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スクエニ時田「SFC時代のFFはロムに入りきらないので削りまくったから名作になった」

602 :名無しさん必死だな:2022/08/01(月) 14:17:41 ID:65O06CSY0.net
>>601
バトル(雑魚戦)は「この敵にはこのキャラのこの攻撃しか効かない」という一連の組み合わせが固定化されすぎ
まるで後出しジャンケンのように、自由度が無く作業的でつまらない

育成要素のスフィア盤は、終盤になるまで分かれ道がほとんど無い一本道で、自由度が無く作業的
なのに、レベル上がる度にメニュー開いてスフィア盤進める必要があるから、ひたすらテンポが悪い

寺院のパズル(偽)は、同じスフィアでも使う場所によって効果が変わることがあるため、実際に使わないと効果が分からない
つまり、「先を予測して組み立てる」というパズルの醍醐味が無く、合う効果が得られるまでそれっぽいスフィアをローラーする作業
こんなのパズルじゃないし、ただの苦行

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