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グラフィック自慢のゲームが全部「現実に寄せる」事しかしてないんだけど…
- 1 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:18:53.40 d.net
- ドット絵の頃はゲームならではの世界観が多かったのに
- 2 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:20:25.79 ID:hGpHtCCf0.net
- 部屋に置いてある小物まで作らなきゃならないから独自の世界観なんてやってられない
- 3 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:22:55.83 ID:qEeCmvlP0.net
- もはやセンス関係なく
「頑張りました」 で押し通せる
楽な時代
- 4 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:23:33.31 ID:wqnvhlXO0.net
- なお全く売れずにグラだけじゃ無意味な模様
- 5 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:25:25.73 ID:BZ1biy8G0.net
- >>1
アニメ調のゲームが出てるだろうが
- 6 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:25:35.73 ID:zgh0EOGu0.net
- 方向性は間違ってない
逆に2Dアニメをトゥーン処理して3Dゲーム作ってるメーカーが殆どないのが残念だし
それを海外ではリアルに寄せてたというだけ
結局 日本はその分野で遅れをとってる状況
アニメが世界で認められてるわけだから 技術進歩すれ覇権取れそうなのに勿体ない
- 7 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:26:54.00 ID:U33u2pxCr.net
- 任天堂ですら現実の風景を下敷きにしてる感じなのにオリジナルの世界を他メーカーに作れとか無理でしょ
- 8 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:27:36.48 ID:qEeCmvlP0.net
- >>6
トゥーン処理とは?
トゥーンってコスト凄くかかるのよ。 センスがフォトリアル以上に出るせいで
- 9 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:33:11.32 ID:ANGHkJLd0.net
- リアルかのもキャラデザしっかりしてるのも両方良いと思うけどな
- 10 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:33:24.72 ID:T/TiZHsp0.net
- 一昨日出たForzaHorizon5のHotWheelsやってみろ
めっちゃリアルなのに非現実コースですげーぞ
ttps://i.imgur.com/6PtRpXS.jpg
ttps://i.imgur.com/LvYrobX.jpg
ttps://i.imgur.com/rPvaT6l.jpg
- 11 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:33:46.74 ID:2/8iN1jZr.net
- ドット絵で写実的に近づけてた方が手も加えてる感があってよかったのにね
- 12 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:39:18.83 ID:U/hrThVb0.net
- グラフィックの【進化】を演出しようと思うとフォトリアル以外ないからね。ゴールが明確に決まっていて、【写実にどれだけ近づいてるか】っていうわかりやすい物差しが必要。
- 13 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:40:32.82 ID:2/8iN1jZr.net
- リアルよりもリアリティだよ
写実に近づけたところでリアリティがなければ冷める
- 14 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:47:17.07 ID:8un0XIx+p.net
- せやな
- 15 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:47:23.27 ID:8un0XIx+p.net
- せやな
- 16 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:47:31.29 ID:8un0XIx+p.net
- せやな
- 17 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:49:04.44 ID:aWd/8OXi0.net
- 無知蒙昧豚のレッテル張りもむなしく
今日もSteamにはいろんな映像表現のゲームが発売されまくるのであった
- 18 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:49:16.06 ID:caxWsiv/0.net
- >>10
FH3で既にやってるからなぁ
- 19 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:50:28.30 ID:yQUPGAxJ0.net
- ファンタジーな世界を見たいのに現実的な風景見せられてもなーとは思う
- 20 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:50:37.50 ID:qEeCmvlP0.net
- >>13
リアリティ の言葉も難しい
現実準拠のリアリティじゃなくて、
「ゲームらしさ」 のリアリティというね
- 21 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:51:13.96 ID:O+SWPUZhr.net
- スーパーマンのガラス越しの世界が崩れる瞬間とか今から見てもすごいと思った
- 22 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:53:18.97 ID:O+SWPUZhr.net
- >>20
任天堂は基本その場ににいるときの音の聞こえ方とかめっちゃリアリティを重視してたよ
- 23 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:54:39.05 ID:HCJEPgtI0.net
- アメちゃんは何にしろシミュレーションが好きなんだよな
- 24 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:55:26.06 ID:5RVuZeC50.net
- リアルになればなるほど、鍵なんて壊せよって言うゲームない矛盾が出てくる
- 25 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:55:52.42 ID:O+SWPUZhr.net
- カプコンのストリートファイター2も地面の見え方がこだわってた
3Dゲーム空間で当たり前の事を2Dの頃に力技でやってた
- 26 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:56:28.87 ID:qEeCmvlP0.net
- >>22
建物とか構造とか、そうなってるなら、そうなるよね
の精神
- 27 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:57:05.68 ID:2OlO5FV/0.net
- ゼノクロの未知の惑星丸ごと作っちゃおうぜ!はワクワクした
- 28 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:57:13.93 ID:TxOY7EG8r.net
- 現実に寄せてるゲームしかグラフィック自慢に見えない事が原因だけどな
- 29 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:57:37.13 ID:BbAdJpy90.net
- >>10
くだらない
- 30 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 07:58:02.70 ID:O+SWPUZhr.net
- 小島さんみたいに生産者自らがどや顔で発表するか、プレイヤーが気づいて広めるかの違い
- 31 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:00:01.44 ID:nd8vNv2g0.net
- >>2
そりゃドットでも同じだろ
とにかく料理が美味しく見えることが重要だ
- 32 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:02:30.01 ID:Fc2IP83j0.net
- >>28
それをありがたがったアホが多かったろ
そういったユーザーも悪い
- 33 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:09:29.55 ID:JeBz4Wr1d.net
- 別にそんな事は無いぞ
https://youtu.be/-fzqLBqzYX8
- 34 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:10:06.15 ID:57ximJIod.net
- テスト
- 35 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:13:43.82 ID:yEWN5G290.net
- やってることは所詮車で走ってるだけだから、根本的にファンタジー観を満足させれることもない
大事なのはファンタジーさをそのままゲームに落とし込めて体感させられるか、だよ
レースゲーはそこは正直体感させるのは難しいと思うけどね
- 36 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:14:03.17 ID:/OWhdLKu0.net
- 話題の猫ちゃんゲームはそんな事なかったぞ
- 37 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:16:28.57 ID:JeBz4Wr1d.net
- ラチェクラも何処にも現実要素なんか無いしな
- 38 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:16:36.27 ID:tNaVWh2/0.net
- 豚はペンキをぶちまけたような任天堂のガキゲーばっかりじゃなく
多種多様なゲームに触れた方がいいよね
https://store.steampowered.com/communityrecommendations/
- 39 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:16:58.47 ID:ndJzfA/ep.net
- グラをリアルにすればするほど汚い物、グロい物の表現が難しくなる。リアルを追求するほど綺麗な物、見易い物だけ映してると違和感が出る。現実味が薄れる。
このジレンマ
- 40 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:17:45.13 ID:ZOv/Wc/u0.net
- そらリアリティを求めて進化し続けてきたからな
実写かと見間違うくらいのクオリティを求めてる
- 41 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:18:16.89 ID:O+SWPUZhr.net
- >>38
たいていお前が紹介するまでもなくコミュニティ覗いてるよ
ノートだからKOFくらいしかできないし
- 42 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:19:20.06 ID:Z9tCRKVNd.net
- 映画でええやん…。
という一刀両断で終わる…。
- 43 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:20:08.10 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>42
何がいいのか分からん、移動すら出来んやん
- 44 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:20:46.46 ID:v/Wfhaf20.net
- あつ森なんてデザインはデフォルメだけどすごいリアルじゃね
- 45 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:21:02.90 ID:YeCrFLfua.net
- 確かにそうだよなあ
まぁ少なくともSwitchのクソグラは目が疲れるからやめて欲しいね
- 46 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:21:18.26 ID:O+SWPUZhr.net
- >>44
虫がすごく気持ち悪いと言われてた
- 47 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:21:30.31 ID:Fc2IP83j0.net
- >>40
触れることも出来ないリアルなんてカキワリでしかないんだよ
- 48 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:22:44.37 ID:nd8vNv2g0.net
- >>46
まさにリアリティですよね
- 49 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:22:54.35 ID:sVu+/p8Za.net
- 変に寄せたせいで矛盾が出てる感じ
- 50 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:23:44.63 ID:O+SWPUZhr.net
- >>49
実写版のミスキャストみたいな感じかと
- 51 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:24:17.92 d.net
- >>44
どうぶつの森は最初からリアル生活をゲーム世界でやるテーマでしょ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:24:41.36 ID:sA3fjYBv0.net
- >>29
こうやって、現実から逸らすと途端に
くだらないって言い出す奴がいっぱいいるからなぁ
- 53 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:27:12.58 ID:Z9tCRKVNd.net
- >>43
グラがーでオモロイゲームはでけんで?
