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モンスターハンターワールドさん、ここにきて爆売れしてしまう

1 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:13:47.17 ID:Df+BIGex0.net
PlayStation®Storeにおける2024年3月のダウンロードランキングを発表!

PS4では『モンスターハンター:ワールド』が第1位。第2位は『マインクラフト』。『ユニコーンオーバーロード』は第3位でした。
https://blog.ja.playstation.com/2024/04/15/20240415-downloadranking/
https://i.imgur.com/s8RlESC.jpg

2 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:15:15.87 ID:SFRWIj700.net
プレステはやるゲームないから仕方ない

3 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:15:33.52 ID:ydMw/fvi0.net
ちょっと前に、今のゲームユーザーは、新作を遊ばずに古いゲームばかりするとかゲームメディアが記事書いてたが

まぁわかりやすく、クソステ信者はセールで安くなったらこういう流れになるよね
しかもPS4ユーザーが買ってるあたり、パフォーマンスモードとSSD必須版を遊んでるのが惨めw

4 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:15:57.25 ID:/y1pwoPg0.net
なぜPS5版が出ないんだ
バイオとか100円でアプグレしてるのに

5 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:17:11.34 ID:xezEyiAWd.net
>>4
MTフレームワークがPS5に対応してない

6 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:18:19.66 ID:ydMw/fvi0.net
セール中コンテンツ
ttps://store.playstation.com/ja-jp/category/4f7be615-0264-4bb2-b50b-345d9016c115/1

モンスターハンターワールド:アイスボーン デジタルデラックス
(株)カプコン
PS4
¥3,990


あ…(察し

7 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:18:30.69 ID:bKl3htGu0.net
>>4
リマスターくらい20周年記念日に合わせて出せば良かったのにね

8 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:18:54.74 ID:8wHYWZuq0.net
明らかに良くない傾向だが他にパッとした話も無いんだろうな

9 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:18:56.04 ID:ojLTThbQ0.net
総数が極めて小さな市場だとこういうことがおこる

10 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:20:43.65 ID:ydMw/fvi0.net
まぁ貧困層がやっと3999円になって買ったってだけの話よこれ

11 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:27:19.51 ID:PC4vvu0md.net
PS4版とかやってられんだろう

12 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:28:05.86 ID:jNcPXh1b0.net
steamならまだしも
PSは中古売りがあるから貧困層云々は的外れだろ
結局ストリーマーに影響された後乗りオタクが買ってるだけ

13 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:28:08.85 ID:VuwlaQZ5d.net
そらこんなクソみたいレスしてたら撃たれるわなって見本ばっかだなw

14 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:28:45.60 ID:Y3Aq4TEw0.net
>>10
3月のセールはワールド単体で半額の995円

15 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:29:05.26 ID:wKnctisqM.net
これ悲報じゃね?

16 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:30:07.11 ID:k64lQeyd0.net
PS4のクソみたいなロードでよく出来るな

17 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:32:25.02 ID:e9gRZI9r0.net
>>16
PS5版無いからPS5ユーザーもこっちを買ってるだけ
要するに合算の数字をPS4だけの売り上げとしてランキングに並べてる

18 ::2024/04/16(火) 11:34:07.71 ID:aVooQ8pA0.net
グラを重視するPSユーザーがPS4程度の性能があればいいとモンハンワールドが証明してくれた
スイッチ次世代機はPS4程度の性能があれば問題ないだろう

19 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:34:17.88 ID:Rz00mGjcH.net
新作発表効果でガンダムブレイカーがnewでもなく3が売れてるの草

20 ::2024/04/16(火) 11:34:47.07 ID:vv45pUJ40.net
アメリカRDR2まだ売れてるんだ

21 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:42:07.26 ID:G/xZb5SQ0.net
>>16
SSDをUSBに指すだけでかなり変わるから…

22 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:46:05.94 ID:lFhbqLNT0.net
最近のワールド流行はSteamのおかげとかいう豚の妄言なんだったの?

23 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:46:19.13 ID:LBv6v8bdd.net
>>3
買ってるのPS5ユーザーじゃないの

24 ::2024/04/16(火) 11:47:04.97 .net
>>22
ゴキブリがSteamの同接で持ち上げてたんだが

25 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:47:48.05 ID:aBag5qk60.net
ずっとモンハンやってら🤣

26 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:48:42.62 ID:lFhbqLNT0.net
>>24
数字見れるのがSteamなだけで他ハードでも流行るのは当たり前じゃない?
Steamの同接持ち上げる=Steamだけでしか流行ってないって解釈するのがバカだって言ってんのよ

27 ::2024/04/16(火) 11:50:05.68 .net
>>26
Steamのお陰で流行ったのか

28 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:50:59.96 ID:YTNXCoZU0.net
そもそもsteamの爆売れとPSの爆売れは分母自体が違うわけで
「おっなんかちょっと売れてる?」って感じがPSだと思えばいい
開発側が数字見て一番わかってるだろうけど

29 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:51:13.04 ID:/zP/PcxT0.net
なお半ライス

30 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:51:51.76 ID:JEaDPOZH0.net
北米だと掠ってもないみたいだけど売り方違うとかあったっけ?

31 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:52:06.82 ID:PC4vvu0md.net
ライズの後にワールド買ったけどライズに慣れた後だと無理だったわ
ライズの快適さは今後も続けてほしい

32 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:56:46.37 ID:LBv6v8bdd.net
>>30
そりゃ売れてるの日本と中国だから

33 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:57:36.08 ID:jNcPXh1b0.net
>>32
V見てる層と完全に一致

34 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 11:57:38.73 ID:ZbvU1cmw0.net
>>6
6年前の作品が3990円で売られるのは妥当だと思うよ
それで一位ならすごいよ

35 ::2024/04/16(火) 11:57:47.28 .net
>>31
ライズの快適さでワイルズが出るんだよな

36 ::2024/04/16(火) 11:58:25.17 .net
>>34
だって他のタイトルってピーチより人気ないんだろ?そりゃ1位も簡単に取れるでしょ

37 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:00:15.23 ID:ZbvU1cmw0.net
>>31
同じくライズ⇒ワールド組の感想
ライズは快適だとおもうがワールドくらいの制限があった方が世界が広く感じてわくわくするわ
ライズはスパイダーマンしてたらあっという間に画面の端まで行けるからマップがすげえ狭く感じた

38 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:00:27.66 ID:G/xZb5SQ0.net
>>35
Dが一瀬ならその期待もできるが、カナメと徳田のコンビだぞ

快適さは諦めろ。なんなら不便さを「ゆらぎ」とか言い始める

39 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:01:01.50 ID:Y3Aq4TEw0.net
マスターエディションの方はセールで1995円

40 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:04:39.09 ID:mw+7wEMj0.net
ワールドは爪や壁ドンが面倒だった
ライズの乗りのシステムもいらん、余計な挑戦は避けて欲しい

41 ::2024/04/16(火) 12:05:14.92 ID:UBV8rlNT0.net
今買ってる人って出たばかりの頃は遊んでなかったってこと?
そんな人がそんなにいるものなのか

42 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:06:28.53 ID:8Z6OoIIe0.net
ライズ新規が次にやるゲームとしてワールドは最適なんだよね
元のワールドはどんだけ売れてなかったんですかねえ

43 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:06:48.92 ID:OG6SGPeF0.net
配信者がやっているのはSteam版なんだよな?

44 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:07:20.84 ID:MLzUw/JJ0.net
ライズの鳥集めも要らない

45 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:07:38.06 ID:/y1pwoPg0.net
>>42
ワールドは売れたけど
アイスボーンはヤバかった記憶

46 ::2024/04/16(火) 12:07:54.18 .net
>>41
ライズで初めてモンハンデビューした人が買ってるんでしょ

47 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:08:08.75 ID:+c91OD3Ua.net
ライズは素材用と戦闘用の場所に区切ってるのが人工感凄いし翔虫、壁登り、ヒトダマドリの要素活かすために高い壁が遮ってて邪魔なんだよな

48 ::2024/04/16(火) 12:08:10.96 .net
>>41
ライズで初めてモンハンデビューした人が買ってるんでしょ

49 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:08:25.64 ID:Phu13Iu10.net
ライズは素材用と戦闘用の場所に区切ってるのが人工感凄いし翔虫、壁登り、ヒトダマドリの要素活かすために高い壁が遮ってて邪魔なんだよな

50 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:10:16.84 ID:3qEKAHhN0.net
今人気のVチューバー達が挙ってやってるからなぁ

51 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:10:34.66 ID:Ls42vskw0.net
旧世代機にしがみついてるやつは地獄のロード時間に耐える忍耐版でも耐えられるのか

52 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:10:38.86 ID:ojLTThbQ0.net
>>34
これは1000円以下のセールで売れた時の分のランキングやぞ

53 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:11:36.60 ID:ydMw/fvi0.net
>>50
あれもう大概がエンドコンテンツ突入してて流行りが終わりそうなんだよな

54 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:12:08.55 ID:kjUEqxcAd.net
プレステユーザーがVtuberの視聴者しかいないってだけでは?
正しく言うとプレステユーザーのなかでゲームを買う人か
ゲーム買わないプレステユーザーならゲハにいっぱいいるし

55 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:12:24.83 ID:iGMc2p0d0.net
ワイルズ早くしたいな

56 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:12:54.56 ID:G/xZb5SQ0.net
>>53
やっぱ、カプコンがワイルズ発売するの遅いよ…

来年なんだぜ?

57 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:13:06.05 ID:ZbvU1cmw0.net
ライズは雑魚モンスだらけでぬるすぎて配信者も物足りなそうな感じに見えたわ
強かった敵ってクリア後の克服シャガルと克服バルファルクの二匹だけじゃね
クシャルダオラなんてそよ風ドラゴンにされてたし

58 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:13:17.22 ID:G/xZb5SQ0.net
>>53
やっぱ、カプコンがワイルズ発売するの遅いよ…

来年なんだぜ?

59 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:13:22.68 ID:k64lQeyd0.net
>>53
前から思ってたけど今ブームになっても1年以上待たされたらあんま意味ないよな

60 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:15:30.36 ID:LBv6v8bdd.net
>>51
今やってるのってPS5で遊んでるやつだろ

61 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:15:42.91 ID:cY3OBYKl0.net
血文字でユーザー脅迫してきた過去とか知らん新参が買ってんだろ

62 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:16:15.12 ID:ZfxsBgLz0.net
最近4Gのオンラインが終了したから
そっちから流れてきてるんじゃねえの

63 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:16:52.03 ID:JEaDPOZH0.net
>>57
クシャはコンセプトからして弱くするか害悪にするかしか無いから終わってる

64 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:16:52.59 ID:8Z6OoIIe0.net
>>57
あとは原初メルゼナとアマツくらい
まあ十分ちゃうかとは思うが

65 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:17:52.10 ID:MLzUw/JJ0.net
6年前のゲームだからホロライブが出来る前のゲームか
それが今ホロライブ皆んなやってるの面白いな

66 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:18:16.69 ID:aBag5qk60.net
>>63
人気もないしな🥺

67 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:20:14.11 ID:PLZn9X/60.net
30fpsのモンハンで目を腐らないの?

68 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:20:27.79 ID:KCeaemJR0.net
初モンハンでワールドやったけどバトルに爽快感ないしずっと素材集めてるだけでソシャゲと変わらないんだけど面白いと思ってる人はどういうところが楽しめてるの?

69 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:20:45.43 ID:KCeaemJR0.net
初モンハンでワールドやったけどバトルに爽快感ないしずっと素材集めてるだけでソシャゲと変わらないんだけど面白いと思ってる人はどういうところが楽しめてるの?

70 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:20:55.19 ID:3MPKxnIG0.net
初モンハンでワールドやったけどバトルに爽快感ないしずっと素材集めてるだけでソシャゲと変わらないんだけど面白いと思ってる人はどういうところが楽しめてるの?

71 ::2024/04/16(火) 12:22:59.46 ID:5sLfRhjj0.net
正直欧米の連中にあまり受けるタイプのゲームだとは思わないんだよな
だからワールドが世界であれだけ売れてもアイスボーンはいまいちだったんじゃないかと

72 ::2024/04/16(火) 12:23:15.75 ID:UBV8rlNT0.net
正直欧米の連中にあまり受けるタイプのゲームだとは思わないんだよな
だからワールドが世界であれだけ売れてもアイスボーンはいまいちだったんじゃないかと

73 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:23:20.13 ID:ZbvU1cmw0.net
害悪とかクソモンスとか言われて弱体化されたものに勝ってもうれしくねえだろ
古龍は災害級の害悪でいいんだよ

74 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:23:24.50 ID:kpdPE95H0.net
箱でもやらせてくれや

75 ::2024/04/16(火) 12:23:36.87 ID:UBV8rlNT0.net
正直欧米の連中にあまり受けるタイプのゲームだとは思わないんだよな
だからワールドが世界であれだけ売れてもアイスボーンはいまいちだったんじゃないかと

76 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:23:48.21 ID:NAeuWIH30.net
こうやって見るとやっぱりマイクラすごいな

77 ::2024/04/16(火) 12:23:57.87 ID:UBV8rlNT0.net
正直欧米の連中にあまり受けるタイプのゲームだとは思わないんだよな
だからワールドが世界であれだけ売れてもアイスボーンはいまいちだったんじゃないかと

78 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:23:58.09 ID:eqoMq+Hx0.net
ライズモンスは初見ソロでクエスト失敗する事無かったな操虫棍使ってたのもあるかもしれんが
マルチだと下位ナルハタでも失敗したけど

79 ::2024/04/16(火) 12:24:58.81 ID:5sLfRhjj0.net
正直欧米の連中にあまり受けるタイプのゲームだとは思わないんだよな
だからワールドが世界であれだけ売れてもアイスボーンはいまいちだったんじゃないかと

80 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:25:41.34 ID:37yxJrRI0.net
>>64
アマツはクソザコだぞ

81 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:26:02.55 ID:xgsvJAnSd.net
復帰ならわかるけど今更買ってる情弱は何なんだ
最近インターネットが繋がったのか

82 ::2024/04/16(火) 12:27:04.04 ID:5sLfRhjj0.net
正直欧米の連中にあまり受けるタイプのゲームだとは思わないんだよな
だからワールドが世界であれだけ売れてもアイスボーンはいまいちだったんじゃないかと

83 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:28:00.90 ID:BqcsrZWr0.net
PS4なんてもうほとんど死んでそう

84 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:28:07.06 ID:BqcsrZWr0.net
PS4なんてもうほとんど死んでそう

85 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:28:36.76 ID:aLeFwumJ0.net
スイッチで古いゲームが売れてると定番がーとか言うくせに
PSで古いゲームが売れるとこれだもんな
ほんとに2枚舌だわ

86 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:29:09.73 ID:aLeFwumJ0.net
スイッチで古いゲームが売れてると定番がーとか言うくせに
PSで古いゲームが売れるとこれだもんな
ほんとに2枚舌だわ

87 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:29:24.09 ID:nAhZTF9f0.net
またいつもの爆売れ百回言うワールドかよ
いいよもういつも通り騒ぐほど流行ってねーよ
さすがアレ14とコラボしただけあるわ

88 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:30:18.96 ID:MLzUw/JJ0.net
>>68
それでも1撃1撃重く作られてるし攻撃を当てた時の気持ち良さはワールドは凄くこだわってるよ

89 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:30:45.25 ID:JEaDPOZH0.net
>>73
お前ガララアジャラ亜種極限状態とか歴戦王クシャルダオラとか連戦するの?
そんな奴超希少だって分かろうな

90 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:30:57.12 ID:LBv6v8bdd.net
>>67
PS5でやるとどの設定でも60fps

91 ::2024/04/16(火) 12:31:50.62 .net
>>68
それはモンハン自体向いてないんじゃないか?

92 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:33:58.27 ID:nN4A+OFgM.net
>>87
いうてsteamみてるとライズよりは売れてるだろ

93 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:33:58.72 ID:kjUEqxcAd.net
モンハンは友達とやると面白いけどソロだとそこまでだからな

94 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:34:32.80 ID:ZbvU1cmw0.net
>>89
その方が楽しいだろ?
そよ風ドラゴンを何週もして何が楽しいん?

