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なんG民「ARPGはボタン押してるだけ、RPGの方が戦略練れて面白い」
- 1 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:10:05.63 ID:RhnbXsJy0.net
- 確かに
33 名前:それでも動く名無し[sage] 投稿日:2022/08/07(日) 16:41:41.51 ID:bt5Yk+Tb0
ターン制→ボタン押してるだけ
言われとるけど
アクション→ボタン押してるだけ
なんよな
ゆっくり戦略練るか反射神経で押すかの違いやし
- 2 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:10:52 ID:RhnbXsJy0.net
- 【朗報】ターン制RPG、おもしろい
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1659857239/
- 3 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:12:39 ID:Ijw30R5vp.net
- だからARPGの方が基本ガイジンのウケがいい
- 4 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:15:46 ID:x8vBf+CZ0.net
- 戦略練って速度も要求されるRTSさん
人気なし
- 5 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:15:54 ID:r/Faf2sK0.net
- ついにボタンおさない時代のゲームきたか
ムービーか?
- 6 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:20:12 ID:ghqEbORPd.net
- 松濤1-1-2報局 広報渉外部長 澤田拓也 (2レス)
上下前次1-新1: (茸) 08/07(日)20:17 ID:XLa4gVT7(1/2) AAS
自殺死にたい33人目 (917レス)
上下前次1-新916: 08/07(日)20:09 ID:z//RVL0r(1) AAS
幸福の科学・大川隆法氏に厳重抗議
2014年3月21日
このほど、統一教会広報局では、統一教会創始者・文鮮明師法人に対する“誤った記述”を掲載する書籍を出版した幸福の科学・大川隆法氏に対し、抗議文を送付し、謝罪と訂正を求めました。以下に議文を掲載します。
抗議及び謝罪・訂正の要求
2014年3月20日
大川隆法・幸福の科学グル総裁殿
幸福の科学出版株式会社 御中
〒150-0046
東京都渋谷区松濤1-1-2
宗教法人世界基督教統一神霊協会
広報局 広報渉外部長 澤田拓也
- 7 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:22:45 ID:6B+xqotu0.net
- コマンドが戦略的とか言ってる辺りなんG民とやらは馬鹿なんだろうな
- 8 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:23:36 ID:TVmDsn6D0.net
- マジレスするとアクションのほうが頭使う
コマンドバトルは瞬時の状況判断ができない頭の悪い奴、あるいは、頭使うのがしんどいくたびれた大人向け
- 9 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:24:20 ID:1n0s4mbPd.net
- アクション性が無い分戦略への依存度が上がるからね
- 10 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:25:44 ID:WRQ+F89z0.net
- 最近だとスカーレットネクサスの戦闘がよかった
この方向で進化してほしい
- 11 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:30:14 ID:WxwUHvBAd.net
- >>8
じゃあ将棋は頭の悪い奴ら向けのゲームで音ゲーやらスピードは頭の良い奴ら向けのゲームってことか
- 12 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:31:59 ID:2PVzJrsT0.net
- どっちの方が優れてるって比べたがるのは
せめてゲームの分野でだけは優位に立ちたいっていう劣等感が見えてきつい
- 13 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:33:49 ID:4YywBQGQ0.net
- エルデンリングvsドラクエ
- 14 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:34:00 ID:MnEYi1r8M.net
- ARPGってPSO2とかかな
- 15 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:36:39 ID:TVmDsn6D0.net
- >>11
将棋はコマンドバトルじゃないし、音ゲーやスピードはARPGじゃないんだが
お前マジで頭大丈夫か?