- 54 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:27:39.77 ID:JeBz4Wr1d.net
- これもグラフィックの強化やん
https://i.imgur.com/PTeYKMt.jpg
https://i.imgur.com/nqqJSMG.jpg
- 55 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:28:06.41 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>53
出来るよ
- 56 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:28:59.99 ID:jl8rmkBj0.net
- なんで現実に寄せるとつまらなく見えるんだろうか
- 57 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:31:14.77 ID:r3MMsLRId.net
- アニメ表現もグラフィック必要なんだけど(笑)
ぶーちゃんはゴミみたいなモニタとか携帯モードでしかプレイしてないから
わかんないんだろうな
- 58 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:34:40.70 ID:O+SWPUZhr.net
- >>56
かの手塚治虫先生も実写映画版のブラックジャックでアセチレン・ランプの頭からロウソク出したり、ボケの表現にヒョウタンツギ出現させたりしてるのを見てて大激怒してた
あれは漫画的な表現だから許されるのに実写でそのまんまやったら寒いだろみたいな
漫画内で先生の宍戸錠!はワラタ
- 59 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:37:49.10 ID:/LsIksAw0.net
- 本来「グラフィックが良い」ってのは、Cupheadやオクトラのようなアーティスティックなものを言うのであって、写真モドキを言うわけじゃないんだが
なんで「リアルこそが正義!」っていう、18世紀の写実主義から変わってない中世人がいるんだ?
- 60 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:38:16.83 ID:JeBz4Wr1d.net
- ちゃんとこっち方面も進歩してるのに何でフォトリアルしか見ないの
https://i.imgur.com/xj2wThk.jpg
- 61 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:38:49.46 ID:O+SWPUZhr.net
- >>60
アルムとセリカかな
- 62 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:40:01.39 ID:R8zYLD4fa.net
- >>1
ほん
これ
リアルな現実なんか見飽きてるんだよ
- 63 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:40:13.89 ID:8xdO7kAG0.net
- 現実では出来ないことをハイエンドグラフィックで表現したのがサイバーパンク2077だろ
ロックスターのGTAVやRDR2もフォトリアルじゃなくデフォルメしてあるしな
なんだろう、アニメじゃないとデフォルメと認識できないこのスレの幼稚なセンスは
- 64 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:40:30.50 ID:/OWhdLKu0.net
- >>60
何これ新しいコイカツ?
- 65 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:41:34.92 ID:JeBz4Wr1d.net
- これが現実に見えるらしい
https://youtu.be/fw11r7Az4ic
- 66 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:41:49.66 ID:atM5t7v/0.net
- >>63
都合が悪くなると話デフォルメ扱いっすか
- 67 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:41:58.58 ID:4OWQZZ640.net
- >>59
メクラ豚はもっと視野を広げた方がいいよ
世の中いろんな映像表現がある
https://twitter.com/microtrailers
(deleted an unsolicited ad)
- 68 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:42:15.12 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>64
コイカツサンシャイン
- 69 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:42:33.61 ID:U/hrThVb0.net
- >>51
ゼルダBOTWがリアル志向の強い欧米の開発者からこそ絶賛されたのもゲーム内リアリティの構築が異次元レベルだったからなんよな。RDR2がゲーム的にはつまらんけど絶賛されてるのも同じ理由。
- 70 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:44:39.20 ID:wxKfMmp0r.net
- >>69
海外の人による盾とりんごを同じ斜面に落とした時のテストとかやってたね
なんで任天堂がそれをやらないのか、プレイヤーに気づいてもらう方針って感じだった
- 71 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:44:46.35 ID:8C/t0C0sp.net
- >>54
>>60
こうしてみるとモデリングは2本編の方がよく出来てるんだなって実感するな
- 72 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:49:21.58 ID:puujhXlza.net
- キャラゲーやグラだけ見るのが目的なゲームはいいが、アクション系はまず棒人間で動かして面白いと感じてからグラ作れ
- 73 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:51:43.63 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>72
何で同じやつが作ってると思ったんだ
- 74 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:52:44.39 ID:puujhXlza.net
- ?
