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スクエニ「量より質に転換します!」←今更バカなの?何年ゲーム会社やってんだ

1 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:52:42.13 ID:4b2yQQDx0.net
何なのこの会社
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1591/065/4_l.jpg

2 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:54:38.88 ID:4b2yQQDx0.net
今まで質より量だったんか?

3 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:54:49.95 ID:4b2yQQDx0.net
ふざけた会社だよ

4 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:56:21.91 ID:dE7q5r+P0.net
ようやく重い腰を上げたんだ、褒めてやってくれ
それで良くなるかどうかは別として

5 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:57:07.91 ID:KmPPHj7h0.net
てことは、今まで質を重視してなかったんだね?

6 ::2024/05/13(月) 22:57:22.73 ID:bHgbj9hb0.net
質を上げる
つまり今まで以上にグラフィックにこだわるんだな

7 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:57:31.28 ID:okCxH+J+0.net
ずっと前から質重視と言い続けて開発費を増やした結果、こうなったんだと思うがな
FF16なんて滅茶苦茶金をかけたとヨッチンが言ってたぞ

8 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:58:34.33 ID:F3cGNPSL0.net
アレとリバースはたぶん質の方だよな
おわっとる

9 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 22:58:45.41 ID:0Dh1YZZV0.net
ユーザー見て質を上げてな
お前らのオナニーの質はどうでもいいから

10 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:00:05.49 ID:sielUuTA0.net
スクエニまでも面白さで誤魔化す路線に行くのか。もう終わりだよこの国のゲーム業界は

11 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:01:06.79 ID:+Ox8ZqOt0.net
(画)質

12 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:01:23.20 ID:cA7wopSP0.net
今更方針転換したところで
今のスクエニにユニコーンオーバーロードが作れるかって話だな
いいとこディオフィールドクロニクルだろ

13 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:02:20.49 ID:KmPPHj7h0.net
うおおおおおお!
さらにムービーと画質にこだわるスクエニ神!!!!!!

14 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:02:49.38 ID:jJvtHRAv0.net
質は関係者全員死刑にして総入れ替えしないと保つことすら無理だろw

15 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:05:54.19 ID:VaELEPY1H.net
今まで質はいい加減でしたって自白宣言か

16 ::2024/05/13(月) 23:06:11.65 ID:VYvv4dKV0.net
制作スタッフが上司に「これつまんないです」って言える環境が必要

泡スプラも制作段階で結果がどうなるか分かってたはず

リヴァースも「頭ポカポカ」とか昭和の痛々し過ぎてたのも分かってたはず

スタッフが気の毒でならない

17 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:06:37.78 ID:p9waDrII0.net
質の良い作品作れないから数撃ってたのかと思ったわ

18 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:07:13.56 ID:C5C2mOC10.net
今このタイミングでこれを言う意味がわからん
質重視で金と時間をたっぷりかけたのがアレと7リバで、その結果が御覧の有様なのに

19 :安倍晋三:2024/05/13(月) 23:07:23.37 ID:s5XsmIWj0.net
「量より質」と「ブヒッチにマルチ」が完全に矛盾してるんだが

ブヒッチに関わるとダイの大冒険とかモンスターズ3みたいに

「PS2レベル」の品質になるじゃん
 

20 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:08:26.87 ID:I6TPkl4h0.net
今更バカなのっていうかユーザーがスクエニに求めてるものは質の高いゲームを量産してもらうことなんだぞ、寝ぼけてるのか?
合併前までさかのぼるかもしれんがそれができたて黄金期があるだろ?
それを業界や製作体制や市場の変化を言い訳にせず今もやれよカス

21 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:08:40.63 ID:fhSkrN230.net
もっと資金を少数に集中してAAA作るってこと?

22 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:10:11.09 ID:zS+hykEI0.net
まぁシンプルに経営陣が目先の数字しか見てこなかった結果だろ
ここまで落ちぶれなきゃ気が付けなかった無能

23 ::2024/05/13(月) 23:10:41.48 ID:bHgbj9hb0.net
>>20
合併前のゲーム作ってた人達の多くは退社していてもうあまり残っていないんだよね

24 ::2024/05/13(月) 23:10:58.08 ID:diRTuPgh0.net
だって“スクエニ”だよ

25 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:11:06.12 ID:oZg5blhi0.net
>>21
これそういうことだよな
小中規模のタイトル減らして大作に一極集中して質を高めますってこと

株式会社ファイナルファンタジーになるってな

26 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:12:40.04 ID:mJVyHD8r0.net
質がいいのは前提条件なんだから、いま作ってる無能な船頭とか工場長とか企画設計・施工の棟梁から実権を剥奪しなきゃ変わるわけねーだろ
バカにより一層の大金を渡すだけじゃん

27 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:13:36.12 ID:/wY7xnI/0.net
自称AAA開発に7年とかかけてるのにたった3年で何ができるのだろう

28 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:14:57.55 ID:N3QHH1wY0.net
ファイナルファンタジー16は質が悪いと認めるんだな?

29 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:15:17.44 ID:EnquYKn30.net
>>2
実際1年のうちにめちゃめちゃ出してたから量だけは多かったよ

30 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:16:14.43 ID:jGmlLLaz0.net
質ってメタスコア91の7リバースが爆死して数字も出せない状態なのに
これ以上どうするのよとw
というか>>26の言う通りまず開発上層部のイキリ勘違いゴミを処分しなきゃ話にならんわ

31 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:16:30.48 ID:MxvaQzEm0.net
アレは質最低でしょw
正しくクオリティチェックできないPD切らんとなんともならんよ
耳障りなユーザーの意見を封殺するところも最低だし

32 ::2024/05/13(月) 23:16:56.50 .net
>>19
モンスターズなんでマルチ扱いしてんこ

33 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:17:47.22 ID:zS+hykEI0.net
そもそも質を見極められないのが今のスクエニだから何やってもと言うところ

34 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:17:50.62 ID:nJbyp47B0.net
>>7
質って言っても今までみたいな金かければいいって訳じゃなくて、ちゃんと利益出せるように収支見直すってことだろ

35 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:17:52.08 ID:jFF3M+kN0.net
あれで質重視で作ってたんかい...
終わりだよ...

36 ::2024/05/13(月) 23:18:12.42 ID:bHgbj9hb0.net
質をチェックしてくれるのが野村や吉田や北瀬達なんでしょ

37 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:18:35.25 ID:UdV5FNeN0.net
アレとか7リバースを糞と認めた..?

38 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:18:54.95 ID:nJbyp47B0.net
>>19
スクエニはAAA偏重やめる宣言と同時に技術力低い外注も切る宣言してる

39 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:19:12.18 ID:b5aVJwFC0.net
社員の考えと客の声やトレンドとでバランスとって開発するって書いてるし、
今まで10:0だったのが9:1くらいには客の声を聞いてくれるようになるかもしれんな

40 ::2024/05/13(月) 23:20:51.90 ID:rzgkE+sR0.net
薄く広くをやめて、無能共にヒト・モノ・カネをより集中させるってこと?

41 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:21:49.71 ID:bhD5hvYw0.net
前も言ってなかったか?
結局、何がだめかわかってないから同じ失敗繰り返してんだろ

42 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:22:28.26 ID:JMHLJG+B0.net
>>1
制作体制に欠陥があるので無理だろうな
Pixarが「絶対やっちゃダメ」と本で挙げた悪い形なのがスクエニ(の特にFFチーム)

43 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:22:31.61 ID:KmPPHj7h0.net
3年で体制を変えることができたとしても
客の信用を取り戻すには10年かかるぞ

44 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:22:33.75 ID:OjFNOQDB0.net
ショボグラで構わんから
ロマサガやファイファン5より
ほんのちょっぴり面白いと
俺に思わせるゲームを作ってくれよ?
あんなに金掛けてゴミをデコるのに比べりゃ
ちょちょいのぱっぱだろ?

45 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:23:36.65 ID:jVFyEEJg0.net
ソシャゲガチャの質を上げます

46 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:23:59.36 ID:zS+hykEI0.net
質というか真っ先に変えなきゃならないのは体制だな確かに

47 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:24:25.41 ID:oZg5blhi0.net
>>41
AAAに注力します!って毎回言ってるよね…
毎回失敗してこれなんだからすげえアホだ横の会社

48 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:28:05.18 ID:OjFNOQDB0.net
最近のスクエニで面白いと感じたのは
オクトパストラベラーの町の住人とかの
フレーバーテキストかな?
ああいうのが無能の注力を経て
無味無臭で当たり障り無くてウケや流行りを盛り込んだ
ゴミに加工されるのかなーと思ったわ

49 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:28:21.48 ID:4urUFA8B0.net
質出せるスタッフいんの?

50 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:28:38.14 ID:gt5vceDi0.net
>>19
そのPS2レベルのゲームに負けるFF(笑)

51 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:29:37.95 ID:JaImhn9m0.net
去年出したゲームは多かったけどたしかにPS5に出したゲームは全部ダメだった気がする。

52 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:29:39.65 ID:loDkJSsJ0.net
質(タチ)が悪い

53 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:29:52.34 ID:FTY+Fvuh0.net
今まで質が疎かで離れてた層に質を向上するとか言ったところで懐疑的になるよね

54 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:29:55.28 ID:SU7IF/d90.net
質=マネキン人形劇やめます
ってハッキリ言わないとユーザーに伝わらないよスクエニさん

55 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:31:13.95 ID:ZHWcGaU10.net
>>16
「これつまんないです」と言ったところで、じゃあどこがつまらないのか、どうすれば面白くなるのかを
全員が納得できるようにきちんと言語化定量化できるスタッフが居るとも思えんけどな。
任天堂ゲームは低品質低クオリティと叩かれるけど、ゲームの「面白さ」についてのノウハウについては世界一溜め込んでいると思う。

56 ::2024/05/13(月) 23:31:43.27 ID:SDSpBPUd0.net
フォースポークンから何も学んでなくて逆に安心したよ

57 ::2024/05/13(月) 23:31:52.83 ID:Ci6Y+C8A0.net
もっとマネキンの画質を上げるんだろ

58 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:31:53.02 ID:4urUFA8B0.net
FFシリーズとか質狙ってなかったの?

59 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:32:24.39 ID:qXIis0tO0.net
「選択と集中」でFFドラクエばかり出る和田社長時代に戻っただけなんよな

60 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:32:43.66 ID:loDkJSsJ0.net
>>55
下っ端「これつまんないです」

🐸「面白く感じるまでやってみ?」

下っ端「……面白くなりました!」

🐸「な?」


こういう会社

61 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:32:54.37 ID:G8yVkNQ80.net
>>16
言ったって無視されて折れたら
ほらな!ってドヤ顔する上司だぜ

62 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:34:13.55 ID:Nh4GfKbY0.net
販売本数は不振でも良いから(量より)
メタスコアで高得点とれる工作を頑張ります(質!)

63 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:34:56.74 ID:I6TPkl4h0.net
>>47
つーか本末転倒なんだよね
スクもエニも元々FF、ドラクエの発売年の売上はいいけどそうじゃない年とで大きな差が出るっていうのを問題にしてきた会社でそれを解消するため色々やってきた
挙げ句がAAA注力ってまさに一周回って元に戻りましたって話じゃん

64 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:35:35.79 ID:G8yVkNQ80.net
子供が笑顔になるゲーム作りますとか
言うならまだ期待できるけど

65 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:37:14.02 ID:qXIis0tO0.net
リバース高評価だし開発力はあるんだからFFはこの調子でやってけば
他はどうだろうな。DQ12は音沙汰ないし、ルミナスは無くなるし、ニーアもさっさと続編作ればよかったのにで結局FF頼みになりそう

66 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:37:58.33 ID:mJVyHD8r0.net
馬鹿みたいに勢いだけで突っ走ってもまとめる力が無いから全部入りにしたくなって、そのうち工数が増えすぎてストーリーまでカットし始めたりするんだろ
んで、のちのインタビューでは「もっと作り込みたかった」とか自分の能力不足を棚に上げて馬鹿なこと言い出すわけだ

バカみたいにグラだけはトップランナーでいることがアイデンティティかのような色付けしてきたのがすべての間違い、そんな金のかかるゲームを会社ごとプレステの奴隷にしてたら会社も育たず、IPは衰退よ

67 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:38:09.54 ID:9PxDdn4R0.net
>>55
結局任天堂低品質低クオリティ云々を否定しない時点で説得力感じない まさかこれっていつものグラがーなんてオチじゃないだろうな

68 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:38:33.25 ID:qXIis0tO0.net
>>63
解消するための14が依然として好調なんだからそれはいいでしょ。そもそもAAA降りたらこの会社どうやってくの

69 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:38:59.87 ID:Nh4GfKbY0.net
河津は言い訳しないからな

会社から求められてる役割をキッチリこなし続けてる

70 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:40:03.13 ID:loDkJSsJ0.net
>>68
決算読んだ?

71 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:40:05.54 ID:MudBfaev0.net
20年ほど遅かったな
FF12から作り直せ

72 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:40:21.21 ID:zS+hykEI0.net
>>55
今のスクエニに入ろうと思う時点で面白いものを作る事へのセンサー怪しいもんなぁ
若くて面白いもの作りたいセンスある奴は他所やインディーズにでも行ってるだろう

73 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:40:28.63 ID:ApgVhF9TH.net
>>65
信者にしか売れて無くて、信者からの評価があってもあとは古臭いステマや誇大広告で誘引するくらいしか手段がないでしょ
リバースが好評なんて信じてたらダメダメ、何も変わっとらん
むしろより一層なんだこれ?ストーリーだぞ次回作どうまとめて終わりにできるの?という不安しかないのがふつーの人の感覚よ

74 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:40:51.91 ID:g7+yISdJ0.net
>>55

>任天堂ゲームは低品質低クオリティと叩かれるけど

は???

75 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:41:28.88 ID:gKBJdZIv0.net
言うだけならニートでも出来るからな
実行できるスタッフがスクエニにいるのかね
いるなら今こんな事になってないでしょ
いたとしてもすでに別の会社に行ってるよ

76 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:41:48.80 ID:G8yVkNQ80.net
>>65
30万本しか売れてないのに高評価なんてアテにならない
つまらないミニゲーム集と電波シナリオが良いわけない

77 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:43:04.19 ID:dE7q5r+P0.net
もう遅い

FF13の糞三部作をやってたときにこのセリフが出せていたらまだ巻き返せた

78 ::2024/05/13(月) 23:43:12.28 ID:LLNzGLq00.net
「コマンドバトルを一新します」
から3年が経とうとしている
3年でコマンドバトルも変えられなかったのに…
量より質?はぁ?

79 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:43:17.52 ID:mJVyHD8r0.net
河津は質も量もないからな、、
すべてを片手でおにぎり作る感覚よ、会社から予算を取る仕事だけに尽力してれば良かったものを

80 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:43:17.83 ID:NRL3bQ4r0.net
AAAに集中するって意味なら
今までの失敗をこれからも続けますっとことだよな

81 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:44:05.36 ID:OjFNOQDB0.net
>>55
無能が寄ってたかって
そんな事をネチネチやってるから
どうしようもない糞が練り上がるんだと思うわ
ハードの性能がショボかった頃に
イケイケで好き勝手作って出して〜
って生み出した物は今でも皆に愛されてる訳だし
開発環境が違いすぎるから一概には言えんけど
その頃のスタッフくらいのびのびやれたら
真価を発揮する奴も社内にいるだろうに

82 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:44:41.98 ID:G4MksaHN0.net
AAAって本質的に量だからな

83 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:45:42.56 ID:jGmlLLaz0.net
>>59
正確には旧スクウェア時代まで遡って、業績悪いんでFF偏重にしますだし
和田時代も当初は色々なジャンルを作らせてたがどれも鳴かず飛ばずでFFDQ偏重に
松田時代もAAAポークンや様々な中小タイトル作らせて爆死→退任へ
そして桐生になりAAAメインで!何度同じ事繰り返すんだろうw

84 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:45:58.91 ID:loDkJSsJ0.net
>>79
サガエメあんなんなら出さないほうがよかったよな、数年ぶりのサガ最新作だからって期待してたユーザー皆殺しにしやがった

85 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:46:22.37 ID:+OWCPc2x0.net
FF7の3作目のミニゲームが少なくなるな

86 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:46:23.19 ID:0A/1AoM/0.net
質を重視した結果、開発に15年かけていつものクソゲー作ってきそう

87 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:46:33.29 ID:ykhYJlKua.net
>>1
質より量だった社長から変わったからだが

88 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:46:44.96 ID:s5XsmIWj0.net
今の任天堂ってゲーム会社じゃなくて
「キャラクターコンテンツビジネス」の会社だからな


マリオとかポケモン、カービィとか
ゲームとして見たら時代遅れであまりにもしょぼいんだが、
信者はゲーム性ではなくキャラクターで買うので関係ないわけだ
もはやゲーム会社というより、キャラクターのおまけにゲームがついている食玩のような企業になり下がってる


サードはそういう任天堂の特殊な土壌で
勝負しないといけないわけで、最初から勝ち目はないに等しい

89 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:47:40.67 ID:loDkJSsJ0.net
>>88
君は何をずれたことほざいてんの?
ニンテンドーガーはダサいよ

90 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:47:47.34 ID:SU7IF/d90.net
>>88
久々に目が滑りまくる長文見た

91 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:48:32.03 ID:jGmlLLaz0.net
>>88みたいな勘違い野郎がスクエニには多かったって事だよね、結局
・・・撃たれそう

92 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:48:35.87 ID:eSqCwsrk0.net
まあPS5専売を改めたらいくらか改善すると思うのでそこからだな

93 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:48:45.55 ID:+OWCPc2x0.net
売り方も量より質にすべき、つまり値上げや

94 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:48:53.72 ID:qXIis0tO0.net
>>73
>>76
各サイトのレビューも上々なのにシンジャガーで押し通すのは流石に無理でしょ。コウサクガーに頼る気なのか知らんが

95 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:49:32.76 ID:GMw0hxFd0.net
サガエメ叩いてるのってエアプかロマサガが出てくると勝手に期待してた奴だろ

96 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:50:08.32 ID:0UBSFiRF0.net
質を怠れば海外との差は開くばかりもう後戻りできないのは当然だろう
高品質なものを出せばあとは勝手に売れる低品質なものは避けられて当たり前

97 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:50:08.93 ID:cQWcT8+B0.net
質云々で後何年あっても駄目だろうなとは思ったわ

98 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:50:17.59 ID:eSqCwsrk0.net
>>88
まあわからなくもないけど自社で信用を勝ち取った結果なら別にいいと思うけどなあ
他社IPかき集めてパブリッシングで儲けてる企業とかある中で

99 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:50:23.72 ID:jGmlLLaz0.net
逆なんだよね
7リバースが高評価だからこそ売れなかった事でもうあの路線は詰んでる訳よ
何度繰り返しても間違いなく売上下がっていくよ?も多くの人らには飽きられてるんだから

100 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:50:24.96 ID:g7+yISdJ0.net
>>94
お願いだからメタクリで評価高いとか言わんでくれw
一体いつの時代に生きてるんだ??

101 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:50:35.09 ID:qXIis0tO0.net
>>83
カプコンみたいにうまくいくまで人材を育てて投資するしかない

102 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:51:00.46 ID:Nh4GfKbY0.net
>>84
会社から予算つけて何々作れ、言われたら言われた通りに作るのがサラリーマンの仕事だろ

103 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:51:12.79 ID:g7+yISdJ0.net
>>88
特殊はキサマ定期

104 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:51:44.92 ID:8hgIoDRv0.net
質でも良いけどちゃんと売れる作品に金かけてくれよ

105 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:52:52.48 ID:jGmlLLaz0.net
>>101
それはそう、だが問題は育成するのに邪魔な上が居る事だな
だからさっさと更迭しときゃ良かったのに

106 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:53:12.42 ID:qXIis0tO0.net
>>100
今どきもなにもそれくらいしか評価基準ないよ。不祥事暴露されてもトマトメーターが重要視されるのと同じ
まさかインフルエンサーが~自分の眼で確かめるのが~現代のうんたらとか言わんでくれよ

107 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:53:25.58 ID:G8yVkNQ80.net
>>80
海外見ても利益出せてないんだよね
良ゲー作れても赤字でしょ

108 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:53:41.63 ID:2YFO6RLj0.net
とりあえずベセスダかブリザードに追いついて欲しい

109 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:54:35.49 ID:qXIis0tO0.net
>>105
まぁ野村が上にいるリバースチームがうまくやってますし

110 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:55:36.54 ID:G8yVkNQ80.net
>>88
ゲームちゃんと作れてる唯一の国内ゲーム会社だよ
バンナム見てごらんよ

111 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:55:54.82 ID:loDkJSsJ0.net
>>109
野村は役職を持たない下っ端だよ?