95 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:37:20.48 ID:KdpgFhWD0.net
数自体はたいしたことないやろうし単純に市場規模がゴミなことがわかるだけや

96 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:38:29.74 ID:8Z6OoIIe0.net
>>80
一番作業的に狩りやすいというのはそう

97 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:38:53.42 ID:hw32IfgL0.net
ライズはグラがショボくて旧作のリマスターと勘違いされてる説あると思います

98 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:40:12.30 ID:8Z6OoIIe0.net
>>94
人気あるのは開国シャガルでも開国バルクでもなく原初メルゼナって辺り害悪はやっぱ望まれてねンだわ

99 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:40:22.79 ID:SibnBkQt0.net
外人フレがこぞってプレイしてる謎
時代変わったなと思った 昔はクソミソ言ってたしあいつらw 何がきっかけなんだ

100 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:40:26.79 ID:6661EpY3H.net
https://i.imgur.com/Nz8y8Qb.jpg
https://i.imgur.com/UpFtAiC.png

101 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:40:47.09 ID:JEaDPOZH0.net
>>94
害悪もそよ風もクソだっつってんだろ
ミラとかアルバが害悪なんて殆ど言われてないだろ

102 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:40:59.40 ID:4LsaLQVkM.net
ワールドは神ゲーだけど
アイスボーンはやる価値なし

103 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:42:37.93 ID:eqoMq+Hx0.net
もう忘れてたけど古龍を操竜出来るのは許せなかったな
ぶっ飛ばしでも古龍なのにさぁと思ってたけど

104 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:42:54.02 ID:8Z6OoIIe0.net
クシャに限らずドス古龍は存在が間違いだからもう二度と出ないで
あの骨格はカーナとアルバがいればいいやろ

105 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:43:24.89 ID:xLy/GIIbM.net
>>2
それニンテンドーだよね
毎回同じタイトルばかり
それ言われて悔しかったシリーズ?ww

106 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:44:48.44 ID:oVvVPr9x0.net
不便さと受付嬢のウザさでやる気しない

107 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:45:10.01 ID:G/xZb5SQ0.net
>>105
Switchの場合は本体が売れて過去の名作が買われてるから、新規が入ってきてる証拠

プレステは本体は売れないのに過去の名作が今更売れる

この違いがわからん?

108 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:46:22.08 ID:xK3exLzK0.net
その価格帯で売れだしたってことは
そこが内容に見合った価格だってことでしょう
なにもモンハンに限らずそうなんよな

109 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:48:44.30 ID:ZbvU1cmw0.net
>>101
古龍は災害級の害悪で良いんだよ
格が違う古龍なんだから
ミラボレアスがカジュアルに倒されるほうがおかしいんだよ

110 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 12:56:01.99 ID:ZbvU1cmw0.net
>>98
あれは単純にかっこいいからだろ

111 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:00:47.82 ID:RAfEhhTL0.net
ライズより売れてるってのがなんとも

112 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:01:57.54 ID:0CVKmiuS0.net
利益ないなワールドばら撒き過ぎたかフリプにバンドルにとだから今必死なのかもね赤字回収に
377 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前17)][苗][臭] 2024/04/14(日) 18:33:15.61 ID:oGq4K5In0
>>1-1000
ワールドは2500万本

ライズは1400万本
315 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗] sage 2024/04/14(日) 17:49:15.03 ID:XLR1hlgD0

そうだよ
にも関わらず取引量が金額ベースで任天堂は13%で2位
ソニーは圏外だ
どっちに優良な顧客が集まってるかがここからわかる
金額だけじゃなくそれ以上に重要な若さが任天堂機が圧勝してるんだよね
400 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗] 2024/04/14(日) 18:46:00.74 ID:p6jqsVIg0

圏外ワールド残念な結果でしたね

これだけ数字に差があってライズだけの任天堂が2位なんで
ワールドのソニーは圏外です
どう見ても利益が無いから圏外
利益があったら任天堂より上にあるはずだよしかしソニーは圏外で下の下で集計不能みたいなもんだね

113 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:03:07.83 ID:ojLTThbQ0.net
>>108
間違えちゃいけないのは今の3990円で売れてるランキングじゃないよ
ワールド単体が995円で売ってた先月のランキングだからね

114 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:04:17.13 ID:WqoOqdBE0.net
>>2
マジでコレ

115 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:06:20.61 ID:LjR2+guT0.net
>>112
カプコンはフリプを販売本数に入れてないし、バンドルはライズもやった

取引量は有価証券報告書のことを言ってるんだろうけど、
任天堂とValve合わせてもDL売上の半分にしかならん
モバイル売上は別枠であるし、EPICとかでは販売してないので残り半分はソニーとMSってことになる

116 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:07:06.81 ID:ojLTThbQ0.net
定価の10分の1のような値段で売って1000万本売れた!とか言われてもなあ
定価で200万本売れたソフトより下だからねこれ

117 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:08:59.30 ID:BzsBfuL60.net
>>86
Switchはフルプライスだけど
ゴキ捨ては500円セールだろ?

セールでしか売れないのがね(笑)

118 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:09:19.00 ID:ojLTThbQ0.net
>>115
ソニーも2000年に10%ギリギリで名前があったから今はそれ以下なのは確定してるよ

119 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:09:42.14 ID:ojLTThbQ0.net
2000年じゃないや2020年だ

120 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:11:36.96 ID:ojLTThbQ0.net
>>115
あとカプコンが取引量として発表してるのは『本数ベース』じゃなくて『金額ベース』な

121 ::2024/04/16(火) 13:15:03.80 ID:IQrQ4Ztm0.net
Steamでもセールしとんな
本編986円
アイスボーン1476円

122 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:15:48.01 ID:ojLTThbQ0.net
つまりソニーハードの客は本数はそこそこ出ててもセール待ちの乞食が極めて多いということ
まあPCもそうなんだけど数の暴力で金額も1位
switchは本数は少ないのに金額では2位

123 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:16:49.72 ID:IQrQ4Ztm0.net
あ、でもライズも同じくらいのセールだ
本編997円
サンブレイク1976円

124 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:16:51.74 ID:k64lQeyd0.net
いやでもあの PSでまだ粘るのは凄いよあの PSで

125 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:18:36.95 ID:v3zf3JZ/0.net
ぶっちゃけps5でもロード長いぞアイスボーン

126 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:19:24.16 ID:ojLTThbQ0.net
>>123
だからセールになった途端にドカッと売れてるのがPSというかワールドの客なのよ

逆にswitchのライズはかなり高単価で売れ続けたから金額ベースの取引量で任天堂がまさかの2位にきてしまうわけ

127 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:20:19.48 ID:PC4vvu0md.net
ライズは動かしてて面白いからグラフィックそこまで気にならんかったな

128 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:24:08.03 ID:eOvH67k/0.net
今日はここで自演連投ですか
赤いのは撃ってもいいぞ
煽ってるのも

129 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:28:18.58 ID:ojLTThbQ0.net
本数こそワールドのほうが上だが利益はワールドよりもライズのほうが出てるんじゃないか?という疑惑がこの決算からかなり見えてしまうんだよね
任天堂は新作はライズしかないのに金額ベースでValueの18%に次ぐ13%もあるのが異常だからね

130 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:32:30.10 ID:G/xZb5SQ0.net
カプコンとかSwitchにソフトほとんどだしてないのにな

ライズが定価でどんだけ売れたねんと

131 ::2024/04/16(火) 13:41:58.43 ID:CUh3f2egd.net
>>1
現在のSteam売上ランキング
1位Apex(無料)
2位モンハンワールドIBマスター 1976円
3位モンハンワールド 986円
4位遊戯王(無料)
5位モンハンワールドIB 1476円
6位スト6
7位モンハンワールドIBマスターデラックス 2476円

132 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:45:54.30 ID:tL+EtIuO0.net
>>125
それな
元が狂ってるから数秒速くなったところで普通に糞ロード

steam版はスペック依存だが余程の事が無い限りロード半分以下だしmodもあるし売れててもまだ解るんだが

まぁ1000円切ったから特に何も考えずに買った人が殆どなんだろうけど

133 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:52:49.57 ID:LjR2+guT0.net
>>118
載ってたのは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントだから、海外支社で分かれてるって話だな

437 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2024/01/31(水) 19:14:01.01 ID:9XPtOE7J0 [1/2]
https://www.falcom.co.jp/company/outline
主要取引先
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
任天堂株式会社
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited
Sony Interactive Entertainment KOREA INC.
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited

https://one-or-eight.co.jp/company/index.html
取引先企業
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
任天堂(株)
Valve Corporation

ソニーは取引先分かれまくってる定期

134 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 13:53:29.71 ID:LjR2+guT0.net
>>120
俺が言ってるDL売上も金額ベースだよ
ソース見てみ

135 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:02:16.91 ID:Pt7AwNlHd.net
>>131
PSストアでもライズ19位、Steamでもワールドにボロ負け

そら次回作ワールド路線にするわな

136 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:04:41.92 ID:kUTTjyEc0.net
>>135
去年のPS4のPSストア年間ランキング一位ってライズだったよな…

137 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:05:44.03 ID:ydMw/fvi0.net
>>135
そりゃPS4版とかいうクソゴミハードで、SSD必須+パフォーマンスモード強要みたいなゴミ環境で我慢してた人は

Steam版買うっつうの

138 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:06:36.69 ID:u8ROegu50.net
ワイルズの開発なんてライズ出る前から始まってたろ

139 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:06:43.21 ID:ojLTThbQ0.net
新たなゴキブリ理論が出てきたなw
少なくともDLされてる分は各国の支社と取引してるような事はしてないし仮に国別のパッケージ流通のマージン分があったとしても流通量から言っても各支社に払うような金額はそれぞれ全体の1%にも満たないような金額だろう

140 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:07:32.30 ID:vLnkRr4g0.net
グラも内容もこれくらいでいいのよね

141 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:09:14.95 ID:kfmKRowC0.net
ゴミステのDL市場での1位とか5000本くらいしか売れてなさそう

142 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:16:30.26 ID:Blslz0t90.net
カプコンが国内向け考え直さないといけない発言するのも当然だわな
メインのSteamもゴミステもセール乞食ばっかだし、ゴミステは数も少なく未来がない
そこまでセールせずとも買ってくれる任天堂機向けを増やしたいと思うのは当然
スイッチ2を一番望んでるの案外カプコンかもな

143 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:17:43.57 ID:PDyfCglrd.net
ワイルズがワールド路線ってことはまたイベクエは期限制に戻るってことだよね、コレとか武器攻撃力の表示とか覚醒の有無とかモンハンってなんで統一しないんだろって要素がちらほらあるのよね

144 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:18:23.40 ID:II3HZht2d.net
>>133
それ嘘とバレているやつじゃん

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706689174/
470 名無しさん必死だな 2024/01/31(水) 19:30:12.17 ID:Hueogw2y0
なんか見苦しい言い訳している奴おるけど、カプコンはちゃんと明確に取引はソニー1社のみとしています
https://imgur.com/lyPHJ5o.jpg
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2022/full/yuuka_2022_full_01.pdf

145 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:21:52.78 ID:D0aVQ82LM.net
1000円以下じゃないと買わない勢多いな

146 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:23:16.79 ID:aLeFwumJ0.net
>>132
そりゃあみんなが持ってるハードだからだろ
こんなにいいものなのになんで売れないんだって言っても
PSが人気なんだからしょうがない

147 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:29:35.57 ID:g4JXSa0Z0.net
PS4で今更やるんかと思ったけどさすがに互換だよな

148 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 14:29:39.66 ID:IL5MIV6U0.net
ホロライブのおかげだな

149 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]:2024/04/16(火) 14:39:38.01 ID:ojLTThbQ0.net
>>144
スレ見たけど明らかに同一人物のガイジだな

あとカプコンはパチンコ関係とかもでかいから乞食しかいないソニーの割合は低くなっちゃうんだな

150 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/04/16(火) 14:41:25.93 ID:lFhbqLNT0.net
>>148
去年の10,12月
今年の1月,3月で1位なんで関係ありません

去年の10月は謎だけど12月のTGAでのワイルズ発表からずっとトップ走り続けてるんで地力ですね

151 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]:2024/04/16(火) 14:42:22.14 ID:ojLTThbQ0.net
>>146
アホやろお前
限界集落だから大した事ない本数でも1位にきてしまうというだけでむしれPS自体が不人気だからおこってしまう現象だからなこれ

152 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]:2024/04/16(火) 14:46:04.13 ID:ojLTThbQ0.net
PS4版は全くパッケでも売れてないユニオバが3位の時点で本数的に終わってるランキング

153 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/04/16(火) 14:58:26.07 ID:WBdwTtDQ0.net
正直ワイルズまでのつなぎ役がWになるとは思わんかった
バケモンすぎるだろこの作品
riseから入った新規が「何だこのクオリティ!?神ゲー!!」って言ってるの少し嬉しい
任務・特任の救難も多い時は2~3ページ出てるから完全に2回目の最盛期入ったわ

154 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/04/16(火) 15:01:29.13 ID:lFhbqLNT0.net
>>152
終わってるランキングにID真っ赤にしてブチギレてるの草
そして終わってるはずのハードに最新作が来るのも草

155 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/16(火) 15:01:40.40 ID:Se2qhecQ0.net
>>144
取引先のことは判らんけど、それはライセンス絡みの資料だから、反論に使うのは不適切だよ

156 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/16(火) 15:01:42.85 ID:+1eLJvip0.net
ライズからワールドやってる配信者がいて普通に虫いないのと犬いないの不便って言ってたけど移動が面倒くさいとさ痕跡も
後はクシャとかで切れてたなもう戦いたくないと

157 : 警備員[Lv.11(前10)][苗]:2024/04/16(火) 15:01:56.88 ID:gablqQSO0.net
ワールドすごいってのもあるけど、
スイカといい配信者が流行を作っとるの偉いな

158 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:02:36.79 ID:G/xZb5SQ0.net
ワールド版の歴戦クシャとか、簡便の極みみたいなモンスターだからな

単純に面倒

159 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:05:17.50 ID:PC4vvu0md.net
ワールドはストーリー性が邪魔なのよね
古代樹の森は蟲と犬欲しくなる

160 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:08:22.20 ID:bamQ/rrl0.net
こうやってゲームの価値下げて投げ売り待ち増やしてるだけなんだよな

161 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:09:25.54 ID:k64lQeyd0.net
ストーリーは精々4くらいで後はどれもゴミか虚無

162 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:10:02.29 ID:9a/2b/kA0.net
今、Steamでモンハンセールしてるから買ってる人増えてるのかな

163 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:10:26.34 ID:ojLTThbQ0.net
>>155
契約内容見たら少なくともカプコンが記載するプレステ関連はここ以外は無く集約されてるってわかるでしょ“全ての”以降を全文声出して読んでみ

164 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:11:11.10 ID:LjR2+guT0.net
>>144
それなら任天堂とValveとソニーとMS以外のどこに売れてるんだ、って話になるんだよ
その4社の売上合わせてもDL売上金額には満たないんだからな
上でも言ったけどモバイルは別だし

165 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:12:25.34 ID:LBv6v8bdd.net
ライズがつまらんだけ

166 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:18:19.46 ID:s5rGvpB60.net
>>164
まずお前の言ってるDL売り上げ(金額ベース)と各社別に金額が載ってるというデータをここに貼れ

大方見方が間違ってるかそんな個別データは無いというオチだろ

167 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:23:58.10 ID:fpkXFg5i0.net
低性能PS5に合わせてるようだからグラとfpsは期待するなよ
期待すると反動でがっかりする事になるぞ
PS5独占タイトルの悲惨な出来上がりゲーム達を知ってるだろ

331 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前6)][新][苗][警] 2024/04/14(日) 18:02:41.90 ID:TARR4NBj0
>>1-999
tps://youtu.be/X8qA4tzYLks?si=t_WHjwrc2T6RdTQ7

その辻本本人はPS5の性能を最大限発揮した作品にする言うてるけどな
任天堂の新規(笑)を全く重要視してるようには見えないハード展開ですがそこの所はいかがでしょうか

339 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗] 2024/04/14(日) 18:05:34.22 ID:IqLOi0Vl0

