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スクウェアエニックスがここから大逆転する方法を思いついたwww!

1 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 09:43:42.31 ID:RRv5nuoBd.net
みんなが面白いと思うゲームを作るだけでいいんじゃね?

99 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:26:48.77 ID:hn18gLIF0.net
デバフでここまで会社傾くとはな

100 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:29:29.69 ID:3KtybLK20.net
>>98
無借金だしな
そこは強い

101 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:31:44.67 ID:TG7qXrPY0.net
>>93
そんなに評価してくれたら任天堂で働く方々もさぞお喜びになるじゃろうな

102 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:34:03.75 ID:EdpZTjNr0.net
>>47
鳳凰編と宇宙編も追加で

103 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:40:28.58 ID:0K32LBmO0.net
>>98
CSは失敗続きなのにまだ余力があるのスゴイな
スマホや出版て稼いでるからかね?

104 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:47:13.18 ID:CJA5VJ1C0.net
>>60
いや、何が面白いかと思うからって、それをスクエニで作り上げられるほど
単純な話じゃないっしょ
自社ではアクションゲーム作れないからって、他社からアクション作ってた人間を呼ぶをところから始めるくらいだからなあ
吉田を擁護するわけじゃないけど、その辺からして無理ゲーだっただろう
任天堂はずっとゼルダを作る事しか考えて無い人がゼルダを作ってるっていうのに
出来合いの集団にいきなりその境地に達するのは、アタオカよ
ハナっから詰んでる。まずスクエニにはFFを作る事しか考えてないような、そんな集団がいないのが問題
社内で競わせる方針だから、皆が皆、自分のやりたいことしか考えて無い
そのせいでFFは滅茶苦茶な成れ果てコンテンツになっちまったからスクエニはこうなったんだよ

105 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:47:52.22 ID:c9FO8WDP0.net
スクエアフェニックスに名前変えたらいいのでは?

106 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:48:58.51 ID:iYt+eiwx0.net
原神のミホヨと合体してミホヨックスになればいいんじゃね

107 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:49:01.29 ID:X3wXj5/T0.net
過去作のリメイク作っておじおばに良作とか言われても絶望的に売れないからどうしようもない
未来への展望がない

108 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:50:44.51 ID:3I0shXDw0.net
>>1
みんなが面白いと思うゲームをつくろうぜ!
→ならいま流行ってる(数年前)のパクろうぜ!
→十年近くかけて完成(未完成)!
こう来るのがいまのアレスクエニだからね無理だね

109 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 11:57:23.39 ID:59JnVVRQ0.net
>>108
発売した時のコエテクの仁王だな

110 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:04:08.66 ID:Yal6/RyD0.net
>>30
聖剣3リメイクって技術的にそんなに凄かったっけか

111 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:04:12.02 ID:nRXvJBjV0.net
>>104
確かにゼルダのアクションはダメダメだもんなぁ

112 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:04:55.32 ID:CJA5VJ1C0.net
田畑が言っていたけど、FFをめっちゃ好きなヤツか、めっちゃ嫌いなヤツが必要
どっちかにも突き抜けないハンパものはいらない、と

結局、こういう方針が悪かったんやろ。ドヤって言ってたんだけど
一つのモノを作るに当たっては、同じ一つのビジョンを共有する必要があるのに
全員の我が強くて何一つ一貫性を持てない
そんなだから滅茶苦茶になったんや

113 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:05:22.68 ID:ahYhlBga0.net
やってないから実際どうかは知らんけどアレも体験版は面白かったんだろ
製品版の駄目なところや体験版の受けたところとかフィードバックして積み重ねて行くしかないんじゃね

114 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:08:14.36 ID:vuIs0Tsm0.net
無能な上層部を切る
爆死続きのAAA路線をやめてムービィを解雇する
芸能人声優の起用をやめる
ソシャゲは5つくらい残して後全部切る

115 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:08:30.04 ID:TLwgxTsh0.net
ヒゲを呼び戻すしかないな

116 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:11:01.39 ID:hft0cfSk0.net
上を切っても下が育ってるわけじゃないからな、詰んでるよこの会社

