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ようやくみんな「オープンワールド」が神ゲーに必須な要素じゃないって気づき始めたよな
- 1 :名無しさん必死だな:2022/07/02(土) 07:31:58.00 ID:eeyc9Yi+0.net
- システムと噛み合ってないオープンワールドはダルいだけってみんな分かって来たな
- 288 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 01:46:09 ID:LAAHl/8Nd.net
- 最初だけはクソ面白いけど大体十時間も遊ぶと底が見えてきて、
いくら広かろうがいくらサブクエ多かろうがやる事自体は結局あんま代わり映えしないことに気づく
- 289 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 02:46:25 ID:eY5I5R0e0.net
- >>281
これ誰が決めたランキング?
- 290 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 02:46:42 ID:eY5I5R0e0.net
- >>288
それUBIのゲームだけやろ
- 291 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 03:03:36 ID:MigQWnUjd.net
- >>290
とりあえずゴーストオブツシマはそうだった
- 292 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 03:25:43 ID:mrWS/m3l0.net
- そもそもその十時間位で操作やらやれることを理解して、その状態でじっくり色々見て回るのが醍醐味なんちゃうか
そもそもの楽しみ方を間違えてる気が
- 293 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 03:33:14 ID:bjr+gK750.net
- ブレワイがわざわざ新しいジャンル名を付けた意味が最近わかってきた
- 294 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 03:35:52 ID:izkpcyN00.net
- 中だるみはあるな
だから続編とか大して変わってないと感じたりDLCで十分とかなかなか出ない場合が多い
まぁシリーズ化するならアクションメインよりウィッチャー3みたいなストーリー物のが向いてるかも
- 295 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 04:27:26 ID:Ch7JZC5T0.net
- >>266
GTA5とかskyrimが海外で大ヒットしたのは、プレイヤーがやりたいように好き勝手してもゲームとして成立する、ってのを目指してるモノだったからな
クリアするのが目的ってより、クリアしなくともいろいろやれる事があるのが面白いってジャンル
クリアやトロコンとか、他者からのお題がないとゲームする目的が無くなっちゃう人とは相性悪いかもね
- 296 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 05:25:45 ID:UikpP3Fl0.net
- FF15のルシスの遺構とかいうコピペダンジョンがもう一本道だし
そもそもあの会社はダンジョン=コピペなのは14どころか13や12以前でも知れてるんだよな
この会社のダンジョンが世界一つまらん
- 297 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 06:50:28 ID:KvmbFEM+0.net
- ポリゴンやCGムービーみたいに物珍しさでそれ自体がウリの時期はある
OWはコストがアホ過ぎて流行った時点で不幸ではある
- 298 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 06:52:38 ID:d6TpQuHm0.net
- オープンワールドは時間かかりまくるから
クリアするのがしんどい
バイオくらいの長さがちょうどいい
- 299 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 07:11:22 ID:dVf9aked0.net
- 結局オープンワールドを導入するかどうかじゃなくて
オープンワールドをゲームにどう活かして面白くするか?