これこれワイルズが汚いと言われた原因
低性能PS5だからかってね
初めて映像だした時にみんな汚い低グラってめっちゃ批判してたね
その結果汚くて低グラなのはPS5が原因でしたと

168 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:31:40.44 ID:JDBEdPqv0.net
なぜか知らんが有名なVがみんなPSでやってるから。配ったのかな

169 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:34:40.40 ID:Se2qhecQ0.net
>>163
契約は一社のみ(そりゃそうだ)しか読み取れないよ
反論元の資料と合わせてみると、ライセンスと販売元が一致していると限らないなあとしか思えないが

170 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:37:44.03 ID:s5rGvpB60.net
カプコンが言ってるのは本数ベースだとsteamは50%あり旧作中心

4170万のうち国内は本数ベースで20%
全体を合わせた本数ベースでDLは約9割
プラットフォーム毎の金額なんてのは載ってない

取引量で18%と13%を合わせても半分にもならんってのはそりゃこれは会社全体における取引金額の割合だからパチ関連企業とかアミューズメント施設が入ってるイオンとか全部含めて10%以上のものを記載してるからであって全てがゲームの売り上げ関連ではない

171 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:45:42.32 ID:YDTOl2Wb0.net
ワイルズが遊べないハードがあるらしい

172 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 15:57:47.48 ID:Cl7VJcibr.net
これでワールドより売れなかったら何とも恥ずかしいJAPANだな
国内でのワールドは決して優れた数字でもないしなぁ…
声がデカい連中だけは多いってのが実態だし
国内だけでMHP3越えしてれば声がデカいなりに言うだけの事はあったのに

173 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 16:07:57.31 ID:K8wdp/6C0.net
決算の書き方から見るに少なくとも年間で、PSストアでDLされた金額が125億を超えていればソニーインタラクティブエンターテイメント名義で取引量10%以上として確実に記載されてるはず

それが無いということはDLソフトに関しての売り上げ金額はプレステ全体でそれ以下なのは確定してる

174 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 16:12:45.16 ID:LjR2+guT0.net
>>166
はい、有価証券報告書
つか同じソース見てるもんだと思ってたが
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/yuuka/2023/full/31.html
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/yuuka/2023/full/94.html

>>170
アミューズメント施設もアミューズメント機器も別枠
俺が言ってるのはデジタルコンテンツ事業のデジタルダウンロード販売

175 ::2024/04/16(火) 16:13:58.52 ID:6RurNsWIa.net
こいついつも売れてるな

176 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 16:16:44.99 ID:K8wdp/6C0.net
そもそもPSストア経由で売れたDL売り上げをわざわざ子会社別にする意味が全くないな

そもそもこのデジタル売上というのが4社の合計を足して100%になる性質のものではないのだろう

177 ::2024/04/16(火) 16:21:10.95 ID:VVgbYnqH0.net
安くなったら買うわ

178 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 16:21:48.93 ID:k64lQeyd0.net
>>172
売れなかったらライズのせいにするだけだから簡単だぞ

179 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 16:47:00.48 ID:K8wdp/6C0.net
>>174
肝心な部分を誤魔化してる書き方だな
ゲームソフトの売上とされる950億というのが実質4つしかない各プラットフォームでの単純な売り上げの合計なら個別に記載して足し算で簡単に内訳を出せるはず

そして普通に考えたら10%以上を記載するなら残りの約560億の売り上げをSIE子会社とMSを別集計したとしても実質SIE
アメリカとSIEヨーロッパとSIE本体とMSの4つしかないんだからどれかは確実に入ってくる
売り上げ125億以上で記載されるわけだからね

つまり前提から間違えてるのよ

180 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/16(火) 16:51:28.98 ID:q49Qf9xg0.net
PS4で5年前くらい前にやってたわ

181 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/16(火) 17:16:36.47 ID:V+cGfbeV0.net
PS5ではライズがランクインしてPS4はワールドなのか

182 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][苗]:2024/04/16(火) 17:22:39.86 ID:2bqiFAg90.net
導きの地も相当やって飽きて止めたけど戦闘面はライズと比べると楽で簡単
ライズも含めて人は増えて来たので新規も始めるなら今かと

183 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:28:54.40 ID:g4JXSa0Z0.net
>>181
ワールドはPS5版が無いからな

184 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:31:22.40 ID:9a/2b/kA0.net
ライズとサンブレイクのセットのやつも買ったわ
Steamセール安すぎだよね

185 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:32:09.24 ID:LBv6v8bdd.net
>>182
ライズも?
https://i.imgur.com/jS4aTth.jpg
https://i.imgur.com/icYKvKo.jpg

186 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:39:41.07 ID:kfmKRowC0.net
>>185
メインプラットフォームがsteamのワールドと違ってライズはswitchがメインだからな

187 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:44:41.53 ID:LBv6v8bdd.net
Switchでライズとか罰ゲームか

188 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:47:49.80 ID:o7wtWl9B0.net
>>155
不適切って言葉は全く無関係の他社のデータ持って来てる133に言えよ

189 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:49:15.12 ID:15FzO4+M0.net
カプコンはもうGWセール始めてるのよな

190 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 17:50:56.05 ID:6Cd0FOgM0.net
今現在、日本は帰化系を通して大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
だから「政治家に立候補する時、帰化朝鮮人の家系の人間か否かを公表する」を提出して過半の賛成を取って立法化しよう。
新聞、テレビ局、出版社が帰化朝鮮人の家系の人間に乗っ取られているから大変な騒ぎになるだろう。それでいいじゃないか、それが狙いよ。 
帰化朝鮮人たちに日本人のふりをされてこのまま緩やかなホロコーストに向かうなら、戦った方がまし。奴らがやっているのは緩い民族虐殺。隣国を侵略して
いいという国際法はない、差別を盾に奴らがやっているのは、隣国侵略行為そのものだろ?
帰化人たちが暴動やら起こすと日本は荒廃の一途を辿る、夜道も歩けないぐらいに。。。内戦状態になるだろう。
でもそこでようやく海外の人間たちにも伝わるはずだ、日本が帰化朝鮮人に乗っ取られて見る影もなくなっていると、やつらが日本で隣国侵略行為をしているのかと。。
自衛隊の機能も衰退しているはずだから中国だって武力で侵攻してくるかもしれん。
日本は一度灰燼に帰すだろう。
だがこのまま帰化人に日本人に成りすまされて、日本人が日本の国で迫害されて、過半を帰化人に占められるよりよっぽどましだ、
時間はあまりない、やつらが過半数を確保してからでは遅い。合法的に侵略行為が完了してしまう。
戦おう 
大韓民国と北朝鮮という隣国に侵略行為を受け、日本人が帰化朝鮮人に支配されるのは国際的にもどう考えてもおかしい。
拡散希望

191 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:03:57.05 ID:LjR2+guT0.net
>>179
簡単に内訳出せるかと記載するかは別でしょ
数字持ってないから書いてないと思ってる?

それにSIE支社はアメリカとヨーロッパだけじゃない
>133に書いてあるだけで香港、韓国、台湾がある

あと、任天堂とValveだけじゃゲーム売上に全然足りないっていう肝心な部分を誤魔化さんでくれる?
任天堂でもないValveでもないソニーでもMSでもない、ってなら残りの売上はどこから上げてんのよ
そこが出てこないなら、任天堂とValve以外の残りはソニーとMSです、としかなりようがない
そこがまず大前提としてある

192 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:05:50.38 ID:arAVCs7F0.net
SIE→80億
SIEアメリカ→80億
SIEヨーロッパ→80億
SIE韓国→80億
SIE台湾→80億
SIE香港→80億
マイクロソフト→70億

無理やりアジア地域を入れて平均化させると10%逃れが可能
逃れる事に何の意味があるかは不明

こんな内訳はあり得ないんだけどね

193 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:14:04.18 ID:G0pVu2ez0.net
>>191
だから実質って書いてるでしょ
大半がアメリカとヨーロッパなのは当たり前の話でまさか韓国や香港や台湾が影響するパーセンテージを保有してると思ってんの?

それらのアジア諸国が多くみて60億あるとしても残り4つで500億を分け合うんだからどうやってもどれかは10%は超えてくるわけ

お前の意見を最大限に採用したとして都合良く考えたところで10%超えないんだからそもそもデジタル売り上げの合計ってのが4つのプラットフォーム上での合計という前提が間違ってるという結論にしかならない

194 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:15:56.74 ID:o7wtWl9B0.net
>>191
Valveが18.1%で228億なんだから主要取引先の全体金額は
アミューズも含めた1259億円だろ

そもそもパチンコメーカーのフィールズが入ってんだから
アミューズメントは別とかただのデタラメでしかない

23 valve18.1%、任天堂13.0%
22 valve15.6%、任天堂11.1%
21 任天堂14.7%、valve 11.1%
20 valve15.6%、ソニー10.5%
19
18ソニー10.1%
17フィールズ17.9%
16 フィールズ14.4%

195 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:23:26.77 ID:G0pVu2ez0.net
>>194
いや、そいつのその部分に関しては合ってる
要はデジタル売り上げってのが色々ゴニョゴニョした数字の合計したものでしかないってこと

196 :🎴:2024/04/16(火) 18:31:29.51 ID:++f5ItKu0.net
ワールドがいかにグラがいいと言われても
かわいい子作ったつもりがゴリラになる
キャラメイク詐欺してるのでライズ以下だと思います

197 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:41:05.64 ID:OQibCs9D0.net
昔のゲームが見直されてまた売れるのはいいと思うけどね
メーカーだって嬉しいだろうし乗り遅れたユーザーも楽しめるのはいいことだ

198 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:41:51.82 ID:fbzptasO0.net
ジワ売れとか本来褒めるべき事なんだけど普段がな…

199 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 18:42:36.33 ID:So7XbpBT0.net
2位マイクラってさ

200 : 警備員[Lv.19][苗]:2024/04/16(火) 18:53:57.37 ID:NT24aHsq0.net
びちびちのうん地

201 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]:2024/04/16(火) 18:56:41.07 ID:lFhbqLNT0.net
>>186
https://i.imgur.com/00Fov93.jpg

ライズどこ?

202 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]:2024/04/16(火) 19:00:36.95 ID:mur/4x8w0.net
>>200
これも最早ぶーちゃんの鳴き声だな

203 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/16(火) 19:03:35.56 ID:HiVFAvUId.net
評価されたとかじゃなく安いからなのよ…

売れてるのはマスターエディション(セール1995円)じゃなく
ワールド単品(セール995円)の方だからな…
というかこの金額差で単品選ぶか普通?

204 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前13)][苗]:2024/04/16(火) 19:05:59.95 ID:fbzptasO0.net
うん地は興味ないんじゃね?

205 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]:2024/04/16(火) 19:08:26.03 ID:dNrGIIZZ0.net
なぜ

206 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新][苗]:2024/04/16(火) 19:19:29.36 ID:WNMoekOn0.net
3000万本いけえええ

207 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前17)][苗]:2024/04/16(火) 19:28:15.32 ID:SA6EAJyU0.net
ライズとワールド値段変わらなくなったのにライズ売れないなやっぱ値段じゃなかったか

208 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前18)][苗]:2024/04/16(火) 19:32:26.50 ID:LjR2+guT0.net
>>193
だから、残りの売上はどこの会社からの売上なのよ
何度も言うけど、結局のところそこが肝心な部分なんだからさ
残りが全部ギリギリ10%未満(全体に対する%)だったとして4社以上が入ってることになる
金額に差があればもっと多くの会社が入っている

>>194
俺が言ってるのは資料内の%じゃなく、デジタルダウンロード販売の金額に対する任天堂とValveの販売額の%

209 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 19:36:20.50 ID:LjR2+guT0.net
>>203
カプコンはマスターエディションを含めた売上も併記しているが、
2024年3Qは単品+マスターエディションで100万本売ってる
単品の売上は50万本だったので、マスターエディションも50万本ってことになる

https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html

210 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 19:43:28.51 ID:HiVFAvUId.net
>>209
あースマン
1のランキングの話なw

211 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 19:51:04.88 ID:JAAuWWJd0.net
Steamとマルチ出来る箱ならまだしも
今更前世代のPS4版なんてどういう層なんだw

212 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:11:15.93 ID:O879UHew0.net
今さらDL版買い直してんのか

213 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:11:35.28 ID:o7wtWl9B0.net
>>208
詳細が開示されてないんだから
外野が勝手な足し算して「足りない」なんて言っても無意味だろ

資料ガー有価証券報告書ガーとか言うなら
その有価証券報告書に記載されてる
「PlayStation Global〜」「全てのPlayStationフォーマット向け〜」
が日本のSIE一社に書かれてることに反論しろよ

214 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:22:06.34 ID:O879UHew0.net
3位 ユニコーンオーバーロード 2024年3月8日

新作でこれってやっぱりDL版売れてないよな

215 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:36:33.64 ID:UMjbvK+I0.net
>>203
お前はSteamのセールを何も分かってないな
バニラなんて単品で買うもんじゃないから
バニラに1000円払うくらいならMHW500+IB1500円で買うのがデフォなんだよ
こういうのはセット割前提なんだ
売れてるのはそっち

216 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:37:22.85 ID:lFhbqLNT0.net
>>203
ライズも同じ値段で売ってますけどw

217 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:43:45.38 ID:GVJjzM0A0.net
>>203
どこが同じ金額なんだ?
PSデバフは脳にもかかんのか?

https://s.famitsu.com/news/202402/28336074.html
ライズ(セール1995円)
セット(セール2995円)

218 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:56:58.78 ID:UMjbvK+I0.net
しかしライズサンブレイク安く売ってるのはSteamだけってPC優遇はいいが、これCS民涙目だよな
そんだけSteamだけ沢山売れるってことなんだろうが価格まで差をつけるのはどうかと思うわ

219 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 20:58:59.54 ID:5vm+pZLY0.net
ダウンロードランキングってただダウンロードされた数なんだろ?

220 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:04:15.78 ID:tomxMZPEM.net
積みゲーされてもカプコンにとっては売ったもん勝ちではある

221 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:14:21.79 ID:G0pVu2ez0.net
>>208
だからそういうのに限らないって事だよ
例えばパチンコパチスロの版権だけの使用料や売上はアミューズメントの売上に分類されて画面演出やデジタル部分の開発や売却した分がデジタル売上に入ってるというパターンとか色々考えられるだろ

あと表に出せないゲーパスやパリティ契約で入った金とか単純な売り上げだけじゃない部分とか

単純に950億全てが各メインプラットフォーム上で売れたパッケージやDLのゲームの売り上げの足し算の合計であるという決めつけが違うんじゃないかという話

222 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:23:56.56 ID:VWfFWV5F0.net
こないだまでスイッチで本編+サンブレセット2000円だったけどな
それでダウンロード数top30にも入ってない

223 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:27:14.14 ID:T31eFqIa0.net
この流れドグマ2で見たな

224 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:30:52.19 ID:G0pVu2ez0.net
パチ関係は販売委託はフィールズだけど各機種のデジタルの演出部分の開発とかになるとかなりの会社が関わってくるし1台60万する機械が各機種2万台とか売れるわけだし
その2万台だとしたら1機種で120億が動くわけ
版権だけを売るパターン
機械の開発から全てエンタライズ(子会社)が受け持って売るパターン
他社に依頼されて画面の部分の開発だけするパターン
関わり方でその金額もジャンルも全然変わってくる事くらい容易に想像できるだろ
こういうのがどの分野でどのくらいの金額で計上されてるかなんて完全にグレーゾーン

少なくとも全額デジタル部門以外で計上されてないだろう事くらいは金額的には想像つくよ

225 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:34:43.15 ID:AbQuG5hU0.net
>>222
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2403.html
2024年3月 ダウンロードソフトランキング

ユニオバのすぐ下で4位なんだけど何で嘘つくの?

