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グラフィック自慢のゲームが全部「現実に寄せる」事しかしてないんだけど…

1 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:18:53.40 d.net
ドット絵の頃はゲームならではの世界観が多かったのに

2 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:20:25.79 ID:hGpHtCCf0.net
部屋に置いてある小物まで作らなきゃならないから独自の世界観なんてやってられない

3 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:22:55.83 ID:qEeCmvlP0.net
もはやセンス関係なく
「頑張りました」 で押し通せる

楽な時代

4 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:23:33.31 ID:wqnvhlXO0.net
なお全く売れずにグラだけじゃ無意味な模様

5 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:25:25.73 ID:BZ1biy8G0.net
>>1
アニメ調のゲームが出てるだろうが

6 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:25:35.73 ID:zgh0EOGu0.net
方向性は間違ってない

逆に2Dアニメをトゥーン処理して3Dゲーム作ってるメーカーが殆どないのが残念だし
それを海外ではリアルに寄せてたというだけ
結局 日本はその分野で遅れをとってる状況

アニメが世界で認められてるわけだから 技術進歩すれ覇権取れそうなのに勿体ない

7 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:26:54.00 ID:U33u2pxCr.net
任天堂ですら現実の風景を下敷きにしてる感じなのにオリジナルの世界を他メーカーに作れとか無理でしょ

8 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:27:36.48 ID:qEeCmvlP0.net
>>6
トゥーン処理とは?
トゥーンってコスト凄くかかるのよ。 センスがフォトリアル以上に出るせいで

9 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:33:11.32 ID:ANGHkJLd0.net
リアルかのもキャラデザしっかりしてるのも両方良いと思うけどな

10 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:33:24.72 ID:T/TiZHsp0.net
一昨日出たForzaHorizon5のHotWheelsやってみろ
めっちゃリアルなのに非現実コースですげーぞ
ttps://i.imgur.com/6PtRpXS.jpg
ttps://i.imgur.com/LvYrobX.jpg
ttps://i.imgur.com/rPvaT6l.jpg

11 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:33:46.74 ID:2/8iN1jZr.net
ドット絵で写実的に近づけてた方が手も加えてる感があってよかったのにね

12 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:39:18.83 ID:U/hrThVb0.net
グラフィックの【進化】を演出しようと思うとフォトリアル以外ないからね。ゴールが明確に決まっていて、【写実にどれだけ近づいてるか】っていうわかりやすい物差しが必要。

13 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:40:32.82 ID:2/8iN1jZr.net
リアルよりもリアリティだよ
写実に近づけたところでリアリティがなければ冷める

14 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:47:17.07 ID:8un0XIx+p.net
せやな

15 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:47:23.27 ID:8un0XIx+p.net
せやな

16 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:47:31.29 ID:8un0XIx+p.net
せやな

17 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:49:04.44 ID:aWd/8OXi0.net
無知蒙昧豚のレッテル張りもむなしく
今日もSteamにはいろんな映像表現のゲームが発売されまくるのであった

18 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:49:16.06 ID:caxWsiv/0.net
>>10
FH3で既にやってるからなぁ

19 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:50:28.30 ID:yQUPGAxJ0.net
ファンタジーな世界を見たいのに現実的な風景見せられてもなーとは思う

20 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:50:37.50 ID:qEeCmvlP0.net
>>13
リアリティ の言葉も難しい

現実準拠のリアリティじゃなくて、
「ゲームらしさ」 のリアリティというね

21 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:51:13.96 ID:O+SWPUZhr.net
スーパーマンのガラス越しの世界が崩れる瞬間とか今から見てもすごいと思った

22 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:53:18.97 ID:O+SWPUZhr.net
>>20
任天堂は基本その場ににいるときの音の聞こえ方とかめっちゃリアリティを重視してたよ

23 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:54:39.05 ID:HCJEPgtI0.net
アメちゃんは何にしろシミュレーションが好きなんだよな

24 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:55:26.06 ID:5RVuZeC50.net
リアルになればなるほど、鍵なんて壊せよって言うゲームない矛盾が出てくる

25 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:55:52.42 ID:O+SWPUZhr.net
カプコンのストリートファイター2も地面の見え方がこだわってた
3Dゲーム空間で当たり前の事を2Dの頃に力技でやってた

26 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:56:28.87 ID:qEeCmvlP0.net
>>22
建物とか構造とか、そうなってるなら、そうなるよね

の精神

27 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:57:05.68 ID:2OlO5FV/0.net
ゼノクロの未知の惑星丸ごと作っちゃおうぜ!はワクワクした

28 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:57:13.93 ID:TxOY7EG8r.net
現実に寄せてるゲームしかグラフィック自慢に見えない事が原因だけどな

29 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:57:37.13 ID:BbAdJpy90.net
>>10
くだらない

30 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:58:02.70 ID:O+SWPUZhr.net
小島さんみたいに生産者自らがどや顔で発表するか、プレイヤーが気づいて広めるかの違い

31 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:00:01.44 ID:nd8vNv2g0.net
>>2
そりゃドットでも同じだろ
とにかく料理が美味しく見えることが重要だ

32 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:02:30.01 ID:Fc2IP83j0.net
>>28
それをありがたがったアホが多かったろ
そういったユーザーも悪い

33 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:09:29.55 ID:JeBz4Wr1d.net
別にそんな事は無いぞ
https://youtu.be/-fzqLBqzYX8

34 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:10:06.15 ID:57ximJIod.net
テスト

35 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:13:43.82 ID:yEWN5G290.net
やってることは所詮車で走ってるだけだから、根本的にファンタジー観を満足させれることもない
大事なのはファンタジーさをそのままゲームに落とし込めて体感させられるか、だよ
レースゲーはそこは正直体感させるのは難しいと思うけどね

36 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:14:03.17 ID:/OWhdLKu0.net
話題の猫ちゃんゲームはそんな事なかったぞ

37 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:16:28.57 ID:JeBz4Wr1d.net
ラチェクラも何処にも現実要素なんか無いしな

38 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:16:36.27 ID:tNaVWh2/0.net
豚はペンキをぶちまけたような任天堂のガキゲーばっかりじゃなく
多種多様なゲームに触れた方がいいよね
https://store.steampowered.com/communityrecommendations/

39 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:16:58.47 ID:ndJzfA/ep.net
グラをリアルにすればするほど汚い物、グロい物の表現が難しくなる。リアルを追求するほど綺麗な物、見易い物だけ映してると違和感が出る。現実味が薄れる。
このジレンマ

40 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:17:45.13 ID:ZOv/Wc/u0.net
そらリアリティを求めて進化し続けてきたからな
実写かと見間違うくらいのクオリティを求めてる

41 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:18:16.89 ID:O+SWPUZhr.net
>>38
たいていお前が紹介するまでもなくコミュニティ覗いてるよ
ノートだからKOFくらいしかできないし

42 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:19:20.06 ID:Z9tCRKVNd.net
映画でええやん…。
という一刀両断で終わる…。

43 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:20:08.10 ID:JeBz4Wr1d.net
>>42
何がいいのか分からん、移動すら出来んやん