117 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:12:19.04 ID:DoLEXYko0.net
>>115
坂口さんが今何歳だと思ってるんだ
大丈夫か

118 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:12:54.00 ID:CJA5VJ1C0.net
>>113
この会社が体験版だけそれなりに見えるのは今に始まったことじゃないんだ
あのFF8だって体験版はそれなりに見えていた
製品版をプレイして「あるぇ?」ってなった記憶は鮮明に覚えてる
体験版だけ良く見せてるのに、そのフィードバックして改善に繋げられるわけがないだろ?
フィードバックするんなら初めから悪い部分も含めて赤裸々に見せないと
そんなことをしたら株価が下がるだけでできるわけがない

119 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:15:02.49 ID:XfO2eMvX0.net
スクエニが今年出したソフトの評判

良作評価
シアトリズムFB、オクトパストラベラー2、パノラマサイト、スターオーシャン2R、※DQモンスターズ3体験版

無難な凡ゲー評価
FF16

良くない評価
フォースポークン、ダイの大冒険

120 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:16:59.48 ID:JgTwVj0h0.net
>>119
ガバガバ判定やめろ

121 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:19:00.61 ID:Yal6/RyD0.net
>>119
去年後半の週刊スクエニの外注糞ゲーラッシュと比べたら今年は発売タイトル少ないな

122 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:19:03.71 ID:0KW/kSzX0.net
>>118
言いたいことは分かるし同意もするんだがその上で今八方塞がりなスクエニが少しでも参考にできるのはそこってコトだと思う
少なくとも体験版で好評だったタイトルが体験版詐欺にならないためにはどういう製品であるべきだったのかを分析するのは悪い方向性ではないと思うよ
もちろん今後は体験版詐欺から脱却したいという意思がスクエニ社内にあるのが前提だが

123 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:20:04.01 ID:xHhQg/vcd.net
>>119
パラノマサイトのタイトルすら分かってないような奴が何を評価するって???

124 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:20:48.80 ID:6p7T5vNH0.net
>>1
おもしろいゲームが作れないのが日本のメーカーだから
任天堂もそうだろ
おもしろいゲーム作れなくて集客できずロクヨンからずっと負け続けて、いまも主力がメタスコア72のポケモンという悲惨な有り様だよ

125 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:25:48.82 ID:jqcBIRtb0.net
野村その他の頭90年代の連中を切らないことにはどうしようもない

126 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:26:10.37 ID:CJA5VJ1C0.net
>>122
ここ最近のスクエニは何かとアンケートを取ったり、しつこく体験版を出したり、
君に言われんでも既にフィードバックに頼ってるのは感じられる

でもそこに依存してばっかりなのも問題だろ。作り手が一番客観視できているべきなのに、そうでない
そしてそれが閉じコンになってるのも助長していると。ユーザーの意見と言えど、それはスクエニの作品の常連ばかりの意見なのだから
だから新規ユーザー層が獲得できてなくて年齢層が上がる一方なのだ

127 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:26:52.36 ID:OFSUoRJyd.net
>>124
ほんとこれ
あまつさえ任天堂は半導体が使われてないゲーム機未満のSwitchをまるで正式なゲーム機であるかのように偽って一般人に買わせる始末
日本のメーカーはもう終わりだよ

128 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:26:55.23 ID:1a+I4Hn3d.net
今年出したソシャゲのオクトラ大陸の覇者の新ストーリーも良かったよオクトラ1の大陸の話が完結してオクトラ2の大陸のストーリーが始まった
エンカウントoff、5倍機能も実装されてオートバトルも実装予定
覇者たち微妙強化は許さない

129 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:28:18.20 ID:wwAZvg8X0.net
MSエニックスになれば良いよ。

130 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:29:44.68 ID:RaqbyCGx0.net
まずは過去名作の移植ゲーを誠意を持って作り直して低価格で販売しろ
スマホ版の使い回しとか言語道断なんだよ
そこから全部やり直せ
信用は一朝一夕には築けない、まして一度血に落ちたものは尚更だ

131 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:30:31.15 ID:JgTwVj0h0.net
>>129
MSX?

