93 : 警備員[Lv.23][芽]:2024/05/18(土) 16:19:49.36 ID:vh1n2Jxl0.net
中継地点で回復すると雑魚が復活する、もかな

94 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]:2024/05/18(土) 16:20:00.47 ID:WVEuN7DE0.net
俺フロム信者じゃないけどアクション類似だけじゃソウルライクではないわ
他社で言えば仁王やコードヴェインやってるけどこれはソウルライクだと思う
要は自分の死んだ場所にビビりながらソウルを回収しにいかないとアクションが似てるだけじゃソウルライクとは呼べない

95 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:24:36.35 ID:LDOQnA+k0.net
外人とかいう知的障害集団

96 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:24:44.74 ID:UU0WD6XA0.net
じゃゼルダライクでいいな

97 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:26:49.01 ID:epKhtm3S0.net
そもそも独特なシステムでもないのにソウルライクなんか作るのがおかしい、アクションRPGの派生でしかないし

98 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:28:57.73 ID:q65LDuT80.net
まぁ何でも型にはめ込みたいマンどこでも居るしな
正直理解は出来ないけど

99 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:30:31.47 ID:77KYm+lN0.net
こういう定義マンって全く無関係のくせに「俺の考えた定義以外許さん!」と騒ぎ出すからタチが悪い
ゴキみたい

100 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:31:56.83 ID:KIRKY9GI0.net
ぶっちゃけ外人からみたらサードパーソンの近接戦闘なんてどうでもいい部類だし
ジャップさんがシムとストラテジー分けれないのと同じようなもんだろ

101 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:35:36.72 ID:JECGo05C0.net
つまりソウルシリーズはゼルダのパクリ ゼルダが始祖や
ゼルダライクが正しい表現

あーあ ゴキちゃんの大好きな外人が証明してくれたよ
よかったね😂

102 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:37:04.35 ID:c2KZk+JWa.net
そう主張してる信者がいるてだけだな
なんでもかんでもソウルライクにしてやれという

103 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:37:28.93 ID:+Z9wC+9q0.net
ゼルダの三人称ってどこからや?

104 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:38:51.75 ID:UU0WD6XA0.net
>>103
64

105 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:39:08.75 ID:TqWdZRb6M.net
陰キャの特徴、すぐにカテゴライズしがち

106 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:40:10.85 ID:HuDfWvehH.net
>>75
悪魔城ドラキュラ 1986年9月26日
メトロイド 1986年8月6日

うーん?1ヶ月でパクったのか?


107 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:40:49.06 ID:wk1WZV4+M.net
外人というか北米がちょっとな…おつむ弱いねん…
作り手も遊び手もあの国おかしいから

108 ::2024/05/18(土) 16:43:38.84 ID:qoQ1lM1M0.net
アインズソードもソウルライクで宜しいな?

109 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:44:08.12 ID:86NB+HqP0.net
定義付けするなら強い発言力持った人間がすべき

110 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:44:27.16 ID:4QBenyr+H.net
ドラキュラの一作目はメトロイドとはだいぶ違うだろ

111 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:47:36.28 ID:J6iyFSSL0.net
死んだらソウルを落とすからだろ難所から取り返せた時に妙な達成感を得られる

112 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:48:10.56 ID:xBrQpZP+0.net
エルデンリングはファイナルソードライクだからな

113 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:53:23.90 ID:NLmENy5F0.net
じゃあ世の中のRPGは
ウィザードリィライクってか
パラセール崖登りできたら
ブレワイライク
オサレ感だしてきたら
ペルソナライク

ライクライクってゼルダにいたな

114 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:55:43.65 ID:7kxv5lZK0.net
ツシマもモンハンもゼルダライクだろ

115 ::2024/05/18(土) 16:56:03.92 ID:qoQ1lM1M0.net
>>113
2D横スクロールでジャンプ出来たらマリオライクな

116 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:57:27.87 ID:AinZ5jqR0.net
死にゲーの元祖となると
「アイワナ」か「オワタ」になりそう

117 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:58:16.59 ID:eN075RNY0.net
>>116
スペランカーじゃないの?

118 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 16:59:52.61 ID:mMWsTCxl0.net
>>106
今のメトロイドヴァニアと呼ばれる様になったのは、月下のシステムからだぞ

119 ::2024/05/18(土) 17:01:57.35 ID:hsAwulYm0.net
時のオカリナはソウルライクだった…?

