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マリーのアトリエremakeが世界売上12万本ってどうなの?

1 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前43)][苗]:2024/05/02(木) 08:06:27.53 ID:ANX8TYaO0.net
内容も金かかってなさそうなボリュームだったけど

2 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前28)][苗]:2024/05/02(木) 08:08:34.91 ID:Ynf9NUVJ0.net
妥当な数字に見えるが
多いといいたいのか少ないといいたいのか

3 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新苗]:2024/05/02(木) 08:08:57.44 ID:H41vd2Z30.net
そもそもアトリエシリーズなんて元から日本需要しかないだろ

4 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前28)][苗]:2024/05/02(木) 08:09:14.29 ID:s8h43ryL0.net
アレ7ゲロより売れてそう

5 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前28)][苗]:2024/05/02(木) 08:10:21.04 ID:s8h43ryL0.net
世界でこれってしょぼいな
買えよゴキブリ

6 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][初]:2024/05/02(木) 08:14:19.00 ID:MKfmHv3G0.net
あれだけ話題になったライザがシリーズ累計で100万だろ
こんなもんじゃね

7 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前28)][苗]:2024/05/02(木) 08:15:02.39 ID:Ynf9NUVJ0.net
>>5
しょぼい とは何と比較しての話?
何万本売れてたらしょぼくない判定?

8 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][初]:2024/05/02(木) 08:18:05.03 ID:GHtgzN8/M.net
アレ7Rよりかは潔い

9 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]:2024/05/02(木) 08:19:25.06 ID:U1GTAjkSF.net
こんなもんじゃないの?

10 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/05/02(木) 08:29:40.93 ID:DkBpOTuI0.net
まぁなろうの下層くらいの人気と知名度しかないよな
よく続けてるもんだわ

11 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前43)][苗]:2024/05/02(木) 08:37:39.89 ID:sucJYsR40.net
>>7
ゲハ民はすぐゴール動かすから爆死ラインは意味がない
そういう場所

12 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前34)][苗]:2024/05/02(木) 08:38:55.73 ID:vBCmANZJ0.net
だからソシャゲに行ったんじゃ
コエテクはそのパターン多いな
海外伸びてる〜からのやっぱり日本でしか売れませんでしたっていう無双もそうだった

13 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前23)][苗]:2024/05/02(木) 08:38:56.52 ID:vP/k3wKO0.net
>>2
だよな。コメントに困るやつ

14 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前16)][苗]:2024/05/02(木) 08:39:04.46 ID:qNdYeg700.net
流石にマリーはクソつまらんかったわ
10時間くらいで終わるしクソつまらんミニゲーがいらん

15 : 警備員[Lv.39(前31)][苗]:2024/05/02(木) 08:49:28.32 ID:ykKmZ0pV0.net
>>14
今のエロRPG路線よりは断然面白いけどな

16 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]:2024/05/02(木) 08:51:27.51 ID:Fcj1+7G90.net
あまり開発費かかってないだろう
信者の声だけ大きくて、もっと売れないリメイクがあったような

17 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新苗]:2024/05/02(木) 08:53:24.94 ID:XD2BwaK60.net
FF16のDLC第二弾の購入者が4%ぐらいらしいから
300万(自称)の4%で12万
これとほぼ同じ数売れてることになる

18 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前5)][苗]:2024/05/02(木) 08:54:47.06 ID:5wmYW9xW0.net
こんなところまでFFコンプ😨
もう一生治らないんだろうな

19 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/02(木) 09:00:23.44 ID:VwV/yzZe0.net
正直需要やゲームの出来からすれば妥当なところだろうが、今大手サードはこういう小さなタイトルを国内中心で売っても儲からんのだろうな
だから日本人がどれだけ疑問に思ってもAAAに走る

20 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前19)][苗]:2024/05/02(木) 09:01:13.05 ID:K83mjgll0.net
アトリエの客層は弱男だけ
キッズもメスさんも一般人もライト層も買わない
弱男だけ
そう考えたら売れてるほうなのでは?

