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吉田「現実的なグラフィックとターンバトルは適合しない」←FFが現実的だと思ってるのかこいつ

1 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:01:36 ID:XzEXxBJW0.net
ファイナルファンタジーXVIプロデューサーは現実的なグラフィックスとターンベースの戦闘は適合しないと言います
https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-producer-says-realistic-graphics-and-turn-based-combat-dont-fit/?beta=1

2 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:05:50 ID:wT21+zz20.net
実際美麗なグラフィックとコマンド戦闘は合わないね
ヘブバン位のグラからもうコマンド戦闘と食い合わせが悪くなる
だからキーファンと俺でもヘブバンはやる気起きなかった

3 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:08:18.39 ID:Vp9RrHL4a.net
そのシュール染みてるのも好きだぜ俺は

4 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:08:26.53 ID:i8hGuvee0.net
FF16の紙みたいな軽すぎるペチペチ戦闘もどうかと思うぞ

5 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:11:08.63 ID:FdLTZXPb0.net
いや、実際今のFFのグラでコマンドバトル出したら
それはそれでゲハは大爆笑だろ

6 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:11:10.04 ID:dTSwhn1V0.net
龍が如く7面白かったぞ

7 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:12:05.14 ID:l2zTlXjjM.net
コマンドバトルがというかもっと言うとゲームシステムが面白くなるかどうかはバランス調整と演出によるものであってアートワークには左右されない

8 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:12:26.11 ID:qlHIoZlc0.net
吉田はゼノブレイドやってないの?

ゼノブレイドのバトルはクロノトリガーのアクティブタイムバトル2の正統進化形として
リアルグラフィックと適合してるんだけどわからんの?

ATBゲージがアーツのリキャストになって、
ATBゲージが貯まるまで棒立ちじゃ不自然だからオートアタックするようになっただけなんだよ。

リキャストタイムというターン制ベースでも
オートアタックだけで十分リアリティを得られるじゃないか。

9 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:13:00.70 ID:CvvzbNY00.net
龍が如く7最初笑われてたけどやってみたら意外といけてた
ロスオデも良かった

10 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:15:50.67 ID:Nc37eBSt0.net
だからってアクションに行くのは短慮だと思うぜ
FF12はコマンドバトルの進化系だったし
グランディアみたいな方向もある
スクエニのアクションは個性が感じられない

11 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:16:23.42 ID:FdKZKqkka.net
>>2
ギアーズとかXCOMのグラは?

12 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:18:18.72 ID:FdKZKqkka.net
吉田はターンベースのギアーズが大成功してるの知らないのか
https://www.youtube.com/watch?v=xKRz3WjZTu8

13 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:18:23.58 ID:VzZ5+6xb0.net
>>8
いやゼノブレはキャラクターがアニメ調にデフォルメされてるやろ
背景はリアル系やけど

14 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:18:57.92 ID:y/PXxQ+nd.net
リアルだからとアクションにしてもね?
明らかに無理そうな攻撃を盾で軽減したり、回避したりとかそれはそれでリアルじゃないよね?

別にリアルっぽくしたターン制とかできるやり方もあるでしょ

15 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:20:32.23 ID:xCQQuHyIp.net
RPGの最適解はゼノブレイドでしょ
ベースはFF11が作ったものだけど

16 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:22:14.14 ID:TsGyQuyNr.net
F F14作ってんのに何言ってんだこいつ

17 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:23:09.58 ID:FdKZKqkka.net
リンク先のコメ見るとBG3が話題に出てるな
吉田はMMO以外のゲームよく知らないだけだろ
https://www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc

18 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:24:11.64 ID:IjDf4Ip80.net
システムがグラフィックに縛られるなんて本末転倒じゃない?

19 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:24:20.96 ID:FdLTZXPb0.net
>>8
世界的大ヒットしてる本物のMMOのPDやってる吉田に対して
疑似MMOバトルのゼノブレイドやってないのって
よくそんな恥ずかしいこといえるね

20 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:24:38.72 ID:TKzJu9B4d.net
>>19
やめたれw

21 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:26:37.78 ID:t9lvIxMX0.net
ロスオデなめとんのけ

22 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:28:29.32 ID:FdKZKqkka.net
ターンベースだろうがリアルタイムアクションだろうが
糞グラのゲームなんて誰も求めてない
最低限のグラフィックに達しないと遊んでもらえさえしないのが現実
FF16もはやくターンベースのギアーズタクティクスのグラフィックに追いつけるといいな

23 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:28:37.48 ID:PDJ2k3SQ0.net
写実的が日本語→英語→日本語で変なことになったのでは?

24 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:29:48.69 ID:yz0boVpWa.net
>>14
でんぐり返し回避が最高にアホっぽいんだよな

25 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:30:39.64 ID:5miKrF2F0.net
まぁ戦闘は邪魔になってくるまであるからな
OWでも無理に戦闘させられたらやってられないし
それ専用のジャンルなら一戦長くてもいいけど

26 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:30:52.51 ID:33boivH90.net
グランディアとかエンドオブエタニティとかを順当に改良していけば良いものできそうだったけどなぁ

27 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:31:01.53 ID:81+1Kr4W0.net
FF14のオートアタックはゴミだからなぁ
スキル回し(笑)がコマンド戦闘に当たるのか?

