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Tom Henderson「小島監督のXboxCloud用ゲームは、Overdose。GooglePixelでプレイしてたのを見た」

1 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:10:42.25 ID:GFFdvkyi0.net
Hideo Kojima’s Xbox Cloud Game is Almost Certainly Overdose
https://tryhardguides.com/hideo-kojimas-xbox-cloud-game-is-almost-certainly-overdose/

2 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:11:02.06 ID:GFFdvkyi0.net
先週、Try Hard Guidesの独占情報として、小島秀夫氏が新作ホラータイトル「Overdose」を開発中であることをお伝えした。
このレポートの公開後すぐに、小島プロダクションからレポートの削除依頼があり、私はそれを快くお断りした。

私のオリジナルのレポートには、三人称と一人称でプレイできるモードや、マーガレット・クオリーが主人公らしいことなど、小島監督の新作に関するいくつかの重要な詳細が含まれていた。
しかし、私が見せてもらった映像で報告しなかった重要なディテールのひとつは、その人物が何らかのモバイルデバイスでゲームをプレイしているように見えることで、それはほぼ間違いなくGoogle Pixelであるように見える。

もともと私は、送られてきた映像は、再浮上した古い映像だと考えていたのだが、映像の提供元は、今年に入ってからのものだと主張している。

2021年2月、VGCはGoogleのStadiaチームがエピソード型ホラーゲームの企画を断るなど、数十のプロジェクトをキャンセルしたと報じた。
VGCの情報源によると、エピソード型ホラーゲームは2020年にStadiaゼネラルマネージャーのPhil Harrison氏によって断られたとのことだ。

2020年5月の新作ゲームの計画について聞かれた際、Hideo氏は「最近、僕の大きなプロジェクトがキャンセルされたので、かなり怒っている」と発言しいた。
このプロジェクトは、VGCが断られたと報じたエピソード型ホラーゲームだと推測される。

Xbox & Bethesdaショーケースでの小島秀夫氏とのパートナーシップ発表で、小島氏は「ずっと作りたかったゲームがある」と発言している。
「ようやく作り始めることができる日を、私はとても待ち望んでいたのです」と続けた。

使用されたモバイル端末がGoogle Pixelと思われるのは大きな偶然だろうが、Googleが小島監督の開発中のゲームがあるという報道を否定していたことを考えると、
『Overdose』のタイトルが発表されたXboxのクラウドベースタイトルでほぼ間違いないと再確認することができるだろう。

小島プロダクションが記事の削除を要請するメールを送ったのは、いくつかの理由で興味深いのだが、最も魅力的なのは、スタジオが「今のところ」記事の削除を望んでいたことだ。
私はこの臆測に飛びつくような人間ではないが、このコメントは控えめに言っても興味をそそるものだった。

小島プロダクションに、この記事が公開される前に通知を出したが、コメントは無かった。

3 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:12:40.22 ID:GFFdvkyi0.net
「Stadiaの開発部門閉鎖により小島秀夫監督の新作ゲームを含む数十のプロジェクトが中断された」という報道
https://gigazine.net/news/20210301-stadia-cancelled-kojima-game/

4 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:15:17.26 ID:hvfQAaH10.net
ゲーパスだし確実にエピソードスタイルは残ってるだろうな

5 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:15:36.61 ID:FpLRmC8e0.net
まさかモバイル用ゲームなんじゃ?
クラウドを介してスマホで遊ばせるゲーム

6 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:17:53.74 ID:xX5MfPuK0.net
どちらかというとスマホと連携して遊ぶゲームじゃないの?
スマホに指示とかくるやつ
あんま新しいとは思わんが

7 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:18:33.53 ID:g1/74Nho0.net
監督のやることだから、きっとすごく革新的で新しいゲームなんだろうな
面白いかどうかは別にして

8 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:19:48.06 ID:zdi3bZl1d.net
今のXcloudのリーダーが元スタディアのリーダー

9 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:21:02.41 ID:E3f+1XWZM.net
>>8
フィルハリソンMSに出戻りしたのか

10 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:21:35.81 ID:G19DxQLBM.net
デスストも道路建設や看板など、他人が設置したり作ったモノを
鯖で同期させたりしてたからなぁ。
鯖依存型(スマホゲー)じゃないと思うけど…

11 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:21:53.33 ID:vqg+ukam0.net
ススススマホの画面でクラウドホラーゲーwwwww

12 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:23:28.67 ID:FpLRmC8e0.net
スマホ使うとなったら、GoogleかAppleかMicrosoftしかパートナーの選択肢はないからなあ

13 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:24:26.59 ID:OU8bgunP0.net
>>11
ゴキちゃんの親玉はMS発表会への反撃としてPS1のバイオ・ハザード ディレクターズカットを投入してたぞ
顔面グチャグチャゲームおめ!www

14 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:25:34.26 ID:4B1HaKY50.net
持っててよかったクソでかスマホ?

