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ゼノブレイド3のマップ、広すぎるため使い道ない件

1 :名無しさん必死だな:2022/08/17(水) 12:45:15.99 ID:wVmF7nJ30.net
広すぎるのも考えもの

2 :名無しさん必死だな:2022/08/17(水) 12:45:42.91 ID:PD5NJKMTM.net
何処が広いの??????
シリーズで一番狭いわ

3 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
端っこまで行ってもあるのは躯とエーテルチャネルだけっていうね

4 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
一番狭いはないわ

ナビ追っかけて進むだけならそう感じるかもね

5 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
狭すぎてびっくりした

6 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
船乗り始めたとこだけど広すぎて船で移動して色々見て回るのクソだるいなこれ

7 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実際の広さはともかく窮屈さは感じるわ

8 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
以下ゴキチンパンジーの一人遊び↓

9 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
密度の高さにびっくりした
この手のフィールドで一番ダメなスカスカ感とは無縁
密度の高さを狭さと勘違いした人がいるということだ

10 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>2
それはない
モノリスも歩ける面積は2の5倍言うてる
因みに2は1よりも広いらしい

11 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スカスカ過ぎてやっぱゴミっちのゲームだなと思ったわ

12 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
広いだけでスカスカ
それがゼノブレ3

13 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
海は正直これの半分で良くなかった?
陸部分そのままでももうちょっと絞れたでしょ

14 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>6
意外に鉄巨神隠れてるからお楽しみに

15 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スピードランナーが手に入るペースが糞なだけ

1つ目はコロニー9のレベル3、2つ目はシティーのレベル3くらいでいい
なんだよシティーのレベル5って。これ配分したスタッフ減給しろ

16 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
どこ行っても似たような風景で、過去作のような見た目の多彩さが無くなったなとは思った

17 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
2の逃げられない乱入しまくりのクソ狭いダルイMAPから進化しててよかったわ
2はほんと酷い

18 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
街がない

19 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>16
それは過去作のマップを融合して作ってるから過去作やってればそうなるのは当然なのでは?

20 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
アエティア地方があんなに広いとは思わなかった
サブクエで全然表示されてない場所に!マークあってバグかよと思ったらマジでそこまでマップ作られててビビった記憶

21 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>10
2はリベラリタスがかなりの割合を占めているように思われる

22 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>14
そうなんや
そういえばダナ砂漠とか全く探索してないんだけどあそこも歩き回るべき?

23 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>22
あそこはサブクエでちょくちょく訪れる事になるからぼちぼちでいいよー

24 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
とりあえず賢者のなんたらに到達してればいいかな、砂漠は
取りすぎて無駄になるコインの使いみち

25 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ノポンコイン銀って結局クラス上げに使うのが一番良かったりして

26 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サブクエやってるとこんなところあったのかみたいな場所につれてかれること多いからな
ぶっちゃけサブクエやっていけばマップは結構回れる

27 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
マップうろうろして素材集めたりするの俺は好きだな
ただ、エーテルチャネルってそもそも何に使うのかさっぱり解らない

28 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
一周目は攻略見ずにやるつもりだったけどコイン金を売却されだしたからカラクリ洞窟だけ確認してしまった…

人によっては進め方で気づかない見れてないこと発生するわ 広すぎる

29 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
全体像見ると狭いって感じるけど歩けば歩くほどに広さが分かる

30 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>26
それ計算して作られてるよな
マップ埋めを先にやってるとここサブクエで来る場所だったんかってのめっちゃ多い

31 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
セインツロウ4をやってみるといい
主人公は車より速く走り、空を飛び、高層ビルを垂直に駆け上がる
移動のダルさもオープンワールドの醍醐味だと思ったわ

32 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>30
たまにサブクエでやるべきだったこと先にやっちゃっててキャラの台詞変わったりするしな
正直勿体無いことしたなって思うことも何回かあったわ

33 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>27
廃棄された鉄巨人を稼働させるのとジェムに使うくらいか
両方ともそんな頻繁にやるわけじゃないし余りがちだから在庫少なくなった時気にして道中集める程度でいいな

34 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>33
ジェムにも使うのか
まぁでも、見掛けたら集めるようにするよ
ありがとう

35 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フィールドにアクション要素欲しいな
乗り物なんかもその一つだったりするけど
移動するだけならまぁデザイン次第で多少は退屈にならんか
景色に動きがあるくらいが最低限だけど

