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ゲーム会社「やめろー!!これ以上ハードのスペックを上げたら開発が追いつかない!!」

1 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 01:39:52.28 ID:SAn8cDXi0.net
他社「まだまだ上げるぜえ??」
任天堂「あげません」


これが《差》

153 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:00:31.20 ID:csOBJt4C0.net
>>3
だから耐えられないメーカーは業界を去るか他社の請負になるか任天堂に逃げるかしてるんだけど?

154 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:04:52.16 ID:+wuwDhGs0.net
結果0-30

155 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:07:03.85 ID:i2ZX2o3tM.net
>>138
70000掛けてPS5買ってPS4レベルのゲームばかりだったら
PS4で良かったじゃんって皆思うだろ
そうなったらユーザー皆PS5レベルのグラのソフト以外選択肢に入れなくなるだろ
だからメーカーは無理してグラ上げる
PS5ユーザーにとってはいつもゴキちゃんが言ってるとおり「しょぼグラは端から選択肢に入らない」から

ファルコムみたいにグラはどうであれ軌跡イースだったら買う、みたいな熱狂的な信者をつけれたメーカーが勝ちだろうね

156 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:13:01.66 ID:t3IocICx0.net
SIEのソフトはCODの売り上げなかったら赤字だからな
こんな逆ザヤソフトと戦わせられるんだからPSはキツイ

SIEのソフトがグラの基準になったら劣るサードは売れないわなぁ

157 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:34:21.69 ID:csOBJt4C0.net
>>138
スペック上がったらその分ハードルが上がるから作りやすくはならないぞ
むしろ物量的に大変になりフォトリアルだとごまかしの効かない部分も多くなるからコストは跳ね上がる
でも値段は前のスペックの頃から大きく上げられない買うやつも増えないだからゲーム作りは難しくなる一方
上限30fpsでしか動かせなかったものが60fps出るようになってヌルヌルです!なんて一般層への売りにはならないからそういう方向では作れない

158 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:37:12.12 ID:eRdhyHhTM.net
ぶっちゃけ箱SSの性能が今の標準的なスペックだよな
値段的にも

159 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:38:28.47 ID:lYAOi67/0.net
>>110
面白ければシヨボグラでも売れるのはマイクラが証明している
面白さに自信がないメーカーがグラや物量を売りにしている
面白さで勝負するのはグラや物量で勝負するより難しいんだよ

160 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:40:55.84 ID:g9rb5el50.net
>>159
そんな一部の反例出されてグラは関係ないって言われてもな
その理屈ならマリオカートが一番売れてるSwitchでレーシングゲー以外出すのは逃げってことになるけど

161 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:55:30.83 ID:GErgfJF30.net
これが現実なんだよ↓

ビデオゲーム業界では 2023 年に推定 9,000 人の従業員がレイオフされるとのことです。
2023年に最も多くの人員削減を行ったのはUnityで1,165人、次いでByteDanceの1,000人、
Embracer Groupの954人となった。
Epic Gamesは830人、Amazon Gamesは715人を解雇した。

3大ゲーム機メーカーのうち、PlayStationとXboxの一部のスタジオは解雇に見舞われているが、
任天堂は誰も解雇していない。

レイオフに見舞われたPlayStationスタジオには、Bungie、Media Molecule、PlayStation VASG、
PlayStation San Diego、PixelOpusが含まれる。
Xbox で人員削減に見舞われたスタジオには、Bethesda Games、The Coalition、343 Studios
が含まれます。Microsoftに買収される前のActivision Blizzardも、一部の人員削減に取り組んだ。

162 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 13:59:21.88 ID:lYAOi67/0.net
>>160
世界一売れてるゲームを一部と言うのは変だよ

マイクラ以外にも任天堂ゲーは売れてるよ
グラ重視の人には任天堂ゲーはショボグラらしいがスイッチはPS4より売れている
PS4の全てのゲームより任天堂ゲーの方がハードを牽引する力があるということ
グラいいより面白い方が売れるよ


>>その理屈ならマリオカートが一番売れてるSwitchでレーシングゲー以外出すのは逃げってことになるけど

その理屈は俺が「マイクラが世界一売れてるからクラフトゲーム以外は逃げ」と言った場合の話では?