44 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:20:46.46 ID:v/Wfhaf20.net
あつ森なんてデザインはデフォルメだけどすごいリアルじゃね

45 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:21:02.90 ID:YeCrFLfua.net
確かにそうだよなあ

まぁ少なくともSwitchのクソグラは目が疲れるからやめて欲しいね

46 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:21:18.26 ID:O+SWPUZhr.net
>>44
虫がすごく気持ち悪いと言われてた

47 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:21:30.31 ID:Fc2IP83j0.net
>>40
触れることも出来ないリアルなんてカキワリでしかないんだよ

48 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:22:44.37 ID:nd8vNv2g0.net
>>46
まさにリアリティですよね

49 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:22:54.35 ID:sVu+/p8Za.net
変に寄せたせいで矛盾が出てる感じ

50 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:23:44.63 ID:O+SWPUZhr.net
>>49
実写版のミスキャストみたいな感じかと

51 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:24:17.92 d.net
>>44
どうぶつの森は最初からリアル生活をゲーム世界でやるテーマでしょ

52 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:24:41.36 ID:sA3fjYBv0.net
>>29
こうやって、現実から逸らすと途端に
くだらないって言い出す奴がいっぱいいるからなぁ

53 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:27:12.58 ID:Z9tCRKVNd.net
>>43
グラがーでオモロイゲームはでけんで?

54 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:27:39.77 ID:JeBz4Wr1d.net
これもグラフィックの強化やん
https://i.imgur.com/PTeYKMt.jpg
https://i.imgur.com/nqqJSMG.jpg

55 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:28:06.41 ID:JeBz4Wr1d.net
>>53
出来るよ

56 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:28:59.99 ID:jl8rmkBj0.net
なんで現実に寄せるとつまらなく見えるんだろうか

57 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:31:14.77 ID:r3MMsLRId.net
アニメ表現もグラフィック必要なんだけど(笑)
ぶーちゃんはゴミみたいなモニタとか携帯モードでしかプレイしてないから
わかんないんだろうな

58 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:34:40.70 ID:O+SWPUZhr.net
>>56
かの手塚治虫先生も実写映画版のブラックジャックでアセチレン・ランプの頭からロウソク出したり、ボケの表現にヒョウタンツギ出現させたりしてるのを見てて大激怒してた
あれは漫画的な表現だから許されるのに実写でそのまんまやったら寒いだろみたいな
漫画内で先生の宍戸錠!はワラタ

59 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:37:49.10 ID:/LsIksAw0.net
本来「グラフィックが良い」ってのは、Cupheadやオクトラのようなアーティスティックなものを言うのであって、写真モドキを言うわけじゃないんだが

なんで「リアルこそが正義!」っていう、18世紀の写実主義から変わってない中世人がいるんだ?

60 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:38:16.83 ID:JeBz4Wr1d.net
ちゃんとこっち方面も進歩してるのに何でフォトリアルしか見ないの
https://i.imgur.com/xj2wThk.jpg

61 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:38:49.46 ID:O+SWPUZhr.net
>>60
アルムとセリカかな

62 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:40:01.39 ID:R8zYLD4fa.net
>>1
ほん
これ

リアルな現実なんか見飽きてるんだよ

63 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:40:13.89 ID:8xdO7kAG0.net
現実では出来ないことをハイエンドグラフィックで表現したのがサイバーパンク2077だろ
ロックスターのGTAVやRDR2もフォトリアルじゃなくデフォルメしてあるしな

なんだろう、アニメじゃないとデフォルメと認識できないこのスレの幼稚なセンスは

64 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:40:30.50 ID:/OWhdLKu0.net
>>60
何これ新しいコイカツ?

65 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:41:34.92 ID:JeBz4Wr1d.net
これが現実に見えるらしい
https://youtu.be/fw11r7Az4ic

66 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:41:49.66 ID:atM5t7v/0.net
>>63
都合が悪くなると話デフォルメ扱いっすか

67 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:41:58.58 ID:4OWQZZ640.net
>>59
メクラ豚はもっと視野を広げた方がいいよ
世の中いろんな映像表現がある
https://twitter.com/microtrailers
(deleted an unsolicited ad)

68 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:42:15.12 ID:JeBz4Wr1d.net
>>64
コイカツサンシャイン

69 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:42:33.61 ID:U/hrThVb0.net
>>51
ゼルダBOTWがリアル志向の強い欧米の開発者からこそ絶賛されたのもゲーム内リアリティの構築が異次元レベルだったからなんよな。RDR2がゲーム的にはつまらんけど絶賛されてるのも同じ理由。

70 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:44:39.20 ID:wxKfMmp0r.net
>>69
海外の人による盾とりんごを同じ斜面に落とした時のテストとかやってたね
なんで任天堂がそれをやらないのか、プレイヤーに気づいてもらう方針って感じだった

71 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:44:46.35 ID:8C/t0C0sp.net
>>54
>>60
こうしてみるとモデリングは2本編の方がよく出来てるんだなって実感するな

72 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:49:21.58 ID:puujhXlza.net
キャラゲーやグラだけ見るのが目的なゲームはいいが、アクション系はまず棒人間で動かして面白いと感じてからグラ作れ

73 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:51:43.63 ID:JeBz4Wr1d.net
>>72
何で同じやつが作ってると思ったんだ

74 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:52:44.39 ID:puujhXlza.net


75 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:54:30.76 ID:OYvigsLOx.net
見た目がほぼ完璧になったとしたら次は破壊表現含めてオブジェクトの物理的振る舞いが現実に近づくまで追及されてくんじゃね
リアル路線に終わりはない

76 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:55:06.71 ID:JeBz4Wr1d.net
>>74
グラフィック作ってからアクション作るとかしてる訳が無いだろアホか

77 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:56:52.38 ID:L726xqkXM.net
>>59
今でもSNSやTVで「写真かと思ったら絵でした!凄い!」みたいなのが出るので解るとおもうがソレって「わかりやすい」んだよ

リアルって全人類共通の基準が在って
それにどれだけ近いかだから
知能無くても解るし
見た目も比較しやすい

まぁ低能向けだが
世の中は低能が多いのでしょうがない

78 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:58:28.65 ID:iWlFEQXf0.net
>>1
それただお前がリアル寄りのゲームしか見てないだけだろ
被害妄想もほどほどにしておかないとやばいで

79 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:58:52.44 ID:5RVuZeC50.net
>>45
せっかくPS会員になったのに過去のゲーム何もプレイできなくて草

80 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:59:11.16 ID:JeBz4Wr1d.net
誰もリアルなのを綺麗とか言ってないのに決めつけが酷いな

81 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:59:33.74 ID:iWlFEQXf0.net
ていうか美麗ドットもグラ自慢ゲーの一つと考えられるし
こいつの頭の中で勝手に作り上げたルール押し付けてるだけやな

82 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:59:48.16 .net
>>78
今のゲームにファンタジー全開の美麗グラフィックってほとんどないじゃん
すげーリアルに草動きますとかそういうのばっかり