28 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:32:26.83 ID:yl1sHz6K0.net
コマンド式ってTRPGでサイコロで戦闘してた時代の名残だろ
それ知らない若い奴がやっても古臭いだけだよ

29 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:35:45.25 ID:Vp9RrHL4a.net
一度「リアル」にしちゃったらもう後戻り出来ないんじゃない?なんか無駄に制約課してしまってるじゃん

30 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:41:21.82 ID:e5K5vZw50.net
あえてオープンワールドをやめてリニア式にし、コマンドバトルもやめてシンプルなACTゲームにしたFF16と
1度上手くいかなかったオープンワールドJRPGに再チャレンジして、コマンドバトルをより複雑化させ続けるゼノブレイド3
奇しくも真逆の道を行ったな

31 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:47:56.14 ID:5miKrF2F0.net
ライト向けと言うか暇潰しとか〜しながらプレイでやらせたいならターン制のがいいかも

32 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:49:44.76 ID:Rm4aMtamd.net
フォールアウトのVATSもいわばコマンドぽくないか

33 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:49:45.07 ID:h7C/zfhF0.net
アクションゲームが苦手な人も楽しめてたのがコマンド式なんだよな
それをなんでもアクションゲームにすることをすべてのユーザーが
望んでるはずだっていう思い込みが間違いななんだよね

34 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:50:46.74 ID:FARlIsLwM.net
ターン制はわざわざAAAでやることではない
そこらへんは柔軟にな
ターンを全否定するわけではない

35 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:51:50.54 ID:YLAg3Wv00.net
そもそもリアルなグラで、アニメ調のファンタジーが合わないと思う。

36 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:53:35.45 ID:jyDUJbLQ0.net
坂口でもない人間が勝手にFF作るなよ
頼まれても断れよカス

37 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:54:58.25 ID:/+mQ83V9d.net
>>36
サカグッチwww

38 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:55:53.92 ID:S4C/923eH.net
現実的おにぎりターンバトル

39 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 22:56:56.37 ID:if7yTSYH0.net
>>32
VATSはあくまでも補助でしょ
乱発できるもんでもないし

40 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:08:55.11 ID:iurYgKKg0.net
https://www.gamesradar.com/uk/why-final-fantasy-moved-away-from-command-and-turn-based-combat/

・FFは何年も色々な方向性を模索し、ターン制からゲームの世界に合わせて
 素早く、反応的な戦闘に移行してきている
・銃を持ったキャラがいた場合、ボタンを押せば銃声がするはずだが
 そこにコマンドが必要かどうか?という良し悪しはともかくとしてユーザーの好みが生じる
・今更35年来のFFファンにクラシックなスタイルをアピールしても無理が生じるのでこのまま突き進む
・ハードの技術が進み、よりリアリティのある表現が増したのでアクション重視の選択に影響を与えた
・上層部からの注文が「技術をフルに活かせ」だったので、16はアクションRPGへと舵を切った
・自分自身はターン制が好きで将来性があるとも考えている
 もし個人でターン制のゲームを作るならピクセルグラフィックな方向性が好み
・FF16は、現代のアクションゲームに近く、親しみやすい戦闘システムにしようと努力している
・ターン制に関しては結局好みの問題に行き当たる、FFシリーズは各ゲームで方向性が違う
 なので今回はこうだけど、次はどんなゲームになるんだろう?と思ってもらえると嬉しい
・プレーヤーがファイナルファンタジーに求める物は本当に人それぞれで
 全てを一緒にする事は出来ないが、多くの異なるプレイヤーが納得出来るまで
 様々な物を作り続けて行きたい

41 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:09:07.95 ID:0rfU2Y7oM.net
バイオハザードのシステムでFFつくってみた

42 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:17:18.74 ID:KNFpZEs60.net
リアルななグラで細身のやつが大剣持ってたりするんだろ

43 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:20:06.69 ID:S4C/923eH.net
リアルな劇画調で丸太持ってるから面白いんだよ

44 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:25:40.74 ID:5miKrF2F0.net
まぁリアル調のが真面目に作ってあるようで笑えるなw

45 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:26:16.91 ID:kcmop5N6a.net
ガンビットで良いけどな

46 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:29:39.93 ID:mFa7Rpc80.net
さすがにdmc1よりは楽しいよな
戦闘

47 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:33:10.62 ID:9vi/d6qT0.net
>>26
グランディアの戦闘システムをぱくったのが軌跡シリーズだな
空の軌跡はフィールド表現もグランディアだよな

48 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:33:21.76 ID:Zq505dgEa.net
なんでもいいけど、どういう操作スタイルになるんだろうね
まさか主人公一人だけを操作するのかな?パーティー戦闘なのか、それこそ聖剣伝説のようなワンオペなのか

49 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:34:34.31 ID:yyjAuQjK0.net
>>48
主人公のみ操作で仲間はAIと指示って出てるぞ

50 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:39:26.19 ID:xNaxl+NP0.net
>>44-46
多分そういう滑稽さはプレイヤーからすると笑われる側の恥や苛立ちを感じるんだと思うよ

51 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:42:09.32 ID:mnWnr3Il0.net
没入感=リアルであること
になってるPSWの住人らしい意見

52 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:49:00.09 ID:dqL3fl1M0.net
リアルじゃなくせばいいじゃん。ドラクエはそうしてるよね。

53 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:49:44.65 ID:81+1Kr4W0.net
FF14のフェイスシステム使い回すんじゃねw

54 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:56:23.63 ID:Nj7S1dKf0.net
FF13のターンバトル良かったじゃん

55 :名無しさん必死だな:2022/06/23(木) 23:57:29.06 ID:yyjAuQjK0.net
>>54
FF13がターンバトルとか俺がやったのと違うな

56 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:05:21 ID:7DnwPzvD0.net
昔はターン制の好きだったな
倍速欲しいとかオートに頼るようになってからもうアカンと思ってやらなくなったけど

57 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:11:57 ID:/npQnlkg0.net
>>2
ポケモンがいつまでもコマンドで違和感ないのはそういうことか

58 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:16:53 ID:4F6YIdtY0.net
吉田への嫉妬がスゴイな

59 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:17:54 ID:5pvaLutw0.net
確かにクラウドの大剣は変だよな

60 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:19:24 ID:/RyRpJnI0.net
メタルマックスの戦闘タイプCみたいに同時に進行すりゃいいんじゃないの?

