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なんG民「ARPGはボタン押してるだけ、RPGの方が戦略練れて面白い」

1 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:10:05.63 ID:RhnbXsJy0.net
確かに

33 名前:それでも動く名無し[sage] 投稿日:2022/08/07(日) 16:41:41.51 ID:bt5Yk+Tb0
ターン制→ボタン押してるだけ
言われとるけど
アクション→ボタン押してるだけ
なんよな
ゆっくり戦略練るか反射神経で押すかの違いやし

2 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:10:52 ID:RhnbXsJy0.net
【朗報】ターン制RPG、おもしろい
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1659857239/

3 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:12:39 ID:Ijw30R5vp.net
だからARPGの方が基本ガイジンのウケがいい

4 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:15:46 ID:x8vBf+CZ0.net
戦略練って速度も要求されるRTSさん
人気なし

5 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:15:54 ID:r/Faf2sK0.net
ついにボタンおさない時代のゲームきたか

ムービーか?

6 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:20:12 ID:ghqEbORPd.net
松濤1-1-2報局 広報渉外部長 澤田拓也 (2レス)
上下前次1-新1: (茸) 08/07(日)20:17 ID:XLa4gVT7(1/2) AAS
自殺死にたい33人目 (917レス)
上下前次1-新916: 08/07(日)20:09 ID:z//RVL0r(1) AAS
幸福の科学・大川隆法氏に厳重抗議

2014年3月21日

 このほど、統一教会広報局では、統一教会創始者・文鮮明師法人に対する“誤った記述”を掲載する書籍を出版した幸福の科学・大川隆法氏に対し、抗議文を送付し、謝罪と訂正を求めました。以下に議文を掲載します。
 
 
 
抗議及び謝罪・訂正の要求
 
2014年3月20日
大川隆法・幸福の科学グル総裁殿
幸福の科学出版株式会社 御中
〒150-0046
東京都渋谷区松濤1-1-2
宗教法人世界基督教統一神霊協会
広報局 広報渉外部長 澤田拓也

7 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:22:45 ID:6B+xqotu0.net
コマンドが戦略的とか言ってる辺りなんG民とやらは馬鹿なんだろうな

8 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:23:36 ID:TVmDsn6D0.net
マジレスするとアクションのほうが頭使う
コマンドバトルは瞬時の状況判断ができない頭の悪い奴、あるいは、頭使うのがしんどいくたびれた大人向け

9 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:24:20 ID:1n0s4mbPd.net
アクション性が無い分戦略への依存度が上がるからね

10 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:25:44 ID:WRQ+F89z0.net
最近だとスカーレットネクサスの戦闘がよかった
この方向で進化してほしい

11 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:30:14 ID:WxwUHvBAd.net
>>8
じゃあ将棋は頭の悪い奴ら向けのゲームで音ゲーやらスピードは頭の良い奴ら向けのゲームってことか

12 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:31:59 ID:2PVzJrsT0.net
どっちの方が優れてるって比べたがるのは
せめてゲームの分野でだけは優位に立ちたいっていう劣等感が見えてきつい

13 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:33:49 ID:4YywBQGQ0.net
エルデンリングvsドラクエ

14 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:34:00 ID:MnEYi1r8M.net
ARPGってPSO2とかかな

15 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:36:39 ID:TVmDsn6D0.net
>>11
将棋はコマンドバトルじゃないし、音ゲーやスピードはARPGじゃないんだが
お前マジで頭大丈夫か?

16 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:37:16 ID:oqRYucO00.net
対局中の棋士の頭のなかってどうなってるんだろうな

17 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:40:46 ID:2rzv0Vdkx.net
まあでも実際そう
アクション寄りにすればするほど戦略性は下がる
その一瞬一瞬の方が重要になるから
ステップ回避やらジャストガード、ダメージ率が上がるコンボなんかはその代表例
アクションを少なくすると、そういうプレイスキル以外の部分に何かしら入れないとつまらない戦闘になる
そこをきちんと入れ込むと戦略性のあるゲームになる
そういったゲームは作る側の知性も必要になるから、多数のタイトルが生まれた昔ほど数がないのは当然のことだろう
だからなにかのアクションゲーを模倣して作るほうが楽なわけ
原神みたいなやつな

18 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:44:41 ID:bMgVSls70.net
なん爺

19 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:48:09 ID:WxwUHvBAd.net
>>15
ん?ゲーム性が違うって話ならコマンドRPGとARPGの関係にも言える話だよね?
それとは何が違うの?