226 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:49:01.54 ID:LjR2+guT0.net
>>213
「全てのPlayStationフォーマット向け〜」は「商標権および技術情報の供与」の契約だろ
それにそこに書かれた4社しか取引がないってなら、
結局、任天堂とValveの売上を除いた残りはソニーとMSってことになる

>>221
有価証券報告書にはこう書かれてる
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/yuuka/2023/full/8.html
>アミューズメント機器事業
>当事業においては、店舗運営業者等に販売する遊技機等の開発・製造・販売をしております。
ちゃんと開発も含まれてるな

>デジタルコンテンツ事業
>当事業においては、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売をしております。
パチンコは家庭用ゲームか?モバイルコンテンツか?
そもそも同じ仕事なのに別の会社からの依頼だと別項目に計上するってのが理解できんわ


あとゲーパスはMSの売上だし、契約で入った金もそれぞれの会社の売上だろ
それに俺が言ってるのはDL販売の773億
パケの売上はプラットフォーマーじゃなく卸じゃねーの
そっちも入るなら任天堂の比率はもっと下がるな

227 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 21:56:00.19 ID:o7wtWl9B0.net
>>226
もう一度言うぞ?
>>詳細が開示されてないんだから
>>外野が勝手な足し算して「足りない」なんて言っても無意味

228 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 22:00:54.04 ID:LjR2+guT0.net
>>227
なら、ソニーの売上もMSの売上も「詳細が開示されてない」んだから無意味だな
お前はそれでいいんじゃね

229 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 22:06:56.17 ID:VWfFWV5F0.net
>>225
そこまで見てなかったわ
でもすぐ下にxxと逆転裁判続いてるしそんな売れてるの?
ワールドと違ってスイッチ版で一位でもないし
サンブレ厨の普段の虚言にはみんな黙っててあげてるんだからそんな怒る必要ないよね

230 ::2024/04/16(火) 22:14:04.59 ID:BrdcGGPx0.net
豚のMHWコンプレックスは不治の病だなwwwww

231 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 22:16:05.65 ID:o7wtWl9B0.net
>>228
そうだよ
SIEは10%未満だから開示されてない
ということしか分からない

232 ::2024/04/16(火) 22:50:14.84 ID:+3qB22Gc0.net
コレシカナイ需要

233 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 23:18:35.44 ID:NjTOR6Io0.net
やるゲーム無さすぎてこうなるんやな

234 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 23:34:47.89 ID:HgsrHvdHd.net
一応ライズも出てるのにライズじゃ需要満たせなかった

235 :名無しさん必死だな:2024/04/16(火) 23:43:07.83 ID:c4bbRihR0.net
ワールドのクシャは糞モンスだけどライズやってからワールドに戻るとやっぱクシャはワールドのクシャの方が楽しいわってなる

236 ::2024/04/17(水) 05:49:39.70 ID:10hrwwuF0.net
>>233
やるゲームが大量にあるsteamでもモンハンワールドは売れまくってるよ

237 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 05:54:52.24 ID:F8Mqcoed0.net
どうも有価証券報告書の主要取引先を記載する趣旨を理解していないのがいるが
全売り上げの10%以上ある企業を有価証券報告書の主要取引先として開示するのは
特定の会社に売り上げが依存しているのは投資家にとってリスクとなるからで、投資家
に不利益がないようにルール化されている
その会社との取引が無くなったら大きく売上を落とす事になるからね
だからCAPCOMは有価証券報告書の主要取引先に企業名はあまり出したくない
SONYやMSのように2社でデジタルコンテンツ事業の6割近く依存しているならなおさらだ
だから地域ごとの会社と細かく取引して主要取引先にあげなくてもいいようにしている

238 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 06:05:00.10 ID:F8Mqcoed0.net
ttps://www.sumire100m.com/entry/2018/10/17
ここの
②事業の状況のポイント
 経営者による財務状況・経営成績及びキャッシュフローの状況の分析

を読めば分かりやすく解説してくれている

239 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 06:30:50.51 ID:eQ7QKXRO0.net
SIEが一度も記載されてない訳じゃなく
ワールドの時は10%超えてたんだから
今の取引量が少ないだけ

240 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 06:51:57.81 ID:F8Mqcoed0.net
>>239
細かく取引したウチの1社が10%超えたのでルール通り記載しただけ
つーか、お前の解釈そのものがCAPCOMの思惑にばっちりハマってるって気づけよw
(SONYの売上比率をなるべくに投資家には知らせたくない)

241 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 06:53:35.51 ID:9AQsPTpW0.net
そもそもPS4版売上めちゃくちゃ低そう

242 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 08:03:48.70 ID:ywvMGJRHd.net
主要取引先に任天堂とSteamが記載されてるのは、CAPCOMがこの程度の売上比率なら投資家も大きなリスク要因としないだろうって判断してるからで
CAPCOMにとって任天堂とSteamは雑魚って判断されてるんだよ

243 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 08:24:35.76 ID:i7ZLfm8s0.net
>>231
いいや?SIEが10%未満とは書かれていないぞ
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントは10%未満だろうけど

俺が言ってるのは
”開示されている”任天堂とValveの売上額は”開示されている”DL販売額の半分にしかならない
ということ

>>239
ワールドの時に記載されたのは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントな

244 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 09:19:29.86 ID:qlQ7pLUX0.net
結局2位の任天堂はこれからも主な取引先です
圏外のソニーはハズしましたそれだけブロック権やパリティ契約してたのもバレたし切っとくのがいいよな
なのにワイルズのでまだ裏で繋がってますアピールしちゃったからそこは失敗だと思う

245 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 09:31:52.54 ID:KB+PL+CO0.net
何が何でもPSで売れてる事にしたいゴキブリの超理論

246 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 09:55:42.68 ID:e+Br9uGd0.net
>>237
そういう売り上げ依存をリスク判断されるからという理屈で色々付け替えするなら尚更パチンコ関連が最も当てはまるんだよなあ
動く金額的にもね

247 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 10:49:53.75 ID:e+Br9uGd0.net
まずカプコンは決算において台数の割にパチンコパチスロを含むアミューズメント売上高が異常に少ない
セガサミーだと10万台売れた期の同項目の売り上げは500億を超えてくる
>期間中の遊技機販売台数は、パチンコ機が計3万9095台でパチスロ機が計6万4766台。

この期の遊戯機事業の売り上げは509億円、1台約50万するので当たり前

ところがトータルで44000台売ってるカプコンの2023年度決算を見ると年間でこの項目が78億しかない(ちなみにこの台数はカプコンの版権を使って他メーカーが販売してる台数は含まない、純粋に100%子会社のエンタライズが製造から販売まで行った台数)
本来はこの項目だけで最低200億は無いとおかしい
なのでデジタル売り上げに付け替えがあるとしたらズバリここなんだよね

ちなみにカプコンの2017年3月期は3機種計45000台程度の実績でこの項目の売り上げは168億計上してる(当時の定価は1台40万弱なので自然、フィールズが取引上位なのもこれが要因)

明らかにおかしいでしょこの部分

248 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 10:56:25.48 ID:e+Br9uGd0.net
なのでデジタル売り上げの残りの部分が全てソニーとMSだけなんていうのは無いと思われる
むしろ決算における依存を防ぐためにここを複雑化させてるとしたらパチ関連である事のほうが濃厚
以前よりも金額が上がってるはずなのにフィールズの名前が無いのはまさに>>237のような動機だろう

249 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:18:52.60 ID:ywvMGJRHd.net
>>248
おまえはSONYとMSの売上が高くないって根拠のない妄想を満たすために、CAPCOMが粉飾決算してるって言ってるんだが大丈夫か?
ほどほどにしないと捕まるぞ

250 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:22:45.55 ID:e+Br9uGd0.net
カプコン的にはゲーム分野が順調に伸びてる事にしないとマズいからごちゃごちゃ数字を弄くってるんじゃないかと推測
>>249
それあり得ない割合で台湾や韓国の子会社で売れてる事にして10%逃れするしてるとするのも同じなんだよなあ
何でそっちには突っ込まないの?
むしろ俺はそれに合わせて話してるだけなんだが

251 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:23:44.93 ID:Tkk04pZs0.net
他にゲームやらないのかな

252 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:25:16.98 ID:e+Br9uGd0.net
つーか>>242が仮に正しいとしたら
ソニー依存と思われるのはマズいとカプコンが判断してるわけでしょ?

つまりソニーが雑魚なのでは

253 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:28:00.92 ID:e+Br9uGd0.net
つーかソニーとMSの売り上げが高くないのは根拠の無い妄想でも何でもないしな
取引量10%未満という事実に基づいて話してるだけです

254 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:31:53.77 ID:zvZSHkXZF.net
ここに来て再び盛り上がるワールドは良いゲームだったんだな
ゲハでは妙に叩かれていたが

255 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:32:31.99 ID:DD3/vr+s0.net
ソニーだけ分割して取引してる云々こそ根拠のない誹謗だろw
持論を押し通すためにソニーとの取引はリスク要因とまで言ってるし
もうこれ強アンチだろ

256 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:35:50.24 ID:ATZK2BP60.net
>>112
これなんだから圏外ソニーさよならしたんでしょ
任天堂はライズサンブレイクだけで2位なのに
ソニーはワールドアイスボーン他ありで圏外てよっぽど利益が無かったんだねとしか数は盛れてるけど利益無しとかばら撒きかな?

257 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:37:25.82 ID:e+Br9uGd0.net
そうそう
むしろ俺は実際の決算の数字を用いて検証してるだけ

想像上の子会社との取引とかはまさに妄想そのものだか

258 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 11:55:12.74 ID:MiHopHVb0.net
個人的にはプレステ関連でワールドの本数を盛る時(海外版が格安で日本のAmazonで売られたやつね)に色々整合性が取れなくなって今に至るんじゃないかと想像してる
異常にソニー依存になるのを隠すためにごちゃごちゃ細工してるとしたらの話ね

259 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 12:23:19.23 ID:ywvMGJRHd.net
金額の単位は億円
デジタルコンテンツ事業全体 981
内訳)
パッケージ販売 180
デジタル販売  773
モバイル     28
合計      981

パケ+デジタル  953
任天堂 163 割合 17%
Steam 228 割合 24%
合計        41%

CAPCOMがパッケージ販売やデジタル販売している相手の59%が任天堂とSteam以外
つまりSONYとMS
有価証券報告書と決算資料を普通にみればこれ以外の解釈はない

260 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 12:29:13.52 ID:MiHopHVb0.net
デジタルダウンロード販売って物は言い様で例えばアミューズメント施設にある大型筐体のデータ部分をネット回線を使ってDLされたものが含まれればDL販売になり得るんですよ
パチンコパチスロの筐体だってその解釈でいけるはず

定価におけるそのデジタル部分の値段を高く設定すれば…

261 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 12:30:17.62 ID:i7ZLfm8s0.net
>>247
売上を別の項目に付け替えるとか普通に粉飾決算でしょ、ありえんよ
パチンコ業界が不振で単価下がってるだけじゃね

>>250
10%逃れとか意味分からん
10%以上の取引先を記載する、ってだけ
で、他社でもソニーは複数社に分かれて取引(>133)してるんだから、
カプコンだけ特別扱いとかでもなきゃ同様の取引になるのは普通やん

>>257
実際の決算の数字で「任天堂とValveの売上はDL売上の半分にしかならない」って言ってんの
それに対して俺は「他はソニーとMSくらいしかなく、10%以上なら記載されるから他社同様にソニーが複数に分かれている」と書き、
お前は「ソニーは粉飾決算してアミューズメント機器事業の売上をデジタルコンテンツ事業に入れてる」と書いた

262 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 12:41:10.20 ID:ywvMGJRHd.net
>>260
デジタルコンテンツ事業の実績1から3に渡って報告されているが、バイオやモンハン等ゲームコンテンツ以外の記載はゼロ
冗談抜きで自分が気に入らないからって、CAPCOMが決算資料で虚偽の報告したなんて言わない方がいいぞ

263 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 13:07:23.52 ID:JwYhAZu10.net
>>261
>パチンコ業界が不振で単価下がってるだけじゃね

無知にも程がある
その不振というのは総台数や店舗数や客数が低下してるから言われてるのであって残念ながらメーカーが店側に売る台単価は上がる一方だよ
https://kachi-mori.com/cost/

>台自体の値段は、1台当たり新品で40~60万円が相場です。

つまり現在の相場で4万台売れてるのであれば、売上高計算なら大体200億になる
かつてのカプコンはそのように計算して決算にも記載してるから

ところが2023年度は44000台売った実績があるにも関わらずこの項目においては78億しか計上してない
この78億というのは単純に製造販売した売上だけじゃなく、自社版権を使用した他社が出したパチンコ機の使用料とかも含まれてる(調べたらわかるけどこれ滅茶苦茶多いからね、78億程度なら大半がこれと言われても納得するくらい、そしてこれらの機種はエンタライズには載ってないし44000台には含まれない)のでこの金額だと44000台売った売上高としては全然足らないんですよ。
200億は一体どこに消えたのか不思議でしょうがない

https://www.p-world.co.jp/sp/kisyu.cgi?code=9634
https://www.p-world.co.jp/sp/kisyu.cgi?code=9841

こういうのはカプコン決算でのパチンコ販売台数には含まれないしエンタライズの機種記載ページにも載ってない
当然版権使用料はカプコンの収入

バイオハザード
モンハン
ストリートファイター
で機種検索してみ
カプコン関連企業以外から山ほど出てるのがわかるから
版権使用料が相場の3%だとしたらこれだけで凄い金額になる
アミューズメントの決算の金額そのものが異常に安いのがわかるよ

264 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/17(水) 13:35:23.77 ID:JwYhAZu10.net
パチンコメーカー他社のカプコン版権利用料が1台辺り50万の3%の15000円だとして
合計20万台売れれば30億

この自社IPのパチ関連のライセンス収入をデジタル販売に入れてるのかアミューズ販売に入れてるのかすらもわからない
どっちにしろ78億自体が少なすぎるのでどれかを拡大解釈して別に計上しないと計算が合わない
パチ関連の売り上げをどこで計上してるのかすら曖昧なのにデジタル販売関連がValueと任天堂とソニーとMSのみで構成されてきっちりそれだけで計算されている事を前提にするのは無理筋

とにかくソニーが10%以下のはずがないという結論が先にきすぎて話にならない
残りが全てソニーとMSのもので各子会社に振り分けてるとしても逆算すれば確実にシェアが大きい国の分は10%(125億)は超えてくるしその記載が無い以上、その前提が間違ってるという結論にしかならない

あと粉飾云々ならストア上で売れてるだけのものを無理矢理売れてれるはずがない台湾や香港に振り分けて各子会社が10%に届かないように無理矢理“調整”するのも粉飾そのものです

265 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]:2024/04/17(水) 13:44:51.12 ID:fhra7Cqn0.net
この前のセールで買ったけどW無印は思いの外面白かった
でもIBは逆に想像以上におもんなかった
フリークエ全赤クリアまでやったけどプケプケ亜種以降溜息しか出んかったわ

後よく叩かれてた受付嬢は何とも思わんかった
ゴキってゲームの中くらい全部貴方のお陰ですありがとうございます!
って言われないとイヤなんだろうなっていう結論になった

266 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新][苗]:2024/04/17(水) 13:49:25.93 ID:sXcs0Lpe0.net
ポリコレ顔にちかいからな受付嬢

267 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/17(水) 13:53:35.86 ID:JwYhAZu10.net
大体ほぼ同じ値段で売られてるパチスロ機の新台の販売台数と売り上げの計算でサミー(約10万台で509億)とカプコン(約44000台で78億)で全く違うんだから決算の数字なんて会社が思う解釈次第でどうとでもなるという証明になってる
同じ遊戯機事業の売り上げとして発表してるのにこの差

当然ながらデジタル販売も同じく拡大解釈はいくらでも可能ということ
粉飾じゃないよ、拡大解釈ね

268 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/17(水) 14:14:11.05 ID:JwYhAZu10.net
ちなみにパチンコパチスロ関連に関してはフィールズとの取引量が15%以上あった時代と台数はさほど変わらずにむしろ単価が上がってる分拡大傾向にあるはずなのに計算方法を変えたのか毎年全額をフィールズに委託したと仮定しても10%に届かないような金額にしかなってない
つーか昔は金額からしてサミーと同じ方式で計算して記載してたはずなのにね
やっぱり株主にパチ依存と言われるのが嫌だったのかなと勘ぐるわ

そしてこのゴキブリの理論が正しければ今はカプコンは“ソニー依存”と思われるのだけは嫌という事になってしまう
逆算して普通にいけば10%いくものをわざわざ10%に届かないように微調整してまでそうしてるってまさに異常だからね

