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『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」
- 1 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:09:12.09 ID:7NdYxIgW0.net
- 6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。
「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。
そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。
シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。
◇FFおじさんはアクションについていけない?
自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。
たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。
しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。
「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=HVgjlP7omZQ
https://myjitsu.jp/enta/archives/105075
- 2 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:11:28.89 ID:9xJn3Gtg0.net
- 任豚はコマンド戦闘褒めてたんだからゴキブリと同レベルだよな
- 3 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:11:54.90 ID:rgl7t6o10.net
- だらだら長文誰が読むんだよ>>1
- 4 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:11:56.81 ID:STUQOz+wa.net
- 召喚獣戦だけ格ゲーみたいになるのかな
それともゴエモンインパクトみたいな
- 5 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:12:27.87 ID:fGCvKLtk0.net
- スクエニのジジババにあつ森つくらせたらこれもターン制になってるだろな
- 6 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:13:25.90 ID:rxbCivrx0.net
- 召喚獣の格ゲーになったら
それはそれでおっさん層から大受けしそうだけど
- 7 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:13:28.27 ID:t012WoL3p.net
- 4からターン制じゃないじゃん
- 8 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:14:32.17 ID:EvgbL0K3r.net
- FFやってる奴等は自分の事おじさんだと思ってねぇからこんな記事効かねぇだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:16:26.30 ID:ucP8jpQz0.net
- そもそも同じゲームだけになってもつまらないからな
だからPSが廃れたんだけど
どれやっても同じじゃねって
- 10 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:17:01.26 ID:zuhLkpUg0.net
- ターン制にしたところで6万出して買うか?
- 11 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:20:53.86 ID:VgsQX9dJ0.net
- アクションゲームについていけないわけじゃないけど
システムごっそり違うゲーム作るなら違うタイトルでやれよ。
FFって看板無いと売れないって自覚してんのか
- 12 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:21:26.44 ID:KE+nqzFfd.net
- 12から純粋なターン制はやめたし、もう今更やろ…
- 13 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:40.87 ID:57Bl/QQmM.net
- 日本なんて無視無視
海外ユーザーがメインだからアクションでいいんだよ
と脳死で作った内容
- 14 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:51.56 ID:AXlYcYDE0.net
- 信じられるのはドラゴンクエストだけ
ドラゴンクエストだけは裏切らない
- 15 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:58.27 ID:mhrdq9qe0.net
- と言うか戦闘見る限りこれ一人旅なんか
だったらフィールドの方にアクション欲しいな
- 16 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:59.02 ID:mvTQ0nN80.net
- スクエニの場合アクションってのが地雷フラグでしかない
アクションゲームとして評価されたスクエニゲーはPS2以降なんかあったかなレベル
ケツが評価されたとかそういうのはあるけどさ
- 17 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:23:06.52 ID:7Vq9HHAz0.net
- >>12
これ
- 18 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:23:53.54 ID:2yKMaU2p0.net
- ポケモン売れてるのにターン性云々は甘え
- 19 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:23:53.81 ID:0Aj4cWgSM.net
- オープンワールド+アクションにすれば海外でウケるって思ってる開発者は確かに多いな
なんでこんな流れになったのかは知らん
- 20 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:24:23.36 ID:0Aj4cWgSM.net
- >>18
ペルソナもずっとターン制だしなぁ
- 21 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:24:39.45 ID:x4eXno910.net
- まいじつソースでスレを立てるな
- 22 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:25:25.23 ID:ucP8jpQz0.net
- そもそもFFの大半はターンじゃないし
- 23 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:25:47.32 ID:6okRaHTC0.net
- アクションと召喚獣がマッチしてねえ 召喚バトルってムシキングみたいな感じにしか見えんし
派手で単調な召喚戦して地味な人間アクションパート組み合わせても雑さも地味さもそれぞれ際立つだけ
- 24 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:26:36.01 ID:Mr1Yaekw0.net
- URL見なくてもまいつじて分かった
- 25 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:26:54.77 ID:YljhUUPU0.net
- エアプ乙な記事としか言えないな
7リメイクでもコマンド式に変更する事が出来るし
- 26 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:28:04.31 ID:nN/8Lons0.net
- 今更ターン制バトルじゃないと受け付けないような老害相手に商売してられんだろ、普通に考えて
- 27 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:29:53.21 ID:ylMAxVoJd.net
- FFは10-2の戦闘が完成形
- 28 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:30:11.83 ID:BJwcfAqN0.net
- 変えようが変えなかろうがもうFF自体がもう終わってるし
- 29 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:30:11.96 ID:mhrdq9qe0.net
- まぁ何か他のことやりながらゲームするならターン制のがいいかも
そういう層が言ってるんじゃないか
- 30 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:31:34.59 ID:6okRaHTC0.net
- 15は4人だし自分で動けるRPGって感じだけど15は1人で完全にアクション寄りやろ?