36 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
エーテルチャネルもよほどサボらなければ溢れるほど溜まるぞ
ジェムも溢れるけど使い道がコインと違ってないから売ってもいい

37 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
行ける所は全部行ったんだな、俺たち

38 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノクロみたいに登山ルート探すような所があまり無かったのは残念

39 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そもそも所持上限迎えたら勝手に売ってくれるからあんま気にすることもねえな
銀コインはクラス上げに突っ込んでおいたほうがいいけど

40 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
YouTubeだとレビュー系の連中が50~60時間でまともに探索やサブクエせずクリアしてレビュードヤってる一方で
VTuberみたいな人らが真面目にクエストやマップ埋めててまだクリア前とかなの面白いわ
レビュー系YouTuberお前ら何のために存在してんのよw

41 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>6
この前10時間くらいマップ埋めしたけど
終わらなかった

42 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>40
ガジェット系のやつにも多いけど1週間使ってみました!レビューとかも頓珍漢な事言ってるやつ多いからな

43 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>18
コロニーが街やろ

44 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>38
あれは主人公のジャンプが狂ってるし、どんな動きしても納得いくから別モノかなぁ

45 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>39
とりあえず海リキャにつっこんでおけばいいよ

46 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まだ未クリアだがエルティア海はやべえわ
エルト海は結構しんどかったが泳いでマップ埋めれたのに

47 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
もういつになったらマップの広さ合戦終わるんだ

特にゼノブレイドに関してはプレイ時間水増しのためにマップ広くしてるとしか思えん

48 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フォーニス地方の砂漠とイオタの北側エリアなんてメインストーリー上ほとんど用事ないけどサブクエとかやると一気に重要地点と化すしなぁ
ストーリー上は用事のないコロニーも行ってみると設定とかに深く刺さる内容だったりするしほんとRTAやってる連中は何も理解できてないと思うぞ
それでいてストーリーがクソとか好き勝手言ってるし

49 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>47
水増しするなら迷わないようにメインシナリオルートの一本道化しなくて良いのに一本道だし

50 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
コロニーイオタとコロニータウ解放したあたりから世界観の広がりやばいよな
解放されたコロニー同士の繋がりが生まれていって
それでいてどうしてこんな世界なのかを個人個人で追求、探求していたり
その上でどう行動するか目的を作るかっていう流れが綺麗だわ

51 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ガイドから離れて探索始めると広すぎて終わらないんだよな
ただ探索後のご褒美が貧弱なのは勿体なかった、7鉄巨人装備みたいなのもっとあっても良かったと思う

52 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>25
クラスなんてユニーク狩ってれば上がるやろ

53 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>52
上がりやすいけど
各クラスランク20に全員分は到底届かない
まあ、アレがあるからええんですけど

54 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ミオちゃんあれやのに寄り道しててええの

55 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
はよせなミオチャン死んでまうで

56 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
うるせぇ
俺は寄り道がしたいんや

57 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
2もエンドコンテンツは最初弱かったけど二周目要素や難易度極がアプデで追加されたしそれに期待だな
探索の楽しさは三部作で1番だと思う

58 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
どうせ帳尻合わせあるし終わったら寿命無限だからミオの事は気にしなくていいぞ

59 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノブレ2も3もマップが見辛い
繋がってるとこでも高所だったり
高低差が分からんからだな

60 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
十分すぎるほど広いし密度もあるんだけど
インヴィディアの尾鰭や巨神の頭にも行ってみたくなる

61 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
探索終わってしまった
もうちょっと移動速度上げてくれ
スピードランナー取っても遅すぎる
ブレワイのバイクみたいなのほしい

62 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>54
途中で『やりたいこと優先するとどんどんシティが遠くなる!』ってボヤいてたでしょ
プレイヤーがそうさせてるんじゃなくミオも寄り道せざるを得ない!って感じなんよw

63 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
行き方の分かりづらい場所に骸やエーテルチャネルやコンテナを配置しているけれど
マップ上には表示されているためどうやってそこに行くのかというのを考えたくなる配置になっていて
かなり考えられた配置だなとは思った
高さでアイコンの色味が変わるのも親切だしね

64 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
このゲーム 走ったり歩いてるときのモニカさん股間に来すぎてやばいんですが

65 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そこはゼノクロのドールみたいなのが欲しいと言ってあげようぜ

66 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>61
バイクいいよな、機械メインの世界観的にもあっても不思議ではないし
高所からヒャッハーするチャンミオとか最高にスクショ映えしそう

