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『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」

1 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:09:12.09 ID:7NdYxIgW0.net
6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。

「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。

そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。

シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。

◇FFおじさんはアクションについていけない?

自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。

たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。

しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。

「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=HVgjlP7omZQ

https://myjitsu.jp/enta/archives/105075

2 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:11:28.89 ID:9xJn3Gtg0.net
任豚はコマンド戦闘褒めてたんだからゴキブリと同レベルだよな

3 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:11:54.90 ID:rgl7t6o10.net
だらだら長文誰が読むんだよ>>1

4 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:11:56.81 ID:STUQOz+wa.net
召喚獣戦だけ格ゲーみたいになるのかな
それともゴエモンインパクトみたいな

5 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:12:27.87 ID:fGCvKLtk0.net
スクエニのジジババにあつ森つくらせたらこれもターン制になってるだろな

6 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:13:25.90 ID:rxbCivrx0.net
召喚獣の格ゲーになったら
それはそれでおっさん層から大受けしそうだけど

7 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:13:28.27 ID:t012WoL3p.net
4からターン制じゃないじゃん

8 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:14:32.17 ID:EvgbL0K3r.net
FFやってる奴等は自分の事おじさんだと思ってねぇからこんな記事効かねぇだろ

9 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:16:26.30 ID:ucP8jpQz0.net
そもそも同じゲームだけになってもつまらないからな
だからPSが廃れたんだけど
どれやっても同じじゃねって

10 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:17:01.26 ID:zuhLkpUg0.net
ターン制にしたところで6万出して買うか?

11 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:20:53.86 ID:VgsQX9dJ0.net
アクションゲームについていけないわけじゃないけど
システムごっそり違うゲーム作るなら違うタイトルでやれよ。
FFって看板無いと売れないって自覚してんのか

12 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:21:26.44 ID:KE+nqzFfd.net
12から純粋なターン制はやめたし、もう今更やろ…

13 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:40.87 ID:57Bl/QQmM.net
日本なんて無視無視
海外ユーザーがメインだからアクションでいいんだよ


と脳死で作った内容

14 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:51.56 ID:AXlYcYDE0.net
信じられるのはドラゴンクエストだけ

ドラゴンクエストだけは裏切らない

15 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:58.27 ID:mhrdq9qe0.net
と言うか戦闘見る限りこれ一人旅なんか
だったらフィールドの方にアクション欲しいな

16 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:22:59.02 ID:mvTQ0nN80.net
スクエニの場合アクションってのが地雷フラグでしかない
アクションゲームとして評価されたスクエニゲーはPS2以降なんかあったかなレベル
ケツが評価されたとかそういうのはあるけどさ

17 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:23:06.52 ID:7Vq9HHAz0.net
>>12
これ

18 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:23:53.54 ID:2yKMaU2p0.net
ポケモン売れてるのにターン性云々は甘え

19 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:23:53.81 ID:0Aj4cWgSM.net
オープンワールド+アクションにすれば海外でウケるって思ってる開発者は確かに多いな
なんでこんな流れになったのかは知らん

20 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:24:23.36 ID:0Aj4cWgSM.net
>>18
ペルソナもずっとターン制だしなぁ

21 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:24:39.45 ID:x4eXno910.net
まいじつソースでスレを立てるな

22 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:25:25.23 ID:ucP8jpQz0.net
そもそもFFの大半はターンじゃないし

23 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:25:47.32 ID:6okRaHTC0.net
アクションと召喚獣がマッチしてねえ 召喚バトルってムシキングみたいな感じにしか見えんし
派手で単調な召喚戦して地味な人間アクションパート組み合わせても雑さも地味さもそれぞれ際立つだけ

24 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:26:36.01 ID:Mr1Yaekw0.net
URL見なくてもまいつじて分かった

25 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:26:54.77 ID:YljhUUPU0.net
エアプ乙な記事としか言えないな
7リメイクでもコマンド式に変更する事が出来るし

26 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:28:04.31 ID:nN/8Lons0.net
今更ターン制バトルじゃないと受け付けないような老害相手に商売してられんだろ、普通に考えて

27 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:29:53.21 ID:ylMAxVoJd.net
FFは10-2の戦闘が完成形

28 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:30:11.83 ID:BJwcfAqN0.net
変えようが変えなかろうがもうFF自体がもう終わってるし

29 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:30:11.96 ID:mhrdq9qe0.net
まぁ何か他のことやりながらゲームするならターン制のがいいかも
そういう層が言ってるんじゃないか

30 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:31:34.59 ID:6okRaHTC0.net
15は4人だし自分で動けるRPGって感じだけど15は1人で完全にアクション寄りやろ?
そりゃまぁ未知数ではあるよな

31 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:31:49.53 ID:bwO0DT6uM.net
まあFFと言えばターンではないけどATBだわな
もうやってないから知らんが

32 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:32:11.81 ID:UJB0761i0.net
>>26
ソシャゲはターン制だしポケモンもターン制だが

33 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:33:59.60 ID:GjmPxwd30.net
FFオリジンになるかFF14になるか
どちらにしろアクションって言っても大したもんにはならないだろう、だって本格だったらダルイしw

34 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:34:11.06 ID:FI/Z9EH/0.net
セックスしてる時もターン制だからって
いちいち相手に譲ってるわけ?

35 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:35:12.55 ID:DxGezJ5Y0.net
>>31
他のFFは遊んだこと無いから分からんけど
FF14はそうだな

36 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:35:29.27 ID:ucP8jpQz0.net
アクションだから面白いって考えがそもそもPS2くらいからゲームやってる老害の考え方

37 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:35:57.54 ID:OKSfGpIVa.net
やっぱりまいじつあげたか

38 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:36:28.68 ID:uxlZ55rL0.net
>>1
世界一人気なRPG ポケモン →ターン制
日本一人気なRPG ドラクエ →ターン制
FF一人気な10 →ターン制

39 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:37:46.38 ID:DxGezJ5Y0.net
ポケモンはストーリーするだけなら適当でも行けるけど
ガチ対戦になると情報量多すぎるからなぁ

40 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:38:04.04 ID:zQI4YF6z0.net
>>16
コレ。任天堂やカプコンやフロムみたいにアクション作り続けてきた積み重ねがないから「最近はコマンドRPG流行らないのでアクションにしました」っていう薄っぺらさしか感じないんだよな。

41 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:39:33.64 ID:6okRaHTC0.net
上にそれぞれ一本のHPゲージあってムービー殴り合いの召喚獣戦のがヤバみを感じた

42 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:40:54.81 ID:wkEAep5X0.net
アクション方向にしていった結果、FFは国内では売上が下がり続けてる
FF7ですら200万売れない
FF16も盛り上がらない

43 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:41:01.04 ID:GjmPxwd30.net
そもそもFFに期待してる層がアクション好きとは思えない・・・

44 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:41:03.16 ID:faMbdNWT0.net
まいじつソースもスレストでいいよ

45 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:41:24.78 ID:N7miYjI60.net
まいじつはだとは思ったよw
まあアクション嫌がる人は一定数いるな
DQIXも文句多くて初報から変わったはずだし(本物のDQユーザーかはわからないがね)

46 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:42:41.24 ID:BPsq1VnY0.net
今更ターン制バトルは古臭い感じあるからな
PRGは表現力が貧弱だった頃壮大な話を作るためのテクニックで
今はアクションでもそれを書ききれる時代になっただけなんだよな
でもパーティバトルの戦略性とか違う楽しみもあるから
うまくグラフィックだけじゃない所も今風に適応させて諦めずにやって欲しい

47 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:43:18.54 ID:mhrdq9qe0.net
設定がナルトっぽいな
各国に人柱力みたいなのが居て尾獣化してバトルとか
海外向けだからわざとか

48 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:44:06.58 ID:Yek/qY0FM.net
大人ゲーマー()は7rのアクションですらついて行けず
ラーメンも楽しめなかっただろう
もう若くないんだから当然だし仕方のないこと

49 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:44:36.14 ID:GjmPxwd30.net
何もかもパクリでしょ
まあそれがスクエニの伝統的なもんでもあるからな・・・

50 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:44:54.61 ID:tGNlxIAp0.net
FF16の新映像よりターン制コマンドバトルのFF10のワッカの騒動の方が遥かに話題になったのは皮肉

51 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:47:29.27 ID:RzohIav90.net
どっちが良い悪いは抜きにして
ドラクエじゃあるまいしFFにターン制コマンドバトル求めてる奴なんていないだろ

52 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:48:27.12 ID:OMfYoTR40.net
>>1
FFで一番人気なのはターン制コマンドバトルのFF10だもんな
それを求めるのはあながち間違ってない

53 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:48:55.09 ID:6okRaHTC0.net
>>51
FFに純アクション求めてる奴の方がもっと少ないやろ

54 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:49:38.82 ID:zuhLkpUg0.net
ATBは10-2が完成形だからなあ。あれ以上やっても蛇足で13は逆に面倒に感じた
これならアクションでロール切り替えのほうがシンプルにできるだろうと
12のADBも一つの方向だとは思うがあれは結局ファンがNoを突きつけただろ

55 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:49:50.61 ID:mvTQ0nN80.net
>>36
アクションなら何でも面白いなら
バランワンダーワールドも買ってあげればよかったのにね
スクエニのアクションだぞ

56 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:50:44.87 ID:UEniI4o6a.net
まいじつをソースにスレ立てしてるって絶対まいじつ記者だろ

57 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:50:52.48 ID:zvfqABSQ0.net
FF10のカウントタイムバトルは最強
・反射神経がいらず老若男女が楽しめる
・戦略性が高く奥が深い
・戦闘のテンポが良い

だから未だに支持される

58 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:51:00.53 ID:uBX38Ngx0.net
Unknown Actionだったらよかった?

59 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:52:58.01 ID:f/U8lEJ90.net
FFXVの戦闘死ぬほど面白くなかったな3年くらい前に999円で買ったのに未だクリアせずに積んでる
DQ11はついこの間プレイしたけどこっちは面白くてすぐクリアしちゃった

60 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:53:59.03 ID:i3i8kE1Q0.net
FF16の盛り上がらなさ見るとアクションじゃなきゃ嫌おじさんの方が実は少数なんじゃないかという気はする

61 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:54:05.95 ID:9px6Tzyj0.net
>>46
コマンドが古臭いとか言い出したらアクションゲーも大概だと思うで。オブリが出てからもう15年以上経ってるし今更珍しさもないし。
スクは、売れてるソフトっぽい何かに寄せるんじゃなく、昔のみたいに売れるソフトを自分から切り開くチャレンジしてほしいと思うわ。

62 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:56:05.75 ID:pr0TgIMeH.net
本家のアクションバトルとかクソゲーの証みたいなもんやししゃーないね
まず零式とCCを超えることから始めよう

63 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 17:56:17.87 ID:2NUtQXXz0.net
>>4
ゴエモンインパクト笑ったな
昔は前知識なしにゲーム遊べたから
ゲームプレイに驚きがあったな
何も知らずに召喚獣バトルとか始まったら驚いたろうな

64 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:00:55.85 ID:6okRaHTC0.net
ぶっちゃけノムリッシュワールドの方が良かったな
あの真面目にやってんのに笑わせてくれるセンスはマジで貴重だった
16は何か掴み所がねえわ フックって大事なのにな

65 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:09.87 ID:ufAl0N9ad.net
>>61
そう言われてみれば二ノ国2も戦闘はアクションだけどめちゃくちゃ古臭いタイプのアクション戦闘だったな

66 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:22.76 ID:1O5mOrM50.net
>>38
ポケドラは知的障害者向けというジャンルだし、世界一も日本一も全部FF14じゃね?
FF14はネトゲなのに知的障害者には出来ないバトルスピードのアクションだから16は超えてくるだろうな

67 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:36.36 ID:tNEcH0pl0.net
ターン制の良さってじっくり戦略練れるところだからATBだとそれが出来ないってのはある

68 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:01:54.02 ID:f65DqBGI0.net
ターン性コマンドバトル自体は良いんだよ
何が優れてるとかじゃなくて別の方向性の物なんだから

今のFFとコマンドバトルが致命的に相性悪いのは
ファイラとかサンダガとかコマンド選択するのと
スカしたイケメンがかみ合ってなくてギャグにしかならん所
アクションならその辺誤魔化せる

69 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:04:09.65 ID:6okRaHTC0.net
>>68
そういうギャグを愉しむのがFFじゃね
そういうアンバランスな要素が組み合わさった微妙な空気感は他で真似できんよ

70 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:04:35.09 ID:uQIPfdYF0.net
そんなくだらない文句いってるやつって13 15とかやったの?

71 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:06:20.65 ID:kW0QPiAs0.net
>>1
FF16のPV閲覧数→73万再生 おとわっか→300万再生
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655108900/
20年前のターン制コマンドバトルのゲームの話題に惨敗するFF16さん

72 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:09:26.22 ID:1O5mOrM50.net
>>70
>>1は零式と15のアクションは評価されてないって見立てでしょ
どっちも田畑ゲーだが

73 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:10:28.18 ID:1eaOs0Bd0.net
開発遅すぎて発売される頃には古臭くなってる

74 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:11:10.16 ID:i3Jw7MHC0.net
将棋をターン制からリアルタイム制にした『リアルタイムバトル将棋』が全く流行らないの見てるから

75 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:13:31.93 ID:XfgrXcU80.net
アクションゲームって結局考えることよりも反射神経がものを言うからつまらない

76 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:14:28.45 ID:eh96WGR+0.net
>>1
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、
『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
「ドラクエ」も今改めてアメリカ市場に出したらいけるんじゃないですか?

鳥嶋氏:
その理由はどのへんにあると思います?

坂口氏:
推測でしかないんですけれど、今は一人称視点のFPSが主流で、ちょっとファンタジーっぽい
ゲームがあってもアクションじゃないですか。反射神経を持ってる人じゃないと上手くやれない。
あとオンラインの対人戦が多いので、そこにストレスを感じている人がいるんじゃないかと。
今のゲームシーンから外れちゃったゲーマーがアメリカには蓄積されてるんじゃないかなって。
その人たちにフィットしたというか。

鳥嶋氏:
それを聞いて『ファンタジアン』がなぜ前のめりに遊べるのか、他のゲームとは何が違うのかが
わかったというか。ゲーム全体が“やりこんでいる人”を相手に作っている感じがする。狭いところで
濃いファンに向かって作っている感じがして。今、「今日は2時間くらいがっつりプレイして
また明日やろう」って感じのゲームはありそうでないんじゃないかな。

77 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:16:09.05 ID:6okRaHTC0.net
まぁチャレンジはしてかんとな ブランド自体が落ち目だし
新サクラみたいにいい試みだと思うよ

78 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:16:53.18 ID:VkagkHLX0.net
エルデンリングをやった後にターン制にしろ!とか言う人いるの?

79 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:17:20.11 ID:rxbCivrx0.net
>>69
そういうギャグを突き詰めるとレーシングラグーンになってまう

80 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:18:38.32 ID:fMaN7nKLd.net
>>66
お前がやってない以上知的障害者向けは的はずれだね
ソースはお前自身

81 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:21:03.42 ID:nUSTpxdPd.net
>>79
レーシングラグーンは、奇跡の組み合わせによる怪作
アレを狙っては作れない

82 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:21:41.40 ID:wnaSoL0h0.net
戦闘はレースにしてほしいわ

83 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:23:41.43 ID:1O5mOrM50.net
>>74
将棋も持ち時間少なくした早指しが今の主流だね
見る方もそこまで暇じゃないからな

84 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:28:13.81 ID:C5G7fxRv0.net
今のゲーマーには別腹って言葉がないんだな
究極のゲームの形が一つしかないと思ってる

85 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:28:55.86 ID:KE+nqzFfd.net
>>59
回避ボタン押しっぱなしで自動でよけます!

からの範囲魔法は味方にも影響あるとかいう糞ゲーだからな

86 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:30:22.91 ID:eh/WKJfqa.net
どこかにあるゲームをパクって海外で売りたいだけだろうからなあ
外人はアホみたいに決まったジャンルしか遊ばないし、そらアクションだわな
日本人なんて眼中に無いだろ

87 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:30:26.11 ID:ufAl0N9ad.net
>>85
なんでRPGなのにフレンドリファイアあるんだ…?

88 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:31:35.83 ID:eAdkHCE70.net
新サクラ大戦もジャンルをアクションゲームに変えて大失敗

89 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:32:30.91 ID:zj/oeUre0.net
>>87
プロンプトのンァ!が腐女子受けすると思ったから

90 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:32:44.85 ID:YHyqJwAdd.net
ターン制じゃなくてアクションだ良いけど
仲間と共闘してる感じが出せるように
ガンビット方式のサポートキャラにしたりせんかな

91 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:33:15.86 ID:zj/oeUre0.net
>>90
多分仲間おらんぞ今作

92 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:34:27.70 ID:OMfYoTR40.net
FF1~15をやったけどFF10のシステムが一番よくできてる
色んなゲームが似たようなシステムにして追随するし

93 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:36:55.27 ID:Yek/qY0FM.net
アクションに寄ってきてるのって
ゼルダとかに影響されちゃってんのかね

94 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:37:46.88 ID:ufAl0N9ad.net
>>89
んなバカな…
>>90
アクション戦闘のRPGは確かにガンビット欲しくなるな…

95 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:38:01.74 ID:YHyqJwAdd.net
>>91
PVを見た限りではそうなんだよ
一人アクションものなんてなんか不安しかない

96 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:38:58.71 ID:Tgyvi1IJ0.net
コマンドバトルの間違いじゃね?