163 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:01:33.71 ID:cPy0QpYZ0.net
いくら金をかけても面白いゲームはできないが
見栄えがするゲームは金をかけることでそれなりのものができる

164 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:02:36.79 ID:H9WzUMAK0.net
性能上がって開発費と開発期間が明らかに増えてるからねえ
容量の心配が減ったくらいで作りやすくはなってないでしょ

165 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:09:49.44 ID:u0wJ6pfRM.net
開発費も開発要員も開発期間も増やし続けて破綻しないわけがない

166 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:17:17.07 ID:DMNVMcp20.net
>>162
マイクラがヒットした要因はマイクラだからであって低グラがヒットする条件ではない

お前みたいなバカは開発者にもたくさんいてヒットしたゲームの粗製濫造の模倣は散々繰り返されてるんだよあらゆるジャンルでな

167 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:19:51.24 ID:4SGPJDp10.net
誰も低グラだから売れるなんて言ってなくね?

168 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:32:11.90 ID:8EOP+QwWp.net
ゲハだとswitchは開発しやすいって言われてるけどぶっちゃけ3DS以前の携帯機の方がよっぽど開発しやすかったよな

169 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:34:17.48 ID:lYAOi67/0.net
>>166
マイクラがヒットしたのは面白いからでは?
そして面白ければ低グラでも売れるんだよ
マイクラがそれを証明した

ヒットする条件では無いのはリッチなグラだよ

170 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:34:54.30 ID:SKRpwp6x0.net
DSは企画兼PG、原画兼グラフィッカー、サウンドの3人の
最低構成でゲーム作ってた所もあったらしいね

171 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:38:39.28 ID:OHglSVkp0.net
>>169
だったらずっと低グラでやってりゃいいんじゃね?
まあSwitchな時点でそうなるがw
面白くてグラが良いものもいくらでもあるから低グラだけじゃ物足りない人はそちらも遊ぶので

172 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:42:06.89 ID:lYAOi67/0.net
>>171
低グラだと売れないメーカーはPS5とかでグラに注力するんだよ
いつまでもグラが良いだけの凡ゲーが作られるのはそういう理由

173 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:45:29.40 ID:OHglSVkp0.net
>>172
そしてグラも酷い駄作はSwitchに行くのか

174 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:56:30.94 ID:lYAOi67/0.net
>>173
駄作はグラに関係なくあるものだよ

175 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 14:59:49.78 ID:TQyDaRCY0.net
スペック上がれば楽に作れるって言うけどさ
ドラクエⅡのサマルトリアの王子がいる宿屋のベッドなんてただの白い床だし
そもそもデザイナー一人でやってるじゃん
ttps://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E5%AE%89%E9%87%8E%E9%9A%86%E5%BF%97%E3%80%91
それを80人で4時間かけて会議しなきゃいけないなんてどこが楽なのさ

176 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:01:20.27 ID:Hx0wFSMtd.net
>>174
じゃあマイクラも関係ないやん
Switchにマイクラ出すのどんだけ苦労したのかも知らずに「マイクラみたいな低クオリティなゲームでも覇権覇権!スペック関係ない!」ってバカの一つ覚えみたいに連呼して

177 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:07:32.14 ID:lYAOi67/0.net
>>176
マイクラに関係なく駄作はどのハードにもあるよ
でも下を見ても仕方ないよ

苦労はしたかもしれないがマイクラはスイッチに出せた
他のグラ頼りのゲームはスイッチには出せなかった
ということだよ

178 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:23:34.75 ID:VEz9Mvv40.net
ハードスペックはやがて頭打ちになる
その時、IP勝負になるので最終的には任天堂がやはり勝つ

