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ゲーム「レールは無い自由にプレイしろ」俺「嫌だ」 ゲーム「レールあるからその通り進め」俺「嫌だ」

1 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:09:55.89 ID:Datq5uCK0.net
俺「レールを用意された上でそれ以外の道を進みたい」

2 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:10:53.67 ID:96Acwdto0.net
そういう人はリアルの方が楽しいのでゲームなんかやらないのでは?

3 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:10:57.73 ID:z5pv7jHn0.net
FF7嘔吐「「ワールドマップが広くなって、大量のお使いを実装した」

俺「・・・・」


こういうこと?

4 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:11:39.50 ID:EHNqFzKr0.net
ゼルダ以外のオープンワールドってこれだよね。
GTAもそうだけどフィールドが広いだけでただの一本道やらされゲー

5 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:12:12.68 ID:29pFU/AP0.net
ブレワイとスカイリムが全部解決してくれる

6 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:12:24.90 ID:GIeQOpJM0.net
サブクエスト「せやな」

7 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:12:56.20 ID:29pFU/AP0.net
>>4
ベセスダはメインルートちゃんとあるうえで寄り道たくさんやろ

8 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:13:38.96 ID:wqtF4i0Y0.net
ゼノブレはだいたいコレ
メインストーリーがハッキリあるけど、サブクエもめちゃくちゃ多い

9 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:15:30.15 ID:z5pv7jHn0.net
ストーリー無視してマップ開放していくの楽しいけど
これやると普通に飽きるんだよな

UBIのゲームがだいたいこのパターン

10 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:16:16.96 ID:EHNqFzKr0.net
>>7
あっても面白くないじゃん。
あれはダンジョン探索がゲームの肝なんだから

11 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:18:30.73 ID:tTi6GA5N0.net
割と正解だとは思う
プレイヤーを誘導するメインの軸があった上で逸れる事も可能にするべき

12 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:21:08.89 ID:Datq5uCK0.net
クエストも何も無いけどいい感じの場所でスクショ取ったり

メタルギアで無駄にダンボール滑走するのが好きなんだ

13 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:22:28.84 ID:HyUFY20i0.net
FF16をディスるのはやめたまえww

14 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:25:40.66 ID:tD31EHNi0.net
>>10
なぜ面白いかどうかにすり替えてるの?

15 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:26:03.55 ID:B4EzYkj30.net
前者はマイクラで他に成功例は存在しない
世界一売れてる唯一神なゲーム

16 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:27:25.65 ID:m0FOPPeX0.net
>>10
それはない

17 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:29:05.53 ID:HOXA7Tbi0.net
メインの順番をスキップするのが好き

18 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:30:02.33 ID:z5pv7jHn0.net
>>10の言ってることって全部間違ってるのクソ面白いwww

19 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:30:05.79 ID:15oaKDYn0.net
決められた道をただ歩くよりも
選んだ自由に傷つく方がいい

20 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:33:09.85 ID:iyK62K3g0.net
サブクエやりたいけどやりすぎてメインが緩くなって萎える

21 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:34:58.59 ID:IJho6UBVd.net
>>19
デデデン

22 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:36:54.79 ID:Datq5uCK0.net
>>13
FF16は楽しめた
トルガルをオブジェクトにハメる遊びしてたらクライヴが壁抜けした
多分俺しか知らない

23 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:37:15.90 ID:29pFU/AP0.net
>>10
なんか勘違いしてねえか

24 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:37:51.94 ID:29pFU/AP0.net
>>9
指ゲーは飽きる前にメイン終わらせないとあかんわ

25 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:39:10.55 ID:IJho6UBVd.net
レールの無いゲームなんてなかなか無いぞ
物理シムとか経営シムくらいだろレールもなく自由なの

26 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:40:36.58 ID:z5pv7jHn0.net
>>24
わかる

27 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:48:06.96 ID:2eXxD/2P0.net
>>1
ゲームをやめろよ反抗期のガキw

28 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:51:04.22 ID:M22JOVlH0.net
そういう抜け道的な要素が多いとデバッグができてないって叩かれそう。

29 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:52:24.70 ID:FeBxh6W7a.net
tasさんは無敵やぞ

30 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:55:08.10 ID:EHNqFzKr0.net
>>23
事実を書いただけだよ

31 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:55:27.97 ID:dixKZdBP0.net
>>4
ブレワイの2年も前に出てたARKなんか自由すぎる上にチュートリアルどころか操作説明すらなくいきなりキャラクリさせられていきなりフィールドに放たれて「じゃ、あとは好きにしろよな」って感じなんだが

32 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 17:58:21.09 ID:EHNqFzKr0.net
>>31
だから何なの?何を伝えたいの?

33 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:04:26.08 ID:u6SBdPs70.net
フェイブルがこんなゲームだったなあ

34 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:06:00.82 ID:cIgYdwaQ0.net
君たちに何かしたかい?