20 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:56:41 ID:mN6sEcHv0.net
>>4
戦略練ってたら相手に圧殺されるから
RTSは反射的に最適手を選び続けるゲーム

21 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:00:53 ID:LGoOiJHY0.net
ゲームのジャンルで知能の差は表れないよ
自分の好きなジャンルをやってる方が賢いと思いたいだけ
劣等感でもあるんだろう
アクションなんてピョンピョンしたりポチポチ殴ってクルクルしてるだけだしコマンド式なんて決まった答えに向かってポチポチしてるだけ

22 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:02:37 ID:4YywBQGQ0.net
>>20
なお戦略性の必要なバトルはオメガや神龍とか一部だけ

23 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:05:28 ID:KhRtEGtVp.net
>>22
全部のゲームをやってないバカ乙

24 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:06:20 ID:fLYgjQ1a0.net
相手を下げるためにバカにするより、相手のいいところを褒める方が建設的な気がする
アクションは瞬時の判断力が、コマンドは戦略があるってことでいいと思う

個人的には共闘感が表せるコマンド式が好き
アクションの方は攻撃役がメインになってなんか1人だけ活躍してるようにしか思えんのよね
補助役メインでやってパーティを有利にしていくアクションRPGとかあれば面白いかも

25 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:31:28 ID:Yfpvhpp9a.net
アクションRPGは下手くそには無理
RPGはレベル上げれば誰でもできる

26 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:32:53 ID:3XifwcWX0.net
RPGの「戦略」って具体的にどういうことを言っているんだろう?

27 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:39:31 ID:GU8YB9m50.net
結論としては好みで終わり
だけどコマンドRPGはボタン押すだけみたいな寝ぼけたネガキャンがあるのは確かにおかしい
日本においてはポケモンドラクエの圧倒的二強がコマンドなので雑魚が嫉妬してるだけだが

28 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:42:16 ID:a2WdFencd.net
>>26
コマンド式RPPの戦略と戦術は

戦略 … パーティー構成。育成。回復薬やMPなどのリソースを見て進むか退くかを決定
戦術 … 各バトルでどのコマンドを選ぶか

じゃね?

29 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:48:09 ID:ZUyqyULr0.net
ゲームスピードが増すほど知能よりも反射的な能力が要求されるようになる

30 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:50:13 ID:4CICymGKa.net
馬鹿でもそれなりに楽しめるのは多分アクションの方

31 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:50:41 ID:4PrK2EoM0.net
逃げ回って回避できるやつならARPGの方が難度下がるかな
コマンドは運ゲーされるからな

32 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:52:27 ID:jUHvqaVP0.net
単調でもテンポの良さは大事だな
そもそも戦闘目当てにRPG買う奴居ない説

33 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:53:13 ID:Xkael4h+0.net
アクション苦手な人は敵の攻撃パターンとか距離によってどういう攻撃をしてくるとか学習出来てない

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 22:23:11.23 ID:Rm3W1YpgI
ゲームでのんびりしちゃいけないなんて決まりもないし マウスしか使わずお菓子食いながらできるゲームがあったっていい

35 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:58:05 ID:WxwUHvBAd.net
無双ゲーは頭が良くないと出来ないらしいな

馬鹿だろ

36 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:58:32 ID:7irgyoRv0.net
いま思うとなんでマレニアみてーなクソゲーやってたんだろなと
怒首領蜂のが1000倍おもしれえや

37 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:01:37 ID:fAkOpkEA0.net
ボタン押してるだけとか言ってる奴って
アクション苦手なだけやん

38 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:05:58 ID:oFXNPwXi0.net
>>37
ARPGって、大抵は普通のアクションが苦手な人向けの調整がされてるから
むしろ、普通のアクションゲームに慣れてる人が「ARPGは普通のアクションゲームと違って、ボタン連打するだけでつまらない」って言ってるイメージだが

39 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:07:01 ID:jUHvqaVP0.net
ボタン連打した結果がオートや倍速モード

40 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:07:33 ID:DFgPDDDfa.net
ARPG/RPGってくくりが
すでに乱暴過ぎて議論不能

41 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:23:41 ID:XwRBklW4d.net
そんなこと言ったら究極はRTSだろ

42 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:32:51 ID:fAkOpkEA0.net
>>38
ボタン連打するだけって思考が、
アクション苦手、ゲームシステム理解してないなんだよ

43 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:34:39 ID:TVmDsn6D0.net
>>19
ウソ?まだレスバする気だったのw

てか将棋とコマンドRPGが同列で語れると思ってんのか?
「ゲーム性が違うって話なら」っていつそんな話してたの?