61 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:19:55 ID:5pvaLutw0.net
でも如く7は面白かったよな

62 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:20:16 ID:jMSSEqlPa.net
ボイスが付くから余計に違和感増すってのもあると思います

63 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:29:30 ID:Am2VsiE50.net
>>30
アクション化はしたがかつて失敗したシームレス戦闘は諦め戦闘フェイズ式で
フィールドも高齢ユーザーのため迷わないよう壁で囲ったテイルズもいるぞ
最近はシリーズごとにガラパゴス化が激しい

64 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:33:14 ID:axi8yghT0.net
とりあえず体験版はよ

65 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:36:19 ID:9aud/RX+0.net
FFって若干顔がアニメ風だからグラフィックリアルすぎると違和感凄そう

66 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:46:29 ID:/RyRpJnI0.net
ぶっちゃけアクションRPGの戦闘なんてBlaze&Blade程度でいいんだけどな

67 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:51:55 ID:MFvf6vgs0.net
>>55
ATBがターン制じゃないって言ってたらFFはずっとターン制じゃないじゃん
順番待ちしてることは変わらんのだからターン制だろ

68 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:52:39 ID:gYzB9pIod.net
多分ゼノブレやペルソナみたいなわりとアニメ調なグラフィックのゲームならあり。
ウィッチャーとかエルデンみたいなゲームをターン制にするのはなし。
でFFは後者じゃないかつってんだろ。それならまぁ分からなくはない

69 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 00:52:51 ID:7DnwPzvD0.net
まぁ戦闘目当てでRPGを買う人なんてほぼ居ないだろうし
アクションに力入れるならフィールドでやれることをもっと増やした方がいいとは思う
OWにも言えるけど

70 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:12:55 ID:oJva4+780.net
WoWと張り合うガチなMMO作ってる人間に対して
ゼノブレのバトルでドヤ顔してる豚ちゃんまじで頭おかしいわ

71 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:40:22.09 ID:BYpS1qHNF.net
バトルシステム担当が元カプコンのDMCの人らしいし、スタッフの得意分野を活かすって意味でもまぁ妥当な判断じゃね

72 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:48:51.41 ID:NC2VSoXq0.net
ff13のバトルの発展型でよかったんだよ

73 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:50:20.37 ID:7ihNey0T0.net
>>72
それは7Rだから
13→LR→7R 確か担当者も同じだぞ

74 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 01:58:18.97 ID:BYpS1qHNF.net
スタッフが大反対したのにオープンワールドをゴリ押しした某ディレクターの悪口はやめるんだ!

75 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:03:25.86 ID:ktT0n88Wa.net
人がデザインしたキャラの顔ってどうしてもデザインしました感が出るんだよな
現実の俳優使ってるデスストなんかは違和感の無い現実的なキャラに仕上がってる

76 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:05:05.57 ID:wq7+jFah0.net
ドラゴンズドグマの戦闘は結構面白い
その戦闘のディレクターがスクエニに移ってFF16に居るからうまくいくのでは?

77 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:05:51.72 ID:JeQZs8ZWM.net
ぶーちゃん、グーグル翻訳かけたのがバレバレだよ...w

78 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:10:25.60 ID:fr4sUVy30.net
今度のは乗り越えられない段差とか壁があったりしねーんだろうな?
あんな段差も乗り越えられないのに「現実的なグラフィック」とかほざいてたら噴飯モノだぜ?

79 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:12:52.66 ID:147EHjmYd.net
坂口が居ないFFなどまがい物

80 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:18:19.77 ID:2xpWWI5X0.net
>>76
ドクマじゃなくDMCだよ
リニア系のアクションなんだから
それがスクエニ流にクソ化してると思え

81 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:21:19.60 ID:13WcUKQH0.net
グラフィックでゲーム性決めるのは本末転倒というかゲーム作りに向いてないと思う

82 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:29:50.87 ID:EmYpbOrt0.net
>>76
よそからスクエニに行った奴みんなダメになってない?

83 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:40:47.63 ID:axi8yghT0.net
dmc2レベルならがっかり

84 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:57:52.63 ID:dyHeKR9Yp.net
ジョブすらないんだぜこの今週最下位ハード独占のゴミ

85 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 02:59:12.76 ID:ZnZw9BEzF.net
ジョブシステムあるFFと無いFFって半々くらいじゃね

86 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:24:08.62 ID:7eYW6q2R0.net
>>71
スタッフを入れたからそれに合わせろとかアホか?

目的と手段が逆になってるだろ

87 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:25:26.78 ID:XyKi9Nc+0.net
そもそもリアルなグラとゲーム的ご都合主義があってないだろ
大きなダメージを受けても瀕死になるまでは元気に動ける不自然さをなんとかしろよ

88 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:31:43.75 ID:EvM9RWQx0.net
9みたいにキャラ戻せよ

89 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:35:17.57 ID:XBMTkZnK0.net
個人的には
ターン制がどうのより、ターゲティングと否ターゲティングが根底にあるんだと思ってる

今というか海外で好まれるのは当然否タゲ

90 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:55:23.90 ID:+EFepEY/r.net
ディヴィニティとかウェイストランド知らんのか

91 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:57:10.79 ID:GJU2YJy50.net
なんかドラクエ12もアクションゲーになるみたいな話出てるし
スクエニのアクションゲーにしちゃう病ってなんなんやろな

