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Take-Twoのボス「ゲーパスは儲けにならない糞サービス」

1 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:14:32 ID:UzQqLyZC0.net
Take-TwoのボスもPlayStationに同意
AAAゲームを初日にサービスに投入するのは財政的に不可能

https://www.playstationlifestyle.net/2022/06/01/ps-plus-day-one-games-take-two-sony/

2 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:19:47 ID:1tkEhyaYd.net
やめたれ

ゴミインディ開発者のコピペをチカニシが貼り出す

3 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:21:13 ID:8hqjNFj30.net
リマスターのみが正義

4 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:22:47 ID:Xn0PiE5ur.net
財政的な部分が理由ならゲーパスはMSだからできるので問題ないのでは

5 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:22:54 ID:XkFPotZR0.net
初動でどれだけ開発費回収できるかってところはそうなるよね

6 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:23:40 ID:oDTV0i3b0.net
サブスクはその性質上
1回あたりのプレイが短く気軽に繰り返し遊べるデザインが適してる

7 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:24:18 ID:yUfuKXcj0.net
「自社AAAをデイワンに入れるのは財政的に無理」を
サービス自体がすべて儲けにならないかのような別物に捻じ曲げてるのは
逆に現実ではそれが通じないって理解できてるんじゃんw

8 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:24:54 ID:818QFKoY0.net
逆に言えば儲けにならないことやって儲けてるMSが怖いし
PSに勝ち目ないよな

9 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:28:12 ID:awCHH5IT0.net
そんなのみんな分かってるでしょ だからショボいサードしかデイワンにこないんじゃん(´・ω・`)

10 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:29:27 ID:TUICeFcna.net
普通に売れるのが一番だからね普通に売れるならだけど

11 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:29:36 ID:MW6lzoymd.net
そんならお前んとこの旧作エクストラに全部入れろよ

12 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:30:23 ID:8hqjNFj30.net
アクブリベセスダEAUBIより豪華なサードってあるか?

13 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:31:11 ID:Zt4Htb2X0.net
まあ、それならそれでいいんじゃね?
色々な収益システムがあるんだろうし。
そもそも、Day1のあるなしの影響はサブスクサービスの集客性の話だし、個々のサードは最も収益が上がる方法を選択すれば良いよ。

14 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:31:30 ID:Gu63uwk/0.net
Take-Twoは、サブスクリプションサービスでAAAゲームを立ち上げることは経済的に実行可能ではないというSonyに同意します

15 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:32:36 ID:m9ixBDel0.net
ゲーパスもPSplusも誰もが平等に儲かるってわけじゃなくて
クソゲーはパッケージにしようがDLにしようがサブスクにしようが売れないってだけの話だよね

16 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:32:55 ID:8hqjNFj30.net
買収されなかった負け組なのでクソニーに同意しときます

17 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:34:05 ID:vlsALL2rd.net
ソニーは自社タイトルをデイワンしないとは言ってるがサードタイトルに対しては否定してなくね?

18 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:34:08 ID:Vx1yBB/Md.net
乞食しかやらないサービスだからなぁ

19 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:34:15 ID:yqCIaM7x0.net
要するに資金潤沢なMSだから出来るサービスって事か?

20 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:34:24 ID:4AEwLgBjM.net
AAAは赤字になることは当然だろうに
だからしょっぼいやつしかゲーパスには来てない
みんなわかっとる

21 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:35:40 ID:+Jzpom6hd.net
予約少ない爆死分かってるヤツかインディーの保険になるぐらいじゃね

22 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:36:07 ID:CNEU3Qa4M.net
ゲーパス前提の開発はAAA名乗ろうともゲーパスクオリティーになってしまうよと

23 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:36:32 ID:8hqjNFj30.net
クソニーが独占してるタイトルがしょっぼいのはわかるけどさ

24 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:37:32 ID:/yXIGNX9d.net
ソニー「俺はデイワンやらんけどお前らはやれ」

テイクツー「そうだそう…え?」

25 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:37:49 ID:D4DYexn60.net
ごちゃごちゃケチつけたところで13日のMSショーケースではデイワンだらけなんですけどね

26 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:38:01 ID:oJn2EMuj0.net
>>22
去年メタスコア平均計測史上最高値だったパブリッシャーね、マイクロソフトって会社なんだ

27 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:38:49 ID:wTqegrpo0.net
PS plusもデイワンしてたやろ?

28 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:39:06 ID:PmfoSF8+0.net
MS「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」
UBI「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」
EA「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」

T2「5年に1本も新作を出せないのでサブスクとか無理です」

29 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:39:41 ID:awCHH5IT0.net
PSに来るインディーは豪華だよねsifu kena そしてstray
成功を確信したインディーはデイワンにはしません(´・ω・`)

30 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:41:33 ID:UHtNqu420.net
賢い開発はゲーパスの仕組みをうまく利用したタイトルが作れる
バカ開発はゲーパスに不向きなAAAタイトルしか作れない

31 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:41:48 ID:pe/kXzwV0.net
まぁもうGTAの席は空いてないしな
PSでがんばえ~

32 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:43:05 ID:D4DYexn60.net
>>29
アセント買ったか? 半年前くらいにゲーパスでやったけど雰囲気もいいし面白かったぞー

33 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:43:30 ID:MK4rN2Bo0.net
別に強制してる訳ではないからな
ベセスダCoDMSのファーストはこれからゲーパデイワンだけど

34 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:43:46 ID:oDTV0i3b0.net
面白いゲームを作ればちゃんと売れる
自信ないならローリスクローリターンのサブスクに投げる

