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吉田「現実的なグラフィックとターンバトルは適合しない」←FFが現実的だと思ってるのかこいつ
- 1 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:01:36 ID:XzEXxBJW0.net
- ファイナルファンタジーXVIプロデューサーは現実的なグラフィックスとターンベースの戦闘は適合しないと言います
https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-producer-says-realistic-graphics-and-turn-based-combat-dont-fit/?beta=1
- 2 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:05:50 ID:wT21+zz20.net
- 実際美麗なグラフィックとコマンド戦闘は合わないね
ヘブバン位のグラからもうコマンド戦闘と食い合わせが悪くなる
だからキーファンと俺でもヘブバンはやる気起きなかった
- 3 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:08:18.39 ID:Vp9RrHL4a.net
- そのシュール染みてるのも好きだぜ俺は
- 4 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:08:26.53 ID:i8hGuvee0.net
- FF16の紙みたいな軽すぎるペチペチ戦闘もどうかと思うぞ
- 5 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:11:08.63 ID:FdLTZXPb0.net
- いや、実際今のFFのグラでコマンドバトル出したら
それはそれでゲハは大爆笑だろ
- 6 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:11:10.04 ID:dTSwhn1V0.net
- 龍が如く7面白かったぞ
- 7 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:12:05.14 ID:l2zTlXjjM.net
- コマンドバトルがというかもっと言うとゲームシステムが面白くなるかどうかはバランス調整と演出によるものであってアートワークには左右されない
- 8 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:12:26.11 ID:qlHIoZlc0.net
- 吉田はゼノブレイドやってないの?
ゼノブレイドのバトルはクロノトリガーのアクティブタイムバトル2の正統進化形として
リアルグラフィックと適合してるんだけどわからんの?
ATBゲージがアーツのリキャストになって、
ATBゲージが貯まるまで棒立ちじゃ不自然だからオートアタックするようになっただけなんだよ。
リキャストタイムというターン制ベースでも
オートアタックだけで十分リアリティを得られるじゃないか。
- 9 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:13:00.70 ID:CvvzbNY00.net
- 龍が如く7最初笑われてたけどやってみたら意外といけてた
ロスオデも良かった
- 10 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:15:50.67 ID:Nc37eBSt0.net
- だからってアクションに行くのは短慮だと思うぜ
FF12はコマンドバトルの進化系だったし
グランディアみたいな方向もある
スクエニのアクションは個性が感じられない
- 11 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:16:23.42 ID:FdKZKqkka.net
- >>2
ギアーズとかXCOMのグラは?
- 12 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:18:18.72 ID:FdKZKqkka.net
- 吉田はターンベースのギアーズが大成功してるの知らないのか
https://www.youtube.com/watch?v=xKRz3WjZTu8
- 13 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:18:23.58 ID:VzZ5+6xb0.net
- >>8
いやゼノブレはキャラクターがアニメ調にデフォルメされてるやろ
背景はリアル系やけど
- 14 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:18:57.92 ID:y/PXxQ+nd.net
- リアルだからとアクションにしてもね?
明らかに無理そうな攻撃を盾で軽減したり、回避したりとかそれはそれでリアルじゃないよね?
別にリアルっぽくしたターン制とかできるやり方もあるでしょ
- 15 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:20:32.23 ID:xCQQuHyIp.net
- RPGの最適解はゼノブレイドでしょ
ベースはFF11が作ったものだけど
- 16 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:22:14.14 ID:TsGyQuyNr.net
- F F14作ってんのに何言ってんだこいつ
- 17 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:23:09.58 ID:FdKZKqkka.net
- リンク先のコメ見るとBG3が話題に出てるな
吉田はMMO以外のゲームよく知らないだけだろ
https://www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc
- 18 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:24:11.64 ID:IjDf4Ip80.net
- システムがグラフィックに縛られるなんて本末転倒じゃない?