120 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:05:25.88 ID:bhi9kG9ed.net
ソウルライクって雰囲気だけの話じゃねーの

121 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:14:05.23 ID:7kxv5lZK0.net
素直にメトロイドライクでいいんだよな。
むしろヴァニアはパクリだから使っちゃダメ

122 ::2024/05/18(土) 17:16:23.36 ID:qoQ1lM1M0.net
でもメトロイドヴァニアって言葉の響きカッコいいよな

123 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:19:03.02 ID:YxF1z/1W0.net
なんでソウルより先に出てるジャンルのモンハンがソウルライクになるんだよ

124 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:19:44.89 ID:vbAaPW0C0.net
スーパーマリオ64がまさかのソウルライクだったとは…。

125 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:24:29.17 ID:MOXbTOTS0.net
>>122
実際、ここ最近ソウルライクと分類される3Dアクションゲームがようやく増えてきたけど、ちょっと前までsteamでソウルライクタグついてるゲームの大半は2Dアクションだったからね。

使われ方としては「なんとなくダークで高難度」って以外の意味はないわな。

126 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:33:19.16 ID:rGgfSnlk0.net
①メトロイドは苦手だけどそこから派生した月下式は好きな人ってのは世界中に一定数いる
②それをメトロイドヴァニアでカテゴライズした
③しかしいつからかメトロイドライクのインディーが混同されるようになり、あまりゲームに詳しくない層において、コレジャナイが起きるようになったために生まれた言葉が「IGAヴァニア」
④これで探索悪魔城ライクとして切り離して話せるようになった
⑤IGAヴァニアライクがやりたいんだって人にはタイムスピナーとか直系のブラステとかそのフォロワータイトルをやりたいんだよって人に向けて、「分かるよ、こういうのがやりたいんだろ?」と答えられるようになった

ここまでよろしいか?

127 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:34:10.72 ID:oHV8C31k0.net
もう3Dゲームは全部時岡ライクでいいよ

128 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:35:22.99 ID:NLmENy5F0.net
あれ、宮崎ってデモンズは時オカ参考にしたって
言ってなかったっけ
野村だっけか

てゆーか「参考にした」「リスペクトした」
っての付けたらパクってもいい風習なんとかせえ

129 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:51:26.20 ID:rjoDhk/K0.net
リトライゲーが呼ばれてるんじゃないの

130 ::2024/05/18(土) 18:01:33.83 ID:uomqnUwj0.net
リトライゲーって言い出すなら魔界村やロックマンもソウルライクだな

131 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 18:05:05.87 ID:ErHhNbG9d.net
>>127
Quake「だめです」

132 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 18:10:44.22 ID:J8E6ltLs0.net
ソウルライクってやられたら経験値落として回収できなかったらロストのシステム採用してるゲームだと思ってた

133 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 18:21:33.00 ID:OBRA08rh0.net
>>128
言わずにパクっても何もないやん

134 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 18:22:52.51 ID:j3Td+xDz0.net
共通する特徴や法則見出すだけなんだけど知覚推理っていう能力が低いとこういうの全く分からんで思考が働かないらしい
スレ見てるとなるほどと思った

135 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 18:23:52.93 ID:XQifpBQF0.net
また難癖付けてるのか
みんなソウルライクと言っているんだからもういいだろ

136 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 18:25:08.33 ID:MOXbTOTS0.net
>>128

ゲームなんて多かれ少なかれパクリパクられ発展してきたんだからそれは別にいいだろう。そもそもマリオ64、トキオカに全く影響を受けてない3Dゲームなんか存在しないレベルだし。

ダクソの各要素はほぼ既存のゲームにあるモノだけど、作風として新しいモノに仕上がって、更に後続作品に大きな影響与えたならその功績は評価すべき。

ただバカな信者が多いのだけはいただけないし、バカな信者のせいでフロム自体は何も言ってないのに必要以上にフロ厶ゲーが叩かれやすいのも困りものではある。

137 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][芽]:2024/05/18(土) 18:34:08.19 ID:hbf6iHBwd.net
死んだら経験値落とす、回収できるならソウルライクで良いんじゃね、マイクラよりも多分早いし