35 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:44:35 ID:TQRymh7Up.net
そもそもぜんっぜんゲーム出してないとこじゃん
セールばっかりやってるとこだし
もう大体興味あるやつは万年セールで買ってるだろここのタイトル

36 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:45:00 ID:MCG6KLxUa.net
>>24


37 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:45:02 ID:8OdsvBF20.net
「ソニーはあんまり同意しないだろうね
だってあいつら俺らにデイワンやれって言ってきたもん」
って読めるが

38 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:47:06.49 ID:oDTV0i3b0.net
私たちは、これまでさまざまなサブスクリプションサービスをサポートしてきました。私たちが懐疑的なのは、最前線のコンソール製品を、いつでもどこでも定額制で利用できるようにすることです。なぜなら、経済的に言って、消費者がそのためにお金を払う用意があるとは思えないからです(なぜ払う必要があるのでしょうか?- また、経済的に合理的でない方法でビジネスをひっくり返す余裕はないのです。

ですから、消費者が望むことと、出版社ができることの間には、常に交点があるはずなのです。私たちの意見では、最前線のコンテンツにこのようなことをするのは意味がありませんし、ソニーもそう言っているので、最低限の同意はしているのでしょう。カタログに掲載されるような作品は、しばらく市場に出回っているため、潜在的には素晴らしいものです。価格が下がっていれば、サブスクリプション・ベースで提供することは経済的に合理的です。

39 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:47:31.32 ID:aXj9gHwTr.net
血を流すのはMSだからへーきへーき、流しながら輸血するけど

40 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:47:40.42 ID:8hqjNFj30.net
クソニーはデイワンやってるぞゲーパスの

41 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:48:00.46 ID:LqHCy5fb0.net
痴漢GTA不買wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

42 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:49:45.05 ID:TQRymh7Up.net
>>40
発売元がSIEじゃないからセーフは笑ったわ
SIE内製でPSstudioロゴがっつり入ってるのに

43 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:50:23.26 ID:8hqjNFj30.net
味方が最もAAA出してないtaketwoしかいないのは悲惨よな

44 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:51:08.17 ID:+x0DJF/90.net
>>28
UBIもEAもAAAのデイワンやってねーだろw
UBIならアサクリもウォッチドッグスもデイワンじゃないよ

45 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:51:50.34 ID:pe/kXzwV0.net
マクペの新作の話どうなったんだろうな
3見た後じゃ出来に期待は出来ないけどさ

46 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:52:31.86 ID:MZLEmfbYd.net
売り逃げクソゲーはそうだろうね

47 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:53:08.44 ID:qEv/uwYm0.net
>>44
レインボーシックスエクストラクションはUBIじゃないと申すか

48 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:53:10.83 ID:D4DYexn60.net
T2は冷やかしみたいにゲーパスに参加するしあいつ自分は強いとでも勘違いしてるカスやろ

49 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:53:25.00 ID:dXEbY/DFa.net
ゲーパスとかマイクロソフトオフィスと同じ戦法。シェアとったらぼったくり価格になるのが目に見えてる。

50 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:53:59.57 ID:ylpUBOLQ0.net
そりゃあMSが開発費全部払っているからやれるんであって
サードとは事情が違うだろ

51 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:56:55.73 ID:e73rZUTI0.net
MSなら出来る
モチベが続くか心配だが

52 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:57:05.29 ID:EVLozICNa.net
>>44
どっちも自社サブスクでDay1やってますけどけど

53 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:57:22.19 ID:l3mxdRTvM.net
>>47
ろくに宣伝もされてなかった最大3人のPvEゲーがAAA?

54 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:57:44.44 ID:P/0vh6OJr.net
ボダランを3で殺したくせによく言うわ

55 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:58:24.00 ID:qEv/uwYm0.net
>>53
AAAの定義よろしく

56 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:58:47.67 ID:a4vBrbEod.net
まぁカプコンも撤退したしDL版が安定的に売れるメーカーからすると儲け薄いんだろうなって感じ

57 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:59:19.13 ID:hPRF8NTW0.net
サードが自社AAAを初日サブスクにするのはそりゃ無理だろ
ただプラットフォーマーはみかじめ料取れる身だから同じ様には語れんよ

58 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:59:40.00 ID:5HaIZYuzd.net
>>1
消費者が望めばサブスクもやるよって言ってるじゃん


>>However, Zelnick later added that Take-Two Interactive “does not operate based on one person’s opinions, including mine” and that if players made it perfectly clear that day and date with a subscription was the mode they preferred, “that’s where we’ll be”.

>>しかし、Zelnick氏はその後、Take-Two Interactiveは「私を含む一個人の意見に基づいて運営されているわけではない」とし、もしプレイヤーが定額制のデイ&デートが好みのモードであると完全に明言すれば「我々はそこにいることになる」と付け加えました。

59 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:59:48.28 ID:i4c4uGSS0.net
ファースト以外は全倒れ時代到来よな
そらソシャゲに命運かけるしかねえわな

てか音楽、映画業界と一緒
業界人じゃなくて良かったわ

60 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 14:59:51.58 ID:pUjn7B4oM.net
ゲーパスの毒が回ってきたかw

61 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:01:09.23 ID:5HaIZYuzd.net
まあいまは様子見ということなんだろうね
サブスクが儲かるようなら参入するという含みを持たせてる

62 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:01:22.49 ID:WZG1NojG0.net
和サードの中小ゲーとか真っ先にデイワン入れそうなもんだけど意外と全然無いな
まぁ和サードは体験版も結構出してるしその辺の効果もわかってそうではあるけど

63 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:02:04.76 ID:a6yQKqCPa.net
>>44 >>57
EAもUBIも新作デイワンサブスクやっとるがな

