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PS1のKOF95~99移植ってそんなダメかな?

1 :名無しさん必死だな:2022/09/27(火) 15:15:36.35 ID:CQ6tI2qRa.net
今やっても全然遊べるんだが
劣化とか素人なら全然分からないレベルだろ

2 :名無しさん必死だな:2022/09/27(火) 15:17:06.64 ID:8mmmClKa0.net
アーケードと別物と考えたらKOF95はよっぽど遊べる
ネオジオCDがクソロードだったからそこそこ快適だし

3 :名無しさん必死だな:2022/09/27(火) 15:17:50.60 ID:TL7ZaKnJ0.net
>>1
令和にPS1の移植度の質問するために
わざわざスレ立ててるお前の知能が駄目だと思う

4 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
これからVPNやガラケーで書きこんでる荒らしがいると捏造する彼へ
それが捏造だと言うソース

https://info.5ch.net/index.php/BBS_SLIP
5ちゃんねるwikiより
VPNを利用した場合末尾8になり、名前欄のワッチョイがコンニチワになる

浪人を使って末尾0に変えることもできるが
その場合強制的にワッチョイとIPも消えてしまう
上級国民でIPが出ているのに末8ではない
この時点で単なるIP被りが確定する(VPNとのIP被りは普通にある)

そしてお前が過去に持ってきたVPNで投稿してるに違いないと持ってきたIDは
末尾0で上級国民です
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653146447/65
(この時点でVPNを利用していないというソースになる)

5 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
KOF95、ロードがクソ長かったな

6 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
なんでか普通に実装されてるバグの空中鳳凰脚と空中龍虎乱舞

7 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
格ゲーはサターン

8 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターン版が最高だな

9 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS版は乱舞が途中で外れる

10 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
格ゲーはサターン専用なとこあった

11 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオカートリッジ版やれ

12 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターン版があったせいでネオジオCDの価値が無くなってたよな
あれSNK的には何だったんだろう

13 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
アケアカじゃあかんの?おメルガール使えんけど(´・ω・`)

14 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
96もロードひど過ぎる。
チーム戦だと一戦ごとにロード画面入るの酷いわ

15 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
97のEXはラウンドコール中にゲージ溜めできたりして、なんかガバガバだった印象

16 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオCDはロードクソ長すぎて3vs3なんてやってられんかったな~。当時アーケードで96出た時、ネオジオ本体と95セットで一万で譲ってもらったっけ。

17 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターンの95がすごすぎた

18 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS1だけ見りゃそこそこかもしれんが、すぐ比較対象にSS版が存在してたからな
SS版の方が出来が良くてロードも早かったから、PSしか持ってないとかでもない限りPS版選ぶ理由はない

19 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>3
何で発狂してるの?🥺

20 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>12
クロスライセンス契約結んだからだよ
セガからも何かネオジオで出るはずだった

21 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSは読み込まないロード遅いポリゴン汚い
サターンも定期的にデータが消えるという糞機能があったけど

22 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>21
2D格ゲーでポリゴン汚いって🤯

23 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターン版は良かった!というがサターンにはまともなアケコンがバーチャスティックプロしかなかったんだよ🥺

24 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
格ゲーなんてもう誰も喜ばないコンテンツだから
話題にしても盛り上がらないでしょw

25 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
1995年のゲームやぞ

26 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今遊ぶならアケアカで良くね?って話になるけど

27 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
みんなファイケで熱帯してるよね🥺

28 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
youtubeで比較見たけどローディングひっどいな
チーム勝利前にもローディングとか煽ってんのかな

29 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今の時代に1人退場させるごとにロードはつれえでしょ

30 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS1は2Dが苦手でサターンは3Dが苦手だったんだっけ

31 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
移植して一万本超えるの?
Steam+Switchで目標10000本だとPS5だと目標100本ぐらいじゃん?

