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どう森「初期構想はDRPGでした。容量が足りなくて全削除したら何故か大ヒットしました」←これ
- 1 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:12:28.00 ID:RKZXMX/90.net
- よく考えると凄いことよな
逆にあれがRPGだったら流行ってなさそうだもん
- 2 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:16:28.75 ID:+yodBca80.net
- じゃあ任豚は64のどうぶつの森買ったの?
- 3 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:16:48.85 ID:6vQfVf8k0.net
- 64DDは無駄死にではなかった
- 4 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:19:46.12 ID:pizblAtqM.net
- 怪我の功名
- 5 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:30:34.72 ID:v3+aHDGbr.net
- 戦う意味ない…なくない?→ありませんでした
やっぱりゲームはどういう体験をさせたいのかをどう詰めるか次第だな
- 6 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:30:44.57 ID:fHz4424GM.net
- 64DDの代わりにスイッチDDを発売しろ
- 7 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:33:00.38 ID:aTOpge760.net
- 小学生のときに従姉妹の家で64のぶつ森やらせてもらったとき衝撃やったわ
ゲームキューブのぶつ森は母も弟もハマって家族でやってたわ
- 8 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:35:36.16 ID:xS+ypdCX0.net
- ゲーム内容のボリューム増が容量不足の原因ではなく
ソフト媒体変更で強制的に減らされた結果がマイナスのデザインw
- 9 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:35:44.32 ID:h0VONf7N0.net
- >>2
もちろん発売日に買ったよ
- 10 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:48:03.62 ID:0AQGGIue0.net
- PvPを無視して建築勝負し始めるユーザーを見てMinecraftが開発されたと聞く
世のヒット作品は、ユーザーが本当に求めているものを提供できた好例なのだろう
- 11 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 18:13:40.06 ID:HL5+a/w30.net
- 無駄に足すだけのRPGが好みだと、引く難しさが理解出来んだろうな
- 12 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 18:16:01.31 ID:KLHoFTunM.net
- 容量が増えた結果できることを増やそうとする最近のゲームも見習うべき
- 13 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 18:23:45.71 ID:pHqYH/OL0.net
- 下手にスペックが高いとそれに甘んじて作ってしまうってのはあるんだろうな
無駄なものを省いていって先鋭化させたものはテーマがハッキリしていくというか
逆にAAAの最も危険なところはそこなのかもな
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