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ソニーG副社長「PS5、24年3月期に2300万台販売」

1 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:00:28.41 ID:vl1G5D3B0.net
ソニーグループは1日、2022年4~9月期の決算会見をオンラインで開いた。十時裕樹副社長兼最高財務責任者(CFO)は、家庭用ゲーム機「プレイステーション5」の24年3月期の販売目標について「2300万台強が当面の目標となる」と明かした。23年3月期目標比で3割増える。音楽と半導体事業がけん引し、23年3月期の純利益見通しを上方修正した。主なやり取りは次の通り。

――PS5の供給はどのように見通していますか。

「PS5の生産は半導体などの部材供給や物流の制約が大幅に改善された。7~9月期の生産台数は650万台を超え、計画を上回るペースで進捗している。23年3月期に1800万台を売り切る。発売4年目となる来期については2300万台強が当面の目標となる」

――23年3月期のゲーム事業の営業利益を2250億円と従来予想を300億円引き下げました。

「(新型コロナウイルス禍の巣ごもりが解消され)消費者の外出機会が増え、総プレイ時間が前年同期に比べて10%減った。定額サービス『PSプラス』の9月末の加入者数も6月末から4%減り、想定以上にPS4ユーザーのエンゲージメントが低下した。ゲーム事業が2四半期連続で営業利益を下方修正したのが最大の反省点だ。CFOとして反省し、改善につとめる」

――23年3月期の連結全体の上方修正では、音楽と半導体画像センサーがけん引役となりました。

「音楽は好調でストリーミングが伸びている。リスクは動画投稿アプリ『TikTok(ティックトック)』など新しいプラットフォームへの対応だ。音楽はテクノロジーによるディスラプション(創造的破壊)が起きやすい。音楽の露出が増える機会でもあり、世の中のトレンドをいち早くキャッチしていく」

――半導体画像センサーが搭載されるスマートフォン市場が減速しています。

「(半導体を手掛ける)I&SS部門の売上高は7~9月期に四半期としては過去最高を更新した。中国メーカーの中位機種の減速は想定通りだが、上位機種は比較的好調だ。センサーの大判化や高画質化も進んだ。10~12月期の画像センサーの出荷は高い水準を維持できる。景気減速のリスクを織り込んだ上で業績予想を見直した」

――米国による先端半導体の対中輸出規制の影響をどう見ていますか。

「現時点では影響は軽微と見ている。ただ、両国の緊張の高まりを懸念しており、今後も状況を注視する」

――為替の円安が急速に進んでいます。生産の国内回帰などは考えますか。

「為替だけで生産拠点を決めるということはない。サプライチェーン(供給網)や地政学をどう捉えるかだ。ただ、柔軟に(拠点を)動かせるということは重要で、自動化やデジタルトランスフォーメーション(DX)など製造における標準化を進めている。標準化が進めば製品をどこでも生産できるという状況に近づく」

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC01AEP0R01C22A1000000/

2 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:01:16.99 ID:8EBbhoQn0.net
素晴らしいね
任豚のネガキャンに負けないでほしい

3 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:01:51.40 ID:3HuGN/0d0.net
2年後の話する余裕なんてなさそうなのに

4 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:03:23.69 ID:oFOkSY3e0.net
携帯機市場を任天堂の独占状態にしておくと、
思い上がった任豚が暴れまわって日本のコンテンツ業界全体を殺してしまう
一例だと任豚のソウルハッカーズ2叩きは酷かった

もう任天堂を叩き潰さないといけない段階に入ってきてる

任天堂の利益構造の源泉は携帯機市場を独占できている事
PSvitaみたいな完全携帯機として別に参入するのではなく、ソニーがスイッチみたいな、据え置き機でもあり、携帯機でもあるってハード出せばいいんだよ
半導体の技術革新で次のハードはかなり小型化できるはず
とにかく携帯機市場を任天堂に独占させておいては駄目だ

ソニーが本気出せば、任天堂の市場を奪うのなんて簡単
任天堂の利益構造=携帯機市場独占はあくまでもソニーのお目溢しの恩恵にすぎない


任天堂みたいな三流玩具メーカーに日本のサードがついていくわけないだろ
日本のサードはみんなソニーの味方

任天堂みたいな薄汚い弱小玩具メーカーが勝っても日本のコンテンツ業界のメリットにならないの
任豚はもはや日本のコンテンツ業界にとって害悪でしかない

ソニーはオワコン洋ゲーに力入れたのを反省して、日本コンテンツを強化してきてる
コーエーテクモに浪人ってゲーム作らせたりフロムに出資したり
角川や集英社との関係を強化したり
スパイファミリーやチェンソーマンといったジャンプの世界的ヒット作をソニーがゲーム化していくのだろう
鬼滅のソシャゲ、ソニーが作るし

ソニーが日本コンテンツに力を入れ始めた時点で、もう日本コンテンツの敵は任天堂の方なんだよ
任天堂のやり方では任天堂のショボコンテンツしか売れないから、もう任天堂は要らない

5 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:04:02.70 ID:wJ3/QjfSd.net
3000万台じゃなかったか?
既に700万台下方修正か?