132 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:31:56.63 ID:GYNWll8Y0.net
>>1
他社がどうやって開発力を上げるか?どうやって開発を合理化するか?どうしたら面白いゲームがつくれるか?を創意工夫してる間
ひたすら課金誘導とコンテンツ寿命の延命、片手間にハードスペック頼みのHDグラフィックしか取り組まなかった会社が今更そんな方向向けるとでも?

133 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:31:59.52 ID:7uHOn/980.net
>>88
大規模化になって修正が無理になったのも大きいのかな
いかに初期段階で作りこむかが大事だからな
とはいえだテスターはやはり大事
吉田の発言きいてもテスター軽んじているだろうなってのは肌で感じる
鼻っからテスターの意見なんて聞いてないだろうな
身内でほらなだから

134 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:34:43.60 ID:2jtjTW1kd.net
FF7ECは出さない方が良かったね
リリースしたてでセルラン73位ってFF7に対するイメージ悪くしただけやん
同日リリースで無名の新規IPで開発費も全然かかってなさそうなドット勇者はまだ11位キープしてんのに、、、

135 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:40:47.18 ID:CJA5VJ1C0.net
>>132
結局のところ、それだ
もうここまで複雑に絡み合ってしまった糸は断ち切るしかねえ
組織も、コンテンツも。上っ面の修正案を出したところで、全てここで無にされるだけだから

1回これまでの歴史とかなんだのを本当の意味で捨て去って、抜本的な改革が必要だ

136 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:42:35.37 ID:MkKlZlLZ0.net
DQは堀井がテスターの役割やってたから比較的マシだったよね
近年は怪しいが

137 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:45:42.34 ID:7c/5Azse0.net
FF委員会みたいな多数決やってるからダメなんだろ
任天堂の合議制は経営に関してであって内容を多数決で決めてるわけではない

138 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:47:48.44 ID:uswl02850.net
カプコンに吸収してもらえ

139 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:50:45.04 ID:qZLrvcul0.net
>>138
カプコンと相性悪いIPしかねーじゃねーか

140 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:51:28.20 ID:TUSY6sz30.net
>>103
出版のおかげでそれなりのゲームさえ一本出したらその派生で稼げまくってたのはでかいよ
最近はそもそもそれなりのゲームすら出せなくなったけど

141 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:52:39.75 ID:5XJF3q8+0.net
> みんなが面白いと思う

懐古向けに今風アクションLGBTも添えて

そうして誰向けかわかんなくなったのがアレ

142 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:54:47.32 ID:05ByPGxY0.net
>>1
スクエニにはとりあえずゼノブレイドを一刻も早く取り戻して欲しい
タイトル変えてもいいからゼノサーガの続編作って正当なゼノシリーズの後継者としての威厳を示して貰わないと困る

143 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:57:36.15 ID:+YbnJOtB0.net
>>110
空気感とか色調とかモンスターの動きとか、SFCのプレイ感覚をそのまま拡張したような印象だったけど
そういう原作感をしっかり残したままリメイクしたセンスのことを技術って言ってるんじゃない?

144 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 12:59:36.24 ID:O2sOA+Cx0.net
>>9
荒川弘を世に出したのはドラクエFF並の功績なんだし、出社はうまくいくことを願ってる

145 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:16:45.87 ID:YpVWVm110.net
スクエニには最先端のグラで世界で勝負出来る実力はない
任天堂ハードでシヨホグラでも面白いゲームを堅実に作りなよ

一発大逆転なんて狙って出来るものではない

146 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:18:18.16 ID:Dk1ByxgUd.net
面白いゲームシステム作れるクリエイターをほとんど追い出して手柄だけ取る無能が残っちゃったんだからもう無理よ

147 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:29:06.76 ID:mP2rYEX80.net
ヒゲ復活は最前線離れて20年
現代の大規模開発の現場を知らないからまあ無理なんだけど
ff介錯する役として降臨するなら良いと思うよ

148 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:29:28.33 ID:7DJTOpsw0.net
>>47
クロノトリガーって途中からフリーシナリオになるんじゃなかった?
途中からいつでもラスボスと戦いに行けるようになった記憶がある