83 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:01:45.27 ID:JeBz4Wr1d.net
>>82
そもそも現状トップのホライゾンFWがSFファンタジーやん

84 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:01:58.78 ID:Dbirqxe10.net
>>2
これが一番大変かもな、ドットなら30分くらいで用意出来て使いまわし出来るのに
3D高画質だと1個に半日は掛かるんじゃね

85 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:02:17.43 ID:y0d0LOYUa.net
そこら辺は任天堂頑張ってると思うわ
マリオカートとかすごく綺麗だけど非現実的で違和感もないし

86 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:03:17.52 ID:iWlFEQXf0.net
そもそもグラ自慢しまーすなんてアピールしてるタイトルなんてそんなに無いし
勝手にコンプ抱いて狂ってるだけやな 惨めにもほどがある

87 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:03:23.93 ID:RgthQZh00.net
それが一番簡単だからだよ
存在しない世界を作るのはセンスが必要だし
金も掛かる

88 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:03:47.62 ID:YIh1FJqm0.net
マリカはレースのくせにケバすぎて空間把握しづらい

89 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:10.89 ID:8yJxzxbu0.net
映画は原作小説にたいてい勝てない
それは小説を読んだときに脳内で流される映像が、映画でつくられる映像よりも勝るから
映像のみに莫大な金をかけてる映画ですらそれなのにゲームで現実を求めるのは無理がある

90 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:14.60 ID:JeBz4Wr1d.net
非現実とは
https://i.imgur.com/AlaZSQb.jpg
https://i.imgur.com/uPhttai.jpg

91 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:16.28 ID:TDpH+MYj0.net
今はトゥーンよりリアルのほうが金がかかるから時代は変わったよな
現実に寄せるために質感やらなんやらを作りこむ手間がやばい
そのせいか海外でも完全なリアル調じゃなくてある程度リアルに寄せたトゥーンレンダが増えてきた

92 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:38.12 .net
>>83
トップかは置いといてこれも結局「実際にありそうな荒野」とかを表現してるだけじゃん
ゲームなのに現実の中みたいなものじゃ全部似たり寄ったりになるだろ

93 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:05:19.22 ID:JeBz4Wr1d.net
>>92
現実にねーよw

94 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:07:23.61 ID:YIh1FJqm0.net
現実離れするほど説明が必要になるんだわ

95 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:09:05.32 ID:puujhXlza.net
読解力ない状態でキレ散らかしてるのホンモノ感あるな

96 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:09:43.81 ID:bpQ/2XKlM.net
1は「グラフィックの進化を見よ!」みたいなプロモかけるゲームって大抵フォトリアルよな
って話で

スタイライズドが進化してない、なんて言ってない

まぁスタイライズドは「緻密なドット絵」とか「水墨画調の美麗な世界」とか各々の方向性でPR してるからだとおもうけど

97 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:10:41.61 ID:8xdO7kAG0.net
マシンスペックがじゅうぶんにあって、あえてその手法を選択するのがデフォルメだと思うけど
スイッチのようにスペック無さすぎてジャギジャギで粘土みたいな質感しかできないのをデフォルメとは言わないよな

98 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:11:35.16 ID:JeBz4Wr1d.net
>>96
また偏見で決め付けてる

99 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:12:13.62 .net
>>97
別にやろうと思えばスマブラみたいにバリエーション豊かなグラフィックのステージ作れるんだからわざとやってるんだろそれは

100 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:13:44.53 ID:iWlFEQXf0.net
>>93
モデルになってる実在建造物はたくさんあるっちゃあるね
それを経年崩壊させてああなってる
まぁホライゾンの非実在物なら機械獣とかにも注目するべきではあるよな

101 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:14:03.75 ID:bpQ/2XKlM.net
>>98

1はID無しだから誰か解らんけど
俺のレスのどっかに偏見が入るような文が在ったか?

102 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:15:41.25 ID:JeBz4Wr1d.net
まずグラフィックの進化を見ろって言ってるゲームがどれだよ

103 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:15:59.40 ID:BbAdJpy90.net
でも美麗グラだとしても
日本のゲームはフルボイスすら諦めてるじゃん
大手メーカーなのに

104 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:17:23.74 ID:/U3OHwFb0.net
面白くなることにグラフィックを使えてないよね
そこまでコストをかけてやる意味があるのか

105 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:20:07.09 ID:8xdO7kAG0.net
>>103
たしかに
大手なのに主人公がヤッフーとかマンマミーアしか喋らないゲームあるな

クソグラだけど

106 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:20:12.76 ID:bpQ/2XKlM.net
>>59
リターンオブオブラディンとか良い表現だと思った
ゲーム内容とも非常にマッチしてたし

107 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:20:38.59 ID:FSuQGW7jr.net
そういうのはたいていグラフィックを良くする事がゴールだと思い込んでるだからね
https://i.imgur.com/HvPAWeW.jpg

108 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:21:12.45 ID:iWlFEQXf0.net
>>59
自分の主観を本来呼ばわりする傲慢さがすごい

109 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:21:13.02 ID:FSuQGW7jr.net
>>105
あ、グラフィック至上主義のメクラサンダー

110 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:21:58.67 ID:puujhXlza.net
>>107
風刺画に難癖付けたくないが音楽3位も大概だよな

111 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:22:39.86 ID:U/hrThVb0.net
>>75
むしろグラフィックがフォトリアル化高精細化するほどオブジェクト破壊や変化とかのインタラクティブ要素は減ってくんだよ。オブジェクト破壊されたり状態変化したりって簡単そうに見えるけど、実はその過程ごとのモデリングデータをいちいち作らにゃならんくてリアルに見せようとするほどとんでもない手間がかかるからね。
ブレワイは変化の過程を省略しても違和感ないように狙ってアニメ調にしてたりする。

112 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:00.50 ID:9ww1yefJd.net
>>110
無音でゲームやったらクッソつまらんで

113 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:16.58 ID:jSTnT7d40.net
3Dモデルならアングルも拡大縮小もテクスチャやマテリアルの使い回しも自在
ドット絵のほうが大変だよ
アクションやアニメーションともなれば尚更地獄だろうな

それ踏まえると最早芸術
https://www.youtube.com/watch?v=8CxJpEVhsbk&t=1s

114 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:40.61 ID:HXvb4aNq0.net
>>104
ちょっと前までは高い技術力ってのが魅力的に見えて対して面白くなくても割と売れたんだ
開発者がその時代からアップデート出来てない
まぁ技術力が高いゲームより面白いゲームを作る方がよっぽど難しいからね

115 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:42.06 ID:iWlFEQXf0.net
>>107
逆にグラをここまで軽視するタイトルなんて無いけどな
なんなら積み上げてきた最新作をクソドットでやってみればいいんじゃね

116 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:24:06.48 .net
>>110
面白いゲームでもBGMがへにゃへにゃだったり世界観に合ってないと結構影響あるよ