269 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/17(水) 14:22:09.95 ID:JwYhAZu10.net
常識的に考えればSIEや仮に子会社別にしたとしてもSIEアメリカやSIEヨーロッパが10%を多少超えたところでカプコン的には株主に説明する上でもこの程度はリスクでも何でもなく何の問題もないはず

そもそもこんなのをリスクとするなら任天堂部分も任天堂アメリカ等と分けて10%に届かないように簡単に調整できるのに何故それをやらないのか

270 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 14:58:54.57 ID:JwYhAZu10.net
>10%逃れとか意味分からん
10%以上の取引先を記載する、ってだけ
で、他社でもソニーは複数社に分かれて取引(>133)してるんだから、
カプコンだけ特別扱いとかでもなきゃ同様の取引になるのは普通やん

これとかも全然返答にすらなってないんだよね
『もし残りの560億を全てソニーとMSのものと仮定して逆算したら子会社を分けても10%を超える所が確実に出てくる、韓国や香港や台湾で無理矢理売れた事にさえしなければ』と説明してるんだからまずそれを論破してもらわないと

持論が破綻してるので苦し紛れにその場しのぎの返信をしてるだけだから説得力が伴わないんだよね

271 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 14:59:25.18 ID:ov+Y/DocM.net
マジ何者だよこいつ

272 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]:2024/04/17(水) 15:06:50.66 ID:R56i8ROBd.net
カプコンのなかでプレステが売れてないのに、売れてる事にしたいから滅茶苦茶なんよ

273 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 15:09:12.50 ID:mhFSCuxj0.net
集計不能だらけのPS
そして順位すらつかない圏外のソニー
こんな分かりやすいのに

274 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 15:12:12.12 ID:JwYhAZu10.net
『デジタル売り上げ高というのは4つのプラットフォーム上の売り上げだけを合計したものではない』というのを過去の決算や決算他部門の金額から別視点で説明してる俺のほうがよっぽど全体の整合性が取れてるんだよね

これを粉飾どうのこうの言うのならストア上で売れたものを実態の伴わない割合で子会社別に計上する(そうしないと10%のラインには絶対に届くからね)のは粉飾じゃないのかよと

275 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 15:27:11.98 ID:i7ZLfm8s0.net
>>263
>262も言ってるようにデジタルコンテンツ事業にパチンコの記載は0
逆にアミューズメント機器事業には44000台売って78億の売上になったと書いている
これで金額はデジタルコンテンツ事業に入れてました、なんて通らんだろ
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/yuuka/2023/full/30.html
>(アミューズメント機器事業)
>当事業におきましては、市場に一部好転の兆しが見え始めた環境下、昨年8月発売の『新鬼武者2』の販売台
>数が15千台となったほか、9月発売の『バイオハザードRE:2』も同15千台、今年1月発売の『モンスターハンタ
>ーワールド:アイスボーン』が同12千台となり、各機種が収益に大きく貢献するとともに、市場から高評価を
>獲得し好調に稼働しました。その結果、当期5機種の販売台数は44千台となりました。
>この結果、取引形態の多様化を図ったことなどにより、売上高は78億1百万円(前期比35.7%増)、営業利益
>は34億33百万円(前期比46.2%増)となりました。

あと、版権利用料は「その他事業」だな
2023年度は43億の売上
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/yuuka/2023/full/76.html
>その他事業においては、キャラクターライセンス事業等を行っております。
>当社グループが開発し製品化したゲームソフトやキャラクターの著作権者として、
>顧客とライセンス契約を締結しその商品化権や素材の使用権を供与します。

276 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前18)][苗]:2024/04/17(水) 15:35:51.08 ID:i7ZLfm8s0.net
>>270
560億がどっから出てきたのか分からん
パケ売上も含めてるのか?
上でも書いてるようにパケ売上はプラットフォーマーからの売上ではないと考えているからDL売上で計算してる
2023年度なら残りは381億だな

277 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 15:41:36.85 ID:JwYhAZu10.net
>アミューズメント機器事業には44000台売って78億の売上になったと書いている
だからこれをおかしいと思えよw
出てた台の定価を調べてもどうやってもこの計算にはならん

ライセンス事業に関してもパチ以外にグッズ関連、施設、他ゲームでのキャラ使用とか一杯あるしパチ関係がそれに含まれるかどうかも不明

パチ関連の取引形態の多様化という部分がまさにカプコン版権の他社の台の演出部分の開発とか(44000台に含まれない部分)そういうのがそこに含まれる可能性を示唆してるからどの金額がどの部分で計上されてるのかがますます曖昧にできるようになってるんだよ

44000台の売り上げ+そういうのまで含めて78億なんていくらなんでも安すぎるからじゃあその分はどこで計上してんの?って話にしかならんのよ

お前はそれに対して整合性のある解答を一切提示できずにカプコンがこう書いてるの一点張り(拡大解釈の否定すらできてない)

278 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 15:43:48.29 ID:JwYhAZu10.net
>>276
お前が言うようにその部分すら曖昧なんだよ
どっちか断言できないでしょ?
決算ってのは拡大解釈の集合体なのよ

何よりお前の大好きなソニーがずっとそういう事してるだろうにw

279 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 15:48:03.29 ID:JwYhAZu10.net
パケ売り上げだってロム製造が任天堂部分だと解釈すれば売り上げは任天堂との取引量に含まれるし
ロイヤリティーだけなのか総額計上なのかも曖昧
当然プレステにも同じ事が言える

こんなのを個人の想像で決めつけて更にそこか子会社別に計上してるんだ!って馬鹿も休み休み言えよw

280 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 15:57:24.49 ID:JwYhAZu10.net
ハンドルや台枠等の台のガワの部分だけをパチンコ売り上げ計上
画面の演出部分はゲーム部分としてゲームのデジタル売り上げ計上で
ガワ10万+デジタル40万で定価50万

パチ関連の取引形態の多様化というのがこれなら78億という安さが実にしっくりくるね

281 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 16:06:22.94 ID:JwYhAZu10.net
https://www.redesign777.tokyo/Spec/SlotView?id=S2022093014423101&flag=True
モンハンアイスボーン
定価499800円
製造から販売まで全てエンターライズ(カプコンの100%子会社)
これが12000台売れたらそれだけで売上60億だ

これを含む44000台の売り上げが78億というのがどれだけおかしな数字が馬鹿でもわかるだろ

282 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 16:11:34.09 ID:JwYhAZu10.net
ちなみにカプコンの2017年度の決算ではちゃんと1台辺りをこの定価で売った計算でアミューズメント売り上げとして記載してたのよ
決算なんて『そういうもん』だと思うしかない

283 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前12)][苗]:2024/04/17(水) 16:31:54.38 ID:+9VLGDYt0.net
任豚発狂しすぎ
PSNのランキングでもワールドは高い順位だぞw

284 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]:2024/04/17(水) 16:35:28.95 ID:JwYhAZu10.net
上位なのは総数の少ない国内PSストアランキングだけな
しかも激安セールの時だけだから金額ベースには全く影響がない

285 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 16:35:55.75 ID:DmFR4Dkp0.net
>>276
その年はSwitchで国内新品パッケージだけで40万本売ってるからDLだけ計上で13%ならパッケージ単価7000円で国内半分だとしても任天堂だけで実質Steam並かそれ以上になってしまうで
だから全部含んでるよ

286 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 16:38:52.86 ID:Uc7BD19HM.net
PSNのランキングは元々がショボいからなぁ…

287 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 16:49:19.99 ID:2MeLn/8Hd.net
>>284
無料配布終わってからずっと上位だが

288 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 16:56:40.30 ID:DmFR4Dkp0.net
>>280
パチで台枠と中身を別売りする形態は普通にある
多分カプコンもそれかと

289 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 17:07:13.18 ID:TYZkSsN80.net
サンブレイクは凡ゲーで過疎っただけ、それ以上でも以下でもない
最新作が発売数ヶ月で旬を迎え過疎りきった過去作に人口が並ぶ又は抜かれるって凡ゲーの特徴以外なんでもないんよ
実際アプデ期間とつまらない討究だけが異常に長くて全く楽しかった思い出がない

290 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 17:18:09.07 ID:DmFR4Dkp0.net
何となくカプコンがパチスロ関連の数字を小さくしたいのは伝わる
同時にゲーム関係でデジタル売上を大きくしたいのも伝わる
いつも決算でドヤってるもんな
実際かなり怪しい事やってるね

291 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 17:54:47.37 ID:ywvMGJRHd.net
CAPCOMが法的な制約があるなかで広く一般に公開している決算資料を内部事情をまったく知る術もない1個人が間違いと決めつける、しかもソースはそいつの思い込み
書き込む前におかしいのは自分だって思わんのかね

292 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 18:04:28.33 ID:vJWlzADB0.net
パチスロ台の開発において
台枠部分を子会社のエンターライズが開発担当→売上をアミューズメント部門で計上
CPUや演出、グラフィックの部分をカプコンのゲーム開発が担当→売上をゲーム部門で計上

これで十分通りそう

293 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新][苗]:2024/04/17(水) 18:06:57.44 ID:JwYhAZu10.net
>>291
せやな
まず>>242の解釈からおかしいもんな

294 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 18:11:17.27 ID:ywvMGJRHd.net
>>293
そこじゃなくまず>>259に反論してみろや

295 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 18:24:50.77 ID:ywvMGJRHd.net
だれか去年にMSが裁判の時に出してたサード各社ごとにプラットフォームの割合を円グラフで出してた画像保存してたら貼ってくれたらありがたい
俺持ってなくて内容もあんま覚えてないんだよ

296 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新][苗]:2024/04/17(水) 18:26:36.93 ID:JwYhAZu10.net
>>292
実際内容はゲームそのものの流用がほとんどだからな

>>294
その割合が正しいとすると反論はこうなる
『もし残りの560億を全てソニーとMSのものと仮定して逆算したら子会社を分けても10%を超える所が確実に出てくる、韓国や香港や台湾で無理矢理売れた事にさえしなければ』
で全て説明つく

10%を回避するために本来のシェアと違う割合で売上高を振り分けたら虚偽申告で粉飾だし
当然韓国+香港+台湾の3つを足しても割合的にSIE米国やSIEヨーロッパのシェアには遠く及ばないのでその3つで60億売り上げたと仮定して(これでも多い)それを除いたMSとSIEとSIE子会社(米国、ヨーロッパ)の4つで残り500億以上を分け合うとしたらどれかは取引量10%以上で名前が出てくる。そして決算においてそれらの名前が出てこない以上、そのお前の内訳自体が成り立ってないか虚偽申告してるかのどちらかでしかなくなるので前提が破綻してるんだよ。

297 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 18:32:56.49 ID:ywvMGJRHd.net
>>296
いやw割合は正しいんだよww
これ以外に計算のしようがないだろw
決算資料が間違いって前提で話してる時点で成り立ってないんだよ、マジで大丈夫かお前、陰謀論とかにハマっちゃうタイプ?

298 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新][苗]:2024/04/17(水) 18:36:56.67 ID:JwYhAZu10.net
>>297
だからその部分も説明してるでしょ
その後の『もし残り~
の説明部分に具体的に反論してみろよ
何で10%以上の記載が無いのかお前には整合性のある説明ができないだろ

だって>242だもんなw
むしろこれを陰謀論と言うんじゃないのかい?

299 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新][苗]:2024/04/17(水) 18:41:11.23 ID:JwYhAZu10.net
逆算した結果10%以上の記載が無いので残り560億の売り上げが全てMSとソニー(子会社含む)のものという前提が崩れる
なのでデジタル売り上げに含まれる他の数字があるとすれば何だろうと考えたら決算でのアミューズ部門での売り上げ金額の少なさパチ関係があり得るなという話になるんだよ

300 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 18:45:12.97 ID:ywvMGJRHd.net
>>298
>>262で書いたがデジタルコンテンツ事業の活動実績ではゲームコンテンツ以外の報告はない、CAPCOMがゲームコンテンツを売ってる相手はモバイルを除くと任天堂とSteamとSONYとMSしかない
つまり決算資料を見る限りデジタルコンテンツ事業のコンシューマ部分の売上の59%はSONYとMS以外にない

301 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新][苗]:2024/04/17(水) 18:46:25.69 ID:JwYhAZu10.net
例えば>>281なんかはゴキブリも反論のしようが無いからノータッチで見ぬふりして無いものとして進めてるんだよねw
それに関して俺は具体的な考察を落としてるわけ

302 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新][苗]:2024/04/17(水) 18:48:42.68 ID:JwYhAZu10.net
>>300
それだと反論になってねえんだよ
不自然な数字を見て見ぬふりして自分の希望の結論を言いたいだけ

303 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 18:50:51.58 ID:ywvMGJRHd.net
>>299
ならねーよww
決算資料が間違いって前提にたってる時点でおかしいだよ

304 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 18:52:27.31 ID:ywvMGJRHd.net
>>301
あほかアミューズメント機器事業で全部記載されてるって、ちがうヤツに指摘されてただろ

305 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前2)][新][苗]:2024/04/17(水) 18:53:38.38 ID:ywvMGJRHd.net
>>302
不自然じゃねーんだよwwww
正しいのは決算資料でお前の憶測じゃねーよ

306 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]:2024/04/17(水) 18:53:52.96 ID:3g80/DVf0.net
>>301
自分の空想の中で生きてるガチのやつかよ

307 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 19:04:28.30 ID:eLTLWG0y0.net
>>292も言ってるようにパチンコパチスロの演出部分なんて実質的に流用されたゲームコンテンツそのものなんだよ
そして不自然に安く計上されたアミューズメント売り上げ

この売り上げがゲームとして計上される事は絶対にないなんて言いきれる要素は無く、むしろ拡大解釈がいくらでも可能な部分でしかない

>>304
どう記載されてるのか教えてくれよ
ちなみに>>275は何の説明にもなってないぞ
そんなものはこっちも大前提として把握した上で書いてるからな、他の書き込みを見たらわかるだろ

パチスロの売上の話をすると50万の機械が44000台売れたら単純計算で売り上げは220億だ
これをどう解釈すれば売上78億になるわけ?
謎に消えた140億の部分がそれが納得のいく説明の形でカプコンの決算においてどこに記載されてるのか教えてくれよ

ちなみにサミーは10万台売れた期にきっちり1台辺り50万の計算で500億の売上だったとちゃんと記載してるぞ

308 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 19:09:41.85 ID:eLTLWG0y0.net
カプコンだって2017年にフィールズとの取引量が17.9%でアミューズメント機器の売上は売れた台数×定価とほぼ同額の168億円を計上してるんだよ

何で今は単価50万の台が44000台売れたのに78億なの?
ここをちゃんと考察しないで見て見ぬふりをしたら話にならんよ

309 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前18)][苗]:2024/04/17(水) 19:12:05.80 ID:i7ZLfm8s0.net
>>278
別にパケ含めても構わんが、そっちの方が任天堂の割合は減るぞ?任天堂の総売上は出てるんだから
パケ売上も含めると任天堂とValveの売上は合計40%で残りは60%になる

>>279
ロム製造もロイヤリティーもカプコンが任天堂に払うものだろ

>>281
そんだけ売れてるのに10%未満である理由は?
決算に書かれてない理由は?

>>285
パケのカプコンの売上は卸値じゃねーの?

310 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]:2024/04/17(水) 19:13:06.10 ID:F8Mqcoed0.net
>>307
家についたからID変わってると思うけど、
>>275で書いてくれてる通り

>(アミューズメント機器事業)
>当事業におきましては、市場に一部好転の兆しが見え始めた環境下、昨年8月発売の『新鬼武者2』の販売台
>数が15千台となったほか、9月発売の『バイオハザードRE:2』も同15千台、今年1月発売の『モンスターハンタ
>ーワールド:アイスボーン』が同12千台となり、各機種が収益に大きく貢献するとともに、市場から高評価を
>獲得し好調に稼働しました。その結果、当期5機種の販売台数は44千台となりました。
>この結果、取引形態の多様化を図ったことなどにより、売上高は78億1百万円(前期比35.7%増)、営業利益
>は34億33百万円(前期比46.2%増)となりました。

これがすべてなんだよwこれを不自然と思う方が不自然なんだよw
なんかい言えば分かるの??
CAPCOM自身がオフィシャルに公開した決算資料を間違いなんて言えるのは
CAPCOM社内内部のごく限られた社員だけだろ、お前はそうなのか?