- 75 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:54:30.76 ID:OYvigsLOx.net
- 見た目がほぼ完璧になったとしたら次は破壊表現含めてオブジェクトの物理的振る舞いが現実に近づくまで追及されてくんじゃね
リアル路線に終わりはない
- 76 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:55:06.71 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>74
グラフィック作ってからアクション作るとかしてる訳が無いだろアホか
- 77 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:56:52.38 ID:L726xqkXM.net
- >>59
今でもSNSやTVで「写真かと思ったら絵でした!凄い!」みたいなのが出るので解るとおもうがソレって「わかりやすい」んだよ
リアルって全人類共通の基準が在って
それにどれだけ近いかだから
知能無くても解るし
見た目も比較しやすい
まぁ低能向けだが
世の中は低能が多いのでしょうがない
- 78 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:58:28.65 ID:iWlFEQXf0.net
- >>1
それただお前がリアル寄りのゲームしか見てないだけだろ
被害妄想もほどほどにしておかないとやばいで
- 79 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:58:52.44 ID:5RVuZeC50.net
- >>45
せっかくPS会員になったのに過去のゲーム何もプレイできなくて草
- 80 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:59:11.16 ID:JeBz4Wr1d.net
- 誰もリアルなのを綺麗とか言ってないのに決めつけが酷いな
- 81 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:59:33.74 ID:iWlFEQXf0.net
- ていうか美麗ドットもグラ自慢ゲーの一つと考えられるし
こいつの頭の中で勝手に作り上げたルール押し付けてるだけやな
- 82 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 08:59:48.16 .net
- >>78
今のゲームにファンタジー全開の美麗グラフィックってほとんどないじゃん
すげーリアルに草動きますとかそういうのばっかり
- 83 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:01:45.27 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>82
そもそも現状トップのホライゾンFWがSFファンタジーやん
- 84 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:01:58.78 ID:Dbirqxe10.net
- >>2
これが一番大変かもな、ドットなら30分くらいで用意出来て使いまわし出来るのに
3D高画質だと1個に半日は掛かるんじゃね
- 85 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:02:17.43 ID:y0d0LOYUa.net
- そこら辺は任天堂頑張ってると思うわ
マリオカートとかすごく綺麗だけど非現実的で違和感もないし
- 86 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:03:17.52 ID:iWlFEQXf0.net
- そもそもグラ自慢しまーすなんてアピールしてるタイトルなんてそんなに無いし
勝手にコンプ抱いて狂ってるだけやな 惨めにもほどがある
- 87 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:03:23.93 ID:RgthQZh00.net
- それが一番簡単だからだよ
存在しない世界を作るのはセンスが必要だし
金も掛かる
- 88 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:03:47.62 ID:YIh1FJqm0.net
- マリカはレースのくせにケバすぎて空間把握しづらい
- 89 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:10.89 ID:8yJxzxbu0.net
- 映画は原作小説にたいてい勝てない
それは小説を読んだときに脳内で流される映像が、映画でつくられる映像よりも勝るから
映像のみに莫大な金をかけてる映画ですらそれなのにゲームで現実を求めるのは無理がある
- 90 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:14.60 ID:JeBz4Wr1d.net
- 非現実とは
https://i.imgur.com/AlaZSQb.jpg
https://i.imgur.com/uPhttai.jpg
- 91 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:16.28 ID:TDpH+MYj0.net
- 今はトゥーンよりリアルのほうが金がかかるから時代は変わったよな
現実に寄せるために質感やらなんやらを作りこむ手間がやばい
そのせいか海外でも完全なリアル調じゃなくてある程度リアルに寄せたトゥーンレンダが増えてきた
- 92 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:04:38.12 .net
- >>83
トップかは置いといてこれも結局「実際にありそうな荒野」とかを表現してるだけじゃん
ゲームなのに現実の中みたいなものじゃ全部似たり寄ったりになるだろ
- 93 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:05:19.22 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>92
現実にねーよw
- 94 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:07:23.61 ID:YIh1FJqm0.net
- 現実離れするほど説明が必要になるんだわ
- 95 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:09:05.32 ID:puujhXlza.net
- 読解力ない状態でキレ散らかしてるのホンモノ感あるな
- 96 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:09:43.81 ID:bpQ/2XKlM.net
- 1は「グラフィックの進化を見よ!」みたいなプロモかけるゲームって大抵フォトリアルよな
って話で
スタイライズドが進化してない、なんて言ってない
まぁスタイライズドは「緻密なドット絵」とか「水墨画調の美麗な世界」とか各々の方向性でPR してるからだとおもうけど
- 97 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:10:41.61 ID:8xdO7kAG0.net
- マシンスペックがじゅうぶんにあって、あえてその手法を選択するのがデフォルメだと思うけど
スイッチのようにスペック無さすぎてジャギジャギで粘土みたいな質感しかできないのをデフォルメとは言わないよな
- 98 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:11:35.16 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>96
また偏見で決め付けてる
- 99 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:12:13.62 .net
- >>97
別にやろうと思えばスマブラみたいにバリエーション豊かなグラフィックのステージ作れるんだからわざとやってるんだろそれは
- 100 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:13:44.53 ID:iWlFEQXf0.net
- >>93
モデルになってる実在建造物はたくさんあるっちゃあるね
それを経年崩壊させてああなってる
まぁホライゾンの非実在物なら機械獣とかにも注目するべきではあるよな
- 101 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:14:03.75 ID:bpQ/2XKlM.net
- >>98
?
1はID無しだから誰か解らんけど
俺のレスのどっかに偏見が入るような文が在ったか?
- 102 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:15:41.25 ID:JeBz4Wr1d.net
- まずグラフィックの進化を見ろって言ってるゲームがどれだよ
- 103 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:15:59.40 ID:BbAdJpy90.net
- でも美麗グラだとしても
日本のゲームはフルボイスすら諦めてるじゃん
大手メーカーなのに
- 104 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:17:23.74 ID:/U3OHwFb0.net
- 面白くなることにグラフィックを使えてないよね
そこまでコストをかけてやる意味があるのか
- 105 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:20:07.09 ID:8xdO7kAG0.net
- >>103
たしかに
大手なのに主人公がヤッフーとかマンマミーアしか喋らないゲームあるな
クソグラだけど
- 106 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:20:12.76 ID:bpQ/2XKlM.net
- >>59
リターンオブオブラディンとか良い表現だと思った
ゲーム内容とも非常にマッチしてたし
- 107 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:20:38.59 ID:FSuQGW7jr.net
- そういうのはたいていグラフィックを良くする事がゴールだと思い込んでるだからね
https://i.imgur.com/HvPAWeW.jpg
- 108 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:21:12.45 ID:iWlFEQXf0.net
- >>59
自分の主観を本来呼ばわりする傲慢さがすごい
- 109 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:21:13.02 ID:FSuQGW7jr.net
- >>105
あ、グラフィック至上主義のメクラサンダー
- 110 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:21:58.67 ID:puujhXlza.net
- >>107
風刺画に難癖付けたくないが音楽3位も大概だよな
- 111 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:22:39.86 ID:U/hrThVb0.net
- >>75
むしろグラフィックがフォトリアル化高精細化するほどオブジェクト破壊や変化とかのインタラクティブ要素は減ってくんだよ。オブジェクト破壊されたり状態変化したりって簡単そうに見えるけど、実はその過程ごとのモデリングデータをいちいち作らにゃならんくてリアルに見せようとするほどとんでもない手間がかかるからね。
ブレワイは変化の過程を省略しても違和感ないように狙ってアニメ調にしてたりする。
- 112 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:00.50 ID:9ww1yefJd.net
- >>110
無音でゲームやったらクッソつまらんで
- 113 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:16.58 ID:jSTnT7d40.net
- 3Dモデルならアングルも拡大縮小もテクスチャやマテリアルの使い回しも自在
ドット絵のほうが大変だよ
アクションやアニメーションともなれば尚更地獄だろうな
それ踏まえると最早芸術
https://www.youtube.com/watch?v=8CxJpEVhsbk&t=1s
- 114 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:40.61 ID:HXvb4aNq0.net
- >>104
ちょっと前までは高い技術力ってのが魅力的に見えて対して面白くなくても割と売れたんだ
開発者がその時代からアップデート出来てない
まぁ技術力が高いゲームより面白いゲームを作る方がよっぽど難しいからね
- 115 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:23:42.06 ID:iWlFEQXf0.net
- >>107
逆にグラをここまで軽視するタイトルなんて無いけどな
なんなら積み上げてきた最新作をクソドットでやってみればいいんじゃね
- 116 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:24:06.48 .net
- >>110
面白いゲームでもBGMがへにゃへにゃだったり世界観に合ってないと結構影響あるよ
- 117 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:24:56.50 ID:JeBz4Wr1d.net
- 意味はあるでしょ、ワールドをSwitchで出すとしたらこうなる
https://i.imgur.com/st9vNF8.png
普通にこっちの方が面白さに繋がる
https://i.imgur.com/5g0gM3F.jpg
- 118 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:25:11.08 .net
- >>115
他に比べたらって話でしょ
ゲームは面白くなかったらどんだけ綺麗でも意味ないんだよ
- 119 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:25:15.96 ID:iWlFEQXf0.net
- >>116
だったらグラだってそうだろ
GOTYだってほとんどグラにも注力してんだから
- 120 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:26:08.37 ID:FSuQGW7jr.net
- >>118
ただのオナニーになるよね
これはジョニー・ロットンもいってた。製作者の傲慢だって
- 121 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:26:20.03 ID:iWlFEQXf0.net
- >>118
せっかく面白いゲームもクソボケガクガクだったら持ち腐れるけどね
- 122 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:16.94 .net
- >>119
スーパーマリオブラザーズはクソ小さい画面のショボドット絵だけど今遊んでも面白さ詰まってるよ
- 123 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:18.90 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>111
ホライゾンFWにも普通に破壊表現や地形トラップやらあるのに草の比較とかアホな事しかしないから知らないんだよな
- 124 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:41.17 .net
- >>121
それはそもそも製品として成り立ってないから誰も買わねーよ
- 125 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:27:51.38 ID:FSuQGW7jr.net
- >>121
脳みそだけ肥えてしまって悲惨ですねw
脳みそ何キロもてる?