112 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 23:56:58.33 ID:ykhYJlKua.net
>>107
先のソフトの見直しの評価損含めたから赤字になってるけどそれ抜きのゲーム売上だけだと黒字という話

113 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前24)][苗警]:2024/05/13(月) 23:59:32.61 ID:Nh4GfKbY0.net
>>104
予想される売り上げ本数以上に予算つけたら損では?

というのがスクエニ流マネージメント

114 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前16)][苗]:2024/05/13(月) 23:59:56.39 ID:mJVyHD8r0.net
>>94
メディアを信じててゲハにいるとかゲハ初心者か?浜村ハマるか?

115 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/05/13(月) 23:59:59.04 ID:Pt5ElBLu0.net
とりあえずFF、ドラクエ、オクトラシリーズ以外はもう作らないほうがいいな
聖剣は新作次第でサガは完全終了でいい
この10年で大量に作った新規IPはパラノマ以外マジで全滅やろ

116 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前20)][苗]:2024/05/14(火) 00:02:11.93 ID:OFWm0HzE0.net
吉田、野村、北瀬、鳥山とかのネームドの質まみれにするからね
しかもダラダラ5から10年かけて量を減らすし

117 : 警備員[Lv.9(前17)][苗]:2024/05/14(火) 00:03:46.17 ID:afS0nr7m0.net
このゲームつまらないってことを内部で誰も発言できないのが終わってんだよな
ミニゲーム地獄とかも令和にこれを強要するのもすごい
いろんな意味で、トップが爺さんばかりで最新のゲームデザインについてこれてない

118 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]:2024/05/14(火) 00:04:02.60 ID:in0ObvLI0.net
>>116
下の人間からしたらその数年なんの実績にもならずに無駄に年取らされるだけだからな、同期は他の会社で成果出してるのに

119 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前12)][苗]:2024/05/14(火) 00:04:54.97 ID:CXEASC8B0.net
鳥山求は自分の好きなように
1本ゲーム作ってみたらいいのに
それでラグーンファンが喜ぶなら
組織のカタに填められて
無駄な時間を過ごしたと証明出来るだろ

120 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:2024/05/14(火) 00:06:44.84 ID:efVjfyYI0.net
スマホゲーもいい加減乱造するのやめたほうがいい
FFのゲームなんて何個あるよ

121 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前34)][苗]:2024/05/14(火) 00:07:11.96 ID:OZowb0LA0.net
FFドラクエだから買うっていう脳死ユーザーのせいでもある

122 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 00:08:55.40 ID:AbODGb+V0.net
>>114
スクエニは売上に貢献したタイトルにリバースの名前出してるよ
採算取れたかは知らんけど

123 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 00:09:50.35 ID:uXIspR5i0.net
>>108
ベセスダもリストラの嵐だけど

124 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.32][苗]:2024/05/14(火) 00:10:00.15 ID:1QZ5rgEk0.net
まずは売れないゲーム作った連中切らんと始まりもしない

125 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前21)][苗警]:2024/05/14(火) 00:10:47.07 ID:bD2Msqr+0.net
>>122
FF7R1でモデリングとか基礎出来てるから前作より全然コストかからず作れてんのかのかと

126 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]:2024/05/14(火) 00:11:27.94 ID:7rt8hZ4na.net
>>122
評価損抜きだと86億黒字だから利益は出てんじゃね
FFドラクエ以外の利益なんてほぼ無いだろうし

127 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前16)][苗]:2024/05/14(火) 00:12:07.24 ID:nJtPK2Y50.net
質ってなんなんだ

128 : 警備員[Lv.9(前17)][苗]:2024/05/14(火) 00:13:14.25 ID:afS0nr7m0.net
ミニゲームのつまらなさを追求ってことだろうなw

129 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前21)][苗]:2024/05/14(火) 00:13:28.17 ID:3UY+OFwO0.net
とはいえこの規模の会社だとある程度数打ってかないと図体保てないだろ

130 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前16)][苗]:2024/05/14(火) 00:14:32.11 ID:dxp2Fks80.net
追加でレベルファイブと合併したら面白そうだなとか思っちゃう

131 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前34)][苗]:2024/05/14(火) 00:15:08.16 ID:7Gw90wCi0.net
量とか質とかまた堀井の髪の話してるのか

132 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前24)][苗]:2024/05/14(火) 00:15:20.14 ID:KJ2tSDwJ0.net
未だにストーリー重視ゲーに全力を注いでる勘違いを正せるかどうかだな
今の時代に大ヒットしてるゲームは好き勝手に遊べるゲームだぜ

133 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前12)][苗]:2024/05/14(火) 00:16:49.22 ID:CXEASC8B0.net
>>127
ドバイの石油王?がフラゲ配信してるの見てて
こんな凄いゲームを!他人のプレイで!!
ネタバレされてたまるか!!!
ってなるような事かな?

134 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前27)][苗]:2024/05/14(火) 00:17:09.28 ID:y2moNUNx0.net
ムービィ作ってた奴等全員クビにしよう
それゲームじゃねえから

135 : 警備員[Lv.29(前35)][苗]:2024/05/14(火) 00:17:10.34 ID:vfGOt5cd0.net
221億に大型タイトルが含まれてないなら相当の「量」だろうからね
量より質の「量」が想像の遙か高い比重だったのかもしれない

136 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]:2024/05/14(火) 00:17:22.97 ID:5SOe3q+lD.net
お客様の声ってあれだろ
アレみたいなのをありがたがってる層の声だけ聞くみたいな

137 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/14(火) 00:18:42.77 ID:qzR9KIIF0.net
>>114
わかっちゃいたけどどうしようもないなこういうの

138 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/14(火) 00:18:42.93 ID:eNW/TKji0.net
>>132
PSゲーマーが重要視する要素の上位が

ストーリー
キャラクター
グラフィック

だぞ。その一番金になる層を捨てるの?

好き勝手に遊べるゲームというが、
それを作れるノウハウありきの話じゃね?

139 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前21)][苗警]:2024/05/14(火) 00:19:22.93 ID:7OKQACmT0.net
ゲームのストーリーなんて余白があってなんぼよな
キャラ付けでプレイヤーの考察さえ後付けで何年かしたら重厚なストーリー扱いされる
今のゲームは説明しすぎだしくだらない恋愛要素入れすぎ

140 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前16)][苗]:2024/05/14(火) 00:19:34.88 ID:DbSHWInj0.net
ムービィー班全員クビでもゲームは作れるからな

141 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.38][苗]:2024/05/14(火) 00:20:36.65 ID:YDXe1VXy0.net
おにぎりの質にこだわったりしてたけど
また方向性が違う質にこだわりそうだなw

142 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前28)][苗]:2024/05/14(火) 00:21:08.74 ID:go/zEEAC0.net
もっとスクエニらしく横文字でファルシがコクーンとか発表しろよ🤣

143 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前34)][苗]:2024/05/14(火) 00:21:31.98 ID:7Gw90wCi0.net
ムービー抜きでも退屈なジャンルよなJRPGって
だからムービー入れても大丈夫だろってなるのかも
長いイベントとかテキスト見せられるのも変わらんけど

144 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前24)][苗]:2024/05/14(火) 00:21:38.11 ID:KJ2tSDwJ0.net
>>138
そういう層向けにソフトを出すなとは言ってないよ
大金かけて満足な結果を得られるほど売れるものではなくなってるからそこそこの予算に絞らないと

145 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/05/14(火) 00:22:07.38 ID:oBo4HH46d.net
そもそも量も大したことないだろ
相変わらずドラクエもFFも出るのが数年に一度だし

146 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:22:29.85 ID:csjmqFUZ0.net
>>109
ただのFF7ファンやんw
ミニゲーム集だったり昭和アニメノリだったりお得意の風呂敷広げすぎ問題だったりユーザーの悪評はフル無視なんだな

147 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前22)][苗]:2024/05/14(火) 00:22:56.07 ID:wQdGhZJo0.net
ほんとスレタイ通りだわ
今まで何度同じ事を言ってきたと思ってるんだ
お前らは質を重視して最大限頑張ったけど、それでも失敗したんだよ
その上で今後どうすのかって聞いてるの
小学生じゃないんだから「もっと頑張ります」は止めろ

148 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.22(前18)][苗]:2024/05/14(火) 00:23:10.05 ID:9oJIOFuF0.net
2Dで面白いゲーム作れ

149 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]:2024/05/14(火) 00:23:12.71 ID:3wYorguIa.net
>>135
前社長の松田はとにかく数を作らせて結果出たものを伸ばしていくって公言してたからな
10年やってニーアと2DHDくらいしか成果なかったが

150 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前16)][苗警]:2024/05/14(火) 00:23:29.14 ID:5CbfjUq80.net
>>122
採算取れてなかったらだめじゃん

151 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 00:23:53.52 ID:uXIspR5i0.net
>>94
私ってドジっ子テヘペロみたいなムービーが高評価だと本気で思ってる?

152 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:23:54.14 ID:csjmqFUZ0.net
>>122
そりゃ売上には貢献するだろうよw
売上の意味分かってる?
詐欺師にカモられそうだなあ

153 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.34(前32)][苗]:2024/05/14(火) 00:24:38.21 ID:JKFfYukn0.net
スーファミの頃 ひっとさくつくってた会社が  いきのこってるってすごいよねー

画面が全然違う

154 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/14(火) 00:25:41.20 ID:VmCf9Xwz0.net
クリエイターもどきの北瀬と吉田のクビこれが出来無いから終りだね!この会社

155 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前24)][苗]:2024/05/14(火) 00:25:59.11 ID:eNW/TKji0.net
>>144
スクエニが好き勝手遊べるタイプのゲーム作っても
ソプラの二の舞になるだけでは?

それでもそのジャンルにチャレンジするべき?

156 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前24)][苗]:2024/05/14(火) 00:27:53.69 ID:KJ2tSDwJ0.net
>>155
じゃあチャレンジしなくていいんじゃね
このまま減りゆくユーザーとずっと付き合っていけばいい

157 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 00:28:13.16 ID:uXIspR5i0.net
>>155
面白いインディーズを買った方が良いかも

158 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前18)][苗]:2024/05/14(火) 00:28:34.66 ID:IINsMkBd0.net
結局ゲハのハゲ頭たちは聖域14には手も足も出ないまま黄金の夏休みが始まるねぇw

159 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:29:25.80 ID:2/V5pIBM0.net
>>155
まぁ今も昔もスクエニの稼ぎ頭は好き勝手に遊べるMMOだからな

160 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:29:30.23 ID:csjmqFUZ0.net
14は手を出されてないから減収減益だで

161 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前1)][苗]:2024/05/14(火) 00:29:43.04 ID:9zFq5yAk0.net
>>122
極端な話、売れたのが一本だけでも「売上に貢献した」と言えるのよ

162 : 警備員[Lv.12(前36)][苗]:2024/05/14(火) 00:30:18.10 ID:WPFlTdHk0.net
「わかる」と「できる」は違うんだよね
まず何をすべきかを理解するって初歩の初歩
次に「どうやって実現するのか」がくる
何をすべきかわかったところでノウハウがなければ絵に描いた餅だからな
その先にコミットして実行して結果を出すってのがある

そこまで求められてる世界でスクエニは未だ初歩でつまづいている印象

163 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前18)][苗]:2024/05/14(火) 00:30:27.15 ID:IINsMkBd0.net
>>160
やらかしたのドラクエ10ですやん…
ハードのサポート止めたことと、トラブル多発で民度が終わったことの影響がヤバい

164 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/14(火) 00:31:12.68 ID:t4ozQJ2g0.net
AAAじゃなくてAAAAを作らないとな
どこよりもハイクオリティなゲームをスクエニは作らなければならない

165 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前43)][苗]:2024/05/14(火) 00:31:42.03 ID:fdRgNAlxd.net
もう新規IP作る能力ゼロなのも露呈してるし
結局何も変わらず過去の遺産の切り売りして終わりだろうな

166 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.31(前28)][苗]:2024/05/14(火) 00:31:46.30 ID:OwpR4n//0.net
まずは社員と役員の質を上げようよ・・・

167 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 00:32:39.79 ID:uXIspR5i0.net
>>164
そもそもAAA作った事無いでしょ?w

168 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前34)][苗]:2024/05/14(火) 00:32:48.87 ID:7Gw90wCi0.net
落ちぶれた言うけどまだ始まってもないメーカーやな
GOTYにもかすりもしたことないんだから

169 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][初]:2024/05/14(火) 00:32:51.50 ID:ndaaaeT/d.net
量を減らしただけで質が上がると思ってんのか

170 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前28)][苗]:2024/05/14(火) 00:33:03.18 ID:go/zEEAC0.net
>>62
モノリスも作り方を任天堂に根本から変えられたって言ってたしな
無能が集まって試行錯誤しても多分無理だよな

171 : 警備員[Lv.2(前22)][苗警]:2024/05/14(火) 00:33:17.13 ID:RLuQdQbFr.net
>>55
プシュッ

172 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:33:22.82 ID:csjmqFUZ0.net
>>163
お祝いイベントで置き引きが発生する民度のことかな??

173 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:33:43.36 ID:2/V5pIBM0.net
>>164
そういう時代はとっくに終わったでしょ

174 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][初]:2024/05/14(火) 00:33:47.72 ID:/CCBWfPR0.net
スクエニの言う「質」に信用がない

175 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前28)][苗]:2024/05/14(火) 00:33:56.09 ID:WlI1U7dp0.net
信者の質が悪い(´・ω・`)

176 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前31)][苗]:2024/05/14(火) 00:34:17.89 ID:XHKyHsoU0.net
まず具なし焼きそばの質上げる事から始めよっか

177 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27][苗]:2024/05/14(火) 00:35:11.30 ID:y7VgNAud0.net
なんか一時期出しまくってたな
ハーヴェステラの時あたり

178 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前18)][苗]:2024/05/14(火) 00:35:12.41 ID:IINsMkBd0.net
>>172
落ちこぼれのドラクエ10にはできなかったお祝いイベントだね?w
配信トラブルだけは週2くらい起きてるのに💔

179 : 警備員[Lv.12(前36)][苗]:2024/05/14(火) 00:35:46.13 ID:WPFlTdHk0.net
そもそもクリエイターにとってクオリティ追求なんてのは予算が青天井なら死ぬまで延々と続ける行為であって、予算と納期を区切って品質管理と進捗管理をきちんと出来てないから今の体たらくなんじゃないの
下らないことを延々と会議してるから生産性が低い
プロジェクト管理能力もマーケティング能力もない

180 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]:2024/05/14(火) 00:35:53.92 ID:ZG1qwS7wd.net
成果がでるの数年後やろ?

スクエニ終わってるわw

181 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/14(火) 00:36:34.11 ID:o07xhcEg0.net
質wムービーの画質だろ?
ゲームの質なんて今のスタッフに上げられねぇよ

182 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:36:47.28 ID:2/V5pIBM0.net
MMO廃人なんてどっちも人生終わってるんだから仲良くしろよ

183 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新苗]:2024/05/14(火) 00:37:04.85 ID:1rf6wGMQa.net
>>177
ハーヴェステラのPは去年切られたからな
この改革の影響だろう

184 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:37:09.70 ID:csjmqFUZ0.net
>>178
普通はお祝いイベントなんてせんのやで?
ましてや麻雀やカラオケ大会なんかせんのやで??www

185 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.32(前29)][苗]:2024/05/14(火) 00:37:22.23 ID:fg2OaMbi0.net
もう遅い!

186 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/14(火) 00:37:32.18 ID:dwuBqnZw0.net
スクエニは質より開発期間を厳守させた方がよくね?

187 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 00:39:42.43 ID:uXIspR5i0.net
>>186
15みたいに未完で販売するだけ

188 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前31)][苗]:2024/05/14(火) 00:40:25.06 ID:G22/68kG0.net
>>164
千本ノックが万本ノックになるのがスクエニ流のハイクオリティ路線だぞ

189 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.22(前26)][苗]:2024/05/14(火) 00:41:01.00 ID:1CmFEAh60.net
>>122
具体的な売上は株主にまで隠蔽するようなマスクデータだもんな
たとえブラフでもここにカウントしてやらんと格好がつかないわなw

190 : 警備員[Lv.12(前36)][苗]:2024/05/14(火) 00:41:25.96 ID:WPFlTdHk0.net
まず社員全員が自分の時給を計算することだな、社保込で
そうすれば例えば100人集まって2時間gdgd会議することがどれだけの無駄遣いかわかる

191 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前22)][苗]:2024/05/14(火) 00:42:50.65 ID:tgDLxMxj0.net
>>19
ff14も2ヶ月後にPS2みたいなキャラになるから安心しろ
もう始まってんだよ

192 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前24)][苗]:2024/05/14(火) 00:43:13.96 ID:eNW/TKji0.net
>>169
界王様じゃないけど、
すでに現場が思う質に全振りしてる状態が今なんよな

193 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前32)][苗]:2024/05/14(火) 00:43:28.88 ID:KWGcQ0hQ0.net
>>68
まだ好調だと思いこんでて可哀想なの

194 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][初]:2024/05/14(火) 00:44:07.75 ID:bzYr8N0/0.net
普通のRPGでいいのに連打するだけの糞アクション戦闘とか頭がどうかしてる

195 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新初]:2024/05/14(火) 00:44:44.60 ID:pO70jDuC0.net
さんざん突っ込まれてるけど今までは量が多かったかって話

196 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前16)][苗警]:2024/05/14(火) 00:46:18.38 ID:5CbfjUq80.net
擦り傷の出血を減らしても動脈が切れてるんだからムリヨ

197 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前37)][苗]:2024/05/14(火) 00:46:41.87 ID:zdb7jtwN0.net
じゃあ今まで質の低いゲームを作って販売してたのかよって

198 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新苗]:2024/05/14(火) 00:46:42.26 ID:1rf6wGMQa.net
>>195
リリース量は他のメーカーに比べて確実に多かったぞ
新規IPの数もスクエニが一番多かった

199 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:48:54.61 ID:csjmqFUZ0.net
>>195
switch持ってるならeshopで検索結果数みてみ?

200 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:49:07.66 ID:2/V5pIBM0.net
パラノマが出せたのは「濫造」方針の影響も少しはあっただろうから、
次作が出せるのかはやや心配だなぁ

201 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 00:50:21.74 ID:csjmqFUZ0.net
>>197
取締役が期待に応えられてないって言ってたじゃん
がしかしオレらは違うってドヤ顔してアレ出してたじゃん

202 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前11)][初]:2024/05/14(火) 00:51:44.14 ID:qH10jVMW0.net
リストラするってことだよな

203 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前22)][苗]:2024/05/14(火) 00:51:53.20 ID:OKyDQ9r50.net
グラが売りのはずのFF16やFF7R2だって洋ゲーAAAと比べると周回遅れのグラにしか見えないんだが
センスなのか金の掛け方が足りないのか両方足りないのか

204 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.29][苗]:2024/05/14(火) 00:52:00.36 ID:vlhBCE5M0.net
てか、DL 比率7割ならパッケージ廃止してもいいのでは。ディスク間違えるわけだし。パッケージ金かかるわけだし。

他にも安定した面白さとかマルチとか言ってる時点でDQ12は新型スイッチ確定で、なおかつ新型スイッチではターンバトル制度も踏襲確定かと。

205 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新苗]:2024/05/14(火) 00:52:14.68 ID:ktwzXiBn0.net
次のFFは10年後です!

206 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前28)][苗]:2024/05/14(火) 00:55:01.86 ID:/7tWb/sG0.net
量から質へって言うのは量を出せなくなったときに言う

207 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初]:2024/05/14(火) 00:55:59.75 ID:CPZpPQjL0.net
ぼくのかんがえたえふえふしてたやつ全員廃棄して
金全ツッパしたミンサガ2を最期の花火にしろ

208 : 警備員[Lv.8][新苗]:2024/05/14(火) 00:56:48.98 ID:D24p0CZg0.net
あ、もう会社の体質が終わってんだな
15から何も変わってないんだな
と心底呆れたよなこれ
こんなんばっかやってたらそりゃ時間と金どんだけかけても大したゲーム出来んわ



吉田 プロデューサーとして、物量もクオリティも、「よく作りきったな」と感じます。“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。

そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。

“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。

209 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/05/14(火) 00:59:45.33 ID:DxCFcdEgd.net
>>208
80人で4時間だから320時間
おおよそ2人月分の稼動を溶かした計算になるなw

210 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.29][苗]:2024/05/14(火) 00:59:58.94 ID:vlhBCE5M0.net
結局、特別損失の原因てなんのタイトルかわかったの?