EA Play Pro
https://www.origin.com/jpn/ja-jp/store/ea-play

Ubisoft Plus
https://store.ubi.com/jp/ubisoftplus

64 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:02:46.23 ID:kdFqoPoQ0.net
T2のボス、去年はフィルと対談してゲーパスの会員数すげーなとか言ってたから当てにならんな

65 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:02:54.79 ID:i4c4uGSS0.net
インディーはむしろ生きやすいのか
二極化やな
ファーストかインディー
正直もう他は潰れて困らんよね
ロクなゲームねえし

66 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:03:17.11 ID:prF+OI2zr.net
でもロックスターって

BULLY
レッド・デッド・リボルバー
レッド・デッド・リデンプション

このへん互換してくれてんだよね、ありがとうロックスター
ムシケラちゃんのほうは

グランド・セフト・オートIV
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス

このへんは流石にPS4、PS5で遊べるか?(爆笑)

67 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:03:25.32 ID:c4XtBgOi0.net
take2とか儲け云々以前の問題やんけ・・・

68 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:03:25.97 ID:8hqjNFj30.net
>>62
見積高すぎてはねられてるんじゃないのか
ジャップゲーはショボいわりに馬鹿みたいに時間と金かかるから

69 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:03:47.67 ID:+U2Evxjq0.net
GTAもRDRもゲーパスに入ってたしw

70 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:04:14.07 ID:prF+OI2zr.net
互換してくれてるというか許可してくれてる、かw

71 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:04:50.90 ID:9gIt3sydM.net
音楽がイントロ短くしたりドラマチックな部分を頭に持ってきたりサブスク中心の世の中に対応してるみたいにゲームも短時間で高揚感得られるようなのに変わってくるのかな
なんかそれアーケードゲームじゃんて感じもするけど

72 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:05:26.42 ID:csKA3Mm0M.net
別にマイクロソフトはデイワン強制してるわけじゃないんだから好きにしろとしか

73 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:07:05.63 ID:muki1XpIa.net
>>69
やってみたけどイマイチだったって事か?

74 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:08:30.68 ID:+U2Evxjq0.net
儲からないけどスクエニもセガもコエテクもスパチュンもゲーパス歓迎です!

>>73
入れてもGTAシリーズはみんな購入済みかプレイ済みであんま意味は無いと思う

75 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:08:54.90 ID:2LDEPbGb0.net
現状って3000万人くらいだからまだ無理でしょ
全員が1000円払ってても月300億くらいだし
運営費や他のゲームもあるしその中からAAAの開発費を出すのはきつい
AAAに関してはこれが5000万以上になってきたからの話じゃない

76 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:09:27.23 ID:4hD9PhdR0.net
MSだから大丈夫
ソニーには無理

77 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:09:30.76 ID:IeyE6ao50.net
逆にゲーパスで充分儲けれるクラスのタイトルをコンスタンスに作ってく商売スタイルもありだし成立はするだろ

78 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:11:10.97 ID:4hD9PhdR0.net
現状サードは100%儲かってる(儲からないものに自社の商品を提供するような事は絶対にやらない)

79 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:12:31.50 ID:+kTcA+C20.net
MSもスチームに同時に出して
利益の補填をしているくらいだからな

80 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:13:29.14 ID:4hD9PhdR0.net
>>79
それは利益の補填じゃなくsteamコミュニティ向けに提供してるだけだよ

81 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:15:52.30 ID:+kTcA+C20.net
スチームじゃ普通に60ドルで売っているのに
コミュニティのためとかバカじゃね

82 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:16:27.02 ID:gSyRxEIN0.net
この人は昨日今日じゃなくずっとサブスクに懐疑的
バックカタログであれば~ってのも一貫してるな
Take-Two CEO Doesn't Believe in Subscription Models as People Play A Few High Value Games per Month
https://wccftech.com/take-two-ceo-doesnt-believe-subscription/
Jul 9, 2018 08:00 EDT

MCVUKの最新デジタル版に掲載されたインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、(EA Access/Origin AccessやXbox Game Passのような)定額制モデルは必ずしも業界の未来ではない、と述べました。彼は、消費者はむしろ、月に数本の高価値のゲームをプレイすることに集中するだろう、と説明しました。

いいえ。サブスクリプションモデルは、何よりもまず、消費者のニーズと関心に応えるものでなければなりません。消費者は、ある月にたくさんのゲームソフトから選びたいのであって、それらが今配信できるモデルは、消費者にとって何らかの形で機能しないと考えなければならないでしょう。コンシューマーは月に何本も何本もゲームをするのが好きなのかどうか。少数の高額タイトルに集中する傾向があるように思います。膨大な数のカタログタイトルを求めているわけでもないでしょうし、今の経済モデルは消費者にとって非常に有益だと思うのです。だから、少し懐疑的ですが、排除はしませんし、私たちの目標は消費者がいる場所にいることです。もし、消費者がサブスクリプションモデルが最も理にかなっていると感じるなら、私たちが行う仕事とクリエイターが行う仕事に対して適切に報酬が支払われるのであれば、私たちは参加するつもりです。

ルートボックスが規制されても大して困らない。『RDR2』『GTAV』などを主力とするTake-TwoのCEOが自身の姿勢を示す - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190608-94063/
2019-06-08 13:13

一方、サブスクリプション型のビジネスについては、映画や音楽業界ほどの大きなインパクトは残さないだろうと予測している。リニアなエンターテインメントと比べて、インタラクティブなエンターテインメントであるゲームの消費傾向は異なるからだ。