179 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:24:57.38 ID:puwKQflp0.net
>>177
苦労したかもしれないが出せたから問題ない、ってなら
ハードのスペック上がってもゲームは出せてるんだから問題ないだろ

180 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:26:54.33 ID:Sv3AdYdG0.net
>>178
でもSwitchでろくな新規IP育てなかったよね

181 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:27:05.18 ID:i2ZX2o3tM.net
>>179
3年毎に遊べたシリーズ続編が7年も8年も遊べなくなっていってるのは問題だろ

182 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:28:44.18 ID:iGr2Z03I0.net
>>14
PS5の性能使い切ってないのに熱暴走して落ちたりUSBが溶けるの怖すぎない?

183 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:32:26.54 ID:i2ZX2o3tM.net
スペックが上がって作りやすくなるってのは
例えばPS4で10のコスト10の開発期間で作れてたソフトが
PS5では7のコスト7の開発期間で作れるようになる、って感じなのかね

それならPS5で10のコスト10の開発期間で作れば
今までと同じリリースペースで今までより凄いものが出せそうだけど
どこのメーカーも開発費開発期間上昇し続けてるってことは
その程度ではPS4と大差ないものにしかならないってことなんかね

184 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:33:40.32 ID:cPy0QpYZ0.net
switchのマイクラは描画距離を14チャンクに削って何とか動かしてたのでは
ps5は最大28チャンク

185 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:35:11.92 ID:lYAOi67/0.net
>>179
>>110に対してグラ頼りのゲームはスイッチでは出せないって話をしているだけだよ

186 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:37:39.66 ID:csOBJt4C0.net
>>166
マイクラと同じ仕組みでブロックが無く滑らかでキレイに構築できるようなのがあればもっと売れたかもね

187 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:40:47.53 ID:csOBJt4C0.net
見た目だけマイクラよりキレイにしてもマイクラだとこれ出来たのに不便だなとか、余計な機能つけて煩わしくなったりだと売れないと思うが

188 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:42:20.98 ID:4txQiaQKd.net
マイクラ棒でSwitchのスペックを正当化してるのクソ惨めで笑う
ソニー信者と変わらねえだろそれ

189 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:42:43.83 ID:/gQCXXM30.net
今は最適化ができる技術者がいないから無駄に性能上げないとガクガクになるからな

190 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:47:59.93 ID:lYAOi67/0.net
>>188
スイッチのスペックの正当化ではなくグラより面白さが重要ってことだよ

191 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:48:26.92 ID:+wuwDhGs0.net
PS5で28チャンクで動かしたのみたいなww

192 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:49:26.68 ID:chRN+XFCM.net
そもそもマイクラだって初期とは比べ物にならないくらい重くなったからな
今のマイクラはPS3やWiiUじゃスペック不足でそもそも動かすことすらできないだろうし
やっぱある程度の性能は必要

193 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:50:39.15 ID:chRN+XFCM.net
>>190
マイクラがまさしくグラを犠牲にしてもスペックが必要なゲームなんだけどな

194 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:55:00.17 ID:EAuouvsTM.net
これいつも思うけど
インディがクソ増えてる以上いまのほうが断然開発しやすくなってるよな
昔みたいにメモリ節約するための裏技とかしなくていいんだから

合併がーとかは単純にマネタイズの問題だし

195 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:55:38.40 ID:lYAOi67/0.net
>>193
グラより面白さを体現してるゲームだよね

196 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:57:05.34 ID:ZyFeiMwp0.net
知名度もないメーカーが要求水準の高いゲーム出しても見向きもされないから普及率のために妥協してるだけであって、開発する側からしたらUE5で何も考えずドカドカリソース使いまくったゲームの方が作りやすいに決まっとる

197 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 15:59:00.15 ID:ZyFeiMwp0.net
>>194
ド素人でもエンジン使える時代だからな
ドット詰めてアドレス再利用してメモリ節約してなんてやってる時代から比べたらめちゃくちゃ楽

