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現実では実現できない内容のゲームをリアル系扱いして叩くの謎なんだが
- 1 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 18:31:59.55 ID:UYjZUMhA0.net
- リアルって現実に近いって意味じゃなくなったのか?
- 2 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 18:40:26.71 ID:jR7EU3B80.net
- 確かにFF16とか光源以外でも水の上歩いても波紋が殆ど立たずに氷の上を歩いてるような感じで全くリアルじゃなかったもんな
- 3 ::2024/05/11(土) 18:41:46.99 ID:axl5RNw30.net
- >>1
その感覚はフォトリアルと無縁の豚にしかわからない疑問じゃないかな
教えてよ豚
- 4 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 18:45:12.63 ID:UYjZUMhA0.net
- >>2、3
グラフィックじゃなくゲーム性の話だ
- 5 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 18:49:16.48 ID:UYjZUMhA0.net
- こういうの
https://twitter.com/_6118860933511/status/1778862741132128536
https://twitter.com/YellowZero/status/237920860898488320
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- 6 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 19:09:34.66 ID:wpU+QRgm0.net
- 何がリアルかによる
フォトリアルでも魔法アリの世界観で、魔法がある事は突っ込まれない
リアル挙動が売りのGTでロケットみたいに吹っ飛べば、シェーディングがリアルかどうかに関係無く笑われる
- 7 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 19:26:12.56 ID:UYjZUMhA0.net
- >>6
俺が例にあげたのはわざとアンリアルにしてると開発者が明言してるゲーム
- 8 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 19:48:19.83 ID:/AgDpfTq0.net
- 気を抜くとリアル等身にして物理演算とかし出してモッサリさせるだろ
逆にリアルにして超人的な動きされても違和感は生まれるし情報量多すぎて目が疲れる
そういうユーザビリティをもっと大切にしてよって事でしょ
- 9 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 19:52:13.58 ID:eiE/JKEL0.net
- ゲームをリアルに寄せることがすべての間違いの始まりだったな
- 10 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 19:52:26.47 ID:WJYqZbxd0.net
- リアルロボットとスーパーロボットとの違いだろ
リアル系は虚構をリアリティあるものとして楽しむって大人の遊びだ
そのためにも現実のリアルを大事にしバックボーンとすることで成り立つ
そこに気を配れない低脳な猿は、リアルさを売りにする高画質なグラのゲームに手を出すなよって話だな
メーカー、ユーザー、そのどちらともな
- 11 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 19:53:32.56 ID:UYjZUMhA0.net
- >>8
それはリアル云々と話し違くね?
- 12 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 19:58:53.46 ID:UYjZUMhA0.net
- >>9
でもさ、「スリップストリームは現実の現象なんでアンリアルな作品からは無くした方がいい」って言われたら同意できるか?
俺はスリップストリームありの作品やってもシミュとは別物だと感じる
- 13 :名無しさん必死だな:2024/05/11(土) 20:35:37.44 ID:IFMuQRiRd.net
- アンリアルだから無くすって意味不明じゃん
面白くないから無くすなら兎も角
リアルも含めて面白くするための手段でしかない
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