21 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前39)][苗]:2024/05/02(木) 09:05:32.44 ID:BzaNkVhw0.net
開発費や宣伝費で金掛かってる感じはないし赤字ならそういうだろう
ただこの感じでは後続作のリメイクは行われないで終わるか

過去作を順番にリメイクし続けてることに成功している例はあんま多くないな

22 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/02(木) 09:12:07.09 ID:SY5gBrhy0.net
過去作リメイク企画はこれきりで終わりかな

23 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前2)][新苗]:2024/05/02(木) 09:15:33.69 ID:8F860RtF0.net
>>20
マリーエリーリリーの頃はまだ乙女ゲームみたいなゲームだったぞ
ギリで岸田メルのアーランドまで

24 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][初]:2024/05/02(木) 09:19:24.71 ID:ih5+5xpV0.net
売れすぎだろ

25 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][初]:2024/05/02(木) 09:19:32.14 ID:MKfmHv3G0.net
アーランドは普通に乙女ゲーみがある
黄昏は何とも言えんが不思議からは萌え全開

26 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前27)][苗]:2024/05/02(木) 09:20:47.18 ID:Hv9U9rYh0.net
順当な数字すぎてコメントしようがないのだが

27 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][初]:2024/05/02(木) 09:22:52.89 ID:aWe8POap0.net
>>1
じゃあ良いじゃね?

28 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前34)][苗]:2024/05/02(木) 09:25:39.45 ID:8osLadvi0.net
あんマリーだ😂

29 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前35)][SR武][R防][苗]:2024/05/02(木) 09:31:42.13 ID:gXtcKY+i0.net
黄昏からフィリスあたりまでの印象悪が尾を引いてる
この辺りでリピートが望めなくなった、ライザ3がいい例

30 : 警備員[Lv.15(前21)][苗]:2024/05/02(木) 09:33:22.58 ID:3eNZCFu10.net
2980で出す物を6980にすればさすがにな

31 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前24)][苗]:2024/05/02(木) 09:35:23.57 ID:9Hg/XS6V0.net
想定の売り上げっぽいけどな

32 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前2)][新苗]:2024/05/02(木) 09:42:39.88 ID:AagkdPms0.net
あの等身が許されるのはBDSPだけ

33 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前2)][新苗]:2024/05/02(木) 09:47:21.31 ID:8F860RtF0.net
新ロロナもドラクエ10オフラインもそうだったけどキャラをSDにするメリットなんか特にない

34 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前26)][苗]:2024/05/02(木) 09:51:17.68 ID:xhJDnhWN0.net
普通の等身なら買った

35 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前31)][苗]:2024/05/02(木) 10:23:14.67 ID:nycgrKSk0.net
>>33
ディフォルメ強めるとグラとか挙動のアラが目立ちにくくなるから、グラにうるさいPSでローコストゲーム出すための手段になってるんじゃねーの?

36 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前11)][苗]:2024/05/02(木) 10:23:48.24 ID:gk3Qd+Ht0.net
最新作のライザみたいなグラフィックで
リメイクできなかったのかな

37 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前24)][苗]:2024/05/02(木) 10:39:02.46 ID:WtlOJ9pr0.net
ゴキブリが買わないから

38 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前34)][苗]:2024/05/02(木) 10:45:15.87 ID:vBCmANZJ0.net
ニンダイで発表したやつやろ
デフォルメすればキッズに受けると思ったんじゃないか

39 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/02(木) 10:45:59.06 ID:2iiVtgCZ0.net
マリーの良さは大人びた見た目の少女ぽさなんだけどSDにしたら半減なんだよなぁおっぱい

40 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/02(木) 10:46:21.24 ID:K83mjgll0.net
>>23
乙女ゲームは弱男より気色悪い
イケメンとセックスするのが目的のゲームだぞ
少数のヘンタイ喪女しかやらんから売れなくなって当然やぞ

41 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前24)][苗]:2024/05/02(木) 10:47:09.47 ID:WtlOJ9pr0.net
ゴキブリが買わないからだろw

42 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]:2024/05/02(木) 10:53:28.38 ID:qQ3LVFNC0.net
ダイパリメイクの100分の1以下じゃん

43 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.39][苗]:2024/05/02(木) 10:59:22.37 ID:5pQ0MgmX0.net
>>33
マップの作りやすさが段違いだからマップで遊ぶゲームなら特にメリットあるよ
マイクラで考えりゃ分かるだろ

44 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前36)][苗]:2024/05/02(木) 11:10:19.19 ID:OOQqYywA0.net
業界定説で言えばリメイクリマスター商材の売上期待値ってのはオリジナル原作の1/3
これが1/3理論という奴だ
マリーやエリー原作は売れてても15〜20万くらいなんだから、妥当どころか十分売れてると言わねばならんだろ

ただあの3D化したデザインはどうだったかという検証が必要だろうけどな、コスト面も含めて
俺が企画者だったら2Dまんまでマイナーアレンジ移植しただろうけどな

45 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]:2024/05/02(木) 11:27:10.32 ID:Ni/QEw4U0.net
アトリエなんてライザがおかしいだけで基本こんなもんだろ