- 16 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:37:16 ID:oqRYucO00.net
- 対局中の棋士の頭のなかってどうなってるんだろうな
- 17 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:40:46 ID:2rzv0Vdkx.net
- まあでも実際そう
アクション寄りにすればするほど戦略性は下がる
その一瞬一瞬の方が重要になるから
ステップ回避やらジャストガード、ダメージ率が上がるコンボなんかはその代表例
アクションを少なくすると、そういうプレイスキル以外の部分に何かしら入れないとつまらない戦闘になる
そこをきちんと入れ込むと戦略性のあるゲームになる
そういったゲームは作る側の知性も必要になるから、多数のタイトルが生まれた昔ほど数がないのは当然のことだろう
だからなにかのアクションゲーを模倣して作るほうが楽なわけ
原神みたいなやつな
- 18 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:44:41 ID:bMgVSls70.net
- なん爺
- 19 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:48:09 ID:WxwUHvBAd.net
- >>15
ん?ゲーム性が違うって話ならコマンドRPGとARPGの関係にも言える話だよね?
それとは何が違うの?
- 20 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 20:56:41 ID:mN6sEcHv0.net
- >>4
戦略練ってたら相手に圧殺されるから
RTSは反射的に最適手を選び続けるゲーム
- 21 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:00:53 ID:LGoOiJHY0.net
- ゲームのジャンルで知能の差は表れないよ
自分の好きなジャンルをやってる方が賢いと思いたいだけ
劣等感でもあるんだろう
アクションなんてピョンピョンしたりポチポチ殴ってクルクルしてるだけだしコマンド式なんて決まった答えに向かってポチポチしてるだけ
- 22 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:02:37 ID:4YywBQGQ0.net
- >>20
なお戦略性の必要なバトルはオメガや神龍とか一部だけ
- 23 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:05:28 ID:KhRtEGtVp.net
- >>22
全部のゲームをやってないバカ乙
- 24 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:06:20 ID:fLYgjQ1a0.net
- 相手を下げるためにバカにするより、相手のいいところを褒める方が建設的な気がする
アクションは瞬時の判断力が、コマンドは戦略があるってことでいいと思う
個人的には共闘感が表せるコマンド式が好き
アクションの方は攻撃役がメインになってなんか1人だけ活躍してるようにしか思えんのよね
補助役メインでやってパーティを有利にしていくアクションRPGとかあれば面白いかも
- 25 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:31:28 ID:Yfpvhpp9a.net
- アクションRPGは下手くそには無理
RPGはレベル上げれば誰でもできる
- 26 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:32:53 ID:3XifwcWX0.net
- RPGの「戦略」って具体的にどういうことを言っているんだろう?
- 27 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:39:31 ID:GU8YB9m50.net
- 結論としては好みで終わり
だけどコマンドRPGはボタン押すだけみたいな寝ぼけたネガキャンがあるのは確かにおかしい
日本においてはポケモンドラクエの圧倒的二強がコマンドなので雑魚が嫉妬してるだけだが
- 28 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:42:16 ID:a2WdFencd.net
- >>26
コマンド式RPPの戦略と戦術は
戦略 … パーティー構成。育成。回復薬やMPなどのリソースを見て進むか退くかを決定
戦術 … 各バトルでどのコマンドを選ぶか
じゃね?