97 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:44:11.92 ID:D4UVKjje0.net
FFて大分前からATBでターン制じゃないよな

98 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:45:35.53 ID:vE8DpyjB0.net
>>1
ターン制にしろ!とは言わんけど
馬鹿の一つ覚えでアクションで良い…ってのもどうかとは思う
アクションRPGなんて星の数ほど存在していて
今までのスクエニ(というかスク)のアクションを遊んでいる限り
決してアクションが得意な開発ではないんで…
FF7Rのバトルの進化系のような感じなら興味あるけど

99 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:48:38.09 ID:zj/oeUre0.net
>>98
今回はDMCの人が関わってるらしいからいつもよりはマシだと思う

100 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:49:33.52 ID:kZKWcpuGF.net
アクション戦闘だから買うとか
コマンド戦闘だから買うとか
もうそういう段階じゃない

101 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:52:41.66 ID:vE8DpyjB0.net
>>99
そうなのか、それならちょっと期待もてそうかもね…
アクション/戦闘周りの情報とかも色々出してほしい

102 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 18:59:43.33 ID:AxKz7c+y0.net
>>1
坂口以外の一般人が勝手にFF作るなつってんだろ
FFはお前のゲームじゃねえんだよ泥棒

103 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:01:29.53 ID:RsgJRvDt0.net
召喚獣バトルってゼノギアスでやったロボットバトルと何か違うわけ?

104 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:02:33.21 ID:VH40TBbZ0.net
そもそもの話として、アクションを売りにするんだったらアクションゲーにすりゃ良いじゃないかという話だわな
アクションのゲーム性の根本は突き詰めれば腕で勝てるって事だろ
キャラを強くするRPGじゃなくて良いんだわ

ゼルダみたいに元からアクションアドベンチャーとして売ってるゲームがその方向性に進むのは違和感無いだろうが
普通のRPGとして売ってたものがアクション化するのは文字通りジャンル変更か違うシリーズになるようなものであって
流行りだからパクるとかそういう次元の話じゃないだろうと

105 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:03:26.11 ID:PaOeUTXWa.net
やらない選択をする人間に「ついていけない奴」みたいな罵声浴びせるの好きだねスクエニは
FF14もプレイしない人に対して貧乏人だとか下手クソとか好き放題信者に言わせてたな

106 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:04:30.92 ID:ISBI7XH10.net
FF7Rもクソゲーじゃん

107 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:07:37.20 ID:QD6B10sl0.net
なんだFFはそんなにテイルズになりたかったのか?
道理で売れなくなる訳だ

108 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:11:40.51 ID:xax6uHrr0.net
FFで一番アクション寄りにしたのに近年のFFで反響が一番少ないのは皮肉

109 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:18:32.27 ID:nAVW6IJ1M.net
FFおじさんって何者w

110 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:20:19.15 ID:xkaCHom9d.net
>>16
ニーア

外注だけど

111 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:20:19.52 ID:EAr7xyMTd.net
そんなことより古参も新参も惹きつける要素早く出せよ
まだ買いたくなる情報見てないんだが

112 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:22:55.37 ID:RLX1pdUy0.net
アクションなのは良いけど、これ戦闘するの主人公だけなん?
PT無しなら買わんわ

113 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:28:27.86 ID:LbriUGkV0.net
ターン制のゲームとか紙芝居ゲームかよって感じ

114 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:33:47.07 ID:HTuRcrtV0.net
アクションにするならタイトル変えてほしい
もうFFでもなんでもない

115 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:35:44.13 ID:eh/WKJfqa.net
召喚獣出しとけばFFみたいな風潮(なお召喚獣合戦

116 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:47:29.74 ID:j45MhAXca.net
ピクセルリマスターもうちょっと気合い入れて開発するべきでしたね

117 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:49:41.65 ID:27IauPT10.net
空中コンボぺちぺちだけは考え直せ

118 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:50:39.85 ID:cq5mqgxx0.net
>>107
でも15が1000万売ってるよな
それいうとワゴン価格って言われるけど似たような価格で売ってる他のffってその数字だしてないし
なんだかんだアクションって世界でうるなら受けいいんじゃね

119 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:50:41.84 ID:uQIPfdYF0.net
15もアクションだしFF7-2だってアクションだろ。
何をいまさら言ってるんだろ。

120 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:52:43.28 ID:b4Ir0XPRd.net
>>118
じゃあDLC中止にしたのは何で?

121 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:53:46.31 ID:dt/AgjcK0.net
ターン制ならではの戦略性が面白いのにな
アクションは結局パターン掴んで同じ動きするだけだし、ただ押すボタン多くなるだけで面倒なのよ

122 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:55:19.88 ID:cRSFg/kna.net
そもそもその文句言ってるおじさんって絶対ゲームすらもうやってないおっさん等だろ
声だけでかい懐古じいさんらよ

123 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:55:37.14 ID:sCDIIN2t0.net
今のFFスタッフはFF病なんて言葉を使うくらいだからな
もうファンの要望を聞くような頭が無いよな

124 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:57:00.37 ID:sCDIIN2t0.net
>>122
FFの売上が伸びてるのならその言い訳もできたが
実際は下降線だからなー

何とかミリオン超えてギリギリ面目を保ったくらいだし

125 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 19:58:51.75 ID:hdPHYaW4x.net
確かに高齢者が多いPSには無理があったかも知れんな

126 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:01:21.37 ID:cRSFg/kna.net
>>124
15が1000万いってんだろ
エルデンみてたらわかるが国内市場なんかこだわっててももうなんのあてにならん

127 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:02:46.58 ID:zQI4YF6z0.net
>>118
ただまぁ今は市場がガッツリ拡大してAAAならセール込みで1000万は普通、ヒット作なら2~3000万いく時代だからなぁ。
洋ゲーのアクションRPGもアクションとしてどう遊ばせるかって部分はイマイチだから飽きられてる部分あるし、ゼルダやエルデンの爆発見るに和ゲーはアクションの愉しさで勝負すべきなんだろうが、いかんせんスクエニにはそのアクションノウハウが乏しいのがな。

128 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:03:45.14 ID:OMfYoTR40.net
>>1
社長が訊く『ゼノブレイド』
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index4.html
横田
まずは、→シームレスバトルを採用したことです。RPGのバトルシステムと言うと一般的に
ターン制(※9)のバトルを採用したほうがルールがわかりやすいですし、取っつきやすいと思うんです。

岩田
日本のお客さんはとくにそう感じられるかもしれませんね。

129 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:06:17.44 ID:VH40TBbZ0.net
>>126
買取保証とワゴン投げ売りで1000万
何の意味があるその数字

その結果が追加DLCの開発中止とプロデューサーの退社だわな

130 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:08:11.49 ID:cdoHRx2d0.net
アクション好きな奴がスクエニのゲームなんかに手を出すわけないのにな

131 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:08:32.33 ID:EAr7xyMTd.net
>>126
損しても数だけ出せばこうやって持ち上げてくれるんだから楽でいいわなぁ
そりゃセールでばら撒きもするわ

132 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:09:00.65 ID:b4Ir0XPRd.net
>>126
じゃあDLC中止にしたのは何で?
アクションにしても
海外に受けても
1000万売っても
ダメって事なんじゃないの?

133 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:09:06.69 ID:uQIPfdYF0.net
FF15とFF7-2のアクション戦闘については?
なんで急に16で悲しみだしたの?
どうせFFから離れてたわけだろ。
関心も薄いのに何を悲しむわけ?
論理が破綻してる。バカ

134 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:09:18.76 ID:7Lgn9N+v0.net
いい年だけどアクションの方が嬉しいよ
完全ターゲティングのコマンドバトルは、どんなに工夫しようと触ろうと思わないよ

135 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:09:31.25 ID:zuhLkpUg0.net
16の注目度が低いのってアクションとかターン制とかの問題じゃなくて
わざわざPS5独占にしたのに新ハード感が全くないことだと思うよ

136 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:09:57.24 ID:UTvrPCvia.net
16はPS5本体が売れてないから15みたいに下手に盛った数字出したら矛盾を指摘される事になるぞw

137 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:12:21.26 ID:tGobFcT20.net
FFって毎回どこかしら変えてるじゃん
ドラクエやってりゃいいのに

138 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:13:45.13 ID:b4Ir0XPRd.net
TVゲーム総選挙

FF7→3位
FF10→9位
FF6→33位
FF5→34位
FF9→37位
FF14→47位
FF4→51位
FF3→63位
FF11→84位
FF8→90位
FF1:圏外
FF2:圏外
FF12:圏外
FF13:圏外
FF15:圏外 ←あれ?

139 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:17:04.34 ID:vE8DpyjB0.net
>>91
確かに仲間は気になるね
今のところ基本的に一人で戦っていて
周りに他に人が居る状況でもNPCっぽいから
チーム/グループ戦はあるんだろうか

140 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:17:25.28 ID:QD6B10sl0.net
やっぱ未だにFF15というプロジェクトの失敗を認めたくない人たちが
アクション推してんだなぁ

141 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:18:01.54 ID:b4Ir0XPRd.net
>>137
なるほど
それならまたコマンド式に戻る可能性もあるな

142 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:19:11.21 ID:D5AWdE7M0.net
むしろターン制に戻した方が炎上すると思うが・・・

143 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:21:16.78 ID:hKrHvEiZ0.net
くたばれ、老害クソジジイ
お前らの意見に合わせてたら、今頃FFはドラクエと変わらんし、国内の老害クソジジイ向けの古臭い時代遅れゴミゲーに成り下がってるわ、クソガイジのジジイが
くたばれ、老害クソジジイ

144 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:21:39.54 ID:pp2POhq10.net
いまさらターンとか昭和世代かよ

145 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:22:08.24 ID:hKrHvEiZ0.net
>>140
FF15の失敗は、アクション化が原因では無いが?
責任転嫁もたいがいにしとけや老害クソジジイ

146 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:22:37.44 ID:u5FaAWd0a.net
失敗認めてて草

147 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:23:15.60 ID:hKrHvEiZ0.net
>>144
その昭和のジジイ向けに媚びてんのが国際化失敗したドラクエ。昭和のジジイはまさに悪

148 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:25:31.74 ID:V6QIFcSJ0.net
【FF15】アンチ「DLC中止になったからクソゲー!」vs信者「売上1000万超えてるから良ゲー!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652950131/

149 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:25:34.09 ID:2ifY21mTa.net
失敗した15の田畑と同じ気質ですって自分で言ってたからな吉田
似たようにダメなもんが出来上がってくるぞ

150 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:27:55.55 ID:QD6B10sl0.net
>>145
逆だよ。
アクションにしたから失敗したわけではない。
アクションでも名作ゲームは世の中にいっぱいある。
ただそれとは無関係にアクションにしたFF15はゴミだけどな。

「FF15はアクションにしたから1000万売れてるんだ」という言説を主張している、
>>118とか>>126とかオマエみたいな周りが見えてない奴がいるから、
「あ、やっぱ失敗認めたくなかったんだぁ」って指摘してあげてるの

151 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:28:49.86 ID:uQIPfdYF0.net
仲間はいないでしょ。
召喚獣を切り替えながらやるシステムだし。

152 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:32:55.13 ID:wkEAep5X0.net
FF16よりFF10をターン制コマンドバトルのシステムは変えずリメイクしたものの方がよっぽど売れそうだ

153 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:34:55.24 ID:8gKtY9t/H.net
FF16の戦闘のどこが新しいんだよw
PS2時代からあるアクションだろw

154 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:39:01.08 ID:yHVGSjTR0.net
>>134
ほーん?
じゃあ二ノ国2は買ったんだよな?

155 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:39:21.22 ID:muXVKaEwa.net
純粋なターン制はⅢで終わってる

156 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:39:31.72 ID:LU+N2wZba.net
知らなかったのか?
今のFF信者は全く新しくもない物でも起源を主張する

157 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:43:38.61 ID:tGNlxIAp0.net
北瀬が言うにはFF10は未だにリマスターが売れ続けてるらしいね
先日のワッカ騒動でもまた売れてたがw
本当にアクションが絶対的正義か考え直した方がいいよ

158 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:47:56.89 ID:Hgp5T0pYr.net
ドグマの戦闘システムのスタッフいると聞いて割りと期待してる
steamで出たら遊びたいな

159 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:48:01.58 ID:cv7DtujS0.net
往年のファンの総意のような書き方やめてくれないか
最新のナンバリングにターン制コマンドは求めてないぞ

160 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:49:00.11 ID:rpbYqzpO0.net
ぼっちキャラを操作するぼっちプレイヤー用ゲーム
仲間は召喚獣とネットの向こう側だけw
PS5 にふさわしいと思うよw

161 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:53:07.65 ID:zuhLkpUg0.net
FFって毎回なにかしら変えてるわけだからおまえの好きなFFナンバリングも
誰かの不満を押し退けて生まれてきたものだという自覚をもってほしいな

162 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 20:58:20.00 ID:fDgwwUa00.net
ターン制はゲーム実況しやすい点がむしろ時代に合ってる

163 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:11:56.77 ID:GZiAiegGp.net
ターン制はねえよ
FF3以前のシステムだぞ

164 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:20:13.75 ID:dCciDW2k0.net
ATBはターン制じゃないよな?

165 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:20:36.60 ID:PQR+BWId0.net
じゃあソーサリアン流行ったんですかって
現実はドラクエの圧勝

166 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:30:29.76 ID:/GjKKgG70.net
アクションでも良いけどFF15みたいなゴミ出すんじゃねえぞ

167 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:34:41.83 ID:tNEcH0pl0.net
>>163
FF総選挙1位で最近話題のFF10はターン制なんだが

168 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:40:07.96 ID:xZpbN/MpM.net
オクトパスが売れたことからわかるように
RPGを買う人はシステムやグラはツクールレベルでも十分だと感じているんだよね

169 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:40:35.48 ID:sNpu17Nha.net
マインクラフトが世界一な時点でな

170 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:41:06.95 ID:yddTtmEi0.net
アクションでもいいけどあのプラチナゲーみたいな安っぽいアクションはないわ

ふわっと浮いてコンボとか体回転攻撃とかダークファンタジーの世界観台無し

171 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:41:11.24 ID:ZhICPIA90.net
コマンド画面開いてじっくり考えてやりたいんだろうな。囲碁、将棋でもやってろよおっさんwww

172 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:42:03.59 ID:KmUm50iy0.net
アクションでも良いけど、アクション=面白い、じゃないからな
むしろ「面白いアクション」を作る難度が高い
それを作れてるのかと想像すると期待できるのかって話
ターン制はその分ハードルが低いからな
作り手として大崩れしない
つまり作り手に対して思うことは、背伸びしちゃって大丈夫なの君?ってこと

173 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:42:11.46 ID:taunCObb0.net
様々なアクションゲームより売れてる桃太郎電鉄がターン制というw

174 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:47:58.06 ID:73DAIMD30.net
ターン制を否定する奴はATB制の囲碁や将棋をやりたいというのか


いやちょっとやってみたいかも

175 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:48:20.83 ID:/vsG7DLQp.net
>>167
だからなんだ
君はFF10が戦闘システムでここまで評価されてると思うのか

176 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:51:11.70 ID:i+IrRuCB0.net
>>169
マイクラはアイテムボーナスあるから剣使うけど
最強は無限パワー5弓っていうのが戦闘自体も釣り合いとれてていい

スケルトンなんか剣だと引き打ちされまくるのもストレスマッハだしな

177 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:52:14.45 ID:i+IrRuCB0.net
>>174
SRPGじゃなくて完全AIの戦争ゲームやってみたいんだが

あの業界はいったい何十年ターン制なのかと

178 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:53:10.01 ID:msvdkmdB0.net
FF7Rの戦闘はよく出来てたと思う

179 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:54:17.71 ID:PQR+BWId0.net
仲間のAI馬鹿すぎるからなアクション

180 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:57:10.68 ID:msvdkmdB0.net
FF15は仲間倒れまくるけどFF7Rは自分が操作してない味方キャラはそんなに倒れないよ

181 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:58:37.09 ID:gNIkKUFD0.net
戦闘は13が一番面白い

182 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 21:59:32.92 ID:PQR+BWId0.net
納得を得るには結局BBTAGのクロコンみたいなことしなきゃならんから
そんならコマンドでいいわってなる

183 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:02:50.35 ID:1O5mOrM50.net
>>167
FF10はCTBだろ

184 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:05:12.99 ID:woIpnLMl0.net
コマンドバトルをターン制だと思ってるアホがいるのかよ
最低だな義務教育やり直してこい

185 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:07:02.06 ID:zj/oeUre0.net
>>174
ワンチャン覇権じゃねそれ

186 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:07:35.67 ID:niqxqVEA0.net
つーかFF7リメイクにコマンドモードあったろ
おじさんは買わないだけ

187 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:09:56.24 ID:PQR+BWId0.net
>>184
そうでなくてアクションの意味あんのかこれと思う

188 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:12:40.65 ID:eOpICFDD0.net
FFと言えばATBみたいなところがある
もしアクションにしたいならFFではなくファイナルブレイドとかブレイドファンタジーみたいにタイトルを変えないと受け手の認識が追いつかない

189 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:13:11.06 ID:+D0cHK5b0.net
武蔵伝

190 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:15:25.57 ID:41f9VWj80.net
ドラクエはコマンドでやりたいけど、FFは変化してナンボのタイトルだからコマンドかどうかは重要ではないだろう

191 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:17:47.95 ID:OdmutMcn0.net
>>163
ターン制がつまらないんじゃない
FFがつまらないんだ

つまらないから、どっちのルールにしたって大したことじゃないと思ってるわけだよ
特にこだわりがなーんもないから

192 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:18:02.01 ID:t012WoL3p.net
FF7Rのバトルも最初は酷かった。

とある人が入って全システム見直してくれて今の形に落ち着いたけど。

と言う内部リークをサラッと書いてみる

193 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:18:05.23 ID:219K3F1Jd.net
>>92
10あんま好きじゃないな
12の方が好きだわ、自分で戦ってる感があんまないけどな

194 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:21:12.84 ID:PQR+BWId0.net
結局時間止めてコマンドから選ぶんだろ
本当にアクション化するなら格ゲーになるしかないんだけど
おれは死にゲー嫌いだから全く面白さが分からんが

195 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:22:19.09 ID:4U4GIEtc0.net
FF7Rでああいうのちゃんとできてる時点で
なんで15よりアクションに舵取るのかって話だわ

196 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:24:54.35 ID:RwH8XiTP0.net
アクションっていってもキンハーみたいなすげーやすっちいアクションに見えるからな
たんなる脳死連打ゲー臭がすごい。それが問題。

197 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:27:13.45 ID:uxlZ55rL0.net
FF×ユニクロコラボでアクション制のFF15・16のシャツだけ売れ残ってるから買ってあげなよ

198 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:28:17.84 ID:PQR+BWId0.net
コマンドはどうみてもターン制のが親和性高い
ふしぎのダンジョンが侍道外伝に続かないのは至極当然

199 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:37:12.76 ID:mHGoa5XRp.net
お前らがブレイブリーデフォルトをちゃんと買ってればFF16がコマンドRPGになる未来もあったかもな

200 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:40:13.90 ID:o9m2XB/S0.net
RPGはターン制でいい
アクションゲームがやりたいならアクションゲームやっとけ

201 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:41:58.50 ID:yn4kyWg1x.net
>>4
絶妙な例えで草
もうゴエモンインパクトにしか見えなくなったわwww

202 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:42:31.16 ID:o9m2XB/S0.net
ドラクエがFFより評価が国内で高いのは
ターン制RPGを貫いてるからだ
RPGやりたいやつがアクションゲームなんぞ望んでいない
そもそもアクションゲームやりたい時はアクションゲームやってるしな
RPGがやりたいのに中身がアクションゲームならそれは売り上げも落ちるし当然
評価も落ちる
開発はそれを頭に入れておけ

203 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:45:26.94 ID:PQR+BWId0.net
スマホで探しても大したARPGねーしなあ
で、FFラーメン買った???