44 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:39:41 ID:Kz5bb9Gya.net
まあどっちも所詮ビデオゲームだし、やってる本人が楽しければなんでもいいんじゃないかね?

45 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:40:19 ID:2rzv0Vdkx.net
回避性能を使う   一般人
回避性能禁止縛り アクションキチガイ


この違い
ちなみに私はアクションキチガイです

46 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:41:16 ID:KoLiix4Y0.net
戦略性なりすばやい判断が求められたりする「だけ」だからな
所詮ゲームなだから優劣決める意味がない

47 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:42:21 ID:m4tSQYlc0.net
なんG?

48 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:50:43 ID:s/3807KN0.net
なんGてなんだと思ったらあったわ

なんでも実況G
https://nova.5ch.net/livegalileo/

49 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:55:24 ID:GJHrUap/0.net
>>22
RTSの話でなぜ神龍やオメガ?
まさかRTSってジャンル自体知らない?

50 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:57:38 ID:gfs8bXsJ0.net
アクションは避けて殴るに集約されちゃうな~って気はする

51 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:59:53 ID:s/3807KN0.net
アクションは敵がいないシーンもあるから
避けて殴る以外にもうちょっとありそう

52 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:05:51 ID:gn6NapEHr.net
アクションでもオートエイムなのは何だかなあと思う
最近でもSDガンダムのやつ
ビームライフルがロックオンした敵にオートエイム
その割に小難しいコンボ覚えさせられるんだよな

53 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:06:41 ID:cWDUbnkS0.net
10年後20年後にコマンドが生き残ってるとは思えない

54 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:08:12 ID:6B+xqotu0.net
アトラスもコマンド戦闘神化させようとするのやめたからな
メガテンは懐古需要があるからそのへん力入れるけど

55 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:08:36 ID:FLzDPIeO0.net
もう少しでざくざくアクターズの最終章来そうだわ
楽しみ

56 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:13:56 ID:MnEYi1r8M.net
スカイリムとかFOもアクションRPGだったな
そんなに戦略ねえかなアレ

57 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:14:23 ID:s/3807KN0.net
インディー界隈だとコマンドRPGが大人気だ
ファミ通ランキングの下手な下位ソフトより売れてるし

58 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:20:03 ID:3+JDB2ZP0.net
Nevergrind Onlineでもやってろ

59 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:25:17 ID:pCWfsoxQd.net
まぁオフゲーはそう難しいゲームは無いからな
脳死でボタン押してるだけっていうのはどっちもだな

60 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:34:17 ID:wiSVFx/o0.net
つまりアクションとコマンドのハイブリッドのFF7Rのバトルが最強

61 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:42:43 ID:XoeglM1ip.net
一時期のJRPGは戦略もクソも無くレベル上げて殴るだけだったからなぁ

62 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:03:52 ID:5CPXueqX0.net
緻密な戦略立てるのが面白いと思ったら大間違い
ニッチな趣味でしょ
あくまで緩く戦略が効くようなゲームが本当に楽しい

63 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:09:58 ID:6kqyo5umM.net
部位破壊があったのはすげえ良いとおもうけどなあ

64 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:15:49 ID:igr03leT0.net
>>57
それ作るのかんたんだからやぞ

65 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:20:14 ID:n0SJ9aPra.net
インディーのコマンド式RPGて大半はエロ同人でしょ
RPGツクール製=ほぼコマンドRPGだから

66 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:21:15 ID:zgiXQo2L0.net
つかインディーで売れてるコマンドRPGってなんだよ
デッキ構築ゲーをRPGとか言ってるのか?
ドラクエみたいな化石みたいなゲームは全然売れてないだろ

67 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:23:06 ID:7hel548hM.net
なんGは板違いなのでNG

68 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:26:53 ID:igr03leT0.net
ちなみに同人エロRPGはたいていエロ部分とRPG部分が乖離してて嫌い