67 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ハマハマ達が乗ってた地上型レウニスで爆走したいわ

68 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
アルフェト渓谷からミリク平原に出たときは
今作もゼノクロのようなフルシームレスなのか、もしかすると今後レウニスでドールのように飛べるのかと期待したので
地方ごとに分かれてたのはちょっと残念かな

どんだけ贅沢言ってんだって話ではあるけど

69 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フルシームレスの一枚マップは
ストーリードリブンなゲームと相性悪いからなぁ

ブレワイのようなナラティブゲームなら相性最高なんだけど

70 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
イライラ相棒

仲良し相棒

71 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
要するにスカスカなんだろ?回りくどい言い方すんなよ

72 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>69
その点に関して巨神獣イーラが上手い答えだと思った

73 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
実際はナビゲーションに沿って移動するだけだからな…

74 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
海が広いってスカスカってことじゃん

75 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>58
あの帳尻合わせのためのくもらせはとても良かった

76 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
広い一本道って感じだからスケール感はあまり感じないな

77 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サモンのドックから、キャッスルの根本までの縦を今はかったら
船で1分17秒

大した広さじゃねーな

78 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
船の操作性悪すぎん?
こんなもん?

79 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
船として考えたらそんなもんじゃね?
ゲームとして考えたらかなり酷い
まぁただの移動距離短縮と休憩地点用のツールだからな、最後空飛んでくれると思ってたのに

80 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ミニマップの表示を消せないのが不満

81 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
船はあれで操作性よかったら探索すぐ終わってしまうからな

ちなみにいま実測してみた
ヤシヤシ孤島から砂丘島まで
往路船 16秒
復路泳ぎ 210秒

今回の計測では船のほうが13倍くらい速い

82 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
船の操作性の酷さで言えばシンフォニアの船を思い出すけどエレカーの方が緊急手段のセルフ泳ぎができない分酷かったな
まあレアバードの操作性はとても良かったから船なんて一瞬で忘れるが

83 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>77
おし、降りて泳いでみようか

84 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
船はアクセルブレーキステアリングの操作系の割にステアリング方向がカメラ角度で入れ替わるのが最高に糞
進行方向にカメラ自動追従させるかステア入替やめるかどっちかしてくれ

85 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>84
せめて単なるラジコン操作なら良かったのに
なぜカメラと連動させてしまったのか

86 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>9
すげースカスカ感あるけど
無駄に雑魚大量配置してるだけやん

87 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
広いしロケーションも多くて密度高め
メインストーリー進めてるだけだとマップの1割か2割ぐらいしか使わないんだよね

88 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>73
ナビから外れたところに行くのが楽しいのに

89 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
密度とは?
https://i.imgur.com/LmgeOQV.jpg
https://i.imgur.com/sgM6BB9.jpg

90 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>86
ロケーショントラベル単位では
使われないエリアはないんだよ

メインクエしかしてないでスカスカとか言ってると
もうどのオープンワールドもスカスカを超えたスカスカになるぞ

91 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>89
ごめん、このスクショで何が言いたいのかさっぱりわからんのやが

92 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そのスクショで見えるだけでいくつロケーションがあるか分からんくらいの密度だな

93 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ロケーションて名前付けてるだけやん

94 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>89
サブクエとか可視化されて散らばってるわけじゃないから風景見せても密度もクソもないだろ
これだからエアプは恥ずかしいんだよ

95 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
広さに対してスカスカだから移動時間だけ増えるんよな
https://i.imgur.com/HR98led.png

96 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>93
逆に「密度の濃いMAP」とは何なのか教えてほしいわ

認識にズレがあると思うよ

97 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>93
クエストや討伐で使われないところは無いし
もしくは名を冠するものがいる
大抵極地か段差のある場所を補完するように配置されてるけど

98 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>95
それサブクエまでやってるやつのスクショだぞw

99 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まだ乗り物とかない段階だけど、オートランの挙動は変えてほしいな
向きの微調整が難しい

100 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
使い道無いからユニーク()とか死体とかコンテナ置いてんだろ

101 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>100
おいおい、いきなりエルデンリングの批判やめろや

102 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ユニーク配置されてるのに何もないと言うなら
エルデンリングなんか虚無ゲーだよなw

103 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ユニーク配置が無意味、アイテムボックスが無意味とか、もうRPG系のジャンルを全部敵にまわしてるw

104 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノコンプとフロムコンプは同一人物なんだからエルデン批判しても意味なくね
むしろゼノコンプの思うツボ

105 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
110時間くらいやってマップのアクセスポイント気付いた