RPGしか作れねえんだからさ
素直にジョブシステムとアクティブタイムバトルやっときゃええねん

92 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 03:59:32.30 ID:ZluUA1Ir0.net
>>82
スタッフが終わってるんだと思う

93 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:00:29.02 ID:zu0pHTma0.net
パーティーバトルじゃない時点でFF15以下

94 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:03:11.88 ID:ikSb5Me9a.net
FF7のリメイクも本当にユーザーが望んでたものは
CCFF7くらいのPS2レベルのグラフィックでいいから
分割商法とかもなく、ただそのまんまの形でATBコマンドのリメイクがやりたかったんだ

FF7Rほど独りよがりという言葉が的確な
開発者が作りたいもの作りましたってゲームは他に無いと思う

95 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:09:46.38 ID:itT9uHcl0.net
じゃあそれはグラの方向性が悪いってことだ
FFのアートワークがゲームとして適してないって事

96 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:13:23.63 ID:v5xkdXDu0.net
現実離れしたスタイリッシュ()アクションも大差なくね?

97 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:16:14.75 ID:IXZjAuz80.net
大きな剣もって3D空間ムササビバトルでしょ

98 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 04:26:38.81 ID:gwtyCuvvd.net
でもSLGだと気にならないよね

99 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 05:30:37.33 ID:A2djNo8B0.net
ファイナルファンタジーやめたら良いのに

100 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 05:49:30.88 ID:O2AfMXRN0.net
FF7の時点でやたらデカいバスタードソードは違和感あったんだし案外気にしなくてもいいと思うけどな

101 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 05:53:27.13 ID:QJUmyAG8d.net
こんな事言って後に写実的な見た目のコマンドバトルの名作とか出た時に恥かくかもしれんぞ

102 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 05:56:50.28 ID:7DnwPzvD0.net
そもそも精神的におかしいキャラって設定だと変な格好しててもそこまで不自然じゃない

103 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:00:13.84 ID:xi9hEeueF.net
>>94
それ原作FF7も同じやん
100%坂口の趣味で作ったようなもんで、むしろより酷い
FF7Rはそこそこファンサービス目線もあるからね
結局売れたかどうかってだけよ

104 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:05:06.31 ID:v3//SGmRH.net
>>101
コマンドってアドベンチャーだから
実写アドベンチャーが成功してるからコマンドとリアルはあんまり関係ないんだよね

105 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:08:40.30 ID:CEvCALyq0.net
>>28
そうなんだよな
双六に対して鬼ごっこの方が面白いって叫んでる感じ

システムも面白さも全く別物なんだからアクションとは別の面白さ、別の売りをおしだしゃいいのにグラの良さ、エフェクトやキャラの動きをセールスポイントにしようとするからアクションより劣った古臭いモノになってしまう

106 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:20:48.71 ID:r9Gyr6vK0.net
お手軽スタイリッシュアクション系って純ファンタジーとは相性悪そうだが大丈夫か?
既になんか安っぽく見える

107 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:27:25.89 ID:p/TS5R2s0.net
現実的なグラフィックとターン制バトルが合わないのは確かだけど、そもそもFFはファンタジーだったのでは

108 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:28:51.51 ID:wpNLBEkMa.net
>>106
リアル中世ならともかくファンタジーなら何も問題ないだろそれ
炎纏ったり羽出して飛んだりするんだぞ

109 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:29:27.02 ID:v3//SGmRH.net
ファンタジーは風の精霊とか召喚獣の力とか言えばそんなもんでしょ
馳夫もいるし

110 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:30:24.04 ID:2xpWWI5X0.net
思春期がどうのこうのいっておいて自分がこうなんだからなあ

111 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:41:35.10 ID:Bud1mg0T0.net
>>28
サイコロも使い方次第やろな

例えば軍隊の図上演習なんかサイコロで結果決めてた

でも図演の目的は「現実に対処できる組織の育成」で
実際の戦争も「なんでそんなことが起こるの・・・」っていうのは多いから、むしろ有効なんや

数値全部計算できるSRPGとか、それシムちゃうやろw

112 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:43:21.58 ID:3FePa3PGM.net
これはこいつの言う通りやんか。グラの進化したキャラが戦闘中動かずに棒立ちして指示待ちしている時点でヤル気無くすわ。FF13の時点でアウトなんだからグラが進化したらコマンドバトルなんぞ成り立たなくなるわ、海外の製作者はそこをよく分かっているからいち早く脱却してダンマスを作り進化していったわけだ。

113 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:44:02.21 ID:Krcn9vPe0.net
ドラクエ8くらいでもうきつかった

114 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:47:37.14 ID:DqjHYeJV0.net
>>19
FF16の不振で吉田は消える

115 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:53:30.32 ID:7DnwPzvD0.net
パーティー制のコマンドは一応7Rの方でやってるから色々と被らないようにしたのかも
リバースはPVもフィールドとストーリーの匂わせのみとか見せ方も対照的だったし
まぁさすがにあっちのが外人のリアクションも凄かったな

116 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 06:59:13.90 ID:XjBbIb97M.net
アクションにしてもいいから
下手な人のためにFF14とか鰤ゲか、
AOE逆輸入した方がいいと思う

ソロでもゲーム性分かりやすいし
中断された気分にされにくい
フレーム回避やカウンターまで捗る

下手な人って度を超えた下手さだけど
こいつらに合わせたら超がつくクソげになる

117 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:00:34.48 ID:v3//SGmRH.net
イージー設定に無敵のヒーローモード付けたらいいじゃん

118 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:01:01.00 ID:DqjHYeJV0.net
ソニーはFF7で任天堂を倒した
FF14を復活させた現人神の作るFF16で
PS5は勝利の方程式を得たね