35 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:12:13.58 ID:dKkITl090.net
前者は有名どころではマイクラやロブロックスだな
後者は色々在り過ぎ

理想のパターンの方はブレワイを例に出してる人いるが
それより前にサブノーティカやザフォレスト等のオープンワールドサバイバルクラフトゲーで既に実現してる
まぁ荒い骨組みだけ見れば初代ゼルダ等に通じてるのだけど

36 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:13:47.31 ID:peLVFBfh0.net
本筋はあった上で寄り道要素たっぷりが好きなんだろ

37 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:16:05.49 ID:EHNqFzKr0.net
ゼルダ叩きのためにクラフトゲー出してる人ってわざと?
アホなの?

38 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:17:38.71 ID:dKkITl090.net
>>37
ゼルダ叩きってドレ?

39 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:22:04.34 ID:29pFU/AP0.net
>>30
いやベセスダでコピペダンジョン重視してるやついねーよ
サブクエつか派閥クエというか濃いサブストーリーやフィールド探索が旨味やん

40 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:23:29.19 ID:7To/E3sW0.net
まあわかる
進行から外れてちょっと先の強い装備とか拾うの楽しい
堀井雄二の言う「人はズルをするのが好き」ってやつかも

41 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:24:14.44 ID:EHNqFzKr0.net
>>39
いや、それはない。
ストーリー追うよりも探索してるほうが楽しいわ

42 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:25:48.80 ID:dKkITl090.net
ゼノブレとかも1の理想に近いよね
決められたストーリーラインと脇道の自由度ってのはオープンワールド利用しなくても普通に実現可能なので

43 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:25:58.26 ID:B4EzYkj30.net
あなたの>>10には多くの否定意見がついているようですよ?

44 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:26:45.24 ID:heP0I4Fz0.net
>>30
事実ってことはそれを示すソースがあるんですね?

45 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:29:11.44 ID:dKkITl090.net
そーいえばレゴシティ積んだまま消化してないな…

46 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:35:44.51 ID:Datq5uCK0.net
>>36
少し違う、寄り道も用意されたレール
糸井重里が言ってた「ユーザーはボール1つ渡せば勝手に遊ぶ」の感覚に近い

47 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:40:51.98 ID:dKkITl090.net
>>46
その微妙な違いが気になるってことは
ゼノブレは好きだけどDREDGEは好きじゃないって感じ?

48 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:51:10.42 ID:Datq5uCK0.net
>>47
ゼノブレは好き、DREDGEはすまん未プレイ

極端な例だけどパズルゲーだと解法が決まってるのは嫌
Qとかラビラビみたいな解法が決まってないパズルは好き

49 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:55:27.81 ID:B4EzYkj30.net
なんか意味が分からなくなってきた
オープンワールドゲーだと何が好みなの?

50 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:55:42.15 ID:bIyq3j050.net
HITMANシリーズとかいいんじゃね?

51 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:59:28.04 ID:dKkITl090.net
まぁ個人の好みだしな

同じ構造体でも語り口や心理操作の違いでも好き嫌い出るのでなんとも言えんわ

52 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:01:32.48 ID:ccaXD4Z00.net
要は「俺の好みのゲームを持って来い、好みのゲームはどんなの?明確なイメージはないから出されたら判断してやる」ってことでしょ

53 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:14:02.29 ID:Datq5uCK0.net
>>49
オープンワールドの規模なら大体のタイトル楽しめるけど
ハマったと言えるのはブレワイとFF15

ブレワイは言わずもがな、FF15は写真システムが良かった
「この体験俺しかしてないだろ感」が好きなんだと思う

54 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:21:57.30 ID:q7SpH5Py0.net
わかる
導線があるからすっ飛ばすのが楽しいのであって最初から好きなやり方で遊べるのはなんか違う

55 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:22:52.09 ID:8PHz4r6R0.net
オープンワールドだから大規模開発って訳でもないぞ…

56 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:26:42.21 ID:Wjy//TvR0.net
レールは要らないけどスタートとゴールはちゃんと作れ

57 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:47:04.17 ID:217D73IRd.net
スタートとゴールの数を増やして欲しい

58 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:57:27.73 ID:heP0I4Fz0.net
ゴールは別にメーカーが用意しなくても自分で好きにゴールしたらいいんやで

59 :🎴:2024/02/21(水) 20:00:38.61 ID:HP3yzuntd.net
エルデンは割と自由度高くていいと思った
序盤から世界の果てにある有名な稼ぎ所に行って稼いだりしてた
中ボス約2名はズルして倒したし
もちろんズルしなくてもいいけどね

60 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 20:56:14.45 ID:0qyqddXS0.net
洋ゲーにありがちだが、動線が殆どないのはただの怠慢だと思うわ

61 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 22:42:31.33 ID:45ihh0Dq0.net
サガフロでもやっとけ

62 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 22:42:31.97 ID:45ihh0Dq0.net
サガフロでもやっとけ

63 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 22:56:02.80 ID:ljd0PFuq0.net
New Vegasでスタート地点から目的地のベガス(見えてる)にまっすぐ北上するの楽しいよな
死にまくるけど

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