そりゃまぁ未知数ではあるよな
- 31 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:31:49.53 ID:bwO0DT6uM.net
- まあFFと言えばターンではないけどATBだわな
もうやってないから知らんが
- 32 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:32:11.81 ID:UJB0761i0.net
- >>26
ソシャゲはターン制だしポケモンもターン制だが
- 33 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:33:59.60 ID:GjmPxwd30.net
- FFオリジンになるかFF14になるか
どちらにしろアクションって言っても大したもんにはならないだろう、だって本格だったらダルイしw
- 34 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:34:11.06 ID:FI/Z9EH/0.net
- セックスしてる時もターン制だからって
いちいち相手に譲ってるわけ?
- 35 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:35:12.55 ID:DxGezJ5Y0.net
- >>31
他のFFは遊んだこと無いから分からんけど
FF14はそうだな
- 36 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:35:29.27 ID:ucP8jpQz0.net
- アクションだから面白いって考えがそもそもPS2くらいからゲームやってる老害の考え方
- 37 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:35:57.54 ID:OKSfGpIVa.net
- やっぱりまいじつあげたか
- 38 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:36:28.68 ID:uxlZ55rL0.net
- >>1
世界一人気なRPG ポケモン →ターン制
日本一人気なRPG ドラクエ →ターン制
FF一人気な10 →ターン制
- 39 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:37:46.38 ID:DxGezJ5Y0.net
- ポケモンはストーリーするだけなら適当でも行けるけど
ガチ対戦になると情報量多すぎるからなぁ
- 40 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:38:04.04 ID:zQI4YF6z0.net
- >>16
コレ。任天堂やカプコンやフロムみたいにアクション作り続けてきた積み重ねがないから「最近はコマンドRPG流行らないのでアクションにしました」っていう薄っぺらさしか感じないんだよな。
- 41 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:39:33.64 ID:6okRaHTC0.net
- 上にそれぞれ一本のHPゲージあってムービー殴り合いの召喚獣戦のがヤバみを感じた
- 42 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:40:54.81 ID:wkEAep5X0.net
- アクション方向にしていった結果、FFは国内では売上が下がり続けてる
FF7ですら200万売れない
FF16も盛り上がらない
- 43 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:41:01.04 ID:GjmPxwd30.net
- そもそもFFに期待してる層がアクション好きとは思えない・・・
- 44 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:41:03.16 ID:faMbdNWT0.net
- まいじつソースもスレストでいいよ
- 45 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:41:24.78 ID:N7miYjI60.net
- まいじつはだとは思ったよw
まあアクション嫌がる人は一定数いるな
DQIXも文句多くて初報から変わったはずだし(本物のDQユーザーかはわからないがね)
- 46 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:42:41.24 ID:BPsq1VnY0.net
- 今更ターン制バトルは古臭い感じあるからな
PRGは表現力が貧弱だった頃壮大な話を作るためのテクニックで
今はアクションでもそれを書ききれる時代になっただけなんだよな
でもパーティバトルの戦略性とか違う楽しみもあるから
うまくグラフィックだけじゃない所も今風に適応させて諦めずにやって欲しい
- 47 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:43:18.54 ID:mhrdq9qe0.net
- 設定がナルトっぽいな
各国に人柱力みたいなのが居て尾獣化してバトルとか
海外向けだからわざとか
- 48 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:44:06.58 ID:Yek/qY0FM.net
- 大人ゲーマー()は7rのアクションですらついて行けず
ラーメンも楽しめなかっただろう
もう若くないんだから当然だし仕方のないこと
- 49 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:44:36.14 ID:GjmPxwd30.net