32 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ただサターンはサターンで拡張スロットの認識が酷すぎて
認識させるまでにやたらと時間かかったり本体に振動与えたら
グラフィックがバグったりゲームが止まったりしたしな

33 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
当時ネオジオのロムカセット持ってた
移植のはすべてダメやろ

34 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSのサムスピとか動きがぎこちなくエフェクトも初代ポケモンの後ろ姿みたいにカクカクだったな
そして何よりロード時間
こんなんでも雑誌では見栄えが良かった

35 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
MVSがほぼネオジオのロムだからな

36 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>34
でもPS1の天草で知り合いと対戦するの結構好きだったぞ

37 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
KOFっていつから年号からナンバリングになったんだ
いつの間に12とか13とかになってたイメージ

38 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
SSの97はキャラの声が高くて嫌だった
ゲーセンで触ってたらすぐ気付くレベルの違和感

39 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>37
KOF2003がラストでネオジオのMVS配給の終了から変わった
KOF NEO WAVEとか出てたけどな

40 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
短期でイライラするやつが相手なら1人ずつロード入るPS1版なら勝てるかもしれない
PS1版のオンライン対戦無いのかな

41 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターンのを見てなけりゃべつにいいんじゃないかな
そういうものだってことで

42 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>37
2004年にNEO WAVE出して2004が出せなくなったからね
その前の2003もギリギリ2003年末だったし

43 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
95は同キャラでチーム組めたり、シングルモードで脱衣KOが一本目から出来たりとかぐらいしか利点なくない

44 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
プレステの格ゲー移植はサターンと見比べるとどうしても見劣りするんだよねー。
サターンでアーケードと同等のレベルで遊べて感動したけど、プレステはスーファミの無茶移植みたいなのが多かった。
リアルバウト餓狼伝説スペシャルなんて、潔く別のオリジナルゲームですって名乗ってリリースしてたもんなー。

45 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオCD持ってたからそっちで遊んでたけどPS版はアニメパターン結構カットされてたんでサクラ2と一緒にサターン買った後はサターンに移行し95-97まで遊んだ
98はPS版で遊び倒したよDCも持ってたけど何か違和感が拭えなかった
99はDC版一択で2000~2002もDCで買ったけどXbox版出た際に買い増しした

46 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>44
サターン持ってなさそう🥺
ファイティングバイパーズ、バーチャロン、ファイティングメガミックスとかの糞移植を知らないとか🤯

47 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ドリキャスのKOF1999は原作のKOF98超えてるよな
KOF99買ったのに98のディスク入ってるみたいな凄いやらかししたらしいけど

48 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ドミネイテッドマインドは割り切ってて楽しめたな

>>46
メガミックスを移植なんて言ってる方がエアプやろ

49 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>48
つられてて草🤣

50 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>46
ファイティングメガミックス?
何の移植?

51 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS1版KOF95はアニメパターンは仕方ないにしても挙動がオリジナルとだいぶ違ってた記憶

52 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
キャラが倒れるたびにいちいちロードしてたっけプレステ版のKOFは

53 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオミニ買ったほうがいいよ
こっちのほうが出来がいい

54 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>49
絵文字使って後釣り宣言とかジジイ丸出しだな

55 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>54
サターン世代の時点でジジイだろ🤔

56 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>46
あーゴメンゴメン。
2D格ゲーの話題で3D格ゲー持ち出して持ってないだろとか言い出す人が居ると思わなかったわw。

57 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS版95で敵から必殺技キャンセル必殺技を喰らった気がする

58 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
2022年に90年代のハードの移植で盛り上がる
虚しいスレだな

59 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>56
それはさておき2Dでも完全移植はないよ🤗
ただ相対的にPS版が更に劣化してただけ🥺

60 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>58
それを言うなって🥺

61 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
移植度がサターンが圧倒的だった以降サターンは格ゲー専用だたな。