ただこの特徴持ってないゲームにはソウルライクと何でもかんでも付けないで欲しい

138 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽初]:2024/05/18(土) 18:34:39.94 ID:gByQSDqX0.net
もの凄く雑にゾーンが広がってセールスポイントを示すタグとして機能しなくなってるしアテにならない言葉と化してるから、IGAヴァニアみたいな成分表示見なくて済むタグが必要にいずれなる
自分でゲーム探す消費者側からしたらフィルターになってないしほんと無意味なタグ

139 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][芽]:2024/05/18(土) 18:38:22.80 ID:OBRA08rh0.net
>>136
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、とは言うがアホな話だよな
プレイヤーの行動なんかゲームの出来とは一切関係ないってのに

140 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][芽]:2024/05/18(土) 18:41:03.33 ID:z+lhCSxb0.net
>「難度とは関係なく、3人称視点で近接戦闘を含むアクションゲーム」であればソウルライク

GTA5もソウルライクか
マインクラフトもソウルライクか

141 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][芽]:2024/05/18(土) 18:42:59.01 ID:uCRvjHs90.net
被ダメがデカけりゃなんでもソウルライクじゃん

142 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽初]:2024/05/18(土) 18:45:42.54 ID:Oedobm5g0.net
戦国TURBか
バーチャルハイドライドの話でもするか

143 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]:2024/05/18(土) 18:46:15.26 ID:tBMQbzxi0.net
いい加減パクリをライクっていうのやめなー
だからこうやって定義を広げようとするやつ出てくるんだよ

144 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][芽]:2024/05/18(土) 18:51:17.66 ID:NLmENy5F0.net
ブレワイライクはブレワイやティアキンが
スキなだけで他でやられても
興味ないっていうね

ソウルライクも同じ
フロムのソウルライク以外
まともに評価してる奴いねーもんな

どっちも完成されてるからなのか
本家だからなのかよーわからんけど

145 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][芽]:2024/05/18(土) 18:52:45.41 ID:uCRvjHs90.net
フロムガイジって何でも起源を主張するもんな

146 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.34][芽]:2024/05/18(土) 18:54:38.45 ID:17sZAEEb0.net
>>137
それ+パリィ+ダークな世界観みたいに思ってるわ
ソウル系やったこと無いけど

147 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.28][芽]:2024/05/18(土) 18:58:48.00 ID:sAgGoARm0.net
死体回収とかソウル系出る前からありますやん

148 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][芽]:2024/05/18(土) 19:07:29.90 ID:0fnErctM0.net
>>75
>>106
面クリ型止めてメトロイドみたいな探索型に切り替えたキャッスルヴァニアの事だろ
なのでメトロイド自体は該当しない

149 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]:2024/05/18(土) 19:12:56.81 ID:Kekc99RP0.net
>>1
これ俺も何年か前にゲハ外で指摘したけどその時はフロム信者に噛みつかれたなあ
タグ荒らしにしかなってないしそんなに起源主張したいのかと
バトロワが流行ってもPUBGライクと呼ばれなかったのに

150 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 19:16:43.44 ID:gZbuQDlT0.net
そもそもロストする何が面白いのか解らない

151 : 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 19:20:11.66 ID:AOB26z+s0.net
フロムのボスの大振り攻撃を捌いてダメージを入れるターンバトルはまんまモンハンだよな
なんでフロムが起源みたいに言われとんのや

152 : 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 19:21:34.88 ID:AOB26z+s0.net
>>150
ロストが無ければバンザイアタック上等になるから多少の緊張感は生まれるね
緩いデスペナ代わりだけどまぁ面白いかと言われたらつまらん

153 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27][芽]:2024/05/18(土) 19:25:57.20 ID:MOXbTOTS0.net
>>150
ダクソはそこそこ好きだが俺もあのソウルロストのシステムだけは作品との食い合わせ悪いなと思った。あれのせいで結局レアアイテムもレア武器も最後まで勿体無くて使わないまま終わってしまう。

154 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 19:26:53.31 ID:gZbuQDlT0.net
緊張感云々言ってた配信者が黒に伸されたあと徐ろに犠牲指輪はめてエェ…ってなった

155 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽初]:2024/05/18(土) 19:27:28.34 ID:i+6Aa+fY0.net
>>151
お前の脳は物事の法則を認識して区分けする機能がガッバガバでまともに働いてないよね

156 : 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 19:30:06.35 ID:AOB26z+s0.net
>>155
抽象的な事しか言えなくて草

157 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 19:31:54.19 ID:Fwdbpqzz0.net
「モンハンのパクリ」はフロム信者の脳みそを沸騰させるNGワード

158 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽初]:2024/05/18(土) 19:33:11.34 ID:oLmDSSFY0.net
ヴァーチャルハイドライドはどうなん?

