2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

シリーズモノ「売り上げ低迷して来たな、そうだ!ゴッソリ路線変えちゃえ!」←実は最悪のパターン

1 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前18)][苗]:2024/04/22(月) 09:28:06.11 ID:gmOQTEVR0.net
サードがよくやらかすが
実はマンネリズムを貫き通すのが正解。
マリオ然りゼルダ然りポケモン然り
ベタな設定を続けるのが大事。

極めるとベタは強い。

23 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/22(月) 09:48:36.81 ID:2b2QMKD50.net
>>17
FFはジョブがあったからこそ周回して楽しめたのにな
13以降は一度クリアすれば十分な作品になってしまった
そしてやるのもめんどくさくなって動画で結果だけ見れれば良いって感じに

24 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新][苗]:2024/04/22(月) 09:48:44.14 ID:SOkVR2QY0.net
結局は客次第だからな
スクエニにとってはソニーが客なんだろう

25 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/04/22(月) 09:48:48.47 ID:+8W5aYka0.net
FFWWWWWWW

26 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/22(月) 09:48:49.70 ID:HIV6CLOA0.net
>>22
そんなこと誰がいったの?
お前任天堂のゲーム買ってるの?

27 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/22(月) 09:49:08.59 ID:HIV6CLOA0.net
>>23
任天堂のゲームは何周してるの?

28 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/22(月) 09:51:05.12 ID:YuybOL2g0.net
課金へのこだわり

29 : 警備員[Lv.10][苗]:2024/04/22(月) 09:51:59.36 ID:rOk6EmWf0.net
毎回がっかりを加速させてる無双とか見るに、マンネリが良いとも思えない
スピンオフで新機軸のトライアンドエラーを繰り返すのが正解な気がするけどなあ
あえてナンバリングをしないことでマンネリを防止する方がマシぬ見える

30 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/22(月) 09:52:14.74 ID:fYoc7Wua0.net
>>1
株式会社ディスガイア「せやな」

31 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/04/22(月) 09:52:29.92 ID:+8W5aYka0.net
クスエニ社員がな?wwwww

32 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/22(月) 09:52:34.44 ID:2b2QMKD50.net
>>27
FFの話してんのに、なんで急に任天堂の話が出てくるんだ?

33 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新][苗][芽]:2024/04/22(月) 09:53:54.37 ID:HIV6CLOA0.net
>>32
>>1に「マリオ然りゼルダ然りポケモン然りベタな設定を続けるのが大事。」って書いてあるし
これらは何周もしてるんだよね?

34 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前17)][苗]:2024/04/22(月) 09:56:20.55 ID:nVdOgzCR0.net
>>32
そいつは自分がしたい話題じゃないとコミュニケーション取った気になれないから無理やり話題を捻じ曲げてるだけだぞ
要するにリアルで誰かとコミュニケーション取る勇気が無いから構って欲しいんだ

35 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/22(月) 09:56:45.09 ID:2b2QMKD50.net
>>33
>>1と別人なんだけどなんで俺に質問する

36 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/22(月) 09:57:19.08 ID:HZEF+qAB0.net
まともにハゲの相手をするな

37 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前27)][苗]:2024/04/22(月) 09:57:28.59 ID:CXa/YURa0.net
>>1
マンネリは2作続くと購買力が一気に下がるのはデータで出てる

マリオゼルダポケモンは 「マンネリ」 していない
サードがやらかすのが 「マンネリ」

違い理解できてない証拠

38 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/22(月) 09:58:37.76 ID:2b2QMKD50.net
>>34>>36
ごめん、話しちゃダメな人だったみたいだな
無視するわ

39 : 警備員[Lv.2(前21)][苗][警]:2024/04/22(月) 09:58:58.10 ID:p84Ror+y0.net
正統ナンバリングでゲームジャンルから変えるのはとりあえずやりすぎ

40 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前27)][苗]:2024/04/22(月) 10:00:06.81 ID:CXa/YURa0.net
FFが売れなくなったのは マンネリ とは別の理由

楽しむポイントが分からないシリーズ というマイナス評価による客離れの積み重ね

41 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前27)][苗]:2024/04/22(月) 10:01:20.96 ID:CXa/YURa0.net
次のドラクエでやらかしそうなのが

「惰性でシリーズを買い続けている上顧客」 離れ

ソシャゲもだけど やめ時 を提示するのが、ビジネス最悪パターン

42 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]:2024/04/22(月) 10:01:24.16 ID:xS+ypdCX0.net
トレンドハードをハズし続けたら内容以前に認知度低下するよ