46 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 11:42:05.26 ID:BzaNkVhw0.net
>>36
低予算リメイクじゃなくなっちゃうからね
あとは服装の規制もさらに増えるかもしれない

47 ::2024/05/02(木) 12:14:37.90 ID:3eNZCFu10.net
>>45
ライザだけ特異点ではあるな
リメイクにかこつけて余計なことするの流行ってんのかね

48 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 12:25:51.18 ID:9NmMxtmK0.net
売れてたか売れてないかはぶっちゃけ売った者が決める

49 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 12:29:10.21 ID:9NmMxtmK0.net
>>33
画面内で小さく映しても(ズームアウトなどで)キャラの視認性を保てるんだよ
人間は顔でキャラを判別する生き物だからな
それをしないゲームの場合極端なズームアウトができなかったり
体全体でキャラの個性付けをしないといけなくなったりする

50 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 12:38:23.13 ID:4UpdPkVqd.net
売れたと判断してたらエリーの予定でてたと思うから失敗扱いじゃねーかな

51 :🏺:2024/05/02(木) 13:35:04.41 ID:AGTdVxQq0.net
このSDはなんか許せる
DQX? クソでしょ!

52 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 13:38:44.75 ID:BzaNkVhw0.net
コエテクはゲームに関してはマジで長期的な視野を持って無い
損して得取れどころか朝三暮四に出てくる朝4つ貰って喜ぶ猿みたい

53 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 13:39:37.76 ID:BzaNkVhw0.net
>>52
損して得取れとか知らないどころかって話ね

とにかく目先の小銭を確保することに飛びつく
ローニンがSIEパブになってるのもそれだろう

54 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 14:08:19.76 ID:SeKawXYI0.net
ライザで持ち直したけどリディースールやネルケの時は確か売り上げ3~4万くらいだったぞ
あまり開発や宣伝にお金かかってなさそうだし10万以上なら大成功だろ

55 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 18:11:10.73 ID:+svOJAiY0.net
エリーとリリーも合わせて3作セットで売るぐらいじゃないと話にならない

56 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 18:44:47.36 ID:BzaNkVhw0.net
>>54
まぐれだろうが上向きの流れができたらもっとコスト掛けて信用獲得に動くべきチャンスなんだが
そこで手抜きして種籾食っちまうような真似するところは長期的な視野をマジで持って無い

57 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 18:51:08.67 ID:OOQqYywA0.net
>>55
個人的には最初からザールブルクシリーズ3作まとめてセットリメイクだと思ったがな
最低でもマリーエリーはセットだろう
そう言えばGBAだかWSCだかで一緒になったのが出てたよな確か

58 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 19:01:15.12 ID:RikdJsbRM.net
ライザで調子に乗って何度も失敗してるスマホでもナンバリングでなら行けるやろとかやるようなとこに長期視野とかあるわけがない

59 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 19:03:21.65 ID:btxQ59vJ0.net
AAA関連を数回失敗しても諦めてはいけないってのは去年から旦那のほうが言ってるし
EA、ゲームパス、SIEでリスク軽減は朝三暮四とかじゃなく、むしろうまいことやった部分もあるんじゃねって思う
利用された側はたまったもんじゃないし
全部コケたのは想定外だったのかもしれんが

60 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 19:11:33.33 ID:8F860RtF0.net
コエテクのローニンは企業の仲が最高に悪いカプコンのドラゴンズドグマ2にぶつけたのが一番の失敗

61 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 19:46:30.86 ID:vBCmANZJ0.net
AAAはまだ人足りなくて作れないとは言ってたな
まぁ大手和サードはまだAAくらいが多い感じするけど
技術力も無いからその為に下請けみたいなことやってるとか

62 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 19:49:18.33 ID:qHrjQu4j0.net
>>61
1000人以上もいるのに足りないってことはないだろ

63 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 20:10:04.23 ID:mNSIe2iF0.net
アトリエにフィールドとかいらんのよね
町フィールド採取地フィールド完全に無駄なコストかけてる

64 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 20:10:28.73 ID:vBCmANZJ0.net
>>62
いや実際そう言ってたから
PS5以上の性能に合わせたゲームとか1000万本目指せるようなゲームは目標だけど現状は作れないとか
とりあえずこの前の決算だとAAAの為のまた新しい開発チーム作ったみたいだな

65 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 20:20:50.56 ID:Ynf9NUVJ0.net
社内のトップチームであるはずのチーニンがハシゴをPS3くらいの段階から登れてないのがな