って方が重要だからな。しかし、ブレワイ以上のアイデアが
イマイチ出てないってのが現状じゃないかな
- 300 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 07:11:30 ID:vMYpgqAw0.net
- キャラのセンスが良くて、延々と育成楽しめる作りにするだけで神ゲーになれるよ
- 301 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 07:14:03 ID:cSCt+9Grp.net
- でもFF7Rebirthか3作目がオープンワールドならわくわくするだろ
- 302 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 07:33:55 ID:xrZC9qrc0.net
- FF15は中途半端なオープンワールドというだけで、アプデ後は十分楽しめる
クソゲー扱いしてるやつはただのエアプ
ストーリー面では、父親が死んだ直後に楽しそうな旅してる時点で破綻してる
けど、ストーリー重視にせずある程度自由に動き回れるからこそゲームとしては面白い
- 303 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 07:56:49 ID:vM7gv1JE0.net
- > ストーリー面では、父親が死んだ直後に楽しそうな旅してる時点で破綻してる
こういうところがオープンワールドとストーリーにも力入れる必要のあるゲームの相性の悪さなんだよな
そんなんしてる場合じゃねーだろって気分になる
オープンワールドは適当に放り出されて後は適当に遊べって感じの方がいい
- 304 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 08:15:57 ID:yg8Uv5lg0.net
- ゼルダ「リンク!はよして!もう封印がもたない!」
リンク「寄り道最高!お宝はどこかな?」
OWというかゲームとして避けづらいわな
- 305 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 08:23:34 ID:a2FfSc430.net
- そこはセリフ回し失敗だったと思うわ
準備出来ましたか?封印を解除しますよ、で良かったのに
- 306 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 08:30:50 ID:olX9qGzF0.net
- 今おれはゲームの中ぐらいは自由に行動したいからOWが面白いな
サンドボックスなんて最高だわ
- 307 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 08:32:33 ID:1Nlw1K0MM.net
- オープンワールドはメインストーリーなんてシカトしても問題なく遊べるぐらいじゃないとダメ
- 308 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 09:15:48 ID:tfrmmRBt0.net
- いまだにオブリ越えるOWRPG出てこない
- 309 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 09:18:49 ID:MrpcaOe00.net
- ステイ豚って前はオープンワールドじゃないゲームなんか認めないみたいなスレ立てまくってたのにな
- 310 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 10:34:38 ID:yg8Uv5lg0.net
- ステイ豚にとって「HDゲー」「AAA」「OW」「4K」
とかはマウントのお題目として使ってるだけだからな
内容とかはどうでもいい
- 311 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 10:51:53 ID:BovxLyG50.net
- 逃亡者主役とかだとオープンワールドとは相性最悪だよね
- 312 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 11:22:09 ID:qDEOmouN0.net
- ドラクエはコマンド式のオープンワールドRPGだよ
村人殺すとか、それ本当に面白いか?な部分を削っていくとドラクエになる
どこまで計算されたものか分からないが、上手く出来てる
- 313 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 11:53:57 ID:i5ctj58kd.net
- >>308
スカイリムですらオブリプレイヤーからすると自由度減った言われててビビった
- 314 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 11:56:08 ID:8vFc1H3x0.net
- 自由度高いから面白いわけってじゃないからな
ただ面倒でくそだるいだけ
クソ広いマップを延々走ってる時面白いか?って話
- 315 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 12:05:03 ID:nW1PPTyq0.net
- オープンワールドとか水増し要素なだけ
- 316 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 12:06:12 ID:kEhNhWqr0.net
- JRPGの雑魚戦よりはOWで何もない場所馬のって突っ切る方が面白い
- 317 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 13:16:03 ID:mrWS/m3l0.net
- >>314
何も考えず目的地に移動するだけじゃなく、何か気になるもんないかなーって辺り見回しながら、気になるもの見付けてくのがええんやで
そのただ目的地まで行くだけって、レベル上げまくったRPGでボタンポチポチしながら黙々と進めるのと同じよ
- 318 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 13:54:10 ID:izkpcyN00.net
- まぁだいたいがスカスカやな
乗り物とかファストトラベルに頼らんとやってられんやろ
結局一度通った場所は何も無くなるし行かなくても十分になるから
- 319 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:12:49 ID:pookgTIX0.net
- 任天堂陣営はゼルダBoW
MS陣営はStarField
ソニー陣営はFF16、FF7Rシリーズ
オープンワールドを叩き出した理由が分かるな
- 320 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:18:27 ID:gH6RJg5W0.net
- オープンワールドを叩いてた人間って、
歴史的に見て
・洋ゲー嫌い
・任天堂信者
のどちらかなケースが多かったわけよ
だから、ブレワイ登場以降はめっきり減ってたわけ
このスレはタイトルに「必須な要素」とか入れてるのがわかりやすくて
要するに、ブレワイは素晴らしいけど、他のオープンワールドはゴミ