- 19 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:24:20.96 ID:FdLTZXPb0.net
- >>8
世界的大ヒットしてる本物のMMOのPDやってる吉田に対して
疑似MMOバトルのゼノブレイドやってないのって
よくそんな恥ずかしいこといえるね
- 20 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:24:38.72 ID:TKzJu9B4d.net
- >>19
やめたれw
- 21 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:26:37.78 ID:t9lvIxMX0.net
- ロスオデなめとんのけ
- 22 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:28:29.32 ID:FdKZKqkka.net
- ターンベースだろうがリアルタイムアクションだろうが
糞グラのゲームなんて誰も求めてない
最低限のグラフィックに達しないと遊んでもらえさえしないのが現実
FF16もはやくターンベースのギアーズタクティクスのグラフィックに追いつけるといいな
- 23 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:28:37.48 ID:PDJ2k3SQ0.net
- 写実的が日本語→英語→日本語で変なことになったのでは?
- 24 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:29:48.69 ID:yz0boVpWa.net
- >>14
でんぐり返し回避が最高にアホっぽいんだよな
- 25 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:30:39.64 ID:5miKrF2F0.net
- まぁ戦闘は邪魔になってくるまであるからな
OWでも無理に戦闘させられたらやってられないし
それ専用のジャンルなら一戦長くてもいいけど
- 26 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:30:52.51 ID:33boivH90.net
- グランディアとかエンドオブエタニティとかを順当に改良していけば良いものできそうだったけどなぁ
- 27 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:31:01.53 ID:81+1Kr4W0.net
- FF14のオートアタックはゴミだからなぁ
スキル回し(笑)がコマンド戦闘に当たるのか?
- 28 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:32:26.83 ID:yl1sHz6K0.net
- コマンド式ってTRPGでサイコロで戦闘してた時代の名残だろ
それ知らない若い奴がやっても古臭いだけだよ
- 29 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:35:45.25 ID:Vp9RrHL4a.net
- 一度「リアル」にしちゃったらもう後戻り出来ないんじゃない?なんか無駄に制約課してしまってるじゃん
- 30 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:41:21.82 ID:e5K5vZw50.net
- あえてオープンワールドをやめてリニア式にし、コマンドバトルもやめてシンプルなACTゲームにしたFF16と
1度上手くいかなかったオープンワールドJRPGに再チャレンジして、コマンドバトルをより複雑化させ続けるゼノブレイド3
奇しくも真逆の道を行ったな
- 31 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:47:56.14 ID:5miKrF2F0.net
- ライト向けと言うか暇潰しとか〜しながらプレイでやらせたいならターン制のがいいかも
- 32 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:49:44.76 ID:Rm4aMtamd.net
- フォールアウトのVATSもいわばコマンドぽくないか
- 33 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:49:45.07 ID:h7C/zfhF0.net
- アクションゲームが苦手な人も楽しめてたのがコマンド式なんだよな
それをなんでもアクションゲームにすることをすべてのユーザーが
望んでるはずだっていう思い込みが間違いななんだよね
- 34 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:50:46.74 ID:FARlIsLwM.net
- ターン制はわざわざAAAでやることではない
そこらへんは柔軟にな
ターンを全否定するわけではない
- 35 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:51:50.54 ID:YLAg3Wv00.net
- そもそもリアルなグラで、アニメ調のファンタジーが合わないと思う。
- 36 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:53:35.45 ID:jyDUJbLQ0.net
- 坂口でもない人間が勝手にFF作るなよ
頼まれても断れよカス
- 37 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:54:58.25 ID:/+mQ83V9d.net
- >>36
サカグッチwww
- 38 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:55:53.92 ID:S4C/923eH.net
- 現実的おにぎりターンバトル
- 39 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:56:56.37 ID:if7yTSYH0.net
- >>32
VATSはあくまでも補助でしょ
乱発できるもんでもないし
- 40 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:08:55.11 ID:iurYgKKg0.net
- https://www.gamesradar.com/uk/why-final-fantasy-moved-away-from-command-and-turn-based-combat/
