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【急募】落ちぶれたスクエニをどうにかして建て直す方法

1 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 23:30:31.43 ID:C7SFeWzE0.net

かつて賢人と謳われたゲハ民の力を貸してくれ
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/1: EXT was configured

602 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:28:39.54 ID:kflMTGand.net
>>597
その路線もまともに出来るクリエイターがいないのはFF14で実証済み

603 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:29:06.33 ID:R6dTjhqj0.net
>>582
明らかに手抜きなモンスターズ3は国内だけでミリオン突破したからちゃんとコマンド式RPGの需要自体はあるってこと
で、アクション転向して世界1000万ところか300万本すら未達なのが現状だろ
アクションで行くにしてもずーーーーっとノウハウ溜めてきた任天堂カプコンフロムあたりにかなわないから結局新規はつかない
既存ファンにはゲームジャンル変更でそっぽ向かれて総スカンになるだけなんだよ

604 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:32:35.66 ID:+UiqjMrG0.net
>>603
モンスターズ3の出荷100万は世界じゃね?

605 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:33:21.96 ID:kflMTGand.net
どうしてもアクションやりたいなら横スク2Dアクションから始めるしかないんじゃね?
宮本茂も「2Dゲームは誰でも作れる」と言ってるらしいし(ただしセンスと扱いやすいコースデザインツールが必要)

606 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:33:22.16 ID:NsXzByyw0.net
吉田を2度とFFに関わらせるなよ
一度新規ipの作品作らせて現実みさせろ

607 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:34:40.86 ID:fM2gU9VV0.net
>>505
どのみち責任者が責任取らないんじゃなあ

608 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:36:07.37 ID:kflMTGand.net
>>607
そもそも無能なシナリオ担当に声掛けして任せたのが吉田だしね

609 ::2024/05/12(日) 15:36:08.26 ID:nSm6doUh0.net
売り上げで鯖よんでまで”しがみつきたい”老害おるなw

610 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:40:44.55 ID:R6dTjhqj0.net
>>609
で、アクション転向しても失敗してる現状はどう直視するんだ?
ただアクションにすれば世界数千万達成なんて甘い話なんざないぞ?

611 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:42:04.47 ID:SMevII0d0.net
小規模のそこそこ良いゲームは作ってると思うから大金かけてクソゲー作ってるのをやめればなんとかなると思ってたが
AAAに注力するとか言いだして草生えた

612 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:43:07.84 ID:KrETwQnS0.net
ここって開発費だけAAAで売り上げも出来も中堅レベルなのが笑える
しかもソニーの下駄外されるから更なる地獄だぞ

613 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:44:07.50 ID:kflMTGand.net
>>609
300万本も派手にサバ読んだ数字だけどねw


『ファイナルファンタジーXVI』PlayStation®5専売タイトル(*1)として、全世界累計販売本数(*2)が300万本を突破
https://jp.finalfantasy.com/special_news/4584

※1:PS5版の発売から6ヶ月独占販売
※2:パッケージソフト出荷数とダウンロード販売数の合計

614 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:44:23.23 ID:BHsVBXP10.net
>>602
FF14のどこが不満なの?w

615 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:46:29.46 ID:aoUwx3Iz0.net
FFファンだった国内キッズ400万人の9割が30年足らずで早世するはず無いし
スクエニが誤解してる「大人向け」を矯正しないと何も始まらない

616 ::2024/05/12(日) 15:46:46.55 ID:nSm6doUh0.net
アクションならなんでもいいわけないだろ
誰が「DMCライク」な時代遅れアクションなんて求めてんだよw
やるならソウルライクかモンハンライクの二択

617 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:47:21.38 ID:G5NicX8yd.net
スクを捨ててエニに戻ればワンちゃん

618 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:48:50.21 ID:kdPLSOnp0.net
今頃DMCパクって
敵固くして引き延ばすセンスがマジでやばい…

619 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:49:00.23 ID:kflMTGand.net
>>617
エニも死ぬほど買い叩いてたって話だし今更当時と同じやり方に戻したら下請法でしょっ引かれる可能性が高いのでは?