66 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 20:23:39.17 ID:pWOlnvFU0.net
ブヒョッチに関わるとこうなる

67 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 20:34:00.96 ID:nW9zYeSx0.net
なんでもかんでも世界で売れるわけがないを証明してくれたな

68 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 20:36:21.67 ID:Ynf9NUVJ0.net
PCにマルチしても必ずしも売れるわけではない

というのがまだ理解されてないから
そういうのが次のフェーズかなぁ

カプコンは元々需要があったのに出してなかっただけであって
「カプコンの真似をすれば」 という指摘多いけど、それを言うには
「中国需要かPC需要があるブランドが先にありき」 というのが完全に抜けてる

69 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 20:42:21.36 ID:H37XfRI80.net
後が続かない時点で苦しいよね

70 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]:2024/05/02(木) 21:55:03.80 ID:caZIndSG0.net
火山の娘の大ヒットを分析してみてはどうだろう
乙女風味の作品でも世界でヒットした例

71 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.26(前17)][苗]:2024/05/02(木) 21:59:16.31 ID:YRnJtTvA0.net
やたら短いとかレビュー見たな

72 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前1)][苗]:2024/05/02(木) 22:08:46.42 ID:5OgrgzKl0.net
PSのオリジナルの奴はやったことあるけど
攻略本無しでクリア出来ないんじゃね?ってくらいフラグ立てが厳しかった思い出

73 ::2024/05/03(金) 03:12:10.85 ID:ADIp/FIAM.net
あまり開発費かかってなさそうな感じだったけど、コエテク的にはこの本数でも開発費ペイできたんですかね?
ヤバそうなら過激なセールとかやってそうなもんだけどその気配もないし
とりあえず損益分岐点は超えてエリーリメイクまでは頼むよー

74 ::2024/05/03(金) 08:19:13.62 ID:8VaP2NN+0.net
家電量販店でだいぶ値引きしたの置いてあったし在庫ダブついてそう

75 :名無しさん必死だな:2024/05/03(金) 13:37:20.60 ID:KsbVZsbD0.net
>>59
諦めろと言いたいけどな
でなきゃ最初から完成度高い状態で出しとけマジで
だから初動で悪評付いてリピートされないんだよ

>>68
国内で散々なものが世界で大ヒットした例は基本ないし
海外ウケ狙う前に日本で売れるものを作れるようになるのが先じゃね

76 :名無しさん必死だな:2024/05/03(金) 22:06:12.26 ID:1wsvFypr0.net
デフォルメ頭身やめろ

77 :名無しさん必死だな:2024/05/03(金) 22:15:11.47 ID:DR04b98D0.net
>>75
昔からカプコンが海外で売れるのは

日本で売れるものが海外でも売れた!
というJRPG的なものではなく、

もともと海外で売れるようなタイトルを作ってて、
それが一般的な洋ゲーのような割合で日本でも売れてた

というビジネスであったことに気付けるか否か
カプコンのマネって基本的に無謀なんだよ

78 :名無しさん必死だな:2024/05/03(金) 22:17:25.88 ID:VrT7AgxH0.net
>>70
火山の娘ってプリメリファインって認識でええん?よく知らんし

79 :名無しさん必死だな:2024/05/04(土) 02:47:59.10 ID:cjKvUF8H0.net
>>77
カプコンの海外比率上がったのはSteam本格参入後じゃね?
つーかSteamだと欧米じゃなくて中国依存度がぐっと上がる
中国から政府無認可のゲームを買えるのがsteamっつーグレーなものなんで表には出てこないけど

80 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗]:2024/05/04(土) 07:43:06.32 ID:mjGw7BL80.net
カプコンはHD化への取り組みが早かったから注目されただけで
海外展開自体はセガや任天堂の方が早いと聞いた
サードが劣化洋ゲーでなく独自性の高いソフトを作る必要がある点では変わらぬけど

81 :名無しさん必死だな:2024/05/04(土) 08:35:32.20 ID:J0cY8GNk0.net
>>79
レトロハードのストリートファイター
PSのバイオハザードとか
当時から海外の方が3~4倍売れてるで

だからCSに閉じこもらずにPC版出すことで更に伸びたわけで


あと、海外で売れるゲームに 中国で売れてるゲーム と PCで売れてるゲーム は別物
パルワールドみたいな 中国が8割を超える大ヒット! という別のくくりがある

82 :名無しさん必死だな:2024/05/04(土) 14:31:58.75 ID:DnCyDDEN0.net
アトリエじゃなく太ももにしか興味ないので

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