43 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新][苗]:2024/04/22(月) 10:02:21.41 ID:SOkVR2QY0.net
>>41
やめ時
わかりみが凄い

44 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前15)][苗][臭]:2024/04/22(月) 10:02:22.97 ID:dVDk9JE60.net
14エアプがFFを語る姿は滑稽やわw

45 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前27)][苗]:2024/04/22(月) 10:02:45.96 ID:CXa/YURa0.net
>>42
固定客は続くから 増えも経ず減りもせず がニッチになった安定ビジネスではあるんよ

それが低下するのあh認知度(新規)の問題ではなく、上顧客離れの問題

46 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/22(月) 10:03:25.23 ID:RpPuGAFvr.net
FE覚醒

47 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前17)][苗]:2024/04/22(月) 10:04:03.63 ID:nVdOgzCR0.net
14はエンドコンテンツ興味無いしデイリーの繰り返しで飽きた

48 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/22(月) 10:05:26.34 ID:kU6gs7v40.net
定番化すれば改変より味変の方が良い

新陳代謝があまり無いのならもうちょい変化は在った方が良い

ジャンル替えまでするのならスピンオフとも本編ともどっちともとれるぐらいが吉かと

49 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/22(月) 10:06:49.32 ID:2b2QMKD50.net
FF14はベータテストで見捨てた
新生しても戻る気にはならんかった

50 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前27)][苗]:2024/04/22(月) 10:07:02.65 ID:CXa/YURa0.net
>>43
DQX で 「どうやったら復帰してくれますか?」
というお願いがあったけど

不可能な話なのよね。
あなたは もうやらなくていいんだ! って教えちゃったんだから

だから解決法を表に出ない形で提言してるんだけど
おそらくは詰まらないプライドの問題で、ビジネス的にやれないジレンマ
それがエニックスの素人ビジネス

51 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前2)][新][苗][芽][警]:2024/04/22(月) 10:07:22.82 ID:HIV6CLOA0.net
>>35
別にいいけど任天堂のゲームも周回する気が起きないスクエニと同レベルのゲームってことでいいね?

52 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前17)][苗]:2024/04/22(月) 10:07:34.87 ID:nVdOgzCR0.net
>>48
FF11やってたけどオンラインゲームでナンバリングしちゃいけないって当時思ったわ

53 : 警備員[Lv.17(前22)][苗]:2024/04/22(月) 10:07:38.04 ID:Nf72PS+60.net
別物にするならナンバリングしなければいいんだよな

54 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]:2024/04/22(月) 10:10:24.37 ID:xS+ypdCX0.net
>>45
もとから固定客商売じゃないもの
新規への導線なけりゃ任天堂だって衰退する

55 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前15)][苗][臭]:2024/04/22(月) 10:10:31.16 ID:dVDk9JE60.net
>>47
デイリー???

56 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]:2024/04/22(月) 10:12:07.82 ID:swknd7Ez0.net
こういうのは新規開拓できないとだめ
成功例は映像作品に多い

成功例→Gガンダム、クウガ、シン・ゴジラ等
と映像系ばっかり

ゲームだときかねーな
ゲームの場合初動で買ってくれる固定客がおらんとだめだから
任天堂はむしろ例外過ぎる
特にPSで出す場合は基本路線変更だめ
路線変更=新規開拓だから新規開拓できる環境じゃないとだめ
でPSは新規がそもそもいないから新規開拓不可能だから
路線変更する場合任天堂とはいわんが最低でもSteamは考慮すべき

ゼルダBOTWもアレSwitchだからうまくいった
PSだと日本じゃ爆死するよ固定客しか買わんから

57 : 警備員[Lv.10][苗]:2024/04/22(月) 10:13:02.50 ID:rOk6EmWf0.net
「こういうのでいいんだよ」って思われたら勝ちな面はある
新機軸は既存客にとっては新鮮だけど新規が増えるとは限らないし、何が当たり前で何が新しいのかなんてのは新規には比較対象がない
結局、新規を増やしつつ既存客をも満足させるような絶妙な采配、匙加減がミソではなかろうか
その上で、過去作まで関心得られたらシリーズのファンになる
集客→ファン化→リピートがビジネスの基本サイクル

58 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前17)][苗]:2024/04/22(月) 10:13:09.08 ID:nVdOgzCR0.net
嘘だろ14ガーとか言ってる癖にデイリー知らんのかよ