211 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新苗]:2024/05/14(火) 01:01:39.48 ID:1rf6wGMQa.net
>>210
2027年度以降に発表する予定だったタイトルまではわかった

212 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前15)][苗]:2024/05/14(火) 01:02:05.62 ID:csjmqFUZ0.net
>>208
こっちが驚愕するわw

213 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.31(前28)][苗]:2024/05/14(火) 01:05:04.54 ID:OwpR4n//0.net
スクエニが高コスト体質なのって、仕事の仕方わからないガキみたいなおっさんが生産性最低レベルで鈍足作業してるからでしょ。
決まってないから下がやること無くていらんコストかけてアホみたいな作り込みする。
きめない、指示できない、構想がないから上がってきたもの駄目だししてリテイクリテイク、例の番組見てたらわかる

214 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/05/14(火) 01:05:27.86 ID:DxCFcdEgd.net
>>210
特損とは別で評価損が167億もあるから、DQ12、アレとリバースのPC版、KH4あたりはこちらに含まれてそう

215 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前16)][苗]:2024/05/14(火) 01:05:47.22 ID:NySm7lzz0.net
>>208
これをこんなマヌケなことしてるチームをこう直したんですとかなら分かるが
これが自慢話なのがね
そりゃ画面暗いことにも気づきもしないわな

216 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前31)][苗]:2024/05/14(火) 01:07:04.09 ID:G22/68kG0.net
>>195
中堅以下は粗製乱造でクソゲー率が高く、大作はクリエイターの方向性や舵取りがマズくてクソゲー率が高いってのが今のスクエニ

クオリティ(予算と時間)がどうこうってのが問題になってるのは中堅以下なんで中堅以下を充実させるなら今回のは悪くない方針なんだけど、大作は元々ハイクオリティ目指して金も時間もかけて作ってんのよ

217 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前15)][苗]:2024/05/14(火) 01:09:33.11 ID:2/V5pIBM0.net
>>216
大作より中堅のほうがクソゲー率は低いと思うよ
浅野チームやパラノマなんかはよくできてるし

218 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前4)][苗]:2024/05/14(火) 01:09:49.55 ID:3XVU2kkDd.net
やってる感出してるだけだな
大粛正しない限り死ぬまで変わらん

219 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]:2024/05/14(火) 01:10:15.00 ID:WCPBhN3b0.net
>>208
ゲーム性スッカスカなのにベッドひとつに80人4時間会議とか頭おかしいわw

220 : 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 01:10:49.11 ID:D24p0CZg0.net
>>213
断言するけどセンスのないおじさん達がセンスだけでゲーム作ろうとしてる限り絶対に良くならない
ディレクターは一旦現場から距離置いてプロジェクト管理の勉強を基礎から1年やってこいと言いたい

221 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新苗]:2024/05/14(火) 01:11:10.32 ID:0Qcgw7nAa.net
>>217
>中堅のほうがクソゲー率は低いと思うよ

その横にバラン、バビロン、ダイ大その他諸々が居るんですけど・・・

222 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 01:11:52.84 ID:gysKThFZd.net
>>208
ベッドの外見にはこだわるけど、ベッドの中に潜り込むモーションとかはないんだよね……
まあそんな作り込みとかどっちもいらないけど

223 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前21)][苗]:2024/05/14(火) 01:13:55.50 ID:7OKQACmT0.net
>>217
大作チームの古株クリエイターは斬新さを狙ってこけてるよな中堅の方が保守的で結果ある程度出してるって変な会社だよスクエニ

224 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]:2024/05/14(火) 01:14:09.95 ID:L7xskhfD0.net
簡単に質とか言ってるけど
それが出来ないからこんな事になってんのにな
こいつらの問題は自分たちの力を過信しすぎてる事だろ
FF16やFF7も自己の過大評価で俺達ならPS5を牽引出来ると勘違いしてたんじゃねーの

225 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前26)][苗]:2024/05/14(火) 01:14:26.58 ID:FnhHf8qm0.net
量から質って…今まで質を無視してたなら
もっと早いスパンでFF新作を出してないとおかしいやろ

226 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前15)][苗]:2024/05/14(火) 01:15:10.25 ID:2/V5pIBM0.net
>>221
でも大作はクソゲー率100%でしょ?

227 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前19)][苗]:2024/05/14(火) 01:16:58.32 ID:8/ODpA100.net
若手にアレの1/20くらいの予算で作らせた方が質の良いもん作るんじゃね

228 : 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/14(火) 01:17:43.76 ID:SqJlzcd90.net
FF17は究極のおにぎりと究極のベッドが実現するのか

229 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.32][苗]:2024/05/14(火) 01:17:48.75 ID:6nHbzYJ/0.net
16が出てなかったら7リバースは売れてた

230 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]:2024/05/14(火) 01:19:34.59 ID:WCPBhN3b0.net
究極の明るさで目が潰れるかもしれない

231 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前39)][苗]:2024/05/14(火) 01:20:10.23 ID:2bNXxZZF0.net
>>55
>任天堂ゲームは低品質低クオリティと叩かれる
これって基本ゲハだけの話ではあるんだけど
社内がゲハみたいなとこってあるのはあるのでそういう地獄の開発現場はユーザーが求める面白いものは作れない

232 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前34)][苗]:2024/05/14(火) 01:20:36.82 ID:7Gw90wCi0.net
7リバースも結局ストーリー変えてくれって声のが多い感じするな
前作7リメイクが出た時点でもう懐かしくも何とも無いし
今はオリジナル版がいつでもやれるし

233 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:21:12.57 ID:phOT1TeH0.net
スクエニの考える”質”とやらが何なのか聞いてみたいな

234 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:21:17.65 ID:2/V5pIBM0.net
>>227
それやろうとしたのがTokyo RPG Factoryだったのでは?

235 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:24:22.22 ID:G22/68kG0.net
>>227
PS忖度やめないと低予算ゲームは発表時にクソグラだって叩かれまくって予算をグラに回さなきゃならなくなったりしてクソゲー化、もしくはクソグラのままリリースして爆死終了じゃね
ユーザー側がグラガーやってると低予算ゲームで一山当てるのって難しいでしょ

236 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:25:58.52 ID:OR28ekra0.net
FF16はPV出した時にグラガグラガ食らって破滅の道に突き進んだからなw

237 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:31:13.03 ID:4kMazh020.net
質を重視して16とか7リバース出したんだろ?
それだったらいっそ低クオリティなソシャゲ連発したほうがまだ稼げると思うよ

もうスクエニに質を求めたところで無理

238 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:32:09.77 ID:sgsRNf+e0.net
>>214
めちゃくちゃやんこの会社
まじで上場企業なんか?

239 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:32:27.31 ID:PRsazD1r0.net
>>235
いくら低予算でもセンス次第で普通に見栄えするグラは作れるからなぁ
DQM3とかその典型例だろ、モンスターズの客層はあれでも納得するからあれで売れた
ハーヴェステラも多分低予算だがグラの評判は悪くなかった(モーションの評判は良くないが)

240 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:33:13.65 ID:ZX7YT3VX0.net
もう何やっても無理だよ
忌避されてるからユーザーから

241 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:34:49.56 ID:2E3uaFXp0.net
>>2
ソシャゲ部門はそんな感じじゃね?

242 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:35:15.87 ID:KJ2tSDwJ0.net
老害社員の思い出作りのために大金をAAAタイトルに注ぎ込み
そいつらが辞めた後は落ちるところまで落ちた売上と評判だけが残るんだろう

243 ::2024/05/14(火) 01:35:34.88 ID:ev2LQb8F0.net
フォースポークンもバビロンもアレもリバースも質が悪かったってことで宜しいな?

244 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:35:46.78 ID:8/ODpA100.net
>>235
忖度って前提が変わるからって話じゃなかったのか…

245 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:36:13.55 ID:csjmqFUZ0.net
>>215
印象的なファンとの交流ってエピソードトークで
イベントトラブルで謝る為にステージに上がったら逆にありがとう!!の大歓声を浴びたこと
って答える人だからね
残念なほどズレてるのよ

246 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:37:21.89 ID:2/V5pIBM0.net
>>245
別にそれはいいんじゃね?

247 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:37:34.17 ID:Q7+BWA/w0.net
「質」を勘違いしてなきゃいいけどなぁ

248 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:38:23.31 ID:csjmqFUZ0.net
>>246
軸が常に自分なのよね

249 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:45:22.23 ID:EtuOMBkF0.net
ベッドの形決めるのに80人集めて4時間会議したの自慢してただろ

250 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:46:36.24 ID:Slb98IOh0.net
はいFF病

251 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:56:56.55 ID:mB2j65gr0.net
>>208
質にはこだわってたよな
ソファの質感とかw
労力かける部分が完全にミスってるだけで
まずこういう馬鹿な開発者をトップにしてるのが間違いで
新しいトップが必要だわ

252 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 01:58:55.33 ID:nC8shBsH0.net
砂粒のリアルさを求めて砂漠にも行くくらいだから

253 ::2024/05/14(火) 02:01:07.01 ID:4IfVPYIJ0.net
恥ずかしながらゲハにいるのにFFはほとんど触らずに生きてきた(ドラクエはちょこちょこやってた)んだけどFFってどこでおかしくなったんだろうか
純粋にRPGとしておもんないとかセンスが古いとかそういうの?
ネトゲの14はやってるフォロワーいるけどそんなに不評は聞かないけども

254 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:03:11.11 ID:RVuA5rGd0.net
マネキンダッチワイフグラフィックがキモい

255 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:15:06.65 ID:a5jdcNE20.net
社長交代前に月2本ペースでクソゲー連打してたの草

256 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:18:18.23 ID:RVuA5rGd0.net
前社長は16発売直前に逃亡

257 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:19:24.58 ID:0c+wVaxgH.net
クソゲー連発だったしな
ゲームの質を高めろよ

258 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:19:38.35 ID:5CbfjUq80.net
内製に切り替えて何が出てくるか?
ポークン?FF15?16?何ができるの?

259 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:20:24.32 ID:PUE+Y2CI0.net
質を良くするなら野村やら吉田やら切れよ
どうせ無理だろうけどwwww

260 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:21:01.78 ID:1Oz6fmyK0.net
ビルダーズとかみたいに質のあるゲームをパクればいいんだ
ブレスオブザスクエニ
これでいこう

261 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:23:55.27 ID:nJtPK2Y50.net
DQ1をブレワイかエルデンみたいにリメイクしろと言ってるんだが

262 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:25:17.52 ID:esPVRn45H.net
https://i.imgur.com/lxfMDZZ.png
https://i.imgur.com/B5iG0aT.png
https://i.imgur.com/tiyVg1w.jpeg
https://i.imgur.com/hk64b5r.jpeg
https://i.imgur.com/BE0GTcq.jpeg
https://i.imgur.com/CXadzHc.jpeg
https://i.imgur.com/EIvCBcv.jpeg
https://i.imgur.com/eoznpc7.jpeg
https://i.imgur.com/X6GKvUZ.jpeg

263 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:25:28.57 ID:csjmqFUZ0.net
パクるにも技術力が要るから

264 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:27:03.43 ID:5CbfjUq80.net
ビルダーズってよくよく考えると異常だよな
本編すら外注で作ってるドラクエシリーズなのにスピンオフを内製で作ってるとかな
しかもPSのためのアニバタイトルでvita版まであるんだもの
11のための布石にヒーローズも作ったしかなりのソニーマネーとオンギーが無いと無理やでぇ
もちろん国内外の販売もスクエニ自社販売

265 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:28:37.36 ID:iUvgc+a80.net
そもそもユーザーにとっての面白かった頃のスクエニ作品を手がけてた面々がとうの昔に出て行って
爆ボンWoWパクリおじさんとか社内政治だけの残りカスしかいないのが現状だからな
(まだ残ってんのやる気ない河津くらいで)
面白さだの質だのわからん連中が雁首揃えてもせいぜい岩の取材とかベットの形決めるのに80人4時間会議とかくらいだろやるのって
なんも変わらんわ

266 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:31:00.41 ID:IGCNT67i0.net
質=グラのスクエニの場合16不振の理由はより精細なグラにしなかったことと思ってそう

267 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:32:27.02 ID:6nHbzYJ/0.net
結局FFの2作品の販売本数は隠したままにしてこれから頑張りますってことか
株主ってこれで納得するの?

268 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:34:22.41 ID:KJ2tSDwJ0.net
スイカゲームパクったスライム合体ゲーム
8番出口をパクった八番街出口

269 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:38:47.74 ID:MZeZeYxv0.net
一回量に逃げたら質に戻るのは相当大変やぞ

270 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 02:40:21.17 ID:7w5V8Tcn0.net
明日から本気出す

271 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]:2024/05/14(火) 02:41:42.64 ID:EQPZ5Au1a.net
聖剣の新作は量、質転換で切られてないっぽいからそれなりの出来になってんのかな

272 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][初]:2024/05/14(火) 02:46:34.36 ID:yHZ8L4+D0.net
聖剣新作は中国外注だしもうあそこまでできちゃってるもん切るのはもったいね、くらいのノリじゃねえかな

273 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 02:52:24.51 ID:1CO/78VG0.net
>>270
5ch民と同じで草

274 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/14(火) 02:52:55.09 ID:/QvCaG2M0.net
代表作とか全然知らないんだけどネットイースって期待できるの?

275 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/14(火) 02:56:02.95 ID:tlltmupJ0.net
誰のためにゲーム作ってんの?って感じの会社

276 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 03:00:37.46 ID:1CO/78VG0.net
>>274
荒野行動くらいでネットイース自体はヤフーみたいなプラットフォーマーやぞ。中国にMinecraftたかWoW持ってきたりしてる

277 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/14(火) 03:02:41.24 ID:/QvCaG2M0.net
>>275
>>276

これ大丈夫なのか…

278 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][初]:2024/05/14(火) 03:02:58.15 ID:2o7eSfUd0.net
>>149
プロデューサーがポンコツ揃いなんだろう 噂じゃ総じて指示が曖昧で下請け泣かせらしいじゃないか
下請けなんて言われた以上の仕事はしないからな

279 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]:2024/05/14(火) 03:03:38.71 ID:0+y266sMa.net
>>272
ネットイース資本で日本に作ったスタジオに外注を中国外注と言ってしまうのは流石に語弊があると思うぞ

280 : 警備員[Lv.4][新苗]:2024/05/14(火) 03:07:04.32 ID:MHKGPyTod.net
>>1
スクエニ独占ソフト 2024年~2020年11月(PS5,XBS発売)

PS独占 ※時限独占予定
・ファイナルファンタジーVII リバース※
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281 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前28)][苗]:2024/05/14(火) 03:09:42.59 ID:FhzWc/jZ0.net
>>6
おにぎりのグラフィックを1年かけて作るんだな

282 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前16)][苗]:2024/05/14(火) 03:09:44.42 ID:5CbfjUq80.net
>>280
PS向けは独占な上に内外とも自社販売の大作AAA揃い

任天堂向けは任天堂が海外リスク背負ってるのに1年経たずにマルチの中小新規ばっか

頭が悪いのですか?

283 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:23:39.36 ID:Z0LnhFwl0.net
>>139
流石にその意見は世間とズレてるぞ。
お前の中ではFF4が重厚なストーリー扱いされてるとでも思ってるの?

FF4で主にウケたのはATBと音楽なのに。
スーファミ初FF補正で美化されてる。

284 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:25:15.12 ID:mdGCfkazd.net
ゲームの質=おもしろさだからな
上げようと思って上げれるもんじゃないよ

285 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:25:22.25 ID:csjmqFUZ0.net
どこからFF4が出てきたんだ?w

286 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:32:29.72 ID:wBzzG0s70.net
スクエニのゲームに質を求めてる人はもういないだろ
自分たちで育てた客はグラフィックスとムービーを求めてるんだから、ひたすら金かけて映像を磨いた方が良いんじゃないの

287 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:33:21.98 ID:bWvzWhW+0.net
ソシャゲサ終ラッシュ来るかな

288 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:35:09.09 ID:OR28ekra0.net
客なんかいないからマイナスからやり直しだっつーの!w
聖剣伝説-1.0を出すしかないw

289 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:35:23.92 ID:02YVB3LJd.net
手抜き量産ゲーがクソなのは当然として金かけてるAAAタイトルもつまんないのが問題なんだよ

290 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:42:15.57 ID:csjmqFUZ0.net
目標の3年後には発売日買いされるまで信頼を取り戻せてたらいいね

291 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:48:43.39 ID:D0QbbofJ0.net
質といっても致命的な不具合だしてるわけじゃないからな
FF16も早く余裕をもって完成していたみたいだし
逆に不具合出さないように気をつけすぎて何もできなくなってる
叩けば叩くほどおまえらの欲しいゲームがでなくなるよ

292 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:50:52.27 ID:tlltmupJ0.net
>>277
すまんタイミング的にレスしたみたいになってるけど
俺のはただのスクエニに対しての愚痴や

293 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:51:14.62 ID:2Zsqx1+h0.net
>>111
役職はなくても守られてるけどね
坂口や植松いた頃は遅刻癖を怒られたらしいけどその二人いなくなったし
橋本名人がいた頃なんてそういう野村の特異性を笑いながらインタビューで話す始末

294 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:54:48.73 ID:e1W4nzBw0.net
ようやく?じゃあ今までずっと質の悪いゴミと分かってフルプライスで売ってたりしてたんだよな?
サガエメラルドなんか特に。最低な会社だなぁ…

295 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 03:58:59.01 ID:wQdGhZJo0.net
的外れなんだよね
FF16なんて予算度外視でクオリティを追求した結果、あんな馬鹿げた厨二病ストーリーになったわけで、これはもう【センスの問題】なんだよ
「ダークファンタジーを作るぞ!」と言ってアルテマを999999パンチでぶっ倒す話を作る奴らは、もう救いようがない

296 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 04:00:53.15 ID:bWvzWhW+0.net
>>295
あれはジョルノVSブチャラティ戦のオマージュだから

297 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]:2024/05/14(火) 04:02:45.55 ID:NuEH5x+20.net
質とか言っても簡単じゃないぞ
どうせ納期に追われて中途半端なものしかできない

298 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前22)][苗]:2024/05/14(火) 04:09:28.73 ID:wQdGhZJo0.net
そもそも質を追求しない開発者なんていないからな
皆精一杯やってるっつーの

299 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前32)][苗]:2024/05/14(火) 04:09:43.30 ID:KWGcQ0hQ0.net
>>296
マジレスするとFF14オマージュで身内ネタです…

300 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/14(火) 04:14:21.78 ID:GFynfVS+0.net
面白いゲームを安定して作るのって
どうすれば面白くなるのかをちゃんと言語化できないと駄目なんだよね
今のスクエニにできる?

301 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前35)][苗]:2024/05/14(火) 04:19:33.01 ID:u1nNasum0.net
まず僕の考えたかっこいいキャラと世界設定から作るのを脱却しないとな

302 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前29)][苗]:2024/05/14(火) 04:34:16.24 ID:ctmPAsJn0.net
プロデューサーオナニーゲーばっかりなのに権力分散は棚上げですか?