Zelnick氏いわく、米国の家庭では1か月あたり150時間ほどを映画やテレビ番組の視聴に費やすが、ゲームは1か月あたり45時間以下。さらに映画やテレビ番組であれば1か月の間に何十もの作品を消費することになるが、ゲームの場合、45時間で遊ぶのは1~3作品のみ。しかも現代ではライブサービス型のゲームが増えており、同じ作品を何か月も続けてプレイする傾向にある(つまりゲームを個別購入した方が安上がりになる)。そうするとサブスクリプション型の契約は、消費者にとって良い条件とは言えず、あまり利用されないのではないか、というわけだ。

消費者だけでなくパブリッシャーにとっても、十分な収益を生み出せるのかは未知数である。特にTake-Two傘下の『レッド・デッド・オンライン』や『グランド・セフト・オート:オンライン』は継続プレイを促す作品であり、消費者にとってサブスクリプションによるお得感は感じにくい。そう考えると、Take-Twoの主力タイトルにとってサブスクリプションは最適なビジネスモデルではないという考えは理解できる。

Zelnick氏は2018年時点で、サブスクリプションについて「私たちの主力商品には向いていません。旧作であれば、おそらく当てはめられるでしょう。そうしたビジネスに参加する気はあります。ただ自社でサブスクリプションサービスを作ることは、おそらくないです」と語っていた(GameIndustry.biz)。そうしたスタンスは今のところ変わっていないようだ。

83 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:16:58.50 ID:+U2Evxjq0.net
AI: ソムニウムファイル
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 Anniversary Edition
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition

ゲーパスに投入中

84 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:17:30.40 ID:MeBncvbO0.net
もうAAA買うために万札握ってゲーム屋に並ぶ時代は過ぎたんだよ昭和のお爺ちゃん

85 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:18:30.35 ID:4hD9PhdR0.net
>>81
MSストアでも同じ値段で売ってるよ
バカはお前

86 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:18:41.04 ID:sPsZPaBF0.net
MSってキネクトの時もそうだったけど
技術で主導権握るのが目的で
ゲームはその手段でしか無いんだよね
まずゲームを繁栄させるって目標があってから色々考える任天堂と真逆

87 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:18:48.64 ID:nd/UCP7XM.net
それだけ儲けにならないのに100円で3年変換出来て
今後ベセスダだけでなくABまでデイワン投入する
MSが凄いって言ってるのと同じやな
儲けにならないと思うとこはやらなきゃいいし

88 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:20:12.90 ID:EDFNOcy/M.net
曲解するしか手がないPSファンボーイw
 
それだけSonyのPSは負けが確定してるってことだなw
 

89 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:20:37.41 ID:5HaIZYuzd.net
>>83
ノベルゲー好きなのにこの3つしかないんだよね
しかもどれもクリア済みだし、ゲームパスの現状ラインナップはショボいなというのが正直なところ

他に、9時間9人なんとかっていう船から脱出するやつもあるけど冒頭だけやったけどクソつまんなかった
あれはほんとに大昔の無料の脱出ゲームまんまだった

90 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:21:08.92 ID:WZG1NojG0.net
まぁもともとすぐ投げ売りするのが悪い
そんなことしてたら買われなくなるし作られなくなるだろう

91 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:21:33.72 ID:T430YZ050.net
>>28
アンチソニーってこういう会話形式好きよね

92 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:21:56.65 ID:v81+rBfW0.net
デイワンをやるんだったらゲームの予算を縮小しないと無理ってことだな
あとは料金の値上げもあるか
PSもサブスク始めちゃったからどうなるんだろうね

93 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:22:33.77 ID:5HaIZYuzd.net
>>87
Take2とは収益構造が違うんだろうな
MSはゲームの宣伝をほとんどしない一方、ロックスターは大作発売前は発売日購入を促すために巨額の広告費を投入する
あんまりTake2の売り方はサブスクと相性が良くないというかサブスクでは回収できないだろうね

94 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:22:35.76 ID:bKd3dKTP0.net
デイワンにゴミしか追加されなくなったのが答え

95 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:22:50.77 ID:7rCc3oBi0.net
一方スパルタカスはサードのゲームのみデイワン投入していた

96 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:23:15.70 ID:1HNDOJjA0.net
T2がソニー側につくならMSはGTA5のマップの開発者だけ引き抜けばいいよ

97 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:23:26.98 ID:UHtNqu420.net
MSの目標はゲーパス専用タイトルを並べること

98 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:24:00.81 ID:d8cy8hlA0.net
別にそれが出来ないとこにまでデイワン強制してるわけではない、が答えだろ

99 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:24:55.13 ID:8OdsvBF20.net
「色んなサブスクに喜んで協力してるけど
デイワンはつれぇわ」言ってるだけ

100 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:25:37.75 ID:Zq77i1WY0.net
>>95
ジムライアン「うちだってDay1くらいやっとるわ!!







ゲーパスで!!!!!!!」

101 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:26:30.25 ID:+U2Evxjq0.net
>>89
ノベルゲー好きなんて一言も書いてないけど
ゲーパスはむしろ興味無い人、遊んだ事が無い人がプレイしやすい環境
新規ユーザー獲得と宣伝効果と利益が大きいのだと思われる
俺はスパチュンタイトルをほとんど遊んだ事は無いよw

102 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:27:22.74 ID:WkJNyLb/0.net
>>84
Switchユーザー馬鹿にしてる?

