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完全な任天堂内製のソフトって、マリオ、ゼルダ、スプラしかなくね?

1 :名無しさん必死だな:2022/09/01(木) 08:32:53.97 ID:mc34WXmN0.net
リズム天国も任天堂内製?

2 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
マリオ本編、ゼルダ本編だった

3 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
部分的な外注すら使ってない完全内製なんて
弱小デベロッパーしかやってないぞ

4 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼルダスプラもモノリスがマップ制作の補助してたりするし
どこまでを"内製"とするのか

5 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
十分すぎておつりがくるレベル

6 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
コナミが外注ばっかりと揶揄されるんだが、全部内製こなしてるところなんざ中小しかない

7 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
完全自社制なんて無いだろ
ポケモンやFFだって外注部分あるし

8 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
完全内製じゃないと何が駄目なんだ?

9 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
マリカもあつ森も内製だぞ

10 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
リングフィットも内製

11 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
内製だろうが外注だろうが人件費は仕掛金になるからどっちでもいい。外注にお金を払えるかどうか。

12 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ホントに完全にこだわるならエンジンとかも自前で作らなきゃいけないし声優とかも使えないよな

13 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
声優も内製→フン、ダストドラゴンなど所詮

14 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>9
マリカはバンダイ入ってるやん。
あつ森忘れてた

15 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>7
FEもポケモンも外注なのは知ってるよ

16 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>10
忘れとた

17 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>14
マリカのバンナムは単なる下請けだぞ
バンナムが主体で作ってるのはスマブラだ
ゲハに書き込むのにそんな事すら知らないのかよ

18 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
大規模開発だと大概は部分的外注あるでしょ

19 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
完全内製なんてほぼ無いからそこにこだわる必要がない
メトロイドドレッドは基本はスペインのマーキュリースタジオ制作だが要所に日本人を配して仕上げていることがスタッフロールで分かる
任天堂はデベロッパーの手綱を握るのも上手いということだ

20 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
マリメもでは

21 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>12
ゲームエンジンって似たようなゲームを量産するためのツールだから、毎回ゲーム性やアートワークに違いを持たせる任天堂はエンジンとよばれる類のものは作らず、ゲームごとに製作ツールを自前で作ってるはず。
作品によっては実験的に汎用エンジン使ったりすることもあるが。

22 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ドライバーとかはnVidiaだしOSは
完全に外を使わないなんてもう無理だよ

23 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ちなみにスプラ2はReact使ってるからMeta(旧Facebook)のコードも入ってる

24 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>21
ゲームエンジンというものの誤解しすぎ
発生するバグ等を統一してサポートしやすくするのが利点であってカスタム性持たせて色々なタイプのゲームに使えるように作るのが普通

25 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
マリオ、ゼルダ、どうぶつの森、スプラ、ピクミン

26 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
たとえば あつ森の家具
あれ全部 高給取りの社員が作ってたら 無駄もいいとこ
外注に出した方がいいし 実際そうなってる

27 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
家具とか服とかは確かモノリスが担当してるんじゃなかったかな
モノリスの社員が任天堂にこんな服どうですかってプレゼンしたら採用されたって
モノリス公式ブログに書いてあったよ

28 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>17
いや、かかわってるじゃん。

スタッフロールに他社の会社名がでてこないようなソフトさがしてるんだけど。

29 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
かなりの数の任天堂のゲームにSRDが関わってるから、
その時点で完全な内製なんか無いも同然。

30 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
トーセとかも結構使ってそう

31 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実際任天堂ってそれらを遊んでもらうためにハード作ってる会社だからな

32 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>28
それ本気で言ってる?
本気で言ってるなら色んなゲームのスタッフロールを
Youtubeとかで目を凝らしてよく見てみるといいよ
他社が関わってないゲームなんてまず無いからな
せいぜいPCの零細インディーくらいだな
内製かどうかは何処が主導してるかってだけだよ

33 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ニンテンドーTOKYOの像4キャラが任天堂内製

34 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>4 >>27
モノリスソフトは創業役員の少数の保有株式を除くと、
任天堂が全株式を保有してるから、任天堂の完全子会社だぞ

つまり、モノリスソフトは任天堂の一部だから、
モノリスソフトの部分受託は、任天堂の内製に該当する

気を付けないと、モノリスソフトにPSにゼノブレ出せって言うアホゴキと同レベルに陥るぞ

35 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
モノリスソフトの設立から任天堂グループの傘下入りまでの流れと、
一時期、バンナムがモノリスソフトの株式を保有していたことも有って、
バンナムソフトの受託制作をしてたこと等から、
モノリスソフトをプラチナ、フロム、ゲーフリ等のサードメーカーと勘違いしてたり、
もうちっとマシな部類でも(株)ポケモンやIS等のセカンドパーティと思ってたり、
任天堂とモノリスソフトの関係を誤解している風潮が未だに有るけれど、
モノリスソフトは任天堂の連結子会社で実質は完全子会社

バンナムが保有株式を任天堂に譲渡して以降は、もう外部受託もやってない

36 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
シナリオ俺
プログラム俺
グラフィック俺
サウンド俺

みたいなゲームでも何かしら外部要素入ってたりするからな

37 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そもそも完全内製かどうかなんて外部からわからないんだよね
トーセが手伝っててもクレジットに記載されない事もあるわけで

38 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>3
ゲハにいてそれすらしらない>>1ヤバすぎ

39 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
少なくともゲハで語りたいなら完全なの部分は取っ払わないと定義論争にすらならない

40 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ファミコン時代から完全な任天堂内製ってそんなに多くないからな

41 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今は増えてるぞ

少しでも外注したら内製じゃない理論はさすがに基地外杉で、
それ言いだしたら、SIEやサード等も内製ソフトは0になるわ

42 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
極端な話、声優やBGMなんかは外注が普通で完全内製なんて弱小のインディーソフトくらいしかない

43 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そもそも完全な内製じゃなかったら何だっていうんだよ

44 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>32
サンキュー無知無能アフィカスガイジ>>1の介護に自信ニキ

45 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
条件を厳しくしすぎて自分で挙げたタイトルも当てはまらなくなってるの笑う

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