117 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:24:56.50 ID:JeBz4Wr1d.net
意味はあるでしょ、ワールドをSwitchで出すとしたらこうなる
https://i.imgur.com/st9vNF8.png
普通にこっちの方が面白さに繋がる
https://i.imgur.com/5g0gM3F.jpg

118 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:25:11.08 .net
>>115
他に比べたらって話でしょ
ゲームは面白くなかったらどんだけ綺麗でも意味ないんだよ

119 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:25:15.96 ID:iWlFEQXf0.net
>>116
だったらグラだってそうだろ
GOTYだってほとんどグラにも注力してんだから

120 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:26:08.37 ID:FSuQGW7jr.net
>>118
ただのオナニーになるよね
これはジョニー・ロットンもいってた。製作者の傲慢だって

121 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:26:20.03 ID:iWlFEQXf0.net
>>118
せっかく面白いゲームもクソボケガクガクだったら持ち腐れるけどね

122 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:16.94 .net
>>119
スーパーマリオブラザーズはクソ小さい画面のショボドット絵だけど今遊んでも面白さ詰まってるよ

123 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:18.90 ID:JeBz4Wr1d.net
>>111
ホライゾンFWにも普通に破壊表現や地形トラップやらあるのに草の比較とかアホな事しかしないから知らないんだよな

124 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:41.17 .net
>>121
それはそもそも製品として成り立ってないから誰も買わねーよ

125 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:51.38 ID:FSuQGW7jr.net
>>121
脳みそだけ肥えてしまって悲惨ですねw
脳みそ何キロもてる?

126 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:28:43.40 ID:iWlFEQXf0.net
>>122
個人的にそう感じるのは勝手だけど
今同等のものを5000円くらいで出されてもブーイングだろうね

127 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:29:47.86 .net
>>123
それがなんか意味あるの?
結局リアルに寄せてるだけじゃん

128 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:30:30.46 .net
>>126
今のスーパーマリオブラザーズはオンラインについてくるじゃん

129 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:30:59.12 ID:iWlFEQXf0.net
>>128
そういやマリオバトロワみたいなの速攻で廃れたな

130 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:10.02 ID:8AIhRy3ea.net
>>126
その腐りきった固定観念はヤダねぇw

131 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:29.11 ID:5Ie8TEjR0.net
このスレの趣旨ではグラフィックにこだわること自体は否定されていないのに
おまえらすぐ明後日の方向でレスバ始めるよな

132 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:31.92 .net
>>129
サービス終了まで人気だったでしょ

133 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:55.58 ID:JeBz4Wr1d.net
>>127
だからエアプで語るなよw

134 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:32:01.92 ID:FSuQGW7jr.net
>>129
いや、大盛況だったのに終わって残念がられてたよw
期間限定だって知らないのかなこのおっさん

135 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:32:13.25 ID:iWlFEQXf0.net
>>132
あぁ終了しちゃったんだ
フォールガイズにも勝てなかったようだね

136 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:32:57.70 ID:FSuQGW7jr.net
>>135
おーいおっさん!おっさん!
そんなに目くじらたてて

137 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:33:32.73 ID:ycugt0eFM.net
>>1
ドットのほうがしんどいから…

138 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:33:42.56 .net
>>133
エアプに伝わんなかったら宣伝にならんやろ
このゲームはリアルに寄せてる事を褒められてるなら別にそれで問題ないけど

139 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:34:21.76 .net
>>135
最初から35周年記念のキャンペーンだけど
フォールガイズは何の周年キャンペーン作品なの?

140 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:34:43.21 ID:FSuQGW7jr.net
ちなみにこれはソニーミュージックの人の曲ね
70年代の音楽が好きなんだけどおっさんには無理だろうなw

141 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:36:06.73 ID:tCUoP6Egr.net
>>139
フォールガイジ(落ちたガイジ)に何を言っても無駄かと

142 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:36:14 ID:JeBz4Wr1d.net
>>111
グラフィックがショボくて全くオブジェクト干渉しないゼノブレどうすんの?

143 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:37:35 ID:D0KIQEKzr.net
>>142
そんなに干渉したけりゃリアルでやりゃいいじゃん!
アホなの?

144 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:37:57 ID:Ezt7HJ7s0.net
>>1
アニメ調とか絵画調のもあるぞ

145 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:38:49 ID:U/hrThVb0.net
>>123
フィールドのインタラクティブ性を高めたり自律的な環境を構築する事と機械獣の部品破壊したときにだけ演出をリアルにするために部分的に物理エンジン使うのとはまるっきり別の話なんだが。
だからファンボーイは単純な見た目でしか良し悪しを語れないゲーム音痴と言われるんだ。

146 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:38:55 ID:JeBz4Wr1d.net
>>143
任豚が高グラフィックだとオブジェクト干渉出来ないとか言ってたのに逆ギレしてて草

147 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:39:15 ID:jSTnT7d40.net
干渉しまくった結果がRDR2だ

148 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:39:49 ID:JeBz4Wr1d.net
>>145
だからエアプで喋るなよw

149 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:39:53 ID:bpQ/2XKlM.net
>>144
そういうのをメディアが「グラフィックが凄いゲーム特集」とかで満遍なく扱ってくれると良いんだけどな

150 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:40:02 ID:8xdO7kAG0.net
>>111
ゼルダより遥かに高精細グラフィックで、ゼルダより遥かに物理挙動が優れてて、ゼルダより遥かに売れてるRDR2の存在で一瞬で論破されててワロタ

151 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:40:21 ID:/ggN794Md.net
>>97
粘土っぽい質感をあえて出そうとしてるんじゃねーの?
マイクラのポリゴンカクカクとかレゴのブロック感は性能不足じゃなくてデザイン的なモノだろ
マイクラのキャラが実物の人間と同じ質感もってたら気持ち悪くなると思うよ

フォトリアルじゃないのにリアルな物質と同じ質感を求めるってデザインセンスが無いんじゃないかな

マンガ肉とかリアルな質感じゃなくとも美味そうに見えるし

152 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:41:28 .net
>>142
オブジェクト干渉ならDSでもできるからグラフィックの問題じゃないだろう

153 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:41:33 ID:iWlFEQXf0.net
アニメ調といえばアークシステムワークスも凄いことやってるけど
ジャンルによっちゃ中小でも力を発揮できるのは夢ある

154 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:41:43 ID:gau/zMsl0.net
FF7Rに現実世界の室外機があったりそういうの萎えるよな
でも画面をリアルにすると現実のものを参考にしないとリアリティ出ないしな

155 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:03 ID:HXvb4aNq0.net
>>147
馬の金玉の大きさが変わるんだっけ?
おっぱいが大きくなるギャルゲーと同レベルだな

156 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:29 ID:CNUjBSu90.net
リアリティあればいいといっても
空腹、排泄、不潔みたいな要素があるゲームは面倒臭くて仕方ないからなぁ
現実がクソだからこそ、独創的な世界で遊びたいのよ

157 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:43 ID:laOBTCg/a.net
現実?人があんな動きしてるか?山があんな見え方するか?