と言いたいわけね
自分がオープンワールド(特に洋ゲー)が嫌いなのは主張したいけど、
任天堂は別枠にしたいとw
- 321 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:26:43 ID:pookgTIX0.net
- >>320
いやオープンワールドを叩いていたのは一本道ムービーゲー好きの奴らだろ
あるいは野村のような一本道ムービーゲーしか作れない開発者達
- 322 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:28:21 ID:+cI43Yev0.net
- まあエルデンリングは糞つまらんかったわ
ドグマのがましだな
- 323 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:30:48 ID:nGzDz3mya.net
- マリオ64をオープンワールドにして欲しい
- 324 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:31:34 ID:gH6RJg5W0.net
- >>321
洋ゲー嫌いと、JRPG好きはかなり被ってると思う
それはわからなくもない、シナリオ重視なゲームが好きって気持ちは自分にもあるし
オープンワールド系でその辺の欲求を満たしてくれたのは、自分的にはウィッチャー3が最初だったし
(今は、ホライズンとか、オープンワールド系でもハイレベルなシナリオのゲームが増えた)
- 325 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:31:36 ID:LteOEm11p.net
- >>320
洋ゲー嫌いってPS3時代までのPS信者だろ
スカイリムの頃なんてコクナイコクナイだったよ
- 326 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:38:07 ID:gH6RJg5W0.net
- >>325
ちゃうと思う
PSユーザーに洋ゲー嫌いを主張する人は多かったけども
それはPSならプレイ可能だったからだな
やって嫌い(このパターンの人はむかしのJRPG好きな人が多かった)な人
それとは別にやったことはないけど嫌いって人も多くて
それは任天堂系だな、任天堂のハードじゃそもそもプレイ可能な洋ゲー少なかったから
やったことが無いから、ここがダメだって言い分が、上のやって嫌いな人の意見のコピペなんだよ
だから突っ込んだ反論が来ると理屈だった反論ができない
- 327 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:43:02 ID:nOHLjlF90.net
- >>1
モンハンもOWタイプにして弾けたよね?
- 328 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:50:42 ID:+cI43Yev0.net
- AAAは体験としてもう掘る部分がない
推しが配信してたら観てみるかな程度
買わない
- 329 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 14:52:22 ID:P+u314rL0.net
- バチャ豚きっも
- 330 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 15:51:13 ID:ihLUb1fW0.net
- >>1
PS3後期あたりでもうOW食傷気味だったよ
2003年のGTA3から2013年のGTA5でいろいろやってお腹一杯だった
ただこの流れは続くだろうとは思ったよ
「広く自由に」という発想は2D時代からあったし
メーカーもユーザーも一度はOWしたいんでしょう
ゼルダもエルデンもまだOW一作だけど2、3作もやれば十分ってなるよ
- 331 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 16:02:48 ID:izkpcyN00.net
- むしろGTAなんかとは逆の方向に行ってるな
NPCの生活感を表現する為のシームレス、それが広がった世界がOW言ってたから
ジャンルとかゲーム性は関係ない
- 332 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 16:04:02 ID:+cI43Yev0.net
- 世界広くしても延々ゾンビ撃って
バカジャネーノとおもった
- 333 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 16:10:33 ID:zpLjqVaB0.net
- ブレワイが面白すぎて出来たOW信仰がエルデンで解けた感じ
- 334 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 16:12:41 ID:7lfdfyK70.net
- ただマップを広くしてエリア間ロードが無いだけのカスみたいなオープンワールドしか作れないならそうじゃなくていいってだけ
ちゃんとしたオープンワールドならそれだけで神ゲーにぐっと近づくのは確か
- 335 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 16:30:43 ID:Scr+3s7s0.net
- ポケモン新作オープンワールドだけど
- 336 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 17:10:20 ID:IcMQoH6r0.net
- >>312
ドラクエは有名な「橋渡ったら強くなる」とかで自由に動ける中をうまいこと誘導してるんやな
まあそれはだんだん作った本人も忘れて
11では出来損ないの「つぎはこっちですよー」なテーマパークになってしまったわけだが・・・
- 337 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 17:22:25 ID:gH6RJg5W0.net
- >>336
それは人間がチェック可能な範囲を超えてるんだよ
ドラクエ3くらいが限界なんだよ
あれを作るのに堀井雄二が用意した資料って、「厚さ」が何十センチとかいうレベル
徹底的に作り込んでる
それを今のゲームで同じレベルで再現するのは不可能なんだよ
OWにしても、RDR2とかみると人が作れる限界を感じる
膨大な人数で何百億使って、10年かけてようやく達成出来るレベルで、完成した頃にはシステムが古臭くなってて
インターフェースが面倒、ださいとか非難されちゃうわけ
それで、ウィッチャー3以降のAIでマップやモンスター配置まで自動生成して作っちゃおうぜって、今のやり方になる
- 338 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 17:53:39 ID:U5KjxbWP0.net
- >>336
10は橋向うに強敵が居て懐かしかった
- 339 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 17:54:29 ID:H1+6orC60.net
- この先にはまだいけない
というシステムメッセージ
それよりも○○を優先すべきだ!
