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任天堂社長「エフゼロの続編開発は現実的にに難しい」

249 :名無しさん必死だな:2022/07/01(金) 09:17:53 ID:SQuP3FlxM.net
未来+宇宙+レースで独自システムってお題で考えてみた

★おいかけっこ型レースゲー

・基本的には広い3次元マップのAからBへ早く着けば勝ち
・既設のコースは存在しない
・フィールドには宇宙塵が漂っていて自機のバリアによってクリアにして進む設定
・クリアにした空間はリング状の表示で可視化され他機が早く進める(スリップストリーム的な)
・クリア空間は通過時間経つごとに広がり自機を頂点としたコーン状に拡がる形に
・上記のクリアエリアが実質的なコースとなる(もちろん何処を進んでも良い)
・以上により先行者が自由にルートを決め、後続が有利に追いかけ、離されるほどコース取りに幅が出るというゲームのベースを構築

・フィールドには小惑星やステーションや宇宙船など動くオブジェによりコース取りの駆け引きを出す
・クリアエリアをずらす太陽風、クリアエリアを消す塵噴出口や彗星、勝手にクリアエリアを作る飛来物などによりコース状況に変化を出す
・加速リングや重力ジャンプBHなどの配置でコースアウトして独自ルートを構築するメリットも付与

だいたいこんなもんで独自性は出ると思うよ

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