158 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:58 ID:8xdO7kAG0.net
>>151
スイッチはあえてクソグラジャギジャギガックガクにしてるとか言い出して狂いすぎててワロタ

159 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:43:32 ID:JeBz4Wr1d.net
>>156
それがあるのサバイバルゲーだろ、必要だから入れてるだけやん

160 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:43:49 .net
>>158
どこにもそんなこと書いてないしSwitchの話なんて微塵も出てないけど病気?

161 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:43:52 ID:jSTnT7d40.net
RDR2の馬よりマイクラの馬ってこったなw

162 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:44:42 ID:iWlFEQXf0.net
リアルを静的と動的の二種類に分類するとしたら
今後は後者の成長が中心になっていくから
ますます技術力の差が開いていくだろうね

163 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:47:33 ID:HXvb4aNq0.net
>>162
技術力で売れた時代はもう終わったから何も問題ないな
ビデオテープからDVDに変わった時の成功体験が忘れられず
今度はBDに固執してみたらストリーミングに取って代わられて廃れたようにな

164 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:49:08 ID:Z9tCRKVNd.net
>>55
具体名なす。

165 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:49:46 ID:JeBz4Wr1d.net
龍が如く7もコマンドになったけどオブジェクト干渉や物理判定はちゃんと残ってるからな、同じパターンで敵が浮いたままクルクル回るゲームとは違って面白い事故が起きたりする

166 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:51:39 ID:iWlFEQXf0.net
>>163
そういった抽象化の流れもソニーは掴んで成功してるってのに
どっちが認識遅れてるんだかな

167 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:52:02 ID:16s6KfQ40.net
>>155
全体から見たら極々一部分のみを切り取りそれが全てであるかのように展開する手法な
RDRがこだわってんのはそんなところじゃないからなぁ

168 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:53:25 .net
>>166
成功?ソフトなんも売れてないけど

169 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:54:22 ID:iWlFEQXf0.net
>>168
いやずっと世界2位維持してるやん

170 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:55:19 .net
>>169
どういう条件の何について2位なのかわからんのだけどw

171 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:55:21 ID:kiYlbM/20.net
>>166
ほんとこれなんだよね
ソニーはハードも抽象化することに成功したからもう具象ハードの具体的な販売数なんて気にする必要はなくなったんだよ

172 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:56:19 ID:VRpx272/M.net
>>1
でもSwitchはアニメ調に寄せるのが精一杯だよねw
指先のモデリングがレゴみたいになってるからリアル調はまだまだ先かな

173 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:56:25 ID:HXvb4aNq0.net
>>167
だってそれしか聞こえてこねーもん
本当に魅力的な所があるんならそれが話題になって盛り上がるんじゃないんですかね?
やっぱつれぇわみたいに

174 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:56:31 ID:iWlFEQXf0.net
>>170
べつにソニー単体でも業績高値維持してるだろ
逆にどこまでやったら成功なのか教えてほしいわ

175 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:59:17.58 .net
>>172
最近のレゴがこんな感じってこと?
https://i.imgur.com/JkTHExz.jpg

176 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:59:49.55 ID:quMxH6Mv0.net
マリパ最新作はかなりリアル寄りだぞ
コミカルかつリアル調
このへんのバランスは他社にも見習ってほしい

177 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:00:51.59 ID:16s6KfQ40.net
>>173
金玉をアンチが連呼してるのは目立つな
ゲーム自体の評価はもう当時散々出てるけど

178 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:07:15.97 ID:jSTnT7d40.net
おい、最近のLEGO舐めすぎじゃね?
https://www.youtube.com/watch?v=Ka68hqHUL3E
https://www.youtube.com/watch?v=_UKbllLOr44

179 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:09:47.78 .net
>>178
最近のレゴが凄いパターンは草

180 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:10:18.99 ID:/wSU9ImPd.net
寄せたせいで黒人もバイもゲイもレズもトランスも出さないといけない

181 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:25:04.96 ID:uX7VTWLya.net
>>69
その異次元レベレてのは開発者さんがそう形容したの?

182 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:26:40.64 ID:iWlFEQXf0.net
>>178
ほんとアナログオモチャってインタラクティブ性に乏しいよな
風情マンにどうこう言われそうだけどコスパ悪いよ

183 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:28:06.86 .net
>>182
目が悪くなる心配がないってだけで十分でしょ

184 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:29:12.39 ID:iWlFEQXf0.net
>>183
キッズは遊べないけどVRゲーで視力上がるってニュースあったな

185 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:30:10.37 ID:fvz9YOxOa.net
アナログ玩具バカにし始めたら終わりだわ

186 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:30:44.82 ID:iWlFEQXf0.net
>>185
そういう魅力をデジタルに落とし込んでも面白いと思うよ
どうせ発想巡らせるならさらに上をやってほしいだけ

187 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:31:32.38 ID:YYgJjVDod.net
>>182
ほんとこれ
Switchなんかもデジタルに見せかけてるけど半導体を使ってないから実質アナログおもちゃなんだよね
多少本体が安くても結局ちゃんと半導体を使ってるゲーム機と比べるとコスパは悪いんだよ

188 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:32:33.37 ID:4F3hta/1d.net
FFとかで天野喜孝の絵が3Dで完全再現とかないものね。
出たら内容関係なく買う

189 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:33:50.68 ID:Bu1Cc2yhp.net
【惨劇】Bright Memory Infiniteさん、XSX版120fpsに対しPS5版がうっかり87fpsになってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658453471/

190 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:34:38.91 ID:fvz9YOxOa.net
>>186
アナログとデジタルの融合は
古いのだとファミコンロボ、最近だと段ボールがそれに当たるけどあんまり状況は芳しくないな
ファミコンロボは海外だと結構人気だったらしいけど

191 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:36:01.53 ID:iWlFEQXf0.net
>>189
メタスコ70切ってて草
こういうタイトルを基準にしないでほしいもんだな

192 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:50:16.28 ID:jSTnT7d40.net
LEGOなんてそのインタラクティブ性とやらの最たるところだろ
マリオともなれば尚更w

193 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:07:48.97 ID:up9RshGn0.net
写実表現以外の方向に限界までハイエンド描画性能を注ぎ込んだら
どんなゲーム体験が生まれるのかは気になるな

現状よく見られるモデルやテクスチャを高精細にするために描画性能を注ぎ込むってのは
単にアセットの描画品質の問題だからゲーム性とはあまり関係ないのよね
(設定落としてもゲーム内容的には大差ない)

画面が綺麗とか解像度やフレームレートが高いとか以外の部分で
グラフィック性能と密接に結びついたゲームってのができるのかどうか

194 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:09:53.92 ID:ycwOQdBq0.net
>>193
そういうのにはセンスと個性が必要だからAAAとは食い合わせが悪い

195 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:10:06.40 ID:8zXyp16LM.net
グラを綺麗にすると逆に見にくくなる
余計な小物に力入れるようになってな

196 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:10:33.12 ID:E/ePn+m60.net
ラスアスリメイクとかまさにこれ

197 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:16:27.81 ID:VRpx272/M.net
>>175
ゼノブレよりモデリング力高くて草