106 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>104
ゼノブレ下げるためなら、RPG全体を下げるのがゼノコンプやで

107 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
スカスカって言ってる人は、
そこかしこにNPCがいて、会話をしたり、
そこを起点にサブクエ受注したりするのをいつもやってるんだろ。

情報収集からみんなの相談でサブクエが始まるようなスタイルが理解できないんだろう。

108 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
報酬がなくても行く気にさせてくれるブレワイのマップがいかに偉大かってことになるのかな
昔の大航海時代なんかもそうだったけど

109 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>95
こんなにスキップトラベルあるのにオール歩きなわけ無いだろ
https://i.imgur.com/iFLkGjG.jpg

しかもこれにプラスしてユニーク討伐するとスキップトラベル箇所がさらに倍くらいになるからな

110 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
エルディア海広すぎだろ
船の機動力的にはすぐ端までいけるが回頭遅すぎ&マッピング範囲は人基準で結局泳ぎも要求されるし

111 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>109
この図では分かりづらいので、差し替え
ランドマークとユニークの墓標でこれだけある
https://i.imgur.com/tFt5ppQ.jpg

歩きに時間なんてかからない

112 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
MAPとMAPの使い方はうまいよ
そのユニークに意味がるから、後々素材剥ぎ取りとかで
船が相当早いしなあのマップ全部上めてるけど広いよ
ランドマークでうまらないから全部そうはするはめになるのがいただけないけど

113 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ダメな点もけっこうあるけどMAPの広さとかじゃないし

114 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650423591/
ゼノブレイド3これ見ただけでクソゲーだってわかる
戦闘システムごちゃごちゃしすぎ
才能の欠片もないゴミが作ったクソゲー
動画で説明されても戦闘システムが理解できなかったゲームなんてゼノブレイドがはじめて



任天堂はRPGを理解してない
任天堂のRPGが大嫌い
任天堂って普通のRPGを作ろうとしないで変なところが尖った変なRPGばっか作る

ゼノブレイドってクソゲーのステマはじめてから致命的に任天堂が大嫌いになった

ゼノブレイド
ゼノブレイド2
って糞ゲーほど最悪の糞ゲーはない
動画で説明されても戦闘システムが理解できない糞ゲーなんて、この糞シリーズがはじめて

ゼノブレイドってクソゲーをステマして任天堂が失ったものはでかい
まず、任天堂はステマをする企業だと確定した事
もう任天堂のゲームは全て信用できない

杉浦博英、高橋哲哉、本根康之といった才能の欠片もないゴミが5chで汚らしいステマしてるだけなら、まだ許せた
しかし任天堂自体がゼノブレイドステマに関係しているとゲーム総選挙とかで分かってしまった

任天堂が失った信頼は計り知れない



任天堂はゼノブレイドってクソゲーの続編作らせないから、流石だと思っていたのに、
ゼノフレイドってクソゲーの続編作らせるわ、
ステマで持ち上げるわ
もう許しがたいくらい大嫌いなメーカーに落ちたな

ゼノブレイドってクソゲーの被害者増やしても、任天堂にマイナス効果しか及ばさない


そもそもゼノブレイドがクソゲーなのは戦闘システムが難解で理解できないという一番やっちゃいけないタイプのクソゲーだからなんであって、
痛い目見た人は絶対にもう買わなくなるからな
ストーリーが糞なだけのクソゲーとかより遥かに悪質なクソゲーがゼノブレイドだから

115 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>1
その広すぎるマップをPSユーザーは長年臨んでるんだぞ
臨んでるのに一向に実装されないからゼノコンプとおう病が生まれた

116 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>113
個人的にはcounterattackやスペルビアくらい
耳に残るBGMがあればな、ってところ。
これは個人の好みだろうけど

117 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
1の時の落ちた腕の秘境が3にもあって梯子登ったときにこの景色はもしやって興奮したなw

そして高台からフィールド見渡すとあそこから地続きで繋がってるとかSwitchでも開発できるのかと関心した一方で何でPSソフトは未だにこれができないんたろうと悲しくなったよ

スペック低いハードでもゼノブレクラスのフィールド作れるんだから、スペック自慢のハードならゼノブレ以上のフィールド簡単に作れるだろ、PSソフトあれだけのスペックを何に使ってるんたよ一体

118 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>114
こういった長文をPCに残してコピペするってどんな気持ちなんだろう?
多分これ以外のコピペも沢山保存してるよな、保存してるコピペ見て何を思うのだろうか?