303 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][初]:2024/05/14(火) 04:35:24.48 ID:PNgP7xu60.net
質というものがなんなのか
そもそもスクエニが分かっているのか

304 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/14(火) 04:53:48.42 ID:1Oz6fmyK0.net
質(エロ)

これだ
ニーアが売れたんだ
ステラブレードがOKなんだ
これしかない
自慢のグラフィックをエロに使うんだ

ただし寒いキャラ付けや演出や脚本や身振り手振りは禁止
ここがとにかく心配

305 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前26)][苗]:2024/05/14(火) 04:56:48.63 ID:B0KJwnhh0.net
質を上げます! ムービーは4K非圧縮です!
これだろ

306 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]:2024/05/14(火) 04:59:15.25 ID:od2HjSS70.net
スクエニはまず恥ずかしくないセンスのゲームを作ることが大事
作り手が自分に酔ってるような気持ち悪いゲーム作るのヤメレ

307 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前29)][苗]:2024/05/14(火) 04:59:52.79 ID:fEnL4Zsh0.net
フラグシップタイトルであるFFが腐ってる時点で質の向上は期待出来ない

308 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前12)][苗]:2024/05/14(火) 04:59:55.81 ID:3nyV6BAq0.net
サガとか聖剣だとか全く売れてないのに数だけ出てるもんな
インディーズ以下の出来でスクエニの良心って信者が言ってたわ

309 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]:2024/05/14(火) 05:03:47.60 ID:UgLOp2j2a.net
シングルプレイのRPGで大きく売ろうってのが今の時代キツいと思う
でもマルチプレイ出来るようなFFにしたらドル箱のFF14を衰退させかねないというジレンマ

310 : 警備員[Lv.2][新初]:2024/05/14(火) 05:12:16.78 ID:ZZC9vGZ3M.net
量より質になればユーザーにとっては嬉しい任天堂もこの方針を見習ってほしい

311 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前11)][苗]:2024/05/14(火) 05:22:02.12 ID:PsPTds800.net
そもそも今作ってる奴らが作品にこだわるせいで
質が悪いから今の結果なんだけどな
作品じゃなくて商品をつくらないといけない事に
気が付かないと今の状態変わらんよ

312 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 05:26:57.59 ID:34wYNmrs0.net
ここまで宣言してソシャゲ減らなかったら草

313 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前14)][苗]:2024/05/14(火) 05:28:13.72 ID:OR28ekra0.net
失敗してるFF14まだ持ち上げてるやつ現実見始めたスクエニよりやべえだろw

314 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前30)][苗]:2024/05/14(火) 05:30:30.12 ID:4d9J1QSr0.net
練度向上なんて入れてるところがまだ適当にやる逃げ道残してる感がパネェな

315 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前23)][苗]:2024/05/14(火) 05:31:23.99 ID:VmCf9Xwz0.net
>>275
無能開発陣の保身と自己満足だよ
オレ違の作るFFは神ゲ一なんだ
ユ一ザーはオレ達にしたがえ
こんな事を10年近くやってるからね
オレ

316 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][初]:2024/05/14(火) 05:35:41.27 ID:eTAaF6pt0.net
冠名のドラクエ FFばかりつけたゲームを減らすという意味では

317 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前14)][苗]:2024/05/14(火) 05:37:46.06 ID:OR28ekra0.net
FF全部捨ててビルダーズ作ったほうが良い

318 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前23)][苗]:2024/05/14(火) 05:40:36.68 ID:VmCf9Xwz0.net
今回解かった事は3年間同じ事をやるだけだね
客の竟見を無視してクソゲ一乱発するんだろう
原因を作無能関発陣の言なりだからね
反省もしてないみたいだし

319 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前17)][苗]:2024/05/14(火) 05:44:01.55 ID:ixmb1Jdo0.net
本当に掲げてたww

嘘だろ・・・

今まで量があったらそれでいいと思ってたのかよ・・・

腹ペコの子供じゃないんだから・・・

320 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前23)][苗]:2024/05/14(火) 05:44:06.53 ID:VmCf9Xwz0.net
クズの集団だから仕方ないよクズエニのソフト買ないからね

321 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前11)][苗]:2024/05/14(火) 05:44:44.26 ID:2NsPU46y0.net
量より質ってのはクソゲーを作らないってことだけではなく
FFやドラクエの派生作品を乱発するために本編を作る時間が遅くなるってのをやめてほしい
ドラクエモンスターズ作るなら12早くしろよ

322 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前22)][苗]:2024/05/14(火) 05:46:01.70 ID:LqfVzuDK0.net
>>313
やめたれw

323 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/14(火) 05:48:11.53 ID:UgLOp2j2a.net
>>319
前の社長が低予算で大量に出したタイトルの中から当たったもんを拾えばいいだろってスタイルだったんだよ

324 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前34)][苗]:2024/05/14(火) 05:49:10.14 ID:jC32pfyh0.net
そもそも量なんてあったか?
スマホゲーも含めた話ならしらん。

325 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前11)][苗]:2024/05/14(火) 05:53:29.80 ID:PsPTds800.net
そもそも質を上げてる気になってるけど
客が上げてほしい質じゃなくて
作り手が上げたい質だから売れなくなったんだよ

326 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][初]:2024/05/14(火) 05:56:14.36 ID:POIwZAnS0.net
質=高グラフィック
とか勘違いしてないことを祈りたい

327 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:08:23.22 ID:VmCf9Xwz0.net
質=グラww
何を言ってわからないのがクズエニ
リメイクの分作化wこれな
新規IPなんか出てこないね
無能関発陣を切らないとね
戦犯は北瀬と吉田
ー番ひどいのが吉田
ー例として
↓↓↓↓↓↓
いいからPS5買えっつの!
客に言う言葉か?これ?

328 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:11:47.19 ID:VmCf9Xwz0.net
関発陣の質から変えろよ!

329 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:14:24.98 ID:cp7G7wHJ0.net
散々言われてるが
ソフトの質よりはるか以前に会社そのものの質が終わってるからなぁ

330 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:14:40.63 ID:9hiDvWlj0.net
土下座して任天堂に吸収してもらえ

331 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:17:18.31 ID:cp7G7wHJ0.net
そしたら任天堂がアレの支配下になったとか世迷言喚くんでしょ?
任天堂からもファンからもお断りだよ・・・来んな

332 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:18:15.13 ID:PsPTds800.net
>>327
それギャグかなんかのつもりで言って
しかも直ぐに否定を入れる事で冗談を強調した気になってるんですぜ
受け取りてのことなんて考えてない、俺の面白発言最高やろって感じ
はっきり言って空気読めてない

333 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:19:26.06 ID:YSO99z6L0.net
アレや7Rは「量」だったというわけか

334 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:20:24.17 ID:7YE+tVLQM.net
結局、中の人間が変わらないならなんも変わらんよな

335 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:23:40.56 ID:R3LaMCx00.net
結局落ち目のFFDQに集約せざるをえないんだろ
主要スタッフもほぼそのまんまだし
いい感じで詰んでるじゃん

336 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:49:26.59 ID:1egYTGTF0.net
わかってて顧客に低品質なものを過大に広告して売ってたの?

337 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 06:51:21.86 ID:6nHbzYJ/0.net
>>295
予算度外視でクオリティを追求した結果パチンコになるのなんで?

338 :dongri!:2024/05/14(火) 07:22:13.43 ID:mywhrqOJ0.net
FF7🤮ショック

339 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:27:44.08 ID:nJtPK2Y50.net
質→AAA偏重ってことね
まあバランとかダイが出なくなるならマシか?

340 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:27:56.02 ID:FESRULGH0.net
スクエニの考える質の頂点が16と7Rなわけでそれが売れてない
ユーザーから拒否されてんのにどうすんの

341 ::2024/05/14(火) 07:29:27.27 ID:5iN3w8i60.net
質が悪いものを人に売るなよ。。

342 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:36:14.55 ID:arKAO2eqa.net
FF7r3画質に拘り動画にします!
でも良いぞ(笑)

343 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:40:16.06 ID:2ObiACMc0.net
暗かったのも質を優先しなかったから

344 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:40:33.51 ID:8zJRWf190.net
22年度(クソゲー多数、当たりも精々トラストとか)の方が
23年度(FF大作2本)より儲かったんでしょ?
むしろ質より量を重視すべきって結論になると思うんだけど
とりあえずAAAって言っとけば誤魔化せるやろwくらいに考えてない?

345 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:41:23.01 ID:irkQZ75rd.net
今まで質より量だったのって会社の方針だったんだな

346 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:43:13.08 ID:5T149g1o0.net
アトレイザーはよかったよ
ああいうニンダイサプライズまた頼むわ

347 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:44:14.78 ID:YK9ubBBQa.net
>>344
前年度のCS部門は41億赤字で今年度は例の見直しの評価損入れなきゃ86億黒字だったからその認識は間違い

348 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 07:44:27.52 ID:Z6kSFQ+ea.net
まず質の方向性を見定めることから始めろ
いくら金と人員使ったところで、向かってる方向が間違ってるなら駄作しか出来上がらない
お前んとこのゲームはそっちのタイプだ
逆に方向が合ってるなら別に低予算でもいいゲームは作れる

349 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/05/14(火) 07:45:32.96 ID:uXIspR5i0.net
>>330
任天堂がスクエニ社員養うのか?
新しい会社立ち上げてタンゴ社員でも集めた方が良い

350 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前34)][苗]:2024/05/14(火) 07:46:55.84 ID:jC32pfyh0.net
ムービーの量ということか?
ムービーの質上げられても困るけどな。

351 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.33][苗]:2024/05/14(火) 07:46:58.00 ID:6nHbzYJ/0.net
おにぎりとか砂利とかベッドなんて勘違い野郎が感覚的にやってるだけのことだからな

352 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]:2024/05/14(火) 07:46:59.38 ID:Z6kSFQ+ea.net
>>347
いくら「評価損含めなきゃ黒字だったんだガー!」と主張したところで『PS5にFF本編を2本投入したのに予想売上高未達だった』という事実は変えられないので

353 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/05/14(火) 07:47:15.07 ID:uXIspR5i0.net
量より質と経費削減と納期優先って矛盾して無いか?

354 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前27)][苗]:2024/05/14(火) 07:47:24.86 ID:P7ACgwZl0.net
そもそもなんだけど量より質なんて言っていいの?
普通そんな事言わないと思うけど

355 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]:2024/05/14(火) 07:48:04.28 ID:67rbMVO40.net
質でも80人ベット会議と砂利話すような質はいらねーのよ
無駄な人数と開発期間かけないAAAじゃないタイトルも手を抜いてないっていう手堅い作品量産での信頼回復が求められてんだよ

356 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/14(火) 07:48:15.87 ID:5T149g1o0.net
>>354
事業縮小するをオブラートに包んだ言い方

357 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/14(火) 07:48:20.61 ID:JC9Jbhd60.net
FF16を作ってる連中が面白いものを作れるなんて到底思えない

358 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/14(火) 07:48:48.02 ID:lCuh3QaM0.net
>>354
ゲーム会社なんて天下りで来ただけだから現実に直視しただけやろ桐生

359 : 警備員[Lv.11(前17)][苗]:2024/05/14(火) 07:49:35.45 ID:afS0nr7m0.net
砂利の質

360 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]:2024/05/14(火) 07:52:59.42 ID:2ObiACMc0.net
まずスタッフの質をどうにかしないと

361 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新苗]:2024/05/14(火) 07:53:52.64 ID:hiIO3TTY0.net
よーしムービーに力入れちゃうぞ

362 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/14(火) 07:54:28.58 ID:lCuh3QaM0.net
独占金もらえなくなった言い訳やからな
そんなのよりFFDQに青天井の予算は設けずに納期決めて販売計画立てますって言わない限り信用なんか回復しない

363 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前21)][苗]:2024/05/14(火) 07:55:35.30 ID:ryaOZ6+d0.net
質=面白さを高めるノウハウが蓄積されてないんだからただ人と金集めても意味無いだろうに
たくさん人を使えば良くなる要素なんてグラとデバッグぐらいだけどまさかそれがゲームの質だなんて考えてないよな…?

364 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:2024/05/14(火) 07:56:24.97 ID:O+WDORJEa.net
>>208
これが自慢話なのがヤベー
160人8時間打ち合わせして質が4倍に高まった次回作できちゃう可能性あるで

365 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/05/14(火) 07:56:37.27 ID:eGl8Q9rs0.net
遅すぎたドラクエに未来はあるのか

メタスコア
PS5 FF7R 92
スイッチ ドラクエトレジャーズ 72
スイッチ ドラクエモンスターズ3 71

366 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前22)][苗]:2024/05/14(火) 07:57:42.04 ID:EBkPeR+Wd.net
>>352
じゃあ質より量重視して赤字だった22年度より、予想未達だったとしても(特損評価損も計上した上で)黒字だった23年度の方が優秀じゃん

367 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]:2024/05/14(火) 07:58:37.87 ID:L7yhcqhA0.net
パラノマサイトとかレトロチカとかオクトラトラストとかスクエニの良作は金と時間かけない量重視の中から産まれてた気がするんだけど
この辺のタイトルどうすんのかね

368 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/14(火) 08:00:18.69 ID:VbSmcyl3d.net
そもそもコイツらの求める”質”ってなんだ?
またおにぎりの質感とかじゃないだろうな
それとも悪”質”か?

369 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/14(火) 08:02:32.22 ID:XWSOKUVNa.net
>>367
新体制で浅野が執行役員兼スタジオヘッドになってるから2DHDシリーズは継続濃厚(予算が増えるかもな)

370 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前23)][SR武][SR防][苗]:2024/05/14(火) 08:03:22.25 ID:EicRcprz0.net
>>317
今4つ目の最終章来たけど、苦痛で仕方がない。ただの意地で進めてる
絶対2とかやりたくないし、3が出ても無視する。
なんで病人抱えてるとキメラの翼使えねーんだよ。あのクソ車はなんだよ。武器のリーチ短すぎ

371 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.31(前28)][苗]:2024/05/14(火) 08:03:31.62 ID:OwpR4n//0.net
小粒な将来性のある良IPが見えないほどに過去の1000万本とかのドリームが大きくなりすぎてるのがなー
それもスクエニのブランドとビッグマウス、消費者の低IQによるもので幻だったんだけど
現実に還ったユーザーと小売はもう味方してくれないから本当にいいもん作っていくしかないのが詰んでる
スクエニが一番不得意な分野

372 : 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/14(火) 08:03:39.53 ID:oy+O4cf6d.net
>>368
クリエイターの露出度

373 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前17)][苗]:2024/05/14(火) 08:04:29.06 ID:+sWXIDYJ0.net
今まで見栄えの質で無駄に金と時間かけてたから
コンスタントにリリースする方向にしたほうがいい
試行錯誤するなら沢山作らないと

374 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/14(火) 08:05:36.03 ID:5T149g1o0.net
>>370
ビルダーズは2にしとけ1はやめとけ

375 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:0.00047031:2024/05/14(火) 08:08:33.89 ID:OzSoeA11M.net
質より(容)量の間違いだろ!
(大容)量は正義な大艦巨砲主義な旧日本海軍やドイツ陸軍の考えそのもの

376 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]:2024/05/14(火) 08:08:45.04 ID:VZGmYsTF0.net
>>291
すまん、もうスクエニには何も求めてねーんだわ

377 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/14(火) 08:10:41.14 ID:02YVB3LJd.net
野村や吉田に質のいいゲームは作れない

378 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/14(火) 08:11:39.36 ID:JC9Jbhd60.net
なんならFF16のスタッフロールに出てくる全員クビにしたほうがいいでしょ

379 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前23)][SR武][SR防][苗]:2024/05/14(火) 08:15:52.22 ID:EicRcprz0.net
>>374
もうゆるして・・・
終章も旗取りに行くのにノーヒントでハガネ装備まで自力で作れとか、ゲーム設計としては考えられてるの分かるが
この操作性が俺には向いてないよ・・・湯が出るブロックなんだから置いたら湯が出ろよ・・・

380 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]:2024/05/14(火) 08:16:20.99 ID:wKGAY/eu0.net
注意してもアレが無視して諦めるしかなかった話があるから全員じゃなくてもベッド会議に出た奴は首切るべきだよな

381 :!dngri 警備員[Lv.36][苗]:2024/05/14(火) 08:17:26.30 ID:5i1i0zO10.net
こんなん小学生レベルの浅はかな考えやんしょうもな

382 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前18)][苗]:2024/05/14(火) 08:18:09.98 ID:J7hOxq4c0.net
「質にこだわったフリ」をするだけだろ
FF15、16、7R2に代表される過去の実績を見る限り、フォースポークンみたいなのを量産して
それをAAAタイトルだと騙して売るだけ
FF15が「極上クオリティ」の会社で質にこだわれる訳ない

本当に質にこだわるなら寄生虫のマーケティング部門をリストラしてからでないと不可能

383 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/14(火) 08:18:50.23 ID:Nvof9+tda.net
脱P宣言だなw

384 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前21)][苗]:2024/05/14(火) 08:19:17.48 ID:e7NWGwQnd.net
いやいやいや

今までは本気出してなかったからwみたいな事言われてもさwww

385 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前11)][苗]:2024/05/14(火) 08:19:30.78 ID:HFs5e3Iw0.net
量も必要なんだけどな
ドラクエFFのリリースペースが遅すぎて仮に新規が入ったとしても続かないって散々言われてるだろ
更に時間かかるようになるんか?

386 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:23:11.28 ID:aJG5QeW0M.net
>>382
見た目の質だけこだわってもね…

387 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:29:49.77 ID:tVXzuHi+0.net
よ~しおにぎりの質にこだわっちゃうぞ~

388 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:29:54.34 ID:x/q3LwQx0.net
スクエニの言う質って
要は極上クオリティの事だからな

面白さじゃねーもん
もう無理だろ

389 :あき:2024/05/14(火) 08:31:45.45 ID:8QCcDmjg0.net
リバースみたいなゲーム単体の特盛りの量を言ってるのか、全体的な数打ちゃ当たるの粗製濫造の精神なのか

390 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:32:59.25 ID:nduEaqA+M.net
グラこだわるなら画質だけじゃなくデザインとかモデリングとかこだわってくれ

391 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:32:59.41 ID:lZpm17YD0.net
今後はDQ、FF、サガ、聖剣、キンハー、オクトラ、ニーア関連しか出しません
新規タイトルにも挑戦しません

ってことだろ

392 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:36:00.93 ID:VmCf9Xwz0.net
>>332
客が見るんだぞw50の取役が言うか?
相手はお金出すだぜ
頭の中チンピラレベルと変らない

393 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:38:22.56 ID:WV1JrJsnM.net
7リメイクはキャラのウザさを面白がるやつとわかってから肯定的なんだが
16はパチンコ演出が滑ってる以外は無難しか狙ってなくて評価点がないな

394 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:41:41.63 ID:PRsazD1r0.net
>>391
例の長期計画に載ってたタイトル挙げたんだろうけど、それだとKHが載ってないことに違和感が
ライフイズストレンジはローカライズ部門、スペースインベーダーはタイトー部門の生存確認用と思うけど

395 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:41:45.51 ID:2Mvpw6+E0.net
なぜエルデンリングが売れるのか考えたほうがいい

品質というのは信頼の積み重ねですよ

396 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:47:16.37 ID:htP4fl7jM.net
小粒のソフトが消えるだけでFFなんかの大型タイトルは中身変わんないんだろどうせ

397 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:59:22.27 ID:J7hOxq4c0.net
>>395
そんな事を考える心があったら、FF7RのDLCからPS4を除外したりしない
短期的利益の最大化だけがスクエニの考える事

今後も「お客様に長く愛される」課金・分割を目標としつ未完成商法を続けるよ

398 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 08:59:40.83 ID:BAqf0bqE0.net
質に転換してもFF16みたいに根っこが腐ってるのにいくら水あげても全く意味ないのだけども

399 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:05:16.70 ID:XHKyHsoU0.net
パパスだのなんだの言わないで
ベッド1つなんかに長時間会議しませんとかの方が余程こっちに伝わったろ

400 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:16:14.01 ID:E3cPLj8w0.net
FF7R2ってPS4切らなければ結構売れていたと思うんだよな
これだけやらかしていてもFFってだけで買うやつはいるそのくらいブランドが強い
ただ昔に比べてハード牽引するほど強力ではなくなった

401 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:22:31.80 ID:WhI6DuEz0.net
仮にこっから良作出しても損ねた信頼のせいで売れない負のループだと思うんですけど

402 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:22:51.79 ID:2Mvpw6+E0.net
低スぺのPS4に出すぐらいならPCマルチで同時発売のほうがいいんじゃね

403 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:30:18.14 ID:W2Wdd+9O0.net
スクエニのいう質って髪の毛一本がそよぐとかの明後日の方を向いてそう
というか明後日の方を向いてたから現状があるわけだし期待は薄いよね

404 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:37:21.43 ID:eqHdfMyT0.net
お使いクエストが倍増されるんだな

405 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:38:24.23 ID:VmCf9Xwz0.net
しやかりきがお前らの事動画上げて草

406 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:47:46.35 ID://4Zq92cM.net
ジジイだから覚えてるけどこれを20年前にやったのが今のSEGAなのよ
まあその時はソシャゲなんてゴミでなかったけど

407 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:59:33.33 ID:ID4vGLzZ0.net
FF7リバース失敗の原因が量とでも思ってるなら今後も失敗しそうだな

408 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:00:55.39 ID:lEJo1iC50.net
スクエニはGBAでバグまみれのFF4を
買わされた以降買うのは辞めた

409 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:16:16.41 ID:J7hOxq4c0.net
スクエニが「静止画の解像度」以外でゲームの質をあげる事を出来るのかね?
ドラクエチーム以外は全て、HD2D含めて「静止画の解像度」方向しか見ていないと思うが
今更人材育てられないだろ

ルミナスエンジンでおにぎり作りを許した時点で、スクエニは終わってると思う

410 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:21:30.75 ID:k9T7u35X0.net
今後一本でもクソゲーを出したら嘘吐き呼ばわりされるけど

クズエニにその覚悟はあるのかい?