というセリフ
見えない壁
というファンタジー
- 340 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 18:05:17 ID:IcMQoH6r0.net
- >>337
だからBotwは「数百人で実際に動かしながら誘導します」になったわけよな
これが現状一番効率的で効果も高いってことで
- 341 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 18:07:03 ID:bkx6T2900.net
- >>336
?
鍵とか船とかとらないと進めないでしょ?
- 342 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 19:06:56 ID:d6F5wTzTa.net
- マーカー追うだけの脳死ゲーしかやってないとオープンワールドで自由に何やってもいいと言われても結局メインストーリー追うだけで自分から楽しみ殺してそう
- 343 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 19:12:51 ID:jqtBPfxH0.net
- マーカー追いながらストーリーだけやって終わるでもそれはそれで別にいいでしょ
どうせ値段は一本道RPGと変わらないんだから
○○だからこう遊ぶべきみたいなのが一番客減らす原因だわ
- 344 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 19:25:01 ID:xiHiSG4w0.net
- OWかどうかよりもゲームがおもろいかどうかが大事
ブレワイはおもろかったけど、エリア制でもある程度は面白くできたと思う
- 345 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 20:06:28 ID:UikpP3Fl0.net
- 自分達が作れないのを市場のせいにするなよダッセぇ業界だよなこいつら
- 346 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 20:09:38 ID:hGaz7YQt0.net
- 和サードはめっちゃ任天堂から逃げるよな
海外とSONYは対抗しようとした感じのゲームたまに出すんだけどね
- 347 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 20:11:15 ID:EEsntP9L0.net
- 低スペツイッチとオープンは相性悪いからな
- 348 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 20:12:23 ID:E8hMY1hN0.net
- ゼルダがオープン=必ず面白いって法則を壊しちゃったな
- 349 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 20:14:01 ID:L/kyOxRVa.net
- ?
- 350 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 20:25:23 ID:9g+zO+wN0.net
- ブレワイ=神ゲー
ツシマ=神ゲー
エルデン=神ゲー
他になにがいるんや?
- 351 :名無しさん必死だな:2022/07/03(日) 22:18:59 ID:P+u314rL0.net
- 当時すでにオープンワールド疲れなんて言われてたのをゼルダがまた寿命伸ばしちゃった感じ
- 352 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 00:58:11 ID:ekEA4Wce0.net
- いや
マイクラもバトロワもオープンワールドなので其はおかしい
食傷気味だったのはオープンワールドRPGとかでは?
- 353 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 02:18:09 ID:w3WYDlMF0.net
- ここらでタイルマップ、2Dに戻すべき
高機能量産モデルはどこか破綻している気がするんだよね。
でもタイルマップ2D自体は誰でも作れてしまう、開発のハードルが低すぎる。
そこでぼくは凡人だから、フリーワード会話システムがいいと思う。さらに
初期ドラクエで指定出来た「かいわ、どうぐ、まほう、かいだん、しらべる、つよさ」を3千個などの多彩なコマンドへと変更しアドベンチャー性を強くする。
さらに会話エンジン、文字入力が非常に容易なコントローラー&ソフトウェアインターフェイスを新規開発し、
めんどくせ。寝よう寝よう
- 354 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 05:18:19 ID:rAkryp+g0.net
- >>323
マリオ64はコースは狭い物のコース1つ1つが巨大なアスレチックとなってて
その中で自由に遊んでくださいって感じだったから発想としてはオープンワールドに近いんだよな
あれからコースとコースの区切りを取っ払うといわゆるオープンワールドゲーになるって感じだな
次のマリオサンシャインは1つの島が舞台と言う事で、島1つをオープンワールド形式で作る事も
出来たと思うが、実際は中途半端になったのが残念だった。サンシャインはいい形でリメイクして欲しい
- 355 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 05:30:10 ID:hutkWslG0.net
- >>353
二度と起きなくていいからな。
- 356 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 07:32:52 ID:mmFyuny70.net
- マリオはフューリーワールドがオープンワールド実験台みたいだったな
おれもマリオ64のオープンワールドやりたいけど
マリオは箱庭の方が向いてるかなってのはフューリーワールドやって正直感じた
- 357 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 07:48:52 ID:TF+YOe3Cd.net
- FF7R2はオープンワールドの可能性高いってけいじチャンネルが言ってたけどどうすんの?