119 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:05:25.04 ID:RQ+c5ZHy0.net
グラがっていうかカメラ演出やモーションに無駄にこだわってテンポ感を犠牲にしてるからでは
ポケモンはショボいモーションばっかなのに簡略化すると逆に味気なくなって
演出見たほうが楽しいってバランスに仕上がってる

120 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:06:27.76 ID:BZ92sK8zx.net
この人クリエイターではなく既存の物を上手く編集だけの人間だよな

121 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:07:36.97 ID:7ihNey0T0.net
>>116
ニーアみたいな自動モードを入れるらしいよ

122 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:09:42.82 ID:1nLcm+nN0.net
ていうか、薄着の女が素手で自分の何倍もあるモンスターを殴って倒してるのがもう見た目からしてバカ
腕をサイボーグ化するとか機械式のデカイガントレットはめるとかしないと説得力がない

123 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:10:58.70 ID:NI5HRqcla.net
>>120
今の世の中に完全にオリジナルなものなんてもはや無いとも言われるくらい希少なんだから
既存のものを本当に上手く編集出来る能力があれば十分名クリエイターだろう

124 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:12:46.48 ID:Pt0iC5lP0.net
FF7の時点で神羅兵のマシンガンで7くらいしかダメージ受けないクラウド
って時点で違和感あったよ。そんな弱い銃作ってる意味なんなん? って感じだったよね

更にFF10になると戦闘中は銃食らっても大してダメージ受けてなかったのに
その後銃を突き付けられただけで怯んで動けなくなるというツッコミどころ満載のシーンもあったしw

そもそもRPGシステムとリアリティってのが噛み合わんかもしれん

125 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:16:21.02 ID:S8uKkip1a.net
>>120
でもお前にはできねぇだろ?w

126 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:19:44.30 ID:FlpFmJQNM.net
FF14批判か?カルト信者がキレるぞ

127 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:22:42.03 ID:BOphjiM50.net
グラフィックでシステムが制限されるって
糞すぎない??

128 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:23:05.05 ID:DqjHYeJV0.net
>>125
FF15田端がどうなったか知ってる?

129 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:26:51.11 ID:EvM9RWQx0.net
面白いよな、スペック上がってやれる事増えるはずが、勝手に枷を嵌めて選択肢狭めてるんだから

130 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:28:22.48 ID:T/bip6yza.net
>>128
首にされたよねwww

131 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:29:07.41 ID:IXZjAuz80.net
まあ良いものを作れば基本売れるし評価されるよ しかも知名度ある信者付きのFFなわけだし
一定の対立煽りのアフィ 馬鹿な持ち上げのランサーズのレスが表面上大きくみえても良いものは評価されて結果がでる

132 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:30:24.13 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>121
ほえー、、、

133 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:31:17.49 ID:Pt0iC5lP0.net
思えばFFって10-2以降高評価を受ける作品が全然出せてない気がする
そりゃあブランド力も低下するわな

134 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:35:04.73 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>133
FF13-3は良かった
ただ13-3だしなあ、、、

135 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:36:28.12 ID:lPnxnflBd.net
最初じゃらじゃらバカにしてたけど吉田の実力は本物
暁月までやりきった奴はわかる
16は確実に名作になり成功する

136 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:37:28.20 ID:v3//SGmRH.net
ラーメンはマシな方なのにダメだったんだよ

137 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:38:05.41 ID:yHClmfDDd.net
>>134
そんなもんFF13-1をやらないといけない時点で商品としておかしいわ
死霊の盆踊り3はなかなか面白かったと言われても観る気せん

138 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:39:12.08 ID:lPnxnflBd.net
てか>>1のコメントが頭悪いのか理解力ないのか
おかしなこと指摘してるの誰も気付かんのか?
グラフィックの事指摘してるのにFFにすりかわっとるやんアホすぎ

139 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:40:03.97 ID:udKZc2gup.net
コマンド・ターンバトルの完成系はドラクエ10だからあれにしろ

140 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:41:10.10 ID:ds4o90X80.net
低予算の外伝作品ならまだしも今どき大金投じてコマンド式は作るの勇気いるだろ

141 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:42:56.91 ID:v3//SGmRH.net
かなりのアメリカ人は英語読めないからコマンド嫌がるけど絵で説明すればいい

142 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 07:58:57.67 ID:Qn22uxTid.net
>>140
散々言われてるがポケモンはそれで成功したからな

143 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:06:07.46 ID:fVLaqoOcd.net
>>12
マウスつかっとるやないかーい

144 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:10:30.52 ID:fVLaqoOcd.net
やっぱff13て神だわ

あの戦闘システムはatbにちゃんとマッチしてる

145 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:13:19.95 ID:Mg/qmOPir.net
>>139
あれは相撲あってのシステムだからNPCだと成立しにくい

146 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:20:40.42 ID:ZluUA1Ir0.net
>>144
ドラクエでいう作戦を合図出たら切り替えてオートバトル見てるだけのウンコやないですか

147 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:21:05.58 ID:v5ARx3iDM.net
敵が振りかぶったらガードしつつ、攻撃ボタン適当に連打…
現実的ねw

148 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:48:03.47 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>137
全くその通りって事でね(´・ω・`)

149 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:49:11.27 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>137
いやでも例が悪いだろ!w
死霊の盆踊りはちょっとパワーワード過ぎて1からみたくなるわ

150 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:51:29.57 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>147
正直反射神経に任せるより
FF14のように攻撃範囲表示されたら
カウンター用意するかすたこら逃げる方が
ゲームとしては遊びの間口広そうね、、、

マジアホみたいなテレフォンパンチ見ても
避けられない人もおる事考えると

151 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:52:30.14 ID:7ihNey0T0.net
>>150
16初心者救済用アクセを付けるとパンチが飛んできたらスローになったりするらしいぞ

