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昔のゲーム音楽は名曲が多い←ただの懐古補正だろ←って言う奴ちょっと恋

1 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:23:24.69 ID:qLuw31i40.net
この曲聴いても懐古補正と言えるか?

ロマサガ1 バトル2

https://m.youtube.com/watch?v=s7pZ6bGdXL0&pp=ygUY44Ot44Oe44K144KsMSDjg5Djg4jjg6sy

2 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:24:48.66 ID:ljYnBz270.net
音楽は、体験とセットなので
単体取り出して良い悪いがナンセンスではある

3 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:25:01.58 ID:n/Ws/Dlq0.net
任豚はゲームを買わずに実況動画を見てるだけだから音楽なんて聴いてないよ

4 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:27:12.96 ID:GhU9pPvO0.net
SFCのパプペポー音はあんま好きじゃない

5 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:29:12.16 ID:FUnAvawD0.net
昔のゲームは音楽がゲームを構成する上で今よりも重要度が高くなってたからでしょ
8-16bitサウンドの魅力はその制作過程から違う、ゲームサウンドのゲームでの使い方の基礎とかFCあたりでかなり完成して40年後でも使われてるしな

少ない容量でどこで効果的に鳴らすかを考え抜いてるし、起源は別にして戦闘もボス専用や途中で曲や曲調が変化するとか、キャプ翼のロスタイムは曲のテンポがあがるとかもな

6 :🎴:2024/05/16(木) 15:29:34.20 ID:z2wN8uimd.net
イトケンに恋してるんですね
わかります

7 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:30:27.60 ID:HalkNOUU0.net
戦闘イーラの方が名曲

8 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:31:36.20 ID:FUnAvawD0.net
生音鳴らせます!(ただし高圧縮してあるのでPCE以下ばっかも)豪華声優陣!で駄目になっていったのが32bit以降よ
そのためにロードが長くなるとか笑うしかねぇのにw

9 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:31:43.64 ID:08fr0MtX0.net
FF4のバトル2より間延びしてて緊張感皆無だな

10 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:31:46.51 ID:s/dS76Pvd.net
>>3
そういうなすりつけレスを積極的にするしかないほどにソニーの戦略は破綻したんだよな
映像娯楽とゲームのシナジーとか、アーティストとかに固執するうちに
買わずに観て楽しむものに置き替わった

11 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:34:37.45 ID:QZ6LsBUu0.net
今こういう目立つBGMはダサいから求められてないんだよね

12 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:35:35.65 ID:PjYbhh+60.net
今はSEやボイスも多いし、画面内も動きや色が多くて忙しいから音楽が耳に入り続けないんだよね
あと、音楽そのものもボリューム多い割に主旋律が少なくて耳に残りにくいのよ

それと昔のゲームみたく長時間にわたって何度も聞かされないってのもあるよね

思い出補正もあるけどSFC後期からPS2まではまじで名曲いっぱいよ
主にスクエニ系に名作多いけどそれ以外もなかなかよ

13 ::2024/05/16(木) 15:38:48.85 ID:ffnwpLm60.net
夢島の楽器が一つずつ増えていく曲は
昔の電子音のほうが好き

14 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:38:52.31 ID:1UZ2tPOM0.net
今は環境音みたいなその場に適した無難な感じのBGMってのが多い
後は使える音源増えたのかしらんがどれが主旋律のメイン音源なのかがわからないのが多くて耳に残りにくい

15 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:39:21.32 ID:s/dS76Pvd.net
メロディーが耳に残り、使用頻度も高いから昔のゲームが圧勝する
200曲あると豪語してイベント用の使い捨て曲を増やしても印象に残らない

16 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:40:45.43 ID:FlZhUgzP0.net
空気みたいなタマキンのことか

17 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:45:52.20 ID:ebEl0Orc0.net
今まで聞いたゲーム音楽で最も記憶に残ってるのはSaga2秘宝伝説の「死闘の果てに」