411 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:21:38.83 ID:EyxLVuew0.net
アミューズメント事業出版事業が好調でゲーム部門はドラクエウォークが稼いでる
エニックス側が稼いでるだけでスクウェア側が足を引っ張ってるという現状

412 ::2024/05/14(火) 10:22:23.28 ID:5iN3w8i60.net
ユーザーが求める質→面白いゲーム

クズエニが求める質→髪の毛のキューティクル布団の質感

完全に頭いかれてるだろ

413 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:26:01.72 ID:G+hJiIi00.net
昔から量より質重視で作ってなかった?
大型タイトルばっかりでしょ

414 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:26:14.17 ID:kEhHokkRa.net
>>411
今回の決算で一番利益出してるのはFF14が主力のMMO部門で192億
ドラクエウォークが主力のモバイル部門の利益は142億なんだが

415 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:26:29.83 ID:4kMazh020.net
どうせこんなことになってもクソゲーを出し続ける、それがスクエニ
みんなそう思ってる

416 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:37:04.24 ID:aFEyC3zf0.net
>>413
それはお前が大型タイトルしか注目しなかったからだろ

417 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 10:40:21.84 ID:XHKyHsoU0.net
この先しばらくはクソゲー出しても変わる宣言前に作ってた奴だからーって言い訳が利く保険みたいなもんか

418 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新初]:2024/05/14(火) 10:44:41.85 ID:o07xhcEg0.net
具体的なタイトル名も人事に関するテコ入れも何もなくふわっと3年後見てください!

これで上がるわけねぇわな
DQ年内に出すぐらい言えないのかよ

419 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][初]:2024/05/14(火) 10:49:03.51 ID:nL1WuG+J0.net
キングダムハーツ4もなんの音沙汰もないけど
面白くもないものを時間かけて作り過ぎだわ

420 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/14(火) 11:03:14.89 ID:P0BX8FjVd.net
どうせムービーの質が高まるだけだろ

421 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]:2024/05/14(火) 11:04:50.57 ID:MAeiD5jvM.net
つまらんFF16クリアする時間の半分でキングオージャーが全話見れる

422 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/14(火) 11:09:09.78 ID:Y++qlXGq0.net
調度品のグラフィックを決める会議が増えるな!

423 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][初]:2024/05/14(火) 11:09:56.02 ID:KeJw2RIe0.net
何故16はあの終わり方させておいてクライブの人生を描き切ったみたいなこと言ったのか

424 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.30][苗]:2024/05/14(火) 11:10:42.86 ID:dMQa5cpe0.net
これまでは質が伴っていませんでした
って認めただけでも一歩前進か?

425 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.42(前34)][苗]:2024/05/14(火) 11:11:56.05 ID:7Gw90wCi0.net
ただの言い訳やろ
質の定義もよくわからないんだから

426 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/14(火) 11:15:35.96 ID:6QIO74BB0.net
質=グラフィック

427 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][初]:2024/05/14(火) 11:17:47.83 ID:Mbj1o6uj0.net
コイツラの考える質って、わざわざ海外に遊びに行って撮影した岩を使ってモデリングしますとか
家具の配置や数を決めるためだけに何十人も使って会議しますとか
そういうなんの意味もないことに労力をかける行為だとバレてるから

428 : 警備員[Lv.10][初]:2024/05/14(火) 11:19:02.37 ID:VB2ZzeYO0.net
ソシャゲの事を言ってるなら分かる

429 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 11:20:52.29 ID:4kMazh020.net
スクエニの失墜アレジャラ男のせいだって本気で思ってるんだが・・・
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715651595/l50

430 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/14(火) 11:40:27.65 ID:sMRsDOwy0.net
量より質って考えじゃダメなのよ
利益を最大化するように量と質のバランスを最適化します
品質管理を徹底して信頼回復とコスト削減に努めます
とかじゃないと

431 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20(前16)][苗]:2024/05/14(火) 11:41:39.80 ID:M4IsXW5+0.net
量より質ってことは一本コケたら特損200億ってなるリスクが高くなるんじゃないの?

432 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前31)][苗]:2024/05/14(火) 11:48:24.56 ID:PiCoGVkR0.net
今まで質をおざなりにしてきたんだって自白してるようなもんだし普通にクズ

433 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]:2024/05/14(火) 11:50:28.19 ID:lWf34RF80.net
量より質って具体的になによ
FF16は質が良かったとでも思っとるんか?

434 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]:2024/05/14(火) 11:51:03.58 ID:vHEiHMRo0.net
今全く信用されてないから、その信用を回復するのに専念するって感じだな、
でも今までは質より量重視で作ってましたと自白してるようなものだし回復するかよ

435 : 警備員[Lv.17][苗]:2024/05/14(火) 12:09:45.94 ID:BNfOz7rg0.net
スクエニの場合高品質=AAAという感覚だろうから発売するまでに時間がかかる
その間をつなぐタイトルは必要なんだが量を減らすとなればそういうものも減ることになる
バランスを取るのが大事だって分かってなさそう

436 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.30(前11)][苗]:2024/05/14(火) 12:12:27.09 ID:GWekoyiy0.net
最高品質目指してた作り上げたものがFFのはずじゃなかったのか

437 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新初]:2024/05/14(火) 12:14:47.51 ID:Ydj4Lqrg0.net
FF14が儲かってしまってるのが問題の全てと言っても過言ではない
この宣言を自信を持って実行するのがアレでは
再びクソ会議で買えっつうのが繰り返されるだけだしな

438 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]:2024/05/14(火) 12:14:56.74 ID:bYHLFL5h0.net
ソシャゲに関してはいっぱい出しまくってはサービス終了だらけだから

そうなんかな?
今までは質より量なのは

439 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新苗]:2024/05/14(火) 12:15:13.86 ID:kbrqBcwZa.net
>>435
それこそCS以外の事業のが稼いでるんだしそっちに任せればいい

440 : 警備員[Lv.16][苗]:2024/05/14(火) 12:25:35.33 ID:rI1b+UWMd.net
今まで作れなかった奴らがいきなり質の良いゲーム作れると思っているのが痛い

441 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.31][苗]:2024/05/14(火) 12:31:05.56 ID:c0qPeyop0.net
どうせホストの髪質が上がるだけ

442 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/14(火) 12:33:10.60 ID:oe9G2KbW0.net
今まで面白いゲーム作ろうとしてなかったってこと?😅

443 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前31)][苗]:2024/05/14(火) 12:34:28.45 ID:XHKyHsoU0.net
>>440
最近出したあのゲームみたいなのばっかりになればいけるんじゃね的な「あのゲーム」がないからなぁ

444 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/05/14(火) 12:35:47.84 ID:B7pGSqba0.net
クソゲー大量生産してましたって自白したか

445 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新苗]:2024/05/14(火) 12:36:46.52 ID:sZqWU+TG0.net
またおにぎり注力か?

446 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前7)][苗]:2024/05/14(火) 12:37:36.88 ID:J1NdF/XLM.net
スクエニはまず面白いゲームの感覚養った方が良いよ
歩いたらムービー歩いたらムービーのゲームが楽しいわけ無いだろ…

447 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前16)][苗]:2024/05/14(火) 12:42:52.52 ID:5CbfjUq80.net
スクエニストップ安!明日以降も地獄のプレステデバフが続きます

448 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.42(前34)][苗]:2024/05/14(火) 12:44:02.96 ID:7Gw90wCi0.net
そもそも歩いてて退屈なゲームからムービー入れるって発想になるんだろう
JRPGとかキャラゲー作ってること自体がDQFF依存と大して変わらない

449 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.30(前30)][苗]:2024/05/14(火) 12:45:07.93 ID:I6VZi63K0.net
自社のメインソフト出した後によくこんなこと言えるな
質が伴ってないから売れてないんだろうに

450 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]:2024/05/14(火) 12:46:14.05 ID:B7pGSqba0.net
16のムービーに意味ないQTE入れたのも見てるだけじゃ物足りないからって理由だからな
あほすぎる

451 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/14(火) 12:49:50.62 ID:1n1tlAsk0.net
スクエニゲーで面白かった記憶がSFCやPS1までさかのぼる奴が大半だろ
最近面白いゲームあったか?

452 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前39)][苗]:2024/05/14(火) 12:51:01.03 ID:vKYwEFpx0.net
質を蔑ろにしてきた自覚はあったのか

453 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前39)][苗]:2024/05/14(火) 12:54:49.24 ID:vKYwEFpx0.net
”量”の犠牲者どーすんの

昨日の量が今日の敵よ

454 : 警備員[Lv.16][苗]:2024/05/14(火) 12:59:46.67 ID:rI1b+UWMd.net
>>451
パラノマサイトよかったよ

455 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][初]:2024/05/14(火) 13:00:09.20 ID:EqLGjpivM.net
質なんかいくら金かけてもお前ら出せないだろ
電波オナニーやめることからだろうが

456 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/14(火) 13:03:56.14 ID:eXY5mrRBM.net
ハーヴェステラ、レトロチカ、パラノマはよかった

457 : 警備員[Lv.17][苗]:2024/05/14(火) 13:05:02.21 ID:BNfOz7rg0.net
質を見極める役回りを誰がするの?
北瀬や野村や吉田?

458 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前18)][苗]:2024/05/14(火) 13:07:42.97 ID:sStl9BRC0.net
スクエニの質の問題って、主に明らかにテストプレイしてないってレベルのものなので
形にならないものに金掛ける文化が生まれないと治ってこない気がするな

459 : 警備員[Lv.5(前24)][苗]:2024/05/14(火) 13:08:53.52 ID:8n160tVU0.net
質って言ったって出てくるの16とか7Rだろ
終わってるよ

460 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前24)][苗]:2024/05/14(火) 13:10:23.36 ID:zLeVxRmL0.net
>>459
ごもっともw

461 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.41(前23)][SR武][SR防][苗]:2024/05/14(火) 13:13:44.95 ID:EicRcprz0.net
じゃあスクエニの既存IPで何の続編が出たら欲しいかって言われたら、別にないという。
ドラクエ12が発表されたらちょっとどんなのか知りたい程度

462 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:14:12.30 ID:MjeHyf/t0.net
>>454
アレだってスクエニというところで飛びついた人も多かったかもしれんが
どっかジョジョっぽかったりfateっぽかったりひぐらしっぽかったりで
実際ああいう設定のインディーズは結構あるからなあ

463 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:17:25.34 ID:7Gw90wCi0.net
FF7リバースは2年半くらいで作ったらしいけどそこは褒められるかもな
JRPGしかやってきてないユーザーなら歴代最高評価とか
フィールドのレベルデザインとかアクションは今までに比べたら多少考えてきてたし

464 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:17:38.89 ID:sStl9BRC0.net
>>461
ビルダーズ…

465 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:18:37.06 ID:3IxNwB9s0.net
むしろ質重視とか言って予算かけてAAAの出来損ないみたいなタイトル作るよりも、懐古向けの小規模~中規模ゲームを量産すべきなんじゃねーの?
この会社が出来るのそれだけだろ

466 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:20:05.97 ID:sStl9BRC0.net
社長の口から、この数年のソフトの中で
質が高かったと言い切れるタイトルをあげて欲しいよな

多分笑われると思うけど

467 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:20:09.63 ID:fIH1AgWv0.net
>>451
Little Goody Two Shoesとかええぞ
問題は、これを送り出したインディーズ発掘部門がリストラ対象になっていることだが

468 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:22:34.84 ID:3IxNwB9s0.net
>>466
むしろ質の悪かったタイトルでもいい
FF16やFF7リバースを名指しできるようなら見込みがあるが、まあ無理だろうな

469 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:27:56.80 ID:N5PQ7Hw/0.net
>>349
2000年のスクエニの3Dシフトで大量退職した人々が、任天堂の出資を仰いで設立したブラウニーブラウンという会社があってだな

470 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:29:13.36 ID:7Gw90wCi0.net
実際スクエニはFFの売上すら越えられないソフトばっかりだからな
無くなったら無くなったで海外なんかではまだゲーム作ってたのかこのメーカーってなるかも

471 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:31:58.24 ID:99TJZ/Vnd.net
口先だけの質重視とか
かつてのマベでも言えたことだからな

きちんと結果で示せるのかどうか
3年後が楽しみだわ

472 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:32:54.19 ID:bKD+FYQAr.net
さらにムービーに金かけたら笑う

473 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:33:51.69 ID:jwrSbI6DH.net
もう一回映画作って派手に死ぬべきだ

474 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:36:29.08 ID:7jtKlWMY0.net
質を重視するより制作スパン見直してコンスタントに出すようにするって言ったばかりな印象

475 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:37:20.06 ID:MjeHyf/t0.net
>>473
ソニーもパラマウントなんて買ってないでスクエニ買ってあげればよかったのにw
みんなハッピーでしょw

476 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:39:35.46 ID:tEH42GtL0.net
フォースポのとこにオープンのクリスタルクロニクル作らせてくれ
あれ任天堂っぽさもあって老若男女いける可能性あるだろ
ディレクターは板鼻でプロデューサーは河津でいいよ

477 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:40:37.09 ID:EicRcprz0.net
役員も数字眺めてるだけじゃなく、触ってみて面白いかどうか見てみりゃいいのに。
ほんとにこれプレイしてエンディングまで見てGOサイン出したかって感じ。
世の売れてるゲームプレイしてみて、比較位してみたらどうだと

>>464
そうか。他でもそれ欲しいって声聞いたから希望が叶うといいな。
俺は1を寝る前に細々続け、今終章の旗取ったところまで来てるが合わんかった。ただの意地で続けてる。

478 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:47:27.58 ID:RSS6fYfA0.net
社長はテンパ公言してる時点で他のゲームのファンをバカにしてるわけで

479 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:47:43.40 ID:vKYwEFpx0.net
>>465
買い切りゲームならそれもいいな
早めのバビロンはあかんが

480 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 13:54:10.85 ID:KJ2tSDwJ0.net
ここ数年テストプレイしたか?と言いたくなるようなゲームも少なからずあったので
そういう意味で質を高めるのならいいことだが
スクエニのことだからきっと高めるのは画質とかの方だろうなあ

481 ::2024/05/14(火) 14:29:55.57 ID:VyAQYg270.net
その質を求めた結果としてだされたのが吉田16とかノム7R2だったから終わってると認知されたんだよなぁ。

量も委託管理がザル過ぎて低クオリティ連発で消えてったし。

482 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 14:34:57.30 ID:+FaC7jT30.net
量より質とは簡単にいうけど質を高めるには時間も金も人もかかるんだけどな
任天堂が出来てるのはマリオやゼルダって定番で稼げる作品の金を使って実験作の質を高めて商品化させられる所だけど
スクエニみたいな定番で売れる作品無かったらどうやって質を高める資金や時間、人を用意するんだよ

483 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 14:35:28.52 ID:oebO9izd0.net
ゴキちゃんが質を求めてなかったからしょうがない

484 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 14:37:44.99 ID:8lmhwhdE0.net
量って電子データだから増やすの簡単なはずだがw

485 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 14:43:34.53 ID:gUW3ZxNA0.net
【朗報】新生スクエニを担う新たな役員の面々はこれだ!【期待】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715663338/l50

486 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 14:43:43.24 ID:/2zTGTGv0.net
今まで質より量やったんか?

487 ::2024/05/14(火) 15:06:31.99 ID:VB2ZzeYO0.net
聖剣3リメイクした会社に土下座して教えを乞えばいい

488 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 15:07:19.34 ID:Dn0nLHyT0.net
>>485
▲スクエニHDが一時S安、主要コンテンツ開発中止で前期業績は計画を大幅に下振れ😭

https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/acd8428ac211688a0fd1e7e6521c8a97cc4e1a43

489 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 15:19:45.15 ID:+sWXIDYJ0.net
確かに容量誇ってたよな
あんなのムービーと音声のレート上げれば
いくらでも増やせるのにな
圧縮下手糞でロード長く重くなるだけだが

490 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 15:22:48.68 ID:v6zksAEo0.net
>>469
一時は養ってたけど結局空中分解してグラフィック下請けだけの会社になっちゃったけどな
元スクで任天堂と組んで成功したのって高橋のモノリスだけでしょ

491 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 15:29:29.42 ID:eXY5mrRBM.net
ゼノブレ3の方が大人向けというか社会派なんだよなあ

492 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 15:53:23.49 ID:sStl9BRC0.net
今まで量は出てたけど、それを減らしたとて質が担保されるかは微妙なところだからな

493 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:05:53.74 ID:x/q3LwQx0.net
>>480
テストプレイはしたんだろうけど
バグや不具合の指摘はできても
これ面白くないですは言えない空気なんだろうというのが容易に分かる

494 ::2024/05/14(火) 16:09:04.80 ID:rkltf+7c0.net
資料のレベルが低すぎる
今時中学生でもこんな資料作らんぞ

495 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:11:40.54 ID:eXY5mrRBM.net
所詮電通あがり

496 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:22:04.10 ID:rMkg2t8N0.net
そりゃソシャゲで萌えキャラあるいはDQFFばら撒いて
見込みないとみるや速攻打ち切る方式が通用しなくなったんだから
量より質言わざるを得ないでしょ

497 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:22:32.76 ID:YSl0kMIE0.net
FF7リメイクを3作に分けるとか量だったのが1作になって神ゲーになるんか?

498 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:24:06.62 ID:sMRsDOwy0.net
スクエニに決定的に足りてないのはプロジェクト管理だろ
それには専門的なスキルが必須だけどそれは素人が何十年やろうと身につくものではないの
人員を雇って配置してプロジェクト全体がそれに従う必要がある

499 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:28:54.10 ID:3IxNwB9s0.net
>>498
スクエニのクリエイター(笑)陣は「ゲーム作ったこともない素人は黙ってろ」的な態度取るだろうね

500 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:29:47.60 ID:IeoOMW1m0.net
判断が遅い👺

501 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:30:28.76 ID:sMRsDOwy0.net
>>379
ビルダーズ1はろくなヒントもなしに放り出されるのが常だったファミコン時代のRPGを模してるのよ
まともなマップすらないでしょ
自力の探索や試行錯誤の楽しみを重視してるの
手取り足取り教えてくれマニュアルも完備されてる今のRPGに慣れた人には苦痛かもしれんね

502 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:30:43.75 ID:rcBQfHhB0.net
ソシャゲの詐欺みたいなガチャでユーザーから金を巻き上げてた事実は消えない

503 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:33:45.19 ID:VKAe7DFUH.net
量より質ってソシャゲ部門のみの話じゃないの?
結果はアレだけど、資金も時間も注ぎ込んで作ったアレらを増やしていくって話でしょ

504 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:36:50.09 ID:pB/kAdKza.net
>>503
ゲーム部門全般よ
直球で言うと出す数絞る分1つ1つに金かけますってこと

505 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:39:11.62 ID:eXY5mrRBM.net
先人は立派な資料を残してたんだよ
これ読んでるはずなのに実践出来てなかったのか出来てたのか
RPG要素削ぎまくったのを世に出したのもいるが
http://www.jp.square-enix.com/tech/openconference/library/2011/dldata/PM/PM.pdf

506 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:40:41.02 ID:3IxNwB9s0.net
一番金かけたFFシリーズが戦犯になってるのにアホじゃねーかって感じだわ

507 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 16:51:36.35 ID:YSl0kMIE0.net
FF7R2のミニゲーム集

召喚獣の祠
ライフスポットでタイミングよくボタン押す
ピアノ演奏
ダッシュ・デ・チョコボ
クイーンズ・ブラッド
モーグリ・コープ
ドルフィンスプリント
フロッグフラップ
コンドルフォート
祝賀パレード
ルーファウス襲撃
パイレーツ・ランページ
カードカーニバル
ハッピーテンダー
ウィリーでランデブー
ラン・ワイルド
腹筋勝負
トロッコシューティング
バギーで追手を撃退
3Dバトラー
マッスルコロシアム
Gバイク
シューティングコースター
デザートラッシュ
チョコボレース
サボテンノック
フープ・デ・チョコボ
物資を狙え
ニワトリを缶で引きつける
観劇QTE
ゴンガダゲを引き抜く
ガンビットギアーズ

508 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 17:22:45.03 ID:J9EdLS5m0.net
つまりおにぎりの質感によりこだわるようになるってことか

509 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 17:24:50.35 ID:WlI1U7dp0.net
質って、どうあげるんだろう
💩の質上げても💩だよ

510 ::2024/05/14(火) 17:51:55.28 ID:vGaoz0j50.net
スクエニ販売の「洗車ゲー」とか「電車でGO!」みたいな低予算でジワ売れする作品を当分は多く出したらいいのに

今は大作ゲーム出しても警戒されて買い渋りされるから忍耐の時と思って雌伏すべきと

511 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 17:52:52.44 ID:imNS2iZWa.net
>>510
低予算で売れるゲームを作るのは高予算で売れるゲームを作るより難しいだろ

512 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 17:53:53.90 ID:F9NqLUvF0.net
手遅れ

513 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 18:01:57.00 ID:sMRsDOwy0.net
質の担保には客観的な評価と品質管理のノウハウが必須なんだけどスクエニのクリエイターはそんな基本的なことすら理解できてなさそう

514 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 18:11:20.61 ID:da+Ha1sy0.net
今までベッドに80人4時間かけてたのを160人8時間かけてクオリティを上げる作戦やで

515 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 18:29:05.58 ID:GWekoyiy0.net
小規模でいくつか評価されてもイメージは覆せるもんじゃないし
やっぱ大々的にAAAやるしかないのかも

516 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/14(火) 19:08:29.42 ID:VZFGYLkL0.net
言うは易し
良作連発して挽回するしか無い
無理だろうけど

517 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.29(前31)][苗]:2024/05/14(火) 19:12:14.33 ID:XHKyHsoU0.net
上手く行ったとしても途中でバラン級を一個でも出そうものなら評価元通りだろうし

518 ::2024/05/14(火) 19:48:17.66 ID:xWdsdFao0.net
手遅れだと思う
FFのブランド力を信頼で切り売りした結果の不信
信頼回復できるようなゲーム開発出来る人がいない

519 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 19:50:13.63 ID:EicRcprz0.net
親の七光りが通じるうちにひとかどの人物になるべきだったが
遺産を売って食いつないでたから、今は家賃収入しか期待できない

520 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 19:55:33.44 ID:GPKvcFWu0.net
今発表されてるので期待出来そうなのあるのか
立ち直るにしても時間かかりそう

521 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 19:57:54.98 ID:J7hOxq4c0.net
>>514
特損220億円から推測すると、2000人で1年間無駄会議してるはずだけどな
社員の約半数が1年間何も生み出さなかった計算になる

522 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 20:02:03.73 ID:9wRucX00M.net
つまりアレも🤮も予算や開発期間が不足してたんだな
品質を上げるために開発期間を倍にしよう

523 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 20:09:47.70 ID:hLQY+N/i0.net
俺は正気に戻った!

