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どう森「初期構想はDRPGでした。容量が足りなくて全削除したら何故か大ヒットしました」←これ

1 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:12:28.00 ID:RKZXMX/90.net
よく考えると凄いことよな

逆にあれがRPGだったら流行ってなさそうだもん

2 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:16:28.75 ID:+yodBca80.net
じゃあ任豚は64のどうぶつの森買ったの?

3 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:16:48.85 ID:6vQfVf8k0.net
64DDは無駄死にではなかった

4 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:19:46.12 ID:pizblAtqM.net
怪我の功名

5 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:30:34.72 ID:v3+aHDGbr.net
戦う意味ない…なくない?→ありませんでした
やっぱりゲームはどういう体験をさせたいのかをどう詰めるか次第だな

6 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:30:44.57 ID:fHz4424GM.net
64DDの代わりにスイッチDDを発売しろ

7 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:33:00.38 ID:aTOpge760.net
小学生のときに従姉妹の家で64のぶつ森やらせてもらったとき衝撃やったわ
ゲームキューブのぶつ森は母も弟もハマって家族でやってたわ

8 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:35:36.16 ID:xS+ypdCX0.net
ゲーム内容のボリューム増が容量不足の原因ではなく
ソフト媒体変更で強制的に減らされた結果がマイナスのデザインw

9 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:35:44.32 ID:h0VONf7N0.net
>>2

もちろん発売日に買ったよ

10 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 16:48:03.62 ID:0AQGGIue0.net
PvPを無視して建築勝負し始めるユーザーを見てMinecraftが開発されたと聞く
世のヒット作品は、ユーザーが本当に求めているものを提供できた好例なのだろう

11 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 18:13:40.06 ID:HL5+a/w30.net
無駄に足すだけのRPGが好みだと、引く難しさが理解出来んだろうな

12 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 18:16:01.31 ID:KLHoFTunM.net
容量が増えた結果できることを増やそうとする最近のゲームも見習うべき

13 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 18:23:45.71 ID:pHqYH/OL0.net
下手にスペックが高いとそれに甘んじて作ってしまうってのはあるんだろうな
無駄なものを省いていって先鋭化させたものはテーマがハッキリしていくというか
逆にAAAの最も危険なところはそこなのかもな

総レス数 13
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