159 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]:2024/05/18(土) 19:40:29.22 ID:OdbIp4Me0.net
時オカもソウルライク
フロムのゲームを真似たもの

160 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][芽]:2024/05/18(土) 19:41:22.48 ID:sinKG+RO0.net
流石にこれは日本のフロムファンもドン引きだろ
海外のフロムガイジ、大分おかしいことになってるな

161 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][芽]:2024/05/18(土) 19:42:06.81 ID:fVIhcQlM0.net
謎のジャンルだよな、定義付けが困難で誰も説明出来ない、前からある要素を乗っ取って名前変えてるような状態だし

162 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][芽]:2024/05/18(土) 19:42:46.82 ID:ITi9n3U70.net
TPSは全部フォームスターズライクぐらいの暴論

163 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 20:10:34.02 ID:U1Pxg8eU0.net
アーマードコアまでソウルライクとか言われる訳わからん状況だからなw

164 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27][芽]:2024/05/18(土) 20:11:01.24 ID:ejdNDVKK0.net
テイルズに付いてる○○RPGみたいなもんだろ

165 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:27:17.91 ID:InhYFTIB0.net
マリオ、ソウルライクだった

166 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:28:51.86 ID:AUwZqapj0.net
世の中境界知能多くね

167 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:32:10.05 ID:hVRa27Hy0.net
>>160
ネトウヨは日本国籍以外自慢できるものがないとかいわれるけどそれのゲーム版と考えるとおぞましい集団だな
ゲームて…

168 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:32:54.25 ID:LJrOFzL60.net
フロムだけで見ても、
・経験値兼通貨のリソースはプレイヤーのデスでその位置に遺され回収が可能
・ストーリーは多くを語らず主にアイテムに付属するテキストで想像させる
ぐらいしか明確な共通点がない

フロムが作ってるんだからデモンズ〜エルデンまでもちろん味つけとかフィールドの作り方とか難易度調整とか似通うけどそれはプレイヤーが体感して徐々にクセみたいなものの把握が進んで掴まれつつあること

地図がなくプレイヤーが探索しながら少しずつフィールドの形状の把握が進んでいく、があったけどエルデンから広域地図があるからフロム自身もマップの規模やゲーム性に合わせて要素の要不要を決めてる
セキロの経験値と銭もデスペナを持て余して迷いが出た結果だろう

169 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:34:58.24 ID:pJOTZ0wS0.net
今までのアクションものがPS2みたいなのだから動画も見てこなかったけど
最近あのキムなんとかが出てくると聞いてスレとか見てるけど
なんでもソウルって言う奴が紹介動画勢にもいてて根が深いなと
防御するアクションとかソウル以前にもあるし
5chで変なこと書いても2,3人から注意されない時とかxのせいなんだろな
言ったもん勝ちみたいな

170 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:36:52.32 ID:pJOTZ0wS0.net
>>160
日本人も普通に勘違いでソウルライク言ってるがなんでスレ主しか見てないんだ

171 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:39:12.26 ID:2p3T0AU40.net
フルプライスと同じなんじゃ
どんだけつっこまれようが言ったもん勝ち言い続けたもん勝ち
まぁフロム界隈のイメージ悪くなるしある意味アンチ活動だが

172 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:41:39.63 ID:LDOQnA+k0.net
>>160
日本人も大して変わらんだろ
どのアクションゲームに対してもこんなのフロムゲーのお作法じゃないって叩きに来るし

173 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:43:40.49 ID:sR7+uh2W0.net
>>121
ドラゴンバスターライクにしないと

174 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:43:44.62 ID:0Lzgs3GM0.net
死にゲーアクションがただのアクションゲームみたいな紹介されてて草

175 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:47:45.54 ID:zBoc/Unpd.net
言ったもん勝ち

176 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:54:41.74 ID:sinKG+RO0.net
>>170
日本人でモンハンをソウルライクって言うようなのはにわか超えてもう池沼だろ

177 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:58:05.53 ID:3J5sqg960.net
フロム以外のタイトルでソウルライクって呼ばれ方がしっくりきたのはソルト一作目ぐらい