198 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 16:04:37.38 ID:dengzrk+0.net
最高でも売れる数はおおよそわかってるのに開発に年数かけすぎて開発費が高騰
ハードのスペックが上がっていってそれに合わせたグラフィックのゲームを作らざるをえないからこんなことになる
かといってグラフィックを下げたら何でわざわざPS5で出したんだ?とかグラガーグラガー言われる
その点任天堂機はそれなりの性能で開発者のことをわかっている
任天堂が天才なのかソニーがマヌケなのか
どっちかなー

199 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 16:08:14.00 ID:XWqV0cCF0.net
グラにリソースかけてるのってごく一部の特AAAタイトルぐらいであって、他は別にグラ上がってもコストは変わらんでしょ
ドット絵ならコスト0で高解像度アセットなら高コストだと思ってんのかな

200 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 16:26:11.49 ID:M85LVVgr0.net
開発的にはスペックはいくらあっても困らんが
スペックや高級感をハードのウリにしてしまうとスイカゲームみたいなのは出し辛くなる
ユーザーもわざわざPS買ってこれやるのはな〜ってなってしまうのよな
本来そんなの気にしなくていいはずなのに
商品の持つイメージの影響力は大きい

201 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 16:33:04.68 ID:NpCtGRkmM.net
>>198
リソースかけれない会社は沙汰される
当たり前のこと
Switchが丁度いいみたいにしたいんだろうが
DS時代からSwitchについてこれずに消えた会社だってある
そういうやつらのためにスペックを上げないわけには行かないだろうよ

202 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 16:41:47.70 ID:o80fqRh+0.net
>>200
スゴさが売りのハードでスゴそうなゲームを遊びたがる心理は分かる
今思えば64もそうだったと思う

203 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 16:42:02.53 ID:HF/pcmsZ0.net
高性能だからって必ずしもその性能じゃなきゃ動かんようなソフト作る必要性は本来無いはずなのにな
インディでヒットしたソフトを見てれば明らかだ
性能そのものじゃなくて性能を使い切るようなソフトの開発を要求する圧力こそが問題なんだろ?

204 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 16:47:51.60 ID:SKRpwp6x0.net
インディーズは箱では売れるのにPSがとりわけ売れないて言ってるしな
性能よりかはイメージとか客層の問題ではありそう

205 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 17:29:56.68 ID:Kv4OOmpd0.net
>>204
箱は元々LAとかでインディーズもユーザーに広めてたしな。マイクラのCS初は箱○よ。
客層と言うか、PS3辺りからの高級思考?をファーストが率先してユーザーに植え付けてたからな。シンプルシリーズもあの時代に死んだはず。
何で死んだかってのは据え置き(PS3/4)の性能いらんソフトなら携帯機(PSP/vita)で良かったから。箱は携帯機無いから箱で買うしかないし、それは今も変わらん。インディーズでも買うやつが残ってる。
で、vitaでインディーズやってた人がvita後継機がなくなってインディーズやるためにPS5買うか?っていったらないやろ。スイッチで十分なんやしPS5じゃvitaの資産も活かせないからな。
だから基本的にインディーズ好むPSユーザーは他のハードに比べて格段におらんのよ。。

206 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 17:43:32.28 ID:wymVIx6FM.net
>>201
スペック上げて開発費増えたら
その分を定価に反映させるって慣習をつけられなかった市場が悪いな

マイナー層に向けたゲームを
メジャー層向けよりかね掛けて作って
メジャー層向けと同じ値段で売って
とっとと値下げしまくってたら商売にならんだろ

207 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 17:47:18.20 ID:mXeKHK0F0.net
ゲーム業界は色々と初期の舵取り失敗したままここまで来てしまった感があるな
スペック競争しかり、規制しかり、収益構造しかり