524 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]:2024/05/14(火) 20:14:41.66 ID:rZrIpG2B0.net
量より質って言ってもさ
FF16やFF7R2は質にガン振りで売れなかったんだろ?
なら改善は無理じゃん

525 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前14)][新苗]:2024/05/14(火) 20:15:50.47 ID:aneoQdPCa.net
>>524
中小タイトルで作られてた損を減らせば売り上げは減っても利益は増える

526 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新初]:2024/05/14(火) 20:23:51.69 ID:LArWCajca.net
>>363
面白さに頼らないゲーム作りをしていたスクエニには面白いゲーム需要が伸びてきた今の時代は本当に苦しいんだ
だが質を高めることならスクエニにもできる

そうだ、プリレンダムービーの品質を上げるのだ・・・!

527 ::2024/05/14(火) 20:36:39.44 ID:4IfVPYIJ0.net
真面目な話倒産もありうる?ソシャゲは出しても無駄だし長期的に利益を得れるのがネトゲしかなくね?

528 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 20:49:08.09 ID:zE0HWBDa0.net
イライラミニゲーム7R2ってちゃんと水増ししてる意識あったのかな?
無駄に硬い敵、手順間違えたら最初からなボス

529 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 20:52:00.72 ID:OwpR4n//0.net
>>527
こんな会社でも社内留保が多いからすぐにはって話ではない
稼ぐゲームを作れずにキャッシュが底をつき、資金調達できなくなって不渡り出したら倒産

530 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 20:52:10.80 ID:aneoQdPCa.net
>>527
今のところそんな気配は全く無い
今期だって超高額の特損を計上してすら赤字ではなく150億純利益が出てるし、利益余剰金見ても2500億持ってるし

531 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:13:14.02 ID:EicRcprz0.net
電通のおやつと化すのが目に見える

532 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:18:09.07 ID:OFWm0HzE0.net
桐生がいる時点で既におやつどころか残飯です

533 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:20:11.09 ID:FQ3EN/r6a.net
>>81
質か量かじゃないんだよ
質も量も重要なんだよ
それを理解してないのがスクエニ

> 生みの親でもある坂口氏が仰っているように、「その時のディレクターが、その時最高だと思ったゲームを作る。それがファイナルファンタジー」

スクエニは「FF=最高級品質」と自負して来たはずなのに
「質」とは何なのか?
「質と量」と対比した場合
人や金や時間等の分配をどうするかって事だよね
「量」ってのは要するに沢山IPを出す事
時間や金を一つに偏らせず次々と出す事
それに対する「質」は厳選して人や金を注ぎ込み発売延期してでも良いものを作るって事

つまり品質的には今まで通りだしソフトの数は減って余計悲惨な状況にするって事>>1

534 ::2024/05/14(火) 21:24:12.81 ID:WPFlTdHk0.net
荒削りでも面白ければいい、話題になればいい
その逆に見た目はキレイなクソゲーは産業廃棄物
ゲームは嗜好品だから好みはそれぞれ
大作は最大公約数的な評価を目指すものだから、今のユーザーみたいに細分化された嗜好にはそぐわない
質だの量だの言ってるスクエニ自身が何も分かってねえのよ

535 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:28:01.94 ID:iIyS0SQ30.net
ムービーにもっと力入れますってオチじゃないだろうな?w
スクエニはどうも信用出来んね

536 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:32:58.01 ID:vtqdOHEJ0.net
FFは結局フォトリアル病とソニー恩義病とアンチ任天堂病を同時に発症して何やっても無駄な気がする
ドラクエは堀井・すぎやま・鳥山と会社関係ない外様が関わってたからこそ
しがらみのない物ができてる
FFはそうじゃない任天堂と客に不義理しソニーに助けてもらい独占契約のソニーのファーストだからな
PSの性能の為のフォトリアルでPSの性能の為のグラフィックでゲームなんかどうでもいいという

537 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:34:02.79 ID:cwG637RI0.net
もうFFは畳んでDQ一本に集中しよう

538 ::2024/05/14(火) 21:40:13.43 ID:WPFlTdHk0.net
少し前から最近まで配信界隈で流行ってるゲームは何か?といえば例えば
スイカゲーム、8番出口、バニーガーデン、The Game of Sisyphus、マリオカート、モンハン、ストグラとかあるだろ
新作とは限らないし大作とも限らない

今世間で起きてるのは第一に何のゲームをするかじゃなくて、今どのゲームすればコミュニケーションを楽しめるかなんだよ
新作であることはもはや何のアドバンテージでもない
ただ尖ったゲームはバズりやすい
スクエニが最も苦手とする領域だよ

539 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:57:11.99 ID:gnubzJJYr.net
そもそもFF10がギリギリカジュアル勢楽しめたかなくらいの作りで
11は完全に一般人度外視、12は延期に次ぐ延期で変にマニアック、13は出すハード間違えた上にまた延期、さらに誰も興味のないファブラノヴァクリスタリスでスピンオフ

なんでこんなトチ狂った舵取り出来るんだか

540 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 21:58:37.09 ID:t3uLpDuK0.net
パクリトゥーンにちゃんとPだのD今後出すの?
16に🐸をちゃんと出すの?
ソシャゲちゃんと運営するの?
まずそういうところやぞ?
スクエニの発言なんて誰も信用してない

541 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 22:16:25.43 ID:4CLOGyT00.net
倒産するにはゲーム以外の事業部が機能してるから今すぐどうこうにはならない
3年後、事態が何も進展せず真新しいタイトルも作れなくてゲーム事業部だけ詰んでいる可能性はまああるかな

542 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 01:57:01.81 ID:7xZkxghY0.net
IPのお面被った糞スマホゲーかレトロゲー糞リメイクのオンパレードに今やっと気づいたの?

543 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 02:51:47.72 ID:n5V9uVRB0.net
ユーザーをバカにしやがって

544 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 02:53:28.41 ID:n5V9uVRB0.net
>>540
ほんとこれ

545 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 03:05:02.04 ID:+MxmjK/v0.net
ちんたら何年も無駄金大量に費やして作ったゴミ出すだけでそもそもが量を出してないし
量から質とか意味不明なんですよね

546 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 03:11:58.93 ID:ERIMt7Is0.net
スクエニの言うことなんて誰も信用してねーわな
吉田が言ってたことそっくりそのままだぞ吉田?
もうウンザリなんだよ消費者は
おめーら好き放題自己満足なゲームしか作らなくて何が量より質だよ
誰が今更信用するねん
大体13みたいな超絶クソゲー作っておきながらそれを3部作で普通続けるかって話だ
普通の会社なら軌道修正して直ぐに別の展開を考えんだよ
それが出来なかった会社が今更何やろうと変われるわけがない
もう潰れるまで何やろうが無駄無駄

547 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 03:29:06.80 ID:5VNavbEP0.net
クリエイターのオナニーを見せつけることを優先して
ユーザーの求めるものを無視して
面白さの追求もしていませんでした
っていう自白だよね

548 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 03:32:52.54 ID:J1wSrWHJ0.net
少なくても役員刷新くらいしないと誰も信用しないよねぇ
結局体制そのままだし

549 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 03:39:34.64 ID:FVQw7elF0.net
質ってどうせグラだろ

550 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 03:44:27.26 ID:T/obtCXU0.net
ムービーだろww

551 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 05:05:14.31 ID:Bkho1nnf0.net
ブランド強化とか昔から言っているよね?
さすがにオオカミ少年すぎて信用なさすぎ

552 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前34)][苗]:2024/05/15(水) 05:34:48.28 ID:Zb/Lba1Q0.net
量を減らす言い訳でしかないっていう

553 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 05:53:54.73 ID:0h8xarmT0.net
一生懸命面白いものを作ろうとしてあれだったんだろ?
もう無理やん

554 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 06:00:58.62 ID:FqqOpUkX0.net
無能開発陣と無責任な役員を切れないから無理www

555 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前32)][苗]:2024/05/15(水) 06:20:50.39 ID:66NRbO8P0.net
開発にコスト管理の権限持たせないくらいのことしないとなんもかわらないわな
あと動画作ってるだけのクソの解雇

556 : 警備員[Lv.8][新苗]:2024/05/15(水) 06:45:07.64 ID:tVWXQ9pQ0.net
あとPSユーザーみたいな面白いゲームを触ってこなかったようなやつらをスタッフに入れるなと思うね
ここ数年で唯一まともだったのがほぼ外製の聖剣3とオクトラくらいだろ
FFの名を冠した画質だけいいPS向けのゲームは全てクソだった

557 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前19)][苗]:2024/05/15(水) 06:50:29.26 ID:vgTkixBc0.net
質の高い作品なんて作ろうと思って作れるなら苦労はしねえんだよ。
その作り方がわからなくて欧米ソフトは確実に質を高められるグラにばかり金かけてビジネスにならない作品作ってばかりで修正を迫られてるのにさ

558 : 警備員[Lv.10(前26)][苗]:2024/05/15(水) 06:52:01.83 ID:PatGx7By0.net
N村「社長公認となれば質を高めるために好きなだけ時間と予算を使えるな」

559 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前27)][苗警]:2024/05/15(水) 06:56:46.75 ID:vgTkixBc0.net
スクエニの質とはオニギリバイアサンのことだからなあ

560 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][初]:2024/05/15(水) 07:12:24.92 ID:KuPtPLNQ0.net
今までも質だのAAAだの言ってたのに、質は軽視していたのか
【悲報】スクエニは嘘つきだった

561 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前26)][苗]:2024/05/15(水) 07:18:51.07 ID:JNUSA1mO0.net
ソシャゲどうすんのかな?
サ終のイメージ払拭の為には簡単に切れないだろうし

562 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]:2024/05/15(水) 07:24:20.39 ID:9ESRRS/Td.net
まだ開発ペース早めてバンバン新作リリースしていきますの方がマシだわ

563 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前1)][苗]:2024/05/15(水) 07:48:22.01 ID:sMLE1yS/0.net
古くからあるジョークだが
アメリカは大金をかけて無重力でも使えるボールペンを開発した
一方、ソ連は鉛筆を使った

スクエニは大金をかけて3Dのリアルなおにぎりを作った
一方、カプコンは写真を使った

564 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/15(水) 07:49:26.06 ID:9AoFAgqS0.net
どっちもクソゲーだから例えになってない

565 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 07:54:29.11 ID:xEyfnDGP0.net
じゃんけんの面白さを理解できない人たちがどれだけ頭捻っても「質」は生まれないよ

566 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 07:57:37.68 ID:e5+I7WXf0.net
量より質これからはより良いホストを作ります

567 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 08:25:17.42 ID:Zc9Bc3UY0.net
>>313
14信者だし
あとスクエニは現実見ずに現実逃避してるんじゃないかな

568 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 08:36:40.78 ID:Z2oalZC80.net
量より質ということは
プレイヤーが自分でいじくれる要素を多くすることだ
ムービー流すだけのゲームはダメ

569 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 08:39:38.19 ID:diK3z31l0.net
更におにぎりの質が上がるの?

570 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 08:40:25.74 ID:FQNaJPh+0.net
ゲハ外でFF14信者の16擁護見たことあるけど
FF16にないものはFF14に全てあるから、オフゲとオンゲでの割り切りが凄い覚悟だみたいな意味不明なこといってて
こりゃ本当に信者だなってちょっと関心したわ

571 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 08:53:41.64 ID:ByB54ewK0.net
そもそもFFはここからどうすれば良いかも皆目見当も付かない状態になってる
ただでさえ「6以前か7以降か」や「ファンタジー(非野村)かSF(野村)か」などで対立軸がある上に
「コマンドバトルかアクションバトルか」でも対立軸が出来ちゃった
「面白いゲームを作ればいい」と簡単に言うがその「面白さ」も人によって求めてるものが違いすぎる
特にRPGとしてどう進化すべきだったのかの見極めに失敗してしまったのは痛い
「コマンド維持かアクション転向か」は今やDQやポケモンにまで問われちゃってるから尚更な

572 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 09:08:04.06 ID:QCFx2mqbM.net
問われてたか?ずっこけた某2作を見て躊躇はしたと思うが

573 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][初]:2024/05/15(水) 09:25:04.14 ID:b/mQ8Jqn0.net
リバース楽しんでる人でさえストーリーは酷評してるからなぁ
リメイク作品でストーリー酷評って聞いたことねぇわ

574 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]:2024/05/15(水) 09:30:03.43 ID:9AoFAgqS0.net
>>573
新約聖剣伝説とか
あ、これもクズエニだったw

575 : 警備員[Lv.29(前27)][苗]:2024/05/15(水) 09:59:34.17 ID:DqN4jGiId.net
スクエニは見当違いの質を追い求める金食い虫の部門と
金はないけど成果を求められる多少はマシな量を稼ぐ部門の両方があって
おそらく今回方針で、唯一マシだった量を稼ぐオクトパストラベラーやセツナやパラノマサイトやハーヴェステラを作ってた人たちが首になると予想する
というかもう何人か既にいない

576 : 警備員[Lv.29(前27)][苗]:2024/05/15(水) 10:01:28.97 ID:DqN4jGiId.net
>>20
その人たちってもう任天堂でゼノとかヨッシーとかピクミンとか作ってるよw

577 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新苗]:2024/05/15(水) 10:06:15.28 ID:FVQw7elF0.net
マネキンの質を良くします

578 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前11)][新苗]:2024/05/15(水) 10:08:23.09 ID:QCFx2mqbM.net
見当違いの質を追い求めるはもう明らかだからね
ヒョンテがケツにこだわるのとかと違って意味がないよな

579 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]:2024/05/15(水) 10:09:42.23 ID:nozbqf7Z0.net
ベット80人4時間会議男のアホの吉田どうにかせんと

580 : ころころ:2024/05/15(水) 10:25:24.07 ID:DqN4jGiId.net
>>578
ヒョンテはもう20年近くケツを追い求めてるからなぁ

581 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/15(水) 10:28:10.08 ID:TYP6QMZC0.net
PS5専で動いてたライン全部止めてswitch2ベースで作り直しにしたんでしょ?
現場の反発はかなりありそう

582 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]:2024/05/15(水) 10:29:21.43 ID:TYP6QMZC0.net
>>575
ハーヴェステラチームは中核が絶賛離脱中

583 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前24)][苗]:2024/05/15(水) 10:35:26.02 ID:PatGx7By0.net
量と質でどちらを大事にした方がいいかと言われたら購入する立場からしたら質
でも今のスクエニが思い描く質と購入者が思い描く質はかなりズレてる気がする

584 : 警備員[Lv.19(前27)][苗]:2024/05/15(水) 10:37:54.66 ID:ByB54ewK0.net
>>575
浅野が出世したからBDやオクトラ自体は切られないんじゃね?
HD2D自体Switch2以降はどうすんのってのはあるけど・・・

585 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前6)][新苗]:2024/05/15(水) 10:39:12.16 ID:J24L0vN20.net
セブンイレブン「量より質に転換します、量減らすけど質上げるので弁当値上げでも文句言わないでね」

586 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]:2024/05/15(水) 10:42:53.99 ID:zTYUqwvq0.net
スクエニのいう「量」はタイトル数のことで
>ポテンシャルの高いタイトルに人材と開発投資を重点的に配分 というのが「質」でしょう

587 : 警備員[Lv.29(前27)][苗]:2024/05/15(水) 10:47:05.98 ID:DqN4jGiId.net
>>586
そのポテンシャルの判断基準が間違ってそうだなぁってのはスレ民みんな思ってて草

588 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]:2024/05/15(水) 10:47:06.55 ID:aeWzR1e80.net
任天堂:今更それ言うのかい?

589 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前34)][苗]:2024/05/15(水) 10:59:08.08 ID:i9JRLjgG0.net
>>256
本当に鮮やかな逃げ足だよなあ

590 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]:2024/05/15(水) 11:01:54.83 ID:TYP6QMZC0.net
第一第三といった基幹部署に毎回数百億を投入してきて今の惨状
低予算でやってきた他部署にも同じように数百億投入したところでってのはあるな
第一第三の様に湯水のごとく金を使うのではなく逆にその金を使いこなせない状態になると予想

591 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前23)][苗]:2024/05/15(水) 11:05:40.15 ID:FqqOpUkX0.net
そして無能が残ったwwww

592 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/15(水) 11:06:55.86 ID:dzoFz4oa0.net
まぁアクション作れないならスクエニ以外見ても無理じゃないか
低価格とか投げ売りセールするならまだ数字だけは伸ばせるかも知れんけど
大絶賛されてるユニオバでもファミ通で7リバースよりじわ売れで下になってたし

593 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/15(水) 11:07:28.45 ID:zTYUqwvq0.net
>>587
量より質!タイトル数を減らしてポテンシャル高いタイトルに重点配分!と言い出したところで
FF16もリバースもスクエニ的にはポテンシャル高かったはずだもんねぇ

594 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]:2024/05/15(水) 11:10:32.85 ID:KyV5k2v+d.net
FF7リメイクやキングダムハーツシリーズみたいなわけがわからないゲームが質だと思ってそうなのがな
派生作品ありきで作るのやめられるのかな無理そう

595 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前23)][苗]:2024/05/15(水) 11:17:41.37 ID:FqqOpUkX0.net
スクエニちゃんが赤字で困っていますどうしますか?
1助ける
2助けない
3け〇じに助けてもらう
4ナカイドに助けてもらう
5何もしない
6吉田直樹に助けてもらう
7ポカオスに助けてもらう
8ア〇イに助けてもらう
9倒産すまでみとどける

596 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前11)][新苗]:2024/05/15(水) 11:19:48.57 ID:QCFx2mqbM.net
ナカイドとポカオスはヘルプにならないだろw

597 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前18)][苗]:2024/05/15(水) 11:25:51.23 ID:ePu+dN1y0.net
聖域14の批判から逃げた敗北者みーつけ❤

598 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][新苗]:2024/05/15(水) 11:32:44.62 ID:MMtLEwM/M.net
今まで質は度外視だったの?