- 何もかもパクリでしょ
まあそれがスクエニの伝統的なもんでもあるからな・・・
- 50 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:44:54.61 ID:tGNlxIAp0.net
- FF16の新映像よりターン制コマンドバトルのFF10のワッカの騒動の方が遥かに話題になったのは皮肉
- 51 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:47:29.27 ID:RzohIav90.net
- どっちが良い悪いは抜きにして
ドラクエじゃあるまいしFFにターン制コマンドバトル求めてる奴なんていないだろ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:48:27.12 ID:OMfYoTR40.net
- >>1
FFで一番人気なのはターン制コマンドバトルのFF10だもんな
それを求めるのはあながち間違ってない
- 53 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:48:55.09 ID:6okRaHTC0.net
- >>51
FFに純アクション求めてる奴の方がもっと少ないやろ
- 54 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:49:38.82 ID:zuhLkpUg0.net
- ATBは10-2が完成形だからなあ。あれ以上やっても蛇足で13は逆に面倒に感じた
これならアクションでロール切り替えのほうがシンプルにできるだろうと
12のADBも一つの方向だとは思うがあれは結局ファンがNoを突きつけただろ
- 55 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:49:50.61 ID:mvTQ0nN80.net
- >>36
アクションなら何でも面白いなら
バランワンダーワールドも買ってあげればよかったのにね
スクエニのアクションだぞ
- 56 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:50:44.87 ID:UEniI4o6a.net
- まいじつをソースにスレ立てしてるって絶対まいじつ記者だろ
- 57 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:50:52.48 ID:zvfqABSQ0.net
- FF10のカウントタイムバトルは最強
・反射神経がいらず老若男女が楽しめる
・戦略性が高く奥が深い
・戦闘のテンポが良い
だから未だに支持される
- 58 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:51:00.53 ID:uBX38Ngx0.net
- Unknown Actionだったらよかった?
- 59 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:52:58.01 ID:f/U8lEJ90.net
- FFXVの戦闘死ぬほど面白くなかったな3年くらい前に999円で買ったのに未だクリアせずに積んでる
DQ11はついこの間プレイしたけどこっちは面白くてすぐクリアしちゃった
- 60 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:53:59.03 ID:i3i8kE1Q0.net
- FF16の盛り上がらなさ見るとアクションじゃなきゃ嫌おじさんの方が実は少数なんじゃないかという気はする
- 61 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:54:05.95 ID:9px6Tzyj0.net
- >>46
コマンドが古臭いとか言い出したらアクションゲーも大概だと思うで。オブリが出てからもう15年以上経ってるし今更珍しさもないし。
スクは、売れてるソフトっぽい何かに寄せるんじゃなく、昔のみたいに売れるソフトを自分から切り開くチャレンジしてほしいと思うわ。
- 62 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:56:05.75 ID:pr0TgIMeH.net
- 本家のアクションバトルとかクソゲーの証みたいなもんやししゃーないね
まず零式とCCを超えることから始めよう
- 63 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:56:17.87 ID:2NUtQXXz0.net
- >>4
ゴエモンインパクト笑ったな
昔は前知識なしにゲーム遊べたから
ゲームプレイに驚きがあったな
何も知らずに召喚獣バトルとか始まったら驚いたろうな
- 64 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:00:55.85 ID:6okRaHTC0.net
- ぶっちゃけノムリッシュワールドの方が良かったな
あの真面目にやってんのに笑わせてくれるセンスはマジで貴重だった
16は何か掴み所がねえわ フックって大事なのにな
- 65 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:09.87 ID:ufAl0N9ad.net
- >>61
そう言われてみれば二ノ国2も戦闘はアクションだけどめちゃくちゃ古臭いタイプのアクション戦闘だったな
- 66 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:22.76 ID:1O5mOrM50.net
- >>38
ポケドラは知的障害者向けというジャンルだし、世界一も日本一も全部FF14じゃね?