620 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:50:15.79 ID:R6dTjhqj0.net
>>616
それをFFやDQでやる意味がない
そういうのを作りたければ新規IPでどうぞ
どうせ劣化モンハンや劣化ソウルにしかなれんだろうがな
スクエニはRPGでのし上がってきた会社なんだから
結局自分の得意分野を生かす方向でなきゃつぶれるだけ
どうしてもアクションでなきゃいけないならスクエニ自体が必要とされてないってだけ

621 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:53:52.62 ID:LjkAFbB10.net
そこまでアクションしたいなら
バランワンダーワールドとFFを悪魔合体させよう
さぁ中さんと和解するのだスクエニ

622 ::2024/05/12(日) 15:54:24.85 ID:nSm6doUh0.net
>>620
だからそれはキミみたいな「老害」だけのお気持ちだって何回説明すればわかるの?
新規とりこめないとどのみちFFドラクエは死ぬのわかる?
FFのキャラクターで流行りにのっかるのが一番売れるってことは素人でもわかりきってる
ただしモンハンもソウルも敵のAI挙動にかなりセンスが必要なんで
それこそ専門家よそからひっぱってこんと作れんだろうね

623 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:56:56.00 ID:8+R2F4oo0.net
どう足掻いても新規獲得は無理だからそこは夢見ない方がいい

624 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:57:04.29 ID:c/Ze/Bp80.net
経営的な観点の話だと今のゲーム業界は大作を5年賭けて開発して
5年の開発費+その他の子ストを払うだけの莫大なキャッシュフローが必用
単体の会社なら開発費を20-50億で抑えても最終的にキャッシュフロー100億円くらいないと単体でAAA開発できない

ここでスクエニは現金利益剰余金が1500億くらいあり、ゲーム以外の業種に必要なキャッシュフローの5倍のキャッシュ猶予がある
よって金はあるから5-7年賭けてAAAを開発する資金力はある

問題は自社開発チームがゴミだから全部捨ててDQFFを禁止にして元スタッフも関与させずに独立した開発部を作る必要がある
幼稚なDQFFスタッフに汚染されたら全く売れない

DQFFスタッフは無能と理解して幼DQFF部として隔離して階級も下げたほうがいい
むしろDQFF部こそ外注に回すべき

625 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:57:42.54 ID:Qs6kT7Mw0.net
他所の会社から人材ごとパクらなきゃいけない時点で終わってんのよ

626 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:58:05.24 ID:XKTVjdUT0.net
>>622
FFのキャラクター(フォトリアルマネキン)が時代に必要とされてないという根本問題に気づけない辺りが

627 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:58:30.50 ID:R6dTjhqj0.net
>>622
それやってアレ16と7Rシリーズはどうなったのか考えろや
ジャンル変更までするならもはやそのシリーズ使う必要ないんだよ
惰性でやり続けてた連中まで一気に卒業して新規も碌にゲットできない
結局もともとのシリーズの魅力を伝えることを放棄すれば未来はない
アクションへの路線変更するにしろ作ってる連中にノウハウなければ糞ゲーにしかならんしね

628 ::2024/05/12(日) 15:58:54.02 ID:nSm6doUh0.net
むしろ”逆”なんだよね
コマンド式RPGやりたいなら新規IPでやるべき
オクトラみたいな低予算RPGでね
AAAタイトルでコマンド式とか大爆死確定案件なんだよ
そこがわからないから老害っていわれる

629 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 15:59:54.61 ID:n3SZklOS0.net
そもそもアクションだコマンドだ以前の問題でしょ・・・あそこ(苦笑)

630 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:00:24.02 ID:KrETwQnS0.net
だからそれでアクションにした16は赤字100億の核爆死したじゃん
この新体制からの特損だってアレの失敗のせいだぞw

631 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:01:35.24 ID:n3SZklOS0.net
資産切り崩してFF16のダメージは軽減?したが7リバースのは無理だったんだろうよ

632 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:02:57.02 ID:XKTVjdUT0.net
>>628
FFをオクトラぐらいの低予算路線に落としてオクトラっぽく作ればいい気がするんだが
FFはAAAAAAAAAAAAAA予算じゃないと駄目というプライドが許さないのか?