149 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:30:52.80 ID:N5dYBkRl0.net
>>89
片手間ってあんだけ時間掛けてそれは無いわw
統一四教会信者はこういうとこがキモいんだよなあ

150 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:31:17.66 ID:7DJTOpsw0.net
>>60
スパイダーマンより先にゴッドオブウォー褒めてただろ
FF16の開発が始まったのが7年くらい前
当時の吉田にとっての最先端のゲームをスクエニなりにアレンジしたのがFF16なんだろう

151 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:34:41.07 ID:7DJTOpsw0.net
>>96
ソニーは売上11兆円
スクエニは売上2400億円
どっちが資金に余裕あるかなんて一目瞭然だろ

152 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:37:21.79 ID:WDSJqSIm0.net
ライト層、新規ゲーマー向けに作ったものダイが面白さの限界点
一般向けは面白さが下がるんだよ
コマンドバトルにしてシステムに拘った新規IPかリブート作としてゲーマーが満足できるものを目指したらいい

153 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:39:47.71 ID:aCfbpDLI0.net
>>151
スクエニなりにアレンジした結果ムービィになっちまうならそれはやっぱりセンスの問題やろ

154 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:39:53.34 ID:T5r6evsC0.net
PD全員クビにする

155 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:43:55.12 ID:CJA5VJ1C0.net
>>152
一般に向けたわけじゃないと思うなあ。
ずいぶんスクエニを買ってるね、君
ダイは最初は普通に据え置きクラスのゲームを作ろうとしていたのに、スクエニが何かの思惑があって
開発を凍結したんだろう。早くもこの企画に懐疑的になったのか、それは定かではないが

メディアミックスってのは色んな会社が複数関わり合うから、当然他からクレームも来る
こんな面倒で大変なものだと知らず安易に初めてしまったんだな。見切り発車だから
んで急遽開発再開したのは良いが、あまり金をかけたくないスクエニが選んだのが、主にソシャゲを作ってる外注先だった
だから、ショボい出來になったのであって、別に一般に向けたからではない

156 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:51:50.24 ID:kd3egPvI0.net
マジで詰んでると思うわ
野村とか上がやばいのは元より、下もだいぶ勘違いしてる痛い奴らしかいないでしょ
なんなのあの寄せ書き、マジで気持ち悪い

157 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:52:19.95 ID:mP2rYEX80.net
ムービィー部門の奴らスクエニ以外転職効かなそうだしどうすんだろうね
邦画業界にでも逃げ込むのだろうか

158 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 13:57:21.28 ID:RaqbyCGx0.net
>>152
お前、それ任天堂ゲーに言えるの?w

159 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:01:52.33 ID:WDSJqSIm0.net
>>155
ジャンプ原作だし一般向けじゃなかったら何なんだ
外注もソシャゲならモロに一般層向けだと思うよ

160 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:03:33.12 ID:WDSJqSIm0.net
>>158
任天堂は話しにならない

161 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:05:00.64 ID:pPU4BBQBd.net
スターオーシャンのおかげでユーザーが何を求めてるかわかっただろ

162 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:09:19.75 ID:W0DK/rqe0.net
一般人は専門家ぶりたいわけじゃないから分かりやすい面白さを求めてるんだよ
スクエニのCSのゲームは通ぶったユーザーの声に応えようとする通ぶった開発者が作ってる事が多いからそれができない

かと言ってマニアを唸らす程の物を作る事もできないのでお金だけかかって結果が残念なモノになる

163 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:15:50.88 ID:CJA5VJ1C0.net
>>159
ソシャゲメーカーに丸投げすりゃ一般向けになるってのなら、ずいぶん舐めてると思うねえ
むしろ普通のゲーマーすら音を上げるクソさなんだから、それがライトユーザーに向いてるかと言えばそんなことなかろう

スマホ自体が仕事の合間に電車でゲームをやるリーマンには向いているだろうが、
だからと言ってソフトまでそうなるとはいかんでしょ。ましてや、そういうメーカーが据え置き用に作るという無茶をやればなおの事

164 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:16:06.22 ID:PZ7aLjCX0.net
広がりきったユーザーの空洞化をなんとかする
ブランドが崩壊するほど失墜した信用を取り戻す

