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インディーゲームの「絶対に勝つための必殺技」とは

1 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前13)][苗]:2024/04/30(火) 17:58:39.35 ID:ISoldVcpd.net
https://gamemakers.jp/article/2024_04_30_62626/

2 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]:2024/04/30(火) 18:54:23.93 ID:614SwS9F0.net
全然死なないのに「必殺技」を広めた元凶って何?
スト2?何かの漫画?

FATALITYぐらい確殺しろとまでは言わんが
ライダーキックとかスペシウム光線ぐらいのKO率は欲しい

3 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前13)][苗]:2024/04/30(火) 19:01:58.11 ID:0Hc4FyWb0.net
"Daigo氏はさいとー氏の意見に対し、モバイル版で認知度を上げててからSteam版やSwitch版を出すことで海外での売上を伸ばすことができるのではないか、と考えを述べました。"

4 : 警備員[Lv.5][新初]:2024/04/30(火) 19:04:29.23 ID:knYqv4pS0.net
色々あるけど、企画フェーズが終わってないのに
開発フェーズに移行するのはまだ早いとか
売上や流行はコントロールできないけど
開発コストはコントロールできるとか
いろいろ納得できるな

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