198 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:18:00.98 ID:7wrOKvZud.net
グラに関してはフロムゲーくらいがちょうどいいな
そこまで拘っていないけど見れるやつ

199 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:18:18.41 ID:JeBz4Wr1d.net
>>175
これもだけど服のテクスチャのボケボケがめちゃくちゃ気になる
https://i.imgur.com/FAeP4zz.jpg

200 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:22:54.74 ID:av7/k/M40.net
漫画のキャラの3Dモデルとかに
現実の髪や肌や布の質感を貼り付けて
より良くなったと思うような奴は
原作者以外全部排除して欲しい

201 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:43:22.79 ID:jSTnT7d40.net
ポケモンXYの3D表現が一風変わってて
大神や3Dになった世界樹もイラストに寄せた面白い表現方法取ってたが
描画性能活かした面白い表現ってのはあの手の延長なんだろうな
ナルトやジョジョみたいな原作に忠実なモデリングってのも一つあると思うわ

202 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:49:57.46 ID:JeBz4Wr1d.net
>>200
ちゃんと例を貼らないとお前の妄想になるぞ

203 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:52:35.86 ID:O1hrzaqpd.net
>>199
静止画凝視してたら気になるだろうなそりゃ

204 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:53:13.00 ID:qynxZ5FF0.net
正直この程度の成績で毎年MVP取っちゃったら(実際取れる)
多くの野球ファンはMVPの価値が下がるように感じるだろうな
仕事の質より量で取ってるだけだから

205 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:57:36.31 ID:JeBz4Wr1d.net
>>203
カットシーンだから普通に動きほぼ無いだろ

206 :XS & Switchユーザー:2022/07/22(金) 12:00:13.71 ID:XNLK3FNha.net
リアルな非現実世界がやりたいな

207 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:00:54.63 ID:RgthQZh00.net
実写なのは良いけど
陰気グロばっかりなのはなんとかした方がいい

208 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:01:42.85 ID:Df8IZC+G0.net
>>203
その条件でも気にならないんだけどね今時のハードなら
あとSwitchの場合静止画にしなくてもわかるくらいだから

209 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:05:03.89 ID:JeBz4Wr1d.net
寧ろSwitchの方が似たグラフィックだらけじゃね

210 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:05:23.69 ID:jSTnT7d40.net
ジャンプフォース、スターオーシャン、ドラクエ11
二ノ国2、ff7rも結構ヤバかった気がする

スマブラみたいな統一感やマリオや森みたいにしれっとフォトリアル調和させるのって相当難しいんだろうな

211 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:06:14.17 ID:eBNZg4Vu0.net
>>20
ゼルダbotwだと空に向かって矢を射ると放物線を描いて地面に矢が落ちてくる。
それができないゲームがあったりするよ。

212 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:15:36.53 ID:JeBz4Wr1d.net
FF7Rがヤバいって何がヤバいの?
https://i.imgur.com/iGFv2x0.jpg
https://i.imgur.com/U2Hbup1.jpg
https://i.imgur.com/FqEQwz5.jpg

213 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:19:33.31 ID:l/mL+Zyh0.net
FF7Rはゴミだったな
こっちはRPGやりたいのにクッソ狭いミッドガル歩かされるだけとか
上っ面のグラフィックに拘る前にやることあったじゃねーのか?

214 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:20:37.27 ID:JeBz4Wr1d.net
ミッドガルは東京23区と同じ広さ

215 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:26:16.62 ID:aLRrNlfZ0.net
>>199
服の染色とか現実世界でもボケボケやん
なんでそこまでくっきりに拘るのか分からん
逆にリアルじゃなくね

216 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:28:20.94 ID:Df8IZC+G0.net
>>215
現実世界であんなボケボケに見えるなら眼科行った方がいいぞ

217 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:29:37.94 ID:JeBz4Wr1d.net
>>215
テクスチャの解像度がボケボケなのとムラを一緒にするなよw

218 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:30:42.15 ID:l/mL+Zyh0.net
ミッドガルは東京23区の広さ(設定)
実際ゲーム触ればそんな広さは一切なく一本道の継ぎ接ぎだと理解するよな
本当に上っ面しか見てねぇんだな

219 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:31:05 ID:JeBz4Wr1d.net
こりゃ現実世界がジャギってるまであるなw

220 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:31:45 ID:JeBz4Wr1d.net
>>218
描けないからそうしてるんだけどアホなのか

221 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:34:25 ID:JeBz4Wr1d.net
FF15なんか良い例で対角でも10kmくらいしか無いから買い物程度の距離で長旅してんだぞ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 13:10:55.22 ID:jbTGh8bNg
ドット絵の頃も現実に寄せたくて頑張ってたけどそうは見えなかっただけ
絵の段階ではあんなちんちくりんではない

223 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:36:24.58 ID:l/mL+Zyh0.net
>>220
別に全部再現する必要ないけど?
狭い一本道マッブしか作らない言い訳にならないね
マジで上っ面しか見てねぇんだな

224 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:37:10.11 ID:JeBz4Wr1d.net
>>223
逆にリバースでアホ程広くなるぞ

225 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:41:39.49 ID:l/mL+Zyh0.net
狭いだけじゃなくプレイ時間水増しするために梯子やら
原作にない回り道を一本道でわざわざ作っているのがFF7R
何が東京23区の広さあるからだよそれが狭い水増し一本道と何の関係が?

226 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:43:29.01 ID:JeBz4Wr1d.net
水増しってブレイドガチャ、フィールドスキル、キズナリング、傭兵団の事では?

227 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:50:20.04 ID:l/mL+Zyh0.net
フィールドの話に反論できないから話題逸らし
上っ面しか見れないスクショしか見れない奴はやっぱ駄目だな見る目ない
かつてFF13をグラスゲーと絶賛してたゴミと変わらない

228 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:54:43.15 ID:JeBz4Wr1d.net
>>227
原作もやったこと無いんかこいつ

229 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:57:10.56 ID:jSTnT7d40.net
折角二ノ国2と連ねて書いたのにな
街中見たときはUBIゲーにMOD当ててるのかと思った
あのコスプレ集団感はギャグとしはアリだけど

230 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:01:57.69 ID:qcSUi/IpM.net
すっげー昔のゲームなんかは粗いドット絵でもなんなのか識別しやすくするためか不思議なキャラデザが多かったな
あんな感じのをまた見たいもんだが

231 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:16:11.51 ID:jSTnT7d40.net
FF4のセシルは色々凄いと思った

232 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:32:24.68 ID:eNIQETdE0.net
PSかPS2のFF6のリメイクのCG部分は酷すぎた
ドット絵の可愛さが全く継承されてなくてキモい部分しかなかった

233 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:44:32.05 ID:hSIJ8LUj0.net
リアルにしてやることがブスの再現て
何しとんじゃ奴らは?