15 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:26:09.32 ID:veuQtyNPM.net
スマホで動かしてたってだけで何でスマホ主体のゲームだと思えるんだよ
だったらクラウド専用にせずiOSとAndroidに出せばいいだろがい

16 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:29:46.40 ID:C9W0yvqy0.net
この記事でのエピソード型って何の事?

1つのストーリーが在るって事?
章だてた区切りが在るって事?
世界観が同じオムニバス式って事?

どんな意味なんだろ

17 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:32:41.12 ID:FpLRmC8e0.net
でも、割と出来てるってことだな
来年か、遅くても再来年にはリリースされそう

18 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:33:03.83 ID:TKB66GHU0.net
スマホゲー?

19 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:37:03.99 ID:C9W0yvqy0.net
>>18
いんや、クラウドネイティブゲー

だから当然スマホから「も」出来るし
スマホからのプレイは一番ボリュームが高いとしているはず

20 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:38:02.22 ID:FpLRmC8e0.net
もともとはGoogleスタディア向けだったから、
スマホプレイが基本なんだろな

21 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:39:04.68 ID:dUVcw14r0.net
リアルタイムの情報とリンクさせたりするんやろな

22 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:41:28.35 ID:H/vSNx6iM.net
>>20
つーかクラウドでプレイさせるってなったらいちばん台数多くて接触時間が長いデバイスはスマホなので

23 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:43:13.83 ID:tX/vNJHx0.net
無限のクラウドパワーとゲイツマネーでホラーTVシリーズドラマ監督になりたいんだ

24 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:44:34.25 ID:MIxS9j2wr.net
これがオーバードーズとかいうホラーゲームなの?
ホラーちょっと楽しみだな

25 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:48:16.14 ID:4P4axzjUa.net
じゃあ、あのクソデカスマホからやりなよ豚®www
一緒にプレイしようぜw
overdoseプレイした分他のゲームにしわ寄せが行くから、ソニーの利益も悪化するしw

26 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:49:04.85 ID:z2sgjiVX0.net
PTを見るに短めのホラーは小島は得意そうだから、エピソード型のホラーはなかなか良さそうだね

27 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:51:01.56 ID:H/vSNx6iM.net
>>26
エピソード型って短めの軽いストーリーって事かね?

28 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:53:47.61 ID:47vqd/SF0.net
stadia用な以上、いわゆるaaaゲームなのは確かでしょ
ただ、uiはスマホとかの小型端末でもプレーできるようになってるってことじゃないの
つまり、シビア操作を要求されるアクションゲームじゃない

29 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:56:24.61 ID:GRbcZZ08M.net
小島自身が、MSのクラウドを活用したゲーム、ってこないだの配信で言ってた
デカいクラウド持ってるGoogleに断られたので
世界最大のクラウド持ってるMSと協力することにしたんだろう
Azureは絶対に必須なので箱とPC独占
ただのホラーゲーならクラウドなんていらんし
携帯と連動も別に以前からあるしクラウドいらん
クラウドが必須ってことはもっと別の何かだろう

30 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:57:20.71 ID:JShooztM0.net
GPSと連動させてきたりしてな

31 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:59:39.61 ID:hvfQAaH10.net
>>30
PCとコンソールではどうするの?

32 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:00:52.46 ID:H/vSNx6iM.net
>>29
クラウドネイティブゲーで1番簡単に思い浮かぶのは大規模戦闘ゲームとかだなMMO的な

そこをホラーにするってのは面白い解答として注目してる

33 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:03:47.49 ID:pUHCO57U0.net
スマホでやることも想定してる以上、プレイヤー側の機材に常駐させとく分のデータは大サイズに出来ないから
小分けに配信されて、1時間ドラマの1シーズン12本物を楽しむ感覚になるんじゃね?

34 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:04:59.11 ID:H/vSNx6iM.net
>>33
いやクラウドゲーってストリーミングだぞ?

35 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:05:47.10 ID:LRuMR4/aM.net
元はStadia用の企画だから正直期待しないほうがいい
監督自ら小規模で尖ってると言ってるし
大多数の人にウケるものは作ってない

36 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:07:22.48 ID:pUHCO57U0.net
>>34
クラウドゲーってプレイヤー側は何もデータ置いとかなくても出来るの?