204 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:47:00.03 ID:yvcnUStZ0.net
ゼノブレでもやってりゃいいんじゃね
元を辿れば遠い血縁みたいなもんだろ

205 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:47:46.52 ID:o9m2XB/S0.net
>>203
FFドラクエに求めてるのは大多数がターン制RPG

あんな劣化無双仁王もどきのFFなんて誰も興味ないよ

206 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:48:59.13 ID:ZKiVn6Aq0.net
別にアクションRPGでもいいんだけどさぁ
スクエニのアクションRPGって糞ゲーしかないんだよな
なんで苦手なジャンルを続けてんの?才能ないよ?

207 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:49:20.39 ID:K2gtUa5Na.net
実際動画見る限りアクション激しすぎな気がするわ
RPGやARPG遊ぶ層はこの手のアクションは求めて無い
エルデンでさえもっとゆったりしてるし、ベゼスダRPGのアクションは糞寄り
コマンド式じゃなくてもRPG売るのに重要なのはアクション性ではないのは確か

208 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:52:47.98 ID:g+3nFXIdd.net
でも一番売れてるFF10はターン制なんだよな
そこからどうしてアクションでしか売れないという方針になったのかが謎なんだが

209 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:53:57.79 ID:PQR+BWId0.net
パニグレでスマホでもこういうの出るようになったんだね思うだけで
実際触ってんのはアークナイツだしな

210 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:55:36.12 ID:o9m2XB/S0.net
>>206
中途半端なアクションゲームになっちまってるからだろうな
アクションゲームにするなら最低でもモンハンやエルデンみたいな本格的なアクションゲーム
にできないとかえって逆にキンハーみたいな操作性の悪い陳腐な劣化アクションゲーム
に成り下がる
それなら最初からターン制RPGにした方がマシ

211 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:57:02.50 ID:syOvxlSd0.net
面白ければいいんだけどさ
スクエニのアクションてなんか合わないんだよな

212 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 22:57:10.33 ID:K/RN+LA1d.net
ペルソナもコマンド式の古典的なJRPGだけど海外人気あるよね
アクションRPGでしか海外で売れないっていうスクエニの市場調査って結論ありきでやってない?開発のトップがアクションRPG作りたいだけやろ

213 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:00:37.37 ID:yn4kyWg1x.net
>>206
スクエニのARPGでよく出来てたのは武蔵伝
というかあれ以外はうんこしかないwww
まだヒゲがいたスクウェアの頃の話
これ作ったPもDもスクエニにはもういない

214 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:01:01.27 ID:msvdkmdB0.net
FF7Rはカプコンのモンハンに関わってた人が戦闘ディレクター務めた。
FF16はドラゴンズドグマやDMC5に関わってた人が戦闘ディレクター務めるようだけど、どうなんだろう。
ドラゴンズドグマは大好きなゲームだからFF16も期待してるけど、戦闘がソロっぽいのが不安なんだよなー

215 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:01:26.37 ID:ZKiVn6Aq0.net
コマンドとアクションの差って野球とサッカーの差みたいなもんだろ
日本人はターン制の野球の方が好きなんだよ

216 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:01:32.88 ID:o9m2XB/S0.net
FFドラクエみたいなJ RPGに求められてるのは感動するシナリオ、魅力的なポリコレに媚びないキャラ、
素晴らしいBGM、そしてそれらを楽しむことを阻害しない程度の難易度のターン制RPGだからな
何を勘違いしてるのか知らんが劣化アクションゲームを求めてるやつは若者で、ターン制RPGを
求めるやつは老人だというレッテル貼りを必死でやってるがその行為そのものがFFブランドをただ
殺すだけの愚かな愚行だとしれ

217 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:01:42.85 ID:msvdkmdB0.net
モンハンに比べるとスクエニのアクションゲームは大きく劣ってると思う

218 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:02:15.23 ID:PQR+BWId0.net
性能て宗教に振り回されてアクション化してる風にしか見えんし実際そう
OWも絶対そうしろなんて誰も言ってない

219 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:06:10.30 ID:zGulMNoz0.net
海外でアクションが好まれやすいのはコマンドが古臭いとかじゃなくて教育の問題でしょ
ターン制コマンドバトルって四則演算できないと楽しめないからな

220 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:07:03.70 ID:msvdkmdB0.net
ただFFナンバリングにエルデンリングのようなアクション戦闘は求められてないと思う。FFが死にゲーになったら
それまでFFファンだった人たちがかなり離れると思うわ

221 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:09:06.08 ID:yn4kyWg1x.net
>>219
ポケモンが世界中で売れている以上、関係ないね
単に開発者がオープンワールドすごい!アクションすごい!作った俺すごい!!したいだけ

222 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:10:48.30 ID:zGulMNoz0.net
>>221
ポケモンって実はその辺考えて作られてるのよ
あれゲージの減り具合でなんとなく判断できるようになってるでしょ

223 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:13:08.51 ID:msvdkmdB0.net
FF7Rは難易度も選べて、さらにはアクション要素を無くした昔のようなコマンドバトルも可能にしたのは
良かったんじゃないかと。魔法なんかはコマンド式にしてアクションとコマンドバトルを融合されたのも上手いと思う。
最後の方の敵とかこちらが攻撃する隙がほとんどなかったり、カウンター技を多用すると戦闘が楽になったりとバランス調整が
足りなかった部分は勿体なかった

224 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:15:58.00 ID:ECzqwYdId.net
FFはアクションであるべきって野村の方針なの?それともスポンサーのソニーの趣味?

225 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:18:57.55 ID:gSEPDzlX0.net
>>222
割と偶然
https://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan1/page03.html

226 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:19:03.92 ID:FAf3VsOIM.net
召喚獣合戦はゴエモンインパクトとかコンパチカイザーみたいな感じだろうな
召喚獣合戦の響きのダサさは嫌いじゃない

227 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:19:42.67 ID:mvTQ0nN80.net
レベルデザインがよくできていて初心者でも楽しみなら成長していけるアクションならいいよ
でも…スクエニには無理だからな
FFなら中身バランのアクションでも神ゲーと妄信していればいいだろう

228 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:20:29.11 ID:PQR+BWId0.net
ps3でケツイハブった阿呆爺の思考がいまだに蔓延ってるて事だろなあ
今回は出血させる洋ゲー病まで併発してるし
Stage4の手遅れってワケ

229 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:20:29.14 ID:SIfgvOEZa.net
>>185
switchにもうあるよ将棋は
https://youtu.be/F4YiSts-MI8

230 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:21:05.33 ID:6+EeOrCOd.net
アクションRPGって作るのそんな難しいの?
とりあえずスクエニのアクションRPGは面白く無いから歓迎されていない

231 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:21:54.65 ID:iFnNXQV+0.net
FFはアクションになったらコマンドバトル時代より戦闘に時間がかかるようになった

232 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:22:59.35 ID:HNa1BX4qa.net
昔のFFはヒゲが雑魚敵はギリ1発で倒せるか倒せないか程度に調整したとか言ってたからな、10の時に

233 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:24:18.26 ID:8sOaRege0.net
豚とまいじつの相性は最強だな

234 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:24:32.39 ID:ikjbR3Xu0.net
大丈夫?スクエニのアクションだよ

235 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:27:33.84 ID:yn4kyWg1x.net
>>230
アクションでバトル物つくるのうまいのって世界中のレーベル並べてもカプコンしかないと思う
他のメーカーはどれも五十歩百歩
新しいギミックや手法なんかは任天堂が編み出したりしてるけど、洗練はされてないよね
まあ任天堂が64マリオや時岡作ってくれなかったらもっとショボいアクションしか生まれてなかっただろうけども

236 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:29:23.76 ID:wVHv60c80.net
>>231
FF7リメイクとか雑魚が硬くてひどい
昔よりむしろ退化してる気がする

237 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:29:49.35 ID:OdmutMcn0.net
>>231
FFがやってるのはアクションというよりモンハンもどきだからね……
PSPの覇権ゲームと言っても過言じゃないけど

製作者が既にその世代に侵食されてんじゃないか
あの時代のPSはマジにモンハン一色だったけど
ああいうゲームしかやれなくなっちゃったのは悲劇

238 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:30:54.02 ID:ukPbfFIDd.net
なんというかスクエニのアクションってやっててイライラするんだよな
遊んで手触り良くないっていうか

239 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:39:06.13 ID:i+IrRuCB0.net
手段と目的が逆転してるからね

「こういう面白さを造るためにアクション」じゃなくて
「とりあえずゲームとして形にするためにアクションにする」だから

240 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:43:50.79 ID:i+IrRuCB0.net
RPGもそうなんだけどなんでそのRPGにしたと思ってんのよ?って話やな、まずは

何か表現したいことがあるけど
それを全部再現するのは無理だから簡単にするために
例えばターン制バトルとかが考え出されたわけでしょ?

そこをサボったらアカンで(´・ω・`)

241 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:43:52.92 ID:6bFqEPO20.net
召喚獣が主人公で歴代の主人公を召喚するゲームにしてみては?


「わりぃやっぱつれぇわ」

242 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:52:05.33 ID:cv7DtujS0.net
FFといえば挑戦心、革新性だから常に変化してほしい
とはいえ戦闘はある程度の戦略性がほしい
じゃないと飽きる

243 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:54:21.99 ID:Tgyvi1IJ0.net
でも、あのPVだと召喚獣合戦は見てるだけだよね
操作はPC-FXのバトルヒートにしか見えない

244 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:56:18.62 ID:mhrdq9qe0.net
まぁ戦闘目当てにRPGとか買う奴とか居ないだろうから
極力減らした方がいいかもな
どうせ飽きるし

245 :名無しさん必死だな:2022/06/13(月) 23:59:57.44 ID:PQR+BWId0.net
仲間との連携はロマサガが一番わかり易かった
現状このシリーズ超えてきたのは見たことないわ

246 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:04:42.15 ID:fbTwe0L/0.net
FFの歴史ってコマンドRPGじゃん
アクションに切り替えるなら新規IPにすればいいのに
でもそうすると売れないんだろ?クソみたいなアクションゲームしか作れないからFFブランド被せたいだけ

247 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:07:20 ID:fhFMv02i0.net
>>244
RPGの戦闘マニアが居たとしてもダメージ数値を見て試行錯誤の正否を判断するくらいだしな
古の数字あそびならSFCで十分可能
何が進化してるんだろうな

248 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:07:38 ID:ZC33O0e5d.net
ただジャンル変えただけのを進化と呼んでるアホ集団

249 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:07:58 ID:W9VwEtyq0.net
PVみたけどなんでプレイヤーと同じ身長の召喚獣の化け物らしきものと対戦してるんだ。
ヒーロー戦隊物みたいになっちゃうの?

250 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:16:29.47 ID:FJfAcYCp0.net
サガスカみたいなバトルになってもうざいだろ

251 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:18:33.70 ID:FJfAcYCp0.net
FF14でやろうとした大召喚システムを16でやろうとしてるだけ

252 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:19:08.13 ID:sB+7Dk7b0.net
いちいち画面が切り替わるエンカウントバトルだけは今更きついわ
テンポ悪すぎて

253 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:23:03.48 ID:HNqkd2kp0.net
>>212
ニーアより売れてないけどな、P5

254 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:24:09.70 ID:fhFMv02i0.net
ゲーマーと若者を同時に満足させるには消去法でアクションRPGしかなくなってるな
アクションRPGも制約は多いけど他よりは既視感は無くしやすいんだろう
アクション苦手な子供やおじいちゃんを捨てるのは仕方ないそっちはポケモンとドラクエで

255 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:27:17.81 ID:dUU/GrQW0.net
FFは成長システムが面白いと思ったことがあるけど戦闘システムが面白いと思ったことはないな

256 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:29:28.29 ID:W9VwEtyq0.net
>>255
なんか迷路みたいなのがあってパラメータを自分で振り分けるの楽しいよね

257 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:33:39.09 ID:xuPJLw+A0.net
成長させるためのノルマとして戦闘がある感じ

258 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:41:54.09 ID:fhFMv02i0.net
カメラどうすんの?難易度調整に困ってQTEに逃げるんだろ?ってなるんだよな
国民的RPG()でなければ激むずアクションで売り出せるんだが

259 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:58:07.31 ID:3T6JzK5X0.net
FF7Rが一般がギリギリ受容できるラインだな
ダクソにするとラーメンになる
コマンドは絶対必要

260 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 00:59:08.67 ID:fKjymDRPM.net
>>247
その程度の認識の馬鹿なら分かるわけない

261 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:01:26.92 ID:fhFMv02i0.net
アクションと言えばナンバリングでも10では最強武器を取るためにアクションのミニゲームがあったんだよな
マカラーニャの蝶を採るやつとチョコボレースは結構イライラした

262 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:02:23.79 ID:HNqkd2kp0.net
FF12とラスレムの次世代のコマンドRPGを作り上げたバトルディレクターがなぜかシナリオをやってるのがFF16

263 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:06:38.84 ID:fhFMv02i0.net
>>262
ゲームシナリオはバトルシステムのメタ要素を絡めたほうが面白くなるからそこは理解が有る人のほうが期待できるかもな
戦闘には頻出の魔法がストーリーに一切出てこないとか興ざめするじゃんか
死にかけのガラフにフェニックスの尾をつかったりとかそういうのが減ったわ

264 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:09:20.35 ID:QmGm1gfa0.net
あんだけ変容してもまだRPGなのか

265 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:27:19.28 ID:3esTcAfu0.net
アクションゲーになると操作キャラ1キャラに制限されるからRPGとしては主人公以外のキャラへの感情移入と愛着が希薄になるんだよなあ…

266 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:30:53.07 ID:W9VwEtyq0.net
登場プレイヤー全員主人公にできて、クラスチェンジも分岐させていろいろたのしめる
聖剣伝説3は良ゲーですね

267 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:33:48.79 ID:3T6JzK5X0.net
むかしシャイニングティアーズだったか
相方も同時操作するのがあった気がするが
まあ誰も気にかけんかったな

268 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:36:49.32 ID:xuPJLw+A0.net
同時に操作するのは一人だけど
パーティーメンバーの4人から断続的に入れ替えて
バフと属性攻撃で乗算させてダメージを叩き出すって
原神はそこそこ考えたよな

269 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 01:45:02.89 ID:3T6JzK5X0.net
すばセカも名前すら聞かんくなったし
VPの新作だかも全く噂きかん
流行らんかったなあのシステム

270 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:01:08.99 ID:+sh+LT6d0.net
>>261
雷平原が一番糞だよ

271 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:06:44.57 ID:aw+/fg5F0.net
FF7リメイクみたいな敵が硬いだけで時間かかるつまらんアクションなんかよりはコマンドバトルの方がマシだよ

272 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:15:11.25 ID:vadBANe40.net
FF10のターン制システムが一番万人受けしてる

273 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:15:26.66 ID:sB+7Dk7b0.net
戦闘中に喋らせて飽きさせない工夫してるのもあるけど
あれも必殺技叫ぶだけとか掛け声だけとかまだまだ全然なのが多いな

274 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:18:34.38 ID:RrK+3gII0.net
>>253
ニーアは箱PC含めて600万だけど
ペルソナはPSだけで完全版と合わせて500万売ってる
他機種版来たら軽くニーアは超えるやろ