62 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
斬紅郎無双剣は本当に酷かったなー
いざ尋常に一本目勝負の掛け声の後にロード、アニメパターン減りまくりで動きはカクカク、その上スローモーションでも入ってるのかってレベルで動きはもっさり

当時中古のネオジオ本体が9800円、斬紅郎無双剣は3980円くらいで買えたから、それでもう本物買ったれとネオジオに手を出したわw

63 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
現行機の煽り合いよりノリノリだなここは

64 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
2DもみんなZERO2やヴァンパイアやってたよね🥺

65 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>33
サターン版は地味にアーケードのバグ取れてる

66 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS1のヴァンパイアがウンコでサターンのヴァンパイアハンターが名作で完全に差が出ていた時代
後期のPS1でジョジョ三部ゲームでカプコンがPS1の限界までスペック引き出してた

67 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ちなみにKOFが異常に人気なのは中国と台湾🤯

68 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>67
海賊版のKOF97が中国のPCにプリインストールされてたらしいからな

69 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>68
それガセな🤗

70 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>65
じゃあダメじゃん
アケで使えた技が使えないなら、結局家で練習()にもならないし

71 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
TANK
それと中国では、ゲーム機よりPCの方がもっと人気です。PCで、97の対戦プラットフォームがあるんです。それが出たおかげで、とても人気が出ました。


---PCで対戦できると。
それと関連して、中国でPCを買うとKOF98がインストールされてると聞いたことがあるんですが、それは本当ですか?

TANK
それは嘘です。ただの冗談ですよ。




ファイケやGGPOのことな🤗

72 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
kofも煮詰まってきたら飛燕疾風脚でビルからビルへ飛び移るようになるんだろうか

73 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>69
なんか根拠あるんかそれ

74 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>73
>>71

75 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>59
ほんこれ
当時アケで対戦してた奴が、サターンレベルの移植で満足できるはずがない
目糞鼻糞だよ

76 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
初代PSは3D処理とムービーに専用チップを用意する代わりにメモリはサターンより少なくスプライト機能は厚さゼロのポリゴンによるソフトウェア処理
サターンは専用プロセッサが色々あるくせに3D処理は2Dの変形スプライトを利用したものでムービーはソフトウェア処理

多くのキャラパターンを使う2D格闘はメモリが多いサターンが有利だったが3D格闘はPSが有利だった

77 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>76
ゲームアーツのサターン最高のJRPGグランディアが問題なくPS1に移植されたのがトドメだったな……

78 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>77
グランディアのサターン板は無駄に増やしたツインCPUの片方で圧縮音源のADXの解凍を行っている
一方でプレイステーション版は24chPCM音源なのでBGMに関してはプレイステーション版は劣化してるんだなぁこれが

79 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターン版は、95良移植、96効果音がしょぼい、97メッセージ送りが早すぎて読ませる気がない
そして一番欲しかった98がハード移行タイミング的に来なかった不幸…

80 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSはネオジオ移植に限らずカプコンの格ゲーも残念移植だったなあ
2Dゲー移植に向いてないハードだった
初代PSから7500辺りまでは本体後ろに拡張用のコネクタついてたけど、終ぞ使われることはなかった

81 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>80
それ使ったPS用のプリンターが販売されてるぞ🥺

82 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
水滸演武無印はサターン版がクソ重くてPS版のがマシだったんだがサターンは完全版とでもいうべき風雲再起が出たからなーw

83 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオROMでやってたから分かる
フレームカットの劣化移植。PS2も途中までひどかった
DCは良かったな

84 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS系って伝統的にメモリが他機種より少な目って傾向はあったかもしれん
PSは3D特化でSSよりメモリが少ない
PS2もメモリ少ない代わりに当時としてはオーパーツ並の太い帯域でぶん回す
PS3も使えるメモリが2分割されてて実質的にXbox360よりメモリが少なかった