103 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:28:14.96 ID:C4EBznsy0.net
ゲームパスで赤字出し続けた結果→米マイクロソフト業績見通しを下方修正wwwwwwwwwwwwwww

104 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:28:35.77 ID:i4c4uGSS0.net
>>82
全くの同意見だけどもう諦めたらいいのに
MSが始めちゃったんだもの
後に残るのは焼け野原だけやで

105 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:28:50.41 ID:5w3xjJPg0.net
クソゲーパスはもう終わりやね

106 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:30:14.94 ID:8hqjNFj30.net
終わったのはゴミステだけ定期

107 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:30:57.45 ID:4hD9PhdR0.net
ゲーパス対抗策かと思われた新PS+が思いのほかNOWのまんまでガッカリムード漂ってるのは草

108 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:31:57.38 ID:CpOBSbP30.net
>>103
>>105
為替要因と説明されて株価は0.8%上げで引け
適当な嘘つくなよガイジステイトン

早くお前らみたいなのは死滅しておけ

109 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:32:12.04 ID:o8TWLBmX0.net
初日に売れないからゲーパスが登場したんだよな、まあどっちにしろ箱の市場は売れない市場

110 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:32:21.05 ID:kdFqoPoQ0.net
>>102
PSユーザーを馬鹿にしてる

111 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:33:05.97 ID:2Of5BsP90.net
>>107
むしろNowにあったゲームかなり消えてるからな

112 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:35:38.52 ID:+U2Evxjq0.net
つまるところ、全世界のXboxユーザーさんはゲームパスでダンガンロンパを遊んでみてください!
っていう事なんだよ
海外でどんだけ売れてるの知らんけど、有名タイトルって事はまず無いだろう

113 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:35:49.99 ID:i4c4uGSS0.net
ゲームのサブスク、主にデイワンが悪ってのは正しいのよ
おまけにゲームとの相性もさほど良くない

でも始めちゃったから仕方ないよねって話
そもそもWindowsの一部なのがタチ悪い
ドラッグストアの店頭のお菓子みたいなもん
多少赤字で問題ない客寄せなんだもの

MSが業界荒らし回ってるってのが大正解
でもそれに文句言っても誰も付いてこないし、
じゃあどうするかって基本無料で一本でも当てる
まさにソニーの作戦よね

T2はその間に立たされてるからマジ地獄よね

114 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:37:14.13 ID:rtlREI6V0.net
クソゲーパスになるわけだ…

115 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:37:46.24 ID:7rCc3oBi0.net
>>113
つまり真似したソニーが大馬鹿だったんだね

116 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:38:06.78 ID:O68QuJSL0.net
ポンコツステーションの大好きなMLB座礁がゲーパスデイワンなのが一番の大爆笑ポイントだよな

117 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:39:23.34 ID:2nJb0qbPF.net
>>1
URLが気持ち悪い

118 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:40:03.90 ID:7rCc3oBi0.net
サードのゲームはスパルタカスへ
ファーストのゲームはゲーパスへ
やるなジム

119 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:40:44.04 ID:+Jzpom6hd.net
ゲーパススパチュンvsスパルタファルコム

120 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:40:46.98 ID:+U2Evxjq0.net
そもそもゲーパスには契約金があって出来高報酬もある
ゲーパスに入れる事ができた時点で利益は発生してる

121 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:42:14.24 ID:muki1XpIa.net
>>120
ゲームパスに提供してみたけどそれが少なかったって事じゃないの?

122 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:42:43.21 ID:TQRymh7Up.net
ゲーパスはデイワン(当日開始)でPS+プレミアムはワンデイ(1日でタイトル消える)だからな

123 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:43:24.10 ID:i4c4uGSS0.net
>>115
勝負から降りただけよ
ゲーパスにまともに付き合うのなんて無理やろ
最低限ブランド維持しといて基本無料当てに行く
間違いない立ち回りよ
PSブランド欲しがる大企業も山ほどあるから、
そのうちブランドごと売り払うんでないの?

124 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:45:35.13 ID:yDgKhYT+0.net
サブスクだと低予算ゲームは増えても大作は減っていくよ

125 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:45:59.63 ID:YF7ueFR+0.net
看板で売れちゃうようなソフトだと割に合わないのかな?

126 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:46:14.84 ID:+U2Evxjq0.net
>>121
テイク2みたいに10年近く前のタイトルを入れても
新作を放置してGTA5とか遊ぶ人なんてあんま居ないでしょ
おまけに10ドルそこらでセールしてたし

127 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:46:17.07 ID:TQRymh7Up.net
GTAVはゲーパス削除されて購入増えたんだっけか
それからもセールで常に販売ランキング入ってるし入る必要無いわってなってんでしょ

128 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:46:50.58 ID:3nUyqfy80.net
>>121
そんなん契約時に文句いえばいいだけじゃね?
DLとプレイ時間で追加報酬が思ったより少なかったで文句言うのは筋違いだろ

129 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:46:58.29 ID:e5/lOOne0.net
スチームで売る理由は一つしか無い
そこから利益を得るため
コミュニティのためとか本当のバカ
信者って本当にあれだな

130 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:47:26.36 ID:7rCc3oBi0.net
>>123
今更ながらにスパルタカスでデイワン始めたのに?

131 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:47:59.91 ID:+FVtZOKe0.net
ロックスターってCS優先に出すの辞めたの?