37 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:09:30.45 ID:H/vSNx6iM.net
>>36
ブラウザで出来るよ

38 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:15:33.88 ID:OwMpqPukr.net
この小島のゲームはゲーパスのクラウドゲーミングのクラウドではなくて
クラウド上のデータを同期させるって事だろ

39 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:22:23.96 ID:JUbQWloKM.net
クラウドってMSFSみたいな使い方もあるのよ
今までにないって言ってるんだからただのクラウドストリーミングな訳無いんじゃないか

40 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:38:16.85 ID:K5YzGAvD0.net
実際の日時や天気がゲームにも反映されるとかでしょ
まぁこんなのは既にあるからもっと違う何かが連動するんだろう

41 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:38:53.68 ID:dStXL39U0.net
>>35
Stadiaだから期待しないほうがいいってどういう理論?どんなゲームだったん?

ん?まさか詳細しらずにネガってるんか?

なんか悔しそう

42 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:41:31.23 ID:dStXL39U0.net
今のところMS側がクラウドでやってたのは
・ペタバイト級のデータをクラウドで処理させる(フラシム)
・大規模な破壊シミュレーションをクラウドで処理させる(ライオットアクト)

43 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:58:15.90 ID:jI0rofhn0.net
出先だからクラウドでプレイしただけだろ

44 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:14:48.26 ID:FpLRmC8e0.net
まさかの位置ゲーとか

45 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:21:16.56 ID:JlLdFfQ30.net
大規模演算が必要なホラーゲー?
全く分からん

46 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:27:09.21 ID:uEL1lrkk0.net
『DEATH STRANDING』小島秀夫監督、革命的なホラーゲーム製作へ野心「すでにアイデアはある」
https://theriver.jp/kojima-wants-revolutionary-horror/

>「恐怖を生み出す革命的な方法で作りたい。みなさんがオシッコどころか大きい方も漏らしてしまうような。すでにアイデアはあります」

これかな?

47 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:28:22.15 ID:Ha3IPWg2a.net
ホラーかよ
俺そういうの嫌いなんだよな
エロがあるならやるけど

48 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:05:20.81 ID:4/Kp8YsQ0.net
フィルハリソンてそんな実績ある人に見えんけど
グーグルに雇われてんだ

49 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:18:58.54 ID:9cXKbt6ra.net
https://www.gaming-maniacs.net/fr/2022/03/29/%e3%83%9e%e3%82%a4%e3%82%af%e3%83%ad%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%80%81xbox%e5%90%91%e3%81%91%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%83%89%e3%83%8d%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%96%e3%82%b2%e3%83%bc/

マイクロソフトの考えるクラウドネイティブゲームは、おそらく多くのプレイヤーが思い描くものとは異なるものでしょう。
これらは、リモートサーバーからプレイヤーのデバイスにストリーミングされるだけのゲームではありません。
Microsoft Flight Simulatorがクラウドを活用して驚異的なリアリズムを実現したように、Microsoftが提案するのは、ゲームのある部分をクラウドで処理するゲームである



これは、開発者側とプレイヤー側の両方の立場から、いくつかのメリットが考えられます。
開発者にとっては、ネットワーク化されたクラウドマシンを活用することで、グラフィックのレンダリング能力、AIエージェントの数、レベルや機能のランダム化、破壊などの驚異的な特殊効果の適用を拡大することができます。
プレイヤーにとっては、自然言語処理によってより説得力のあるNPCが登場するゲームや、機械学習の助けを借りて手続き的要素を多用したゲームの体験を向上させることができます。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/14(火) 14:12:05.24 ID:SSBsi43De
どんな仕組みであれ充電切れるくらいのムービー

51 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 16:17:13.44 ID:XsAqDDEE0.net
初代タイタンフォールは対戦マップ中に出現するNPCキャラのミニオンたちをクラウドで制御していた
ライオットアクト3は建造物の破壊処理計算をクラウドにさせていた

52 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 21:32:29.41 ID:1snBtiphM.net
なんか変に考えてる人が居るな

クラウドネイティブなんだから手元処理以上の何かしらの利点は出すだろう

だから処理部はクラウドサーバーで手元にはストリーミングで表示される

ストリーミングだからってローカル処理ゲームのストリーミングプレイを思い浮かべる奴はおかしいぞ?

俺の興味はクラウドの利点をどうホラーで生かすのかって所

53 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 05:36:31.08 ID:VJlVHvdw0.net
素直に言うこと聞いとけよ

総レス数 53
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