119 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
密度って何が体験出来るかだろ、敵が配置されてるってギャグかよw

120 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
「クエストやってたらマップは埋まってく」「ロケーション全部行ったらマップ完成する」って理解してないと「無駄に広い」とか「探索面倒」って感想になるだろうな

121 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
OWもスカスカの解決法としてランダムイベント入れろとは言われてるな
ありがちなのはNPCが敵に襲われてたり困っててあっちから寄ってくるとか
まぁそういうのが増えればマーカー追う作業感とか無意味な敵や戦闘も多少は解消出来なくはない

122 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
精密に設計されてて無駄なロケーションが無いってのが逆に窮屈ってなら分かるが無駄ってのはサブクエやってないエアプとしか思えん

123 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>119
ユニークモンスターとの戦いも体験なのでは?

124 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サブクエ、やってもやっても終わらなくてビビるw

125 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>121
ブレワイとか道中のランダムイベントあっても言われてたから、多分関係ない

126 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サブクエやりすぎるとメインストーリーのボス戦が緊張感なくなっちゃうから、レベル下げシステムは最初から実装してほしかったなってのはある

127 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>125
まぁ広いマップでそれを詰め込むとなるとかなり大変になる
パターンも使い回しになったり
フルボイスの利点とかもNPCの方から声をかけられて呼び止められるとか情報拾うとかあるのに
和ゲーじゃやってるゲーム少ないな

128 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>119
君のいう「密度」って何だろうね

129 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>116
命を背負ってはcounterattackと同じぐらい頑張ってる
でも流れるのが2回だけだからじっくり聴かないと印象薄いんで前作のcounterattack流しまくりで安いという批判を間に受けた感じがする

130 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
和ゲーなら龍が如くくらいか

131 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>129
あれはロボアニメでの処刑用BGMだからあの使い方で合ってるんだがなあ

132 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>129
それはもったいないな

ただしcounterAttackは1話の初見(初聞?)の時点でものすごく印象深かったので
個人的には別格と思ってる。

あと3のチェインアタックの曲は好きだな

133 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
そういう意味ではチェインアタックも処刑用BGMだな。

どこまで死体蹴りを伸ばせるか

134 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
哀しい敵との対戦シチュエーションでもチェインアタック開始すると
『いっくよぉ~!』テレレレテレレレ~ッ!ギュィーン!!ってノリノリになるノアたちおもろいw

135 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
チェインアタックってモーションが軌跡以下のクソモーションなのにスキップ出来ないからなるべく使いたくない

136 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>135
オプションでオーバーキルを切っちゃえば?

137 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
チェインアタックはリクにちょっとアドバイスされただけで
あんな凄い攻撃ができるようになってしまうのも面白い

さすが一生戦うことを強いられていた
ケヴェスアグヌス出身者だけのことはある感じ

138 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>117
音楽聞いた瞬間からここはもしかしてって思ったが
最初見つからなくてなあ
あの登れるハシゴみたいな壁見つけた時はちょっと興奮した

139 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>119
ちょっと今まで何を見てきたんかな
このターキン頭が

140 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クエストが発生しなくなるバグがヤバい
再起動したら直ったけど他のゲーム平行してやってるとかじゃないと滅多に再起動なんてしないからバグってることにすら気付けないまま延々と何もないマップウロウロしてたわ

141 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>112
ランドマークと休憩ポイント全制覇
あとある程度のユニーク撃破するとマップは自動で埋まるよ

142 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>140
1度あったな
こっちファストトラベルで直ったけど
スリープメインで中断してたらある時変な挙動くるな
強制終了の方が幾分平和だね

143 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>134
早く密度について答えろやハゲ

144 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>142
半分くらい覚醒クエスト見つからなくてずっとウロウロしてたわ
三羽烏の信頼を得ようとか言われてもコロニーに人居ないしどうするんだよと思ってたら再起動した瞬間コロニー賑わいだしたのワロタ

145 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>140
定期的にエラー落ちしてたから逆に助かってた

146 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>96
Immortals: Fenyx Risingはフィールド内の密度が高い。
面積が27k㎡だが、

迷宮(BotWの祠に相当) 72
モンスターを倒すタイプの宝箱 38
パズルをとくタイプの宝箱 93
神話チャレンジ: オデュッセウス 14 (矢を輪っかに通す)
神話チャレンジ: スピード 16 (制限時間内にスタートからゴール)
神話チャレンジ: 星座 13 (落ちている球を探して星座版にいれる)
神話チャレンジ: 竪琴 20 (楽譜を拾って竪琴を鳴らす)
神話チャレンジ: フレスコ画 16 (スライドパズルを解く)
ユニークモンスター 33