85 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
当時はゲーセンと遜色ないものを求められてたけど、ゲーセンの移植が容易な今じゃ機種ごとの違いがある方が楽しめる感じあるわ。

プレステのEXエディションシリーズとか今やると楽しいぞ。

動画はメガドラ版餓狼2
https://youtu.be/q0PQ9aQYfr4


>>82
飛び込み攻撃で着地までに17段とか出来るアホみたいなゲームだったなあ

86 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSの2Dの話題になると都合が悪い人が必ず湧く現象に名前を付けたい

87 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>84
メモリはドリカスよりPS2の方が多いよ🥺
ただPS2は圧縮テクスチャ諸々扱えないのとVRAM4MBというレンダーがネックになった

あとは圧縮音源扱えないのもダメやね🤯

88 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
ワイド画面に対応してくれればな

89 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>58
PCPS5XSS持ってるがかまいたちの夜3と咎を背負う者遊んでるぞ

>>80
PARで当時使ってた格ゲーだと弾速高速化とかあったから友達と遊ぶ分には重宝してた

90 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターンも餓狼3は酷かった記憶がある

91 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>35
あれBIOSで仕様切り替えてるだけだからほぼどころか完全にと言っても過言では無い

92 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>90
以降のRB餓狼から8M(1MB)拡張RAMでの移植になった。
移植度は良かったが白フラッシュを消してたのがずっと気になってた。
RBSPでは既にメモリ不足で音声のレートが低くてボイス割れしてた。
まぁこれはネオジオCDでもボイスのレート下げてからな。
ネオジオが100メガショックどころでは無くGIGA POWERとなり
結果8MRAM如きでは全然足らなくなった悲しい現実。

93 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
家庭用ネオジオがアーケードと全く同じなのにアーケード基板で数十万円するとかいうのがにわかに信じられなかった

94 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオも業務用は発売当初こそ高かったがしばらくすると家庭用ROMよりも安価な中古が出回ってたからMVS買ってたマニアも結構おったで

95 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
出るたびにROM買ってたわ
 

96 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>46
ファイターズメガミックスのこと?
あれ移植元あるの?

97 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>77
グランディアもハッカーズもサンダーフォース5もゴミ移植で、蛇足のオマケつけて誤魔化してたけどな
ギレンの野望はゲーム性そのものも変えたし

98 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
遊びは終わりました

99 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
格ゲーがサターン専用なのは、移植度の高さやロードが早いのもあったが
コントローラーが表に6つあるのがデカかった
ストZEROとか弱→中→強が押しやすかったし

100 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS2の2003と11すこ

101 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターンはカートリッジの接触不良に悩まされたわ。

102 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>59
正直いえばそれ、しかしPSより良移植なのはアドバンテージだったよ
まあMSHやわくわく7はお世辞にも良い移植とはいえなかったかな

>>85
割り切ってアレンジされてると一周回って楽しめる奴はあったねw

>>91
サム零時代NEOGEOのデバッグBIOS流行ってたよね

103 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>99
ほんこれ
PS2でセガがサターンパッド出したぐらいしな

104 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サターン インテリジェント倍速CD

PS 倍速CD

NEOGEOCD ノーマルCD

酷すぎ

105 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ファイターズヒストリーダイナマイトは劣化どころかROM版超えた移植だったわ

106 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>12
結局他社ハード展開しないでネオジオオンリーにしたら家庭用売り上げが下がったんじゃないかな、16ビット時代と比較して
だから遅れてサターンやPSに参入した、しかもサターン版なんてCD+カートリッジなんて贅沢な仕様で

107 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>105
なんか追加要素とかあったか??