69 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:30:07 ID:bAtax5dp0.net
例えばトレイリアのアカデミー置いてモックスダイアモンド睡蓮の花びら厳かなモノリス置いて意外な授かり物唱えて
魔力の櫃モックスダイアモンド置いて時のらせん唱えて(中略)相手に天才のひらめきX=200か火の玉X=20を撃ち込んで一撃必殺する
なんて戦法はARPGでは思考と操作と動作確認が追い付かなくて成立しないのは確か

>>45
一般人は回避の存在に気づかないってカービィが言ってた

70 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:30:08 ID:i4kqViAs0.net
ただ自分のペースで戦闘したいってだけじゃないの
まぁ戦略もすぐパターン化したり
面倒くさくなったら逆にコマンドのがやってられないかも

71 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:41:37 ID:dwbGH8Xh0.net
>>69
その例え適切か?
無限マナのコンボデッキなんて、ただのソリティアだろ作業だよ

72 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:58:04 ID:55bv2jwx0.net
コマンドRPGでボタン押すだけって言ってる人らはレベル上げでたたかう連打してるイメージが頭に焼き付いてるんだろうな
そういう作業ならアクションRPGも攻撃ボタン連打してるだけだし大差ないのになあ
むしろアクションRPGはどのゲームも似通いすぎてて飽きやすいというのをなんとかすべきだと思うね

73 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:58:20 ID:+KCJvNBZ0.net
やること決まってるコントロールより
自分のコントロール戦術を削ぎ落とす判断を迫るアグロ寄りデッキの方がストイックでかっこいいかもしれん

74 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 01:00:47 ID:G5JHim6n0.net
パーティ制arpgだとアイソレーションでタンクが強敵に食いついてる間に残りでモブを掃討するみたいなsrpgっぽい戦法もとれたりしたけど位置取りの概念があるコマンド式も増えたしarpgは時岡クローンの一人旅が主流になっちゃった

75 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 01:21:24 ID:/soy8syQ0.net
そもそもアクションゲームが苦手な人でも遊べるっていうのがコマンド式だろ
まあ世の中にはエルデンリングは初心者にもオススメとか言うヤツもいるけど

76 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 04:57:15 ID:Cd+sFvo50.net
好みによるし出来にもよる

77 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 05:18:41 ID:bbnHRH5aM.net
縄跳びRPG最高やな

78 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 06:05:54 ID:1z3Pu1X90.net
死にゲーと言われるアクションは普通に戦略もいるな

79 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 06:13:22 ID:JYfs7vhsM.net
>>1
アクションについて行けなくなったオジオバたちか

80 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 07:39:51 ID:m8gjdp4e0.net
や放置戦闘神

81 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 07:49:12 ID:lCIWrhL5a.net
ARPGがつまらないってのは聖剣3RやFF7Rみたいにゲームとしてつまらないやつが前提になってるんだよな

82 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 08:21:43 ID:CZKPEnD4d0808.net
世界樹も好きだし、ダクソも好きだけど、他のはあんまり…

83 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 08:22:16 ID:RKAn7FLH00808.net
奥深く複雑にすると敬遠されるな
アクションもコマンドもどっちも

84 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:16:45 ID:NykQw0EJ00808.net
龍が如くは最新作でコマンドRPGになったけどどうなんだ?
そこまで悪い評価は聞かないし、バトルをアクションにした新サクラは逆にファミ通すら「共闘感がない」と辛いコメントを出してたぞ

肝心なのはどちらとも面白く調整できるかどうかでしょ(その面白さの尺度も人それぞれだけどね)

85 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:32:10 ID:1cuSF41tr0808.net
パリィできない高齢ゲーマー

86 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:49:27 ID:zwR4opaJ00808.net
>>42
アクション下手な奴には、タイミングよくボタンを押すだけのゲームでも「アクションゲームだ!」って感じるけど

アクション得意な奴には、タイミングよくボタンを押すなんて何も考えなくても常にやってる事だから、自由度低すぎてつまらないんだよ

87 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:53:40 ID:wwEYMJz+00808.net
>>79
実際はコマンド式で戦略性を上げすぎると、戦闘になかなか勝てないからクソゲーだって言われたり、時代を経るにつれシステムが複雑になりすぎて戦略性を高めすぎると一回の戦闘に時間がかかりすぎて雑魚戦数回でプレイヤーが疲れるようになっちゃったんでゴリ押しできるようにしないとならなくなった