152 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:56:19.29 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>151
マトリックス( ̄▽ ̄;)

153 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:58:48.93 ID:t46Plycdd.net
>>151
20年前にカプコンがビューティフルジョーでとっくにやってた事だな

154 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 09:14:32.02 ID:r5ZxG8Bi0.net
FFもアートワークの再現の方向で舵きってりゃな
半端にリアルを追求するから嘲笑されるようになっちまった

155 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 09:14:51.41 ID:1/boQg2C0.net
>>8
お前こそFF14やってないの?
リキャストとオートアタックの概念がありつつもWSを2秒ごとに使い、その間にアビリティを挟んでいくから1秒単位で入力がある
11とは比べものにならないほど早くしたのが14の戦闘だぞ
ゼノブレはただの11もどき、不自然な旧式MMOでしょ

156 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 09:46:31.26 ID:o1AMP2RPp.net
>>155
お前はマジでゴミステ5独占FF16が覇権スイッチのゼノブレに売上勝てると思ってるのか聞かせてくれ

157 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 09:48:38.50 ID:bLg3X5uE0.net
任天堂は意図的に内部留保たんまりもってる
これは「トレンド?関係ねぇ面白さでねじ伏せてやる!」ってやるためなんだよな
ハード競争でもアイディア勝負にでたり。

「グラじゃないFF」を作ることで失敗したら大打撃になる
大量にいる社員の負担になる展開は避けなきゃいけない
どうしても商業的にどうか?ってなる

だから絶対BotWみたいな面白いゲームが作れないし、絶対期待しちゃいけない

158 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 09:53:08.09 ID:/VRjIP7jp.net
>>149
死霊の盆踊りは超有名なクソ映画だぞ

159 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 09:53:48.14 ID:9kqfzzWn0.net
吉田はゲーム好きだから多分ゼノブレも普通に遊んでるぞ

160 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:04:06.75 ID:iLwOKNuna.net
吉田さんのことなんでも知ってる感がキモいw

161 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:06:35.25 ID:gg2hwRX90.net
読んでないけどターン制にしろ!ってう声が出ててその反発なん?

162 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:22:34.24 ID:1/boQg2C0.net
>>156
ゼノブレって2が23万本、DEが13万本だろ?ブヒッチ独占で
現実見たら? テイルズ未満軌跡レベルの売上でクオリティでは軌跡にも負けるってタイトルじゃない

163 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:25:03.04 ID:HkUuidsMp.net
この最下位ハード独占FF16の売上マジで楽しみwwww

朝から爆笑をありがとう

[06/23] Switch 50,405 XboxSeries 6,695 PS5 3,035 3DS 215 PS4 18 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655994224/

164 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:28:44.44 ID:3JOPJdvJp.net
>>162
軌跡の最新作って6万くらいだったと思うけど、軌跡レベルの売上ってどういうこと?
ゼノブレ2はつい先日パケだけで28万本超えてることが判明したけど、6万と28万がゴキちゃんの中では同レベルなの?

165 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:30:12.14 ID:Mg/qmOPir.net
吉田が好きなのはパチンコだけだぞ
TPSとFPSの違いも知らねえし

166 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:38:16.84 ID:qdJVbzUOM.net
リアルなキャラが小刻みにステップ踏みながら入力待ちしてる様子が滑稽なだけでな
そこに流れてる時間の設定を変えればコマンドバトルが適合しないわけじゃない

167 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:41:05.94 ID:1/boQg2C0.net
>>164
あぁ豚は知らないだろうけど軌跡は常にFF7みたいな「分作」する代わりに年1作ペースで出してるシリーズなんだわw
それでいて1作当たり7~15万本だから
数年で1本とペース「だけ」は大作ペースのゼノブレより利益も製作効率も上でしょ

168 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:45:41.08 ID:v3//SGmRH.net
キャラにカメラ寄せて時間を止めてコマンド待ちって方法があるからな
昔だとキャプ翼みたいな

169 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:46:42.93 ID:Mg/qmOPir.net
EOEの戦闘好き

170 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:50:29.49 ID:1/boQg2C0.net
>>168
ないない
「時間止める」って時点でもう知的障害向けなんだよ
多かれ少なかれユーザーが判断までの猶予時間が少ないゲームに適応しなきゃならない時代にきてる
将棋だって時間制限あって棋力あるやつは早指しでも強いからな

171 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 10:59:52.52 ID:H7u1k3RC0.net
>>14
オフゲとしては現在のリッチなAAAの映像に比べると時代遅れ(実際エンジンが古い)と言わざるをえないグラフィックでしょう
まあコスト面を考えると14の使いまわしするのが一番だしPS4のレベルよりは上を行ってると思う
バトルに関してはしょぼいと言うよりむしろ派手だけど中身スカスカのDMC戦闘にしか見えないことに不満が出てるんじゃないかな?