- 126 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:28:43.40 ID:iWlFEQXf0.net
- >>122
個人的にそう感じるのは勝手だけど
今同等のものを5000円くらいで出されてもブーイングだろうね
- 127 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:29:47.86 .net
- >>123
それがなんか意味あるの?
結局リアルに寄せてるだけじゃん
- 128 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:30:30.46 .net
- >>126
今のスーパーマリオブラザーズはオンラインについてくるじゃん
- 129 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:30:59.12 ID:iWlFEQXf0.net
- >>128
そういやマリオバトロワみたいなの速攻で廃れたな
- 130 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:10.02 ID:8AIhRy3ea.net
- >>126
その腐りきった固定観念はヤダねぇw
- 131 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:29.11 ID:5Ie8TEjR0.net
- このスレの趣旨ではグラフィックにこだわること自体は否定されていないのに
おまえらすぐ明後日の方向でレスバ始めるよな
- 132 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:31.92 .net
- >>129
サービス終了まで人気だったでしょ
- 133 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:31:55.58 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>127
だからエアプで語るなよw
- 134 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:32:01.92 ID:FSuQGW7jr.net
- >>129
いや、大盛況だったのに終わって残念がられてたよw
期間限定だって知らないのかなこのおっさん
- 135 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:32:13.25 ID:iWlFEQXf0.net
- >>132
あぁ終了しちゃったんだ
フォールガイズにも勝てなかったようだね
- 136 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:32:57.70 ID:FSuQGW7jr.net
- >>135
おーいおっさん!おっさん!
そんなに目くじらたてて
- 137 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:33:32.73 ID:ycugt0eFM.net
- >>1
ドットのほうがしんどいから…
- 138 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:33:42.56 .net
- >>133
エアプに伝わんなかったら宣伝にならんやろ
このゲームはリアルに寄せてる事を褒められてるなら別にそれで問題ないけど
- 139 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:34:21.76 .net
- >>135
最初から35周年記念のキャンペーンだけど
フォールガイズは何の周年キャンペーン作品なの?
- 140 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:34:43.21 ID:FSuQGW7jr.net
- ちなみにこれはソニーミュージックの人の曲ね
70年代の音楽が好きなんだけどおっさんには無理だろうなw
- 141 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:36:06.73 ID:tCUoP6Egr.net
- >>139
フォールガイジ(落ちたガイジ)に何を言っても無駄かと
- 142 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:36:14 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>111
グラフィックがショボくて全くオブジェクト干渉しないゼノブレどうすんの?
- 143 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:37:35 ID:D0KIQEKzr.net
- >>142
そんなに干渉したけりゃリアルでやりゃいいじゃん!
アホなの?
- 144 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:37:57 ID:Ezt7HJ7s0.net
- >>1
アニメ調とか絵画調のもあるぞ
- 145 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:38:49 ID:U/hrThVb0.net
- >>123
フィールドのインタラクティブ性を高めたり自律的な環境を構築する事と機械獣の部品破壊したときにだけ演出をリアルにするために部分的に物理エンジン使うのとはまるっきり別の話なんだが。
だからファンボーイは単純な見た目でしか良し悪しを語れないゲーム音痴と言われるんだ。
- 146 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:38:55 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>143
任豚が高グラフィックだとオブジェクト干渉出来ないとか言ってたのに逆ギレしてて草
- 147 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:39:15 ID:jSTnT7d40.net
- 干渉しまくった結果がRDR2だ
- 148 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:39:49 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>145
だからエアプで喋るなよw
- 149 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:39:53 ID:bpQ/2XKlM.net
- >>144
そういうのをメディアが「グラフィックが凄いゲーム特集」とかで満遍なく扱ってくれると良いんだけどな
- 150 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:40:02 ID:8xdO7kAG0.net
- >>111
ゼルダより遥かに高精細グラフィックで、ゼルダより遥かに物理挙動が優れてて、ゼルダより遥かに売れてるRDR2の存在で一瞬で論破されててワロタ
- 151 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:40:21 ID:/ggN794Md.net
- >>97
粘土っぽい質感をあえて出そうとしてるんじゃねーの?
マイクラのポリゴンカクカクとかレゴのブロック感は性能不足じゃなくてデザイン的なモノだろ
マイクラのキャラが実物の人間と同じ質感もってたら気持ち悪くなると思うよ
フォトリアルじゃないのにリアルな物質と同じ質感を求めるってデザインセンスが無いんじゃないかな
マンガ肉とかリアルな質感じゃなくとも美味そうに見えるし
- 152 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:41:28 .net
- >>142
オブジェクト干渉ならDSでもできるからグラフィックの問題じゃないだろう
- 153 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:41:33 ID:iWlFEQXf0.net
- アニメ調といえばアークシステムワークスも凄いことやってるけど
ジャンルによっちゃ中小でも力を発揮できるのは夢ある
- 154 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:41:43 ID:gau/zMsl0.net
- FF7Rに現実世界の室外機があったりそういうの萎えるよな
でも画面をリアルにすると現実のものを参考にしないとリアリティ出ないしな
- 155 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:03 ID:HXvb4aNq0.net
- >>147
馬の金玉の大きさが変わるんだっけ?
おっぱいが大きくなるギャルゲーと同レベルだな
- 156 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:29 ID:CNUjBSu90.net
- リアリティあればいいといっても
空腹、排泄、不潔みたいな要素があるゲームは面倒臭くて仕方ないからなぁ
現実がクソだからこそ、独創的な世界で遊びたいのよ
- 157 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:43 ID:laOBTCg/a.net
- 現実?人があんな動きしてるか?山があんな見え方するか?
- 158 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:42:58 ID:8xdO7kAG0.net
- >>151
スイッチはあえてクソグラジャギジャギガックガクにしてるとか言い出して狂いすぎててワロタ
- 159 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:43:32 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>156
それがあるのサバイバルゲーだろ、必要だから入れてるだけやん
- 160 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:43:49 .net
- >>158
どこにもそんなこと書いてないしSwitchの話なんて微塵も出てないけど病気?