コードヴェインは操作性と視点とデスペナを模倣はしてるが他にフックがないし邪魔な要素ばかり盛られていて劣化品としか言い表せなかった

仁王はロックオンと死に覚えのみで死にゲーを自ら名乗って押し出してたけど、ソウルとは全く違うゲームでなんならさすがチーニンという爽快アクションになっててソウルフォロワーみたいな出方が今思うとよくなかったんではと思う

178 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 21:07:57.19 ID:cZuNzYyy0.net
GTAもソウルライクだったのか

179 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 21:24:33.24 ID:8YHBh6KB0.net
厳密な定義もなく見境なくタグが付けられてるってそれ厄介な信者の声がデカいゲームってだけじゃん

180 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:03:32.84 ID:MOXbTOTS0.net
>>177
そもそも仁王のチームってダクソよりも前にニンジャガというRPG要素のある高難度アクションシリーズ作ってた訳で、仁王を「高難度アクションだからダクソフォロワー!」みたいに言うのって違うよな。

それに関してはコーエーは怒っていい

181 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:07:30.03 ID:U/lcKjfp0.net
>>180
仁王に関しては流石に意識してないはない
それ以外の要素もたくさんあるよねってのは間違いないけどね

182 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:08:36.01 ID:amMxtU4g0.net
>>180
いやプレイヤーがカテゴライズしたわけじゃなくてコエテクが自分でやったんだよ
開発やシブサワこうのインタビューとかで語ってたと思うから見たらいいよ

183 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:22:43.28 ID:MD7x2gpH0.net
RPGの定義も良く分からん
特定のものをロールプレイすればRPGになるなら
ほぼ全てのゲームがRPGになってしまう
OWの定義もよくわからん
シームレスに移動できればOWなら店舗に入るだけでロード入って
店内にワープするGTAとかがOW言ってるのもおかしいし
おかしいのだらけだ

184 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:27:06.97 ID:lZ9P3+Lj0.net
仁王のインタビューだとダクソ、鬼武者、ディアブロの話をしてる
というか、仁王1やってのならロンドンでダクソまんな感じだして日本に渡ったところで独自要素を一気に見せる作りだったのぐらい知ってるはずだが

185 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:28:01.31 ID:1qa5rSfM0.net
フロムが今後他のジャンルを作ればそれらもソウルライクになりそうで草

186 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:31:42.07 ID:lf8sLy6n0.net
好きか嫌いかで語れよ

187 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:32:45.88 ID:2a4PRB8q0.net
キングスフィールドはダメなのか

188 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 22:45:54.20 ID:anJSdQAU0.net
メトロヴァニアといいソウルライクといい意味わからん
ロックマンもメトロヴァニアになるんかよって

189 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/18(土) 22:52:47.92 ID:Asb/oqml0.net
時オカはソウルライクだったのか

190 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]:2024/05/18(土) 23:19:32.91 ID:zI0yKqvU0.net
メトヴァニはまだ分かりやすい
一番訳わからんのローグライクとローグライトだろ

191 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][芽]:2024/05/18(土) 23:36:22.31 ID:TMo74WjA0.net
外人面倒になっただけだろ
議論の上がった作品の共通点を出しただけで何の意味もない事は気付いてるだろうに

192 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26][芽]:2024/05/18(土) 23:56:19.86 ID:rFt4ESQM0.net
メトロイドヴァニアはメトロイドのようなマップ探索要素のある2DのアクションにRPG要素を足した物だから、流石にロックマンは当てはまらないでしょ
ロックマンだって月下の遙か前からある訳だし

ローグライクはベースはローグなのでターン制だけど、ローグライトはランダムマップのパーマデスな"アクション"
つまりゲーム進行がターン制かそれ以外で分けられてる

ソウルライクは、高難易度でボスの体力を時間かけてちびちび削るアクションならソウルライクみたいな事になっててもう訳分からんよなあ

193 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽初]:2024/05/19(日) 00:16:42.83 ID:LbSI7tAi0.net
>>1
ソウルライクなんていい加減なジャンル分けするからだなw
ハクスラもそうだが最近のジャンル分けは知性が全くないな
メトロヴァニアとかバカかよ
このノータリンの集まりがw

194 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][芽]:2024/05/19(日) 00:19:52.07 ID:Igw0eLJU0.net
大別するならモンハンライクじゃねぇの?
ターン制のアクションと考えるなら

195 : 警備員[Lv.6][新芽初]:2024/05/19(日) 00:24:23.52 ID:pGOuIr4Aa.net
魔界村とウィザードリィを混ぜて3Dにしたみたいなゲーム