- 29 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:48:09 ID:ZUyqyULr0.net
- ゲームスピードが増すほど知能よりも反射的な能力が要求されるようになる
- 30 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:50:13 ID:4CICymGKa.net
- 馬鹿でもそれなりに楽しめるのは多分アクションの方
- 31 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:50:41 ID:4PrK2EoM0.net
- 逃げ回って回避できるやつならARPGの方が難度下がるかな
コマンドは運ゲーされるからな
- 32 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:52:27 ID:jUHvqaVP0.net
- 単調でもテンポの良さは大事だな
そもそも戦闘目当てにRPG買う奴居ない説
- 33 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:53:13 ID:Xkael4h+0.net
- アクション苦手な人は敵の攻撃パターンとか距離によってどういう攻撃をしてくるとか学習出来てない
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 22:23:11.23 ID:Rm3W1YpgI
- ゲームでのんびりしちゃいけないなんて決まりもないし マウスしか使わずお菓子食いながらできるゲームがあったっていい
- 35 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:58:05 ID:WxwUHvBAd.net
- 無双ゲーは頭が良くないと出来ないらしいな
馬鹿だろ
- 36 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 21:58:32 ID:7irgyoRv0.net
- いま思うとなんでマレニアみてーなクソゲーやってたんだろなと
怒首領蜂のが1000倍おもしれえや
- 37 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:01:37 ID:fAkOpkEA0.net
- ボタン押してるだけとか言ってる奴って
アクション苦手なだけやん
- 38 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:05:58 ID:oFXNPwXi0.net
- >>37
ARPGって、大抵は普通のアクションが苦手な人向けの調整がされてるから
むしろ、普通のアクションゲームに慣れてる人が「ARPGは普通のアクションゲームと違って、ボタン連打するだけでつまらない」って言ってるイメージだが
- 39 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:07:01 ID:jUHvqaVP0.net
- ボタン連打した結果がオートや倍速モード
- 40 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:07:33 ID:DFgPDDDfa.net
- ARPG/RPGってくくりが
すでに乱暴過ぎて議論不能
- 41 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:23:41 ID:XwRBklW4d.net
- そんなこと言ったら究極はRTSだろ
- 42 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:32:51 ID:fAkOpkEA0.net
- >>38
ボタン連打するだけって思考が、
アクション苦手、ゲームシステム理解してないなんだよ
- 43 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:34:39 ID:TVmDsn6D0.net
- >>19
ウソ?まだレスバする気だったのw
てか将棋とコマンドRPGが同列で語れると思ってんのか?
「ゲーム性が違うって話なら」っていつそんな話してたの?
- 44 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:39:41 ID:Kz5bb9Gya.net
- まあどっちも所詮ビデオゲームだし、やってる本人が楽しければなんでもいいんじゃないかね?
- 45 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:40:19 ID:2rzv0Vdkx.net
- 回避性能を使う 一般人
回避性能禁止縛り アクションキチガイ
この違い
ちなみに私はアクションキチガイです
- 46 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:41:16 ID:KoLiix4Y0.net
- 戦略性なりすばやい判断が求められたりする「だけ」だからな
所詮ゲームなだから優劣決める意味がない
- 47 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:42:21 ID:m4tSQYlc0.net
- なんG?
- 48 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:50:43 ID:s/3807KN0.net
- なんGてなんだと思ったらあったわ
なんでも実況G
https://nova.5ch.net/livegalileo/
- 49 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:55:24 ID:GJHrUap/0.net
- >>22
RTSの話でなぜ神龍やオメガ?
まさかRTSってジャンル自体知らない?
- 50 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:57:38 ID:gfs8bXsJ0.net
- アクションは避けて殴るに集約されちゃうな~って気はする
- 51 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 22:59:53 ID:s/3807KN0.net
- アクションは敵がいないシーンもあるから
避けて殴る以外にもうちょっとありそう