108 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS2ではサターンのような外部メモリ無しでほぼアーケードクオリティーで遊べるんだから感動した

109 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>108
嘘つけ、劣化地獄だったわ😠

110 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>107
アレンジBGM搭載かつ6ボタンプレイが可能でしかも4MRAM使えばロード無し

111 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>20
ネオポケでソニック出てたな

112 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>77
PS版は建物の影もないガタガタ移植だが

113 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
99以外は98UMでいいじゃんで終わる
八乙女→空打ち葵花×2でKOとかしたいんならしらん

114 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ラウンド毎にクソ長ロード入るのが辛い
でもBGMがネオジオのショボい音じゃなくてCD音源なのは良かった

115 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
Switchですら完全移植が出来る時代に
何で超絶劣化のPS1版を選ばにゃいかんのよ

116 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ストZEROはキャラのパターンがアニメ絵になって最初から省エネだったから
PS1程度の2D性能でも余裕で移植できてたんだよな

117 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
98UMFEと02UM、Switchでも出してくれんかね

118 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
95年の4月下旬に出るはずだったPS版ヴァンパイア
夏発売、秋発売、冬発売と延期されていって
後から発表されたストZEROが96年夏発売予定だったのが半年前倒しされてヴァンパイアより先に95年末に出て
サターン版ヴァンパイアが最新作のヴァンパイアハンターとして先に出て
ようやく96年3月の決算前に出たけど「サターンで出来がいいハンター出てるのになんで今さら無印のヴァンパイア買う必要あるんだよ」と散々だった
ちなみにサターン版ハンターは出来が良かったにも関わらず作りすぎて大きく値崩れしてしまってたりする

119 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
2D格闘はサターン一択だっただろ

120 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>5
なんと96の方が長いんだ

121 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
たくま

122 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>115
ストゼロ3とかはアーケード版移植のswitchより家庭用追加要素のあるPSサターンドリキャスの方が良いとかはある

123 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSの格ゲーは変なタイミングでロード入る格ゲー多かったな
豪傑血とか変身するとロード入ってた

124 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今こそネオジオCDminiを作って出すべきだな!

125 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
じゃあネオジオCDミニの目玉はサムスピRPGのカットされたシナリオ追加だな

126 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオ本体持ってたのにサターンでも結構買ってたな
安いし移植度もそれなりに高かった
ネオジオロムは中古で買ってた

今はネオジオロム高騰し過ぎてアケアカでじゅうぶん

127 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
性能自体はPSなんだけどやはり容量は正義の部分があったからな当時の格ゲーは
スト2ですらキャラ容量だけで6Mくらい使ってたし
NEOGEOもROMを圧縮なし納めてたから2MしかないPSでは厳しかった

128 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ストゼロ3はPSPのダブルアッパーを現行機で出してくれ

129 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>128
ただ格ゲーの過去ナンバリングの需要って商業的にはろくにないらしいからなあ
鉄拳の原田がインタビューで言ってたことで3D格ゲーは最新作出すとほとんどのユーザーが乗り換えてしまって旧作の需要はほとんどないってことだし
カプコンがPS3/Xbox360時代に過去のSFのHDリマスター出したけど後にあれは商業的に失敗だったと言ってるし
ヴァンパイアリザレクションも目標に達しなかったと小野が言ってたし(だからヴァンパイアの新作の話が流れた)

130 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
中途半端なコレクションや不完全移植を買うくらいならネオジオミニのほうがいい

131 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ヴァンパイアリザレクションなんて
全キャラハンター2セイヴァー2の要素も使えるヴァンパイアクロニクルの最終完全版が出てるからそりゃ劣化版だわ

132 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まぁ確かにリザレクションは内容がアレで買わなかったわ

133 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ヴァンパイアリザレクションが出たのはPS3/Xbox360時代末期だけど
当時海外ではDL専用で出たけど日本では「日本人はパッケージ派が多いから」という理由でDL版は出ずパッケージででたんだよな
(当時はパッケージ版が出る場合はDL版は同発にはしないのが慣例だった)
後にはDL版もでたけど

今では日本人もDL派が多数派になってきてるのかね

134 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS版やったこと無いけど多分拡張ラムカートリッジ刺して遊ぶセガ・サターン版のが上