172 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 11:09:56.36 ID:t2ijzKQo0.net
>>1
彼らの脳内では
ファンタジーに自動車自販機置けば現実的になります

173 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 11:14:43.46 ID:4Qzyj2iHM.net
召喚獣合戦だとか言いだすゴリラおじは現実にはいないと思う

174 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 11:34:58.07 ID:7JGudSHp0.net
FF14のオートアタックゴミ過ぎるじゃん
11やゼノブレなんかのと違って全く使いものにならんし
実際にはスキル回しという作業を脳死で繰り返すだけの攻撃
それにバトルのメインはギミックをこなす方だぞ
マジでつまらない

175 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 11:37:01.64 ID:Em8xxdUMM.net
ハイスピードでギミックこなしながらスキル回しするのが難しいんやぞ

176 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:11:18.21 ID:1/boQg2C0.net
近接はAA当てていかないとDPSチェック通らないので使い物にしないと早期クリアできないんだが
FF14の戦闘に比べると十字珍宝やゼノブレっておままごとレベルよな
勝てるビルドにさえすれば脳が死んでても勝てるんだから

177 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:13:15.84 ID:7JGudSHp0.net
そんなカツカツにやらなきゃいけない時点で作業なんだよなぁ
なんか馬鹿信者は難易度高ければ一番だと勘違いしてるけどゲームじゃないよね
それ合格試験じゃない?w

178 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:22:41 ID:1/boQg2C0.net
その通り、健常者合格試験なので出来ない障害者はドラクエとかポケモンでもやってろwって笑われるだけ

179 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:23:48 ID:luvfInLDd.net
思考停止しなきゃ勝てないのが14
それぞれプレイヤースキルを発揮することなく決まった行動を繰り返して終わりで今流行りのPVPとかに見られる見せ場がない
プレイヤースキルが介入する余地がないゲームだからミラクル起こって盛り上がったりしない

180 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:26:00 ID:oJva4+780.net
>>179
思考停止したらギミック失敗して死ぬだけだが
エアプはもうだまっとけって

181 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:29:21 ID:4FNSdQ45d.net
>>180
君みたいな人は思考停止してるからずっと同じこと繰り返しててもなんの疑問も持たないんだろうな
自分は絶対無理だわ

182 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:33:00 ID:KTYTTcy00.net
Bioware系の、ってかDragon Age Inquisitionのシステムパクればいいのにな
ヘイト管理アクションCD待ってスキルポチー、なEQ, FF11系列のRPG戦闘と、
VATS的でもありRTS的でもあるコマンド指示バトルの融合ってこれ以上の完成形はないでしょ

183 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:33:31 ID:1/boQg2C0.net
プレイヤースキルが高いのは当然の上でミラクル想定外バーストや救出で切りぬけれるでしょ
障害者レベルに下手なやつがいるとそれでも無理で固定崩壊するけどw

184 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:36:36 ID:ueY9NSWHd.net
プレイヤースキルがwww高いwww
ほんまもんのゲーマーが上位競ってるゲームきたら泣き出しそうやな😂

185 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:38:56 ID:4Qzyj2iHM.net
>>176
へえそんなゲームなんだFF14って
FF16もクソめんどくさそうで爆死しそうだね

186 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:41:01 ID:KTYTTcy00.net
FF14の大縄跳びって比喩は本当に良くできてるよね
WoWからしてそうだったし、実際やってると楽しいし達成感あるし
それが悪いってわけではないんだが
プレイヤースキルが高いとか言われると草なんだ

187 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:43:13 ID:oJva4+780.net
>>182
FF12のガンビットを理解できず放り投げたFFユーザーだぞ

188 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:44:33 ID:YwaH7pyM0.net
お祭りゲーでスキルとか言い出したら終わり
ガンオンを思い出すな ガチャで勝利を手に入れろ!というゲームなのにプレイヤースキルがどうたら

189 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:47:33 ID:KTYTTcy00.net
>>187
DAOのバトルはたしかにガンビットと言えると思うし
その敷居がFFやるようなカジュアルにとって低くないのもわかるが
DAIのバトルはそんなことないよ
低難易度ならコマンド使わずにゴリ押しできるし
これをJRPGでは馴染みのない難易度変更という形ではなく
ゼノブレのようにレベルアップの縛りプレイ的なシステムに落とし込めれば誰にとっても楽しめるものができると思う

190 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 12:59:11 ID:Mg/qmOPir.net
200レスガイジくん今日も200レスするのかな

191 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 13:11:52 ID:1/boQg2C0.net
>>184
残念ながら14がその「ほんまもん」なんだよね
WoWでワールドファースト何回も取ってるEchoが竜詩未クリアでワールドサードにすら入れなかったレベルだし

192 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 13:34:51 ID:ZluUA1Ir0.net
>>190
200レスガイジくんはFFO板とDQO板で吊し上げにあってて今大変

193 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 13:42:53 ID:r5ZxG8Bi0.net
>>191
こういう信者だけが残ってFFが廃れていってるんだなって

194 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 14:05:52 ID:1/boQg2C0.net
俺は信者じゃないけどな
むしろドラクエしかできないようなマジモンの障害者を容赦なく切り捨てる吉田にはあまり期待してない

195 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 14:13:59 ID:5vT88Fdj0.net
falloutもコマンドバトルできるだろ

196 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 14:32:19 ID:7JGudSHp0.net
敷居を上げる事ばっか言ってるからアホなんだよね
ゲームなんて多くの人々に楽しく遊んでもらってなんぼだろうに
優越感()に浸りたくて必死な発言の数々、苦笑しか出ない

197 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 14:36:13 ID:1/boQg2C0.net
優越感じゃなくて健常者なら出来て当たり前の試験で落ちる障害者が劣等感拗らせてるだけじゃんw

198 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 15:06:22 ID:Em8xxdUMM.net
お前はこう言う
推定されてても事実は違うかもしれないのだから意味ない

199 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 15:16:10 ID:XHCFw3pb0.net
>>2
武器振ったらやたら光や火花が出たり大量のダメージ数値が出たりクルクル回りながら攻撃するのが現実的なの?
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ?t=55

200 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 15:20:44 ID:XHCFw3pb0.net
>>10
デビルメイクライの出来損ないにしか見えないな

201 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 15:21:58 ID:qbY1GT5P0.net
御託を並べるのはいいから面白いもん作れ

202 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 15:25:01 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>158
マジでwちょっとワクワクしてきた

203 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 15:30:00 ID:1/boQg2C0.net
>>199
お前エフェクトでないの?どんだけSTR低いんだよ