132 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:48:18.04 ID:TDb/0Mjxa.net
テイク2はそもそも元の売り方がひどいだけのような気もする

133 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:50:20.54 ID:cuGPyCYK0.net
ファーストがデイワンしてるからゲーパスが人気なわけで(´・ω・`)

134 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:51:44.00 ID:5SVx7i2g0.net
いや、こんなの当たり前の反応だろ
常識的に考えて儲かるわけないし、誰が開発費と利益を正当に渡すのかって話で
最初からまともに売れる見込みの無い小規模サードにしか利益無いだろ
こんな当然の反応に異議を唱えるほうがどうかしてる

135 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:51:58.32 ID:WZG1NojG0.net
一番はコスパの良いゲームが主流になっちゃってるから
数なんかイラネってところかもな

136 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:52:10.86 ID:awCHH5IT0.net
この人はデイワンを批判してるだけでサブスクは批判してないよ
そりゃ初週に何百万本も売れるサードからしたらMSから小銭貰って程度で出せるわけない(´・ω・`)

137 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:52:51.23 ID:jJCHQ9IJ0.net
でも無料で配ったよね^^;

138 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:53:40.81 ID:cuGPyCYK0.net
サードは儲からんけどファーストは儲かるよ。なんでソニーはやらんの?(´・ω・`)

139 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:54:11.84 ID:TcrJa/Eua.net
>>131
GTAオンラインとモバイルで稼ぐ準備バッチシ

140 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:55:18.48 ID:GdgeXLNUd.net
うおおおお、買収確定したな

141 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:58:08.15 ID:y2iLAzdl0.net
確かに、トップオブトップなゲームかつシングル主体のゲームはデイワンに向かない
出せば売れるんだから、GTAやRDR最新作とかは普通に売ったほうが儲かるに決まっている
T2としてはデイワンなんてありえないだろう

ただ、新規IPや、マルチが主体なゲームならデイワンもありでしょ

142 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:58:14.66 ID:CQQjWl8xp.net
PlayStation Lifestyleというバイアスメディア

普通にPSNowとかにも期間限定で提供してるのにね

143 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:58:27.18 ID:rORLy1TQd.net
何故かゲハだとデイワンはMSから沢山金貰えるから普通に新品で売るより儲かるみたいに言ってる奴が沢山いたのにサードは全然乗ってこない
なんかJRPGラッシュとか言ってた頃と同じようなゲハの欺瞞を感じるわ

144 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 15:59:36.79 ID:+U2Evxjq0.net
ゲーパスにはマイクロソフトが開発費を全額負担するコースもあるからケースバイケース

145 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:00:13.60 ID:8hqjNFj30.net
>>134
そのまともに売れる見込みというのがほとんどのメーカーなくなったから
MSに補填してもらってサブスクに移行しろって話だろ
ジャップなんぞ小売りにクソゲー押し込めなくなった時点でサブスク関係なく終了じゃねーか

146 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:00:36.56 ID:5SVx7i2g0.net
>>141
新規こそないだろ
このシリーズはフルプラス払う価値の無いゲームって判断されてしまう
サードからしたら減価償却の終わった過去ゲー以外対象にならんだろ
ファーストが最初からベストプライス並に値引きしてくれって迫ってるようなもんだし

147 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:00:46.44 ID:oJn2EMuj0.net
>>143
PS4/5 5月新作スケジュール
5月5日 Trek to Yomi   \2310 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月10日 Unpacking    \2090 → ゲームパス有り、スパルタカス無し
5月11日 百英雄伝Rising  \1650 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月19日 アセント     \4378 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月26日 Sniper Elite5   \8470 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月26日 PAC-MAN MUSEUM \2640 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
(合計 \21538)

おまけ
MLB the show 22 7590 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し

148 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:01:36.57 ID:TQRymh7Up.net
>>143
サード全然乗ってこないんじゃなくてデイワンタイトル見てもお前が和ゲーしか知らないだけでしょ?

149 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:02:04.19 ID:EX1SqWFW0.net
ゲームパスで勝てるゲーム作ればいいよ
がんばれp(^-^)q

150 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:02:08.43 ID:cuGPyCYK0.net
儲からんならなんでthe showさんデイワン入りしたん?(´・ω・`)

151 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:03:24.97 ID:5SVx7i2g0.net
>>145
どこの世界の話してるんだ?ゲーム業界の規模は広がるばかりなんだが
どう考えてもフロンティアはスマホマルチにあるのに何故CS業界に拘る必要があるのやら

152 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:03:28.24 ID:TQRymh7Up.net
>>146
それって箱でデイワンだからPSでも買わねってなるわけ?
デイワンって基本マルチ多くね

153 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:03:59.52 ID:umduMTQ30.net
GTA5をゲーパスに投入してすぐ引っ込めてたよね
よっぽど遊んでもらえなかった?

154 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:04:45.12 ID:5SVx7i2g0.net
>>152
そもそも箱とかPSとか言ってる時点でズレてる
そんな信者的な話してねんだわ

155 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:04:59.44 ID:awCHH5IT0.net
>>145
無くなった割にはデイワンは中小ショボインディーばっかですな MSさんの補填額が足りないんじゃないかな
ちなみにカプコンは旧作がずっとジワ売れしていますね(´・ω・`)

156 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:05:18.17 ID:6okPtGPy0.net
>>152
資金に問題が有ったんやろなってバロメーターにはなるからね
同様にEGSの時限独占も警戒されやすい

157 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:05:35.02 ID:5HaIZYuzd.net
>>146
任天堂が全品カタチケ入りさせてる時点でゲームにフルプライス払う価値観なんて崩壊してるよ
大半のユーザーにとっても基本無料で大作以上の開発費のゲーム遊べるのが現状なんだし

158 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:05:44.68 ID:cuGPyCYK0.net
スナエリはインディーちゃうぞ。見えてないんかな(´・ω・`)

159 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:06:19.66 ID:TcrJa/Eua.net
>>155
でも現実でみても去年のGOTYのITTすらあるよ?