135 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>133
3rdOEのパッケージ版なんか出てないじゃん

136 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS1くらいになると、とりあえず見た目はほぼそのまま移植できるから
本当にただの劣化版て感じなんだよなぁ
SFC・PCE・MD世代だと別物としての味わいがある

137 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS1版の斬サムはほんま酷かった

138 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
この頃のNOWLOADINGにうんざりして格ゲーから離れてしまった

139 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
このスレ見ててPS3のPS2アーカイブス買いたくなってしまう

140 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>139
アケアカのKOFまとめて買うんだったらネオジオミニ+HDMI出力ケーブルの方が良いぞ

141 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオミニのHDMI出力は画面がちょっとボケるのが注意

142 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオミニはパッドが微妙だな
他のパッドに変換すればいいかもだけど

143 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>142
USBでPS4コンとか刺せるスーパーコンバータある
遅延は少ないか分からんけど

144 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>137
アニメパターンカットに加えダライアス外伝みたく常時処理落ちと激長ロードだもんな
ただ処理落ちは両方とも初心者には少し遊び易くなった

145 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
こういうある程度年月が経ってから再評価の流れ、流行ってるの?

146 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ロード問題さえなければそれなりに遊べるんだが

147 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
バイオハザード1や電車でgo1のSS版も、素人なら全然わからないレベルの劣化だね

148 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>147
目が腐っとるで
ロードも長いし🥺

149 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSの格闘ゲーム移植はダメなのばっかだったような
ストゼロシリーズは移植も視野に入れて開発されてたから違和感少なかったけど
KOF95とかコンボや浮き方が別物だったしな

150 :名無しさん必死だな:2022/09/30(金) 13:13:29.98 ID:50b68/tep.net
>>1
目が腐っとるで
ロードも長いし🥺

151 :名無しさん必死だな:2022/09/30(金) 13:24:46.02 ID:o79MsUSF0.net
PS1のカプコンのゲームに比べてSNKは移植度はウンコだけど別物で遊べなくはない

152 :名無しさん必死だな:2022/09/30(金) 13:29:07.81 ID:BMUfHblAa.net
>>136
その世代って基本的に檄烈レッカだからな
その中でもMD画廊2は名作だったよ

>>147
一長一短、やで(´;ω;`)

153 :名無しさん必死だな:2022/09/30(金) 13:49:46.97 ID:lUzVu5zK0.net
MDは餓狼1も別物だけどなかなか遊べる出来だった
操作の軽快さが原作並

154 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>153
アレ原作より面白いよね。まあ見た目も音も貧相ではあるけど

つかAC版の初代餓狼伝説はあんま面白くなかった

155 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
アーケードでスーファミ版あるゲームって全部別物レベルで入力受付固くて遊べたもんじゃなかったから
PS1とSSでようやく操作感覚がアーケードに近づいた感じ

156 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>153
MDは龍虎もサムスピも開き直った様な別物なんだよな
個人的には嫌いじゃない

157 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スーファミの初代餓狼好きなオレは異端なんだろーな

158 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スーファミの龍虎はキャラが縮小されてるけど全員に超必殺実装してて追加要素あって結構遊べる出来だった

159 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
MDと言えば餓狼伝説2だな
今度メガドライブミニ2にも収録されるが完全別物で楽しかった

160 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>155
スーファミコンの十字は格ゲー向きではなかったね、上下左右はカッチリ入るのだけど
メガドライブのファイティングパッド6Bが快適すぎたのもあるが

161 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
96はアテナステージが歌になってるのが嫌だった
アレンジされたbgmは好きだけどね

162 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
今やっても当時やってもクソだろ
プレステはカプコンゲーもそうだけど2D性能やメモリの問題でオープニングすらまともに再現できずにプリレンダ流してるんだぞ
モーションもばっさりカットしてるからゲハで言うヌルヌル動く感じはない
挙句の果ての糞ロード
NEOGEOCDを持ってた俺には全く持ってゴミだったし、今でもゲームとして価値はない