- 52 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:05:51 ID:gn6NapEHr.net
- アクションでもオートエイムなのは何だかなあと思う
最近でもSDガンダムのやつ
ビームライフルがロックオンした敵にオートエイム
その割に小難しいコンボ覚えさせられるんだよな
- 53 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:06:41 ID:cWDUbnkS0.net
- 10年後20年後にコマンドが生き残ってるとは思えない
- 54 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:08:12 ID:6B+xqotu0.net
- アトラスもコマンド戦闘神化させようとするのやめたからな
メガテンは懐古需要があるからそのへん力入れるけど
- 55 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:08:36 ID:FLzDPIeO0.net
- もう少しでざくざくアクターズの最終章来そうだわ
楽しみ
- 56 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:13:56 ID:MnEYi1r8M.net
- スカイリムとかFOもアクションRPGだったな
そんなに戦略ねえかなアレ
- 57 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:14:23 ID:s/3807KN0.net
- インディー界隈だとコマンドRPGが大人気だ
ファミ通ランキングの下手な下位ソフトより売れてるし
- 58 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:20:03 ID:3+JDB2ZP0.net
- Nevergrind Onlineでもやってろ
- 59 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:25:17 ID:pCWfsoxQd.net
- まぁオフゲーはそう難しいゲームは無いからな
脳死でボタン押してるだけっていうのはどっちもだな
- 60 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:34:17 ID:wiSVFx/o0.net
- つまりアクションとコマンドのハイブリッドのFF7Rのバトルが最強
- 61 :名無しさん必死だな:2022/08/07(日) 23:42:43 ID:XoeglM1ip.net
- 一時期のJRPGは戦略もクソも無くレベル上げて殴るだけだったからなぁ
- 62 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:03:52 ID:5CPXueqX0.net
- 緻密な戦略立てるのが面白いと思ったら大間違い
ニッチな趣味でしょ
あくまで緩く戦略が効くようなゲームが本当に楽しい
- 63 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:09:58 ID:6kqyo5umM.net
- 部位破壊があったのはすげえ良いとおもうけどなあ
- 64 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:15:49 ID:igr03leT0.net
- >>57
それ作るのかんたんだからやぞ
- 65 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:20:14 ID:n0SJ9aPra.net
- インディーのコマンド式RPGて大半はエロ同人でしょ
RPGツクール製=ほぼコマンドRPGだから
- 66 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:21:15 ID:zgiXQo2L0.net
- つかインディーで売れてるコマンドRPGってなんだよ
デッキ構築ゲーをRPGとか言ってるのか?
ドラクエみたいな化石みたいなゲームは全然売れてないだろ
- 67 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:23:06 ID:7hel548hM.net
- なんGは板違いなのでNG
- 68 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:26:53 ID:igr03leT0.net
- ちなみに同人エロRPGはたいていエロ部分とRPG部分が乖離してて嫌い
- 69 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:30:07 ID:bAtax5dp0.net
- 例えばトレイリアのアカデミー置いてモックスダイアモンド睡蓮の花びら厳かなモノリス置いて意外な授かり物唱えて
魔力の櫃モックスダイアモンド置いて時のらせん唱えて(中略)相手に天才のひらめきX=200か火の玉X=20を撃ち込んで一撃必殺する
なんて戦法はARPGでは思考と操作と動作確認が追い付かなくて成立しないのは確か
>>45
一般人は回避の存在に気づかないってカービィが言ってた
- 70 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:30:08 ID:i4kqViAs0.net
- ただ自分のペースで戦闘したいってだけじゃないの
まぁ戦略もすぐパターン化したり
面倒くさくなったら逆にコマンドのがやってられないかも
- 71 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:41:37 ID:dwbGH8Xh0.net
- >>69
その例え適切か?
無限マナのコンボデッキなんて、ただのソリティアだろ作業だよ
- 72 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:58:04 ID:55bv2jwx0.net
- コマンドRPGでボタン押すだけって言ってる人らはレベル上げでたたかう連打してるイメージが頭に焼き付いてるんだろうな
そういう作業ならアクションRPGも攻撃ボタン連打してるだけだし大差ないのになあ
むしろアクションRPGはどのゲームも似通いすぎてて飽きやすいというのをなんとかすべきだと思うね
- 73 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 00:58:20 ID:+KCJvNBZ0.net