- 161 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:43:52 ID:jSTnT7d40.net
- RDR2の馬よりマイクラの馬ってこったなw
- 162 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:44:42 ID:iWlFEQXf0.net
- リアルを静的と動的の二種類に分類するとしたら
今後は後者の成長が中心になっていくから
ますます技術力の差が開いていくだろうね
- 163 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:47:33 ID:HXvb4aNq0.net
- >>162
技術力で売れた時代はもう終わったから何も問題ないな
ビデオテープからDVDに変わった時の成功体験が忘れられず
今度はBDに固執してみたらストリーミングに取って代わられて廃れたようにな
- 164 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:49:08 ID:Z9tCRKVNd.net
- >>55
具体名なす。
- 165 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:49:46 ID:JeBz4Wr1d.net
- 龍が如く7もコマンドになったけどオブジェクト干渉や物理判定はちゃんと残ってるからな、同じパターンで敵が浮いたままクルクル回るゲームとは違って面白い事故が起きたりする
- 166 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:51:39 ID:iWlFEQXf0.net
- >>163
そういった抽象化の流れもソニーは掴んで成功してるってのに
どっちが認識遅れてるんだかな
- 167 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:52:02 ID:16s6KfQ40.net
- >>155
全体から見たら極々一部分のみを切り取りそれが全てであるかのように展開する手法な
RDRがこだわってんのはそんなところじゃないからなぁ
- 168 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:53:25 .net
- >>166
成功?ソフトなんも売れてないけど
- 169 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:54:22 ID:iWlFEQXf0.net
- >>168
いやずっと世界2位維持してるやん
- 170 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:55:19 .net
- >>169
どういう条件の何について2位なのかわからんのだけどw
- 171 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:55:21 ID:kiYlbM/20.net
- >>166
ほんとこれなんだよね
ソニーはハードも抽象化することに成功したからもう具象ハードの具体的な販売数なんて気にする必要はなくなったんだよ
- 172 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:56:19 ID:VRpx272/M.net
- >>1
でもSwitchはアニメ調に寄せるのが精一杯だよねw
指先のモデリングがレゴみたいになってるからリアル調はまだまだ先かな
- 173 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:56:25 ID:HXvb4aNq0.net
- >>167
だってそれしか聞こえてこねーもん
本当に魅力的な所があるんならそれが話題になって盛り上がるんじゃないんですかね?
やっぱつれぇわみたいに
- 174 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:56:31 ID:iWlFEQXf0.net
- >>170
べつにソニー単体でも業績高値維持してるだろ
逆にどこまでやったら成功なのか教えてほしいわ
- 175 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:59:17.58 .net
- >>172
最近のレゴがこんな感じってこと?
https://i.imgur.com/JkTHExz.jpg
- 176 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 09:59:49.55 ID:quMxH6Mv0.net
- マリパ最新作はかなりリアル寄りだぞ
コミカルかつリアル調
このへんのバランスは他社にも見習ってほしい
- 177 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:00:51.59 ID:16s6KfQ40.net
- >>173
金玉をアンチが連呼してるのは目立つな
ゲーム自体の評価はもう当時散々出てるけど
- 178 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:07:15.97 ID:jSTnT7d40.net
- おい、最近のLEGO舐めすぎじゃね?
https://www.youtube.com/watch?v=Ka68hqHUL3E
https://www.youtube.com/watch?v=_UKbllLOr44
- 179 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:09:47.78 .net
- >>178
最近のレゴが凄いパターンは草
- 180 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:10:18.99 ID:/wSU9ImPd.net
- 寄せたせいで黒人もバイもゲイもレズもトランスも出さないといけない
- 181 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:25:04.96 ID:uX7VTWLya.net
- >>69
その異次元レベレてのは開発者さんがそう形容したの?
- 182 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:26:40.64 ID:iWlFEQXf0.net
- >>178
ほんとアナログオモチャってインタラクティブ性に乏しいよな
風情マンにどうこう言われそうだけどコスパ悪いよ
- 183 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:28:06.86 .net
- >>182
目が悪くなる心配がないってだけで十分でしょ
- 184 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:29:12.39 ID:iWlFEQXf0.net
- >>183
キッズは遊べないけどVRゲーで視力上がるってニュースあったな
- 185 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:30:10.37 ID:fvz9YOxOa.net
- アナログ玩具バカにし始めたら終わりだわ
- 186 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:30:44.82 ID:iWlFEQXf0.net
- >>185
そういう魅力をデジタルに落とし込んでも面白いと思うよ
どうせ発想巡らせるならさらに上をやってほしいだけ
- 187 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:31:32.38 ID:YYgJjVDod.net
- >>182
ほんとこれ
Switchなんかもデジタルに見せかけてるけど半導体を使ってないから実質アナログおもちゃなんだよね
多少本体が安くても結局ちゃんと半導体を使ってるゲーム機と比べるとコスパは悪いんだよ
- 188 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:32:33.37 ID:4F3hta/1d.net
- FFとかで天野喜孝の絵が3Dで完全再現とかないものね。
出たら内容関係なく買う
- 189 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:33:50.68 ID:Bu1Cc2yhp.net
- 【惨劇】Bright Memory Infiniteさん、XSX版120fpsに対しPS5版がうっかり87fpsになってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658453471/
- 190 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:34:38.91 ID:fvz9YOxOa.net
- >>186
アナログとデジタルの融合は
古いのだとファミコンロボ、最近だと段ボールがそれに当たるけどあんまり状況は芳しくないな
ファミコンロボは海外だと結構人気だったらしいけど
- 191 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:36:01.53 ID:iWlFEQXf0.net
- >>189
メタスコ70切ってて草
こういうタイトルを基準にしないでほしいもんだな
- 192 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 10:50:16.28 ID:jSTnT7d40.net
- LEGOなんてそのインタラクティブ性とやらの最たるところだろ
マリオともなれば尚更w
- 193 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:07:48.97 ID:up9RshGn0.net
- 写実表現以外の方向に限界までハイエンド描画性能を注ぎ込んだら
どんなゲーム体験が生まれるのかは気になるな
現状よく見られるモデルやテクスチャを高精細にするために描画性能を注ぎ込むってのは
単にアセットの描画品質の問題だからゲーム性とはあまり関係ないのよね
(設定落としてもゲーム内容的には大差ない)
画面が綺麗とか解像度やフレームレートが高いとか以外の部分で
グラフィック性能と密接に結びついたゲームってのができるのかどうか
- 194 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:09:53.92 ID:ycwOQdBq0.net
- >>193
そういうのにはセンスと個性が必要だからAAAとは食い合わせが悪い
- 195 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:10:06.40 ID:8zXyp16LM.net
- グラを綺麗にすると逆に見にくくなる
余計な小物に力入れるようになってな
- 196 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:10:33.12 ID:E/ePn+m60.net
- ラスアスリメイクとかまさにこれ
- 197 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:16:27.81 ID:VRpx272/M.net
- >>175