196 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][芽]:2024/05/19(日) 00:35:15.56 ID:uKbQhlas0.net
出す方がソウルライクといったらソウルライクなんだよ
そんなことも知らんのか

197 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]:2024/05/19(日) 00:43:53.67 ID:+ZaD+QoB0.net
>>196
ならソウルライクなんて存在しないな

ユーザーが勝手に言ってるだけで
まともな企業が他社タイトルを引き合いに出して
自社のゲームを紹介するわけないだろ

198 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 01:17:41.09 ID:hjDL5MZ40.net
ファイナルソードライク
チー牛ライクゲーム(チー牛が好むという意味

これでいいじゃん
見栄を張るなよ

199 ::2024/05/19(日) 03:01:07.31 ID:nEX0FNO80.net
地形に無限底の落下死ゾーンがあること

200 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 03:06:59.62 ID:ad/w1wEV0.net
デモンズやってた時フレとすげぇ面白いモンハンだわって言ってたな

201 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 03:07:24.61 ID:4vKKIx2d0.net
ポリコレとかでもそうだけどガイジンて
自分の考えが間違ってるとは認めないで
自分の考えが正しいと認められるように世の中を変えようとするよな

202 ::2024/05/19(日) 03:10:32.00 ID:nEX0FNO80.net
そりゃ地続き大陸民はそうでもしないと潰されるDNAや歴史が染み付いてるし

203 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 03:30:54.01 ID:UUTIokG70.net
>>197
ゲーム業界はまともじゃない会社だらけなので

204 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 03:32:14.48 ID:0mXiRmT10.net
じゃあダクソはモンハンライクでもあるってこと?

205 ::2024/05/19(日) 03:38:08.16 ID:y0hlmSUz0.net
アクションRPGの全てがゼルダを基礎としてるからな

206 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][芽]:2024/05/19(日) 03:41:55.33 ID:iV2aDUm40.net
モンハンなかったらソウルは作られてないと思うけどなそれくらい影響受けてるとおもうよ

207 ::2024/05/19(日) 05:29:56.55 ID:kN5Qz+HL0.net
つまりコレ?
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010377.html

208 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 05:36:11.16 ID:08j9My4M0.net
じゃあバイオ4もソウルライクか

209 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][芽]:2024/05/19(日) 05:58:26.69 ID:h+WEdtLL0.net
>>196
オープンワールドはそんな感じになってるな

210 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 07:27:34.86 ID:jfyNxKcZ0.net
>>1
黙れとしか言いようがないな
なんでも自分の好きなものに結びつけたがるキッズかよ

211 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 07:34:25.43 ID:eH3UOB/E0.net
ダクソの時はデモンズの弱点のあるいわばゼルダ方式的なボスから攻撃を躱して殴り続けるモンハン方式になってて「こんなのモンハンじゃん」って咎められてたのに

212 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 07:42:17.31 ID:JvKoztGG0.net
フロム信者ってイスラム教徒みたいだな
ユダヤ教→ユダヤ教亜種(キリスト教)→キリスト教のパクリ(イスラム教)の順に宗教が作られた
それなのに一神教というイスラム教
因みに同じ神を信奉しているから聖地は全部同じ場所になる

213 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 07:46:33.47 ID:8ZYKc3/a0.net
典型的なフロム信者

https://imgur.com/PE41cJ0

214 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 08:57:31.46 ID:emb3bjFXM.net
外人の理屈でいえば昔の100円回収の為に
簡単に死ぬ様に仕向けてるゲームデザインなアーケードゲー全般
ソウルライクという括りになってしまうくらいなんだよな

215 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 08:59:53.56 ID:CKELTtrU0.net
>>213
は?フロムファンって硬派なイケメンだらけのはずだろ?
ありえねえわこんなん

216 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 09:11:24.31 ID:eH3UOB/E0.net
海外もヤバいんだろうが国内のフロム信者もヤバいよなラテン語の件、怖いを通り越して面白かったわ

217 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 09:35:13.42 ID:qHdPnKCa0.net
ソウルなんてゼルダの劣化チャンバラだしな

218 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 09:37:17.17 ID:CKELTtrU0.net
ゼルダ遊べないゴミみたいなゲーム機では需要あるんだろうけど
ゼルダ遊べるゲーム機だとダクソとか一切相手にされてなかったなそういえば