・FFは何年も色々な方向性を模索し、ターン制からゲームの世界に合わせて
素早く、反応的な戦闘に移行してきている
・銃を持ったキャラがいた場合、ボタンを押せば銃声がするはずだが
そこにコマンドが必要かどうか?という良し悪しはともかくとしてユーザーの好みが生じる
・今更35年来のFFファンにクラシックなスタイルをアピールしても無理が生じるのでこのまま突き進む
・ハードの技術が進み、よりリアリティのある表現が増したのでアクション重視の選択に影響を与えた
・上層部からの注文が「技術をフルに活かせ」だったので、16はアクションRPGへと舵を切った
・自分自身はターン制が好きで将来性があるとも考えている
もし個人でターン制のゲームを作るならピクセルグラフィックな方向性が好み
・FF16は、現代のアクションゲームに近く、親しみやすい戦闘システムにしようと努力している
・ターン制に関しては結局好みの問題に行き当たる、FFシリーズは各ゲームで方向性が違う
なので今回はこうだけど、次はどんなゲームになるんだろう?と思ってもらえると嬉しい
・プレーヤーがファイナルファンタジーに求める物は本当に人それぞれで
全てを一緒にする事は出来ないが、多くの異なるプレイヤーが納得出来るまで
様々な物を作り続けて行きたい
- 41 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:09:07.95 ID:0rfU2Y7oM.net
- バイオハザードのシステムでFFつくってみた
- 42 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:17:18.74 ID:KNFpZEs60.net
- リアルななグラで細身のやつが大剣持ってたりするんだろ
- 43 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:20:06.69 ID:S4C/923eH.net
- リアルな劇画調で丸太持ってるから面白いんだよ
- 44 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:25:40.74 ID:5miKrF2F0.net
- まぁリアル調のが真面目に作ってあるようで笑えるなw
- 45 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:26:16.91 ID:kcmop5N6a.net
- ガンビットで良いけどな
- 46 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:29:39.93 ID:mFa7Rpc80.net
- さすがにdmc1よりは楽しいよな
戦闘
- 47 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:33:10.62 ID:9vi/d6qT0.net
- >>26
グランディアの戦闘システムをぱくったのが軌跡シリーズだな
空の軌跡はフィールド表現もグランディアだよな
- 48 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:33:21.76 ID:Zq505dgEa.net
- なんでもいいけど、どういう操作スタイルになるんだろうね
まさか主人公一人だけを操作するのかな?パーティー戦闘なのか、それこそ聖剣伝説のようなワンオペなのか
- 49 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:34:34.31 ID:yyjAuQjK0.net
- >>48
主人公のみ操作で仲間はAIと指示って出てるぞ
- 50 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:39:26.19 ID:xNaxl+NP0.net
- >>44-46
多分そういう滑稽さはプレイヤーからすると笑われる側の恥や苛立ちを感じるんだと思うよ
- 51 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:42:09.32 ID:mnWnr3Il0.net
- 没入感=リアルであること
になってるPSWの住人らしい意見
- 52 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:49:00.09 ID:dqL3fl1M0.net
- リアルじゃなくせばいいじゃん。ドラクエはそうしてるよね。
- 53 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:49:44.65 ID:81+1Kr4W0.net
- FF14のフェイスシステム使い回すんじゃねw
- 54 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:56:23.63 ID:Nj7S1dKf0.net
- FF13のターンバトル良かったじゃん
- 55 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:57:29.06 ID:yyjAuQjK0.net
- >>54
FF13がターンバトルとか俺がやったのと違うな
- 56 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:05:21 ID:7DnwPzvD0.net
- 昔はターン制の好きだったな
倍速欲しいとかオートに頼るようになってからもうアカンと思ってやらなくなったけど
- 57 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:11:57 ID:/npQnlkg0.net
- >>2
ポケモンがいつまでもコマンドで違和感ないのはそういうことか
- 58 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:16:53 ID:4F6YIdtY0.net
- 吉田への嫉妬がスゴイな
- 59 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:17:54 ID:5pvaLutw0.net
- 確かにクラウドの大剣は変だよな
- 60 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:19:24 ID:/RyRpJnI0.net
- メタルマックスの戦闘タイプCみたいに同時に進行すりゃいいんじゃないの?