BotWが72k㎡コログは祠は120個で密度は薄い。
コログが900個あるが、それ以外にフィールドを使ったパズルがないが、Immortalsは嫌になるほどある。
ついでに言うとImmortalsの迷宮はBotWの祠の3倍ぐらいあるので胃もたれする。

147 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
NieR Automataも面積あたりの密度が凄いと思う
マップ面積が狭いので、同じ場所が繰り返し別のイベントで利用される。

148 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クエストが発生しなくなるののはバグじゃ無いぞ、クエスト発生キャラが時間帯限定なのがクソなんだよ

149 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>148
違うぞ普通にそういうバグがある

150 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>54
キャッスルに潜入する前にその件で揉めて
そのあとノアとめちゃくちゃセックスして解決した

151 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
チェインアタックとメニューは単体の曲として見れば3全体でも上位にいるんだが
どっちも他の戦闘曲やフィールド曲を上書きするせいでポケモンのピンチbgm的な嫌われ方をしている

152 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>3
ゼノクロの時は意外なストーリー外の敵や建物や地形があったもんなぁ 意味なく楽しかった
まだ途中だからわからんがマップも遊びを省いてマジな雰囲気になってるのかな メビウスのつまんないギャグでオシマイなのかね

153 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>146
ブレワイはあらゆる草や木や岩、などにアクセスし、
プレイヤーのイマジネーションによりそれらを使った新しい遊び、斬新な解法などを自由に組み立てることができる。
開発者がが予め仕掛けたものではなく、アルゴリズムにアクセスすることが
できることによる「エマージェントゲームプレイ」と呼ばれる
このレベルデザインは、おなじみのMinecraftでもその力を
遺憾なく発揮しているが、採用して成功しているゲームは意外に少ない。

ママが「はい、これが遊具よ」と仕掛けてもらったものだけが遊びなのではなく、
目に見えるものすべてが遊びの対象となるこの手法はプレイヤーを選ぶ。

154 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
走る速度アップすると全然違うの?

155 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
近いから船使わずに泳ぐか

全員が絶対やらかす事

156 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>154
1.3倍だからあるなしで全然違うけどそれでも足りない

157 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>155
下から上まで船で1分17秒だから
それを泳いだら13倍で17分弱か・・・

158 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フィールド歩き回るのが好きかでだいぶ感想が変わる

159 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>155
まさか船とサイズが違うとかおもわないからね

160 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノブレ3はおれみたいに4K大画面で是非プレイしてほしい
スイッチこそ4K大画面テレビでプレイすることをお客さんに勧めるべき

161 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
3のサブクエが過去1面白いから
マップ埋めもサブクエやってたら勝手に埋まるしほぼ飽きずに走り切ったわ
ゼノクロのサブクエもいろんな星人が集まってきてからのサブクエが面白かったけど
内容は悲惨だし胸糞多かったしムービーも平凡なMMOってレベルだったけど
3はムービーもサブクエとは思えないほど良くできてるし
モブみたいな見た目の副官でもみんな記憶に残るくらい名場面名シーンあって愛着すごいわ

162 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノクロとかいうゴミは比較するにも値しない

163 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
シリーズでゼノクロが一番好き
惜しい所が多すぎて酷評になるが
今回もロボぐらい乗せてくれ

164 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ロボなんて一杯あるのにな

165 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノブレ3に限らずモノリスのフィールドってモンスターとアイテムくらいしかないじゃん

166 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>161
ゼノクロのムービーって少ないけど出来は大体良かったような
セリカ救出のムービーとか大好きだわ

167 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>165
モノリス以外の最近のAA級JRPGって町無かったりフィールド無かったりだろ

軌跡とかケムコみたいB級はちゃんとマップ有るけど
テイルズとかFFとかすげぇゴミじゃん

168 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノブレ2の5倍の広さだからGTA5の約3倍の広さか
ゴキちゃんにとっては狭いらしい

169 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>166
ゼノクロのサブクエムービーは良いのはあっても本当にちょっとだからな
3はそれこそ毎ヒーローごとに3つくらい用意されてるし全部出来がいい

170 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>165
定期的にゼノブレ叩くとエルデンに飛び火するワードでるの見てて面白いw

171 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
モノリスのフィールドの話してんのになんでこいつら他のゲームの話をしだすんだ?