311 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前18)][苗]:2024/04/17(水) 19:14:35.62 ID:i7ZLfm8s0.net
>>307
220億なら余裕で10%超えるから取引先に記載されるはずだな
140億でも載る

312 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新][苗]:2024/04/17(水) 19:21:18.23 ID:eLTLWG0y0.net
>>310
>そんだけ売れてるのに10%未満である理由は?
決算に書かれてない理由は?

パチ依存だと思われるのが嫌だからそれこそ数字を小さくする計算方法を取ってるとしか思えないなあ

220億や140億が取引先として記載されるのは全額をパチンコ機器として計上した上で全てフィールズに委託した場合だけ
『多様化させた』と書いてあるんだから計算方法も色々複雑化させたんでしょ
単純な売上をゲームとして計上させる>>292みたいな手法を取ったりとか色々考えられるでしょうに

313 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 19:30:01.68 ID:MtTOe4kYd.net
サムライチャンプルーのopもかっこよかったな
https://i.imgur.com/QQnGlJh.jpg

314 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新][苗]:2024/04/17(水) 19:33:55.82 ID:eLTLWG0y0.net
少なくとも定価50万の台を44000台販売して売上を78億としてるんだから単純な計算をしてないのは確実なわけよ
でも確実に約220億が売上としてカプコンに入ってるのは言える
これを否定したらどうしようもない
100%子会社が開発し販売された分だけをカウントして44000台なんだから(版権だけ売った台はノーカウント)
売り上げにおいて142億もの額がカプコンの決算に含まれないわけがない
そしてこの金額に他社が複数関わるのあれば10%以上の項目には記載されない(これが取引形態の多様化部分に含まれるのだろう)

これに関してまともな考察を落とさず
「カプコンが決算で記載してるからそうなんだ!」の一点張り

じゃあソニーが10%未満なのもデジタル売り上げなんて関係なくそれが事実としか言い様がないわw

315 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 19:36:09.20 ID:A3i3a8NNd.net
真面目な話でいちいち税金で養うてな

316 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]:2024/04/17(水) 19:37:05.69 ID:F8Mqcoed0.net
>>312
マジでお前の事が心配になってきたわ
あのな、世の中のお前以外のほぼ全員が、株主が投資家が各メディアが同業他社が取引先が
CAPCOMの決算資料に誤りは無いって前提でそれぞれの仕事してんだよ、膨大な人数が仕事してんの
そのなかで誰一人気付かなかった誤りにお前だけが気づいたの?
おかしいと思わない???自分が間違ってるって思わない??

317 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 19:41:10.64 ID:F8Mqcoed0.net
>>314
>>これに関してまともな考察を落とさず
>>「カプコンが決算で記載してるからそうなんだ!」の一点張り

当たり前だろwwwお前のはまともな考察どころか、完全な妄想だわ

318 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 19:43:00.39 ID:eLTLWG0y0.net
>>316
せやな
それならソニーは10%未満という事で終わる話やな

そこを想像力を働かせてソニーのみ子会社毎に分けて10%を回避してるだのは完全にお前の妄想でしかなく、全く同じ類の話や

319 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 19:44:04.33 ID:nw/SpHK80.net
外国人社長と創業家が御曹司と言っている
これは楽だな

320 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 19:44:28.69 ID:eLTLWG0y0.net
俺はその臭い臭いゴキブリの妄想に付き合ってなら色々数字を検証して整合性を持たせようとしてるだけの話なんよ

321 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 19:50:43.93 ID:CkttnZcA0.net
そもそもおっさんの趣味って麻雀パチンコ風俗釣り車バイク以外少数派やろ
実際は他に回した方がよい

322 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 19:53:40.92 ID:F8Mqcoed0.net
>>318
もう一回書くね

金額の単位は億円
デジタルコンテンツ事業全体 981
内訳)
パッケージ販売 180
デジタル販売  773
モバイル     28
合計      981

パケ+デジタル  953
任天堂 163 割合 17%
Steam 228 割合 24%
合計        41%

ここまでは有価証券報告書と決算資料から拾った疑問の余地ゼロの純然たる事実
俺の考えは一切入ってない


CAPCOMがパッケージ販売やデジタル販売している相手の59%が任天堂とSteam以外
つまりSONYとMS
有価証券報告書と決算資料を普通にみればこれ以外の解釈はない

この部分が俺の考え、つーか100から41引いたら59にしかなんないんだが、算数もできないのか???

323 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:00:22.70 ID:eLTLWG0y0.net
>CAPCOMがパッケージ販売やデジタル販売している相手の59%が任天堂とSteam以外
つまりSONYとMS
有価証券報告書と決算資料を普通にみればこれ以外の解釈はない

別にそうは思わない>>292みたいな意見もある

むしろそこを決めつけて残りがソニーとMSで10%いかない(回避のため)のは子会社との取引で実際はソニーとの取引が多いと断定する行為こそがお前の言う完全な妄想

その妄想に俺が付き合って考察したのが>270や>>296
これに関してまともな返答はない(妄想に付き合った仮定で計算した反論でしかないのにまさかの陰謀論扱いは笑うw)

324 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:09:04.01 ID:F8Mqcoed0.net
>>323
だーかーらーお前がどう思うとか>>292の意見なんか、なんの意味もないのよ
決算資料にそう書いてあるんだから、それ以外にないのよ
どうすりゃ分かってくれんだ・・・・誰か助けて・・・

325 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]:2024/04/17(水) 20:10:04.71 ID:hh66BVP30.net
ここはスクリプト来ないんだ
そもそもスクリプト使ってる奴が書き込みしてるからか

326 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 20:13:49.57 ID:eLTLWG0y0.net
>>324
まーたはぐらかす
お前の妄想の通り、残り59%に相当する560億円の売上内訳をソニーと子会社とMSで分けるのが事実としてどうやったら発表せずにする10%未満(125億より下)だけで振り分けられるか現実味があるシミュレーションしてみてくれよ

自分でもわかってるんだろ?無理があるって

327 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前18)][苗]:2024/04/17(水) 20:17:07.25 ID:i7ZLfm8s0.net
台数の割に売上が少ないのはこの辺じゃないか
販売台数は多いが売上高は低く、利益率は高くなってる
https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2023/3rd/12.html
>ビジネスモデルの多様化により、収益性は向上

パチのソフトウェアもアミューズメント機器事業に書かれてる
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2023/annual_2023_02.pdf
>アミューズメント機器事業
>家庭用ゲームのコンテンツを活用するビジネスを展開しています。
>主に遊技機向け筐体および液晶表示基板、ソフトウェアを開発・製造・販売しています。

328 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]:2024/04/17(水) 20:17:31.61 ID:F8Mqcoed0.net
>>326
そんなシミュレーションする意味ないんだよ、内訳がどうであろうとSONYとMSで59%なのは変わらないんだから

329 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 20:18:49.92 ID:eLTLWG0y0.net
何でこんな妄想に真面目に付き合って数字で考察してる俺がこんな言われ方をせにゃならんのだw

当たり前だけど10%いかないのは子会社で計上してるからと妄想で主張するならその子会社毎に10%未満かつ現実味のある数字を提示して全体で整合性を取らないと何の説得力もないよ

330 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 20:22:51.48 ID:eLTLWG0y0.net
>>327
>アミューズメント機器事業
>家庭用ゲームのコンテンツを活用するビジネスを展開しています。
>主に遊技機向け筐体および液晶表示基板、ソフトウェアを開発・製造・販売しています。

おお、答え書いてあるやんけ
家庭用ゲームのコンテンツをビジネス活用して展開する、つまり映像部分の転用とかは家庭用ゲーム部門のビジネスとして計上しても良いと読めるでしょ
つまりアミューズ部門の売上が低い謎が解けたね

331 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 20:23:52.08 ID:yZCT4fO10.net
もっと評価されてるやつて
電話して自壺党を政権の腐敗を防止の一点のみで政権交代でもされて景気悪くなったら当然濃厚接触なってたら金たまらんよな
キシダ、夏休み延長できる人だけワクチン打てればいいんやから

332 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]:2024/04/17(水) 20:25:43.43 ID:F8Mqcoed0.net
>>329
お前は数字で考察なんかしてないよ、数字で考察するならCAPCOMの決算資料が間違いって前提になるわけない
CAPCOMの決算資料で思ったよりMSとSONYの売上比率が高く、それを認めたくないからなんの関係もない数字
弄りまわしてるだけだ

333 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]:2024/04/17(水) 20:28:38.13 ID:F8Mqcoed0.net
>>330
あほか
家庭用ゲームのコンテンツをビジネス活用して展開するって具体的な活動が以下に書いてあるだろ
どこ見てんだw

>(アミューズメント機器事業)
>当事業におきましては、市場に一部好転の兆しが見え始めた環境下、昨年8月発売の『新鬼武者2』の販売台
>数が15千台となったほか、9月発売の『バイオハザードRE:2』も同15千台、今年1月発売の『モンスターハンタ
>ーワールド:アイスボーン』が同12千台となり、各機種が収益に大きく貢献するとともに、市場から高評価を
>獲得し好調に稼働しました。その結果、当期5機種の販売台数は44千台となりました。
>この結果、取引形態の多様化を図ったことなどにより、売上高は78億1百万円(前期比35.7%増)、営業利益
>は34億33百万円(前期比46.2%増)となりました。

334 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 20:28:43.36 ID:eLTLWG0y0.net
売上の100%がカプコンとその関連企業のものというのを否定するような文章が出てくるのかと思えばまさかパチンコとゲーム部門としての関わりを示す部分が出てくるなんてなw
つまり220億はきっちり計上された上でアミューズ部門で78億、残りゲーム部門という仮説が成り立つわけだ

335 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 20:32:14.96 ID:eLTLWG0y0.net
>>333
カプコンのゲーム部門の資産を活用して約50万する商品を44000台売り上げたわけだね>>281
つまり売上は220億なわけだ
そのうち78億がアミューズ部門計上、残りは?

336 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]:2024/04/17(水) 20:40:12.46 ID:F8Mqcoed0.net
>>335
約50万は小売り価格であって、仕切り価格ではない、CAPCOMが220億の売上あげたわけじゃないよ
どんな商売でも仕切り価格を全公開なんかありえねえだろ、当然仕切り率も非公開だぞ

337 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 20:44:09.46 ID:eLTLWG0y0.net
今んとこ>>280がまさか有力になるとはなあ
>>336
ばーか
サミーはちゃんと10万台売れた期に売上500億と記載してるんだかはそんなのは通らん
仮にそれで多少少なくなったとしても78億なんて安すぎるし他社機種の版権や開発等他に売り上げを積む要素はいくらでもあるんだよ

338 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:45:18.94 ID:I+osbswQH.net
評価しない
どーでもいいなら話さないもん

339 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:47:22.53 ID:eLTLWG0y0.net
そもそもカプコン自身が2017年にアミューズ部門の売り上げでほぼ定価×販売台数という数字を出してるんだよ
そこから『取引形態が多様化』して78億になったとして基本的な仕切り率含む売上全体の計算なんて変わりようがねえんだよ

340 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:50:25.21 ID:F8Mqcoed0.net
>>337
ばかはお前だCAPCOMのアミューズメント機器事業の売上は78億1百万円でこれが全てだ
サミーの話はなんの価値もない、商流もわかんねえのにまったく違う会社の会計処理くらべてなんの意味があるんだよww

341 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:53:56.51 ID:F8Mqcoed0.net
>>339
2023年3月期の決算の話しに
2017年の話なんかなんの価値も意味もない
いい加減2023年3月期の決算の話しに関係ない数字もってくるのはやめろや

342 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:58:39.60 ID:P/ioAhnn0.net
やはりID真っ赤は自演連投だな
試し打ちとして良さそう

343 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 20:59:09.23 ID:eLTLWG0y0.net
>>340
>>339で論破可能なんだよなあ

なあ、都合の悪い部分を無視しないでくれないか?
44000台、単純計算で220億売り上げてんのよ
しかもアミューズ関連の売り上げの全てでは無い
仕切り価格がどうであれ78億なんて数字は『売り上げの全額』とするには安すぎるの
カプコンの過去の計算やサミー他企業の売り上げを考えてもね

『ゲーム資産の活用』『取引形態の多様化』から78億以外の大半の売り上げはどこで計上してると思う?

まさか消えてなくなるとか無いものとして扱わないよね?
答えてみてくれよ

344 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:00:26.45 ID:raE4Qri60.net
先発が不安だわ

345 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:03:04.13 ID:eLTLWG0y0.net
あと基本定価で売れるパチンコの新台で50万の台の仕切り価格が18万とかあり得ないからね

346 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:07:25.42 ID:i7ZLfm8s0.net
>>330
家庭用ゲームのコンテンツをビジネス活用して展開する、はモンハンとかバイオのパチ出すことだろ
どう読んだら別事業で計上することになるんだ

347 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:12:41.42 ID:F8Mqcoed0.net
あんまり意味がない計算だとは思うが

7,801,000,000 ÷ 44000 = 177295.5円
全部の小売り価格が499,800円として仕切り率は35%ぐらい、不自然ではないように思えるな

まぁ最初に書いた通り乱暴すぎる計算だけど

348 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:18:02.57 ID:F8Mqcoed0.net
>>343
いやだからね決算資料に書いてある78億1百万円が全てなの、どこにも消えていないのよ

349 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:20:20.23 ID:eLTLWG0y0.net
>>346
そのモンハンやバイオのパチを出す際にそのゲームの映像や演出はどこが作ったり提供したりすんのよ
ゲーム部門が開発する、もしくはゲーム部門の資産の提供でありまさにゲームの売り上げの一部分やん
これが極めて高単価で売れるのがパチ関連でありそれを自社で全て賄う形のカプコンがどの部分の売り上げをゲームとして扱うかパチとして扱うかはさじ加減一つでどうとでもなる

350 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:25:20.09 ID:eLTLWG0y0.net
>>347
だからそんなのあり得ねえんだよ
自分で書いてておかしいと思わんのか?
サミーが10万台売れた期に遊戯機の売り上げを500億と計上
カプコンも過去に遊戯機の売り上げ部門としておおよその台数と定価を掛けたものを売り上げとして計上

何でここにきて売り上げの全額が定価の35%の仕切り価格で計算されてそれが部門の売り上げの全てなんて乱暴な計算が成り立つと思えんだよw

ほんとこいつ自分の持論を通すためにはもう何でもありだから話にならんわ

351 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:32:44.64 ID:i7ZLfm8s0.net
>>312
これもおかしいな
取引先に記載されるのは会社単位の売上であって、別に事業ごとで分けてない

1台あたりで言うと
筐体→アミューズ機器事業でフィールズに売上10万で計上
ソフト→デジタルコンテンツ事業でフィールズに売上40万で計上
合計でフィールズに売上50万になる

結局、フィールズに50万で売っている以上、どう計上しようと売上50万は変わらない

352 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:36:49.04 ID:F8Mqcoed0.net
>>350
俺はすくなくとも小売り価格意外はCAPCOMの決算資料の数値に基づいて計算してるよ、繰り返すがかなり乱暴だけど
かたやお前は、何度指摘してもなんの関係もないサミーやCAPCOMの過去の数字を引っ張り出してくる
>>ほんとこいつ自分の持論を通すためにはもう何でもありだから話にならんわ
これはお前の事だよwwww

353 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:37:35.79 ID:eLTLWG0y0.net
>>351
その手法以外全てが成り立たない根拠と現在遊戯機全てにおいて100%フィールズを介してる根拠は?
なんかお前のは全て穴だらけなんだよなあ

何故かソニーは子会社と分けてるから10%いかないなんてガバガバ理論は真実と主張してるけど

354 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:41:42.49 ID:eLTLWG0y0.net
>>352
かなり乱暴な時点で論外なんだよ
その計算自体が成り立ってないんだから
何度も言うがお前はソニーの売り上げ比率が高いという結論を出したいがために妄想ありーの乱暴な計算ありーので無茶な持論を組み立ててるだけ