59 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前16)][苗]:2024/04/22(月) 10:14:20.04 ID:uQqnC1gwM.net
アサクリの事かな

60 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前27)][苗][警]:2024/04/22(月) 10:15:05.02 ID:CXa/YURa0.net
>>54
どのハードもどのシリーズタイトルも
9割は固定客ビジネスだと思うが・・・

過去に売れて間に不振タイトルがある場合は
やめたわけではなく機会がなかっただけのパターンもある
そういうのは機会に恵まれれば元に戻る

固定客がいなくなったというのが、他に原因となる要素が見当たらない状態

61 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/04/22(月) 10:15:27.09 ID:/cQUSEHH0.net
シリーズ事に毎回のようにゲーム性変えて最後までやり切れたランスシリーズって滅茶苦茶稀有な例だよな

62 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新][苗]:2024/04/22(月) 10:16:56.76 ID:SOkVR2QY0.net
ランスもスピンオフのカタチで探って行ってるやん

63 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前27)][苗][警]:2024/04/22(月) 10:17:05.10 ID:CXa/YURa0.net
>>61
何が楽しいか? を試行錯誤して作ってるからね
任天堂と同じでつまらない要素をカットできる判断が強い

64 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]:2024/04/22(月) 10:17:22.38 ID:xS+ypdCX0.net
9割ってどこのデータ?

65 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前27)][苗][警]:2024/04/22(月) 10:17:35.15 ID:CXa/YURa0.net
>>62
スピンオフから逆輸入した要素ってあったっけ?

66 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前27)][苗][警]:2024/04/22(月) 10:18:34.43 ID:CXa/YURa0.net
>>64
9割は大げさにいった数字ではあるけど
80%以上は動かないというのは、統計の基礎的な話

67 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]:2024/04/22(月) 10:18:58.42 ID:xS+ypdCX0.net
9割固定ならシリーズ毎に波があるソフトがおかしくなるよ

68 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前15)][苗][臭]:2024/04/22(月) 10:19:12.51 ID:dVDk9JE60.net
>>58
デイリーする意味ある?w
エアプって本当にしょうもねぇなw

69 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前27)][苗][警]:2024/04/22(月) 10:20:18.98 ID:CXa/YURa0.net
マンネリ判定されないための30%という尺度も統計学によるものだけど、どういうデータ? という根拠を求められると話通じなくなる面白い話

70 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前27)][苗][警]:2024/04/22(月) 10:21:09.58 ID:CXa/YURa0.net
>>68
デイリー(いわゆるログボ、日課)は固定客を逃がさない為の手段としては非常に有効な方法

これを 「やらなくていい」 とすると一気に日本人離れ起こす

71 : 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/22(月) 10:21:30.75 .net
マリオはスーパーシールでやらかしたじゃん
アンケートでシナリオ必要って人いないからペパマリからシナリオ消してアクションゲームに寄せようってやった結果大ブーイングで次作誰も買わなかった

72 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前20)][苗]:2024/04/22(月) 10:22:03.26 ID:x4emywYk0.net
定番過ぎるのもマンネリ化を起こすから路線変更も悪い事では無いよ 問題は成功する事が少ない事

73 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]:2024/04/22(月) 10:24:14.18 ID:xS+ypdCX0.net
統計学で娯楽事業やれるならどこの会社も苦労しないよ

74 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前18)][苗]:2024/04/22(月) 10:25:04.46 ID:35FZvMfT0.net
~らしさ、があればいいんだよ
ランスなんかはキャラとエロが らしさ でそれが残ってたらRPGだろうがSLGだろうが落ち物パズルだろうがぶっちゃけどうでも良かった系のゲームだと思うわ

アレはFFらしさが無かったし、7R2はリメイクってよりスプンオフらしさの方が強いゲームだってバレたんでスピンオフ程度の売上になったって感じ

75 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前15)][苗][臭]:2024/04/22(月) 10:25:09.50 ID:dVDk9JE60.net
>>70
FF14で何のデイリーしとんの?w

76 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前16)][苗]:2024/04/22(月) 10:25:11.28 ID:CvgRiKDU0.net
>>1
ペルソナ3「このシリーズ暗すぎて売れないわ・・・せや、明るくしたろw」→大成功

はい論破

挙げてるのガキ向けの任天堂ゲーばっかじゃん
毎年違うガキに売ってるんだから金太郎飴でもそりゃ飽きられないよ

77 ::2024/04/22(月) 10:26:05.76 ID:rOk6EmWf0.net
王道はなぜ王道となり得ているのか、を本質的に理解してないとそこからの正しい進化もスピンオフも生まれない