ゼノブレよりモデリング力高くて草
- 198 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:18:00.98 ID:7wrOKvZud.net
- グラに関してはフロムゲーくらいがちょうどいいな
そこまで拘っていないけど見れるやつ
- 199 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:18:18.41 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>175
これもだけど服のテクスチャのボケボケがめちゃくちゃ気になる
https://i.imgur.com/FAeP4zz.jpg
- 200 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:22:54.74 ID:av7/k/M40.net
- 漫画のキャラの3Dモデルとかに
現実の髪や肌や布の質感を貼り付けて
より良くなったと思うような奴は
原作者以外全部排除して欲しい
- 201 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:43:22.79 ID:jSTnT7d40.net
- ポケモンXYの3D表現が一風変わってて
大神や3Dになった世界樹もイラストに寄せた面白い表現方法取ってたが
描画性能活かした面白い表現ってのはあの手の延長なんだろうな
ナルトやジョジョみたいな原作に忠実なモデリングってのも一つあると思うわ
- 202 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:49:57.46 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>200
ちゃんと例を貼らないとお前の妄想になるぞ
- 203 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:52:35.86 ID:O1hrzaqpd.net
- >>199
静止画凝視してたら気になるだろうなそりゃ
- 204 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:53:13.00 ID:qynxZ5FF0.net
- 正直この程度の成績で毎年MVP取っちゃったら(実際取れる)
多くの野球ファンはMVPの価値が下がるように感じるだろうな
仕事の質より量で取ってるだけだから
- 205 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 11:57:36.31 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>203
カットシーンだから普通に動きほぼ無いだろ
- 206 :XS & Switchユーザー:2022/07/22(金) 12:00:13.71 ID:XNLK3FNha.net
- リアルな非現実世界がやりたいな
- 207 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:00:54.63 ID:RgthQZh00.net
- 実写なのは良いけど
陰気グロばっかりなのはなんとかした方がいい
- 208 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:01:42.85 ID:Df8IZC+G0.net
- >>203
その条件でも気にならないんだけどね今時のハードなら
あとSwitchの場合静止画にしなくてもわかるくらいだから
- 209 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:05:03.89 ID:JeBz4Wr1d.net
- 寧ろSwitchの方が似たグラフィックだらけじゃね
- 210 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:05:23.69 ID:jSTnT7d40.net
- ジャンプフォース、スターオーシャン、ドラクエ11
二ノ国2、ff7rも結構ヤバかった気がする
スマブラみたいな統一感やマリオや森みたいにしれっとフォトリアル調和させるのって相当難しいんだろうな
- 211 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:06:14.17 ID:eBNZg4Vu0.net
- >>20
ゼルダbotwだと空に向かって矢を射ると放物線を描いて地面に矢が落ちてくる。
それができないゲームがあったりするよ。
- 212 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:15:36.53 ID:JeBz4Wr1d.net
- FF7Rがヤバいって何がヤバいの?
https://i.imgur.com/iGFv2x0.jpg
https://i.imgur.com/U2Hbup1.jpg
https://i.imgur.com/FqEQwz5.jpg
- 213 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:19:33.31 ID:l/mL+Zyh0.net
- FF7Rはゴミだったな
こっちはRPGやりたいのにクッソ狭いミッドガル歩かされるだけとか
上っ面のグラフィックに拘る前にやることあったじゃねーのか?
- 214 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:20:37.27 ID:JeBz4Wr1d.net
- ミッドガルは東京23区と同じ広さ
- 215 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:26:16.62 ID:aLRrNlfZ0.net
- >>199
服の染色とか現実世界でもボケボケやん
なんでそこまでくっきりに拘るのか分からん
逆にリアルじゃなくね
- 216 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:28:20.94 ID:Df8IZC+G0.net
- >>215
現実世界であんなボケボケに見えるなら眼科行った方がいいぞ
- 217 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:29:37.94 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>215
テクスチャの解像度がボケボケなのとムラを一緒にするなよw
- 218 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:30:42.15 ID:l/mL+Zyh0.net
- ミッドガルは東京23区の広さ(設定)
実際ゲーム触ればそんな広さは一切なく一本道の継ぎ接ぎだと理解するよな
本当に上っ面しか見てねぇんだな
- 219 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:31:05 ID:JeBz4Wr1d.net
- こりゃ現実世界がジャギってるまであるなw
- 220 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:31:45 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>218
描けないからそうしてるんだけどアホなのか
- 221 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:34:25 ID:JeBz4Wr1d.net
- FF15なんか良い例で対角でも10kmくらいしか無いから買い物程度の距離で長旅してんだぞ
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 13:10:55.22 ID:jbTGh8bNg
- ドット絵の頃も現実に寄せたくて頑張ってたけどそうは見えなかっただけ
絵の段階ではあんなちんちくりんではない
- 223 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:36:24.58 ID:l/mL+Zyh0.net
- >>220
別に全部再現する必要ないけど?
狭い一本道マッブしか作らない言い訳にならないね
マジで上っ面しか見てねぇんだな
- 224 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:37:10.11 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>223
逆にリバースでアホ程広くなるぞ
- 225 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:41:39.49 ID:l/mL+Zyh0.net
- 狭いだけじゃなくプレイ時間水増しするために梯子やら
原作にない回り道を一本道でわざわざ作っているのがFF7R
何が東京23区の広さあるからだよそれが狭い水増し一本道と何の関係が?
- 226 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:43:29.01 ID:JeBz4Wr1d.net
- 水増しってブレイドガチャ、フィールドスキル、キズナリング、傭兵団の事では?
- 227 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:50:20.04 ID:l/mL+Zyh0.net
- フィールドの話に反論できないから話題逸らし
上っ面しか見れないスクショしか見れない奴はやっぱ駄目だな見る目ない
かつてFF13をグラスゲーと絶賛してたゴミと変わらない
- 228 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:54:43.15 ID:JeBz4Wr1d.net
- >>227
原作もやったこと無いんかこいつ
- 229 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 12:57:10.56 ID:jSTnT7d40.net
- 折角二ノ国2と連ねて書いたのにな
街中見たときはUBIゲーにMOD当ててるのかと思った
あのコスプレ集団感はギャグとしはアリだけど
- 230 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:01:57.69 ID:qcSUi/IpM.net
- すっげー昔のゲームなんかは粗いドット絵でもなんなのか識別しやすくするためか不思議なキャラデザが多かったな
あんな感じのをまた見たいもんだが
- 231 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:16:11.51 ID:jSTnT7d40.net
- FF4のセシルは色々凄いと思った
- 232 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:32:24.68 ID:eNIQETdE0.net
- PSかPS2のFF6のリメイクのCG部分は酷すぎた
ドット絵の可愛さが全く継承されてなくてキモい部分しかなかった
- 233 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:44:32.05 ID:hSIJ8LUj0.net
- リアルにしてやることがブスの再現て
何しとんじゃ奴らは?
