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AAAタイトルの終焉
- 1 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:36:05.13 ID:TDMbp7w40.net
- 1000万本売れても赤字。数千万本売れても開発に10年近くかかって赤字。
もう商売として成立してない。
オープンワールドをやめて規模を縮小させるか
値段を13000円ぐらいにするか。
- 2 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:40:31.95 ID:ek6o2I5y0.net
- GTA5みたいにタダ同然でバラまいて追加コンテンツで稼ぐというやり方は
割と上手くいってるんじゃね?
- 3 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:42:04.88 ID:nxi9qt0W0.net
- じゃあ任天堂も終焉だね
次世代機は何円で出すの?
- 4 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:44:02.73 ID:R3DoHoDE0.net
- 売れるゲームなら金かけてもいい
売れないゲームに大金かけるアホが失敗するのは当然というだけの話
- 5 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:44:56.67 ID:1xNj32BF0.net
- せっかく作ってもスクエニみたいになったらもう終わり
- 6 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:45:37.63 ID:Kolmkzka0.net
- スピリットティーとかインディーゲームが初日に開発費回収してるの見てるとAAAなんて馬鹿らしいと思わんのかね
- 7 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:50:01.25 ID:R3DoHoDE0.net
- >>6
とはいえ所詮インディー程度の売上じゃ大企業はやっていけない
でかいところはでかい売上が必要
- 8 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:53:15.81 ID:ufwC18cO0.net
- まず1000万本売れても赤字なんて根拠はない
- 9 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:58:14.44 ID:nxi9qt0W0.net
- 任天堂「3000万売れないと十分でない」
ここが最初に潰れるね
- 10 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 11:03:02.14 ID:+j+opcim0.net
- >>2
テイクツー今赤字酷いぞ
スレ立ってる
- 11 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 11:03:35.85 ID:pUkQyF2x0.net
- 個人開発のインディが100万、200万と売れてるぐらいだしな
中世都市づくり『Manor Lords』早くも売上200万本突破。“狂った”売上に公式も喜ぶ
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240517-293808/
- 12 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 11:17:50.43 ID:hVRa27Hy0.net
- AAAおじってすぐ発狂するよな
まるでオモチャを取られると思ったキッズのように
- 13 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前13)][苗]:2024/05/18(土) 11:44:58.17 ID:R57coZYk0.net
- AAAはまぁ大体がオープンワールドでまたそれが面白くないんだよね
中にはオープンワールドじゃないのにオープンワールドのクエストやってるみたいな虚無感が煮詰まってて救いがない16みたいなのもあるが
面白いゲーム作れる人たちは小規模開発で動いてるしAAAは土方の人足ばかりが必要になって割に合わないだろ
- 14 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]:2024/05/18(土) 12:09:13.60 ID:8PFbunpq0.net
- 海外では価格制限があるから、いつかこうなるよね
- 15 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前3)][新苗]:2024/05/18(土) 12:11:28.31 ID:0H+Dq6Szr.net
- >>9
で、いつ潰れるんや?
- 16 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新初]:2024/05/18(土) 12:19:25.52 ID:e9Wh6ttC0.net
- >>11
Buckshot RouletteやbalatroやDeep Rock Galactic: Survivor
このあたりのゲームも今年発売でミリオン突破してる
- 17 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]:2024/05/18(土) 12:21:04.10 ID:bEhUm96da.net
- >>12
自分の主義主張を真っ向から否定されれば発狂もするだろうな
「AAAこそが正道・王道・大正義」
「AAA以外ゲームにあらず」
そういう考えで居たのに今の海外レイオフ祭りから
「自身の主義主張が間違いだった」と現実突きつけられてる状態だしな
- 18 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]:2024/05/18(土) 12:25:49.11 ID:bEhUm96da.net
- なんにせよAAA商法が限界迎えたのは
もう現在のレイオフ祭りの有様から自明
10年以上続いた「開発費増大チキンレース」で
ついに先頭集団が崖から落ち始めたってところか
- 19 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前9)][新苗]:2024/05/18(土) 12:29:03.97 ID:gw9dOy8p0.net
- 日本のオタゲーがAAAに到達するとこ見たかったけど諦めたわ
ゲーム業界の限界だな
- 20 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.36][苗]:2024/05/18(土) 12:30:06.05 ID:yAdiSxxX0.net
- 開発費が増えたのってやっぱグラフィックなの?