こういうのはゲームと同じ嗜好品であるお菓子を参考にするといいかも

78 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:26:26.12 ID:kjN+qqUm0.net
成功する見込みあってRPGをアクションにしたんやろうか

79 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:26:59.32 ID:swknd7Ez0.net
路線変更で成功した例は
1ブランドがめっちゃ強い映像作品
2新規開拓のため

だからな
ゲームと違って値段がやすいから一見がくるからできる

ゲームだと成功事例殆ど無い

80 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:27:41.34 ID:/cQUSEHH0.net
>>74
後付でドンドン拡張していって問題も色々出てきたが
ルドラサウム大陸を維持出来たのが最後までやれた大きな要因だろうな

81 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:28:11.76 ID:swknd7Ez0.net
路線変更で成功した例
ガンダム、仮面ライダー、ゴジラ等
昭和から平成にシフトするにあたって流石に古いので色々変えてる
ただこいつら全部映像

ゲームだと失敗例のほうが多い

82 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:29:46.65 ID:SOkVR2QY0.net
>>78
せやで
従来ffファン+アクションで新規追加+14吉田直樹ファンで、爆売れの計画だからな
一年半売っていくつもりだ

83 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:30:06.86 ID:CXa/YURa0.net
>>77
変化させないと売れない!

これは 「マンネリ」 を危惧する真理でもあるが
固定客を離れさせる要因でもある

デベロッパーや決定権もつクリエイターが
その区別を明確に認識できて裁量できているか? が大きな分かれ目

売り上げ実績には、他の要素もあるから、それが見えなくなっていてセンス求められる

84 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:30:50.36 ID:nVdOgzCR0.net
デイリーが何なのかわからない癖に「やる意味ある?w」て。
つかずっと放置してたけど割と最近まで自動支払いされてたんだなー

https://i.imgur.com/qin4O0o.jpeg

85 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:30:58.57 ID:CXa/YURa0.net
>>82
ドラクエもダーク路線と従来コマンドからの脱却、でも従来の人にも配慮してる(と主張)

で爆売れ計画!

86 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:31:06.15 ID:HZEF+qAB0.net
妖怪は路線変更してなければあそこまで爆速で落ちぶれることはなかったろうに

87 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:35:57.52 ID:OmhHiROoa.net
コナミのワイワイワールド2
鉄板のコナミのゲームで期待度高く…
あんなに落胆したゲームは無い

88 ::2024/04/22(月) 10:37:02.27 ID:rOk6EmWf0.net
>>83
失敗例は腐るほどあるんだけど、同じ轍を踏まないためにはその失敗原因を分析しておかないいけないよね
でもそこまでできてる作り手がどれだけいるのか疑問
愚者は経験に学び賢者は歴史に学ぶ

89 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:39:38.03 ID:dVDk9JE60.net
>>84
で、デイリーって何?w

90 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:40:36.68 ID:nVdOgzCR0.net
エアプは黙っててどうぞ

91 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:41:28.28 ID:spIFJYr90.net
オクトラ2はそんなに変わってなさそうだったのに売上本数前作より上がるどころか大幅に下がってなかったっけ?

92 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:41:45.82 ID:nVdOgzCR0.net
まあコンテンツルーレットとか言ってもわからんだらう

93 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:41:57.53 ID:uRLLslTg0.net
シリーズもののゲームで一番に思いつくのが無双だが
大体失敗している感じ

94 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:43:52.12 ID:CXa/YURa0.net
>>93
典型的なマンネリタイプ
だからコラボだけそれなりに売れる流れになって、コラボも消えた

95 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:46:01.78 ID:CvgRiKDU0.net
>>92
14のカンスト層は別にルレとか回さないからね
装備揃ってればやる意味がないから
そいつは漆黒時代に一応やってた時期はあるっぽいから残念ながらお前のほうが浅いわ

96 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:46:08.23 ID:dVDk9JE60.net
ルーレットに草
んなもん回す意味ないだろw
エアプって本当にしょうもないなw

97 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:48:16.10 ID:53atoF+o0.net
臭爺さん、FF14プレイしてない設定だったのに結局は臭教にどっぷりはまってる現役プレイヤーだったのか

98 ::2024/04/22(月) 10:52:32.82 ID:oLZGIyAP0.net
FFって戦闘に関しては実は作品毎に割と変わってるんだよな

99 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:53:28.56 ID:dVDk9JE60.net
>>97
二転三転してて草
知的障がい者か?w

100 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:53:33.30 ID:++gYMcuvd.net
そうそう、未だにハートライフ制維持してるしなゼルダ
ライフ表示がバーや数字になったゼルダなんて想像出来ないだろ?