172 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゲームの舞台なんだから使い道がないというのは意味が不明だな。空間が無駄になるということなら一本道しかないRPGでもやればいい

173 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
逆に2が狭すぎ、求めてたものじゃなかった

174 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
2のリベラリタスまんまのマップが3の海
アルスが存在しない世界だからあの土地全部土塊なんだと思うと複雑

175 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
3、2、1の順番で好きだわ

176 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>174
でもリベラリタスは巨大な島と雲海が幻想的な空間を作り出してたからあれだと魅力0だね

177 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>175
俺は312の順番で好きかな
ゲームの完成度としては3がトップと言って良いと思う

178 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
探索しまくってコンテナ開けまくっても素材が中々無くて作れないジェムストーンを売却することが多いのが残念だったな
ジェムストーンとコインとシリンダーは999個所持なら良かった

179 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
金の使い道がないから貯まっていく一方
ノポンコイン金銀とかいう別の通貨があるせいで
余計に金の価値がない

180 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
好きな作品順に並べたら132だな

181 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>10
広いは広いけどレールを感じるからじゃね
原初からいきなり白樹にいけるような開放感はないじゃん

182 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
金が役立ったのはアルマの餌をぼったくりノポンから買ったときかな

183 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
物理的な問題ではないんじゃないか
例えば広い町とかもあまり望まれなくなったけど何もすることが無いからだと思う
アイテム拾いなんかもそれをしないときつい難易度とかならある意味ゲーム性に繋がるかも知れんけど

184 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
広いは広いんだけどフィールドスキルで正解ルートが一つしかないことが多いから開拓する楽しみみたいのは薄いなと思う
面で探索したいのに分岐とレールの集合体になってるというか

あの高台エリアどうやって行こうかしら→あ、それここからツタ登る以外許しませんみたいな

185 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
カデンシア広すぎて死ぬ

186 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>179
ノポンコイン銀ぐらい金でかえるようにしてほしいわ

187 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
3はデカいけど2の方が遥かに色んなロケーションを冒険した感があったと思うわ
あと3はフィールドBGMが空気過ぎる

188 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
サブクエやっと落ち着いたと思ったら
ジェムの素材集めやソウルハッカーのアーツスキル集めで
まだまだ走り回ってるわ

189 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
過去作マップ使い回してるのかな?と思ってたらほとんど無かったな
もっとあっても良かったのに

190 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
無駄に遠回りさせるような構造なだけだぞ

191 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>175
自分は1DE→3→2の順番かな

192 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>179
雨降らすのにお金要求されるよ

193 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ユニークモンスターが配置されてるから意味があるんだって完全に洗脳されてるな、そんなもん闘技場にでも置いときゃいい

194 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノブレ叩くためジャンルごと全否定とは
コンプはすげえなw

195 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
2くらいがちょうどよかった、3はひたすら遠いだけ

196 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>192
それもイベントで5〜6回やれば良いくらいだしアクセサリーもほぼ買わないし料理も各一回で十分だし、お金に関してはマジで使い道が無かったなぁ
最終的に250万くらい貯まってたし

197 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
その辺にあればいいと言ったらフィールド自体いらないやん
クエスト発生や鉄巨神もあるし探して見つけるのが楽しいんでしょ?

198 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
改装費用でウン十万使った

199 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
移動がつまらんのにフィールドだけ広くしてどうすんだよw
ゼノクロより劣化し過ぎ

200 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
チョニ元副社長
卑猥すぎて使い道がないっww🤣

201 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノクロに似てるって言われたけど実際に歩いてみたらゼノクロとは別物だった

202 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
OWはどのゲームもスカスカって煽られる運命だよ
いくら密度を高めても消化すれば何もない空間になるからね

203 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
最低レベルにあるゼノクロから劣化もクソもないわ
何やってもゼノクロよりはマシとしかならん
2ですらゼノクロよりマシなんだから3は比較するのすら失礼

204 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
楽しいから歩きまくってたら
この先に行くのはやめようみたいな吹き出し出て
・・・ってなったわ

205 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>193
エルデン含めてあらゆるゲームを叩き始めたぞw
ゼノブレイド叩ければなんでも良いとか流石ゼノコンプ

206 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>204
2話まではレールプレイになってるからね
10時間ほどのチュートリアル期間

207 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
まぁパーティー制の行動は設定上制限されやすいってのもあるな
一人だけ身体能力ずば抜けて高くても他がついて来れないから下手すりゃ段差すらろくに飛び越えられないとか
乗り物も人数に合わせて用意しなきゃいけなくなるから無かったり