599 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前16)][苗]:2024/05/15(水) 11:35:09.39 ID:N7rBxa9R0.net
>>575
もしそうだったら完全に壊滅するだろうなぁ
「質」とは具体的に何なのか聞いてみたいねぇ
高画質とかリアリティとか言い出したら終わりだわマジで

600 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/15(水) 11:36:36.51 ID:1s7zhgSmd.net
80人4時間の会議では質が足りなかったようなので
次は12時間に増やしてさらなるクオリティアップを図ります

601 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.44(前34)][苗]:2024/05/15(水) 11:36:53.58 ID:dzoFz4oa0.net
何か新しいジャンルでも開拓した方がいい
どうせDQFFの売上と比べられて叩かれるだけなんだし
昔から第4の柱が〜とか言って失敗してたけど似たようなジャンルなら間に合ってたやろ

602 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/05/15(水) 11:40:21.18 ID:rQ3U7nAX0.net
>>575
マシだった言ってワラワラと駄ゲーが出てくるの笑ってしまう

603 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前31)][苗]:2024/05/15(水) 11:43:40.99 ID:4EsuK21R0.net
>>599
メタスコア91の7リバースや16のブラジル賞受賞など権威付けがされてるゲームは
質が良い事になっているんだよなぁ・・・

604 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.44(前34)][苗]:2024/05/15(水) 11:45:59.56 ID:dzoFz4oa0.net
その辺の中堅どころもCCFF7のリマスターにすら売上負けてるから
累計パケ25万くらいだけど
一本道ムービー糞アクションに

605 : 警備員[Lv.29(前27)][苗]:2024/05/15(水) 11:51:29.28 ID:A6Ru7l6v0.net
>>602
あんまりゲームしらなさそうだから教えてあげるけど
フォースポークンやFFオリジンやLEFT ALIVEみたいなのを駄ゲーっていうんだよ

606 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/05/15(水) 11:59:02.86 ID:rQ3U7nAX0.net
>>605
これからもスクエニ内限定勝負の底辺争い頑張ってください😆

607 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前11)][新苗]:2024/05/15(水) 12:01:58.81 ID:QCFx2mqbM.net
ハーヴェステラの楽曲はナンバリングFFの最新なんかより格が上だったけどね

608 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:2024/05/15(水) 12:09:39.74 ID:K8CQ5JoCa.net
野村FFがSFで他がファンタジーってどういう根拠なの?
SF要素は初代からだと思うが

609 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]:2024/05/15(水) 12:16:13.86 ID:+MOwfztKr.net
今のスクエニは明らかに質を優先してる奴でも面白くないんよな
どっちにしろ無理

610 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 12:31:48.48 ID:wcYcwK4j0.net
糞ゲーしか作れないメーカーの質ってなんなの?

611 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 12:34:48.36 ID:zXN6evnka.net
前はAAAに力入れるって言ってたけど

612 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 12:37:13.31 ID:ONqngTRT0.net
ゲーム業界の人間ならなんでアタリショックが起きたか分かってるだろうに
スクエニ幹部はガチもんのバカじゃねえの?

613 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:01:59.38 ID:T+EgOyF50.net
セガみたいに長らく眠っていたIPに再尽力する流れが欲しかったけどコナミみたいに過去の遺産なんてどうでもいい感じに先細りになってくんのかねぇ
FF、DQのナンバリングだけのスクエニになったらそれこそ先行き明るくないような…

614 ::2024/05/15(水) 13:09:01.15 ID:A6Ru7l6v0.net
>>606
だっさw

615 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:10:26.69 ID:K8CQ5JoCa.net
>>613
セガは墓から掘り起こした死体を弄んだ後でまた埋めてるだけだろ

616 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:11:55.90 ID:N7rBxa9R0.net
>>610
まぁスクエニの言う「質」は極上クオリティの事だろうから
次はもっと高精度で写真と区別がつかないほどのリヴァイアサンの数倍の容量を持ったおにぎりでも作るんじゃないか?

遊んでて全く面白くないゲームのアイテムとしてな

617 ::2024/05/15(水) 13:12:30.53 ID:Vi1uswo50.net
FF病だとか言ってたけど一番FF病なの開発なんだよな

618 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:13:37.86 ID:2Qw3C//c0.net
「そもそも「質」とはぁ〜w」とか語りそう、あの金玉野郎

619 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:29:45.93 ID:RYTo3u1O0.net
>>616
おにぎりの事、何で批判されてるのか絶対内部ではピンと来てないよなw

620 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:31:09.72 ID:F+5Hr9hC0.net
>>610
より高精細なうんこ

621 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:46:47.02 ID:G3oO/Hzj0.net
5年以上かけて質重視じゃなかったって何してたんだよ

622 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:51:30.42 ID:T+EgOyF50.net
>>615
やる気をまだ感じられるだけマシよ
もう掘り起こす気が全く無い先細り展開でいくつもりなら過去IPの権利ごと売り払ってほしい

コナミもスクエニも過去のIPで良いもん持ってるのに内製外注関わらず嫌々作らせるんでなく作りたい熱意をもったとこに提供する方が開発費かける事なく売上の何割か引っこ抜けそうw

セガもセガで内製サクラ大戦で大コケしてるけどもベアナックルⅣは満足の出来だったように

623 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 13:58:07.75 ID:L8y1hQpUd.net
アスファルトや砂利の質に拘る連中だぞ

スクエニの言う「質」はゲハの住人が思うのと一致するかは疑問だ

624 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 14:04:11.76 ID:PgsV0bkQ0.net
まだまだ質が足りなかったか
ベッドも木組みからオブジェクト作成して組み上げる必要があったのだろう

625 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 14:15:45.85 ID:jSADZYgv0.net
???「今更ですが我々は本当にバカなんです」

626 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 14:43:11.57 ID:5WX86/Vm0.net
何も変える気ない宣言だろこれ

627 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 14:45:35.17 ID:FqqOpUkX0.net
>>625なら死ね!w

628 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 14:50:05.21 ID:qtkGjBUD0.net
??「質を高めるために1000本ノックを万本ノックに変更!」
??「今度は椅子について倍の160人で倍の8時間話し合いたい!」

これで質は担保されたね!

629 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 14:55:57.59 ID:BM94ubEZ0.net
単に開発規模縮小して有名タイトルに絞るだけなのを質とか言ってるんだろなあ

630 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 14:56:29.55 ID:4EsuK21R0.net
砂利を一部だけ作り込んでユーザーが他の場所もそうだと誤解してくれるって言ってたから、
一歩踏み込んで全箇所の砂利を作り込む事にした。とか言いそう

631 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 15:00:35.08 ID:rOO8fuoZ0.net
ムービーの質のことだろ スクエニだし

632 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 15:05:59.80 ID:dM6bmKZl0.net
トライアングルストラテジーとパラノマサイトは結構良かったよ
身の丈にあったゲーム作ればいいでないの

633 :dongri!:2024/05/15(水) 15:16:05.46 ID:ymR5j+X4d.net
じゃまずFF7R3を開発中止にしないとね

634 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/15(水) 15:24:09.55 ID:K4U6JCmZ0.net
質の低いFF16のPC版とか言うのを中止だな

635 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前31)][苗]:2024/05/15(水) 15:34:39.39 ID:dvUM8J7c0.net
結局、無能なマーケティング部門が過去のIPの基づいて「ポテンシャルの高さ」を決めるから
FFドラクエにしか予算が回らず、新規IPは立ち枯れる
この先も望み薄いな

>>632
自分達のステマのせいで、何が好評で何が不評かすらわからないんだよ
FF15を「海外はハマった」とか言い出す会社だから

636 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前28)][苗]:2024/05/15(水) 15:34:55.51 ID:m3mFIq22F.net
ゲームやめてもいいよ
出版あれば個人的には充分

637 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前24)][苗]:2024/05/15(水) 15:45:19.33 ID:ikG5vSU/0.net
今までアホほど金かけまくって微妙なものしか作れなかったヤツが
じゃあ今日から面白いもの作りますとか言っても作れるわけねえだろ

638 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前31)][苗]:2024/05/15(水) 15:54:40.59 ID:79nJv9Za0.net
これって1本にかける年数伸ばす言い訳じゃないだろうな

639 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.45(前34)][苗]:2024/05/15(水) 16:01:23.48 ID:dzoFz4oa0.net
ソフト減らすってだけやろ
DQFFなんて数年に一本だったからあまり関係ない
FFの外伝作品なんかもラーメンしか出てないくらい減ってたし

640 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前27)][苗]:2024/05/15(水) 16:51:55.93 ID:vgTkixBc0.net
本編と大型リメイクが出たばかりで当面でないのに、
質を上げるとか言ってタイトル絞ったらホンマに何も出なくなったなw

641 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新初]:2024/05/15(水) 16:56:55.07 ID:Yg4I2THJ0.net
ブヒッチ優先するかも?とかもうそんな生ヌルい状況じゃねぇんだよ
ステラーブレイドは空前の大ヒットなんだからps5独占がどうとかじゃ
なくて路線の問題だろ要はエロ路線

質にこだわるならケツの質感どころかケツ毛1本1本の質感にまで
こだわってとりあえずFF17からは聖人指定にしてガチのセッぺこ
シーン盛り盛りで出すくらいまで吹っ切れるんだよ

642 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 17:55:03.34 ID:BM94ubEZ0.net
エロは高くても買う層が多くはあるが需要の総数から見るとある程度まで行くと限界が来る
ニーアの2Bみたいなのはエロさだけでは到達できん

643 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 17:59:57.27 ID:PatGx7By0.net
アレやリバースは質が高くないのだとしたら予算かけ過ぎじゃね?

644 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:00:26.23 ID:vfZOyk1R0.net
まず吉田を使って売り上げの悪い第一を解体する
吉田は良い気になるがどうせ墓穴を掘るのでそのうち自滅する

645 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:18:49.19 ID:iCb7mivb0.net
>>642
2Bは女にもウケたのが大きすぎる
ステラーブレイドみたいな奴は性に飢えたおっさんしか飛びつかないから天井が低い
2Bが幅広く受けた理由はデザイン面なのか世界観やシナリオにも後押しされたのか、分からん

646 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:20:31.52 ID:66NRbO8P0.net
>>641
新規タイトルとしては売り上げもできも上出来というだけでヒットというにはまだ足りない
wiiUでのスプラくらいはやってくれないと

647 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:25:43.74 ID:Exu37UlhM.net
質にこだわってもどうせ容量が足りないって文句言うw

無駄に掛ければ良いと思ってるからな

648 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:44:31.57 ID:FYmlc6zY0.net
テキトーに作ったら1fpsしか出なくなったとかホザく信じられんマヌケがトップやってる部署があるメーカーだからなw

649 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:46:24.91 ID:xHOfut/m0.net
ソニーハードで好きなように作ってたから圧縮する技術もない
どうすれば効率よくメモリ解放できるかなんて考えたこともない
ポリゴン飯にアホほど時間かける

まともにゲーム出せるわけがない

650 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:48:03.28 ID:xC413Ut4d.net
ナージャを呼び戻せ

651 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:49:13.85 ID:ERIMt7Is0.net
危機感がないわな
どうせソニーが金出してくれるって!みたいな感じだろ
さっさと潰れちまえよ
FFとかDQとか無くなっても何も困らんわ

652 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:50:03.48 ID:7gmnrwnq0.net
大して量もないくせになw

653 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 18:52:36.19 ID:7gmnrwnq0.net
これだけ「ダメだこりゃw分かってねえw」と思わせる改善案発表もなかなか無いよな

654 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 19:37:40.83 ID:ERIMt7Is0.net
まず開発者の質を上げないとな
面白い可能性のあるゲームを作れる素質があるかどうか
任天堂に任天堂基準で人選してもらえば?
まぁ誰一人選ばれることは無いだろうけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww

655 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 19:39:33.19 ID:Zmmbec2g0.net
量も出してないだろw
ドラクエ何年かかってんだよw
もうAIに作らせろやw

656 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 19:50:04.09 ID:WN0bpozJ0.net
「質」が何を指すかなんだよな
プレイフィールや面白さなら良いけど今までを鑑みてもスクエニの奴らグラフィックに力入れりゃ良いと思ってそうでなあ

657 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 19:50:44.97 ID:FGRtwEP6M.net
おにぎりの質
アスファルトの質

大事だよな

658 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 19:53:12.62 ID:WN0bpozJ0.net
PS独占だけが失敗でマルチさえ思ってそうすれば今まで通り売れるとか

659 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 19:55:02.61 ID:lhs3ksi70.net
>>655
RPGツクール、今はmakerだっけ
そのうち生成AIを利用したシナリオやマップの自動生成機能がつくんじゃないかw
「中世ファンタジー世界で勇者が魔王を倒して世界を救う」
「主人公が宇宙船でやってきて宇宙ステーションの異変の原因を探る」とかで作ってくれるw

660 ::2024/05/15(水) 20:05:12.03 ID:+sgnN6hf0.net
やれることは全てやった
極上クオリティ

661 :名無しさん必死だな:2024/05/15(水) 22:06:25.53 ID:zVDsv1360.net
本気出せば面白いゲーム作れるんだが?
とかいう「明日から本気出す」みたいなこと言い続けて働こうとしないニートみたいな言い訳してんのが草

662 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 01:26:52.83 ID:rsSfexG40.net
電通テイストなんだよなあ

663 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 01:34:37.54 ID:2l1iqDmwd.net
HD-2Dはドットアニメの手直しが人力らしいのでその辺をAIで何とかならないかな

664 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 01:35:11.86 ID:hiuxPGMT0.net
スクエニのソシャゲはすぐにサービス終了するイメージついてるし買い切りのフルプライスゲームはすぐに値下がり投げ売られるイメージがついてしまってる

665 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 01:40:40.78 ID:X8dcmKhr0.net
関発陣の質だろ!

666 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 01:42:22.79 ID:X8dcmKhr0.net
全て終ってる会社の末路

667 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 01:55:11.26 ID:RX59K6ab0.net
>>663
制作途中過程はいくらでもAI使っていいと思うけど、やっぱり最終的な仕上げは人力でやらないといわゆる「職人芸」みたいなのはなくなると思うんだよ
だから最終的な手直しの人力は必要なんじゃないかなぁと思う

668 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 02:08:45.21 ID:CFWA1SrH0.net
>>613
一時しのぎと言われうようが旧タイトー関係者に土下座してIP借りてリメイクなりで凌ぐ程度の動きも無いからな

669 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 02:12:08.48 ID:D475uFdL0.net
どっちかというと逆で、タイトーのIP借りるんじゃなくて今後新規IP作る際はタイトー名義でリリースさせて貰うようにお願いしに行く方がいい気がする
勿論まともな新規IP作れる実力が付いてからの話ね

670 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][初]:2024/05/16(木) 03:11:12.64 ID:hiuxPGMT0.net
Switchにタイトーの人生劇場だすべ

671 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/16(木) 03:56:24.31 ID:Le2SL0+v0.net
FF7Rは1本にまとまってりゃまた違った気するんだけどなぁ...
と思ったけどオリジナルやってないとよく分からん内容ならあんま関係ないか

672 ::2024/05/16(木) 06:26:50.31 ID:xYm1s2/Ir.net
自社の看板タイトル雑に扱いすぎたんだよ

673 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 06:34:55.19 ID:+/J5R3Hb0.net
手抜きでモンスターズレトロだの出してるからこうなる

674 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 06:44:01.60 ID:73As4PyL0.net
ソシャゲスパムはホントひどかったからな

675 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 06:51:22.80 ID:73As4PyL0.net
ソニーはライブゲームとか馬鹿にされてたけど厳選してだしたヘルダイバーはヒットしてる

映画会社は1年以上前に制作したものを公開するから資産扱いされるけど
ゲームに関しては開発中ソフトウェアを資産扱いするのではなくてものになるかどうかわからん一般的な開発費として支出を計上して
売れたら儲かるみたいな感覚にしたほうが良いのではないか。

676 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 07:02:15.90 ID:bjA2FwrR0.net
>>108
MSに買収されるのか…

677 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 07:04:50.77 ID:bjA2FwrR0.net
>>675
国内SIEは無能だけど海外のSIEは有能だよな

678 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 07:53:04.90 ID:KQuqPI6q0.net
ヒット率は低いか

679 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 08:12:23.79 ID:SrUlYr3Gd.net
世界的な流れ見たら数千本の中から指で数えるレベルのインディーズと戦わなきゃ行けない中小規模タイトルを縮小しなきゃ行けないのはわかるけどかと言って今のスクエニの大規模タイトルって売れるかって話

680 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 08:52:32.47 ID:cOSCD0rz0.net
>>668
タイトーにもスクエニに貸せるIPないだろ
奇々怪界やニンジャウォリアーズのリメイクは(SFC時代から)ナツメがやってるし

681 ::2024/05/16(木) 10:21:45.51 ID:MYusRD140.net
タイトーに頭下げて超金かけてリッチでスタイリッシュでボリューミーなアルカノイド作ってくれよ

682 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 10:56:51.58 ID:FhI9Bzam0.net
https://i.imgur.com/bKEwZeZ.jpeg
今のスクエニが8年掛けて出してきたグラがコレなんだけど

683 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 11:14:32.71 ID:1OkIRcKu0.net
それじゃない奴はコスパ悪すぎだけどな

684 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 11:15:05.29 ID:RX59K6ab0.net
>>682
しかもこれが内製というのが更にスクエニの将来に暗い影を落としてる
外注ゲーの方がヒット作の輩出率高いよな、勿論ダイ大ソプラのように駄作率も高いが

685 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 11:16:05.05 ID:1OkIRcKu0.net
16よりサガエメの方が全然面白いけどな
見た目がどーとかボイスないからとかって扱けたスクエニと同じ価値観では

686 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 11:35:41.24 ID:RX59K6ab0.net
まぁゲーム性に関しては同意
しかし見た目が客の許容範囲をはるかに下回ってるのはさすがにアカンよ
DQM3とかFF16から見るとはるかに低レベルなグラしてるけど、あれは客の許容範囲に入ってるから売れた
どこら辺までがOKでどこからしたが駄目か理解不能ならこの先何やっても売れないor無駄金溶かし続けることになるだろう

687 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 11:38:20.04 ID:XHcnA0h70.net
ホモをゴリ押してきた16でそれ言う?
グラの話だけじゃないぞ

688 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 12:28:05.46 ID:9i41FoqB0.net
問題は面白いというゲームに金かけてないってのが問題なんだよな
少ない予算でやりくりするには削るしかない
かといって凡ゲーのAAAタイトルには湯水のように金と時間を使う

689 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:2024/05/16(木) 12:54:31.58 ID:hwBze+oc0.net
なんか本気出せば神ゲー作るのなんかチョロいと言ってるように聞こえるが
糞ゲーしか作れないメーカーなのに

690 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 14:33:21.25 ID:FhI9Bzam0.net
最近内製で良かったのってLALくらいかと思ったけどオクトラの絵師のパケ絵は結局慣れんかったな……当たり前だけど全員別人じゃん

691 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 14:42:07.22 ID:U+CvOLMG0.net
どんなにグラの質を良くした所で
つまらないゲームは売れないのだ

どんなにバグや不具合を減らした所で
面白くないゲームは面白くならないのだ

「質」が極上クオリティだと思ってる限りもう駄目だろう

692 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 14:43:14.69 ID:D475uFdL0.net
LALて外注じゃないっけ、HD2Dはどこも外注のイメージ

693 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 14:59:58.74 ID:HR7le39J0.net
その量より質の部分の直近2本が失敗したからこのザマなのに何言ってるんだ?挽回できるソフト作ることが出来る根拠を示せって株主は突っ込まないのか?

694 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前31)][苗]:2024/05/16(木) 16:36:37.87 ID:+pK616YJ0.net
FF15「世界はハマった」「極上クオリティ」
Forspoken「アクション面では高い評価」

という認識の会社では、たとえ完成後でも「質の良いゲーム」かどうかの判断すら出来ないだろ
ましてや完成前に判断して取捨選択できるわけない
この会社は電通みたいに言葉遊びをしてるだけ

695 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 17:45:47.73 ID:ZQbun6Jya.net
需要がないゲームに大金かけて需要があるゲームを低予算で済ませる、とか何考えてやってるんだろうなあ
7リバース(本数未公表)とかDQM3(100万突破を公表)より売れてない疑惑が出てきたし
DQM3って見た目で手抜き感じて回避した層が確実にいるだろうから、7リバースに使った無駄金の一部でも回して品質上げてたら絶対もっと売れてたって

696 :名無しさん必死だな:2024/05/16(木) 17:59:53.70 ID:hTUp/n0k0.net
DQM3はピサカスって時点でもう嫌な予感しかしなかったから蓋開けたらそれ以前のゴミだった

697 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]:2024/05/16(木) 21:36:12.26 ID:wOzzsmdU0.net
ミリオン行ったからピサロアンチの負け

698 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新初]:2024/05/16(木) 21:56:44.75 ID:RX59K6ab0.net
FC時代のおじいちゃんにとって今のピサロは原作レイプ以外の何物でもないけど、残念ながらPSリメイク以降から入った奴らは意外となんも思ってないという
ドラクエは意外と世代交代が進んでるんだなと思った

まあだからといってDQM3のシナリオが良いかというとそれは違うけど
DQMはシステム特化ゲーだからシナリオがうんちでもそこが致命傷にならないというだけ
どっちかというと完全版前提っぽい出し渋りしてることの方がまずい

699 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.32][苗]:2024/05/16(木) 22:33:25.25 ID:nnRpF64s0.net
量を誇れるほど量出したんか?