その次が聖剣伝説~FF外伝~の「戦闘2」

なのでイトケンに恋する気持ちは分かる

18 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:47:50.45 ID:aaGglSqy0.net
古のセガの大型体感筐体モノが良い
あの頃は各ゲームメーカーがバンドとかやってたな

19 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:48:22.30 ID:q35s4m7E0.net
表現できる音色が極端に限られていたからこそ、その中で良いものを作ろうとしてた感はあるよね

20 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:49:58.58 ID:/nbLv8qz0.net
ゲーム機が楽器だった時代の話?
プログラミングされた譜面をリアルタイムで一生懸命ライブ演奏してたよね。
テンパると、モタついたりしながら自分の得意な音で頑張ってたよ。

ゲーム中に流れる録音されたタダの曲はゲームミュージックって感じしないわ。

21 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:52:30.10 ID:6/HxOl1N0.net
一番好きなゲームBGMはナムコのメトロクロスだなあ

22 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 15:59:35.61 ID:QkqNc8lh0.net
ゲーム音楽とは言えないかもだけどwipeoutXLの曲は良かった
初めてゲームサントラを買ったよ

グリムノーツの忘れじの言の葉も名曲なので聞いてみて欲しい
ちなみにグリムノーツは遊んだことがない

23 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:10:15.58 ID:lmMQ/LYp0.net
>>17
チョコボのテーマは聖剣1が一番好き
イントロが最高

24 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:19:41.47 ID:e2iPvbVX0.net
音楽も思い出補正

25 :🏺:2024/05/16(木) 16:38:14.12 ID:VVtNsSeV0.net
今の曲は主旋律埋もれすぎて微妙なことが多い

26 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:39:14.61 ID:9OriMYXs0.net
FFなんて昔の方が良いだろ

27 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:41:36.37 ID:cmSuLoB10.net
FC版の悠久の風が最高

28 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:42:19.77 ID:T+KGy9u70.net
ワルキューレの伝説が良かったです

29 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:46:19.29 ID:/6BdwVqp0.net
環境音がクソすぎる。BGMが主役になるくらいでしゃばるシーンがあってもいいだろ

30 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:46:43.68 ID:GSMufXr5d.net
ちょっと恋する五秒前

31 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:47:13.04 ID:UxsnuLU40.net
名曲だけが残って有象無象は消え去っただけでは

32 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:56:54.75 ID:OEBnvgypp.net
変に壮大な曲にしようとしてオーケストラ調にするのやめて欲しい

33 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 16:59:43.01 ID:c8D2A/7s0.net
当時のFFとロマサガの戦闘曲は抜けてたよな

34 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 17:02:19.48 ID:NwkVWdyNd.net
昔のゲームの方が耳に残りやすい

35 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 17:03:46.16 ID:l7toJ4wY0.net
FM音源のころがよかった

36 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前40)][苗]:2024/05/16(木) 17:11:28.38 ID:Y9kSISdW0.net
曲数が多すぎて個々の曲の印象が薄れる

37 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/05/16(木) 17:15:50.36 ID:KiEqiMDid.net
ゲーム音楽だけじゃなくて音楽という音楽全てが昭和の方がいいんだよ
https://m.youtube.com/watch?v=V66JfoiSOcg&pp=ygUl44K544Ot44O844Oi44O844K344On44OzIOS4reajruaYjuiPnA%3D%3D

今の歌は余計なものが付き過ぎててダメ

38 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]:2024/05/16(木) 17:17:35.58 ID:7uWnDqxl0.net
https://youtu.be/dEeKFTrg4lI?si=wFGv636wqNiHGkv9
ファミコン天地を喰らう2
曲自体はめっちゃ短い
ファミコンの名曲はメロディアス

39 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 17:30:21.89 ID:TmxeI23a0.net
こんなジジイしかいない板で何の意味があるのこのスレ