163 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
SFC版の龍虎の拳2は若ギースが唯一プレイアブルになってる龍虎の拳2なので市場価格が一気に上がったっけな
それまで中古で箱付き1000円とかだったのに
こういうのは今でも価値がある

164 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>163
いちおうコピペでKOF NEOWAVEのラスボス>ヤングギース

165 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スーファミの頃はネオジオゲーが遊べるってだけで
価値があったわけで
みんな妥協して遊んでたな

166 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サムライスピリッツはガッカリ移植ばかりだったな
猿人の龍虎は頑張っていたらしいが

167 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>157
俺も結構やり込んだ
斬影拳を高確率で出せるようになった

168 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>163
竜虎1もネオジオ版のTo Be Continuedとなった「お兄ちゃん、その人は・・」の続きの会話シーンが追加されてるから、SFC版がある意味完全版と言えるかもしれない。

169 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
SFC版で思い出したけど、スト2のSFC移植レベルは、餓狼などの他の格ゲーより段違いだった記憶がある。なので自分の周りは対戦ツールはスト2一強だったな。

170 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スーファミのサムスピはキャラが小さくてショボいと思ったけど今やるとスーファミの性能考えるとこんなもんかなと思った
アースクエイクも入ってるし
弧月斬はアニメパターンが多いのか当時の家庭用では滑らかさが足りない

171 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スーパーファミコン版の真サムをずっと待ってた思い出

172 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スーファミくん!
モッサリクッタリでよく頑張った!感動した!!

173 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
3DOのサムスピにはガッカリした

174 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>164
それ龍虎の拳2でもシリーズでもないぞ
いつもその返ししてくる人いるけど、毎回同じ返しをしてるわw

175 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>168
でもあのオリジナルの追加エンディング、ギースが若ギースじゃないんだよね

SNKとの擦り合わせが上手くいってなかったのか時系列的に辻褄が合わないおかしなものになってる

貴重ではあるけど完全版では無いな

176 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>173
サムライショーダウンね

当時としてはかなりの移植度だったと思うけど。3DOは映像出力のパーツに金かけてたみたいでかなり綺麗に出力されてた。出力解像度は640×480固定だったみたいだし

俺は当時満足してたけどな

具体的にどこが不満だったの?

177 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
格ゲーはPS1がPSの中で1番まともだったからな
どこまでも劣化していってる

178 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PS2は無劣化移植可能になったから良かっただろ
ハードが向いてるんじゃなくて単純に性能で2D不得手を突破した

179 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ドリキャス版MOWは別の意味で最悪だったね
ボイス遅延するしシーク音うるさすぎる、何故あんな仕様に……

180 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>175
龍虎2発売前に若ギースのデザインって漫画か何かで世に出てたんだっけ?
龍虎2でも隠しキャラ扱いだったしそこは仕方ないのかも

181 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>173
3DOのサムライショーダウンって移植やってたのががクリスタルダイナミクスなんだよな。
しかも変なタイミングでローディング。「いざ尋常に」と「◯本目」の間にローディングって何よ。

182 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSの剣客指南パックも同じ仕様だった気がする
とくに真サムのロードはやばい

183 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
試合中ロードといえばPS版豪血寺一族2

184 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>183
投げで変身したらクソ長ロードだから変身しなくなる

185 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>179
メモリが足りないのでボイス直読みと聞いた

186 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
PSPの海外版KOFオロチサーガがDC餓狼と同じ仕様の随時シークで国内版では修正されたが、おそらくメモリ節約のために音質は明らかに落ちていた

187 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>178
PS2が無劣化はさすがにねぇわ
3年前のドリキャスよりメモリも少なくて相変わらずアケゲーは劣化連発だよ
中身がプレステのゴミアーケード筐体とかもアケゲーにキャラ追加の完全版で売ってゲーセン潰してた時代
プレステは伝統的に音まで悪いのをうまく広告で騙して売ったもんだよ