275 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:22:18.38 ID:gdxNYtgQ0.net
>>271
あれは最悪だったよな
雑魚戦なんて無双みたいに柔らかくて良いのに

276 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:27:48.19 ID:sB+7Dk7b0.net
コマンド戦闘ならスキップ機能欲しいな
オートとか倍速とか中途半端なもん入れるなら

277 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:30:14.84 ID:4vWVGwrT0.net
>>14
11よりビルダーズのほうが面白いから早くアクションにしてくれ

278 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:42:55.96 ID:pyb3fxT2a.net
俺はぼっちで戦ってる方が気になったわ

279 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:43:14.65 ID:1OQoSoiE0.net
この人たちはターン制じゃないことにケチつけてるんじゃなく
システム世界観含め自分が面白いと思ってた頃のFFをもう一回だけやりたいのよ

280 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:44:44.19 ID:xJNE3EFc0.net
よく目にする召喚獣合戦とやらがどんなもんか判らんかったけど
ゴエモンインパクトで大体察した

281 :名無し:2022/06/14(火) 02:45:37.32 ID:Y7kbp8zC0.net
FF7Rくらいのアクションならオッサンでも大丈夫だったぞ

282 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:47:20.76 ID:YLOaOjPw0.net
インタビュー見るとガチアクションぽいのがな
アクション苦手用のモードもあるらしいし

283 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 02:50:34.82 ID:p3cDNB6u0.net
ドラクエの進む道でもあるな
どこかで一度血を流さないといけない

284 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 03:21:02.92 ID:Y1nKEMaV0.net
>>283
ドラクエも12で変わる。もはや国内の老害クソジジイに居場所はない。

285 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 03:36:45.23 ID:FqUjLqun0.net
旧作ファンに気を使ったのかFF7Rなんてコマンド使うの必須仕様で
コマンド使うために消費するATB溜めるために通常行動があるみたいなアクションでつまらなくて死んでたから
半端に入れ込むとろくなことがない

アクション特化にして難易度が低いモード付けるだけでいいよ

286 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 03:39:37.42 ID:+6jNpQ3t0.net
そこが選べる様になったら結構いいな
ターン制、12ベース、アクションと

287 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 03:56:56.46 ID:SJU2aVDk0.net
ターン制コマンドバトルはグランディアのシステムを詰めてけば面白いの出来そうなんだけどな

288 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 04:14:14.31 ID:3Pk8LGtP0.net
PV見たがデビルメイクライみたいな古臭い戦闘で萎えたなあ

過剰エフェクトにふわふわコンボ
グラが綺麗になっただけのPS2ゲーみたいな

289 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 04:38:44.95 ID:jPgWD+3Q0.net
>>288
そんなこと言ったらスターフィールドも
一昔前のFPSみたいな戦闘だったじゃん

290 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 04:38:57.02 ID:RkmcC2a70.net
>>1
【ヒャダイン】大人になった今「ドラクエ」を冷静に思い返す2022
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20220523071/
ドラクエの特徴ってなんだろうって考えたとき,やはりバトルシステムにおける「ターン制」だと
思うんですよね。近年の多くのゲームって,敵味方関係なく素早さに応じてどんどん攻撃するし,
逆に素早さの低いキャラクターは置いていかれたりするのですが,ドラクエは律儀にターン制を
守ってくれました。(略)まあね,リアルな戦闘をイメージすると敵が攻撃されるのを待ってくれる
ターン制って,現実的ではないんですけどね。

しかし,私はここにわびさび的なものを感じてしまうのです。相手のターンを律儀に待つのは
囲碁将棋の世界線。スピード重視でバンバン攻撃するのではなく,ルールに則って攻守を
繰り広げるのって,なんか様式美が素敵じゃないですか? まあ,こちらも攻撃されるのを
愚直に待っているのは若干こっけいではありますが,調和を重んじる日本人には親和性のある
システムだったと私は考えています。

さて,ここでこのターン制が自分の人生にどんな影響を及ぼしたのか冷静に考えてみます。自己分析
すると,私ヒャダイン,元来人の話をあまり聞かずにガンガンしゃべってしまう傾向があるんですね。
とくに好きなジャンルのオタ語りをするときなどは,相手の返事やあいづちを無視しがちです。

しかしドラクエが教えてくれたこと。そう。ターン制。会話はターンなんですね。どんなに相手の返答が
ぼやけていようが,意味をなさないものに聞こえようが,ターンはある。自分一人がマシンガンのように
しゃべっているのはいけない。そんなことを教えてくれたと思うのです。

もしたくさんしゃべりたいのであれば,ターン制を壊すのではなく,キラーピアスやはやぶさの剣を装備
すればいいだけの話です。会話の主導権を握りたいのなら,星降る腕輪を装備して先陣を切ればいい。
そしてちゃんと相手にターンを渡すことにより,コミュニケーションが生まれるということを,ドラクエは
教えてくれました。

291 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 04:46:35.13 ID:F7egPhHe0.net
スクエニはただアクションが作れないだけじゃん…

292 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 04:51:09.41 ID:3T6JzK5X0.net
>>289
実際ARPGはPSO2からやること大概変わってない
パリィジャスガ回避してるだけなら白猫で十分
諭吉出してマレニアで30時間イライラして
ふと俺何やってんだと思った

293 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 04:58:33.59 ID:Oatq0iEN0.net
アクションの実績のあるスタッフを招集してるんだし。
バリバリのアクションよ。
海外受けを考えたら正当進化って感じじゃないのぉ

294 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 05:06:47.28 ID:7NEJnZRb0.net
>>1
イトケン「今の『FF』はつまらない。オリジナルメンバーで制作すべき」
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html

これは与太話なんですけれども、別件で、今の「FF」のプロデューサーである北瀬佳範さんに会う機会があったんですよ。
彼とは同期で、ぶっちゃけた意見も言い合える仲なんです。
そこで「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)。
で、彼に苦虫を噛み潰したような顔で「誰がまとめんの?」って言われたから、
「北瀬さんでいいんじゃない?」と答えたら、「俺は嫌だよ!恐れ多すぎる」みたいな感じで。
そういうところで引かず、「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが、ひとりでもふたりでもいれば、
多分現状を、ちょっとは改善できるんじゃないかなと思うんですけどね。

295 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 05:20:53.07 ID:ip7imYf+d.net
ダメージの出かたがフロントミッションの使い回しやんマジ卍

296 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 05:24:46.48 ID:lG3d7TdR0.net
>>1
ライタープロフィール
大上 賢一

またこいつかよ
まいじつでスレ立てんなカス

297 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 05:28:32.97 ID:lEvWld950.net
アクションゲームのダメな点思い出した
仲間がオート操作だから自分の力で倒した感が薄い

298 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 05:28:44.16 ID:3T6JzK5X0.net
ぶっちゃけ停滞してるよなARPGてジャンルが
正直スト6のが全然モチベあがったわ

299 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 05:35:28.62 ID:HZ9G/bfU0.net
SRPGが古いとスタイリッシュアクションにした新サクラが大成功したから追従したんだろ

300 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 05:49:20.87 ID:ZOfAYJ+x0.net
>>1
FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
FF16の新トレイラーがたった74万再生回数というヤバさ、、
アクションアクションうるさいおじさんはどこに消えたんだ?

301 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 06:21:54.70 ID:6c935++10.net
まずFFやめたら?
どのメーカーも古いシリーズに延々しがみついてるから市場丸ごと懐古だらけになるんだよ

302 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 06:33:02.13 ID:gWXI6bh10.net
>>208
FF10がウケたのは戦闘じゃなくてストーリーだからだよ。
ぶっちゃけFF10の戦闘はターン制の中でも今売るには古い。

303 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 06:37:47.16 ID:gWXI6bh10.net
>>297
FF7Rもドラクエヒーローズも戦闘中に仲間に操作切替られるんだが、それでも駄目なの?

304 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 06:57:43.79 ID:DgIrQH1y0.net
>>300
申し訳ないけどアクションかどうか以前につまらなそうだから見る価値無いだけやでえ

305 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:06:14.76 ID:VlZd1oLI0.net
アクションはアクションでも方向性よな・・

スピード感あるものにするのか、鈍重なものにするのか、それだけでも好みは分かれる
当然、ターゲティングを完全にするのかnonタゲにするのかでも違う

世界的に売るならスピード感より重さを感じて、基本nonタゲって形だと思うが

306 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:16:15.02 ID:Natktahad.net
アクションRPGでもいいけどそれをFFナンバリングで売るなよってこれまでのファンなら思うだろ
よくて外伝だろ

307 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:16:56.14 ID:9OqlTSJ80.net
>>90
ドラゴンズドグマのポーンとかアドバイスくれるし、お供感あって好きだった。

308 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:19:40.87 ID:/cI/4aKj0.net
>>3
2分もありゃ読めるだろう低脳

309 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:20:22.89 ID:x9/77ibC0.net
>>1
時代についていけないFFファンのSNSの嘆き、どれだけあるの?

310 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:22:02.19 ID:sxKHixgfd.net
まあアクションよりコマンドが良いって言われてるのは純粋にこれまでのスクエニのARPGが評価されてない糞ゲーだからなんだよな
面白ければ文句言われないよ

311 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:22:02.88 ID:8/0VDfy0M.net
>>308
30秒から45秒で流れも掴める
ゲームしてるならそれくらい出来て普通

312 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:49:52.16 ID:YlhFNIKX0.net
>>126
まあ今のFFが海外に媚びようとしてるのはよく分かるな
しかし、外人の好みと日本人の好みって根本的に違うから
俺らにとってはつまらなくなる一方だね

313 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 07:50:54.30 ID:YlhFNIKX0.net
>>206 >>310
そもそもアクションとして面白く完成してる
アクションRPGってほぼ皆無の気がする

純粋なアクションゲームじゃなくてRPGの一要素だから
こんなもんでいいよね 的な製作者の甘えが見え隠れする

314 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:12:39.78 ID:gWXI6bh10.net
>>313
甘えじゃなくて、ガチアクションだとRPGのライトユーザーがついていけないからだろ。

315 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:15:28.23 ID:k9olueugd.net
>>313
カービィシリーズの方がアクションRPGしてるよな
ディスカバはパズル含めてダンジョン探索モノの要素あるし
スタアラは四人のパーティープレイもできる

あと、カービィシリーズも吸い込み&コピーが共通で、
作品ごとに独自システムがあるけど、どれもカービィだ
でも、FFは作品違ったら別のFFになっちゃうよな
ファンの好き嫌いも極端だし

316 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:16:18.51 ID:Ul3EMB3ea.net
>>56
そらそうよ

317 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:22:01.18 ID:Sa30DGxq0.net
ジャンルは召喚獣アクションゲームだろ?
迷走せずに宇宙へ飛んで逝ったFF16w

318 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:30:37.74 ID:KmM8MBXC0.net
アクションなんてルンファク4くらいのでいいよ

319 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:52:29.09 ID:vUku9fMl0.net
そもそもFFでガッツリアクションしたいやつおらんだろ
ジョブやスキルやレアアイテムを組み合わせて俺TUEEEEするネット軍師様のような気分を楽しむのがいいのに
ソロでアクションとか別ゲーするわ

320 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 08:55:35.26 ID:VlZd1oLI0.net
>>306
ナンバリングタイトルを、同じシステムとルールで縛って喜ぶのはストーリー追いかけるだけのファンでしかない

ナンバリングだからシステムとルール継承、みたいな考えで継続した結果が
現状の国産メーカーの開発力低下

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/14(火) 09:40:03.83 ID:SSBsi43De
ボタン押すだけなんだから同じだろ

322 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:43:17.59 ID:qfQT7iWFp.net
エルデンリングが売り上げ的に成功してしまったので今後大手サードのPCPS箱マルチはほぼアクションRPGになるつもりでいた方がいい
ヴァルキリー新作も元のジャンル無視してそうなったし
ドラクエ12も万が一Switchに出さないつもりならそうなるぞ

323 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:45:59.99 ID:5CaCkpwT0.net
>>294
>「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツ

これがFF14の吉田だったという訳だ
ここまでは良いし成功してるから結果的にOKなんだろうが
問題は彼が自己顕示欲が強いかつFFエアプでFFのお約束の根本を破壊する奴だったって事・・・

324 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:46:04.67 ID:j2FWhh6Nd.net
「実質コマンドバトルだけど古さを感じない」くらいの見せ方ができるのが塩梅としては一番いいんだろうな
スクエニでアクション重視のRPGだったらキングダムハーツがあるから被らないようにしたいし

325 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:49:49.12 ID:39QNvUP10.net
>>314
それでクソ化するならコマンドのままにしとけと
ムービーやイベントの間をつなぐ作業って捉えてるなら
なおさら退屈させないように作れって思うぞ

326 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:59:04.10 ID:HzIU+9SF0.net
>>46
ゴキ🐷®︎は、アルファベットもうろ覚えなのに無理して使うなよ

PRGって何だよ

327 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 09:59:49.39 ID:u4WOtCwt0.net
海外のインディーでもコマンド型は今だに生き残ってるんだけど
残っている物の内で目立つのはボドゲやTRPGを移植したようなマニアックなやつなんだよな

328 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:07:24.76 ID:1qjNfvGf0.net
>>110
ニーアの戦闘はすぐ飽きた

329 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:10:51.07 ID:wuLiHN4l0.net
PCのコマンド型はストラテジと地続きになってるから
ジャンル横断的に存在していて超広大だぞ
マニアックでもなんでもない

スタイリッシュさを目指すFFは
パッドアクションになっていくのが
いいだろという理由にすぎない
最終到達地点がFF13の例のムービーだとすれば
明らかにコマンド向きじゃない

330 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:18:04.78 ID:1qjNfvGf0.net
>>7
>>51
単にFFの全盛期のSFCとPS1時代のアクティブタイムバトルをターン制と言ってるだけだろ

331 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:26:26.91 ID:NI2VetGKM.net
>>65
FF16も映像見たらプラチナゲーみたいで古クソダサいのが気になった
時代錯誤の過剰なエフェクトでコンボ~ みたいな

332 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:31:48.50 ID:AtzOJo430.net
>>1
『ライブアライブ』発売発表トレーラー
視聴回数150万

FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE”
視聴回数74万


ライブアライブに話題性で負けるFF16さん

333 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:32:32.47 ID:nhR7ClwTM.net
>>68
アクションでも空中で止まってザクザク斬るのはかっこ悪い
ダンスみたいにやたらクルクル回って攻撃するのもダサい

334 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:36:21.32 ID:/N3wY1XN0.net
まずおじさんおばさんじゃないFFファンって存在するの?

335 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:42:56.78 ID:HNqkd2kp0.net
今回から変わったのならともかく
15、7Rとアクションベースなんだから16もそうなったってだけでしょ
12や13で色々コマンドを進化させようとしてたけどもう限界だったんでしょ

336 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:45:13.77 ID:1qjNfvGf0.net
>>134
バビロンズフォールやバランワンダーワールド買えよ

337 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:46:59.36 ID:PNjZLguGa.net
>>332
何というかホストの旅とかラーメン屋みたいなネタにもならず、地味で何でもない凡だと興味すら持たれないんだな
野村のぶっ飛んだセンスはやはり偉大であり近年FFのキモだったのかな

338 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 10:47:32.96 ID:pPaJySf30.net
アクションもアクション自体楽しいものならいいけど
つまんないと転がってるmodリング装着して熟すだけになるからな
FF7RIもステ+1000のリング付けてやった

339 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:18:31.52 ID:Rj5ugPmr0.net
ライブ・ア・ライブはパターンでハメなきゃハメ殺される死にゲーだろ
一部のおっさんに美化されてるけどあんなゲーム出して大丈夫か

340 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:18:37.01 ID:1qjNfvGf0.net
>>180
FF7Rは操作キャラを敵が狙うようになる不自然な仕様になってるからな

341 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:21:09.82 ID:PMKVgGrGd.net
>>332
わりと深刻にFFに期待してるやつってもういないだろ
それだけブランド価値下がってんだよ

342 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:21:50.13 ID:8/0VDfy0M.net
>>337
小島監督のクリエイティビティのaaを思い出せ、、、
あれもまた真理でFFラーメンを経ると尚更実感する

一方FF16は派手ではないがスルメのように評価されると思ってる

が、、、問題はスクエニにスルメ評価を待っていられる余裕があるかどうかだけどw

343 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:24:18.97 ID:1qjNfvGf0.net
>>231
>>232
FF7原作の最初のガードスコーピオンは2分程度で倒せる敵だけどリメイクだと10分以上掛かるな
FF7リメイクはその辺の雑魚キャラでも剣で何十回も切りつけないと倒せなかったりしてバカみたいだよな

344 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:29:19.94 ID:vop5dY990.net
ATBは複数人操作とリアルタイムバトルのいい折衷案だと思うんだがスクエニ的にはイマイチなのかね

345 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:33:30.67 ID:BWgYp8Om0.net
ATBは見栄えが悪い、これに尽きる

タクティカルなバトルにしたいなら旧BioWare系のスペースでポーズかけるRTS風にするのが一番マシだが
これも地味だし大手の大作でやるようなもんでもないな

346 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:37:13.77 ID:Rj5ugPmr0.net
>>344
ATBは4と5でやれること全部やってるからな
4と5のボス戦のギミックを今のレベルデザインでやろうとしたら全部隠しボスになるぞ
それくらいバトルが形骸化して空気になってる
変に難しくして何度も全滅したら万人向けにならないし

347 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:40:14.67 ID:TRFhVB7U0.net
アクションやりたきゃちゃんと完成度の高いアクションゲー出せてるメーカーのソフトやるよ

348 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:51:26.25 ID:qeas1YIA0.net
そもそもコマンドバトルかアクションかの問題じゃないんだけどな
とりあえず面白くしないとどうにもならんぞ
大体、仲間と冒険する為のRPGを3Dアクションにしようってのが間違いなんだが
アクションでやるなら一人にしないと
もしくはマルチプレイで人とやるか

349 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:53:28.38 ID:ASAIYvhW0.net
コマンド爺さんは手抜きフルプライスHD2Dゲーやっとけというのがスクエニ様からの指示だぞ

350 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:55:55.87 ID:8/0VDfy0M.net
>>348
FF14のフェイスはその点1人でも遊べる様になってて
仲間感あったなあ、、、有能すぎたけど

351 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 11:59:12.25 ID:Rn/kVh430.net
>>350
は?ガイジか?
フェイスはトータルDPSで調整されてるからプレイヤーが火力出すと手を抜いてプレイヤーが何もしないと本気出す無能スクリプトだぞ

352 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:07:44.19 ID:C62iY3GUM.net
ターン性バトルはハード性能を駆使した目まぐるしい展開とは相性悪く、テンポが下げるからダメってことだよ。
13までのスローな展開のストーリーならいいが、また操作できない退屈な時間が増えて映画と揶揄されるだけ。

353 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:10:21.90 ID:C62iY3GUM.net
眠くなる

354 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:14:06.75 ID:8/0VDfy0M.net
>>351
MMOだからインスタンスのロードバランス調整も兼ねてんだろ
つかそんな話してねえのに下品に絡むな

355 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:14:21.32 ID:Rj5ugPmr0.net
>>352
手抜きリメイクで大作並みのもっさり演出やめてくれんか
トラストとオクトラ触ったらDQ3も買う気なくなったわ
HD2Dなんであんなに遅いんだ

>>348
面白いが人それぞれ違うっつう趣旨のスレだろ
だから万人向けの看板タイトルが一番迷走しやすいってんの

356 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:17:21.95 ID:sKD4ZQc1d.net
>>334
スマブラでクラウドセフィロス知ってる、ぐらいが
ギリギリなんじゃないか?