101 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:55:09.49 ID:SOkVR2QY0.net
な?ネトゲなんかするとキチガイになるって見本やろ🤣

102 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:55:21.10 ID:nVdOgzCR0.net
エアプエアプって言うからモグステーション見せてやったらコレだ
頭ケンノスケかよ

103 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:56:18.94 ID:efyZ8RBk0.net
まぁFFだろうなぁ
何でもアクションマンに騙されちゃダメ
言うだけで買わんから

104 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:56:38.10 ID:dVDk9JE60.net
ニヤニヤ

ルーレットを回す意味は?w
トークン欲しいならモブハンでええやんw

105 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:56:50.45 ID:CXa/YURa0.net
>>100
ステータスとして 0-9 の範囲のみで
多くの人が楽しめるゲームシステムを作れるか?

というのを出来るゲームデザイナが少ないのよ

106 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:57:42.24 ID:pnxAk5Ak0.net
>>19
ゴエモンは卍固めで路線変更した結果、謎解きで投げるユーザー増えてきらきら道中でミニゲーム増やして終わったコンテンツだぞ
新世代はゴエモンシリーズでも良作に入る

107 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:58:15.10 ID:dVDk9JE60.net
>>101
エアプはボロクソ言われるから手も足も出ないもんな?w
ネトゲって本当にゲハの天敵だわ❤

108 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:58:27.49 ID:w9HKPiK70.net
同じもの作るなら工場でよくね?
娯楽は常に新しいものが求められてる

109 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 10:59:31.98 ID:CvgRiKDU0.net
トークン稼ぎがモブハント一択というのもズレてるんだよな
FCにガチガチに囲われたイキリプレイヤーみたいな感じ

110 ::2024/04/22(月) 11:09:23.50 ID:owSVdFZ30.net
FFは7と10が人気だったからそのノリを引き継ぐのが正しいと思っちゃったことが右肩下がりの原因だろうな

111 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:09:31.11 ID:nVdOgzCR0.net
まあ見てわかると思うが
FF14はエコーチェンバーの傾向が強いんで
凶暴な奴は本当に凶暴

112 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:10:41.42 ID:dVDk9JE60.net
>>109
効率はモブハンの圧勝ですやんw

113 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:14:05.34 ID:CXa/YURa0.net
増えるかわからない海外の顧客を増やす手段を使って、
既存顧客を半分切り捨てよう!

というのが、和ゲーがやってるカイガイカイガイ

FFは一時期だけ上手くいった

114 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:15:35.42 ID:VsHeWf6j0.net
シリーズでジャンルそのものを変えて成功した例は思い付かんなあ
ジャンルを変えた外伝が本編より売れた例はあるが

115 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:16:06.23 ID:359FF+0H0.net
ベタは安定感あるけど伸び代がな
ゼルダはよくあそこまで変えたと思う

116 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:16:10.59 ID:dVDk9JE60.net
>>111
ねぇねぇ、ルーレットって何を回してるの?w

117 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:16:51.28 ID:359FF+0H0.net
>>114
マリカーとか一応そうじゃないの

118 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:27:49.41 ID:pHqYH/OL0.net
製作者側に確固とした作品への意志がないとダメだな
FFスタッフがネットの偏った意見(PSのアクション擁護や洋ゲー思想)を見て
その意見にフラフラと着いていってしまった結果こうなってるのであればそれを止めればいい
とりあえず恩義社員を追い出そうか

119 ::2024/04/22(月) 11:29:12.05 ID:p84Ror+y0.net
ジャンル変えて成功した例はぷよぷよと桃鉄かな

120 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:30:16.48 ID:YgaBBd850.net
>>110
引き継いでたら落ちぶれてねえだろ
12と10のノリなんて全然ちげーじゃん

121 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:32:16.19 ID:Qq5nc2W10.net
チャレンジしてみることは悪くないよ
ニューガンブレみたいにナンバリングから外してやってみればいい
当たればナンバリング作に組み込み外れれば捨てればいい

122 :名無しさん必死だな:2024/04/22(月) 11:33:11.14 ID:dVDk9JE60.net
>>118
14エアプが何を言っても響かないなぁw

総レス数 239
55 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200