- 234 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:47:10.39 ID:TmvUf07+0.net
- グラはPS2レベルで十分だよ
いい加減にロードレスを目指せ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 14:00:45.78 ID:jbTGh8bNg
- ゲームはリアルではないよw
おまえらの家は玄関あけたらミッドガルやナイトシティみたいな光景なの?病気だろw
- 236 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 13:59:58 ID:JeBz4Wr1d.net
- 技術力が無いとこ以外はロードレスなっとるやん
- 237 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 14:35:38.79 ID:up9RshGn0.net
- >>194
いやまあ別にインディーでもいいんだけど
そういう方面に描画性能生かしたゲームとか出てこないもんかなと
- 238 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 14:39:27.26 ID:nsfH9t/N0.net
- スイッチ次世代機が出たら任天堂がフォトリアル以外のグラの使い方を示してくれるよ
- 239 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 15:14:23.30 ID:GHiswNGq0.net
- カップヘッドとかいう執念のゲーム
- 240 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 17:12:02 ID:ixKmgkPNr.net
- フォトリアルってふとした拍子で現実に戻されるからゲームやってる感が薄い
- 241 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:34:14.91 ID:WnNSY/Yh0.net
- ゲームだからこそ現実にありそうな見た事ある風景より見たことも無いような絶景やデザインを表現して欲しいよ
ウユニ塩湖すら表現出来ないのに
- 242 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:47:06.60 ID:XPl2Ivosr.net
- カップヘッドはマジでグラフィックに力を入れたゲームとしての1つの終着点って感じする
- 243 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 18:48:13.64 ID:QPMcBsnAd.net
- 力を入れたというか力業を最後まで押し通したというか
- 244 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:00:36.35 ID:476cGm030.net
- ちょっとグラフィックって言葉一つに囚われすぎ
解像度、雰囲気、色彩、エフェクト、動き、センス、それに好き嫌い などなど
そんなグラフィックという言葉だけで簡単に決めつけられるようなものじゃない
- 245 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:39:54 ID:0oAO0wLp0.net
- >>238
次世代じゃないと示せないのか
やっぱ性能大事だな
- 246 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 19:47:09 ID:pjQUfEJsd.net
- >>245
任天堂自身もSwitchに半導体を使わなかったことで足を引っ張られてるしその判断を後悔してるってことなんだよね
やはり一刻も早く任天堂公式としてSwitchに半導体を使わなかった判断が間違っていたことを認めて謝罪した上できちんと半導体を使った次世代機への移行を発表するべきだよ
- 247 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 21:00:31.98 ID:W1Aq8E6j0.net
- 豚がいる所でまともな話をしようとする方が間違ってる
ゲサロでもいっとけ
- 248 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 21:10:31.33 ID:nsfH9t/N0.net
- >>245
大事なのは使いこなすこと
性能に振り回されてゲーム性が疎かになるなら害悪ですらある
- 249 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 21:21:26 ID:NSzDAJEj0.net
- >>248
今ぐらいの性能じゃないと任天堂は使いこなせないか
- 250 :名無しさん必死だな:2022/07/22(金) 23:55:46.18 ID:jSTnT7d40.net
- 面白いアイデアをゲーム化するのなんて低スぺで充分なんだよな
ただこれが難しいからどこも描画性能に頼るしかないという悪循環
ループヒーロー面白かったわ
- 251 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 00:16:16.32 ID:ztC9xmRn0.net
- >>249
任天堂がスイッチを使いこなしたらブレワイが生まれた
そのクオリティは今年の話題作のエルデンリングが比較対象にするほどの出来
で、エルデンリングもブレワイには及んでいない
PS3世代の性能でも使いこなせばグラ頼りのPS5世代のゲームを凌駕する
大手はグラで誤魔化すのを一度辞めてゲーム内容を見直した方がいい
- 252 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 02:15:30.22 ID:xVQIfqUg0.net
- フォトリアルは結局の所「模倣」でしかないから
アートスタイルとしてはかなりレベルが低い話になってしまう
まあ逆に言えば本物に似ているか似ていないかのどんなバカでもわかる話に収束するので
美術的な素養も教養も全くない底辺層にも理解できるというメリット?はある
- 253 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 02:24:05.17 .net
- ドット絵は本物になれないから似せる意味があるんだよな
3Dはリアルに寄せたらただの実写だから
- 254 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 02:40:07.79 ID:Wr6EmZOm0.net
- portalみたいな不思議空間でなら実写も生きる
- 255 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 05:14:34.08 ID:9rxLi+1F0.net
- >>252
自称アートに詳しい高学歴さんなの?
アートを真に理解するには高い知性が必要なの?
感性の問題だと思うし個人個人で違う部分だと思うけど違うの?
- 256 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 05:35:52.44 ID:n6bQBJ3y0.net
- PS買おうと町まで出かけたが
抱き合わせ 販売
アーロイと PS
ソ-レ-ソレソレソレ~
ソ-レソレソレ~
ルーソレソレソレ~
アーロイさんはゆかいだな~
- 257 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 05:51:37.18 ID:jdzSOyhi0.net
- どうしてファンタジックな景色がリアルには無いかといえば
地形も人工構造物も物理法則や時間に制約されるからで
異世界なら異世界の法則から作って時間を経過させることで景色を作り
結果的に世界のナゾが解かれていく物語の伏線や説得力に繋がったりすると
現実味のある空想箱庭でロールプレイする楽しさが売りに出来るレベルに達する
かもしれないみたいな話ですよ
- 258 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 06:14:43.53 ID:cOpNZjIya.net
- >>1
多くの人がゲームの一応のゴールとしてイメージするのは映画マトリックスみたいなVR体験ができる事だから仕方ない
現状ではまだ全然及んでいないし
- 259 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 06:16:14.85 ID:tDKaL5za0.net
- 星のカービィディスカバリーは
これから3Dアクションを造ろうとしてる製作者は
色んな意味で見習った方がいいゲーム
- 260 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 07:04:02.88 ID:dwt0i9U60.net
- グラよりもぬるぬるFPSが重要
- 261 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 07:31:22.83 ID:rDfMMXtU0.net
- >>150
ゼルダBOTW以降で同じような物理化学実装したのが5年経ってもRDR2のみ、ってのがまさに答えじゃん。空前の予算かけたRDR2だからこそ実装出来たがよそはやりたくてもそこにリソース割けない。そしてそのロックスターですらもうあんな大金かけたゲーム作りは見直す、と言うてる訳でな
- 262 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 09:24:37.50 ID:pe9+cGeN0.net
- アニメ調グラフィックで世界的人気ゲームになった原神
- 263 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 10:09:27.39 ID:VU6k5Ueb0.net
- リアルにしても落ちてるアイテムの上でカーソルがクルンクルン
- 264 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 12:44:50.68 ID:pe9+cGeN0.net
- エタクロニクル ティザーPV
https://youtu.be/PVTYqJHxUtk
中国のゲームはクオリティたけぇなぁ
- 265 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 12:50:46.41 ID:1JM/sYwsd.net
- >>264
ゲーム画面が無くて草
ティザーだからそうなんだけど、これで「クオリティ高い」とか言ってるのは笑う
- 266 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 12:54:31 ID:Cvjsk5P50.net
- >>262
アレ触ったあとにゼルダBotW触ってみな
原神のUIや操作性がゴミ以下って解って唖然とするから
- 267 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 13:17:53.50 ID:rDfMMXtU0.net
- >>266
そもそもガワ真似ただけでゲーム性全く違うからな。原神みたいの求めてゼルダやったなら なんか違う ってなるだろうし、もちろんブレワイっぽいの求めて原神やっても大半のやつは満足せんだろう。
- 268 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 13:21:31.74 ID:SS/F58va0.net
- >>1
今でも根強いレトロゲームファンがいるのも頷けるよな
- 269 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:07:29 ID:KWfIiOcl0.net
- ブレワイとか10時間も遊ばずに飽きたけどな
- 270 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:11:05.19 ID:QbnWEQyCd.net
- >>269
分かる
俺なんか起動して5秒で飽きて窓から投げ捨てたわ
- 271 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:16:50.53 ID:KWfIiOcl0.net
- いや普通に飽きた、ガクガクだったし
https://i.imgur.com/nWLuY8x.png
- 272 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:17:47.63 ID:uV11yY2rd.net
- >>270
ほんとこれ
普通の人は起動した瞬間にあっこのゲーム半導体つかってないわって気付いてやめるんだよね
最終的には気付いたとはいえ10時間プレイするまで半導体を使ってないことに気付かなかった>>269はかなり長く遊んでしまった方だと思うよ
- 273 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:21:54.35 ID:gXfK0uQ30.net
- 普通の人はゲームやるときに半導体がどうとか考えないんですよ
普通の人と会話したことない人は知らないかもしれないけど
- 274 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:25:53.77 ID:StID49Tnd.net
- >>271
やっぱりそうだよね
半導体を使ってないってことはそういうことなんだよね
- 275 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 14:56:46.90 ID:O0FO0fgh0.net
- >>264
武装神姫とかアリスギアアイギスみたいな空中戦か
- 276 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 15:02:51.44 ID:O0FO0fgh0.net
- グラフィック=金だから中国に敵わないね
- 277 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 16:45:41.52 ID:zzohtuByd.net
- >>244
実際グラフィックの優劣ではフォトリアルかどうかってのが一番どうでもいい要素だと思うわ。
フォトリアルが最高ならセルアニメより実写版アニメが至高って話になるけど、大抵の人は普通のアニメ選ぶでしょ。
- 278 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 16:49:43.01 ID:8ce2raLW0.net
- 任天堂信者がキレてるのは分かる(直球)
PC持ってる設定はどこへ行った?