208 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 17:58:34.28 ID:qfpT+L810.net
>>206
Steamとか基本ダウンロードしかない市場だとセールするのが1番目を引くってのはあるかもな

209 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 18:06:18.27 ID:5FQiWX6a0.net
PS2の頃から何も変わってない日本ファルコムと言うメーカーがあってな

210 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 18:12:47.24 ID:CuktE7Su0.net
>>206
100億かけたハリウッド映画も、1億円未満のインディー映画も、映画館の料金はいっしょ

211 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 18:15:09.02 ID:uqCSpPjD0.net
>>209
またPS2の性能上がってる・・・

212 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 18:17:54.01 ID:Cn61TaF90.net
際限なく上げるならPCでよくね、ってことになるからなw

213 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 18:29:33.04 ID:+wuwDhGs0.net
PSが売れて儲からないとダメなんだって

214 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 19:07:38.07 ID:M590suQUM.net
>>210
映画は料金一律だから
メジャー向けは高予算、マイナー向けは低予算で作ってる
ゲームは料金ほぼ一律で
メジャー向けよりもマイナー向けが高予算

215 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 19:10:15.04 ID:8hRm2rgE0.net
スペック上げても身の丈にあった規模で作りゃいいのにそうせず潰れるメーカーが出てたりするの本当にアホ

216 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 19:59:59.23 ID:CuktE7Su0.net
>>214
マイナー向けの高予算作品ってなに?

217 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:02:09.68 ID:J1vttD6R0.net
>>174
そうグラは関係ない
でもニシ曰くでは高グラだと必ず駄作になるとのこと

218 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:03:22.65 ID:M590suQUM.net
>>216
フォースポークン
モノクロームメビウス
ファイナルファンタジー16
特定層にしか売れない内容に大金費やして大赤字なゲーム

219 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:04:16.35 ID:t3IocICx0.net
家庭用はスペックをその程度で留めた意図が必ずあるからな

PCならもっといける以上、その時代の最高ではない

220 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:08:10.39 ID:CuktE7Su0.net
>>218
それは結果的にマイナーで終わった作品だろw
いうて300万本売った作品をマイナーいうのもおかしいが

221 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:11:45.38 ID:MKvzSgF80.net
>>157
同じものを作るなら高スペックの方が作りやすい

グラフィックに拘るとかは勝手にやってるだけで知らんがなw
毛穴やシミとか髭が一本一本見えてグラフィック向上ですげーとか意味がわからん

222 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:13:34.89 ID:anwTnuKs0.net
9割以上のゲーム開発会社はドリームキャスト程度のスペックで十分だって言ってるんだよな

223 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:20:20.32 ID:pEGa0dWv0.net
ハードのスペック上げてもそれ相応のゲーム作らないやつはPSにはいらないじゃん
そういうとこはswitchでやってればいい

224 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:23:43.46 ID:cPy0QpYZ0.net
>>222
ソースがなければただの嘘つきだぞ

225 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:37:21.82 ID:lYAOi67/0.net
>>217
グラは面白さには関係ないよね

必ず駄作にはならないでしょ
ニシ君に惑わされすぎなのでは?

226 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:38:34.74 ID:ViGnnuMr0.net
>>221
リアルを目指すなら当然だ
二次元しか興味ない現実世界は終わってると思ってるお前みたいなのは知らんが

227 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:39:10.18 ID:IxroUVd/0.net
>>225
ニシ君はそう言ってる

228 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:47:11.25 ID:lYAOi67/0.net
>>227
ニシ君に囚われすぎなのでは?

229 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 20:55:45.65 ID:IxroUVd/0.net
>>228
まさかニシ君の発言が誤りだとでも?