219 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 09:53:45.96 ID:OF1Eshf80.net
>>53
>キャンプ地点にたどり着くまでどれだけ稼いでもレベルアップできない

Wizardry

>体力が0になったらその場に経験値を落っことす
>落っことした地点に行けば経験値は回収できる
>回収前に再び体力が0になったら落とした経験値は消滅する

STG

220 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽初]:2024/05/19(日) 10:25:12.67 ID:KxxCMGOT0.net
ゼルダ系のことだったのか
なんかソウル特有の何かがずっとあるんだと思ってたわ

221 : 警備員[Lv.9][芽]:2024/05/19(日) 10:40:08.72 ID:OJBI22lT0.net
三人称で近接戦闘ってほとんどの3Dアクションに当て嵌まるじゃん
ソウルライクってのはチェックポイントがあって死ぬと経験値落として回収できるとかじゃないの

222 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽初]:2024/05/19(日) 10:49:53.30 ID:KxxCMGOT0.net
どこが一番新鮮だった?って問えばサインによる協力システムと侵入システムじゃないっすかね

223 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][芽]:2024/05/19(日) 11:48:24.89 ID:PUnNrgbp0.net
>>219
STGのはパワーアップアイテムを1つ2つ落とすだけで、取っても元には戻らんだろ
落ちたパワーアップアイテム取る前に死んでもパワーアップアイテムは消えないし
何ならパワーアップなし(経験値0)で死んでもパワーアップアイテム落ちるゲームもある

224 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]:2024/05/19(日) 12:13:44.83 ID:Y7w3MpJy0.net
死んでソウル落とすっていうのは、ウィザードリィの全滅したら金やアイテムを死んだ場所に取りに行くシステムをアクションゲーム風にアレンジした感じにも思えるが、アレのおかげで死んでも「経験値取り戻すまでは」とついやり続けちゃうので良いアイデアだと思う。

だからメトロイドヴァニア系のゲームではよく採用されてるが、残念ながら本家ダクソとの食い合わせはよくないシステムな気がするな。

225 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 12:20:50.60 ID:b3MrHdXB0.net
ダクソからフレと合流しにくくなってダメなモンハンなってたな

226 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 12:38:21.26 ID:wdQ8tm/j0.net
ヴァーチャルハイドライドもソウルライクってことか
T&E先見の明あるな

227 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 12:59:56.06 ID:PUnNrgbp0.net
>>224
ウィザードリィの全滅はランダムでキャラやアイテム、金をロストするけどね

228 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 13:33:12.51 ID:4veBc7Bt0.net
俺が初めてソウルライクを耳にしたのは2DACTのショベルナイトからだわ

229 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 14:22:16.06 ID:itx5CU2v0.net
>>221
これだな
難易度高くてもやり直しが容易で、「経験値取り返すまでは」と「せっかく取り返したからもうちょっとだけ進めてみるか」でいつの間にかのめり込んでる
良くできたゲームデザインだと思う

これがないとソウルライクとは言いたくないな

230 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 14:46:47.18 ID:iPT4NnZl0.net
後、きちんとレベル上げたら楽になっていくのも相まって
俺も上手くなったなあ……って達成感を得やすい感じもあるよねソウルライク

231 ::2024/05/19(日) 14:56:27.81 ID:H/ocq3330.net
なんでもソウルライク認定のモンスター生み出しちゃったけどフロム宮崎どう責任とんの?

232 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 15:30:15.49 ID:WPZuDT+i0.net
格闘戦は死人が出やすいからこそ
だから死にゲーなんだが

モンハンもツシマも死にゲーではない

233 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 15:31:27.38 ID:1QtpKiU40.net
ソウルライクのキモは、初見殺しのギミック、敵配置で死亡するポイントを作り
そこで経験値となるソウルを落とす事で、先に進むか戻るかを悩ませる部分と思うのよね

234 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][初]:2024/05/19(日) 23:06:13.77 ID:3LUpGnWb0.net
バーチャルハイドライドをお忘れかな?