234 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:47:10.39 ID:TmvUf07+0.net
グラはPS2レベルで十分だよ
いい加減にロードレスを目指せ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 14:00:45.78 ID:jbTGh8bNg
ゲームはリアルではないよw
おまえらの家は玄関あけたらミッドガルやナイトシティみたいな光景なの?病気だろw

236 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:59:58 ID:JeBz4Wr1d.net
技術力が無いとこ以外はロードレスなっとるやん

237 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 14:35:38.79 ID:up9RshGn0.net
>>194
いやまあ別にインディーでもいいんだけど
そういう方面に描画性能生かしたゲームとか出てこないもんかなと

238 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 14:39:27.26 ID:nsfH9t/N0.net
スイッチ次世代機が出たら任天堂がフォトリアル以外のグラの使い方を示してくれるよ

239 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 15:14:23.30 ID:GHiswNGq0.net
カップヘッドとかいう執念のゲーム

240 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 17:12:02 ID:ixKmgkPNr.net
フォトリアルってふとした拍子で現実に戻されるからゲームやってる感が薄い

241 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:34:14.91 ID:WnNSY/Yh0.net
ゲームだからこそ現実にありそうな見た事ある風景より見たことも無いような絶景やデザインを表現して欲しいよ
ウユニ塩湖すら表現出来ないのに

242 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:47:06.60 ID:XPl2Ivosr.net
カップヘッドはマジでグラフィックに力を入れたゲームとしての1つの終着点って感じする

243 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:48:13.64 ID:QPMcBsnAd.net
力を入れたというか力業を最後まで押し通したというか

244 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:00:36.35 ID:476cGm030.net
ちょっとグラフィックって言葉一つに囚われすぎ
解像度、雰囲気、色彩、エフェクト、動き、センス、それに好き嫌い などなど
そんなグラフィックという言葉だけで簡単に決めつけられるようなものじゃない

245 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:39:54 ID:0oAO0wLp0.net
>>238
次世代じゃないと示せないのか
やっぱ性能大事だな

246 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:47:09 ID:pjQUfEJsd.net
>>245
任天堂自身もSwitchに半導体を使わなかったことで足を引っ張られてるしその判断を後悔してるってことなんだよね
やはり一刻も早く任天堂公式としてSwitchに半導体を使わなかった判断が間違っていたことを認めて謝罪した上できちんと半導体を使った次世代機への移行を発表するべきだよ

247 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 21:00:31.98 ID:W1Aq8E6j0.net
豚がいる所でまともな話をしようとする方が間違ってる
ゲサロでもいっとけ

248 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 21:10:31.33 ID:nsfH9t/N0.net
>>245
大事なのは使いこなすこと
性能に振り回されてゲーム性が疎かになるなら害悪ですらある

249 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 21:21:26 ID:NSzDAJEj0.net
>>248
今ぐらいの性能じゃないと任天堂は使いこなせないか

250 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 23:55:46.18 ID:jSTnT7d40.net
面白いアイデアをゲーム化するのなんて低スぺで充分なんだよな
ただこれが難しいからどこも描画性能に頼るしかないという悪循環
ループヒーロー面白かったわ

251 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 00:16:16.32 ID:ztC9xmRn0.net
>>249
任天堂がスイッチを使いこなしたらブレワイが生まれた
そのクオリティは今年の話題作のエルデンリングが比較対象にするほどの出来
で、エルデンリングもブレワイには及んでいない

PS3世代の性能でも使いこなせばグラ頼りのPS5世代のゲームを凌駕する
大手はグラで誤魔化すのを一度辞めてゲーム内容を見直した方がいい

252 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 02:15:30.22 ID:xVQIfqUg0.net
フォトリアルは結局の所「模倣」でしかないから
アートスタイルとしてはかなりレベルが低い話になってしまう

まあ逆に言えば本物に似ているか似ていないかのどんなバカでもわかる話に収束するので
美術的な素養も教養も全くない底辺層にも理解できるというメリット?はある

253 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 02:24:05.17 .net
ドット絵は本物になれないから似せる意味があるんだよな
3Dはリアルに寄せたらただの実写だから

254 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 02:40:07.79 ID:Wr6EmZOm0.net
portalみたいな不思議空間でなら実写も生きる

255 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 05:14:34.08 ID:9rxLi+1F0.net
>>252
自称アートに詳しい高学歴さんなの?
アートを真に理解するには高い知性が必要なの?
感性の問題だと思うし個人個人で違う部分だと思うけど違うの?

256 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 05:35:52.44 ID:n6bQBJ3y0.net
PS買おうと町まで出かけたが
抱き合わせ 販売
アーロイと PS
ソ-レ-ソレソレソレ~
ソ-レソレソレ~
ルーソレソレソレ~
アーロイさんはゆかいだな~

257 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 05:51:37.18 ID:jdzSOyhi0.net
どうしてファンタジックな景色がリアルには無いかといえば
地形も人工構造物も物理法則や時間に制約されるからで
異世界なら異世界の法則から作って時間を経過させることで景色を作り
結果的に世界のナゾが解かれていく物語の伏線や説得力に繋がったりすると
現実味のある空想箱庭でロールプレイする楽しさが売りに出来るレベルに達する
かもしれないみたいな話ですよ

258 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 06:14:43.53 ID:cOpNZjIya.net
>>1
多くの人がゲームの一応のゴールとしてイメージするのは映画マトリックスみたいなVR体験ができる事だから仕方ない
現状ではまだ全然及んでいないし

259 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 06:16:14.85 ID:tDKaL5za0.net
星のカービィディスカバリーは
これから3Dアクションを造ろうとしてる製作者は
色んな意味で見習った方がいいゲーム

260 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 07:04:02.88 ID:dwt0i9U60.net
グラよりもぬるぬるFPSが重要

261 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 07:31:22.83 ID:rDfMMXtU0.net
>>150
ゼルダBOTW以降で同じような物理化学実装したのが5年経ってもRDR2のみ、ってのがまさに答えじゃん。空前の予算かけたRDR2だからこそ実装出来たがよそはやりたくてもそこにリソース割けない。そしてそのロックスターですらもうあんな大金かけたゲーム作りは見直す、と言うてる訳でな

262 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 09:24:37.50 ID:pe9+cGeN0.net
アニメ調グラフィックで世界的人気ゲームになった原神

263 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 10:09:27.39 ID:VU6k5Ueb0.net
リアルにしても落ちてるアイテムの上でカーソルがクルンクルン

264 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 12:44:50.68 ID:pe9+cGeN0.net
エタクロニクル ティザーPV
https://youtu.be/PVTYqJHxUtk

中国のゲームはクオリティたけぇなぁ

265 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 12:50:46.41 ID:1JM/sYwsd.net
>>264
ゲーム画面が無くて草

ティザーだからそうなんだけど、これで「クオリティ高い」とか言ってるのは笑う

266 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 12:54:31 ID:Cvjsk5P50.net
>>262
アレ触ったあとにゼルダBotW触ってみな
原神のUIや操作性がゴミ以下って解って唖然とするから

267 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 13:17:53.50 ID:rDfMMXtU0.net
>>266
そもそもガワ真似ただけでゲーム性全く違うからな。原神みたいの求めてゼルダやったなら なんか違う ってなるだろうし、もちろんブレワイっぽいの求めて原神やっても大半のやつは満足せんだろう。