- 61 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:19:55 ID:5pvaLutw0.net
- でも如く7は面白かったよな
- 62 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:20:16 ID:jMSSEqlPa.net
- ボイスが付くから余計に違和感増すってのもあると思います
- 63 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:29:30 ID:Am2VsiE50.net
- >>30
アクション化はしたがかつて失敗したシームレス戦闘は諦め戦闘フェイズ式で
フィールドも高齢ユーザーのため迷わないよう壁で囲ったテイルズもいるぞ
最近はシリーズごとにガラパゴス化が激しい
- 64 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:33:14 ID:axi8yghT0.net
- とりあえず体験版はよ
- 65 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:36:19 ID:9aud/RX+0.net
- FFって若干顔がアニメ風だからグラフィックリアルすぎると違和感凄そう
- 66 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:46:29 ID:/RyRpJnI0.net
- ぶっちゃけアクションRPGの戦闘なんてBlaze&Blade程度でいいんだけどな
- 67 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:51:55 ID:MFvf6vgs0.net
- >>55
ATBがターン制じゃないって言ってたらFFはずっとターン制じゃないじゃん
順番待ちしてることは変わらんのだからターン制だろ
- 68 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:52:39 ID:gYzB9pIod.net
- 多分ゼノブレやペルソナみたいなわりとアニメ調なグラフィックのゲームならあり。
ウィッチャーとかエルデンみたいなゲームをターン制にするのはなし。
でFFは後者じゃないかつってんだろ。それならまぁ分からなくはない
- 69 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:52:51 ID:7DnwPzvD0.net
- まぁ戦闘目当てでRPGを買う人なんてほぼ居ないだろうし
アクションに力入れるならフィールドでやれることをもっと増やした方がいいとは思う
OWにも言えるけど
- 70 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:12:55 ID:oJva4+780.net
- WoWと張り合うガチなMMO作ってる人間に対して
ゼノブレのバトルでドヤ顔してる豚ちゃんまじで頭おかしいわ
- 71 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:40:22.09 ID:BYpS1qHNF.net
- バトルシステム担当が元カプコンのDMCの人らしいし、スタッフの得意分野を活かすって意味でもまぁ妥当な判断じゃね
- 72 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:48:51.41 ID:NC2VSoXq0.net
- ff13のバトルの発展型でよかったんだよ
- 73 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:50:20.37 ID:7ihNey0T0.net
- >>72
それは7Rだから
13→LR→7R 確か担当者も同じだぞ
- 74 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:58:18.97 ID:BYpS1qHNF.net
- スタッフが大反対したのにオープンワールドをゴリ押しした某ディレクターの悪口はやめるんだ!
- 75 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:03:25.86 ID:ktT0n88Wa.net
- 人がデザインしたキャラの顔ってどうしてもデザインしました感が出るんだよな
現実の俳優使ってるデスストなんかは違和感の無い現実的なキャラに仕上がってる
- 76 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:05:05.57 ID:wq7+jFah0.net
- ドラゴンズドグマの戦闘は結構面白い
その戦闘のディレクターがスクエニに移ってFF16に居るからうまくいくのでは?
- 77 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:05:51.72 ID:JeQZs8ZWM.net
- ぶーちゃん、グーグル翻訳かけたのがバレバレだよ...w
- 78 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:10:25.60 ID:fr4sUVy30.net
- 今度のは乗り越えられない段差とか壁があったりしねーんだろうな?