俺がお前の妄想を前提にいくら逆算して反証しようがまともな返しが出来てない

355 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:42:39.28 ID:xIorSMYT0.net
ヘブバンの寄与度でかいとこだけ下げてない

356 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:42:58.18 ID:i7ZLfm8s0.net
>>349
ゲームの売上はゲームを売った売上だし、開発費はゲーム売上の一部でもない(そもそも発売前から開発費かかるし)
そしてパチのソフトウェアはアミューズメント機器事業で開発してる

357 ::2024/04/17(水) 21:43:23.22 ID:cfbBZg8I0.net
豚のカプコンコンプレックスはなかなか治らんな

358 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:44:16.00 ID:eLTLWG0y0.net
例えば>>329に対して
『子会社毎の売り上げ比率はこうでだから10%に満たない』とシミュレーションやら仮説すら立てられない時点で終わってんだよ

359 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:46:22.75 ID:HpIWrcn7d.net
そろそろ一人でやるもんやぞ
今日も朝から昼寝や

360 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:46:23.27 ID:cu8SFh3Y0.net
事件は売りといいまんな

361 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:47:00.14 ID:JwluJ2Ru0.net
豚一匹ゴキブキ一匹のためにお互いよーやるな

362 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:48:01.12 ID:Un8sfgy40.net
昨シーズン運が悪かったんだろうに

363 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:50:36.06 ID:i7ZLfm8s0.net
>>353
フィールズしか書いてないな
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2018/annual_2018_07.pdf
>大手販売会社であるフィールズ株式会社との提携による開発クオリティの向上および強力な販売網の確保

364 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:52:15.19 ID:i7ZLfm8s0.net
>>358
その理屈で「フィールズの売り上げ比率はこうでだから10%に満たない」ってシミュレーションしてくれよ
言い出しっぺならさ

365 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:52:34.32 ID:eLTLWG0y0.net
>>356
で、その場合の売り上げ計算は?
約50万×44000台売り上げた分は?
更に他社が売る機種のカプコン版権に対しての映像や演出の開発や提供した分の売り上げは?
全て合わせてアミューズ部門の78億じゃ全然足りませんよ
もしこれだけで全て足りると思うのならまずシミュレーションして具体的な数字を示して下さい

まずそれが出来んと話にならんよ
無理があるけどカプコンが発表してるから何となくそうなんだとかそれ以外無いなんて言うのがまかり通るならデジタル部門でもソニーの売り上げが10%未満というのも全く同じ事です
カプコンが発表してる事実はそれしかないんだから

366 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:54:25.80 ID:F8Mqcoed0.net
>>354
>>259では
2023年3月期で明記されている数値しか計算につかってないし、この数値のどこに妄想と乱暴な数値が
あるか具体的に指摘しろ
それから俺はMSとSONYで59%、一番最初はMSとSONYで6割近くとしかいっていない
何度でも書くがMSとSONYで59%の内訳を計算する意味もない、内訳がどうであろうと
MSとSONYで59%の事実は揺るがないからだ

367 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 21:56:14.29 ID:eLTLWG0y0.net
>>363
年数の経過と共に関係性が深まった大手チェーン数社に対しては直売りで全国の小ホールに対しては効率良くフィールズを介して売るとか他の業種でもありがちな状況になってる事は十分に考えられるね

368 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:00:42.79 ID:eLTLWG0y0.net
>>366
だから逆算して内訳を出して見ろと言ってんだよ
10%を超えた場合は開示義務があるんだから
何かしら都合の良い内訳がないとお前の59%がソニーとMSという前提が成り立たないんだよ

だから俺はデジタル売り上げ部分の他の可能性を提示してるわけ
数字を出しながらな

お前は最初の前提を成立させるようなシミュレーションすら出来てないんだからそれ以前の問題なの
まずそれをやってみろ
話はそれからだ

369 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:01:38.03 ID:/gDErgNu0.net
というか
割と人気あるラッパーて割とみんななんでおっさん趣味以外の何が良いかというと
セックスしたいのかな

370 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:06:43.64 ID:eLTLWG0y0.net
>>364>>367が回答という事で
まさにこれなんか『取引形態の多様化』のうちの一つだよな

371 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:09:22.83 ID:F8Mqcoed0.net
>>368
いや任天堂とsteamで49%が確定だから、59%がMSとSONYで確定だろ
MSとSONYで59%は前提じゃなくて結果だろうが、>>259みて自分で
電卓はじくなりエクセル使うなりすりゃ簡単に検算できるよ、マジで大丈夫かお前?

>>だから俺はデジタル売り上げ部分の他の可能性を提示してるわけ
>>数字を出しながらな

だからね、他の可能性なんか全くないのよ、ゼロ、疑念の余地なんてないの決算資料に明記
されてるの、分かった???

372 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:11:35.78 ID:p4WpMUEl0.net
出てたわけだから)

373 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:18:54.40 ID:eLTLWG0y0.net
>>371
わざとやってんの?お前
俺が言ってんのはその59%をソニー(子会社含む)とMSでどういう配分になれば10%以上開示ルールを回避できんのかお前の考えでいいからシミュレーションを出してみろと言ってんだよ

その計算で残りが59%560億円になる事位こっちは百も承知でそれを前提に色々書き込んでんだよドアホが

374 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:23:55.10 ID:eLTLWG0y0.net
俺はとっくに>>179の書き込みで>>259みたいな内訳を把握した前提で話してんだよ
その内訳が真実としてどうやって10%以上を開示されない内訳になるのかをずっと聞いてんのよ

これに関して例示すら無い時点で議論の土俵に上がれてねえんだよ

375 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:26:00.95 ID:F8Mqcoed0.net
>>373

MSとSONYで59%で納得してんなら内訳だす意味ねぇだろ・・・・
59%の中でどこで、どう分かれても59%は動かないからなんの意味もねぇ
そもそも内訳が正確に分かるのはCACOMとSONYとMS以外に分かるはずもない
んだからシミュレーションにすらならない、そんなもん計算してもなんの意味もない

376 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:33:03.01 ID:F8Mqcoed0.net
>>374
>>10%以上を開示されない内訳になるのかをずっと聞いてんのよ
いやだから59%の枠内のどこで区切りがあるなんか無意味だってずっと言ってんのよww

377 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:33:04.14 ID:eLTLWG0y0.net
>>375
だからその内訳を子会社で分けてると妄想して10%ルールに引っかからないとしてんだろ?
でっち上げでもいいからどんな子会社があってどういう内訳で全て10%未満になるか想像でいいから書いてみろっつってんだよ

俺は知ってる限りの知識で存在する子会社で
どんな振り分けをしようが10%ルールを回避するのは不可能だと判断したからそもそもの話デジタル売り上げってのは4つのプラットフォームの売り上げ合計じゃないと仮説を立てて他の決算の数字や文言から色々な可能性を推測してんだよ

378 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:36:14.32 ID:eLTLWG0y0.net
>>376
全然無意味じゃねーよ
ルール上10%以上は記載義務があるんだから当然59%を分け合いながら現実的に全てが10%未満になるルートがあるかどうかを考えるのは当たり前だろ

そこから逃げるんじゃ話になんねえんだよ

379 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:40:56.77 ID:F8Mqcoed0.net
>>377

>>俺は知ってる限りの知識で存在する子会社で
>>どんな振り分けをしようが10%ルールを回避するのは不可能だと判断したからそもそもの話デジタル売り上げってのは4つのプラットフォームの売り上げ合計じゃないと仮説を立てて他の決算の数字や文言から色々な可能性を推測してんだよ

あのね、何度も何度も言ってるけど、お前の判断や仮説や可能性なんて、CAPCOMが出した決算資料を否定する材料になんかなり得ないのよ、分かる?
お前の判断や仮説や可能性なんて決算資料の数字の前では全くの無価値で、仮設を立てるのも可能性を推測するのも完全な徒労なの、お前以外の誰にも意味すら分からないんだよ

380 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:42:39.06 ID:3Pe880ze0.net
>>322
>カプコン<9697>は、2023年3月期の決算において、Valve Corporationの運営する「Steam」経由の売上高が前の期比32.6%増の228億4200万円と大きく伸びたことを明らかにした。同社の全体売上に占める割合は15.6%から18.1%に上がった。ニンテンドーeショップ経由とみられる任天堂経由の売上高も同33.4%増の163億4900万円と伸びた。
switchのDL版のみの売上が163億4900万だろ

381 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:44:06.91 ID:F8Mqcoed0.net
>>378
内訳がどうであろうが結論の59%は動かないんだから、考える意味は無いよ
そもそも信頼にたる根拠なんてないんだから、マジでなんの意味もない

382 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:45:00.99 ID:eLTLWG0y0.net
>>379
それ言い出したら発表されてないソニーは10%未満なのが真実、デジタル売り上げなんかも4つのプラットフォーム上だけか実際の内訳はわからない、ソニーとの取引も子会社別にしてるのも全部妄想で終わる話なんだよ

383 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:50:14.57 ID:eLTLWG0y0.net
>>380
これだと記者が拡大解釈をして書いただけにしか見えんよ
普通に考えたらSwitchのDL売り上げだけで163億だと多すぎるから普通にパッケージ売り上げ込みの取引量だと思うよ

384 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:54:27.04 ID:F8Mqcoed0.net
>>380
>>switchのDL版のみの売上が163億4900万だろ
有価証券報告書にはDL版のみとかeショップ経由とかそんな事書いてないよ、任天堂に対するパケ+DLの売上だろ
なんでDL版のみなんて思ったの?

385 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:58:12.51 ID:F8Mqcoed0.net
>>382
デジタルコンテンツ事業の活動報告は決算資料で3ページに渡って報告があり、ゲームコンテンツ以外の記載ゼロって書いただろ
おれはこれを自分で確認のうえでMSとSONYで59%って書いたんだよ、お前は決算資料をまるで見ないまま仮説だの可能性だの
言ってたのか!?

386 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 22:59:19.53 ID:eLTLWG0y0.net
というかこれすら確定事項でも何でも無いんだよな
あくまで任天堂との取引量が13%なだけでゲームソフトに関する話だけとも限らない

決算なんて各社基準が違う曖昧な数字の集合体なのよ
解釈の仕方も色々でこう書かれてるからこれの分だけみたいな断定すら出来ない

59%は絶対にソニーとMSで分け合うという前提そのものが合ってるとも限らない
何故かここだけ絶対だと譲らない奴がいるけど

387 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:01:56.34 ID:eLTLWG0y0.net
>>385
何でパチンコの演出部分の開発、販売がゲームコンテンツじゃないと言い切れる?
あれまさにゲームの流用でありゲームに該当する部分だと解釈可能だよ

何故これを100%否定できる?
根拠あんの?

388 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:04:25.26 ID:F8Mqcoed0.net
>>386

>>決算なんて各社基準が違う曖昧な数字の集合体なのよ
>>解釈の仕方も色々でこう書かれてるからこれの分だけみたいな断定すら出来ない

お前はそんな資料みて株主や投資家が大事な自分の資産を投資するとでも思ってんのか
アホかwww
そりゃ簡単に決算資料の数字を噓つき呼ばわりするわけだわwww
ソニーとMSで59%は前提じゃなくて結果な、お前ほんとに資料を読んだりや手の話しを聞く能力
が無いな

389 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:06:34.84 ID:eLTLWG0y0.net
アミューズメント施設にしてもそう
巨大筐体そのものは施設の売り上げとして計上するのは当然として、DLで一部ゲーム部分をバージョンアップして更新、その都度有料販売する機械に関してその部分の売り上げがデジタルゲーム事業じゃないと言い切れる要素はありますか?

390 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:08:21.92 ID:F8Mqcoed0.net
>>387

>>あれまさにゲームの流用でありゲームに該当する部分だと解釈可能だよ
アミューズメント機器事業の報告内容読んで上で、こんな事いうの世界中でも相当少ないと思うぞww
そもそも解釈ですらなく、こじつけだな

391 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:10:21.55 ID:eLTLWG0y0.net
>>388
>ソニーとMSで59%は前提じゃなくて結果な

全然違うけど
任天堂及びValueの取引額を全てゲームソフトオンリーだと仮定した上で残りの数字を『4つのプラットフォーム上のみの数字』であるとお前が勝手に断定して引き算してるだけ

392 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:15:21.16 ID:eLTLWG0y0.net
>>390
せやで、だからこじつけなんていくらでも可能なんだよ
まずカプコンは過去にパチンコ依存が上がってる事を指摘された事がある
サミーと同じ方式だった2017年当時と今とでアミューズ関連の計算方法自体を変更して同様の状況(遊戯機販売台数が酷似)で決算の売り上げ金額を低く出してるという客観的事実がある

つまり決算の数字なんて文言によっていくらでもやりようがあるという事に他ならないんだよ

まさかそんな神聖な数字だと思ってるの?

393 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:19:14.80 ID:F8Mqcoed0.net
>>391
>>385
読め、お前はこんだけ時間あったのにまったく決算資料読んでないんだな

394 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:23:55.62 ID:F8Mqcoed0.net
決算資料から出した数字を崩せないから、ついに決算資料なんか信じられないとか言い出したwww
もう疲れた、明日も仕事だからもう終わりにするわ

395 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:28:49.31 ID:eLTLWG0y0.net
>>393
だからそれも言うてるやん
パチのゲーム流用部分の開発や販売が何故『ゲームコンテンツではない』と断定できるの?
ここに確かな根拠が何一つないでしょ?

むしろアミューズの説明に『家庭用ゲームのコンテンツをビジネスとして展開する』という一文があるんだよ?
パチ関連はゲーム部門と大きく関わってますと読めるでしょ?

どうとでも解釈可能な文章だよこれ

396 :名無しさん必死だな:2024/04/17(水) 23:33:24.03 ID:eLTLWG0y0.net
むしろこんだけ時間があるのに最初の段階から一歩も進んでない事に驚きだよw

こっちはお前の言い分を全てわかった上で反例や仮説を立ててるのにそれすら自分の解釈以外はあり得ないの一言で切って捨てるんだから論外なのはどう考えてもお前だよw

397 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 00:04:09.61 ID:3otPG3mi0.net
結局パチ関連の売り上げ高の不自然さに関してはダンマリ>>365にも返答なし
>>347なんかは本人が言うように論外な計算

都合の悪い部分からは全部逃げてただ一つソニーハードでゲームが売れてるという持論だけを曲げないために
開示されてる任天堂とValueの取引を全てゲームソフトの売り上げと決めつけた上でゲーム部門全体から引いた分がソニーの売り上げだ、ソニーの10%の記載が無いのは子会社で分けてるからだ!内訳は考えたくない、知らん!とにかく決算書には(俺の解釈では)そう書いてあるから深く考えるな!

こんなもん通るかっつーのw

398 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 00:21:46.03 ID:3otPG3mi0.net
・ソニーが仮に10%未満ったらゲーム部門の総売上の辻褄が合わない、なのでソニーはもっと売ってるはず、その分は多分子会社で別計上してるんじゃないか?
・パチンコ関連の売り上げがたった78億なら販売台数と価格その他全ての辻褄が合わない、なので遊戯機関連の売り上げは他でも計上してるんじゃないか?