- やること決まってるコントロールより
自分のコントロール戦術を削ぎ落とす判断を迫るアグロ寄りデッキの方がストイックでかっこいいかもしれん
- 74 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 01:00:47 ID:G5JHim6n0.net
- パーティ制arpgだとアイソレーションでタンクが強敵に食いついてる間に残りでモブを掃討するみたいなsrpgっぽい戦法もとれたりしたけど位置取りの概念があるコマンド式も増えたしarpgは時岡クローンの一人旅が主流になっちゃった
- 75 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 01:21:24 ID:/soy8syQ0.net
- そもそもアクションゲームが苦手な人でも遊べるっていうのがコマンド式だろ
まあ世の中にはエルデンリングは初心者にもオススメとか言うヤツもいるけど
- 76 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 04:57:15 ID:Cd+sFvo50.net
- 好みによるし出来にもよる
- 77 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 05:18:41 ID:bbnHRH5aM.net
- 縄跳びRPG最高やな
- 78 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 06:05:54 ID:1z3Pu1X90.net
- 死にゲーと言われるアクションは普通に戦略もいるな
- 79 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 06:13:22 ID:JYfs7vhsM.net
- >>1
アクションについて行けなくなったオジオバたちか
- 80 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 07:39:51 ID:m8gjdp4e0.net
- や放置戦闘神
- 81 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 07:49:12 ID:lCIWrhL5a.net
- ARPGがつまらないってのは聖剣3RやFF7Rみたいにゲームとしてつまらないやつが前提になってるんだよな
- 82 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 08:21:43 ID:CZKPEnD4d0808.net
- 世界樹も好きだし、ダクソも好きだけど、他のはあんまり…
- 83 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 08:22:16 ID:RKAn7FLH00808.net
- 奥深く複雑にすると敬遠されるな
アクションもコマンドもどっちも
- 84 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:16:45 ID:NykQw0EJ00808.net
- 龍が如くは最新作でコマンドRPGになったけどどうなんだ?
そこまで悪い評価は聞かないし、バトルをアクションにした新サクラは逆にファミ通すら「共闘感がない」と辛いコメントを出してたぞ
肝心なのはどちらとも面白く調整できるかどうかでしょ(その面白さの尺度も人それぞれだけどね)
- 85 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:32:10 ID:1cuSF41tr0808.net
- パリィできない高齢ゲーマー
- 86 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:49:27 ID:zwR4opaJ00808.net
- >>42
アクション下手な奴には、タイミングよくボタンを押すだけのゲームでも「アクションゲームだ!」って感じるけど
アクション得意な奴には、タイミングよくボタンを押すなんて何も考えなくても常にやってる事だから、自由度低すぎてつまらないんだよ
- 87 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 09:53:40 ID:wwEYMJz+00808.net
- >>79
実際はコマンド式で戦略性を上げすぎると、戦闘になかなか勝てないからクソゲーだって言われたり、時代を経るにつれシステムが複雑になりすぎて戦略性を高めすぎると一回の戦闘に時間がかかりすぎて雑魚戦数回でプレイヤーが疲れるようになっちゃったんでゴリ押しできるようにしないとならなくなった
アクションRPGだと通常攻撃を大振りにしてかわさせるとか受けさせるとかでプレイヤーが能動的に攻撃避けたと思わせつつ難易度下げられるけど、コマンド式だとターン跨いでの溜め攻撃への対処とかでもなきゃ敵が攻撃外してラッキー位にしか思わんしな
- 88 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:14:51 ID:jYTLf8t/d0808.net
- >>69
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
あ り え る よ 。アフォが。
バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
ただしかなり強いからフィリオナを拡張調教してバキュームを覚えさせるか、
ジーナをタカに預けてオルガスム覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww
ち が う だ ろ 。それは。
リリカのおっぱい値が800近くに満たなくてもパーティー平均が500以上でピストンクリティカルが
4000以上出ればフラグは立つはず。その状態で乱れ射精ちさえ使えれば
スカリバーは手に入る。YOUは別スレでも可笑しい事を書いてまつね、荒らしは辞めてね(^^;
上記の条件が揃った上で湿った密林の真珠を押せばトビラは開く。これで裏面に逝けるはずだ。
お前もまだまだだな( ´,_ゝ`)プッ キモヲタは早く氏ねwwwwwwwwwwwwww(プッチョォゥゥゥ
お ち つ け よ 。キミら。
スカリバー使えないってのはLv制限あるからだろ?どちらも正しい。
リリカメインのやつは、どうしてもAエンドに行きたがるが
俺的にはアンジェラをチラミしつつ、速攻で抜けて自慰verオチってのも
アリだと思う。
少ないクローズβ組なんだから、もうちっと仲良くやろうや、な?