あんな段差も乗り越えられないのに「現実的なグラフィック」とかほざいてたら噴飯モノだぜ?
- 79 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:12:52.66 ID:147EHjmYd.net
- 坂口が居ないFFなどまがい物
- 80 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:18:19.77 ID:2xpWWI5X0.net
- >>76
ドクマじゃなくDMCだよ
リニア系のアクションなんだから
それがスクエニ流にクソ化してると思え
- 81 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:21:19.60 ID:13WcUKQH0.net
- グラフィックでゲーム性決めるのは本末転倒というかゲーム作りに向いてないと思う
- 82 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:29:50.87 ID:EmYpbOrt0.net
- >>76
よそからスクエニに行った奴みんなダメになってない?
- 83 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:40:47.63 ID:axi8yghT0.net
- dmc2レベルならがっかり
- 84 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:57:52.63 ID:dyHeKR9Yp.net
- ジョブすらないんだぜこの今週最下位ハード独占のゴミ
- 85 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:59:12.76 ID:ZnZw9BEzF.net
- ジョブシステムあるFFと無いFFって半々くらいじゃね
- 86 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:24:08.62 ID:7eYW6q2R0.net
- >>71
スタッフを入れたからそれに合わせろとかアホか?
目的と手段が逆になってるだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:25:26.78 ID:XyKi9Nc+0.net
- そもそもリアルなグラとゲーム的ご都合主義があってないだろ
大きなダメージを受けても瀕死になるまでは元気に動ける不自然さをなんとかしろよ
- 88 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:31:43.75 ID:EvM9RWQx0.net
- 9みたいにキャラ戻せよ
- 89 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:35:17.57 ID:XBMTkZnK0.net
- 個人的には
ターン制がどうのより、ターゲティングと否ターゲティングが根底にあるんだと思ってる
今というか海外で好まれるのは当然否タゲ
- 90 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:55:23.90 ID:+EFepEY/r.net
- ディヴィニティとかウェイストランド知らんのか
- 91 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:57:10.79 ID:GJU2YJy50.net
- なんかドラクエ12もアクションゲーになるみたいな話出てるし
スクエニのアクションゲーにしちゃう病ってなんなんやろな
RPGしか作れねえんだからさ
素直にジョブシステムとアクティブタイムバトルやっときゃええねん
- 92 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:59:32.30 ID:ZluUA1Ir0.net
- >>82
スタッフが終わってるんだと思う
- 93 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:00:29.02 ID:zu0pHTma0.net
- パーティーバトルじゃない時点でFF15以下
- 94 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:03:11.88 ID:ikSb5Me9a.net
- FF7のリメイクも本当にユーザーが望んでたものは
CCFF7くらいのPS2レベルのグラフィックでいいから
分割商法とかもなく、ただそのまんまの形でATBコマンドのリメイクがやりたかったんだ
FF7Rほど独りよがりという言葉が的確な
開発者が作りたいもの作りましたってゲームは他に無いと思う
- 95 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:09:46.38 ID:itT9uHcl0.net
- じゃあそれはグラの方向性が悪いってことだ
FFのアートワークがゲームとして適してないって事
- 96 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:13:23.63 ID:v5xkdXDu0.net
- 現実離れしたスタイリッシュ()アクションも大差なくね?
- 97 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:16:14.75 ID:IXZjAuz80.net
- 大きな剣もって3D空間ムササビバトルでしょ
- 98 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:26:38.81 ID:gwtyCuvvd.net
- でもSLGだと気にならないよね
- 99 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 05:30:37.33 ID:A2djNo8B0.net
- ファイナルファンタジーやめたら良いのに
- 100 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 05:49:30.88 ID:O2AfMXRN0.net
- FF7の時点でやたらデカいバスタードソードは違和感あったんだし案外気にしなくてもいいと思うけどな
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