160 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:07:09.13 ID:X9x4543bM.net
サブスクメインになるならソシャゲみたいになるか
ボリューム80%ダウンくらいにする時代になるだろうな

DLC売った方がいいもんな

161 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:07:58.50 ID:5SVx7i2g0.net
>>157
はい、バカ発見
任天堂は海外の価格に合わせて売ってるだけなんだよなあ
何で同タイトルで海外が59ドルなのに日本だけ1万なんだよって疑問を持たない方がおかしいんだよ
まぁ家ゴミ民には分かりづらいだろうなボッタクリ価格でしか買ってないから

162 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:08:14.28 ID:TQRymh7Up.net
>>154
信者的な話?どこが?
月額払えば出来るもんを他機種じゃ買う選択肢しか無いわけだろ?っていうか自ら買う選択しかない可能性高いハード選んでるわけで
お前の道理で行けばそうなるじゃん。月額で出来るなら価値無いなこっちでも買わねって。
それはどうなんだって話だぞ

163 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:09:29.20 ID:TcrJa/Eua.net
>>160
今のソフト環境ってライバルが基本無料ゲームだからな
原神やらapexやらFortniteの壁を超えないとソフト買ってもらうところまでいかねえんよなw

164 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:10:02.03 ID:i4c4uGSS0.net
>>160
ファースト以外はそうなると思う

165 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:10:38.11 ID:FT+Fgn41d.net
ソニーの財力じゃ無理だもんな、じゃなけりゃプラスでもデイワンやってる

166 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:10:53.67 ID:WZG1NojG0.net
まぁ単純に投げ売りされてるソフトは出来を疑うかもなw
それをフルプライス移植とかボッタクリやなぁとか
その辺はゲハでも当たり前に言われてるんじゃないか

167 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:11:04.21 ID:fjHJrwwua.net
てか、ここ
そもそもAAAなんて何年も出してないじゃん

168 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:11:06.08 ID:CSzmch6D0.net
teke2って何かDay1やったの?

169 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:11:40.84 ID:i4c4uGSS0.net
大体UBIみたいなでかいところが買収話クレクレしてるからな
ほんま意味わからん時代やで

170 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:11:48.84 ID:5SVx7i2g0.net
>>162
他機種?ゲーパスはPCにもあるし機種って判断そのものがゲハ脳だろって指摘したんだわ
そして第三者でしかないお前の反応なんてどうでもいいんだよ
大手サードが儲からないって言ってるんだからそれが全てだぞ
商売やってる側の率直な感想にユーザーが異議唱えても何の意味もない

171 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:12:09.78 ID:oJn2EMuj0.net
ソニーの資金に問題があったの?また債務超過か?

172 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:12:10.72 ID:+U2Evxjq0.net
そもそもデイワンに関して言えば百英雄伝みたいにMSが開発資金を出してるケースもある
売れる売れない以前にMSの金で開発してる

173 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:12:30.55 ID:6okPtGPy0.net
あとはBack 4 BloodやOutridersみたいに、プレイヤーを拘束し続ける為の負荷テスト状態でゲームバランスが形成されていくとかな

174 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:13:32.33 ID:TcrJa/Eua.net
Steam上げしてるやつもいると思うけど大半は50-75%セールまでいかないと話題になったソフト以外はほとんどの人がセール待ち
これからはサブスクなりフリプなりでどうにか触ってもらってDLC等で金を払ってもらうしかなくなる時代が来るよ

175 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:13:36.81 ID:oJn2EMuj0.net
>>173
ゲームパスユーザーは簡悔されても他に逃げるだけだけどパッケージに縛られたPSユーザーは悲惨だったよね…

176 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:15:19.21 ID:EX1SqWFW0.net
ここはゲームパス入れたり引っ込めたり忙しい

ゲームパスは長期でやらないと儲けにくいよ

177 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:16:37.89 ID:CpOBSbP30.net
>>123
どこが欲しがってるんだ?
あ、日本スタジオ潰して中国事業部作ったからテンセントかw

そうかテンセントステーションになるのかーw
でもその道は米国政府から睨まれるし当然日本政府も従う
まあテンセントステーションなら日本関係ないからもう終了だな

178 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:16:50.75 ID:6guc4TCU0.net
そりゃ買い切りで普通に儲けられる所がやるもんじゃないよ
子会社とかならしょうがないだろうが

179 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:16:56.45 ID:SY/fx3Kj0.net
ゲーパス乞食はこの辺理解出来ないでなんでもゲーパスにしろって言うから馬鹿なんだよ

180 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:17:08.01 ID:6okPtGPy0.net
>>174
現実にはSteamがEGSもゲーパスも蹴散らしてるけどね Apple裁判MS発言の悲痛さよ

181 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:17:55.81 ID:TQRymh7Up.net
>>170
デイワンで価値が無いっつうなら他でも価値無いだろ。
他では価値があるとでも?ゲハ脳以前のぶっ飛び解釈だな
お前の乗っかってるこのテイクツーがそもそも当事者でもない第三者だっつうの
デイワン言うような新作も出してないのに間違いない!って

182 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:18:12.34 ID:fY8F0J0J0.net
Epicの無料炊き出しゲーには「ユーザーとしてありがたい 」「貰えるもんは貰っとけ」って意見が多数派なのに
Epicより明らかに利益率高いゲーパスはやたら持続不可能だとか利益面の話したがる奴多いんよな

どうせPSの脅威だからポジショントークしてるだけなんだろうが

183 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:19:46.12 ID:EX1SqWFW0.net
>>179
EipcでGTA5配ってる(´・ω・`)

184 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:19:57.17 ID:fY8F0J0J0.net
>>180
Steamは当初からシェアが高いってだけだろ
そこをEpicとゲーパスがグングン差を縮めてるって構図だよ(まだSteamが圧倒的だけど

185 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:21:41.74 ID:SY/fx3Kj0.net
>>183
アホすぎて>>1の内容を理解出来ないのは分かった