オクトラはオクトラで売れてるからいいんだが、正直オクトラという新規IPにせずあれがFFというタイトルでオクトラと全く同じゲーム性で作られてれば新規プラス惰性老人両方を1つのタイトルで取り込めた気がするんだが

633 ::2024/05/12(日) 16:03:12.95 ID:nSm6doUh0.net
じゃあ15は成功したの?って言われたらなんて言い返すの?w

634 ::2024/05/12(日) 16:03:18.43 ID:obh6nes30.net
ドラクエパロディの龍が如くが本家より面白くコマンドバトル進化させてたのは皮肉

635 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:04:28.20 ID:sCEa7tFp0.net
FFだけじゃなくてドラクエにもアクションを求められてると思ってるなら作ればいい
今のスクエニに時勢を読めるとは思えないけど

636 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:05:03.07 ID:c/Ze/Bp80.net
DQFFの実績は両方実績と稼ぎはあった
但し幼稚で古いという指摘は昔からありユーザー評価は過去25年下がり続けてきた
そしていまは販売実績を示せず、FF14も徐々に収縮するのは確実だ

ここでFF病部は実績もなく煩く金だけくうから隔離と更迭と予算縮小を勧めて
ソシャゲ含めてプロジェクト凍結する

そして外部顧問、アドバイザー、クリエイターを集めて十分な会議をした上でFF病に汚染されずFFを出さない新開発部を作る

ここから始めないと永久に駄ゲーしか出せない
スクエニのゲームで500万本を超えたタイトルはFF7/8/9/10/12/13/15/ニーアだけであった
過去10年間ではFF13オリジナル、FF15、ニーアの3作で他社と比較してもAAAヒットが少ない弱小サードだ
DQは黒字でも国内だけだからたいして稼げないグローバルレベルでDQはAAAではない

自社他社外注不問でAAAヒットしそうな作品をピックアップしAAAを作れないDQFF部は隔離して
ニーアなどを軸に注力タイトルとチームを変えないとゲームは出せない
吉田はFF14立て直せなきゃ解雇ね

637 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:05:43.32 ID:+UiqjMrG0.net
>>630
アレはアクションだからってより一本道ムービィゲーだったのPS5縛りのせいじゃない?
15は1000万出荷してるわけだし
オープンワールドとアクション化自体は世界に売るための選択として間違ってはないと思うけどな
今回の失敗で世界に売るのを諦めて国内30万世界100万ぐらいで細々やっていこうってならコマンドのほうがいいと思うけど

638 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:06:42.56 ID:R6dTjhqj0.net
>>628
現実はアクション転向しても世界300万未達なんだが何度同じことを言わせるんだ?
DQなんて下手なことせずコマンド式のままポケモンやペルソナみたいに世界で売れる道探す方がまだいい
結局下手な路線変更しようとしたところで肝心の堀井にノウハウがなきゃいつまで経っても完成しない
FFはもはや進むも地獄戻るも地獄だろうがね

639 ::2024/05/12(日) 16:06:54.09 ID:O0av9tXk0.net
スクエニってもうゲームを作る熱意無いでしょ
とりあえず何か作らなきゃって感じでやってる

640 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:07:14.89 ID:Qs6kT7Mw0.net
>>635
もうあるだろうがよヒーローズが

641 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:10:25.96 ID:R6dTjhqj0.net
>>637
DQの方は下手なことするくらいなら国内300万本を堅持しながら
「魅力を分かってくれる外人」に少しでも売っていく路線が正解だがな
FFはもうどうにもなんないんだろうけどね・・・

642 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:12:56.28 ID:1Fi3tO1md.net
>>638
ドラゴンクエストは日本と日本人のために作ってくれれば良い
海外なんて狙う必要なし
あと、FFは日本もアメリカも欧州も悲惨だが、ブラジルでよく分からん賞取ってるから大成功な

643 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:14:18.99 ID:2aKK8QQv0.net
ネトゲでは国内でもFF14がDQ10に圧勝w

644 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:14:19.05 ID:R6dTjhqj0.net
むしろFF15はセールとかで安売りしながら世界1000万売ったけど評価は海外でもよろしくなかったから
16の爆死に繋がってるしその16も16で糞だったからダメ押しで更にFFブランドを崩壊させた
今更コマンドには戻るに戻れないのか知らんが如くみたいなアクション→コマンドの逆パターンもあるんだから
どうせ面白いアクションなんて作れないんだから原点回帰するのもありだな

645 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:14:55.76 ID:10GB4TnX0.net
建て直す必要を感じないのだが

646 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:15:48.81 ID:GTcJdxHm0.net
Cドライブおじさん来てるの?