357 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:22:51.20 ID:I0WSiQYs0.net
>>174
将棋囲碁のターン制は否定しないさ
選択肢が数百数千とあるRPGだし

358 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:23:13.91 ID:rAok9Uke0.net
ドラクエ12もアクションにするって堀井が言ってるぞ
もう限界なんだよ

359 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:28:06.50 ID:MLUqT3zC0.net
本当に高難易度ターンバトルがやりたかったらlast spellでもやっとけ

360 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:30:52.78 ID:39QNvUP10.net
ムービーやイベントシーンをクソアクションでつなぎ合わせたゲームは好きか?
自分の好きなゲームがそうなったら喜べるか?

>>359
どうなんだ

361 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:31:47.19 ID:sKD4ZQc1d.net
>>358
ドラクエは子供も若者もやってるからいいんじゃない?
ジジイと中年しかいないFFはもうダメだな

362 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:31:52.12 ID:p9fMp57B0.net
1から15まで改めて思い返すとバトル関連が面白いと思うのは5しかない

363 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:40:15.10 ID:Rn/kVh430.net
>>354
15の足下にも及ばない無能スクリプトで仲間感とか言ってるから失笑されただけでしょ

364 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 12:41:34.20 ID:5CaCkpwT0.net
11は戦闘面白かった
エンドでスタン役になるとログ凝視しなきゃだがw

365 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 13:00:56.11 ID:sKD4ZQc1d.net
>>364
FF14も面白いぞ?
http://imgur.com/ESXjIEf.jpg
https://imgur.com/oIKB3KA.jpg
https://imgur.com/j5vAe5w.jpg

366 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 13:03:33.42 ID:fFmtOl3OM.net
>>365
覇権MMOなんだから面白いでしょそりゃ

367 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 13:23:11.41 ID:PNjZLguGa.net
>>365
こんなにクオリティ低いのか
ネタとしては面白いが

368 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 13:30:38.83 ID:5ytD0xZB0.net
嫌ならやらなきゃいいだけなんじゃコマンドRPGなんてまだ腐るほど出てるだろ

369 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 13:53:11.58 ID:L474HgjP0.net
スクエニのアクションって

370 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 13:55:10.61 ID:BgxpyUbu0.net
7RとKH2fmからは面白いから

371 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 14:04:31.12 ID:sKD4ZQc1d.net
>>368
モンハン、ダクソ、エルデン、ゼルダ、ゼノブレがあって
わざわざFF16選ぶ人がどれだけいるかなあ?

372 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 14:05:22.66 ID:pPaJySf30.net
>>371
それら全部遊んで暇だなーと思ってる人

373 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 14:05:52.80 ID:HNqkd2kp0.net
>>371
しれっとその面子にゼノブレ入れるなよ
格落ちすぎるだろ

374 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 14:07:00.07 ID:39QNvUP10.net
>>373
格落ちという前にひとつだけ非アクション

375 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 14:13:21.39 ID:PNjZLguGa.net
>>368
もちろんそんなのは大前提で、日本においては13→(14)→15で売上100万近く減って半減だからなあ
みんな嫌だから辞めてる

376 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 14:31:50.92 ID:sB+7Dk7b0.net
まぁアクションでも防御とか回避する必要ないようなボタン連打系は廃れつつあるな
結局キャラつえーであって俺つえーじゃないから達成感が薄い
ちょっと前に新規の女がFF全作やりこみまで配信したとかでちょうどアクション化の質問に答えてる動画見たけどコマンドにもそんなこと言ってたわ

377 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 15:09:53.73 ID:qeas1YIA0.net
>>368
本当にやらなくなってるからこういう話が出てるんじゃないの

378 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 15:10:19.53 ID:lI42Rj4cd.net
>>337
いやでも仮に野村FFが再生数高かったとしてもアンチが冷やかしで見のいくだけで実売は低いままだと思うぞ

379 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 15:11:55.66 ID:39QNvUP10.net
国産のコマンド型RPGで大きいとこだとポケモンとドラクエ
その下辺りにペルソナとゼノブレ
まぁ十分だなこんだけありゃ

380 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 15:13:15.70 ID:lI42Rj4cd.net
>>352
そもそも見栄えとか気にするからクソになるんだろ
ゲーム作れや

381 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 15:16:33.48 ID:5s+bx5Akd.net
例え出来が悪くても世に出るだけまだマシかな…って元ヴェルサス見て思ったな

382 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 15:20:38.25 ID:sB+7Dk7b0.net
見栄えもグラよりもキャラに頼りすぎなのが多いな和ゲーは
だからスマホで十分になってたり新規IPが全然売れなかったり

383 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 15:48:26.18 ID:KmM8MBXC0.net
>>379
ジブリあればアニメ業界も安泰だな、みたいな論調
虚無感がすごい

384 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 16:11:18.98 ID:39QNvUP10.net
>>383
ないものねだりをしてもしゃーない
スクエニは自社の看板をクソアクション化して殺すのがお望みなんだろうし

アクションにするならアクションとして面白いものにしろと何度も言っている

385 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 16:20:13.37 ID:1qjNfvGf0.net
>>352
FFの発売がスローすぎる
テンポ悪すぎる

>>380
アクションにしてるせいで発売遅くなってるなら糞すぎるな

386 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 16:29:19.40 ID:ip7imYf+d.net
ID:3T6JzK5X0
おっさん丸出し

387 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 17:11:14.48 ID:5ytD0xZB0.net
>>375
日本にこだわる必要あるの?世界的には売上伸びてるからついていけない奴は他のゲームでもやっときな

388 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 17:22:54.14 ID:p5w+tQwld.net
>>387
でもまずはPS5買わなきゃだしなあ
その時点で爆死確定やん

389 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 17:24:06.64 ID:5ytD0xZB0.net
>>388
PS5だけなら爆死するだろうな箱とかPCマルチにしとくべきだったわ

390 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 17:49:18.12 ID:Rn/kVh430.net
>>383
ジブリならともかくどちらも殺人GO&殺人ウォークの反社IPだからなぁ

391 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 17:52:34.01 ID:zrD50Er/0.net
>>383
ていうかもうジブリってアニメの中心にいるような存在じゃないでしょ

392 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:03:19.44 ID:qeas1YIA0.net
>>391
新海誠もどっか行っちゃったし
ゲーム業界をアニメで例えるにはちと難しいな

393 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:03:37.77 ID:wGgTCHcv0.net
>>376
ヘタクソ咎められ続けて詰んで俺よえーを思い知らされて諦めるのに比べればキャラつえーの方がまだ人気
何なら「俺と多数が支持する人気キャラつえー」は疑似俺つえーを作れる

恐らく既成パラダイムや思い入れに乗れない新作・新規キャラが人気キャラになりにくくて「人気キャラつえー/キャラつえー」間に壁がある事が問題
そして人気キャラつえー巨大市場であるスマホではCS製タイトル価値パラダイムが必ずしも通じなかった

>>383
ゲームってアニメよりだいぶ客が個々作品を処理する負荷が重いので許容タイトル量だいぶ少ない方が自然だと思う

394 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:23:05.70 ID:4vWyLE0Lp.net
基本今出てるゲームのアクションとか全然ハードの恩恵受けないじゃん
絵面が綺麗になっただけでやってる事PS1時代から全然進歩してない

395 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:28:48.58 ID:nhczQ+zi0.net
またファンボーイが買わない理由探してるのか
せっかくPS独占で出してくれるんだから新品で買ってやれよ

396 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:35:22.24 ID:6c935++10.net
>>383
ホントスカスカよなこの業界
時間止まってるみたい
そりゃソシャゲにも負けるわ

397 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:48:38.87 ID:p5w+tQwld.net
>>390
豚くっさ

398 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:53:00.87 ID:vUku9fMl0.net
>>384
そもそもアクションRPGにはフロムとかDMCとか強力なライバルがいるのに
元々苦手だったスクエニが行った所でクオリティ面で勝ち目無いだろ

399 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 18:56:18.87 ID:Rj5ugPmr0.net
っていうかアクション開発が苦手なままでよく30年もアクションRPG出せてるよ
聖剣3リメイクは良ゲーだけどアクションそのものは笑っちゃう出来だしな
もさっとジャンプして空中で前転するあの挙動と無双の攻撃システムがRPG寄りのアクションゲームの最適解なのか

400 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 19:33:38.67 ID:/cI/4aKj0.net
>>399
DMCの開発の人が戦闘に関わってる分自覚してるとも言える

上手く組み込めるかは別の話としてw

401 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 19:37:44.67 ID:5CaCkpwT0.net
スタッフで釣ろうとするゲームは大抵糞ゲー化するから逆に不安ではある
てかFF14の開発スタッフですってそれウリになるのかって疑問

402 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 19:57:15.05 ID:vKpkGoNY0.net
もうFF1~6をHD-2Dリメイクしてくれ
それでずっと遊べる

この先のFFは好きにしたらいい
よもや将棋ゲー(そのままの意味)にはなるまいw

403 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:22:05.51 ID:4wWjdOah0.net
16でも1人大縄跳びに期待だなww

404 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:32:35.06 ID:3T6JzK5X0.net
>>394
まじこれな
アンセムと76の失敗でもうこのジャンル伸びしろ無いなと思った
後はヴァルヘイムとかマイクラの真似事するぐらいしかやることない

405 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:36:25.77 ID:PNjZLguGa.net
アンセムと76を一緒に騙るな

406 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:39:49.21 ID:xEfO5JxF0.net
ゼルダの伝説がターン制になったら大炎上だけど、
ドラクエがアクションRPGになったら大炎上だろう。


アクションRPG作りたいなら、
FFに拘らないで聖剣伝説と名乗るべきだろう。

407 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:51:38.45 ID:3T6JzK5X0.net
当時はクソミソに腐してたが割と真面目に面白かった最後のARPGてddonだとおもうわ

408 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:53:15.78 ID:xfoy4cEaM.net
別のFFスレ
リアルタイムでスレが進んでたのにスレストしてて草

https://i.imgur.com/R2ViKzm.jpg

409 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:54:27.63 ID:Rj5ugPmr0.net
>>408
スレストが新たな荒らしの手段になってるな
別にいいけど

410 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 20:58:09.82 ID:QyXdN6Nzp.net
でもローカルルールに違反してたんだから仕方ないよ

411 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 21:00:12.41 ID:xJNE3EFc0.net
中身ちゃんと読んで判断してくれてるようだしなあ

412 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 21:03:18.48 ID:Rj5ugPmr0.net
>>411
単発がしつこく煽ってたとかが判断材料なんだろうか

413 :名無しさん必死だな:2022/06/14(火) 23:03:50.55 ID:RtoFmIzB0.net
>>287
軌跡シリーズがそれなのでは。

414 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 01:00:51 ID:VShLLz300.net
FFおじさんが主な購入層だからちゃんと超いーじモード実装してあるんでしょ?

415 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 02:18:37.64 ID:olA2LirZ0.net
ジジイはいい加減、自分達が時代遅れのクソ老害ってことに気づけ、クソジジイ

416 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 02:20:07.26 ID:9p0ItSavp.net
──って書き込みをアラフィフがしてると思うと惨め過ぎて哀しくなってくる

417 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 03:32:39.41 ID:syYUA7cp0.net
>>394
少なくとも1のソラと3のソラは月とすっぽんみたいな性能差だけど

418 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 06:41:04.98 ID:90uvs0/ra.net
ターン制もダメ、アクションもダメ
もうバトルなしでいいだろ

419 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 06:50:06.60 ID:baIyjHog0.net
FFがアクションになったから批判されてるって言うよりスクエニのアクションだから信用できないのよ

420 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 08:01:17.55 ID:zdUSnv6md.net
>>418
ムービーもダメで何が残るんだよ

421 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 08:05:10.58 ID:KBuJYLxjd.net
>>420
タイトルロゴだけ

422 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 08:06:45.09 ID:KBuJYLxjd.net
ちなみに、25周年を記念して出したのもロゴ「だけ」

FFVII REMAKE
@FFVIIR_CLOUD

FINAL FANTASY VII 25周年記念ロゴ公開!
FFVII25周年にまつわる情報は今後展開していく予定ですので、
引き続きFFVII及びFFVIIRをよろしくお願いいたします。

https://imgur.com/nyRrE1r.jpg
https://imgur.com/kpfY8bK.jpg
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1488113329671446533
(deleted an unsolicited ad)

423 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 09:04:28.81 ID:12TGIQNP0.net
>>420
寄せ書き色紙

424 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 10:46:39.11 ID:WG1pH3Vbr.net
ジャンル変えて信者を置き去りにしたからいよいよファイナルファンタジーするのか?

425 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 10:59:02.95 ID:6xBfCWfgM.net
俺はちゃんと買うよ?
時限独占切れた後にPCでも出たら

426 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:08:38.46 ID:Hgw+aBEi0.net
>>414
FF14やったことある?

427 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:09:35 ID:oLeQZUPF0.net
ぐだぐだ言ったってこの夏じゃなく来年の夏だもんな

428 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:09:59 ID:x4KG/2B20.net
FF14は簡単だぞ、ギミック覚えるだけだし
まあその覚えるのが馬鹿らし過ぎてやってられないってのはあるかもだが

429 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:14:00.52 ID:Hgw+aBEi0.net
FF14が簡単っていう人は余裕で健常者だけど
ターン制RPGしか遊べない人は「障害者」だからドラクエ10やゼノブレみたいな旧MMOレベルのゲームスピードじゃないと付いてこれないんだわ

430 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:14:02.18 ID:ZbKFy0O0M.net
ギミック覚えるのじゃ半分だけ
もう半分は火力の出るスキル回し

それぞれは別に難しくないが、同時にやろうとすると異様に難しい
人間の脳は同時に別々のことを並列処理するようには作られてない

431 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:16:13.00 ID:x4KG/2B20.net
そうでもないだろ
簡単か簡単じゃないかなら簡単だよ、判断する必要がほとんどないから
パターン決まってるんだもの
スキル回しも同様、マクロで出来る程度の話

432 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:18:23.33 ID:VQlDM28C0.net
オンゲーやらないんで^^;

433 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:18:58.59 ID:ZbKFy0O0M.net
>>431
恥ずかしいこと言ってる自覚ある?w

パターン決まってる
スキル回しをマクロ

wwwwwww

434 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:19:09.56 ID:Hgw+aBEi0.net
シナジーやproc合わせ必須なのにマクロってなんだエアプの知ったかかよ

435 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:21:12.96 ID:ZbKFy0O0M.net
どのギミックも、自分の役割はどれなのか判断する必要のあるものばかりなのにw

知識が新生か蒼天で止まってるのはよく分かったwww

436 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:22:24.63 ID:MKzhKecj0.net
それだけで難しくなるんだ
どのゲームでも当たり前のことじゃね
14ユーザーってそんなのしかいないんだね

437 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:23:59.88 ID:ZbKFy0O0M.net
>>436
その当たり前のことをID:x4KG/2B20は知らなかったんだからそう責めてやるなよwww

438 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:26:07.55 ID:zRG//CMV0.net
コマンド型をいくら叩いても意味ねーぞ
スクエニのアクションはクソだからやめろって話なんで

PSの頃から生え抜きで内製しても引き抜きスタッフで内製しても
外注してもずっとクソなまんま20年以上来てるんだ

それでもダメなんだスクエニは

439 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:28:48.72 ID:ZjZ64C08d.net
>>437
こういう気持ち悪いヤツがいるから
14プレイする気にならないんだよね