実はこの2つ全く同じレベルなんだよね
上の理論を主張する側だけが自覚が無い

399 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 00:28:57.84 ID:3otPG3mi0.net
・ソニーストアで売れているものを子会社で分けて虚偽の数字を出して各社10%に満たないような売り上げに調整するのは有り

・別部門での売り上げ(実はどうとでも解釈可能)をゲーム部門で計上する事はあり得ないし駄目

この部分も滅茶苦茶
上も有りなら下も有りで上が駄目なら下も駄目だろ
とにかく何の自覚もなくアンフェアな言い分をさも正論のように垂れ流してるのが怖すぎる

400 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 00:36:51.18 ID:hMN/55zk0.net
ぺこら効果凄過ぎだろ

401 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 01:12:34.42 ID:5yg2wyZ80.net
全てがゲームソフトのパッケージどDLしかない前提だとしても
可能性の話をすると残り59%の中に
任天堂オブアメリカが○%
任天堂オブヨーロッパが○%
任天堂Koreaが○%
任天堂スペインが○%
任天堂カナダが○%
任天堂オーストラリアが○%
Valueの謎の子会社その1その2その3で○%と○%と○%
みたいなのが存在するかも知れないし残りが全てソニーとMSの合計だけで構成されてるとは限らないんだよなあ

402 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 05:48:36.59 ID:LyfcR7JV0.net
>>398
上は他社で分けている実例がある>133
下はないから主張したいなら探してこい

>>399
そもそも虚偽の数字じゃない
取引先ごとに分かれているだけ
PSストアといっても国によって規制や価格、おま国などがあり、
支社側で自国の販売を管理しててもおかしくはない

>>401
任天堂もValveも分けられていない>133
分けられていると主張したいなら探してこい

403 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 07:25:20.89 ID:vB7gaO5Zd.net
まだあったw
アミューズメント機器事業の売上額の計算に50万を単価につかってるけど、これは
1 CAPCOMの製造原価 + CAPCOM 利益
2 中間卸の利益 ✕ 小売に渡るまでの中間卸の数 
3 小売の利益
を全部足した結果だからな
当たり前だけどCAPCOMの売上は1の分だけで、それが78億なの
お前が計算してる220億なんて数字は最初から存在しないの

404 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 07:40:55.32 ID:8Lh8IAgi0.net
業務用機器(BtoB)に『小売の利益』は笑う
しかもカプは自社流通持ってるしな

405 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 07:44:45.73 ID:6znrg9O20.net
正直なんでここまで人気なのか分からない
セールがあったからだとしてもそれは他のゲームにも言えるしな
MHWだけ特別に売れる理由って何だろう

406 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 07:45:53.40 ID:2Sdz+yZ70.net
グラがよくて安くてボリュームあってゲームとしてのクオリティもある程度保証されてるから?

407 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 08:28:57.72 ID:WGiZTg8Y0.net
SANKYO売上高2024年3月期第3四半期
パチンコ売上1298億円
パチスロ売上231億円
期中の遊技機販売台数は
パチンコ26万363台
パチンコ5万1020台
合計31万1383台
1台辺り売上49万1035円

セガサミー売上高2024年3月期2四半期
遊戯機事業売上934億2400万円
期中販売台数18万6893台
1台辺り売上49万9879円

同様の計算で売上台数を発表してる他メーカーの売上も最低でも全て1台辺り40万以上

相場を知らないバカ「パチンコの売上は製造原価だけなんで44000台売って別の利益を足しても72億しかなくて当然」

408 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 08:33:33.09 ID:WGiZTg8Y0.net
決算においてパチンコパチスロの機械の売り上げが1台辺り17万円台になる事なんてあり得ないんだよ

409 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 08:46:28.25 ID:WGiZTg8Y0.net
AGONみたいに台の定価そのものを安く設定してるならともかくカプコンはSANKYOやサミー他大手と同様に1台辺り50万付近の値付けをしている
これを44000台販売した上で他利益も足して売上が72億程度になるわけが無いの

410 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 08:57:40.31 ID:WGiZTg8Y0.net
パチ関連企業の決算を見ると>>403

411 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 09:02:29.54 ID:WGiZTg8Y0.net
パチ関連企業の決算を見ると>>403が空論でしかないのがわかる
ほぼ定価×販売台数が売上高であり、パチの流通に関してはこれがスタンダード
カプコンだけこれが安くなる魔法など存在しない

412 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 09:10:48.70 ID:WGiZTg8Y0.net
結句結論は
>>330>>392ということになる

決算なんてのはそういうもの
基本的に拡大解釈でどうとでもなる

413 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 09:15:14.61 ID:sK+IVBym0.net
スクリプトだなコピペのようだが
ID赤いの打ってどうぞ

414 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 09:53:56.36 ID:WGiZTg8Y0.net
>>402
お前のも結句は全て推測の範疇なんだよ
そういう意味で同レベル
実例に出してるのも一部他メーカーの取引先に名前があるだけで金額の割合の明示も無し
取引内容も不明
○○しててもおかしくない
こんなものは根拠にも証拠にもならん

>>398の下の部分の他社の実例が無いのは当たり前
パチ関連で全ての機種に自社版権のゲームを搭載して売ってるメーカーはカプコンしか存在しない
つまりカプコンのみが『パチンコにもゲームが搭載されてる』と主張できるメーカーであり、パチンコ関連の売上高の決算の数字の特異性もそれで説明がつくんだよ

415 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]:2024/04/18(木) 10:27:15.74 ID:Kb/nXwGU0.net
SANKYOもサミーもカプコンも基本的にFIELDSなので流通においての機械代金の売上の計算においての差異はほぼ無いはず
カプコンだけパチ関連の売上高が低いのは基盤部分をゲームの売上扱いにするというのは腑に落ちる理由ではある

416 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/18(木) 10:45:32.88 ID:ySh5xkC2d.net
投売り買って触って、もういいや、このシリーズってなりそうだが

417 ::2024/04/18(木) 11:56:32.87 ID:Zuq6WdC30.net
>>31
そのライズがゴミだからワールドの方がいいやって多くのハンターが帰還してるんやで
ぺこーらもライズは途中でやめたのにワールドはラスボスソロ討伐するまでやり込んだ

418 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 19:31:48.66 ID:1LnhyE6Z0.net
カプコン社内パニックになってそう
なんでライズより旧作の方が人気があるんだって

419 ::2024/04/18(木) 21:09:44.62 ID:uavthccF0.net
モンハンは任天堂機しかやってない、って人間がいっぱいいるんだよな
いかにワールドのネガキャンが酷かったかの証明

420 ::2024/04/18(木) 21:13:57.92 ID:TXzrpVTu0.net
実際ワールドはクソゲーだし

421 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:27:30.92 ID:QLbeNh8r0.net
ゲーム配信者と立て続けのセールって完全に害悪だろw
数年経って千円程度になったらやれればいいやみたいな連中を完全に増やしてんじゃねえかよw
おかげで新作は売行き不振ソフトばっかになってるしよ
規制もせずになんでも緩めすぎだろ
そりゃAAAも売れず開発費もペイできるわけねえわw

422 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:35:27.75 ID:3mHerS7f0.net
>>418
そうか?
正直まともに両方触ってたら「そりゃライズは売れねーわ」って理由の言語化は難しくても直感的に理解できるだろ
それが無理ならそいつセンス無いし、カプコンにいてもクソゲー作るだけの無能だわ

423 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:37:40.46 ID:1SlSSCO80.net
ワールドが売れてたらライズ任天堂が2位になってないし
ソニーは圏外で主要取り引き先から消されなかったかもね

424 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:45:17.76 ID:C2FuqJmSa.net
ぶーちゃん発狂しちゃった🥱

425 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 22:11:39.50 ID:MebzXsQx0.net
7月
心が通じ合ってる設定みたいな部屋に戻ると気分悪くなる

426 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 22:45:07.11 ID:wAXUQYGR0.net
ワールドは買ったけどライズも買っといた方がいいのか?

427 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 23:18:45.82 ID:EzfV2TJH0.net
事前にこんな配信つまんねーなと心底ではないのに本当に底でしょうか

428 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 23:33:50.64 ID:q7hzGZ3u0.net
>>426
底値だし買って損はないかな

429 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/18(木) 23:47:13.05 ID:ugA2lyg50.net
圧巻❗キリン200頭大行進❗
などなど✨

430 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/19(金) 00:05:18.02 ID:3YYGIxAz0.net
ワイルズ発表前からすでに同接やばくなかったっけ

431 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/19(金) 00:06:13.95 ID:nxPDTaEEa.net
>>168
それぞれボタン表示が違うのにマルチプレイ出来てるからSteam版だけど

432 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前8)][苗]:2024/04/19(金) 00:34:47.96 ID:yq7nEzYj0.net
モンハンだからとプレイはしたが、花結、ヒトダマリ、百竜、劣化ギルクエの討究、糞イベクエ、モンハンらしからぬつまらないアクションと本当に褒める点がない
人少ないしライズ系統で作れば終わる事はわかってると思いたい

433 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 09:07:01.56 ID:pM4o4FVm0.net
ホロライブさまさまだな
steam版バカ売れ

434 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 09:12:58.56 ID:heXuAXuq0.net
>>110
たしかに

435 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 10:53:28.46 ID:JMim/7Ky0.net
ホロはPS5版じゃないの?

436 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 11:06:43.64 ID:AJXLEqA/0.net
>>435
そもそもPS5版がないしなあ
PS4互換でやるくらいなら環境整ってるSteam版でいいし

437 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 11:31:31.38 ID:hxrC8qHk0.net
初心者のみんな一緒にラージャン狩ろうぜ!
たーのしーぞーw

438 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 12:30:05.72 ID:vlzRbgAH0.net
ワイルドハーツの方が面白いだろ

439 ::2024/04/19(金) 13:50:17.25 ID:HPlawheb0.net
狩り場をカスタマイズできるWAはおもしろかったな
土遁ごっことかたのしー

440 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 13:57:19.20 ID:5L2EF6BD0.net
そうなるよねちゃんと売れてるライズだもん
1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前6)][新][苗] 2024/04/19(金) 12:12:32.34 ID:BApf4QCl0
tps://i.imgur.com/9s2oYGv.jpeg

見たかゴキブリ

これが

任天堂のモンハンだ

441 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 15:24:02.95 ID:hOhFDtmP0.net
べこらのワールドは4万超えてたぞ

442 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 18:29:45.06 ID:yq7nEzYj0.net
vtuberなんて興味ないけど、今の所ただモンハンの新作をプレイしただけで終わってるね
vtuberの影響ガーっていってるやついたけど
ライズの売上や人口にほとんど影響がない、つまらないって知れ渡ってんだな

443 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 18:53:46.33 ID:mHugn2eE0.net
同接で格付けするの好き

444 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/19(金) 22:13:16.41 ID:hlZ1QCrP0.net
解約の仕方わからん
おお読書好きの方がマシに思える
それくらい最悪なイメージ

445 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 22:45:44.66 ID:00tnIOG/0.net
ワイルズの案件目当て

446 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 08:46:44.04 ID:E7AaZBaX0.net
ワイルズへ新規を呼び込む種蒔きとしても悪くないじゃない
遊びもせずバカにしてる連中も遊んでみればいいだろ

447 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 09:42:08.87 ID:ZNv5fl+Yd.net
全然害悪じゃないよね
来年新作発売したらわかるよ
リバースとの違いがww

448 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 09:43:49.24 ID:ZNv5fl+Yd.net
ホロは昔からやってるルーナがPS5
他はPCでは

449 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 10:03:48.64 ID:j3h59tdH0.net
>>446
みんな遊んですぐ過疎った

450 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 10:14:28.06 ID:dEzgarJRd.net
ライズの後にSteamでワールド買い直したけどライズの快適さに慣れたあとだから無理だった

451 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 11:10:13.77 ID:j3h59tdH0.net
蟲移動とガルクだけ旧作より便利になったけど
ヒトダマリやマッチング、錬成とかあとは不便な要素だらけなんよな
蟲移動は今後いらないと思うけど

452 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 11:43:08.50 ID:CNZAfSUZ0.net
海外大手ストリーマー「Riseは幼児向けもの」

453 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 12:18:08.45 ID:v7SmAvrP0.net
>>449
ライズの話?

454 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 12:23:03.86 ID:WgOS+QFq0.net
アホの嫌儲在日任天堂豚が当時ネガしまくってたけど
今の時代5chのしかもゲハや家庭用ゲーム機スレなんて誰も見ないからなw
バー―カw

455 ::2024/04/20(土) 12:24:13.21 ID:ENOTtXv40.net
よくよく考えると最新作より旧作のほうが売れ続ける
ってすげーな
ユーザーのMHRへの完全拒絶ってことじゃん

456 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 12:40:36.78 ID:WmGfFemx0.net
>>455
ユーザーからMHW完全拒絶されてダブルクロスが200万本くらい後から売れたんだよな
カプンコなら売れたって発表するはずなのにMHWだけは全く発表されないし圏外ソニーが絡んでるだけある10万本売れてたらいい方か

457 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 12:44:25.39 ID:j3h59tdH0.net
>>453
ライズもサンブレイクも
switchで現場にいたけどすぐ過疎った
最終アプデまで俺はいたが、通常クエストはがら空きで討究も最初から人少ない上に
1wほどで更にガラ空きになってたよ
討究1〜200レベル位まではほぼ無人
特別討究なんかも救難でもほとんどマッチングしない状況だった
ライズ自体が不評でほぼ変わってないからな

458 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 12:54:47.92 ID:JYtnga8c0.net
ワールドの過疎はひどかったな
DLC1来る前に中古が大量にあったからつまらなくてDLCすらやる価値無しとして売られたんだろうね棚1つはワールドの中古で埋まってたから
あまりにも衝撃的で覚えてるアイスボーンイベントにアイスボーンを買ってない人しかいないのも笑ったし
色々と黒歴史のあるワールドアイスボーンよな

459 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 12:57:22.07 ID:T79gbKeF0.net
強いな

460 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 13:17:52.62 ID:j3h59tdH0.net
>>455
普通に考えて作りが良かったら、最新作と過去作でこんなに差がつく事はなかっただろうね
ライズ系列は明らかに手抜きなんよな
アプデ諸々、あれで過疎らない訳がない

461 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 14:17:10.66 ID:WgOS+QFq0.net
手抜きというよりクソヌルゲーだからクソ
海外ゲーマーはSEKIROとかエルデンとかで高難易度のが受けるってわかってるし
それで文句言うのは甘ったれた日本人しかいないからな買わないくせに
ワイルズは超難易度でいいぞ

462 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 17:28:47.49 ID:Y9ObTri20.net
最近ホロライブが遊びまくってるのはカプコンがお願いしたんだろうか

463 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 17:29:49.96 ID:yIvresKe0.net
PS4の時代きてるな

464 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 17:32:08.68 ID:PdEg1+yp0.net
ちょい前にPSもライズのが売れてるからワールド売れてるのPCだけやんけwって言われてたけど
最近は流石にPSもワールドのが売れてんの?というかちゃんと優劣ついてんの?

465 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 18:00:22.03 ID:hlRzjt+C0.net
>>464
ワールドがPS4版しかないのに対してライズはPS4版PS5版両方あるから
単純比較出来ない
ただマルチの賑わいはワールド>>>>>>>>ライズってレベルでライズは人いない

466 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 18:10:59.21 ID:RIQr/4kR0.net
救難信号はくっっそ手抜きでしょ
ワールドは立ってる部屋一覧見れて最高

467 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 19:18:02.31 ID:cQzhHCuj0.net
>>465
買ってないけど見た感じライズは4と5統合だから買った人はどっちにもカウントされるはず
つまり4版比較で負けてるなら単純に購入者が少ない

468 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 21:44:31.18 ID:q+PL2Zar0.net
日和ってる奴が勝つかっつってな
自己責任でヨロ

469 :名無しさん必死だな:2024/04/20(土) 21:46:38.56 ID:aSHUpnJN0.net
ライズは低予算ゲーって感じ
ワールドの方はコラボモンスとか凝ってた

470 :名無しさん必死だな:2024/04/21(日) 00:01:29.58 ID:hh1cLczha.net
>>435
ホロにわざわざモンハンの為に箱コンを買った人とマルチプレイ出来てるからSteam版だぞ
コントローラー表示だけで妄想しない方がいいしむしろSteam版だから流行ってる

>>462
今年に入ってからようやく許諾が緩くなったっぽい
ライズは企業vが沢山配信してたのにワールドは何故か今更って感じ

471 :名無しさん必死だな:2024/04/21(日) 08:03:11.96 ID:fPw2vpba0.net
>>458
アイスボーンは大爆死、サンブレは大成功だもんな

モンハンアイスボーン 初週 25万 本wwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568206819/
0004 名無しさん必死だな 2019/09/11(水) 22:01:07.20
大爆死wwwwww

0054 名無しさん必死だな 2019/09/11(水) 22:04:38.72
アボーン25万の大爆死でおめでとう!!


モンスターハンターサンブレイク初週10.4万本wwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657198855
0009 名無しさん必死だな 2022/07/07(木) 22:02:45.15
新規10万人とか大成功やんけ

0024 名無しさん必死だな 2022/07/07(木) 22:04:16.39
新規10万とかすげえなおい

総レス数 471
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