6 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:05:15.61 ID:JxvK/SXr0.net
また来年の話を始めたか、去年も同じようなこと言ってけっきょく今年の計画下方修正だったなw

7 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:07:36.19 ID:+hPMOgLE0.net
まあ言うだけならタダだしな。
ビジネスにおいてはハッタリを効かせた方が勝者となる。
ソニーはゲームはわからなくてもビジネスのことはよくわかっているよ。

8 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:09:03.18 ID:/H6nm6Naa.net
かつてないほど🐘したところでソフトがついてきてないからねー
会員も減ってるし遊ぶ時間も減ってる言ってるし本気でやばそうw

9 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:09:35.77 ID:OUroqV5U0.net
>>2
現実というネガキャンが一番辛いよね…

10 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:10:23.74 ID:OSwcynzQ0.net
まず今年度の目標達成できないだろ

11 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:10:48.68 ID:HYlA3saB0.net
ハッタリは所詮ハッタリ現実に叩き潰されるだけ

12 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:11:12.39 ID:FJDqmZ/P0.net
>>4
マイクロソフトがケンカするのを諦めた携帯機にノコノコと乗り込んできて二世代続けて返り討ちに遭っておきながら、まだ現実が理解できてないのか?

13 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:11:39.47 ID:5BBhRz1J0.net
ブラフブラブラぞーさんぞーさん

14 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:11:47.71 ID:6Qr6CyzT0.net
前回の目標はどうだった?

15 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:13:46.44 ID:9OxHLTkP0.net
🟢Xbox Game Pass +30% growth
🟢PC GamePass +160% growth

🔵PS Plus - 2,000,000 subs 😬


🟢Xbox Game Pass +30% growth
🟢PC GamePass +160% growth

🔵PS Plus - 2,000,000 subs 😬

https://twitter.com/snapblastplay/status/1587413690059563008
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16 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:14:04.83 ID:BNqdmvix0.net
来期2300w
3000万台という数値はどこから出てきたの?
またステ豚の妄想?

17 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:18:06.16 ID:HmTiVbIe0.net
移行元のPS4ユーザーが減少してる中で、来期2300万出荷とかやったら再来年の春にはダブついてるじゃないの

18 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:20:33.03 ID:aEJ0J0xR0.net
>>4
>携帯機市場を任天堂の独占状態にしておくと、
思い上がった任豚が暴れまわって日本のコンテンツ業界全体を殺してしまう
>一例だと任豚のソウルハッカーズ2叩きは酷かった

どの口が言ってんの

19 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:20:50.79 ID:Tl7Zag3W0.net
十時って名前厨二感があってかっこいいよな

20 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:21:47.33 ID:PDDv6CWIa.net
今年度1800
来年度2300
これではスイッチとの差は埋まっていきません
来年度はともかく今年度の1800では差は開く一方
ゴキブリどうすんの?

21 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:22:48.47 ID:+QsmFoMA0.net
計画を上回る…?

22 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:25:21.94 ID:kEp0sl0E0.net
いつものソニー

23 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:26:13.44 ID:mLBhB/V20.net
>>17
転売ヤーから価値が無いとなって在庫が普通に店頭に並ぶようになってからでも数字が出るかどうかが本来の真価だからね、まあ問題はそもそもハードが売れたとこでソフトが一緒に売れないと駄目なんだが

24 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:27:05.76 ID:PDDv6CWIa.net
今年度のスイッチの計画台数は2100万台、下方したとしても1800には余裕で勝てる
来年度は負けそうだけど、新モデルの投入があれば2300に近い数値は出来るだろう
差は縮まらないねぇゴキちゃんw

25 :名無しさん必死だな:2022/11/02(水) 23:31:37.42 ID:JxvK/SXr0.net
21年度決算で1800万台分は確保のめどがついたっていってた
3Qで年度の半分うれるのが大半だけれど
今年の推移だと900万以上3Qで出荷しないと未達になるのがなwww

26 :名無しさん必死だな:2022/11/03(木) 00:12:54.27 ID:Sf8kWMs0a.net
唯一生産出荷、返品、新装整備含むいかさま台数を発表してるのがソニーだからね
発表だけならできるかもねw

27 :名無しさん必死だな:2022/11/03(木) 06:35:29.61 ID:a8tLyusc0.net
PS5なんてもう生産する必要ない。買いたい人もう居ない

28 :名無しさん必死だな:2022/11/03(木) 11:48:13.78 ID:MMoZrJjoa.net
もう造ってないんじゃね

29 :名無しさん必死だな:2022/11/03(木) 12:40:28.80 ID:nYP7j38a0.net
夏頃大幅に増産すると言ってましたが、
「本当に増産してたのでしょうか?」ぐらい聞けよ。

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