647 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:16:28.01 ID:LL1PGZMq0.net
いったん諦めて低額予算なレトロ風ターン性のRPGを新規で作ってユーザーが今のFFアクションスタイルを求めているのかレトロなターン性を求めているのか調べれば

648 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:19:26.34 ID:uskACf7K0.net
低予算短期間でゲームを作る体制に少しずつ切り替える
AAAを作りたい奴には予算の申告と監査を徹底させろ

649 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:19:29.28 ID:rsFezoNG0.net
その高齢者の妥協点がいちばん必要とされてない

650 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:19:36.32 ID:GTcJdxHm0.net
FF自体ブランドも死に体だから問題ない

651 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:20:48.58 ID:SMevII0d0.net
FFは変化を拒否してムービーゲーに閉じこもったから終わった
DQはまだ可能性があるうちに方向転換しないと結局同じことになると思うわ

652 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:23:14.29 ID:GTcJdxHm0.net
開発のトップが無責任者だからね
ねえ!吉田直樹さん!^^

653 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:23:15.49 ID:HPovSI970.net
ムービーゲーメーカーでも作れば
理想のFFは自分で完成させろっていうスクエニからのメッセージ

654 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:24:06.10 ID:rsFezoNG0.net
外資に売ってレイオフしか無い

655 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:24:51.46 ID:n8LjHKP30.net
変わってないってのが一番やな
戦闘がコマンドかアクションかなんてどうでもいいレベル
7リバースはフィールドのレベルデザインだけはようやく変えてきてたけど
アクション要素もそっちに多少入れたり

656 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:27:11.00 ID:FtHuwfp30.net
>>628
逆だよ
AAAのアクションゲーム作りたいならDQやFFという既存のIPではなく新規で作るべきだった
DQやFFは既存のまま既存のファン向けに作って安定した収入源として確保した上で
新規事業に投資開拓する
そんなのはゲームに限らず当たり前のリスクヘッジ
それをやらずに既存のIPを弄ったFFは既存客が離れてさりとて新規も想定通りにはつかずご覧の有り様
FFがそうなったからDQの既存を捨ててAAAアクションにするなんてしたらFFの二の舞になるだけ

657 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:27:36.85 ID:XKTVjdUT0.net
どのゲームとは言わないけど

アクションにしておいて平面でぶっ放すだけのアクション性にするとか馬鹿じゃないかと思う

658 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:30:24.31 ID:GTcJdxHm0.net
映画で失敗してまだム-ビ一にこだわって自体終ってる
これで黒字発表したらおおいにうけるwww

659 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:31:43.24 ID:6RB8q+Gr0.net
いまこそヒゲに戻ってもらおう

660 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:31:56.18 ID:4tpFaTvta.net
無理

661 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:33:13.08 ID:b6gpbKcB0.net
ヒゲちゃんもう現代の大規模開発についてこれないと思うよ
モンスト岡本が今のゲームあんま理解してないみたいに

662 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:33:18.34 ID:kflMTGand.net
>>658
流石に露骨に数字遊びしたことがバレる真似はしないだろうが、いらんプライドが働いてギリギリ黒字とかには持っていきそう

663 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:34:44.50 ID:rsFezoNG0.net
スクウェア時代ピクチャーズを引き入れたのが間違いなのに
追い出されたのは坂口だからな、問題点がなにも変わってない
だからずーーーっとムービーのサンプル商法を30年近く続けてる
今の時代に通用するわけない、コンビニで売ろうが何も変わらん