アクションRPGだと通常攻撃を大振りにしてかわさせるとか受けさせるとかでプレイヤーが能動的に攻撃避けたと思わせつつ難易度下げられるけど、コマンド式だとターン跨いでの溜め攻撃への対処とかでもなきゃ敵が攻撃外してラッキー位にしか思わんしな

88 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:14:51 ID:jYTLf8t/d0808.net
>>69
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。

あ り え る よ 。アフォが。
バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
ただしかなり強いからフィリオナを拡張調教してバキュームを覚えさせるか、
ジーナをタカに預けてオルガスム覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww

ち が う だ ろ 。それは。
リリカのおっぱい値が800近くに満たなくてもパーティー平均が500以上でピストンクリティカルが
4000以上出ればフラグは立つはず。その状態で乱れ射精ちさえ使えれば
スカリバーは手に入る。YOUは別スレでも可笑しい事を書いてまつね、荒らしは辞めてね(^^;
上記の条件が揃った上で湿った密林の真珠を押せばトビラは開く。これで裏面に逝けるはずだ。
お前もまだまだだな( ´,_ゝ`)プッ キモヲタは早く氏ねwwwwwwwwwwwwww(プッチョォゥゥゥ

お ち つ け よ 。キミら。
スカリバー使えないってのはLv制限あるからだろ?どちらも正しい。
リリカメインのやつは、どうしてもAエンドに行きたがるが
俺的にはアンジェラをチラミしつつ、速攻で抜けて自慰verオチってのも
アリだと思う。
少ないクローズβ組なんだから、もうちっと仲良くやろうや、な?

これ思い出した。(お前の発言はその程度のレベル、という意味。)

89 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:19:21 ID:nrvFIzdK00808.net
>>75
その通り
コマンドRPG派は見下されるのが嫌だから戦略うんぬん言ってるだけなのよな

そもコマンドRPGの「戦略」って何だよw
属性合わせて殴ったり、体力減ったらHP回復したり、あとはせいぜいバフデバフ撃つくらいのもんだっつの

90 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:24:00 ID:Thhva0zD00808.net
>>25
アクションRPGも誰でもできるぞ
お前は頭が悪そうだ

91 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:26:28 ID:gM/Drmc100808.net
3Dのアクションは大概つまらない
その中でもARPGはダントツで退屈
ブレイブルーでもやってたほうがましだな

92 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:32:19 ID:GdDqxLSZa0808.net
ジャンルの違いに優劣つける方が頭悪いってだけじゃね
FFと聖剣伝説でどっちが上とか不毛だろ

93 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:41:42 ID:ntAfvb3F00808.net
ARPGとコマンドRPGは使う脳の部分が違う
脳は動物的で反射的なシステム1とより高度で論理的なシステム2からできててARPGは前者向けでコマンドは後者向け
どっちかしか楽しめないなら脳の働きが弱まってる恐れがあるから注意な

94 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:48:32 ID:fi6ZXZDs00808.net
アクションRPGって中途半端に感じる
アクション性はニンジャガとかDMCとかベヨネッタみたいなゴリゴリのバトルアクションには敵わないし
育成の幅もコマンドRPGの方がキャラクターが多いから基本一人のアクションRPGでは物足りない

95 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:49:45 ID:gM/Drmc100808.net
結局は新サクラもラーメンもバビロンも評価しねーんだから
話聞く価値ねえよこのオッサンたちは

96 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:51:03 ID:OyVh8dYV00808.net
家ゴミパッド向けに作るとARPGっぽくなるんだよな
本来緻密であるはずのRTS風タクティカルバトルも家ゴミ向けに作るとゼノブレみたいな雑バトルが出来上がっちゃうし

97 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:53:06 ID:c/OEivnA00808.net
ARPGって何がある
ダクソとモンハンとゼルダは俺の中ではアクションゲームなんだが

FF7リメイク?
聖剣3リメイク?

98 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:53:55 ID:c/OEivnA00808.net
キングダムハーツはARPG?

99 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:54:38 ID:GdDqxLSZa0808.net
そりゃテイルズよ
スタオーもか

100 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:54:45 ID:c/OEivnA00808.net
アーマードコアも装備で強化する要素があるからARPG?