440 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:29:20.62 ID:ZbKFy0O0M.net
ID:x4KG/2B20は間違いなくギミック処理でテンパって殴る手が止まるタイプwww

「あ、ええと赤の鎖がついて発動まで13秒だから、ええと俺の担当位置は...3番目の発動だから3マーカー!」
(この間殴る手が止まってる、またはギミック処理の思考に脳がいっぱいいっぱいでスキル回しがぐちゃぐちゃ)

441 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:29:26.35 ID:6xBfCWfgM.net
>>430
だよな、スキル回しでタイムライン覚えてたわ
スキルスピードだけは気を付けてた
バラバラじゃなくて強引に纏めて覚えないとしんどかった

442 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:32:33.14 ID:ZbKFy0O0M.net
ギミックをミスらず完璧に処理してるのに、当たり前のように時間切れゲームオーバー

障害「惜しい!」(全く惜しくない)

443 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:32:38.59 ID:siDdXBIxd.net
>>431
お前絶対灰だわ

444 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:35:06.07 ID:6xBfCWfgM.net
>>440
処処事情で零式終わってさっくり卒業したけど
1層はあわあわしてもクリア出来てた記憶w

パンデモ3あたりからギリギリ貪欲に殴るかどうかで
時間切れに関わる
焼き鳥雑魚フェーズとか殴らんやつ多すぎたな

445 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:35:12.40 ID:Hgw+aBEi0.net
>>436
FF14は判断の猶予は数秒、失敗したら全滅
ドラクエ10や国2は30秒以内に何々しろとかそんなレベル
それぐらい絶望的な差がある

446 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:35:54.74 ID:GGSkESYt0.net
ジジイはドラクエでもやってろ

447 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:38:15.09 ID:MKzhKecj0.net
>>445
エアプで草

448 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:40:29.13 ID:uKqQp0/Ga.net
ターン制バトル楽しみたいならポケモンでええやん
あれはあれで覚える事多いけど

449 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:40:31.39 ID:ZbKFy0O0M.net
>>444
DPSチェック超えられないライト勢でも時間が経てばトークン装備や奇数パッチ極武器のILの暴力で超えられるようになってるんだから、
レイドコンテンツを遊ぶという部分は本当によくできたゲームだよなFF14は

450 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:41:48.95 ID:6xBfCWfgM.net
今のドラクエは全然分からんけど
昔を回想したら
FF14に比べたら真綿で首を絞められる様な戦いの
ボス戦がドラクエ10には多かったな

猶予30秒は知らんけどw

451 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:42:30.74 ID:ZbKFy0O0M.net
>>447
実際そうだろ、DQ10は単に行動後の硬直のせいで難易度上がってるだけだし
その結果が後出しジャンケンバトルwww

つーかそもそもDQ10の場合は単なる可視範囲攻撃(AOE)があるだけで、ギミックバトルじゃないからな

452 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:44:07.68 ID:MKzhKecj0.net
>>451
後出しジャンケンは14も変わらんだろ
タイムライン通りに処理するだけなんだし
なんか14がすごいみたいに言ってるけど何も理解できてないのな

453 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:45:45.32 ID:ZbKFy0O0M.net
>>452
具体的なことは何も言えないお前よりは理解できてるよw

「わかってないわー、理解できてないわー」

wwwwwww

454 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:47:49.55 ID:Hgw+aBEi0.net
なぜ十字珍宝民は知ったかしてしまうのか
そもそも難易度のレベルが違いすぎるのに

455 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:47:57.35 ID:6xBfCWfgM.net
>>449
アプデ後に半野良2層いったら
IL高くなってからだと
前半ピンチに陥らないせいかLB3貯まらないじゃん?

IL高くなる前より野良が魔境になってて草生えたわ

456 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:48:08.02 ID:MKzhKecj0.net
>>453
じゃあ聞くがお前の中の14ではキャストが入る職は一切なくて常に動き回ってるんだな
普通にやってたらAOEやギミック処理が来るタイミングで相手の出方見て処理の開始なると思うけど
これもじゃんけんだろ?

457 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:52:12.96 ID:ZbKFy0O0M.net
>>456
はい?例えば黒魔なら動かされるタイミングで三連魔使うなりゼノクロシーやprocサンダガとか撃ちますけど
激性がチャージ2できるんだからいつでも意図的にprocしておける
馬鹿すぎない?

458 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:52:43.64 ID:Hgw+aBEi0.net
今まともに詠唱するのは黒だけだぞ
やっぱ知識が古いね

459 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:52:58.80 ID:6xBfCWfgM.net
>>452
俺にもそんな風に思ってた時代がありました

今では最初ギミック引っかかりまくりでも
スキル回しにうるさい人の方が結果的に安定するんだと

ギミック重視とか言いつつ時間切れで足引っ張りまくりな人の存在が多すぎてそういうのに
ならんようどれだけ腐心したか、、、

もっとも零式終わって積みゲやってたら
いきなりアホらしくなってきて
フレにお礼伝えて辞めましたが(´・ω・`)

暁月エンディングでちょっと満足したせいもある

460 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:53:31.74 ID:ZbKFy0O0M.net
エーテリアルステップもリキャ糞短いし、ラインズステップもあるし、黒でも余裕だよアホ

461 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:55:17.13 ID:2mheAOvWa.net
やっぱ14ってゴミだな

462 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:57:22.88 ID:x4KG/2B20.net
結局FF14で一番難しいのがギミック含めた操作をきちんとこなせる仲間集めってオチ
まあネトゲなんてそんなもんだよねw

463 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:57:50.49 ID:ZbKFy0O0M.net
ヒラもGCD回すのは白のハートオブ◯◯以外ほぼほぼ攻撃だし
動かされて本来の役割のヒールできないってんならともかく攻撃なんか止まったってええやん

何も分かってないエアプがほざくなっての

464 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 12:58:08.74 ID:BjQSs0+or.net
>>459
難易度が難しいと思ってるやつ否定するのやめたげて
ギミック無視でやれるチンパン御用達だなんて

465 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:00:13.13 ID:Dw1cHvAy0.net
>>461
下手な人はいても仕方ないけど
そもそもの話ものを知らなければ練習しょうがないあたり
エンドコンテンツはちょっと歪なとこあるね

ログズのデータ上げたらスキル回し採点してくれるサイトで
ビシバシしごかれてて
これもう運営が上級者の館作るべきではって思ったw

知らない人どう修練すんだろって

466 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:01:20.62 ID:ZbKFy0O0M.net
馬鹿がしつこく食い下がっててワロタ
過疎クエで後出しワンパンバトルやってなw

467 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:02:30.20 ID:ZjZ64C08d.net
FF14もいずれサ終するんだろうけど、その時
ID:ZbKFy0O0Mはどうするんだろうな
自殺すんなよ?

468 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:02:36.92 ID:x4KG/2B20.net
>>465
新ジョブ取得してもクエストでの説明が適当で全然練習にならないのよね
レベルもいきなり70のスキル大量に取得してる状態で放り出されるしどうすんのとw

469 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:03:33.59 ID:6xBfCWfgM.net
>>464
そんなこと言ってなあいw
ギミック無視は即重大事故だよwww

そうじゃなくて
ギミック避けは自然と後から付いてくる
スキル回し優先で練習してても
ギミック避けは身に付くってこと

470 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:04:01.08 ID:Hgw+aBEi0.net
>>467
FF「11」がまだ続いてるの知ってる?

471 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:04:30.44 ID:ZbKFy0O0M.net
>>467
10年以上先(公式ソース有り確定)の話をされてもね

472 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:13:43.28 ID:ZjZ64C08d.net
>>470
はいはい(笑)
で、14の面白いのって戦闘だけ?

473 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:15:04.94 ID:00JFwRYW6.net
ここ見てるとFF14やってるやつ気持ち悪いって印象しかなくなるからやめてくれ
攻略が難しいハイエンドはごく一部のコンテンツだし
それでイキってるやつはゲーム内でも馬鹿にされてるからこんなプレイヤーばかりのゲームじゃないと思って貰いたい

474 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:16:43.27 ID:735UvQ790.net
アクションRPGになってもいいけどぶっちゃけDMCの戦闘は面白いと思ったの最初の5分くらいだけだったな
無双みたいにただボタンポチポチ押し続けてたまに違うボタンとか十字キー入れて変化を楽しむだけ

475 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:17:31.22 ID:Hgw+aBEi0.net
俺に言われても俺は「障害者にはドラクエ10はできてもFF14はできないよ(めちゃくちゃ仲間の足を引っ張る)」という事実を言ってるだけで
FF14の戦闘が面白いとはいってないぞ
まぁ脳死でもクリア出来る障害者ゲーよりは面白いんじゃないか

476 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:19:30.67 ID:vMo9LZxM0.net
こういう何かを挙げるのに他の何かを下げて評価する人って
アスペなんだろうな

477 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:21:16.58 ID:00JFwRYW6.net
ドラクエ10が30秒以内に何々しろ
とか言ってる時点でイメージだけで実際にやったことは無さそう

478 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:23:10.38 ID:zRG//CMV0.net
対立煽り荒らしで両方エアプかもなそもそもスレ違いだし

479 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:23:12.16 ID:x4KG/2B20.net
何かと比較しないと褒められない体質なのかも
これじゃ嫌われても仕方ないわ

480 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:23:41.55 ID:cbzn8/7Ma.net
いつからFFファンってFF信者って感じの気持ち悪い集団になったんだ?

481 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:25:18.20 ID:Hgw+aBEi0.net
天獄の縛りも知らないようなレベルでなにを知ったかしてんだろこいつ

482 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:27:28.10 ID:syYUA7cp0.net
7Rのバトルは楽しかったけどなぁ
本格的なアクションはKHだけでいいんじゃ

483 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:28:09.20 ID:00JFwRYW6.net
>>474
すごい分かるわ
動けるようになってすぐはキビキビ動けるし敵を打ち上げてコンボ決めたりできておもしれーってなるんだけど
別にどのコンボだろうがボタン連打で敵は倒せるし詰まるところ敵の攻撃を避けてそのスキに攻撃を叩き込む
ってのを繰り返すだけだからな
飽きがくるのがメチャクチャ早かったのは覚えてる

484 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:30:59.39 ID:Hgw+aBEi0.net
>>480
FF14限定でテンパとかいうFF16プロデューサー兼FF14プロデューサー兼ディレクターの吉田を崇める信者がいて
それをドラクエ10やってる障害者は滅茶苦茶嫌っててこういう風にシュバってくるんだよね
ちな俺はテンパではないぞ

485 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:35:02.27 ID:00JFwRYW6.net
FF14が簡単って言われて我慢できなくなっていきなりドラクエ10を叩き始めたのでは…?

428 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/06/15(水) 12:14:00.52 ID:Hgw+aBEi0 [2/10]
FF14が簡単っていう人は余裕で健常者だけど
ターン制RPGしか遊べない人は「障害者」だからドラクエ10やゼノブレみたいな旧MMOレベルのゲームスピードじゃないと付いてこれないんだわ

486 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:36:28.89 ID:Hgw+aBEi0.net
「豚」ならゼノの方にファビョってくるはずだけど
十字珍宝の方のみに食いついてエアプとか言いだしたからああこれは珍宝民だわと思ったまでのこと

487 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:36:39.74 ID:x4KG/2B20.net
むしろ簡単な方が間口広くて良いんだけどねえ
なんか勘違いしてるというか、結局高難易度なゲーム出来る自分凄いって自慢したいだけなんかな

488 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:42:24.58 ID:00JFwRYW6.net
俺はFF14もドラクエ10もやるよ
ゼノは未プレイだから知らんけど
何にせよFF14のイメージ悪くなるからやめてほしいわ

489 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:43:33.50 ID:5QZesj6J0.net
FF14は気持ち悪いって事だけはわかった

490 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:43:45.71 ID:uVjukYh0a.net
とりあえずFF14遊んでる奴は頭おかしいことだけはわかった

491 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:44:33.46 ID:6xBfCWfgM.net
ドラクエ10の戦闘もバージョン3始まったとこまでしか
やってないけど
地味に集中度は零式以上に高かった気がする

良い悪いじゃなくて
ドラクエ10は避ける発想前提じゃない
敵の動きや攻撃への対処的コマンド入力だから
体に染み付いたハイハイこう動きますね的な感じの
舐めプ出来んかった事が多かったw

俺はどっちも嫌いじゃなかったな

492 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:47:52.39 ID:0fwnUT5Q0.net
そもそも無理に戦闘させようってのが間違いやな
無意味な雑魚戦なんか無くていいくらい

493 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:48:38.12 ID:ZbKFy0O0M.net
でも結局、国内においてさえDQ10はFF14に負けましたよねw

494 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:51:06.94 ID:OQLMEYQR0.net
>>492
アクションにするならそうなるな
戦っても良いしスルーしても良いよってシステムにしなきゃダメ
そういうのが解ってるかどうかだな

495 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:52:52.00 ID:Hgw+aBEi0.net
>>487
吉田はボンバーマンシリーズで最も難易度が高いといわれる爆ボンバーマン2のシナリオモードが初ディレクター
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28728.html
FF16ディレクターの高井もFF5神竜の宝箱をあれはそういうものと言い出す簡悔
こいつらが>>414「FFおじさんが主な購入層だからちゃんと超いーじモード実装してあるんでしょ?」
なんて言ってる逆恨みした嫉妬豚でもできる「障害者に優しいゲーム」作るか?
っていうとまず作らんわなって話でしょ

496 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:54:22.80 ID:6xBfCWfgM.net
ドラクエを煽りすぎちゃう?
FF14やめたからそろそろどうでも良くなるけど

対立煽りはまとめブログのネタ集め的なムーヴ?

497 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:55:23.64 ID:VmweytZud.net
>>496
あぁ、そう言うアレか…

498 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:55:33.32 ID:Hgw+aBEi0.net
>>488
だから珍宝民でしょ?知ったかでしゃしゃってくるの辞めて欲しいわ

499 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:57:43.57 ID:ZbKFy0O0M.net
元はFF14が煽られてましたよw

500 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:59:02.83 ID:IlmM5dNaa.net
ここも気持ち悪い負け犬FF14信者が暴れるスレになったか

501 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 13:59:35.90 ID:00JFwRYW6.net
もうドラクエ10プレイしてるプレイヤー全員敵って感覚なのね
そして今更気づいたけど30秒以内に云々って天獄の事言ってたのか>>481
あれってハイエンドでも何でも無いライトが遊ぶような単なる1コンテンツだし
それとFF14のギミックが必要なハイエンドと同列で喋ってるとは思わなかったわ

502 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:00:07.80 ID:KG8cFWJua.net
いくら負けてるからってFF14信者もここまで怒らなくても良いと思う

503 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:00:10.64 ID:Dw1cHvAy0.net
FF14煽る側は単発多いな

504 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:00:43.71 ID:t6dVU+Zw0.net
DMCって敵を倒す事が目的というより、いかに格好良く敵を倒すかってゲームよな
自分なりにコンボ開発楽しめるような人じゃないと楽しみづらいかも
FF16がそうなるとも思えんが、あの横召喚獣戦で格ゲーばりのコンボできたりしたら笑うわw

505 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:00:56.80 ID:ZbKFy0O0M.net
負け犬(日本のMMO史上最大のヒット作)

506 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:02:36.68 ID:B3f4Wna/0.net
吉田くんが言う「見た人全員がプレイしたいと思えるもの」になってたの?PVは
ほぼ誰もやりたいと言い出してなくね

507 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:02:58.72 ID:ZbKFy0O0M.net
いくらやっても無駄w

圧倒的国内覇権MMOがDQ10信者のプライドを粉砕して本当にすまないwww

508 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:05:00.05 ID:Hgw+aBEi0.net
>>501
邪神って公式で高難易度の位置づけだよね
FF14はそもそもノーマルでワイプギミック普通にあるんだけど嘘つくのやめてもらっていいですか?

509 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:05:01.67 ID:OQLMEYQR0.net
>>506
まぁ、ここでもFF14の話して誤魔化してるくらいだからな
FF16に期待してる人間は居ないよ

510 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:05:18.98 ID:ZbKFy0O0M.net
1レスごとに飛行機飛ばす末尾awwwwwww

511 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:05:28.86 ID:KG8cFWJua.net
>>503
普通の人は無関係なスレで暴れるFF14信者に対してはドン引きしてるからな
関わらないのがベストなんだが
街中で意味不明な言葉を大声で叫んでる裸の臭いおじさんがいたら興味本位で見ても距離はとるだろ

512 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:05:48.72 ID:6xBfCWfgM.net
>>504
ゲーム的にテレフォンパンチが増えても
慣れてない人は本当にアクション苦手って人がいる
FF14は鰤ゲーUIだったけど
FF16はバトルはDMCでも敵の攻撃はFF14やWoWみたいに
AOE表示させたらあまりアクション得意でない人も
対応の自由度増すかも

上手い人はAOEに入りつつガチンコ攻撃してても
ジャスガ決めたらカウンター入ったりとか

513 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:06:56.13 ID:ZbKFy0O0M.net
>>511
んでDQ10はなんで国内でFF14に負けたの?誰のせい??
リック?青山?安西?

514 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:07:38.13 ID:Dw1cHvAy0.net
>>511
まあ分かる正直FF14やってた俺も例の人には少し引いてる
結果だけ見るとディスカウント活動レベル

515 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:08:25.13 ID:0fwnUT5Q0.net
アクションも飽きられるようなのは上手くなっていく楽しさが無いようなやつやな
スタイリッシュアクションとか爽快感は出オチでしかない

516 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:10:24.88 ID:00JFwRYW6.net
>>508
邪神出た当初のver3くらいはそうだったかもしれんけど
今は高難易度は常闇、聖守護者、咎人じゃない?
そもそも邪神の報酬の戦神ベルト自体がオワコン化してるから通ってすらいない人の方が多数だと思う

上でスキル回しとギミック両立しないと云々ってイキってたの
ノーマルのギミックの事だったの?さすがにレベル低すぎん?