FF14はネトゲなのに知的障害者には出来ないバトルスピードのアクションだから16は超えてくるだろうな
- 67 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:36.36 ID:tNEcH0pl0.net
- ターン制の良さってじっくり戦略練れるところだからATBだとそれが出来ないってのはある
- 68 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:54.02 ID:f65DqBGI0.net
- ターン性コマンドバトル自体は良いんだよ
何が優れてるとかじゃなくて別の方向性の物なんだから
今のFFとコマンドバトルが致命的に相性悪いのは
ファイラとかサンダガとかコマンド選択するのと
スカしたイケメンがかみ合ってなくてギャグにしかならん所
アクションならその辺誤魔化せる
- 69 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:04:09.65 ID:6okRaHTC0.net
- >>68
そういうギャグを愉しむのがFFじゃね
そういうアンバランスな要素が組み合わさった微妙な空気感は他で真似できんよ
- 70 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:04:35.09 ID:uQIPfdYF0.net
- そんなくだらない文句いってるやつって13 15とかやったの?
- 71 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:06:20.65 ID:kW0QPiAs0.net
- >>1
FF16のPV閲覧数→73万再生 おとわっか→300万再生
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655108900/
20年前のターン制コマンドバトルのゲームの話題に惨敗するFF16さん
- 72 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:09:26.22 ID:1O5mOrM50.net
- >>70
>>1は零式と15のアクションは評価されてないって見立てでしょ
どっちも田畑ゲーだが
- 73 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:10:28.18 ID:1eaOs0Bd0.net
- 開発遅すぎて発売される頃には古臭くなってる
- 74 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:11:10.16 ID:i3Jw7MHC0.net
- 将棋をターン制からリアルタイム制にした『リアルタイムバトル将棋』が全く流行らないの見てるから
- 75 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:13:31.93 ID:XfgrXcU80.net
- アクションゲームって結局考えることよりも反射神経がものを言うからつまらない
- 76 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:14:28.45 ID:eh96WGR+0.net
- >>1
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、
『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
「ドラクエ」も今改めてアメリカ市場に出したらいけるんじゃないですか?
鳥嶋氏:
その理由はどのへんにあると思います?
坂口氏:
推測でしかないんですけれど、今は一人称視点のFPSが主流で、ちょっとファンタジーっぽい
ゲームがあってもアクションじゃないですか。反射神経を持ってる人じゃないと上手くやれない。
あとオンラインの対人戦が多いので、そこにストレスを感じている人がいるんじゃないかと。
今のゲームシーンから外れちゃったゲーマーがアメリカには蓄積されてるんじゃないかなって。
その人たちにフィットしたというか。
鳥嶋氏:
それを聞いて『ファンタジアン』がなぜ前のめりに遊べるのか、他のゲームとは何が違うのかが
わかったというか。ゲーム全体が“やりこんでいる人”を相手に作っている感じがする。狭いところで
濃いファンに向かって作っている感じがして。今、「今日は2時間くらいがっつりプレイして
また明日やろう」って感じのゲームはありそうでないんじゃないかな。
- 77 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:16:09.05 ID:6okRaHTC0.net
- まぁチャレンジはしてかんとな ブランド自体が落ち目だし
新サクラみたいにいい試みだと思うよ
- 78 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:16:53.18 ID:VkagkHLX0.net
- エルデンリングをやった後にターン制にしろ!とか言う人いるの?