700 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前7)][苗]:2024/05/16(木) 22:39:34.73 ID:ng+83gO9d.net
量販店から質屋に

701 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前32)][苗]:2024/05/16(木) 22:40:26.53 ID:uiUQ0oEI0.net
そういやドラクエって親子でやってる話を割と聞くけどFFってそういうのあんま聞かないな

702 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]:2024/05/16(木) 22:43:20.62 ID:ak32/+qj0.net
>>699
ブレイブリー、オクトラ、SFC風のやついくつか
RPGはパイ食い合うからね

703 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]:2024/05/16(木) 22:44:19.00 ID:ak32/+qj0.net
そんなことより電車でGOの東武線編を作るべき

704 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 00:38:48.16 ID:A3L7E+qb0.net
量も質もないアレさんに謝れよ

705 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 01:20:13.88 ID:6bId/tIO0.net
FFは動画だけ見て秋田

706 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 01:36:15.18 ID:VGvvuiCj0.net
>>702
最初だけちょっとうけて沈んでいったやつ
まあソシャゲ落ちとかなくてもインディーじゃあるまいしスクエニが続けたところでウケやしないだろうけど
マイクラとかはゲームシステムが凝りまくってたからあのグラでもうけてるけどスクエニにそれは無理

707 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 01:36:15.42 ID:mR2RtlhL0.net
>>699
発売本数は多い
売上本数は少ない

708 ::2024/05/17(金) 02:37:34.84 ID:nlRn8WRw0.net
ゴミ企業だと自分で言ってるようなもんだな

709 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 03:52:16.73 ID:Yv9G1kQI0.net
史上最もゲーム作るの苦手なゲーム会社

710 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 08:42:30.98 ID:1u+Of9e00.net
>>709
SFCやPS1の頃の過去の実績と栄光に胡座をかいて天狗になってた末路だしなw鼻がへし折られたけど
面白いゲームが何なのかを最も理解できていない会社だと断言出来る

711 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 08:45:58.99 ID:77Rl/ahG0.net
質より量になってたって言うほど量が出てたわけでもなく
なのに量より質に転換しますと言われても・・・

ああスマホゲー含む話か。いや今さら過ぎるw

712 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 08:50:47.32 ID:0cDM+kb70.net
スクエニブランドだけでゲームが売れると思ってたんだろうな

713 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 08:57:02.45 ID:sObgKyDe0.net
スクエニブランドだけで警戒されるようになったら世話ないわ

714 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 09:02:16.90 ID:mQGHQ8uj0.net
そこまではいってないけど吉田のは避けることにした

715 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 09:45:39.80 ID:sObgKyDe0.net
スクエニの新作とか吉田じゃなくても発売日買いするかっていうと
どんなに前評判あっても様子見するわ

716 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 10:03:59.31 ID:+QCvu5QO0.net
ソシャゲは乱発してたけど
CSはいうほど量出してたか?

717 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 10:06:52.22 ID:mmdJU7GH0.net
UBIの決算みて、どういうゲームの作り方した方がいいのか学べよ
毎回ゼロから作ってんじゃねぇぞ

一個ベース作ったら三作くらいは同じ環境で作り上げろ

718 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 10:07:08.58 ID:IwrS5VPz0.net
「量より質」だけ言ってマルチプラットホーム以外の具体策が何もない中期計画そのものが
「誠意がない」とは思わないのがスクエニクオリティ

それともスクエニの能力なら「マルチプラットホームにすると質が向上する」のか?

719 :shosi (@`^´)凸 :2024/05/17(金) 10:24:38.98 ID:vTv3IMFx0.net
メジャーリーグ()のスマホゲーム市場が急激に冷え込んでるからな
スマホで成功して楽してたメーカーほど苦しんでる

720 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 10:41:47.30 ID:6bId/tIO0.net
>>7l5
私はワゴン待ちだなここのソフト

721 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 10:44:14.53 ID:+QCvu5QO0.net
マルチプラットフォームにするために自社エンジンを整備するのか

アンリアルエンジン5で統一するのか

722 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 10:57:26.20 ID:3CWo3Llb0.net
そのゲームの質をチェックするのが野村とか北瀬とか吉田とか50超えのジジイなんだから、
どう頑張っても「50歳が考えるカッコイイもの」にしかならないんだわ

723 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 11:59:16.82 ID:87iWsZpL0.net
カプコンはモンハンくらいしか追ってないけど4までの賛否両論からワールドとライズの変遷見てるとそりゃ売れるよなあって

724 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 12:06:12.39 ID:GVekGb280.net
7RとリバースがUE4だしDQ12はUE5だから
7R3をUE5で作れば良いんじゃないかな
今から自社エンジンを整備とかスクエニには無理っしょ

725 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 12:48:53.37 ID:3i/veQNQ0.net
>>16
スタッフ「バカ上司またつまんねぇの作ろうとしてるよ」
上司「Aちゃんさこの仕様書でたのむでぇ」
スタッフ「どうせつまんなくても俺のせいじゃねーしダラダラ進めるか」

726 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 14:07:50.86 ID:l0kA7w7y0.net
求人案内かなんかの元社員の評でも学生ノリだから中心人物をヨイショできる奴が重宝されて
仕事出来ても黙々と作業したり中心人物に意見言うような奴はハブられるって書いてあったな

727 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 14:40:22.93 ID:87iWsZpL0.net
タバティスハグ祭りとかいうこの世の地獄みたいなのがまかり通ってた時点でもう……

728 :名無しさん必死だな:2024/05/17(金) 14:45:23.75 ID:NVxQ3RNd0.net
量より質!
AAAタイトルをAAタイトルにします!

729 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][初]:2024/05/17(金) 19:17:28.98 ID:0T/QjgQt0.net
>>726
あー
クリエイターにとって最悪の企業体制やな

730 : 警備員[Lv.7][初]:2024/05/17(金) 19:35:15.62 ID:sSvzENBv0.net
>>721
14/16のエンジンは悪くないんだろうけど、マルチプラットフォーム化が難点
UE5は意欲的だったけどタイトル爆死だしな…

FF7RのUE4はPS6(が出た場合の)対応も絶望的なので捨てるしか無いやろな

731 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 02:17:23.46 ID:HgcgsflO0.net
量そんなにあったか?

732 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 02:19:46.07 ID:BrCOmbQ90.net
ファイナルファンタジーセブンイレブンの弁当くらいはあるよ

733 ::2024/05/18(土) 09:55:34.04 ID:BgZXaVc+0.net
キャラ考えます!
舞台設定を考えます!
ムービー作ります!
さてあとはこれをゲームにまとめられる人を外部から募って…
FF13の時はこういう作り方してたはずだけどいまはどうなんだろう

734 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 10:29:47.46 ID:50SjEdvr0.net
質上げるって、どうやって?

今まで質悪かったの?

735 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:2024/05/18(土) 10:45:01.76 ID:iTWNvCxH0.net
>>733
13のときは外部じゃなくてフロントミッションの生みの親の土田さんだったな
実機の戦闘シーンです!って公開したPV観せられて「凄いですね〜」って感心してたら「でしょ?(笑)こういう戦闘でお願いします(笑)」って

736 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]:2024/05/18(土) 11:41:05.00 ID:S2a7Ps2n0.net
量より質で少数にリソース集中してそれがコケたって思ってたんだけど
さらにリスクを上げるのか

737 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/05/18(土) 11:41:06.65 ID:SJl6AFw20.net
質の方向性が問題でこの惨状なのに「量より質」なんて発言が出る時点で、何もわかってないという事がよくわかる。

738 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前23)][苗]:2024/05/18(土) 11:46:42.02 ID:J9YiL3pna.net
ダイやバランみたいな超絶糞ゲーを発売前に切るから、表に出てくる作品全体の平均的な質が上がります

質重視宣言っていうのは、要約するとこういうことだよ
開発者の顔ぶれは変わらない以上、クオリティの上限ラインもまた全く変わらないから、実質的に何の意味もない宣言だ

739 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前26)][苗]:2024/05/18(土) 12:00:49.37 ID:T8IxnMoV0.net
スクエニのソシャゲの歴史
anond.hatelabo.jp/20240517191956

740 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前31)][苗]:2024/05/18(土) 12:02:00.61 ID:5IWl/UtR0.net
ぶっちゃけグラ(ムービー含む)以外はダイと大差ねえだろ、FF16だってな
バランは体験版の時点で糞だったんでそれ以下だろうが

741 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前3)][新苗]:2024/05/18(土) 12:10:11.19 ID:y7h6mhHDr.net
今まで粗製乱造してたのかよってなるわ
てか質上げますって言って質を上げられるならこんな惨状になってないよね
量を減らすためだけの言い訳にしか思えん

742 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前9)][新苗]:2024/05/18(土) 12:13:07.68 ID:gw9dOy8p0.net
ハーヴェステラとか見てると、そもそもセンスもあかんからもはやどうにもならないって分かるわ

743 : 警備員[Lv.15(前26)][苗]:2024/05/18(土) 12:19:06.30 ID:BgZXaVc+0.net
社長は現場のことを知らんだろうから古株から話を聞く
古株共は自分達の立場を守るためにAAAを死守したい
量より質の裏事情はこんなところかな

744 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]:2024/05/18(土) 12:30:39.30 ID:H8RTvdiH0.net
ハーヴェステラが良いと思ったのはキャラモデリングだけだな
低予算なスクエニゲーの中では一番モデリングが王道な旧FFっぽいと思ったから
もうFFシリーズはグラの予算削ってハーヴェステラみたいなキャラグラにした方がいい
なおモデリング以外の品質は低い模様 モーションも酷い

745 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 12:46:43.25 ID:KGZMBION0.net
ハーヴェステラは思てたんと違うと評価されたのが全てだった
まずはガワやシナリオはスクウェアっぽくていいから内容はほぼ牧場ルンファクのパクリみたいな出来からスタートすれば良かったのに
イキって独自仕様なんて入れるからさ、そういうのは2以降から徐々に変えてくのが好例だぞ

746 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 13:36:02.60 ID:4hzwgfU3a.net
>>740
同時期の他社ゲームで言えばFateSRがFF16と同じタイプのゲーム性なんだ
・全体マップ上の地点を選択しそこに移動
・複数のスタイルを戦闘中に切り替えて戦う
・パートナーの選択によって戦闘中に使用可能な技が変化
・ボスにはHPの他にゲージがあり、それを削り切らないとまともにダメージが入らない
・ジャスト回避とジャストガードあり

戦闘中に変身(ゲージを消費してパートナーサーヴァントに操作交代)できる分、下手したらFateの方がレベルが高いまである
開発費は確実に一桁違ってるのに

747 ::2024/05/18(土) 14:09:03.03 ID:t+gPQtU80.net
10年に一度ドラクエとFFを交互に発売するのだろう

748 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:12:47.27 ID:nteGXtee0.net
有名なやつだけど・・・

面白い人たちが集まって面白いゲーム作る

つまらない人達がやってきて面白い人たちを追い出す

つまらない人たちがつまらないゲームを作り爆死

コレ、思い出した

749 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 14:21:56.36 ID:MwiPGPVD0.net
質をグラフィック一辺倒じゃなくてストーリーなり演出なり戦闘システムなりゲームバランスなりに振り向けろよ
属性とか装備とかマップとか手抜きしまくり

750 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 15:47:50.73 ID:gUWVta8a0.net
質のつもりでリリースしたアレや🤮があのザマだったから今さらもう無理

751 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]:2024/05/18(土) 19:14:37.69 ID:yhdFWzuB0.net
>>711
いやいや、ダンジョンオブエンカウンターズとか出てた時期は
CSのタイトルも妙に多かったから。

Tokyo RPG Factory解散したと思ったら
2021年と2022年に急に社内インディーズゲームみたいなのいくつも出し始めたろ。

752 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽初]:2024/05/18(土) 19:21:10.22 ID:qnwQG+jJ0.net
結果として上層部の入れ替えなし
馬鹿なの?

753 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽初]:2024/05/18(土) 19:37:09.10 ID:dw4f1Tmv0.net
逆に20年以上前のスクエニは何故あんなに名作を連発できたんやろか

754 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽初]:2024/05/18(土) 19:37:30.48 ID:2HVsFm1l0.net
頑張ってスクエニのゲームを高品質なものだと持ち上げてた人もいただろうに、そいつらの梯子外すの酷くない?

755 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽初]:2024/05/18(土) 20:13:45.63 ID:nArmk9Po0.net
本気出して作った新規IPかつAAAタイトルがフォースポークンなんだ
スクエニは本気で売れると思ってたんだ

756 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 21:00:05.11 ID:yhdFWzuB0.net
>>753
スーファミとPS1の頃だけ妙に凄かったけど
ファミコン以前はFF以外は名作というほどでも無いだろ。

ナーシャと坂口が関わったパクリゲーの出来は凄かったけど
「ハイウェイスター」とか「とびだせ大作戦」とか。

757 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 21:08:08.72 ID:TS2k4Wbf0.net
とはいってもフォースポークンの方が16よりアクションしっかりしてるけどな

758 :名無しさん必死だな:2024/05/18(土) 21:20:54.58 ID:KwoW1SAo0.net
>>753
制作体制とゲームの規模が釣り合ってた時期だったんじゃない?
今は体制に対してゲームの規模が大きすぎて手に負えないのではないかと
特に大型タイトルは作り込む(ブラッシュアップする)余裕がなくて動くのを出すので精一杯になってる

759 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]:2024/05/18(土) 23:56:31.45 ID:yhdFWzuB0.net
>>757
フォースポークンは実践のあるプロに外注した脚本を、
スクエニの素人が安易なシナリオに改変するというFF15と同じ失敗をやらかしたんだっけ?

主人公のキャラ設定もアメリカでどういうのがウケるか
アドバイス貰う相手間違えたんだろうな。
相当奮発してニューヨークの3Dモニターにまで広告に出したのに。

760 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]:2024/05/19(日) 00:25:20.44 ID:WXaDzqz40.net
益々スカスカの一本糞にしておにぎりやサンドイッチの質を上げます

こうですね

761 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]:2024/05/19(日) 00:38:14.75 ID:pnBxiN3Y0.net
ずっと右肩下がりになってるシリーズを作ってる奴等が質を上げると言ってもなあ
外部から優秀な人材でも連れて来るか?

762 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽初]:2024/05/19(日) 01:18:31.99 ID:GBucPTAdr.net
スクエニの予算注ぎ込んでるであろう渾身のAAAタイトルすらあのフォースポークンなのに質とか言われても

763 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][芽]:2024/05/19(日) 01:38:30.71 ID:s8YJvUms0.net
>>732
1000円具なし焼きそばよりセブンの屋台風焼きそば買うわ

764 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 02:47:52.70 ID:/+y18fch0.net
リバースのコケっぷりがヤバすぎて
さすがのスクエニでもクソゲー作ってたことを理解してしまったか

765 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 03:15:33.57 ID:ZEn+dzb1a.net
>>764
なおリバースのディレクターは執行役員に出世、プロデューサーは取締役残留

766 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 07:07:16.94 ID:iWQRebn/r.net
上に立ちたいって奴がいないから
何を失敗しようが無条件で偉くなれるだけ
大規模の会社なのに外部(電通)の奴が急に社長になれる会社だぞ
碌な会社じゃない

767 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][芽]:2024/05/19(日) 10:22:50.66 ID:Z9TxJcbD0.net
誰もが思ってるけど規模の大きなゲームをムービー先行で作ってそこに遊びをのせる作りは無理だよ
遊びの制限が増えて出来ないことだらけになるんだから面白くなるわけ無い

スクエニはゲームの作り方から変えないと生まれ変われないって

768 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.65][芽]:2024/05/19(日) 10:27:23.49 ID:peIbDcfJ0.net
64の時点で任天堂が言ってたからな
プリレンダムービーを多用すると後から修正する時に大掛かりな手間になるから避けるべきだと

769 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][芽]:2024/05/19(日) 10:59:18.31 ID:ULSn3xwF0.net
>>753
開発体制が属人的だったんだろ
老害化したり世代交代に失敗すれば、信用の切り売り状態になる

770 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 12:47:24.00 ID:LsTW2Sg/0.net
>>765
それがおかしいんだよな
明確に「目標より売れてない」って公表した失敗作の責任者を昇進とか、普通の会社じゃあり得ねえよ

771 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 13:06:01.29 ID:peIbDcfJ0.net
>>770
そこは別にいいんじゃね
ソフトの売上を判定基準にするとナムコみたいに人気作しか作りたがらないスタッフで染まって破綻する

772 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 15:40:37.08 ID:JKENC5MV0.net
15でノムリッシュの盛大なやらかしのケツ拭いた挙句クビって最低な事例作っちゃったから
また同じことやらかしてケツ拭くってなったときにクビにしない、結果がどうあれ出世させるって約束でも取り付けてたんじゃね
まあノムリッシュに責任取らさないのがほんと謎なんだが

773 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新]:2024/05/19(日) 15:54:36.83 ID:M+OLFZU20.net
とりあえずソシャゲ量産やめたら?
ちょっと出しすぎでしょ?

774 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新]:2024/05/19(日) 15:55:35.52 ID:/5zL4Jaaa.net
>>773
そこは既にだいぶリリース減らしてるぞ

775 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 16:23:51.58 ID:Fb+wJlHT0.net
とりあえず嘲笑されるキャラデザと演出どうにかしろよ
ツンツン髪のホストとマネキンの珍道中、激しく動いてもヘアースタイルは意地でも崩しません笑

気持ち悪いダサい

776 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 16:41:41.35 ID:1QtpKiU40.net
>>751
色々出して期待したんだけど、どれもテストプレー重ねてバランス調整してるように思えなかったんだよな
AAAだろうと中堅だろうと、原石のままプレイヤーに投げつけたってダメなのに

777 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:21:18.18 ID:PSsooFQ/0.net
マジでどうにもできんだろ、今JRPGに求められる質ってホヨバとかあそこら辺の中国勢だぞ。
どんな有能な経営者が来ても開発者が育ってない以上無駄、何十年かけて質あげるんだよ。
中国人の開発チーム引き抜いて日本の若者でも育てさせるか?それスクエニである必要あるか?

778 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:23:35.23 ID:49kraNBi0.net
>>777
FF14エアプがなぜJapRPGを騙るんだい?w

779 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:24:58.42 ID:HLM0gPzY0.net
あんなの日本の恥だろ

780 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:33:33.62 ID:KFRP/hRVa.net
>>777
スクエニの技術者自体は結構優秀、与えられる方向性が変なだけで

781 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:47:10.13 ID:BUqROhCx0.net
もう出版にJRPG需要とられてるから今更頑張ってもな

782 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:50:24.24 ID:rrtusMhx0.net
どうせ弱点選んで当たり前なんだから属性無くして選ぶ手間省こう!
敵の物理防御、魔法防御もなしで!
こっちが想定した動きだけなぞらせとけばいい!

まあこんな指示出してりゃ作る奴がいくら優秀でもクソしかうまれないわな

783 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:56:36.35 ID:TJgJXOHCa.net
でもそのおかげで14はガイジ人気出たんでしょ?
複雑さ無しで誰でもできる北朝鮮マスゲームは一つの正解
16のボタン押してるだけで勝てますはちょっとガイジをなめ過ぎた

784 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:58:49.98 ID:zGDu+fM4d.net
>>16
そんな熱量あるスタッフいると思う?「俺のせいじゃないし言われた事だけやっとくか…」って奴ばかりだよ

785 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 17:58:58.67 ID:fVOZaip50.net
次のFF7リメイクはPCと同時発売ですか?

786 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 18:00:47.48 ID:49kraNBi0.net
>>782
でもお前は聖域14に負けたよねw
売上があまりにも圧倒的すぎて❤

スト6のモダンにケチつけそうなご意見番いて草
ゲハの貧乏神の逆こそ正解なんだな❤❤
属性なんて無くして大正解でーす💕

787 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 18:03:39.72 ID:qL0B4wlj0.net
>>701
コンビニの一番くじもドラクエのスライムとかのは完売したけど
FF16のは去年の暮くらいに半額でまだ売ってたのを思い出したわ

788 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 18:14:40.00 ID:bK2WTbqy0.net
新IP作れる感じじゃないんだよね

スクエニどうすんだろう

789 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 18:18:57.98 ID:cJicKO6E0.net
よしだカードを掴んだまま沈没

790 :名無しさん必死だな:2024/05/19(日) 18:20:00.29 ID:HLM0gPzY0.net
ff7のコンビニコラボのクリアファイル
マジでどこ行っても一個も減ってなくて笑ったわ

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