188 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
16bitスーファミ音源の後継チップだもんな、PS音源
アレでソニー久夛良木が業界参入に動いてしまったのがなんとも

スーファミに入る前の時代の任天堂さん、チョニーチップ使うのやめない?
時代を超えて伝われこの想い

189 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>176
止め絵は確かに良いけど動かすとメガCDのファイナルファイトみたいにカクカクだった

190 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>147
バイオ1ってDSでも割と問題なく出来たからなぁ

191 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>189
当時のCSのスペック考えてみて

中間モーションを削ってもさほど違和感なく遊べるように作れてた時点で一定の評価はできるでしょ?PSのKOFは中間モーション削って更にプレイ感覚がまるで違う上に、遊んでて楽しくないのが問題なんであってさ

3DOがいつ出た機種だと思ってんの?

192 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>180
若ギースのデザインとかは当時出てないと思うよ。ただ龍虎は餓狼より時系列が結構過去ってなってたから見た目が全く同じってのも違和感

まあそんなのは今になってだから言える事だけどね。当時は「やめて!お兄ちゃん」の続きが見れたのはかなり嬉しかった

193 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クローゼットを漁ったら出てきた
https://imgur.com/C4fPxQE.jpg

スティックとメモカも出てきた
ソフトは15本くらい持ってたのに見当たらない

194 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
良いなあ
ネオジオ実機はアケアカとかじゃ味わえない満足感があるよな

195 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>193
まだ94と真サムスピをたまにやってるw

196 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
KOF15 麻宮アテナ 即死コンボ
https://www.youtube.com/watch?v=OYKOLhdlKm4

今のアテナ フリーザみたいになってた

197 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :[ここ壊れてます] .net
>>117
Switchには出しても売れなくて赤字にしかならないから出さないんだろ

198 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>159
MD餓狼2ばっか言われるけど、餓狼1も結構いい出来よ
タイガーキックとか超かっこいいしCPU用キャラ使って対戦もできる

199 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
MDの餓狼って点数表示無いみたいだけどボーナスステージどうなってるの?

200 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>199
記憶にないな
多分無かったはずw

201 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
いい加減格ゲー板かレゲー板でやってくれないかな
それか最悪雑談するなら速報で顔文字付けながらでもやってくれ

202 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>196
超技の演出長すぎ

203 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :[ここ壊れてます] .net
MDの餓狼はアーケード版とも全然違うゲームになってた

204 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>194
ゲーセンと同じクオリティでプレイできるのが強味だからね
あとはネオジオ版はアーケード版にはない要素が追加されてることがあってそれが楽しみだった

ちなみにスティックの青い部分は本来は黒で少し小さいんだけど
この部分は回せば外すことができて、他のと付け替えることができた
んで、この青い部分は当時バイト先のゲーセンからかっぱらってきてつけたモノ
https://imgur.com/vxKswn7.jpg

大きさがちょうどよくてやりやすかった

>>195
真サムおもしろいよね
黒子が使えたり、一部のキャラに武器破壊技とは別に超必殺技があったり
特定コマンドで対戦中にキャラがぬいぐるみになったり、武器破壊技の演出が変わったり
いろいろな要素があって面白かった
個人的には黒子の乱舞技で乱舞の途中で息継ぎするのが面白かったw

205 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ネオジオスティックはレバーはともかくボタンがクソだからなぁ
連打が難しいからファイアースープレックスなんかまともにできなかった

206 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>204
スティック懐かしいな実家にあるがゲーセンと操作感全然違うから滅茶苦茶やりづらかった
今家にあるのはPS2時代に復刻されたネオジオスティック2だけだわ新品未開封で3つか4つ持ってる
開けたこと無いから操作感どうなんだろうか

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