これ思い出した。(お前の発言はその程度のレベル、という意味。)
- 89 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:19:21 ID:nrvFIzdK00808.net
- >>75
その通り
コマンドRPG派は見下されるのが嫌だから戦略うんぬん言ってるだけなのよな
そもコマンドRPGの「戦略」って何だよw
属性合わせて殴ったり、体力減ったらHP回復したり、あとはせいぜいバフデバフ撃つくらいのもんだっつの
- 90 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:24:00 ID:Thhva0zD00808.net
- >>25
アクションRPGも誰でもできるぞ
お前は頭が悪そうだ
- 91 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:26:28 ID:gM/Drmc100808.net
- 3Dのアクションは大概つまらない
その中でもARPGはダントツで退屈
ブレイブルーでもやってたほうがましだな
- 92 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:32:19 ID:GdDqxLSZa0808.net
- ジャンルの違いに優劣つける方が頭悪いってだけじゃね
FFと聖剣伝説でどっちが上とか不毛だろ
- 93 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:41:42 ID:ntAfvb3F00808.net
- ARPGとコマンドRPGは使う脳の部分が違う
脳は動物的で反射的なシステム1とより高度で論理的なシステム2からできててARPGは前者向けでコマンドは後者向け
どっちかしか楽しめないなら脳の働きが弱まってる恐れがあるから注意な
- 94 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:48:32 ID:fi6ZXZDs00808.net
- アクションRPGって中途半端に感じる
アクション性はニンジャガとかDMCとかベヨネッタみたいなゴリゴリのバトルアクションには敵わないし
育成の幅もコマンドRPGの方がキャラクターが多いから基本一人のアクションRPGでは物足りない
- 95 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:49:45 ID:gM/Drmc100808.net
- 結局は新サクラもラーメンもバビロンも評価しねーんだから
話聞く価値ねえよこのオッサンたちは
- 96 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:51:03 ID:OyVh8dYV00808.net
- 家ゴミパッド向けに作るとARPGっぽくなるんだよな
本来緻密であるはずのRTS風タクティカルバトルも家ゴミ向けに作るとゼノブレみたいな雑バトルが出来上がっちゃうし
- 97 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:53:06 ID:c/OEivnA00808.net
- ARPGって何がある
ダクソとモンハンとゼルダは俺の中ではアクションゲームなんだが
FF7リメイク?
聖剣3リメイク?
- 98 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:53:55 ID:c/OEivnA00808.net
- キングダムハーツはARPG?
- 99 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:54:38 ID:GdDqxLSZa0808.net
- そりゃテイルズよ
スタオーもか
- 100 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:54:45 ID:c/OEivnA00808.net
- アーマードコアも装備で強化する要素があるからARPG?
- 101 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 10:57:56 ID:c/OEivnA00808.net
- >>99
あー、テイルズとスタオーか
理解した
リンクの冒険とか月風魔伝みたいなやつの事ね
- 102 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:00:57 ID:2yWoIfj2d0808.net
- レベルあるとARPG
レベルないとアクションなイメージ
- 103 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:05:55 ID:CZKPEnD4d0808.net
- テイルズもスタオーも公式はRPGって言ってる
ダクソは公式でARPGって言ってる
- 104 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:40:21 ID:1l+gggldp0808.net
- テイルズも人気があるのはシンフォニアやヴェスペリアみたいに
戦闘システムが単純な奴だし、脳死戦闘好きなユーザーは多い
- 105 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:54:53 ID:KqPASyfMM0808.net
- >>15
お前そこまでの馬鹿でよくアクションのが頭使うなんて言えるな…
- 106 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 12:57:57 ID:kBagaykA00808.net
- 格ゲーとかモンハンとか覚えること多くてうんざりするんだけど?