40 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 17:50:57.20 ID:k/rPeoHn0.net
楽器になってから個性が死んだよな

41 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 17:58:48.70 ID:lJYnTbEh0.net
FCドラクエ3や4の戦闘BGMの評価は言わずもがなだけど
3→4と比べると鳴らしてる音減ってるのに甲乙付け難い出来なのはすごいと思ってる

42 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 18:04:59.85 ID:M4+3tEPgM.net
ゲハの高齢化がよく分かるスレ
スーファミとか何年前だよジジイ

43 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 18:18:32.08 ID:5FZofPLq0.net
こればかりは懐古でも何でもない
マザーとかドラクエ2とか名曲ばっかじゃん
やりつくされていいメロディーも作るのが難しくなったんだろ

44 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 18:18:37.46 ID:sqX1bCLud.net
>>1
ドット時代のゲーム機は
映像表現に限界があったからね
メロディアスで耳に残るBGMでゲームを彩る事で
キャラクターや世界観の
解像度を底上げするのが基本だった

転じて、まるで実写な映像表現が
可能になった昨今
BGMが環境音に寄る傾向となるのも
仕方ない話だよねと

45 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 18:18:52.91 ID:q9ahTbwy0.net
昔の曲をアレンジすると大概「前のほうが良かった」になる
マリカ8DXはオリジナルの魅力を上手く汲んでてありゃ凄い

46 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 18:25:51.47 ID:wGTwJJcC0.net
昔はハードや基板ごとに特徴ある音源だったな

47 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]:2024/05/16(木) 18:38:55.28 ID:5U5UctI50.net
>>1
未だにテレビで使われるヨッシーのアスレチックやカブキ伝、米国の博物館に殿堂入りしたスーパーマリオとかならまだわかる
なのに出してくるのが当時のマイナー曲だからただの老害なんだわ

ちなみに人間は意識してないと新しい音楽を受け入れられるのは30歳までらしい
つまり1は五十代か六十代ってこと

48 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/16(木) 18:55:15.45 ID:KiEqiMDid.net
環境音とか言い出したのが戦犯

49 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/16(木) 18:56:14.11 ID:mp9Ys6440.net
アーケード特有のFM音源よりチップチューンのほうが耳に残る不思議

50 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前30)][苗]:2024/05/16(木) 19:00:23.32 ID:99DLJhcLd.net
単純に和音少なくループも早いから口ずさみやすく記憶に残りやすいだけ

51 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前7)][新苗]:2024/05/16(木) 19:02:27.66 ID:zdeg8zfv0.net
音楽は普通に思い出補正

52 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/16(木) 19:13:50.98 ID:7uWnDqxl0.net
>>50
じゃあ今の曲も皆フォーマットそれでやってれば良いんじゃないかな?🤔

53 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]:2024/05/16(木) 19:21:13.76 ID:sqX1bCLud.net
オープンワールドの作品は
だだっ広い分、メロディアスなのが
常時フィールドで流れたら疲れるとか
そう言うのもあんじゃね

と書こうと思ったワイ
ゼノクロはフィールドBGM
バリバリだけど問題無かったなと
考えを改める

54 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]:2024/05/16(木) 19:29:21.72 ID:s0tZf1dFd.net
今のゲームってフォトリアルになって環境音的な音楽でつまらんよね

55 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/16(木) 19:47:05.17 ID:sqX1bCLud.net
リアルではBGMは流れないからな

リアル路線を追求した結果
BGMが削ぎ落とされて
環境音に辿り付くのは自明の流れ

逆に言うと、BGMバリバリは実に
ゲーム的路線であると言える

56 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/05/16(木) 20:01:38.46 ID:wGTwJJcC0.net
シューティングは強制スクロールだからゲームとシンクロしやすく印象的な曲多いな