208 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>196
料理は同じ料理でも店とマナナじゃ効果違うから一回食ってはいおしまいとはならんぞ
マナナが習得できないのもあるしな

まあ最終的にはバグのおかげでマナナの刑務所飯一択になるがな

209 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ファストトラベルがあるってことは要するに移動が面倒とか退屈と感じる人が多いってことだから
たまに馬が良いゲームは良ゲーなんて言ってる人居るけど
まぁ操作してて楽しいなら気が紛れるってこともあるから間違ってはないし
パーティー制だとマップ狭くても移動中に会話を入れるとかも多くなってきてる

210 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>209
気づいてないと思うけど、ドラクエのルーラとかもファストトラベルだからな

211 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
シティのスピードランナーの取得レベルだけは許さん

212 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノクロは移動だけは快適だったな
なんで3にダッシュ付けないんだよボケ

213 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>212
switchの性能

214 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
100歩譲って
なんでシティでスピードランナーだよ
そこまで苦痛なんじゃい
そもそもスピードランナーとってもまだまだ苦痛じゃい

215 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>206
船取った後でも
こっちからキャッスル行くのはやめよう
みたいになるけど?

216 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>215
そりゃシナリオにそぐわないんだからそうなるだろ
誰が自由に移動できるなんてゲーム内で言ってたよ
ケチ付けるにもそれなりの脳みそがいるってことを理解しとけ
お前はヨランの言うところのミミズなんだから弁えろ

217 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
youtubeに無理やり北ルートでシティ目指す動画あって草

218 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>217
強引にあそこに行くやり方なんだろうか
やる気にならんけど

219 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>210
それは転送装置みたいなもんやね
まぁ魔法とか存在するようなファンタジーな世界なら何でもありになるからむしろもっとフィールドでも活用出来れば面白いのに
すばやさアップの魔法で走るスピードもめっちゃ早くなったりルーラなんて使えるなら浮いて移動するくらい余裕でしょ

220 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>216
そんなシナリオにした開発が無能ってことだね

221 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
自由があるように見えてほとんどないからな
散々Aレートはこう!Bルートはこう!!だからA行こう!!
とか言ってるから俺はBいくわwwwってしたら
そっちはやめようとかアホかとwwww

222 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>209
探索は未知の所に行く時が面白い
既に歩いた所はファストトラベルを多くしてほしい

今回はユニークの墓にも飛べるからグッド

223 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>221
偽OW風ゲームの露骨なルート誘導はイラッとするよな

224 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ゼノブレイドシリーズは敵の配置で動線作ろうとしてる感はある
だからグーラの道中ど真ん中でうろつくバルバロッサに屠られる

225 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
フィールド広くても結局宝箱があるか死体(送り)があるか強MOBがいるかくらいのパターンしか無いんだよなぁ

226 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
>>221
ゼノブレはオープンワールドじゃなくてマップが広いだけのRPGだから
進行やエリア開放はガチガチに制限されてる

227 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
せめて素材はもっと金で買わせてくれないかな

228 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
素材納品するのはいいんだけど、どこのどのモブが落とすのかわかりにくい
これもナビゲーションしてくれればいいのに

229 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
今7章のダンジョンだが酷い出来だ
シナリオライターがぶん投げたとしか思えない
6章まで良かったのに別のゲームのようだ

230 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
やっと海マップの塗りつぶしほぼ終わった
ほぼというのは泳ぎじゃないといけないところあって
Lv110のモンスターが襲ってきて無理じゃった

231 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
マップの塗りつぶしは手動でやらなくても
ランドマーク・秘境・ロケーションを踏破したら自動で埋まるよ
手動で全部塗りつぶしちゃうと逆に全踏破判定されたかどうかわかりにくくなるからちょびっと塗り残しとくといいかも

232 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ランドマーク・秘境は見て分かるけど今作ってロケーション名でないよな?

233 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ロケーションは出ないね
大分不親切だからアプデでなんとかしてほしいと思う

234 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
マップにロケーション名出ないの本当にクソ

235 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クエストの行き先はロケーションで指示されるケース多いから地図に記載欲しいよなあ

236 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
クエストでどこに行けばいいかわからない?
ナビonにしてクエストアクティブ、フィールドで+ボタンで解決

237 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
広すぎるここまで作り込みRPGゲームないと思うよ 砂漠マップある程度埋めるのに2日かかった 

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