- 107 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:09:57 ID:jXfSwlLn00808.net
- >>106
そんなバカがゲームやるなよ
- 108 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:15:04 ID:2jm/y4Nra0808.net
- アクションRPGでもキャラの足が遅くてごり押ししか出来ないものとかあるし、ジャンルによる優劣はつけられんと思うよ
- 109 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:51:59 ID:C3VIWTgo00808.net
- そもそもアクションとRPGってのがあまり良い組み合わせではないんだよ
数字&サイコロと指先操作テクが根本的なところで噛み合わせが悪くてバランス取り辛く
片方に寄せるともう片方に理不尽を強いることになりがち
操作上手けりゃ回避できるけどレベル足りないと受けられないほど痛いとか
適正レベルだとボタン連打でいいけど足りないとダメージ通らなくて1時間殴り続けないと勝てないとか
- 110 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 13:59:26 ID:oL6llJhh00808.net
- モンハンとかも広い意味でのARPGに入るのかね?
- 111 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 15:22:21 ID:VPiZLiN2M0808.net
- >>106
ARPGもそうだけど操作方法が面倒なものは一度操作方法覚えても
しばらくプレイ間隔が開いて操作方法忘れてると覚え直すのがめんどくさくなって再開しなくなる
- 112 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 15:23:24 ID:iEovVkeZ00808.net
- パズルゲーくらいだろ頭使うのは
- 113 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 15:38:53 ID:2jm/y4Nra0808.net
- ウィザードリィ4はクリアできる気がしないな
- 114 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 16:13:02 ID:LeZweVGO00808.net
- >>1
ドルアーガの塔はボタン押してるだけじゃスライムも倒せなかったのにどこで間違ったのか
- 115 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 17:15:26 ID:yI+cqbss00808.net
- >>110
入ると思う
俺はモンハンは狩りゲーというジャンルを生み出したと思ってて今出てればモンハンライクっていうジャンルになってたんじゃないかと
- 116 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 18:18:57 ID:i4kqViAs00808.net
- 狩りゲーとか共闘ゲーとかマルチプレイの方でしょ
だからモンハンとかGOTYでも対象外みたいなもんだし
- 117 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 19:58:36 ID:m8gjdp4e00808.net
- >>109
下手な奴は経験値ゴリ押しなどの救済措置があるから手軽で優れたレベルデザインとも言える
- 118 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 20:05:53 ID:Sc5MhFrGp0808.net
- >>109
なんで「適正レベル以上にする」って選択肢を除外するんだよ
- 119 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 20:13:54 ID:gM/Drmc100808.net
- 信長新生とエルデンなら100%信長選ぶわ
エルデンはマジ時間の無駄だった
- 120 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 23:18:48 ID:fi6ZXZDs0.net
- コマンドRPGで可能性を感じたのがラストレムナントだな
説明不足なのは否めないけど
しっかり調整すれば化けると思ってる
- 121 :名無しさん必死だな:2022/08/08(月) 23:46:38 ID:Z7IkpiL10.net
- >>25
アクションRPGだってレベル上げれば誰でもクリアできるだろ
- 122 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 00:14:50 ID:GkU0EOA80.net
- >>121
アクションRPGには大概アスレチックがあって飛んだり跳ねたりしないと先に進めないけど、そっちはレベルが上がっても解決しないよな。
- 123 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 00:42:40 ID:49bPx/410.net
- そんなにつれぇわ遺跡やりたいか?
- 124 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 01:04:10 ID:GndyGaWT0.net
- RPGの方が実況向けではある
- 125 :名無しさん必死だな:2022/08/09(火) 12:02:16 ID:l7ZVyy6J0.net
- >>117,118
指先テクが足りないと数字ではどうにもならん(数字重視側が受ける理不尽)
数字が足りないと指先テクではどうにもならん(指先重視側が受ける理不尽)
という例として挙げた
- 126 :名無しさん必死だな:[ここ壊れてます] .net
- ジャンプの挙動が何かおかしいのがアクションRPGだと思ってる
総レス数 126
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