664 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:34:48.74 ID:GTcJdxHm0.net
建て直す事自体が無理
会社が末期ガンになっているからね!wwww

665 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:35:30.51 ID:vpmemqG/0.net
信用が墜落してるからどう頑張っても無理だよ

666 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:37:57.83 ID:n8LjHKP30.net
ムービーも結局ストーリーなんかに力入れてるせいやな
どうせゲームのそれなんてたかが知れてるんだしせめてサブクエくらいにしとけば
動画で十分どころか動画ですら人気無いやろ

667 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:38:50.25 ID:FtHuwfp30.net
本気で復活するなら低予算でも短期間開発が可能でかつゲーム性が高い面白いゲームを
最低でも1年に1本出して地道に信頼回復をするしかないがスクエニにはそんな甲斐性もないし
無駄なプライドが邪魔して無理だろう
要はギャンブル狂が周囲の信頼を回復するにはギャンブルでこさえた借金を
真面目に働いてコツコツ返済してゼロにするしかないのに
ギャンブルで当てれば一発で解消だから!って周囲に借金してまたギャンブルに突っ込んでるのが
今のスクエニのAAA偏重
金貸してくれる人がいなくなったら破綻する

668 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:39:18.53 ID:rsFezoNG0.net
CGじゃ子供騙しにもならんから
映画でも部分的に実写や特撮に回帰してるのに
ゲーム開発者は言い訳が漫画やドット時代といった幼稚さだからな
これで大人向けとか言い出す痛々しさといったらエンタメ界随一よ

669 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:39:52.67 ID:4uxnwlMr0.net
失敗を認めると失脚するから失敗を認められない
失敗じゃないから反省もしない
反省しないから次のゲームも同じ失敗をする
最初に戻る

670 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:42:00.09 ID:rsFezoNG0.net
天才は失敗したら自分で破壊する
何度でも生み出せるからな

凡人は成功体験に縋りつく
2度と達成できないからな

671 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:44:56.82 ID:AmpNr0pf0.net
>>667
コエテクもだけどある意味仕方ないんだよ
だってそれに切り替えるんならリストラ必須だもん

672 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:47:00.03 ID:oWlc9IFX0.net
>>671
ゾンビ企業かよ

673 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:47:57.47 ID:LjkAFbB10.net
特損の開発停止がなにかわからんけど
新しい可能性の目も刈り取ってるわけだな

674 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:48:41.16 ID:FtHuwfp30.net
>>671
分かりやすい大企業病だからな
でもコエテクはまだ地道に下請け業やって支えようとしてるし
下請け業できるだけの技術の製作進行管理ができるけど
スクエニは下請けやるだけの技術がないからあとはSIEがどれだけの期間どれだけの金額出すかの秒読みでしょ

675 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:49:00.11 ID:zVLaKqGX0.net
スクウェアとエニックスにまた分離
エニックスはバンナムに売り飛ばしてスクウェアはディズニーに売り飛ばそう

676 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:49:08.27 ID:rsFezoNG0.net
スクエニ、コエテク、ファルコムは転換点をとっくに通り過ぎてる
あるのは事業売却の最後のチャンス年ということだけ

677 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:51:47.36 ID:SMevII0d0.net
FFはすごいゲームだから買うみたいなミーハー客が多かったからむしろ常に冒険しないといけなかったやつだろ
今は代わり映えしないものしか作れず既存客向けにしかアピールできてないから落ち続けてるだけ
アクションかコマンドかとかはべつにたいした話じゃない

678 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:55:37.91 ID:5R8z2THfd.net
アレはDMCいわれてるけど楽しさの肝だった操作と技の多彩さをオミットしてるからそりゃつまんないって言われるよ

679 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:56:41.33 ID:DscYr+xw0.net
FFDQは今の客を大切にしていくしかないよ
新規は無理だ
で、上層部の定年と一緒に終わり

680 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:57:30.00 ID:zVLaKqGX0.net
>>678
FFの従来のRPG要素もオミットしてるよ