- 21 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]:2024/05/18(土) 12:30:50.41 ID:Kqdkq6XJa.net
- >>9
ミヤホンの個人的大ヒットライン発言を曲解しまくってて草
- 22 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 12:49:58.02 ID:ViKZgbWp0.net
- >>19
むしろ無茶してシリーズ途絶えるから止めてくれってなる
- 23 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 12:52:21.29 ID:niotfgYg0.net
- >>3
スキあらば
「任天堂が!任天堂が!」
悲しい生き物だね
- 24 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 12:56:04.93 ID:Ie2BqzGE0.net
- 良質なAAAと良質な中小規模ゲームをバランス良く出せばいいだけの話
金かけたクソゲーと金かけないクソゲーとすぐサ終する薄っぺらいソシャゲばっかり出すのが悪い
- 25 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 12:56:20.71 ID:bEhUm96da.net
- >>22
成功してもTES・フォールアウト・GTA並みに新作出なくなりそう
1ハードに一本どころか2世代で一本ペースとか
AAAだとマジである話だしな
- 26 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:09:26.68 ID:c2KZk+JWa.net
- >>10
買収で大赤字なだけでAAA関係ないな
- 27 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:13:40.01 ID:6JbMBOWtd.net
- だれか組長のコピペはよ
- 28 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:14:36.46 ID:FEq4xcbk0.net
- AIの発達で少しは開発費(人経費)を抑えられるのかどうか
- 29 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:41:08.00 ID:UwnU/Iwo0.net
- >>28
AAAにとってAIの発達はいいことばかりじゃないんだよな
AIをゲームプログラムに組み込んだ場合ゲーム性が大きく変わり複雑化する。大きな会社でも中小規模のタイトルをメインにせざる負えなくなるだろうな
- 30 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:45:40.55 ID:jtWx+4q40.net
- >>1
そんなこと
だだのユーザーが気にしなくていい
- 31 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:46:05.25 ID:ysDSvk440.net
- PSが終わっただけだろ
ゴキブリ全てを道連れにしようとするなカス
- 32 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:46:52.65 ID:m8SUf2aP0.net
- >>2
仮にそれで儲けたとしても、そんなこと出来るのはごく一部のメーカー
- 33 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:51:41.55 ID:jtWx+4q40.net
- >>2
GTAの追加コンテンツって無料だぞ
サブスク始めたのもPS5世代からの話だ
- 34 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:07:39.29 ID:Mmu+f5gQ0.net
- >>1
1000万売れても赤って....
そんな頭の悪い試算で開発OKだすのって
SIEとインソムくらいじゃね?
- 35 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:27:43.34 ID:Pzv5JBxa0.net
- この先、AIで開発費が下がる時代が来るんじゃね
- 36 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 17:17:46.42 ID:ViKZgbWp0.net
- >>35
スペック上がって開発楽になる論と変わらない気もする
- 37 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 19:07:18.00 ID:7iMmlvGh0.net
- たくさん金かけて何やるかって結局ゲームのボリューム増やしてムービーも増やしてマップ広げてくらいのもんでしょ
元々の出来が微妙なものを膨らましても微妙なままなんだよ
- 38 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 19:09:08.08 ID:eWFhTix5r.net
- >>35
おじいちゃんのAI万能論ってどこから来てるの?
- 39 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 19:27:38.88 ID:UwnU/Iwo0.net
- >>38
AI万能論もあながち間違いではないではないけど開発費が下がれば100時間級のゲームがサブスクデイワンにバンバン出るのでFFも今の値段だとボッタクリって言われるようになる
AAAゲームが育てたNVIDIAに逆に殺されるという皮肉だ
- 40 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 19:51:39.18 ID:TDMbp7w40.net
- お金だけあればゲームは無限に進化できるのに><
- 41 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 19:59:44.56 ID:i6Iq2XDv0.net
- フォトリアルの無駄な書き込みを減らせばコスト減らせるよ
グラで誤魔化すしかない中身の薄っぺららいゲームはできないけどな
- 42 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:11:58.74 ID:mcEhPaEp0.net
- 普通にFFの系譜を真面目に作ってたらまだFFは買われてたと思うよ
ブランドで買ってたってその期待だからね勘違いしないでよね!(ノンff16アクション
- 43 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:12:44.23 ID:1y63qx670.net
- アホの吉田見りゃよく分かるw
- 44 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:15:31.80 ID:qI9yG2DN0.net
- 全てのAAAがそうって訳では無いし成功してるのもあるが
今後厳しいのは事実だろうな
AAAはボリュームが無いと批判されるし可処分時間の奪い合いになってる面もある
- 45 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 20:20:12.73 ID:MD7x2gpH0.net
- アメリカとかのソフトの価格が安すぎんだよ
物価も給与水準も上がりまくってるのに
ソフト価格は全然あがらん
もう北米限定で100ドルとか120ドル位でも良いだろ
北米の給与水準とか日本の3倍くらいあるんだぞ
120ドルでも日本人が感じてる今の日本のソフトの価格より安く感じてる
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