- 358 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 07:54:35 ID:TSW+l3+k0.net
- 幻塔で議論終了かな
- 359 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:04:39 ID:ITag7+bQ0.net
- 昔のドラクエみたいに広いフィールドがあって町やダンジョンで別マップに飛ばす方式で十分オープンワールドだと思うんだが駄目なのかね
- 360 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:07:43 ID:rAkryp+g0.net
- >>359
ドラクエ1~3ぐらいはオープンワールドに近いゲームデザインの気がする
特に3は船取ってからはプレイヤーがどこに行ってもバランスが破綻しないように
上手にモンスターの強さを設定してあるのが見事
- 361 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:10:59 ID:ITag7+bQ0.net
- >>360
オープンワールドに近いってどういう意味だ?
- 362 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:12:02 ID:xi0xbhHZ0.net
- 自由すぎるとサブクエばかり遊んでストーリー全く進めず飽きる
このパターンばっかりだわ
- 363 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:12:48 ID:IPdBosIh0.net
- スタートラインだから
- 364 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:21:16 ID:rAkryp+g0.net
- >>361
シナリオにあまり縛られずプレイヤー自身がどこに行き何をするかを決めていく方式だからね
現段階ではここには行けないというロックもあるにはあるが最小限だったと思う
とは言え、マップ切り替えはあるし、正確にはクリアルートも裏では決められてるので
オープンワールドに「近い」と言うに留まっている
- 365 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:21:35 ID:+Qe6+ibN0.net
- 今のオープンワールドの定義ってシームレスかどうかだけじゃね
画面切り替えようが続いてるならオープンワールドでいいと思うが
まあ切り替わってキャラとかマップリセットされちゃうのあるけど
- 366 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:27:21 ID:ITag7+bQ0.net
- >>364
シナリオには縛られなくてもアイテムで進行管理されてるからクリアまで通るルートは同じでしょ
こっちが言ってるのは一つのフィールドで表されてるtって意味だわ
- 367 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:48:00 ID:OeY4cLoK0.net
- >>268
豚にはSwitchに出ないゲームを否定する習性があるからな
- 368 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:53:28 ID:rAkryp+g0.net
- >>366
しかしむしろそこが良かった点じゃないかと思うんだよな
一見自由にみえるけど実際は見えにくい形でプレイヤーを誘導する
そこに巧みなゲームデザインが見え隠れするんだよな
何もかにも自由だと>>362の言ってるようになるし事実それに陥ってるゲームも結構あるしな
- 369 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:55:31 ID:A+71PQsC0.net
- 細かい部分だとゼルダのスタミナがそれやな
- 370 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:58:10 ID:RamniKeqM.net
- >>365
シームレスはそのままシームレスで通じる
オープンワールドはあくまでもレベルデザイン用語だよ
- 371 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 08:59:24 ID:ITag7+bQ0.net
- >>368
確かに糞みたいなお使いイベントやってドアが開いて次のフィールドに行けるよりはいいか
- 372 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 09:05:27 ID:nW6PKiZj0.net
- 個人的にはお使いは全く否定しない
なんなら肯定寄り
- 373 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 09:11:47 ID:RamniKeqM.net
- 完全オープンワールドがマイクラやバトロワみたいな何処でスポーンしても問題ないアイテム/敵/地形配置のもの
中間的なオープンワールドは敵/地形等で緩い進行バリアを設けてほんのり誘導をかけたもの
オープンワールドから外れるものは該当エリアでのプレイヤー能力を規定した上で丁度良く遊べるようアイテム/敵/地形を設計してるもの(面クリ的な作り方)
- 374 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 09:12:31 ID:mmFyuny70.net
- マリオはあれだ
オープンワールドが向いてない、箱庭が向いてるというよりも
今までにない新しいジャンルを作って広めてほしい、それこそが最もマリオらしいといえる