- 79 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:17:20.11 ID:rxbCivrx0.net
- >>69
そういうギャグを突き詰めるとレーシングラグーンになってまう
- 80 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:18:38.32 ID:fMaN7nKLd.net
- >>66
お前がやってない以上知的障害者向けは的はずれだね
ソースはお前自身
- 81 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:21:03.42 ID:nUSTpxdPd.net
- >>79
レーシングラグーンは、奇跡の組み合わせによる怪作
アレを狙っては作れない
- 82 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:21:41.40 ID:wnaSoL0h0.net
- 戦闘はレースにしてほしいわ
- 83 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:23:41.43 ID:1O5mOrM50.net
- >>74
将棋も持ち時間少なくした早指しが今の主流だね
見る方もそこまで暇じゃないからな
- 84 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:28:13.81 ID:C5G7fxRv0.net
- 今のゲーマーには別腹って言葉がないんだな
究極のゲームの形が一つしかないと思ってる
- 85 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:28:55.86 ID:KE+nqzFfd.net
- >>59
回避ボタン押しっぱなしで自動でよけます!
からの範囲魔法は味方にも影響あるとかいう糞ゲーだからな
- 86 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:30:22.91 ID:eh/WKJfqa.net
- どこかにあるゲームをパクって海外で売りたいだけだろうからなあ
外人はアホみたいに決まったジャンルしか遊ばないし、そらアクションだわな
日本人なんて眼中に無いだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:30:26.11 ID:ufAl0N9ad.net
- >>85
なんでRPGなのにフレンドリファイアあるんだ…?
- 88 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:31:35.83 ID:eAdkHCE70.net
- 新サクラ大戦もジャンルをアクションゲームに変えて大失敗
- 89 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:32:30.91 ID:zj/oeUre0.net
- >>87
プロンプトのンァ!が腐女子受けすると思ったから
- 90 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:32:44.85 ID:YHyqJwAdd.net
- ターン制じゃなくてアクションだ良いけど
仲間と共闘してる感じが出せるように
ガンビット方式のサポートキャラにしたりせんかな
- 91 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:33:15.86 ID:zj/oeUre0.net
- >>90
多分仲間おらんぞ今作
- 92 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:34:27.70 ID:OMfYoTR40.net
- FF1~15をやったけどFF10のシステムが一番よくできてる
色んなゲームが似たようなシステムにして追随するし
- 93 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:36:55.27 ID:Yek/qY0FM.net
- アクションに寄ってきてるのって
ゼルダとかに影響されちゃってんのかね
- 94 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:37:46.88 ID:ufAl0N9ad.net
- >>89
んなバカな…
>>90
アクション戦闘のRPGは確かにガンビット欲しくなるな…
- 95 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:38:01.74 ID:YHyqJwAdd.net
- >>91
PVを見た限りではそうなんだよ
一人アクションものなんてなんか不安しかない
- 96 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:38:58.71 ID:Tgyvi1IJ0.net
- コマンドバトルの間違いじゃね?
- 97 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:44:11.92 ID:D4UVKjje0.net
- FFて大分前からATBでターン制じゃないよな
- 98 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:45:35.53 ID:vE8DpyjB0.net
- >>1
ターン制にしろ!とは言わんけど
馬鹿の一つ覚えでアクションで良い…ってのもどうかとは思う
アクションRPGなんて星の数ほど存在していて
今までのスクエニ(というかスク)のアクションを遊んでいる限り
決してアクションが得意な開発ではないんで…
FF7Rのバトルの進化系のような感じなら興味あるけど
- 99 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:48:38.09 ID:zj/oeUre0.net
- >>98
今回はDMCの人が関わってるらしいからいつもよりはマシだと思う
- 100 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:49:33.52 ID:kZKWcpuGF.net
- アクション戦闘だから買うとか
コマンド戦闘だから買うとか
もうそういう段階じゃない
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