101 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:57:56 ID:c/OEivnA00808.net
>>99
あー、テイルズとスタオーか
理解した

リンクの冒険とか月風魔伝みたいなやつの事ね

102 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:00:57 ID:2yWoIfj2d0808.net
レベルあるとARPG
レベルないとアクションなイメージ

103 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:05:55 ID:CZKPEnD4d0808.net
テイルズもスタオーも公式はRPGって言ってる
ダクソは公式でARPGって言ってる

104 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:40:21 ID:1l+gggldp0808.net
テイルズも人気があるのはシンフォニアやヴェスペリアみたいに
戦闘システムが単純な奴だし、脳死戦闘好きなユーザーは多い

105 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:54:53 ID:KqPASyfMM0808.net
>>15
お前そこまでの馬鹿でよくアクションのが頭使うなんて言えるな…

106 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:57:57 ID:kBagaykA00808.net
格ゲーとかモンハンとか覚えること多くてうんざりするんだけど?

107 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:09:57 ID:jXfSwlLn00808.net
>>106
そんなバカがゲームやるなよ

108 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:15:04 ID:2jm/y4Nra0808.net
アクションRPGでもキャラの足が遅くてごり押ししか出来ないものとかあるし、ジャンルによる優劣はつけられんと思うよ

109 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:51:59 ID:C3VIWTgo00808.net
そもそもアクションとRPGってのがあまり良い組み合わせではないんだよ
数字&サイコロと指先操作テクが根本的なところで噛み合わせが悪くてバランス取り辛く
片方に寄せるともう片方に理不尽を強いることになりがち

操作上手けりゃ回避できるけどレベル足りないと受けられないほど痛いとか
適正レベルだとボタン連打でいいけど足りないとダメージ通らなくて1時間殴り続けないと勝てないとか

110 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:59:26 ID:oL6llJhh00808.net
モンハンとかも広い意味でのARPGに入るのかね?

111 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 15:22:21 ID:VPiZLiN2M0808.net
>>106
ARPGもそうだけど操作方法が面倒なものは一度操作方法覚えても
しばらくプレイ間隔が開いて操作方法忘れてると覚え直すのがめんどくさくなって再開しなくなる

112 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 15:23:24 ID:iEovVkeZ00808.net
パズルゲーくらいだろ頭使うのは

113 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 15:38:53 ID:2jm/y4Nra0808.net
ウィザードリィ4はクリアできる気がしないな

114 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 16:13:02 ID:LeZweVGO00808.net
>>1
ドルアーガの塔はボタン押してるだけじゃスライムも倒せなかったのにどこで間違ったのか

115 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 17:15:26 ID:yI+cqbss00808.net
>>110
入ると思う
俺はモンハンは狩りゲーというジャンルを生み出したと思ってて今出てればモンハンライクっていうジャンルになってたんじゃないかと

116 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 18:18:57 ID:i4kqViAs00808.net
狩りゲーとか共闘ゲーとかマルチプレイの方でしょ
だからモンハンとかGOTYでも対象外みたいなもんだし

117 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 19:58:36 ID:m8gjdp4e00808.net
>>109
下手な奴は経験値ゴリ押しなどの救済措置があるから手軽で優れたレベルデザインとも言える

118 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 20:05:53 ID:Sc5MhFrGp0808.net
>>109
なんで「適正レベル以上にする」って選択肢を除外するんだよ

119 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 20:13:54 ID:gM/Drmc100808.net
信長新生とエルデンなら100%信長選ぶわ
エルデンはマジ時間の無駄だった

120 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 23:18:48 ID:fi6ZXZDs0.net
コマンドRPGで可能性を感じたのがラストレムナントだな
説明不足なのは否めないけど
しっかり調整すれば化けると思ってる

121 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 23:46:38 ID:Z7IkpiL10.net
>>25
アクションRPGだってレベル上げれば誰でもクリアできるだろ

122 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 00:14:50 ID:GkU0EOA80.net
>>121
アクションRPGには大概アスレチックがあって飛んだり跳ねたりしないと先に進めないけど、そっちはレベルが上がっても解決しないよな。

123 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 00:42:40 ID:49bPx/410.net
そんなにつれぇわ遺跡やりたいか?

124 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 01:04:10 ID:GndyGaWT0.net
RPGの方が実況向けではある

125 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 12:02:16 ID:l7ZVyy6J0.net
>>117,118
指先テクが足りないと数字ではどうにもならん(数字重視側が受ける理不尽)
数字が足りないと指先テクではどうにもならん(指先重視側が受ける理不尽)
という例として挙げた

126 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
ジャンプの挙動が何かおかしいのがアクションRPGだと思ってる

総レス数 126
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