517 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:11:42.34 ID:Rf5oWzGja.net
でも1回も拡張ディスクの国内売り上げ勝てたことなくね

518 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:11:56.54 ID:hMNrMknta.net
>>508
レベル120超えてる時代に、参加レベル制限85からの邪神が高難度?

519 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:13:20.06 ID:0dvuR+880.net
>>515
RPGの成長システムとアクションは食べ合わせが悪いしな
大抵ただのポチポチインフレゲーになる

520 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:13:36.09 ID:OQLMEYQR0.net
>>515
アクションゲームである程度で終われればそれもアリなんだけど
RPGとなると嫌でも長くなるからな
そういうところを考えてるのかどうか

521 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:14:15.84 ID:t6dVU+Zw0.net
>>512
突っ込みたい奴は突っ込め
安全策取りたい奴は退避しろっていう選択肢はあっていいだろうねー

おそらくジャスト回避系のシステムなりアビはあるだろうし、見た目的にやばそうなエリア表示されたら直感的に逃げる人もいるだろうし

522 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:14:54.38 ID:KRKZBtWs0.net
どこ行っても16はうんこって言われてるから見つけ次第暴れてて忙しかったからなんだろうなw
ここに来るのがやたら遅かった理由はw

523 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:15:27.25 ID:6xBfCWfgM.net
>>515
なんかわかる気がする

中毒性の高くなるアクションてなんだろ
スタイリッシュなムーヴは追加要素として

524 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:16:27.17 ID:Hgw+aBEi0.net
>>516
だったかもしれないじゃなくて今現在公式ページに高難易度ですってはっきり書いてあるんだわ
君の「思い込み」は関係ないわけw
スキル回し両立云々は俺じゃないんでとりあえずエスナで状態異常:火病を解除してからきてもらえます?

525 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:17:23.97 ID:Dw1cHvAy0.net
まだ14じやぞ(´・ω・`)
スロットル回すの

526 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:17:26.36 ID:0dvuR+880.net
>>523
スクエニみたいなのじゃないやつ
カプコンや任天堂とか

527 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:19:37.36 ID:TIK9eFXQ0.net
またアムウェイおじさんが暴れてるのか
懲りないな

SNSで話題に触れようものならどこからともなくシュバってきて粘着してくる気持ちの悪いユーザー群
懐かしのアキバのエウリアン並みの粘着力

528 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:20:24.60 ID:00JFwRYW6.net
>>523
ターンの概念があって攻めと守りがきっちり分かれてるアクションかな
慣れてくるとその守りのターンでも攻撃を叩き込めるようになって成長を実感するし中毒性に繋がる気がする

529 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:20:41.71 ID:VmweytZud.net
>>519
マジでそれはあると思うな…
格ゲーみたいにコマンド入力とかするんならともかく
ガチで格ゲーするRPGってあるの?って思うくらいにはないから結局ボタンポチポチするアクションRPGが多くなってしまう

530 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:21:52.83 ID:f5/gc4id0.net
誰もが買いたくなると本気で思ってあのPV出してきたってんなら本当に何にも期待できなくね?

531 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:22:48.10 ID:0dvuR+880.net
>>528
昔あったよなそういう系
テンポが悪すぎる

532 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:23:32.96 ID:t6dVU+Zw0.net
>>523
今SIFUやってるけど結構中毒性ある
コマンド技が増えていって下段回避技とかを攻撃に合わせたり、壁や敵に突き飛ばし技でぶつけたりとかシチュエーション毎に選択肢が増えていく

龍が如くのヒートアクションをコマンド入力でやる感じというか

ただやっぱ能動的にやらないとアクションて単調になりがちだしプレイヤー次第なとこあると思うわ

533 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:24:03.54 ID:Hgw+aBEi0.net
VPってそういうシステムだろ?

534 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:25:13.56 ID:00JFwRYW6.net
>>524

これってFF14がノーマルでドラクエ10が邪神の話ってことね
そんなレベルの低い話だとは思わなくて
ドラクエ10は常闇、聖守護者レベルでFF14は絶あたりを想定しているのかと思ったわすまんね

444 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/06/15(水) 12:35:12.40 ID:Hgw+aBEi0 [4/15]
>>436
FF14は判断の猶予は数秒、失敗したら全滅
ドラクエ10や国2は30秒以内に何々しろとかそんなレベル
それぐらい絶望的な差がある

535 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:26:28.26 ID:00JFwRYW6.net
>>531
モンハンとかはそういうタイプだと思う

536 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:27:09.19 ID:0dvuR+880.net
14エアプだけどFF14民がヤバいのは一発でわかった

537 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:31:26.51 ID:ZbKFy0O0M.net
>>517
DQ10が勝てるわけないだろ
人口がトリプルスコアぐらい差ありそうなのに

538 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:35:45.38 ID:Hgw+aBEi0.net
>>534
別にノーマルに限った話ですらないけど?
だからこっちはFF14はノーマルレイドすらワイプギミックが当たり前、DQは高難易度ですらぬるぬるのぬるま湯という事実を言っただけ
なにファビョってんだ?
聖守護つよさ3でもFF14でいえばノーマルコンテンツしかやらないレベルのやつがクリア可能だよね
零式や絶、DDソロと比べたらもっと隔絶した差があるのに低レベルとか笑わせるなよw

539 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:39:23.53 ID:9boL3zwUa.net
何でテンパ湧いてんの

540 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:43:18.78 ID:ZbKFy0O0M.net
>>428,436あたりが起点
おとなしく16だけ叩いときゃいいんだよ身の程知らずがw

541 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:45:04.46 ID:VmweytZud.net
>>536
14自体は売れてるから余計にタチ悪いな…

542 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:47:17.44 ID:Uj2cieqz0.net
>>535
モンハンもだけどアクションゲーはアクションが必要な理由とテンポの悪さを感じにくい作りかが大事な気がする

16のPVは敵を殴って黄色い必殺ゲージ溜めての流れが怠そうに感じた

543 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:53:24.59 ID:8mzflUEbM.net
FF14も16もダメだなコリャ

544 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 14:55:58.29 ID:00JFwRYW6.net
>>538
比較対象が邪神の時点でお前のレベルが低いのはもう分かったから
それより大好きなFF14の評判がお前のせいでめちゃくちゃ下がってるぞ

545 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:00:22.65 ID:9boL3zwUa.net
わざわざ出張って来る意味もわからんし
話にも上ってないDQXやPSO2叩く意味も分からん
ほんまテンパって頭おかしいな

546 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:01:16.97 ID:OQLMEYQR0.net
>>529
そんなシステムにしてRPGなんてシンプルに面倒臭いだけだからな
ボス戦だけのゲームならいけなくもないけど
それこそただの格ゲーだし

547 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:03:53.34 ID:+RqgY99T0.net
>>545
出張る意味はあるだろ
エアプが捏造で貶めてたら指摘、訂正するのは普通のことだぜ?

548 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:07:55.73 ID:Hgw+aBEi0.net
>>544
>>475

549 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:08:36.84 ID:PFu/9ykGr.net
エアプでDQ10とPSO2貶すのはいいんだ
キチガイテンパらしい発想だなあ

550 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:12:18.82 ID:00JFwRYW6.net
>>548
FF14遊んでる人に迷惑だから特に興味無いなら尚更やめようね

551 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:12:55.19 ID:+RqgY99T0.net
そもそもFF14を捏造で叩かなければいいのでは?w
16は叩いても当然という風潮、吉田絡みで14もここぞとばかり叩こうってのが小賢しいんだよアホ
馬鹿がいくら叩こうが日本史上最強の覇権MMOであることは何も変わらん

552 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:13:09.48 ID:Hgw+aBEi0.net
なぜかインネン付けてきた側が十字珍宝国2エアプで擁護してるのが闇が深い

553 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:14:07.51 ID:Hgw+aBEi0.net
>>550
君が勝手に発狂して迷惑になってるだけだろ
被害者面やめなよ気色悪いな

554 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:14:17.02 ID:vpGD10tyr.net
16の話ししてるのに14がすごいから吉田も凄いんだー
バカにするなーって暴れ始めたバカがなにいってんだか

555 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:14:46.16 ID:8mzflUEbM.net
宗教やん

556 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:16:23.81 ID:9bvG+yAa0.net
ターン制アクションってあるのかな
自ターンは攻撃スキルしかつかえなくて
敵ターンは防御や回復スキルしかつかえないみたいな

557 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:16:48.60 ID:Hgw+aBEi0.net
>>554
FF16はバトルディレクター以外14スタッフなんだから14が話題になること自体は当たり前だし
14エアプで知ったかしてる身障が笑われるのも当然の道理じゃねーのw

558 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:18:05.76 ID:x4KG/2B20.net
思い込みって怖いよね
完全に狂ってるじゃん

559 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:18:34.55 ID:+RqgY99T0.net
>>554
吉田の話は一切しとらんが?馬鹿め
吉田がいくら叩かれようが知ったこっちゃないわ
ただ単にFF14の実績や評価は事実として認めるべきで、そこを捻じ曲げて捏造しようとする奴は指摘されて当然

560 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:19:37 ID:00JFwRYW6.net
なんでネット上でFF14が嫌われてるかよく分かったわ
実際のゲーム中にはここまで酷いのは居ないから多分実際のプレイヤーでは無いんだろうけど

561 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:21:39 ID:x4KG/2B20.net
ゲーム内ではハラスメントになるからダンマリだけどフォーラムには恐ろしい程居るんで
実際のプレイヤーじゃないなんてとても思えんがな
何せずっとやってる人にもちょっと不満呟いただけでフルぼっこですし

562 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:21:40 ID:+RqgY99T0.net
エアプが>>440,457を書けるかよアホ
しかも俺別に黒メインじゃねーぜ?

563 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:22:09 ID:zRG//CMV0.net
盛大に話題逸らされてるとも言えるしNGしとけNG

564 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:22:37 ID:+RqgY99T0.net
エアプってのは、「スキル回しなんてマクロでできる!」と豪語して恥をかいた>>561のことを言うんだよwww

565 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:27:04 ID:+RqgY99T0.net
マクロでスキル回しマジくっそ笑うわ

/ac ファストブレード <wait.1>
/ac ライオットソード <wait.1>
/ac ロイヤルアソリティ


wwwwwww

566 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:27:49 ID:00JFwRYW6.net
>>561
フォーラムとか殆ど見ないので知らなかったけどそうなのね
なんか14のモチベ落ちたわ

567 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:29:15 ID:Hgw+aBEi0.net
1秒単位のwaitしか入らないゲーム内マクロでできると思ってるのか
クライアントから情報抜かない普通のマクロツールでスキル回しができると思ってるのかどっちにしろすごいエアプだよね

568 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:30:47 ID:x4KG/2B20.net
>>566
そもそも言論統制してるからなあそこ
不満は削除されても擁護や提案者叩きや他ゲー叩きは放置も目立つし
恣意的にやってる
こういうのに呆れて引退するプレイヤー見ると悲しい

569 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:30:57 ID:+RqgY99T0.net
100エアプのくせにFF14プレイヤーを装うのが流行りなんですかね?w

570 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:31:54 ID:+RqgY99T0.net
>>568
なんでFF14やってないお前が悲しいんだ?w
マクロでスキル回しとか恥ずかしすぎるエアプ晒しといてwww

571 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:37:35.46 ID:zcy4a+8zd.net
アンチも信者もしっかり湧いてくるのが面白いw

572 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:39:23.18 ID:jFkoWd7za.net
ターン制代表はドラクエとペルソナになるわけか16はさようならと

573 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:43:19.64 ID:OQLMEYQR0.net
>>572
それだと多分ポケモンじゃないか?

574 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 15:45:03.90 ID:Hgw+aBEi0.net
>>573
人殺しマッチングアプリでしょそれ

575 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 16:01:53.07 ID:6xBfCWfgM.net
取り敢えず登場人物が歳食った人ばっかりなのは
FF16嫌いじゃない
だけど設定とか色々見てるうちはまだ魅力的なんだよなあ
松野系譜

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/15(水) 16:38:04.52 ID:xJ7JI5JA+
14と違ってマジモンにゲーム内で絡まれることもないだけマシだろw
ムービーは14の拡張?みたいな世界だったけどw

577 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 16:48:56.19 ID:735UvQ790.net
>>495
高井ひろしは意地の悪いギミック作ってプレイヤーが引っかかるのゲラゲラ笑って見てるタイプの人間だからね

578 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:21:03.53 ID:W1x7nyQuM.net
>>429
ナチュラルに他のゲーム見下してて草
ドラクエ10やゼノブレは障害者向けだと
FF14信者様は完全にガイジだね

579 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:26:08.33 ID:bgg3RY5zd.net
>>471
10年経ってサ終したら10年分人生損してる訳で
延びれば延びるほどID:ZbKFy0O0Mの人生は空っぽになる

580 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:27:29.32 ID:bgg3RY5zd.net
FF16が爆死するのは確定してるから、無理矢理14持ち上げるしかない
虚しくないかそれ?

581 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:29:27.99 ID:bgg3RY5zd.net
そもそもFF14プレイヤーはハイスペPCが普通
わざわざ手に入らないゴミスペックのPS5なんか欲しがらない

582 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:33:23.56 ID:MKzhKecj0.net
ハイスペックなのにPS5も買えず大好きな吉田の顔立てることもできないんだね

583 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:33:55.73 ID:5zd/08QU0.net
まさに老害って感じだな懐古おじさんってなんでスパロボとかターン制RPGみたいなの好きなんだろ操作も何もしない退屈な時間が多すぎるわ、そのうえスクエニはムービーが長ったらしいし

584 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:34:38.06 ID:+RqgY99T0.net
>>579
普通に10年分楽しむだけですがw
もちろん他ゲーもやりつつね

585 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:35:41.15 ID:+RqgY99T0.net
16だの吉田だの知らんがなwww
FF14はMMOの覇権というそれだけのことさw

586 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:37:40.23 ID:bgg3RY5zd.net
>>584
ゲームだけか
まあお前の人生だ

587 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:40:44.94 ID:W1x7nyQuM.net
FF14遊んでるとここまで狂ってしまうの?ホラーだろ

588 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:41:08.26 ID:bgg3RY5zd.net
>>583
今の子供や若者はファイナルファンタジーなんて知らない
よって、オッサン向けは正しい

589 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:46:12.36 ID:a6p6rZ3Qd.net
面白ければ、どーでもいいんだけどね。そんなのは製作者の自由だし、イヤなら買わなきゃいい。
そもそもFFはプレイして楽しむゲームじゃない。外野から嗤って楽しむ
高級フリスビーだろう。スクエニがちゃんとしたゲームを出したらその時購入を考えたらいい。

590 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 17:47:34.89 ID:zRG//CMV0.net
>>583
だからスクエニのクソアクションよりはマシだって話
バランでもやっとけ

591 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 18:00:56.99 ID:erY880YF0.net
>>383
もうジブリはほぼ過去の存在

592 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 18:04:18.45 ID:MaEkWh8S0.net
アクションでもターン性でもいいから買いたくなる出来にしてくれ

593 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 18:35:49.99 ID:bgg3RY5zd.net
PS5ならいらない

こういう人多いんじゃない?