こんなのは奇跡が起きない限りどうにもならんからドラゴンボール7つ集めてこいよ

165 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:19:57.97 ID:0pY6ar4ja.net
パラノマサイト程度のゲーム出し続けるだけで良いのに何でできないんだ

166 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:27:12.80 ID:WDSJqSIm0.net
>>162
面白さってゼルダみたいなゲームだろ
そもそも外注してる時点でダメだろ
外注しないと作れないなら本当に情熱のある面白いゲームなんて作れない

167 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:30:03.89 ID:rGS88Acbd.net
>>1
面白いと思うゲームよりクリエイターが作りたいゲームを作ってしまう
それが今のスクウェアエニックス

168 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:30:11.57 ID:RaqbyCGx0.net
>>160
話にならないのは発売即値崩れしてるスクエニゲームだろ?
つまらないからクチコミで余計に悪評広まって誰も買わない
クチコミで長く売れ続ける任天堂ゲーとは対照的

169 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:39:49.65 ID:JKN8razG0.net
>>142
スクエニがゼノブレイドの権利買い戻したらゲハが1週間ぐらい祭りになりそう
そして売上は安定のミリオン未達からの打ち切りへ…

170 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:41:51.17 ID:7c/5Azse0.net
一般向けの定義が狂ってんだよな
結局のところ遊びを知らないからゲームがわからないんでしょ
んで想像力がないから暴力とセックスにしか逃げ込めない
ごまかしのシナリオを狭い界隈で深い深い言い合ってる可哀想なおじさんの群れ

171 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:44:09.38 ID:WDSJqSIm0.net
ぬるま湯で制作したゲームなんて誰も買わないだろ
情熱のある面白いゲームだったらみんなやりたい

172 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:44:31.93 ID:vUuvaEB40.net
アレのアレが画面が暗いって言われてHDRの説明しだした時は客を舐め腐ってるんだなと確信した

173 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:52:18.23 ID:iqrj+1l8M.net
スターオーシャンを全部2D化する

174 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:53:42.70 ID:tzeGv/wlM.net
メーカーそれぞれ向き不向きってものがあるからあれなんだけど
龍が如くのパクリでも作ってみたらどうかね

175 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 14:59:39.97 ID:vUuvaEB40.net
もう内製やめりゃいいんじゃねえの
ゴミしかねえし

176 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:04:47.38 ID:HRXTETx70.net
クロノトリガーリメイクなんか売れるわけない
外人はドラクエ買わんし鳥山絵アレルギーだろ

177 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:05:34.41 ID:CJA5VJ1C0.net
元も子もねえが、オブラートに包むのを全部やめて平たく言えば、ゲーム作りに向いてねえんだよな
ゲームにおける1要素だけは異様に得意だから、そこはもったいない
ぜひとも活かして、専業にすれば良いのに
下手にキャッシュがあるから、ゲームはやめないんだよなあ。財政的にはまだやれる
下請けで得る金より、ヒットしたゲームのIPを掴んでおけば、旨味もでけえから、夢を見るのも諦められない

うーん、どうしようもない

178 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:07:18.29 ID:k9X8mqv9d.net
エニックスはスクエニとくっつかなきゃなぁ
昔は自社漫画がアニメ化されたらまあまあの出来ですぐゲーム化できてたのに
スクウェアとくっついてから堕ちたわ

179 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:10:36.89 ID:Cxal3dAc0.net
海老名まで出張って作業着着て配信出てた和田の方がまだマシ

180 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:13:47.61 ID:vUuvaEB40.net
>>177
まだやれるけど本格的な下り坂なったら早いでえw
こっから数年はマジで見ものやでw

181 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:17:58.55 ID:NEmmbvWg0.net
今いるスタッフってコマンドRPG作りたくて入社して先輩から学んできた連中だろ
そんな奴等が数年で上質アクション作れるほど甘くねえし
急に革新的RPGを作れるようになる根拠もない

182 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:17:59.81 ID:0VRTgLhv0.net
スクエニのゲームを発売日に安心して買える日またくる?