230 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:01:29.38 ID:lYAOi67/0.net
>>229
そもそもニシ君の定義っ曖昧でしょ
人によって設定が違う

231 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:04:34.14 ID:pdMXUbQxM.net
>>230
現実はニシ君だからな

232 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:09:43.13 ID:IxroUVd/0.net
>>230
任天堂信者のグラ否定論者として話そうか
でもそんなことはどうでもよくてさ
つまりグラがいいと絶対つまらなくなるなんてことは誤りということだね

233 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:11:47.67 ID:lYAOi67/0.net
>>232
それはそうでしょ

234 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:20:14.95 ID:IxroUVd/0.net
>>233
じゃあニシ君の誤りだな
意見が一致してよかった

235 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:21:49.98 ID:lYAOi67/0.net
>>234
そのニシ君は特定の誰かのことを指してるの?
ニシ君の統一意見があるとは思えないけど

236 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:23:14.02 ID:XyhnWLXb0.net
インディーズゲームはビデオゲーム有史以来一番隆盛してるよね

237 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:25:25.12 ID:j4OGc51Q0.net
PS5だって超性能フルに使ってるゲームだけじゃないしな

238 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:31:33.02 ID:IxroUVd/0.net
>>235
さっき言った通りなんだが?
ともかく肝心な部分で相違ないならそれでいいぞ
ニシとは何者かなんて話じゃなくてな

239 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 21:33:23.12 ID:VTe8Oewt0.net
>>143
開発費は前作より倍かかりますが売上は前作と同等になると予測しています
だからソフト価格を2万にさせてください

こう言われて快諾する高性能機フリークってどのくらいいるだろうか

240 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 22:07:01.42 ID:Kv4OOmpd0.net
>>239
まぁ、開発費を倍も掛けさせてくれるだけ有情な気もするがな。
普通なら以前と同じしか出せません。その上前作の倍売ってください、って感じだろうし。

241 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 22:10:10.23 ID:QHozFvp6d.net
>>3
実際、スクウェアもエニックスもナムコもセガも、耐えられなくなって合併したじゃねーか

242 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 22:19:54.93 ID:87YHToNj0.net
>>241
しないところが多数でずっと性能も上がり続けてるけど

243 :名無しさん必死だな:2023/12/13(水) 22:47:27.39 ID:me3+GKAL0.net
>>242
子会社化含めて逆にしてない所とかあったっけ?

244 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 00:32:54.88 ID:6yL+zkbYd.net
大手数社限定で話してるバカが居る?

245 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 01:07:59.96 ID:O6eIUsfn0.net
ソフトの価格がスペック上げた分だけ上がりますだったら、ここの人たちもスペック否定しそう

246 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 01:25:00.65 ID:hCfhx98M0.net
スイカ売れたじゃん

247 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 06:29:39.64 ID:2475frIZ0.net
>>225
それは無いね
任天堂だってグラフィックの重要性を理解しているからこそ
毛糸のカービィとかヨッシーストーリー、ペーパーマリオみたいな
特殊な表現技法の作品は作を作ってるし、作品ごとに表現手法を変えているでしょ?
それならあらゆる作品はのっぺらぼうの棒人間でも同じように面白くなるのかって話にもなる

全く面白さに関係がないと言うなら、なんで任天堂がそんな施策をしているのかって
論理的に説明してから主張するべきでは?

248 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 06:38:12.73 ID:OLPFlRkx0.net
現行機でもろくなもの作れんのにスペック上がったところでなぁ

249 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 06:53:37.26 ID:wRgqpych0.net
>>136
子供がお年玉全額はたいても本体だけですら買うの無理みたいなのはきついよな

250 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 07:00:28.87 ID:gdTdI23+0.net
>>248
そうだなスイッチ

251 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 07:12:12.54 ID:KiXrNpvx0.net
開発期間がクソ程長期化してるのが全て

252 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 07:14:48.77 ID:d2Xijalk0.net
なんか遠い背景とかは写真でいいんじゃ?とか思うけどやってんのかな

253 :名無しさん必死だな:2023/12/14(木) 07:23:26.21 ID:t4HdTDzP0.net
大は小を兼ねるのに、開発期間が延びるのはスペック高すぎるせいとか意味不明やろw

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