268 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 13:21:31.74 ID:SS/F58va0.net
>>1
今でも根強いレトロゲームファンがいるのも頷けるよな

269 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:07:29 ID:KWfIiOcl0.net
ブレワイとか10時間も遊ばずに飽きたけどな

270 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:11:05.19 ID:QbnWEQyCd.net
>>269
分かる
俺なんか起動して5秒で飽きて窓から投げ捨てたわ

271 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:16:50.53 ID:KWfIiOcl0.net
いや普通に飽きた、ガクガクだったし
https://i.imgur.com/nWLuY8x.png

272 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:17:47.63 ID:uV11yY2rd.net
>>270
ほんとこれ
普通の人は起動した瞬間にあっこのゲーム半導体つかってないわって気付いてやめるんだよね
最終的には気付いたとはいえ10時間プレイするまで半導体を使ってないことに気付かなかった>>269はかなり長く遊んでしまった方だと思うよ

273 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:21:54.35 ID:gXfK0uQ30.net
普通の人はゲームやるときに半導体がどうとか考えないんですよ
普通の人と会話したことない人は知らないかもしれないけど

274 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:25:53.77 ID:StID49Tnd.net
>>271
やっぱりそうだよね
半導体を使ってないってことはそういうことなんだよね

275 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:56:46.90 ID:O0FO0fgh0.net
>>264
武装神姫とかアリスギアアイギスみたいな空中戦か

276 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 15:02:51.44 ID:O0FO0fgh0.net
グラフィック=金だから中国に敵わないね

277 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 16:45:41.52 ID:zzohtuByd.net
>>244
実際グラフィックの優劣ではフォトリアルかどうかってのが一番どうでもいい要素だと思うわ。
フォトリアルが最高ならセルアニメより実写版アニメが至高って話になるけど、大抵の人は普通のアニメ選ぶでしょ。

278 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 16:49:43.01 ID:8ce2raLW0.net
任天堂信者がキレてるのは分かる(直球)
PC持ってる設定はどこへ行った?

279 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:35:07.97 ID:XiKMPmDo0.net
任天堂信者はPC持ってない設定じゃなくて?

280 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:47:03.10 ID:9AIlas8Bd.net
任天堂信者は半導体を持ってないよ
これは設定とかではなく事実としてそう

281 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:55:08.67 ID:jdS4/7k60.net
ハイクオリティ=写実的な表現になってしまうのは人間の認識力の限界

282 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:56:49.25 ID:G0THfpAF0.net
>>264
エタクロニクルいいね
中国は巨大建造物や壮大な背景でっちあげるのが上手い印象がある
国民性かね

283 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:02:09.28 ID:exujZbF5M.net
フォトリアルなんかはっきり言って思考停止に等しい

284 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:11:04.74 ID:8ce2raLW0.net
性能が足りないSwitchでやれないから文句言うしかないわな

285 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:12:20.19 ID:8ce2raLW0.net
任天堂信者はフォトリアルに親殺されてるから同情する

286 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:22:10.92 ID:5fEgvDTKa.net
ゲームのグラフィックと絵画を同一視する方が思考停止なんだよなあ

287 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:27:13.78 ID:KWfIiOcl0.net
ニシくんの思い込みやろ

288 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 21:15:37.22 ID:O0FO0fgh0.net
>>282
アニメ調SF建造物アセットってあんまりないのに高いクオリティ大量に作ってるのが凄い

289 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 00:51:03.69 ID:DKtWDQvKd.net
そもそもSwitchは半導体を使ってないせいで低性能なので現実に寄せたようなグラフィックのゲームを実現することは出来ない
任天堂信者も心の中ではSwitchが半導体を使っておらずフォトリアルを実現できないことを理解しているためフォトリアルに親を殺されたかのように発狂することしかできないわけだね

290 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 01:51:58.92 ID:ZhHUXZKJ0.net
アーロイの産毛の細かさに震えろ

291 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 01:52:35.91 ID:mHPMv1mK0.net
>>251
ブレワイはWiiUでもあるので正確には違うな

292 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 01:55:13.90 ID:mHPMv1mK0.net
>>282
国民性というか身近にあるからじゃない?
北京の紫禁城行ったことあるけど城内で地平線が見えるスケールに正直ビビったよ

293 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 02:35:07.84 .net
>>271
記録するために起動してて草

294 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 03:12:13.56 ID:pQf9399w0.net
>>10
これ典型的な>>1だよね

295 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:02:44 ID:lbMNpQiy0.net
https://youtube.com/watch?v=iYN5PWlST4Q

296 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:16:14 ID:uzzRuco50.net
>>280
半導体を裸で持ち歩くんか?w

とういうシチュやねん

297 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:22:08 ID:ZpPrAwfmp.net
>>10
これ現実のホットウィール拡大してるだけにしか見えんが
これならまだ去年出たホットウィールアンリーシェドの方が面白そうに見える

298 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:32:03 ID:O3SjwBq80.net
結局ゲーム内の物理計算とかNPCのAI能力が飛躍的に上昇しないと
いくらグラフィックの質上げても結局こんなもんかーで終わる

299 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 05:21:07.87 ID:bKUVg81T0.net
平面モニタだけでできることなんて電子ドラッグな方向に進歩して生活がサイバーパンクに侵食されるか、kawaiiに突き進んで猫になるかしかない

300 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 08:27:30.45 ID:1WI9ZnS2d.net
海外のスマホゲームの勢いが止まらない
もう日本のスマホゲームはオワコン


オープンワールドRPG「Wuthering Waves」のプレイ動画を公開。
パニグレのKURO GAMEが魅せる,今世紀にふさわしい造形美
https://www.4gamer.net/games/634/G063420/20220723014/

「原神」新エリア“スメール”を発表。
新たに踏み入れる雨林&砂漠のアートデザインも公開
https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220723027/

スマホ向けタクティカルRPG「Sword of Convallaria」のPVを公開。
作曲家の崎元 仁氏が,ドット絵で描かれている世界観や楽曲について語る
https://www.4gamer.net/games/646/G064601/20220723007/

スマホRPG「エタクロニクル」を先行プレイ。
美少女×ロボットが終末の陸海空を駆ける,フル3Dのリアルタイムバトルを体感せよ!
https://www.4gamer.net/games/642/G064287/20220719079/

301 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 09:45:58.24 ID:kR56pfdrr.net
>>1
美術系の大学や専門学校に行けば、猫やウサギを本物そっくりに描けるヤツはゴロゴロいる。
しかし、サンリオのキティやミッフィーのようなキャラクターデザインは、描く側の技術というより、買う側の好みの問題でそれを狙って打てるかなんだよね。

302 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 10:07:12.45 ID:9m0b245za.net
その方向性の進化も好き
それが全てでほかを認めないと叩いてくる人がいるから嫌

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 22:18:28.82 ID:zy4bW4dAL
人気者のミッキーマウスやキティちゃんを主役にしたらゲームが売れるのかといえばそんなことはないからな

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