183 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:18:31.97 ID:bSCAys1d0.net
>>142
ゼノサーガはバンナムだろ
ゼノギアスの続編ならスクエニは勝手に作れるぞ

184 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:19:31.29 ID:1IxhzRRD0.net
>>1
まず自社のブランド力と開発力がインディーズレベルにまで落ち込んだ事実を受け入れるべき。
そのうえでどうやったら売上を伸ばせるか時間を掛けてでも自社内で相談したほうがいい。
そうすればAAAに注力するなんて馬鹿な方針を打ち立てないだろ?
どこの馬鹿がインディーズゲーム会社にAAAゲームを求めるんだよ。

185 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:21:27.33 ID:lS30yDzY0.net
実力に見合わないプライドを捨てろ
AAAとかにこだわらなければまだまともなゲームも一応作れるんだから、そっちに力入れろよ

186 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:24:46.77 ID:72BOd+pP0.net
最近のスクエニ内製の良ゲーはビルダーズ1(2はコエテク)くらい?

187 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:26:15.85 ID:vUuvaEB40.net
適当に大作作ってまーすとか言って誤魔化してるすきに上の奴らはトンズラするだけじゃねえのw

188 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:29:52.44 ID:WDSJqSIm0.net
>>170
一般向けの定義は簡単親切なものほど一般的だがゲームとしては無難で面白くなくなる
ゼルダはパズルと謎解き探索、序盤に強い中ボスいる
迷う要素もあるから一般向けというよりゲーマー向けの仕様に近い
だが一般にもウケてるのは任天堂ブランドてのもあるがゲームそのものが面白いからという理由だろ
無難で退屈で簡単なものなんてゲーマーじゃないね

189 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:31:33.41 ID:Bj7xl8APd.net
>>165
たぶんパラノマサイトも社内の注目度が高くなって予算規模が増えたらダメになるよ
もしかしたらもう次でダメかもね
社内政治がクソな企業では誰からも注目されてない小規模プロジェクトは上手く行くけど関係者が増えるとダメになる

190 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:33:23.45 ID:CJA5VJ1C0.net
>>181
>今いるスタッフってコマンドRPG作りたくて入社して先輩から学んできた連中だろ
そんなやつももう遥か昔なんじゃないの?
モンハンが国内でめっちゃヒットした辺りから、異様にスクエニのゲームが敵が巨大かつ固くなり始めた
実に分かり易いだろ?
今も健在なのかは正直微妙だが、スクエニの巨大なブランドだけは認識しつつも、憧れは友人間と遊ぶ流行りゲー
そんな会社なのではなかろうか
流行りモノばかりを直線的に追ってるから、ワンテンポ遅れたものばかりを出してくるんだよ

191 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:35:38.94 ID:vUuvaEB40.net
>>190
模倣なんてのは誰もが通る創作の初歩だとは思うけど
もう素人と大差ないようなのしかいないんだろうね

192 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:46:20.75 ID:lkx3/b+B0.net
リメイクに頼ってばかりの現状じゃなあ
FFナンバリング新作でアンチも黙るようなの作らんと

193 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:46:32.69 ID:DQ+E4/0J0.net
何勘違いしているんだ…!?
まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ!!!

194 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:48:38.96 ID:qKjsKH3z0.net
吉田クビにしたら14が危ないかと思ったけど
あれ10年やってるから切っても問題ないでしょ
惰性でやめられなくなった中年しかいないだろうし

195 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:49:40.41 ID:cndauxv80.net
>>194
ポケモンみたいなものではあるよな
メタスコア72のクソゲーでもいまさら辞められない

196 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:55:05.62 ID:vMkMEfK30.net
>>2
発売日にスルーするのは誹謗中傷

197 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 15:59:54.63 ID:qKjsKH3z0.net
ポケモンは全年齢層いるじゃん
氷河期が90年台の栄光に縋り付いてるffなんかと違うよ…

198 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 16:03:59.68 ID:cndauxv80.net
>>197
全年齢層いたら恐怖やろ
オッサンでポケモンセンター通いとかキツいわ
そういうバランス感覚ない時点ですでにキツいんよ

199 :名無しさん必死だな:2023/11/05(日) 16:09:26.21 ID:SOb1H/wf0.net
つまりFFおっさんと爺さんだけでいいと

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