初代スーマリもマリオ64もそうやってポジションを築いてきたじゃないか
今の任天堂にできるかはわからんが
- 375 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 09:20:39 ID:0kPwdg+Br.net
- レギンレイヴのオープンワールド化をはよ
- 376 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 09:46:46 ID:oxUhwrL30.net
- >>375
地球防衛軍みたいなゲームでオープンワールドって言われると大規模RTSみたいなゲームになりそう
- 377 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 10:17:12 ID:dTmyRBagr.net
- 斬レギ…もといサンドロゲーはオープンワールド向いてないと思うぞ
- 378 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 11:05:11 ID:tddBEbwV0.net
- >>281
IGNのスタッフが選んだランキングにどれだけの価値があるんだよ
今までのオープンワールドで出来てゼルダで出来てない事なんて沢山あるのに史上最高とか笑わせるな
- 379 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 11:21:43 ID:N7GMzhb70.net
- 何でもかんでもオープンワールドにすれば良いってものじゃない
ゲームによって合う合わないの相性がある
という当たり前の事が分からんヤツはアホとしか言いようがないな
そういうの考慮せず
アレもコレもオープンワールドにしろっていう輩はオープンバカと呼ばれるべき
- 380 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 12:05:14 ID:+dYtbNKHr.net
- >>379
ゲームによってというより、ゲームシステム・ジャンルによってという方が正しいやろ
それを整えた上でオープンワールド化されたゲームってのは見てみたいが
このタイトルはこのシステム、ジャンルじゃないとダメなんて言うの、それこそ懐古厨位じゃないか?
- 381 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 12:18:33 ID:+FJYI3230.net
- マリオはディズニーランドみたいなシームレスなエリア管理にしたのをプレイしてみたい
- 382 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 12:31:16 ID:rAkryp+g0.net
- >>371
しかし俺は逆に問いたい。オープンワールド系形式のゲームこそ
お使いミッションを受注してそれをこなすのに終始するだけのゲームに
結果的になってる事が多くないかと。理想と現実のギャップだね
- 383 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 13:09:34 ID:czMo3iiz0.net
- >>379-380
世の中そういう権威と万能論に頭乗っ取られたがるバカアホだらけ
まあだいたい感情バイアスのせい
- 384 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 13:54:46 ID:8Q7IfXBsa.net
- >>378
一人で笑ってていいぞ
もう日本も世界もこの評価は固まってるから
マイノリティがいくら騒いでも覆らない
- 385 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 17:51:57 ID:jJrcMgh9r.net
- オープンワールドのほうが冒険してる感があっていいじゃん
- 386 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 18:49:27 ID:Vg0EnFVF0.net
- ファンボーイがOWの否定するのはおかしいだろ
技術の梯子を降りちゃって良いの?
- 387 :名無しさん必死だな:2022/07/04(月) 23:23:10 ID:AK8XvbZe0.net
- >>379
ゴキの、とにかく高いハード性能で作り込んだリアルなグラフィックの大作だけが至上、そうでないものはゴミという偏見と同じなんだよ。
というか、その一環として(高いハード性能を使って)なんでも広大な世界のオープンワールドにするべきという考えがあるってだけ。
ターン制コマンド方式を否定する思想もそうだしね(ハード性能や技術力がないからそうするものという決め付け)。
処理性能も容量も大きければ大きいほどよい、あればあるだけ使うべき、
そこに余裕を持たせることは手抜きや技術不足と同じで作品のレベルを落とすことでしかないという傲慢で愚かな思想。
ゲームとして何が大事なのかを見失ってる。
とにかく金や技術をつぎ込みリアルに近づけ大規模な作りをするのがゲームの進歩、あるべき姿だと思ってる。
その技術にしたってなにか勘違いしてるところがあるしな。
- 388 :名無しさん必死だな:2022/07/05(火) 07:00:46 ID:BiC3ocyda.net
- オープンワールドってどうしても一つの世界の全てを描き切るってことができないから
世界の全てでなくともその世界の中にいる感じさえ味わえれば良いゲームなら合うんだけど
世界を救うとか言い始めると世界の一部しか歩けないのは合わないんだよな
スパイダーマンみたいにNYが舞台、親愛なる隣人ですってゲームは合う
FFみたいに世界を救うみたいな話をしてるのに世界の一部しか歩けないのは滑稽になる
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