594 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 18:37:34.87 ID:LwZ13CoN0.net
>>592
このPVで全員が買いたくなるはずなんだけどなぁ金玉蛙とか呼ばれてる馬鹿の話では

595 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 18:43:25.50 ID:bgg3RY5zd.net
>>594
「見た人は」じゃないかな
で、その視聴者数はショボいから

596 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 20:00:08.58 ID:MKzhKecj0.net
>>595
一応国内100万見てるはずだけど買いたくなりましたかねえ

597 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 20:30:33.76 ID:NOODS7hI0.net
戦闘楽しかったのは75キャップの時の11だな
いろんな戦い方が楽しめて良かった。カイティングに
マナバーンにパーティからソロまで。ネトゲだけどさ

598 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 20:38:36.96 ID:KgvNRF//0.net
FFとかドラクエなんてオールドファンに向けた方が売れるんじゃないのか
過半数はゲーム引退してる気がするけど

599 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 20:46:11.46 ID:NOODS7hI0.net
オールドファン需要狙いなんてどの業界でもよくて
3番手くらいのものでしかやっちゃいけない。よく
オールドファンを掴んだとか言ってるのは、5万を
見込んで計画して結果10万いっちゃった!しゅごい!
みたいなもんで、数百万を狙うフラッグシップで
やっちゃいけない

600 :名無しさん必死だな:2022/06/15(水) 22:30:04.52 ID:KgvNRF//0.net
トータルではそんなに売れないのか

601 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 02:45:42.86 ID:vz4dmryBM.net
PS5よりゲーム性能が上のPCってあんまりないと思うが

602 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 03:28:14.07 ID:kVoBto/z0.net
>>600
歴史の長いシリーズは常に新規も意識してなきゃ先細るだけだぞ。

声だけデカい老害の顔色みたゲームは滅ぶ。
イースだって今だに体当たり戦闘という前時代的どころじゃない古いシステムを
廃止したことをボロクソに言う老害がいるからな…。

603 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 05:05:55.50 ID:cxNiDUS3d.net
FF13みたいにATB発展させていけばよかったのに

604 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 07:26:17.53 ID:2d21BlnLM.net
吉田アンチいきいきしてんなあ
14の稼ぎで叩けない以上16で叩くしかないもんな

605 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 07:32:40.12 ID:qN0Rb1Mf0.net
過去を引きずりたいだけの知障何だから昔のゲームだけやってればいいのに

606 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 07:35:28.90 ID:xafHIMFJd.net
キチガイクズエニゲーwww

607 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 07:39:59.16 ID:ytMV1M9h0.net
おじさんはFF7ECに期待しよう
あれだけ初代PS時代のRPGしてる

608 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 07:41:13.51 ID:bohkoKew0.net
ゴミが増えるだけだぞ

609 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 07:46:42.91 ID:304djJwwa.net
どう見ても生き生きしてるのは吉田信者だけども
今までは他ナンバリングと比べて遊んでる人の少ない14だからゴミさが見えなかったけど
多くの人に注目される16に関わることでそのゴミさがハッキリクッキリ見えた

610 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 07:49:52 ID:NMPOTv7a0.net
そのゴミとやらが一人でスクエニを支えている件

611 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 08:16:41 ID:kou8UlxF0.net
別に一人じゃないけど吉田信者の中では14以外存在してないものな

612 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 08:19:40 ID:NMPOTv7a0.net
>>611
FF14以外に何があるの?ドラクエウォークももう下火だよ

613 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 08:48:56.05 ID:/ddvb7zrd.net
『FF16』はPS5独占?“世界中”から嘲笑の声

これなんだよなあ

614 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 08:50:26.75 ID:/ddvb7zrd.net
>>601
PCでないとACTを始め外部ツールがインストールできないから
PS5はお断りw

615 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 14:12:35.56 ID:0rk0TNmd0.net
>>614
突っ込むとこそこかなw

616 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:10:17 ID:mfaroyJ5d.net
>>610
14運営はブラック過ぎてスタッフがどんどん辞めてるんだってね
運営に嫌われてるんだな14

617 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:13:31.43 ID:NMPOTv7a0.net
>>616
ソースは?w ほらはよ

618 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:21:19.94 ID:rfymZC1K0.net
アクションアクション言うけどFFのアクション全然面白くないよな

619 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:47:28.22 ID:3ejxP8C80.net
>>618
FF14やったことある?

620 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:50:13.36 ID:mfaroyJ5d.net
>>617
エアプが顔面真っ赤で草

621 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:50:26.99 ID:gFHQ5C4k0.net
まぁどうせRPGの戦闘とかすぐ飽きるとかそれ目当てに買う人居ないと考えたら
テンポの良さではコマンドよりアクションのがいいかも

622 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:52:23.68 ID:NMPOTv7a0.net
>>620
あれれー?
ソースは???www

623 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:54:40.15 ID:8HxnUJPKd.net
PS3お断りは有名

624 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:55:59.30 ID:mfaroyJ5d.net
>>622
なんだ前科者の轟音か
ばっちいのに触っちまった

625 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:56:06.12 ID:CKZZZzAVd.net
>>621
二ノ国2はMPシステムがKHの猿真似な上に戦闘はバシバシアイテム使えないから魔法主体だとテンポ悪いんですがそれは

626 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:56:47.14 ID:NMPOTv7a0.net
>>624
ほーらほーら「ソースは?」www

627 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 17:57:48.08 ID:NMPOTv7a0.net
アンチのゴミみたいな妄想が速攻潰されてて草

628 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:01:07.09 ID:gFHQ5C4k0.net
>>625
いや戦闘だけアクションでもテンポ悪いよ
要するにエンカウントバトルをどうにかしないと

629 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:05:06.33 ID:CKZZZzAVd.net
>>628
そうなるとゼルダの伝説あたりがベターになってくるな

630 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:08:35.63 ID:3bma71fxM.net
FF14は工作員がゲハで年中無休24時間フルに暴れるくらい勤務時間がエグい
しかも正規の契約じゃないから給料出てないらしいのでブラックどころじゃない

631 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:14:11.68 ID:gFHQ5C4k0.net
>>629
まぁOW一人旅とかならそこもシームレスなのが普通だと思うけど
パーティ制ってのが面倒くさくしてるかもコマンドにしろアクションにしろ

632 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:23:01.99 ID:QIFzyNIw0.net
完成形の原神があるんだけど

633 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:26:31.84 ID:LcyuyP5z0.net
育成が虚無いゲームはNG

634 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:32:35.73 ID:lPOYgPEb0.net
そもそも

635 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:33:29.08 ID:lPOYgPEb0.net
そもそもFFにアクションなんて求めてないし
スクエニのアクションなんて期待していない

636 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:33:51.27 ID:kou8UlxF0.net
>>619
14がアクション?

637 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:35:15.40 ID:mfaroyJ5d.net
初期からログインの脆弱性は言われているが改善しない
アプリも全然使えないゴミのまま
住宅地は慢性的に不足
PvPコンテンツは過疎で作っては潰れて全く定着しない
麻雀はバグだらけ
人が居ない証拠だな

638 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:36:44.65 ID:mfaroyJ5d.net
>>636
リューサンが「ジャンプ」するじゃん
全く意味無いけど

639 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:43:40.81 ID:NMPOTv7a0.net
>>637
決算と矛盾するので論外w
アホかね?

640 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 18:44:12.73 ID:mfaroyJ5d.net
FFの常識なら、りゅうきしはジャンプ中は無敵だが、
14は空中どころか地上攻撃すら食らう偽ジャンプ

641 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 22:43:39.33 ID:OJjnn/Df0.net
>>621
アホか
FF7リメイクより原作の方がテンポ良いぞ

642 :名無しさん必死だな:2022/06/16(木) 23:34:18.61 ID:/EWkHpSv0.net
むしろ壮大なテーマを描くなら登場人物めっちゃ多い
戦争シミュレーションにすべきじゃね

643 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 00:35:53.35 ID:Q4Zy5Nxka.net
スクウェアはもう無能だらけだな
ここの住人がプランナーやった方が絶対マシだな

644 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 00:39:53.59 ID:Wgf760R80.net
流石にそれはない
似たようなゴミが生まれるだけ

645 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 02:39:10.78 ID:vU2Ifpad0.net
>>430
簡単難しい以前に「超絶つまらない」
気付かないのはガイジの信者だけ
人生の時間は有限だからな、ゲームとは言えこんなゴミゲに時間割きたくないだろう

646 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 03:51:11.48 ID:DuRinmPt0.net
>>642
もうFFTでいいよ

647 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 04:40:30.24 ID:f6fH15WN0.net
>>583
そのあくしょん()がコマンド以上に退屈だからだろ
音ゲーを簡単にして面倒臭くしただけ
ストーリーも下らんし
それ省いてる分格ゲーやってたほうが今は面白いわ

648 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 06:18:32.68 ID:WUPTDubl0.net
>>645
お前の意見は分かったがFF14が覇権でありMMO史に残るほどの大成功してる以上、違う意見の人も多く存在するというだけだね

649 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 06:28:14.92 ID:PpwpTzgna.net
結局言うてるのいつもの無職wwww

650 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 06:35:09.99 ID:WUPTDubl0.net
>>649
俺だけなら622億円は生まれないw
バカかね?

651 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 07:03:29.71 ID:mQ1sdnwU0.net
>>643
プランナーって勝手にこういうの面白そうとか作るの簡単そうって
無責任に妄想する職業じゃねえんだぞ。

仮にそういう奴が実在したとしても
そのポジションにつくまでの過程がお前みたいなのには絶対無理。

652 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 07:10:32.20 ID:DIZ68X+W0.net
>>651
そんだけ舐め腐れられてるってだけやろ……

実際面白そうとか簡単そうとかで安易に作れたほうがもっと結果を出せるのかもね……
現実は糞みたいなしがらみが多くて、結果を出せない事が分かっててもそうせざるを得ないこととかあるから

653 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 07:56:05.89 ID:PpwpTzgna.net
>>650
お前が100億いようが
収入ゼロ×100億でゼロじゃんwww

何の為に生きてるの?
何の足しにもならない存在なのにwwww

654 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 08:04:33.41 ID:7R4i+MpfM.net
>>653
それに何の意味があるの?
実際は622億円なわけでねw

655 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 08:24:33.89 ID:phKiAwyka.net
結局ターン制の完成度が高すぎる
RPGのバトルはウィザードリィの時点で完成していた

656 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 08:32:15.34 ID:kn5s5KKKd.net
>>654
お前の人生虚しくない?
10年前も10年後も同じ事しかしてないって

657 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 10:19:17.12 ID:PpwpTzgna.net
>>654
あるじゃん
14を毎日必死に支持する奴が無職って重要な事よww

で、無職は否定しないの?
他人をバカ扱いしてるけどさ
無職とバカってどっちが底辺なの?

658 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 10:32:37.82 ID:cHtpC/wTM.net
FF14様のご威光にあやかって自分は全能の神だくらいに一日中暴れてる無職がいたら相当キツイな
しかも10年20年単位で
妖怪だろ

659 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 10:40:37.06 ID:7R4i+MpfM.net
そんな奴はおらんねw
なんせ俺自身は虫ケラでもなんでも構いませんのでw

FF14に威光があることは認めるんだね??

660 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 10:45:34.80 ID:cHtpC/wTM.net
いくら日本では47位で不人気とはいえ、何故か海外ではある程度人気あるらしいからな
どちらもただの事実だし
こんなもんに人生かけてる無職はヤバいってレベルじゃないけど

661 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 10:46:41.64 ID:lIFj+Udo0.net
横並びの戦闘
村人が世界を救う

こう言う物語でいい

662 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 10:48:25.47 ID:gSWDXtfO0.net
>>640
2倍のダメ出せても2ターンかかるからぶっちゃけ対空中無敵のメリットしかないよねジャンプって
でも回復魔法も受けられないっていう

663 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 11:09:44.41 ID:7R4i+MpfM.net
>>660
その47位にボロ負けしてる国内MMOがあるらしいね?

664 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 11:42:04.87 ID:y8bUGLWda.net
アクションどうこう以前に、本当のFFおじさんは今のFFの世界観についていけず離脱してるだろ

665 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 11:53:43.22 ID:okrWl+Ega.net
FF14信者って麻原彰晃信者みたいなもんだからな

666 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:11:27.08 ID:1QJh1ZBj0.net
アクションじゃない14もバトルはクソ程つまらないからあきらめたほうがいい

667 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:18:15.05 ID:GG104tTV0.net
>>663
ソシャゲがいくら儲けてもブランド強化にはならない、同じ事
FF14が凄い!世界一!と言ってもFFブランドがちっとも上がってないのが
他のFFゲーで証明されたから

668 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:21:23.88 ID:kZ6sHNVvd.net
古参のスクウェアスタッフが外様で新参の吉田が成功して人気だから
嫉妬してるんだろうね
でなけりゃ、あんなくっそショボいCGだったりしないからな
特にノムリッシュはライトニングさんをルイヴィトンとコラボさせたり
15のキャラクターの服やら靴下やら売ろうとしていたし、
今の吉田直樹がやってる事がそのままノムリッシュの理想なんだろう
恨みは深そうだ

669 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:23:50.05 ID:PpwpTzgna.net
>>659
虫ケラに失礼です
もうチョット己の立場考えて弁えようよ無職さん
虫ケラなんてお前の何十倍も上ですよ?

670 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:24:29.50 ID:PpwpTzgna.net
>>659
あ、あと無職に崇められるゴミゲに威光もクソもないだろwwww

671 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:30:11.12 ID:kZ6sHNVvd.net
無職は親の顔面ぶん殴れば現金出てくるからいいよな

672 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:36:40.41 ID:7R4i+MpfM.net
圧倒的覇権MMO🤗

673 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:36:41.16 ID:okrWl+Ega.net
自分に全く関係の無いゴミゲームで勝ち誇る無職

ええ…

674 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:39:32.91 ID:DUsiXqRv0.net
14は生活保護受けながら人から借金して生活保護を理由に返さない奴とか居るぞ
他人を殴って金出させてるようなもんや

675 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 12:41:47.42 ID:uoqHvfZ50.net
アクションになると操作するのが一人で
タンク、アタッカー、ヒーラー、バッファーとかの戦略がなくなるからな
まあコマンドRPGでも役割がしっかりしてる戦闘は少ないが
今までやったRPGの中で戦闘が一番面白かったのはゼノブレイド2だわ

676 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 13:07:52.29 ID:DelM4Vlk0.net
アクションRPGのクライシスコア-ファイナルファンタジー7-リユニオンとファイナルファンタジー7リバースの発売も決定したぞ

677 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 13:14:10.83 ID:fm29Z+4Y0.net
>>636
やったことあるか聞いてるんだけど?ないの?

>>675
FF14やったことある?

678 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 13:16:07.05 ID:bC9AXi4m0.net
14に戦略なんて皆無だろ

679 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 13:22:18.92 ID:fm29Z+4Y0.net
少なくともゼノショボイドよりはあるんじゃねw
ロールありきゲーだし

680 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 13:30:36.19 ID:bC9AXi4m0.net
エアプ自己申告は笑う
やったことないのに14持ち上げてるんすねえゴキブリ怖いわ

681 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 13:52:53.54 ID:fm29Z+4Y0.net
えっFF14がFF11時代の旧式MMO(ゼノもその走り)よりも極端なロール制であるも知らずに知ったかしてるの?
FF11はアタッカーでもタンクやれるがFF14では絶対に無理だからな

682 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 16:02:30.81 ID:GG104tTV0.net
自由度ゼロ

683 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 16:20:41.84 ID:SpAHZqwT0.net
>>675
アクションRPGはそもそも仲間が居ないか居ても勝手に行動する程度だから
チームの組み合わせで役割を分担していく面白さはまず出せんなあ

684 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 17:51:51.59 ID:+pxNLRJKa.net
>>681
それってそれぞれのキャラはやる事やれる事が決まってて、ただ単に全員がパターン通りに動けたかどうかだけなのでは
戦略無くね?

685 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 17:58:38.32 ID:SZV8OC9kd.net
>>684
大縄跳びとかマスゲームとかならそれでいいんじゃない?
一人ミスったら全滅とか俺はそんなクソゲーやらないけど

686 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 18:04:06.52 ID:DelM4Vlk0.net
>>14
>>38
RPGなんてクリアまで時間掛かるんだしちょっと期間が開いても再開しやすいように
操作方法を覚えやすく飽きづらいシンプルさが大事だな

687 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 18:32:20.84 ID:XCp+Djda0.net
純粋なアクションゲームだったら
買ったはいいけどクリアできない奴続出でトロフィーの取得率が面白いことになりそう

688 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 18:48:38.36 ID:0s9zM/pf0.net
課金でストーリースキップとか言うバカみてーな要素入れる金玉だから倒した事にするスキップとか入れるでしょ

689 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 19:51:41.26 ID:fm29Z+4Y0.net
>>684
早期絶とかはそうだけどそれも解法は複数あるよ
流行りの戦法「○○法」って呼ぶでしょ?それ戦略あるってことだよね

690 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 19:59:20.42 ID:punmCUHL0.net
つまり簡単ってことか

691 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 20:01:44.18 ID:WUPTDubl0.net
簡単ってことか(開始10秒で床ぺろ)

692 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 20:02:41.18 ID:RxIX826t0.net
そんなゴミみたいなゲームなんか

693 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 20:20:20.96 ID:jV2cu6eid.net
>>661
横並びの戦闘といえばボコスカウォーズ

694 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 20:42:47.62 ID:DelM4Vlk0.net
スクエニのアクションはつまらない

695 :名無しさん必死だな:2022/06/17(金) 22:25:18.63 ID:vU2Ifpad0.net
>>691
無職的に働くことは簡単じゃないの?

696 :名無しさん必死だな:2022/06/18(土) 07:57:44.86 ID:PvEKzqaad.net
最近の若者は頭からっぽにしてポチポチボタン押してるだけにしないとついてこれないのでは?
ATBとかやらせたらパニック障害起こして泡吹いて気絶するかもしれない
アホでもパーでもクリアできるようにしないといけないとかやっぱつれぇわ

697 :名無しさん必死だな:2022/06/18(土) 09:01:35.42 ID:FQQc3PBE0.net
>>696
最近の若者の話て、マイクラとかフォートナイトなんてボタンポチポチだけじゃ無理だろ

698 :名無しさん必死だな:2022/06/18(土) 09:08:33.34 ID:MLM/pqSMd.net
>>696
なんでFFを若者がプレイしてると思ったんだ?
ジジイとオッサンと腐女子だけだろ(´・ω・`)

699 :名無しさん必死だな:2022/06/18(土) 13:26:39.81 ID:Z3DMEB2X0.net
FF7FSさんが大爆死したの見て思ったけど、やっぱFFにアクションを背負わせるのは無謀だよ
若者を取り込みたいからアクションにしてんだろうけど目的と手段が逆転してる
若者はFFに期待してないからその時点で若者は取り込めないし、FFに期待してるおじおばは本格アクションなんて出来ないから無理で結局二兎を追う者は一兎をも得ずになる
おじおばがついて行けるのはせいぜい聖剣伝説やニーアみたいなゆるアクションだし、それならその2ブランドで頑張った方がいいし

700 :名無しさん必死だな:2022/06/18(土) 14:16:18.33 ID:Tg3791S30.net
>>698
そのジジイオッサンはコマンド式を好むのにね
メーカーとユーザーにズレが生じている
アクションにしたいのなら武蔵伝やバウンサーの続編やリメイク作ればいいのになんでFFでやるんだろうなタイトルにFF付けないと売れないからだろうね
もうFFでもなんでもないただの同人作品

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