57 : 警備員[Lv.33(前11)][苗]:2024/05/16(木) 20:14:14.65 ID:ffnwpLm60.net
現代のゲームでもBGMあってもいいと思うんだよなぁ
ブレワイのハイラル城で「南の神殿」の曲をアレンジして流してるの好きだった

58 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前22)][苗]:2024/05/16(木) 20:54:01.92 ID:FHqz/AVo0.net
ダンジョンエクスプローラーや究極タイガーは今聞いても良いな
メガテンの人はいい仕事するわ

59 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 22:09:34.65 ID:q9ahTbwy0.net
>>58
究極タイガーは東亜PLANの弓削、上村の両氏が作曲
PCエンジン用にアレンジしたのがマッコちゃん

60 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 22:20:02.73 ID:iep8rLTK0.net
3和音とか8和音とか発音数が限られていたし、メロディーしか出せなかったから必然的にメロディーラインが際立つ音楽になった

61 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 23:57:21.94 ID:PIghXbq+0.net
昔のハードの方が音数の制限とかもあるからメロディはシッカリ作ってる
今のはボヤけたリバーブ音で誤魔化してるのが多い

62 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 00:07:19.55 ID:BFdiTS440.net
ではここでアンダーテールの曲を聞いてみましょう

63 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 00:47:40.38 ID:X5nNj/110.net
羽生結弦がエストポリス伝記2の楽曲に合わせて演技してる動画をつべに上げてたな

64 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 00:52:11.66 ID:T8J6AHGP0.net
テイルズオブエクシリア街もフィールドも洞窟も環境音ばっかで萎えた思い出
桜庭さんはどうしたんだ

65 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 00:52:25.48 ID:eBdiY8ta0.net
音楽は後に作られるほど不利だ
既存のメロディーラインが使えないから
素人が簡単に思いつく曲とか作り尽くされている

66 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 05:22:04.17 ID:V/5gwaaI0.net
>>61
リバーブはただの残響エフェクトやで
しかもスーファミ以降の音源では強弱あれど基本的に使われてる

67 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 06:13:20.61 ID:BwtxaDl2M.net
同じSFCでもRPGのいかにも壮大でかっこいい曲よりスパドンみたいなのほうが好きだわ

68 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 06:32:15.28 ID:J+9oCu6R0.net
ニコニコに機種別ゲームBGM比較あるけど
スーファミはパピプペ音とか馬鹿にされてるな

69 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 06:46:33.07 ID:kEUhMlDJ0.net
SFCの音はなんか思い出補正より先にSFCっぽさが気になる感じはする
アクトレイザー久々に聴いてみたりしたが同じく
コナミのSCCの方が気にならん感じだわ(悪魔城伝説、MSXグラディウス2など)
なんでだろ?SFCはサンプリングで中途半端にリアルに近づいてるからかしらん

70 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 06:57:37.29 ID:1Df+LMDb0.net
最近のゲームは曲数増えすぎたのもある
サントラ聴いてもこんなのあったっけ?ってなる

71 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 07:00:52.99 ID:9sVg4dP90.net
>>1
出すならもう少しマイナーなやつにしろよ

72 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 08:22:48.29 ID:QErsCEgL0.net
>>38
これの決戦を学祭で演奏したわ
メンバー誰もこのゲームやった事ないのに
客もめちゃくちゃ盛り上がった
名曲はゲーム体験が無くても心を震わせる

73 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 12:32:42.97 ID:V/5gwaaI0.net
>>69
PCMってだけで凄い!ってなった当時はともかく今波形メモリやFMと比較すると単純に音質で不利かもね

74 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前25)][苗]:2024/05/17(金) 13:06:52.81 ID:GXdha7C20.net
今はキャラにボイスがついてるのも当たり前で
BGMの主張がデカ過ぎるとボイスの内容が入ってこなくなるからどんどん控え目になっていった

75 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 13:31:16.49 ID:32xyz6UTM.net
つなみらの取り憑かれた敵との戦う時のピアノメインのJAZZっぽいやつがカッコイイ

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