681 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:57:39.69 ID:nhwYY5EG0.net
ある程度の高めの知能があって計画たてて進められる人間が必要
なので俺にやらせろ
中から見た上でやってやる
ニーズも消費者目線持ってるからdmcだのオープンワールドだのにはok出さない
俺じゃなくていいし必要なのはたったこれだけ
桐生さん、あんたが宿穢仁会を救うんだよ

682 ::2024/05/12(日) 16:57:51.74 ID:nSm6doUh0.net
FFが真におちぶれた理由ってストーリーがクソみたいになったせいかもな
DQ11はゲームとしてゴミだったけどストーリーとキャラは結構よかったじゃん

683 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 16:57:59.86 ID:rsFezoNG0.net
つまり売却しか道がない

684 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:01:40.61 ID:8+R2F4oo0.net
ゲハ民がスクエニに執着するのは子供時代の楽しい思い出があるからだろう
だから若い人達には通用しないし
離れていったおじさん層を呼び戻せたとしてもどの道老い先短いんだから意味ないって

685 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:02:31.87 ID:kyhKF+qg0.net
FFはPS2までは業界トップレベルのグラフィックで売ってきたけど
HD時代になってからそれが無理になった
技術競争で負けたんよ
んで残ったのは痛々しいだけのキャラとストーリー

686 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:04:04.41 ID:zVLaKqGX0.net
だから会社としては終わるんじゃね
版権だけ他社に吸われて
まぁエニックスの出版とかは親和性高いからガチで欲しがりそうな所ありそうだけど

687 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:04:07.02 ID:AmpNr0pf0.net
>>674
あと株式会社の基本原則として成長し続けなければいけないっていうお題目っていうか建前があるからな
株の仕組みっていうか株式発行による資金調達ってすごく単純化すると「俺らもっともっとすごくなるんで株買ってお金ください損させませんよ」だもん

688 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:05:35.23 ID:AmpNr0pf0.net
>>687
発行ていうか上場ね

689 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:07:07.12 ID:cDJ/FbTMd.net
>>680
属性もオミットしてる
RPGにしてもアクションにしても遊びの幅を広げるエッセンスなのに・・・

690 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:10:01.78 ID:1v669b/F0.net
>>656
それを狙って社内のトップチームに作らせたのがフォースポークン

691 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:10:32.77 ID:GTcJdxHm0.net
ダメが元元でバンナムと合併wwwww

692 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:14:28.57 ID:zVLaKqGX0.net
会社は死んでもIPは死なないからな
ハドソンの桃鉄も色々ゴタゴタあったけど今でも生きてるし

693 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:16:03.73 ID:CbPvf+QX0.net
ムービー見るためにQTEポチポチするなら映画でええやんね

694 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:16:39.75 ID:cquNvV+fH.net
映画作ろうぜ

695 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:17:16.17 ID:zVLaKqGX0.net
まぁ死なないというか
やる気ある奴がその内墓から掘り起こすというか

696 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:19:21.74 ID:CbPvf+QX0.net
サクラ大戦という墓から掘り起こされて二度と起き上がらないように二度焼きされたケースもあるけどね

697 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:19:34.38 ID:3rQM9ZTH0.net
FF14も16も死んで草

698 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:19:42.63 ID:n8LjHKP30.net
ダイ大なんかもアニメで十分だった
途中までしか入ってない批判なんかもどうでもいい
他の版権ゲーだって最初から最後まで入ってたりせんやろ

699 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:20:56.95 ID:6RB8q+Gr0.net
かつて一世を風靡したIPなら残り続けるな

700 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:21:22.24 ID:zVLaKqGX0.net
まぁサクラは版権元変わってないけど
まぁセガの自滅やねあれは

701 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:23:29.68 ID:C9XuBe5Q0.net
>>696
新しい世代にということで絵柄変える謎ムーブで古参まで逃して失敗したな
昔の絵柄今の技術で動かせる方がまだ売れた

702 :名無しさん必死だな:2024/05/12(日) 17:26:08.23 ID:JzLcSmjR0.net
新しい世代がとか絵がというより、旧歌劇団の扱いが下手くそだったね、あそこまで念入りに古参ファン殺さんでもええやろ…


なんでここでサクラ大戦の話ししてるのか謎やけど

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