235 :🎴:2024/05/20(月) 08:04:44.03 ID:WuE2SHFD0.net
>>28
バイオ4もゲームキューブ生まれだと思うと悔しいと感じる人もいるかもな

236 :🎴:2024/05/20(月) 08:07:31.89 ID:WuE2SHFD0.net
今フリプのtunicは間違いなくソウルライク
見た目可愛いが

237 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 09:33:31.19 ID:+cvH93LI0.net
死にゲーって昔のゲームじゃデフォである程度プレイしてもらったらわからん殺し等でインカム稼ぐ手法でしかなかった
なので呼ぶならソウルライクじゃなくてアーケードライクとかレトロライクかと

今普通にプレイをする事を楽しませるなら安易なゲームオーバーはさせんよ、接待しつつギリギリ勝てるか失敗のラインを作る
そこら辺を血文字で解決させたのがデモンズ、流行るまで面白いって認識されてなかったけど

238 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 09:45:55.95 ID:yARU/xrL0.net
ギリギリ勝てるか失敗のラインが面白くないから
死にゲーが受けてるんだろ、逆に近接戦闘なら死にゲーもありという結論は素晴らしい

昔の手法とはいえ、インカム稼げるほどの技術は評価されて然るべき
信者がうざいのもその技術の成せる技

239 ::2024/05/20(月) 10:32:51.04 ID:RkYdR1FK0.net
エルデンリングのボスとか無駄に叫ぶじゃんなんの意味もないのにw

240 :名無しさん必死だな:2024/05/20(月) 17:00:46.47 ID:rTwefnA00.net
ソウルライクのライクをわかっていない奴は霊体からやり直しだな

241 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 03:25:31.01 ID:jx2ixWGZr.net
なんにでもソウルライク認定されるよな
そんなになんでもかんでもソウルの影響なわけ無いのにやたらフロムの手柄にしたがる

242 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 05:44:14.55 ID:1rGcTNvb0.net
人生とはソウルライク

243 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 06:01:55.75 ID:9VehDXcP0.net
何にソウルらしさを感じるかと言えば初見殺しと難易度高めなアクションと篝火システム
敵の掃除ができるが回復ポイントで休憩することで全部が復活してしまうのは面白い
あと死体が残り死体を拾えばペナルティが軽減されるのもソウルらしさの一つに入れておきたい

244 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:11:56.98 ID:4N1SVxgu0.net
スタンド視点

245 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:29:38.28 ID:L8pIzbON0.net
バーチャルハイドライドもソウルライク

246 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:30:32.75 ID:L8pIzbON0.net
つまりソウルライクはハイドライクに変更すべき

247 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:34:32.78 ID:ymYZE0pl0.net
三人称視点
難易度高め
お金と経験値が一体になっている
そのお金を死んで回収できないとロストする
ロックオンがある
篝火システムのようなものがある
RPG的なステータスアップの要素がある
ローリングのような無敵回避のアクションがある
パリィがある
致命の一撃のような要素がある



この要素を満たしているとソウルスライクだなと感じる

248 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:35:27.15 ID:f5nOoeAM0.net
>>1
生息域の狭いソウルライクおぢが恥をさらしただけでフロムソフトウェアはノーダメージじゃんな

249 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:36:46.27 ID:suLfyNad0.net
そんなん言うなら全部モンハンライクになるだろ

250 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:40:20.75 ID:xk/KPQxEd.net
パリィとゴロゴロだな

251 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 07:49:31.74 ID:CI1OASR30.net
>>153
装備品はロストしないシステムだけど、、、

252 ::2024/05/21(火) 07:54:01.50 ID:x+T0nvtX0.net
現代アクションゲームの基盤を作り上げたフロム宮崎偉大過ぎるだろ…

253 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 08:06:52.88 ID:kCAMg8e20.net
アクション部分の出来はカプ製アクションの方が出来が全然良いと思う

254 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 08:59:42.18 ID:9hMbfHb90.net
そう考えると時オカの影響力すげーな

255 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 10:08:44.77 ID:XGhgp+Em0.net
ダクソっぽいゲームなんて神戸しか見たことねえけど。
ゼルダかモンハンライクのほうが正確だな

256 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 13:14:16.53 ID:LGJpQ1NA0.net
時オカはソウルのパクりフォロワーとしてはまあまあの良作だよな🤣

257 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 13:17:38.71 ID:LGJpQ1NA0.net
ソウルライクの祖はマイクタイソンパンチアウト

258 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 14:53:16.46 ID:trBbe/Kp0.net
死にゲーは全て高橋名人ライクです

259 :名無しさん必死だな:2024/05/21(火) 15:34:04.32 ID:ZCSssRPR0.net
ソウルライクって武器3D格ゲーのことじゃないんか

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