204 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 16:05:40 ID:2D6WDJwc0.net
キチガイ隔離スレから出てきて徘徊中www

CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[ツールセットもエアプ]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1655559602/

205 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 16:22:13 ID:Rx0F5TCsp.net
FF14て秒単位で行動が全部決められてて、それから1人でも外れた行動したらクリアできないみたいなゲームだっけ

206 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 16:28:58 ID:/JD8RWSd0.net
>>205
決まってるのは敵がどういう攻撃をしてくるか、だけで、その内容によって自分が取る動きも変わる

瞬間的な認知、判断、操作が必要

207 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 16:42:59 ID:1/boQg2C0.net
みんな散開しないとならないところで味方のところに突っ込んでくる任天堂信者みたいな障害者が1匹いると難易度が跳ね上がる
3匹いるとほぼクリア不能って程度だな
健常者が4人中2人、8人中6人いればどうとでもなる方が多いよ

208 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:02:16 ID:axi8yghT0.net
ff14やめたら健康的になった

209 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:25:56 ID:XHCFw3pb0.net
>>94
アクション化なんかしないで戦闘に出せるメンバーを4人以上に増やしてほしかった

210 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:29:35 ID:1/boQg2C0.net
>>94
だからこういうのでいいんだよ需要はECで満たすって散々言ってるだろ糞ボケ障害者
https://www.famitsu.com/news/202102/26215102.html

211 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:34:57 ID:Cq9I8ZUb0.net
>>208
分かる

212 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:28:56 ID:0Ob6SqbXd.net
>>21
糞ゲーやんけ

213 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 19:10:56 ID:GKOGwYg+d.net
スクエニの少なくともFFはスクエニの開発者が自己満足出作っているもの、と認めると楽になれるのでは
自分にベストマッチする別のゲームを探しに行く時間だよ

214 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 19:57:42 ID:yPv5rKZT0.net
FFでどんどんアクションの練度上げてカプコンやフロムに並ぶアクションゲームメーカーになって欲しい

215 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 20:56:57 ID:bOhwInh60.net
>>1
リアル系のグラの事だとわからない低能は任豚にちがいない。
さすが社会の底辺。
知能が低い。

216 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 21:09:02 ID:XHCFw3pb0.net
>>76
ドラゴンズドグマというよりデビルメイクライの劣化コピーって感じ

217 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 21:36:25 ID:STO3fsIZ0.net
現実的な予算のグラフィックって意味かと思った

218 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:04:08 ID:n8qXYjKp0.net
吉田「現実的なグラフィックとターンバトルは適合しない」←じゃあグラを変えろよ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656028416/

219 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:24:28 ID:G5qkgzNXd.net
豚ってマジで知恵遅れなんだな
そもそも3Dキャラが棒立ちなのが違和感あって浮きまくるんだよな

220 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 08:44:35 ID:+JC+szfo0.net
>>219
ああチョコボの上に棒立ちとかな

221 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 09:08:56 ID:yjDyydcY0.net
>>210
そのECはFF7Rの素材流用だからFF7Rが完結しないと最後まであそべないんだよ糞ゴミクズ無能者

222 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 10:07:41 ID:ZMqBhCGYM.net
>>206
日本で47位なのも納得だわ

223 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 10:55:20 ID:7T3vf7ps0.net
3D=リアル調に偏りやすいのはやっぱ3Dでコミカルとかファンシーよりにすると
それを自然に見せるのが難しいのだと思う

その点星のカービィディスカバリーは3Dになっても今までの世界観の雰囲気を全く壊しておらず
見事なんだよな

224 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 12:25:13 ID:cYrLajzV0.net
ネットの表面的な意見(ゴキブリ)を攫って言ってるだけ
スクエニなんざ基本的にノンポリ
その割にはアタマが固い

225 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 12:27:29 ID:jrXh22RF0.net
>>9
龍がごとくはわざと笑わせてるからいいんだよ

226 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 13:48:49 ID:6P0DmJ7LM.net
>>222
47位でもMMOでは覇権だよねw

227 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 14:07:01 ID:pAFYaINXH.net
ドラクエオンラインの下がFFって言わせたいだけのフリやめろや

228 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 14:42:35 ID:H5zp1GvG0.net
>>227
投票で上でも売上やアクティブが下なら何の意味もないやん

229 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 14:46:16 ID:pAFYaINXH.net
パッケージ消滅でbotだらけって言いたいだけだろ
どんだけ14嫌いなんだよ
16スレなんだからそっとしとけよ

230 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 14:59:58 ID:H5zp1GvG0.net
>>229
決算と矛盾するので論外
昨年のMMO事業売上622億円ですよ?w

231 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:48:50 ID:/b1TWKD40.net
ターンバトル採用してリアルなキャラをプレイヤーの指示までぼっ立ちさせるのが違和感有るなら
龍が如く7みたいに(アレは一応戦況もリアルタイムで動いてたらしいけど)入力までは敵味方互いに機を図ってる様な演技させればそこそこ解決すんじゃね
ボス敵とかは入力までの間は決着のつかない鍔迫り合い裏でさせたりとか

232 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 15:59:55 ID:pAFYaINXH.net
>>231
軌跡のイベントシーンじゃん

233 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 17:48:14 ID:SnpBFH890.net
そうだねFF16のディレクターが作ったラストレムナントは革新的なターンバトルだけどそれも糞ってことだね
相変わらず喋るたびに地雷踏んでくスタイルw
賢いフリはもうやめろ

234 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 19:05:40 ID:/b1TWKD40.net
>>232
どういうこっちゃ
クロスリベリオンとかスライド等速移動しろとか別に書いてないじゃん

総レス数 234
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