- 279 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:35:07.97 ID:XiKMPmDo0.net
- 任天堂信者はPC持ってない設定じゃなくて?
- 280 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:47:03.10 ID:9AIlas8Bd.net
- 任天堂信者は半導体を持ってないよ
これは設定とかではなく事実としてそう
- 281 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:55:08.67 ID:jdS4/7k60.net
- ハイクオリティ=写実的な表現になってしまうのは人間の認識力の限界
- 282 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 17:56:49.25 ID:G0THfpAF0.net
- >>264
エタクロニクルいいね
中国は巨大建造物や壮大な背景でっちあげるのが上手い印象がある
国民性かね
- 283 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:02:09.28 ID:exujZbF5M.net
- フォトリアルなんかはっきり言って思考停止に等しい
- 284 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:11:04.74 ID:8ce2raLW0.net
- 性能が足りないSwitchでやれないから文句言うしかないわな
- 285 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:12:20.19 ID:8ce2raLW0.net
- 任天堂信者はフォトリアルに親殺されてるから同情する
- 286 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:22:10.92 ID:5fEgvDTKa.net
- ゲームのグラフィックと絵画を同一視する方が思考停止なんだよなあ
- 287 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 18:27:13.78 ID:KWfIiOcl0.net
- ニシくんの思い込みやろ
- 288 :名無しさん必死だな:2022/07/23(土) 21:15:37.22 ID:O0FO0fgh0.net
- >>282
アニメ調SF建造物アセットってあんまりないのに高いクオリティ大量に作ってるのが凄い
- 289 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 00:51:03.69 ID:DKtWDQvKd.net
- そもそもSwitchは半導体を使ってないせいで低性能なので現実に寄せたようなグラフィックのゲームを実現することは出来ない
任天堂信者も心の中ではSwitchが半導体を使っておらずフォトリアルを実現できないことを理解しているためフォトリアルに親を殺されたかのように発狂することしかできないわけだね
- 290 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 01:51:58.92 ID:ZhHUXZKJ0.net
- アーロイの産毛の細かさに震えろ
- 291 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 01:52:35.91 ID:mHPMv1mK0.net
- >>251
ブレワイはWiiUでもあるので正確には違うな
- 292 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 01:55:13.90 ID:mHPMv1mK0.net
- >>282
国民性というか身近にあるからじゃない?
北京の紫禁城行ったことあるけど城内で地平線が見えるスケールに正直ビビったよ
- 293 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 02:35:07.84 .net
- >>271
記録するために起動してて草
- 294 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 03:12:13.56 ID:pQf9399w0.net
- >>10
これ典型的な>>1だよね
- 295 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:02:44 ID:lbMNpQiy0.net
- https://youtube.com/watch?v=iYN5PWlST4Q
- 296 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:16:14 ID:uzzRuco50.net
- >>280
半導体を裸で持ち歩くんか?w
とういうシチュやねん
- 297 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:22:08 ID:ZpPrAwfmp.net
- >>10
これ現実のホットウィール拡大してるだけにしか見えんが
これならまだ去年出たホットウィールアンリーシェドの方が面白そうに見える
- 298 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 04:32:03 ID:O3SjwBq80.net
- 結局ゲーム内の物理計算とかNPCのAI能力が飛躍的に上昇しないと
いくらグラフィックの質上げても結局こんなもんかーで終わる
- 299 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 05:21:07.87 ID:bKUVg81T0.net
- 平面モニタだけでできることなんて電子ドラッグな方向に進歩して生活がサイバーパンクに侵食されるか、kawaiiに突き進んで猫になるかしかない
- 300 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 08:27:30.45 ID:1WI9ZnS2d.net
- 海外のスマホゲームの勢いが止まらない
もう日本のスマホゲームはオワコン
オープンワールドRPG「Wuthering Waves」のプレイ動画を公開。
パニグレのKURO GAMEが魅せる,今世紀にふさわしい造形美
https://www.4gamer.net/games/634/G063420/20220723014/
「原神」新エリア“スメール”を発表。
新たに踏み入れる雨林&砂漠のアートデザインも公開
https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220723027/
スマホ向けタクティカルRPG「Sword of Convallaria」のPVを公開。
作曲家の崎元 仁氏が,ドット絵で描かれている世界観や楽曲について語る
https://www.4gamer.net/games/646/G064601/20220723007/
スマホRPG「エタクロニクル」を先行プレイ。
美少女×ロボットが終末の陸海空を駆ける,フル3Dのリアルタイムバトルを体感せよ!
https://www.4gamer.net/games/642/G064287/20220719079/
- 301 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 09:45:58.24 ID:kR56pfdrr.net
- >>1
美術系の大学や専門学校に行けば、猫やウサギを本物そっくりに描けるヤツはゴロゴロいる。
しかし、サンリオのキティやミッフィーのようなキャラクターデザインは、描く側の技術というより、買う側の好みの問題でそれを狙って打てるかなんだよね。
- 302 :名無しさん必死だな:2022/07/24(日) 10:07:12.45 ID:9m0b245za.net
- その方向性の進化も好き
それが全てでほかを認めないと叩いてくる人がいるから嫌
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 22:18:28.82 ID:zy4bW4dAL
- 人気者のミッキーマウスやキティちゃんを主役にしたらゲームが売れるのかといえばそんなことはないからな
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