186 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:22:06.81 ID:6okPtGPy0.net
EGSもチャイナマネー途切れたら継続不能と見做してるからやろな だからEGSでは「貰うけど買わない」か「そもそも貰いにも行かない」
裁判で出たリザルトが「とんでもねえ赤字出しといて成果はありませんでした!」だからな
EGS乞食のうち実際に金を落とす客が3%居るの居ねえのって、それソシャゲのガチャ廃人よりレアって意味だから

187 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:22:28.45 ID:WZG1NojG0.net
フリプ待ちなんかもゲハの一部でしか聞いたこと無いしスレも伸びたことないやろ
落としただけでやってないとかろくなの来ないとかは結構聞くけど
まぁマイナーゲーも今はゲーム配信からのヒットが多いな

188 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:23:19.41 ID:8hqjNFj30.net
>>179
親玉殺害しちゃったフリプ優越感乞食より馬鹿なものはないと思うよ

189 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:24:51.25 ID:MurYwO/na.net
>>8
YouTubeが赤字覚悟の運営でニコニコが死体に
なったからな、これMSに敵わないわな

190 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:25:17.75 ID:Reb0CPO/r.net
>>179
ゲーパスにしろって誰が言ってるの?
ゲーパスならやるってのは見たことあるけど

191 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:25:26.91 ID:j6fkJSMhd.net
>>182
エピックは誰も持続可能だと思ってないから全然違う

192 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:26:44.19 ID:5SVx7i2g0.net
>>181
そもそも価値が有るか無いか判断するのはサード
そしてTake-Twoは儲からないって判断したってだけだろ
その判断に第三者のお前が異議唱えてなんの意味がある?
お前がソフト作って勝手に出せって話にしかならんよな

193 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:26:58.73 ID:CNEU3Qa4M.net
デジタル時代の買い取り保証だからな
一定の利益にはなってもその上は望めない

194 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:28:17.91 ID:fY8F0J0J0.net
>>185
いやEpicで稼ぎ頭のGTA5を恒久的に持つ権利をタダで配った割には
ゲーパスにはやたら否定的でGTAをゲーパスから引き上げててクセエんだよなこのゼルニックとか言う奴は

195 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:28:19.33 ID:MurYwO/na.net
サブスクは元々日本では箱は売れてないから
日本限定では成功してるかもな

196 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:28:31.13 ID:etOORIuX0.net
MSも財政傾く程ゲームに製作費かけて白目向いてるアホに言われたくはないやろな

197 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:29:38.60 ID:CpOBSbP30.net
>>182
そういうの多いね
そんなにゲームパスに不満なら先ずはSIEに言ってMLB提供するなって文句言うのが普通だわ

だが現実にはジムの上司の十時がMLB the show21は(他機種へ提供及び)アドオン販売も併せて好調と株主に説明したからな
儲かってないのに嘘ついたら特別背任罪で逮捕コース
トロフィーサイト見ても4323と71323と圧倒的にXBOXユーザーが支えてるわ
どんだけ買わぬしてんのかと呆れる

198 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:30:12.31 ID:LMJU06aGd.net
そりゃそうだろ
だからファーストゲームが重要なんで

199 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:30:37.33 ID:TQRymh7Up.net
>>192
お前の言うデイワンでタイトルの価値が無くなるって話はどこ行ったんだよ
テイクツーなんて儲かる儲からない以前に新作出てねぇっつうの。
まずDAY1失敗したわってどこぞの公式が言ってたケースでも持って来いよ

200 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:31:54.91 ID:/Mh6alx20.net
>>24
これホンマ酷いよな

201 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:32:16.41 ID:/Mh6alx20.net
>>44
ゴキブリ無知過ぎて草

202 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:32:26.38 ID:6okPtGPy0.net
>>190
最悪じゃねえか

203 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:33:03.83 ID:etOORIuX0.net
OSでバカみたいに設けてんだからグループ発展の為にゲームを組み込んでろんだろ
クラウドとかにも将来的に繋がるしゲーム単体で赤字黒字みたいな小さい世界に生きてないと思うで

204 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:33:31.69 ID:cZKg3SgA0.net
二世代前の化石ゲーgta5に今更オンラインのサブスクサービス開始するようなとこが言うと説得力が違うね、リマスターもバグだらけのゴミクソだったし余裕ないんかね?

205 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:35:22.00 ID:+x0DJF/90.net
>>63
やってねーよ
他にもあると思うが俺が見た限りアサクリウォッチドッグスの新作はデイワンでは無かった
一部のタイトルはやはり難しいんだよ

206 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:35:24.38 ID:UdTm/QHH0.net
単にGTAだからだろ
デイワンでANTHEMなんかどうだろう
FIFAは無理そう
でもFIFAくらいに売れているCoDがデイワンになるんだよな

207 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:36:49.80 ID:TQRymh7Up.net
ゲーパスが昨日今日始まったようなすッとぼけで煽るのホンマ好きよな
失敗する失敗するって。DAY1にしろ既存タイトルにしろダメならとっくに全部退いてMSしか残ってねぇよ

208 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:38:15.88 ID:wTOrQTrq0.net
そのくせにGTAリマスターもゲーパスとPS Nowにデイワンで入れてたよな?

209 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:39:05.64 ID:iDuWZYe/0.net
スナエリ5面白いけどゲーパス以外は買うんだろ?

210 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:39:55.07 ID:+U2Evxjq0.net
ゲームパスにはKickstarterのような側面もある
マイクロソフトもバッカーだからデイワンで出してねって感じか

211 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:39:56.52 ID:PmfoSF8+0.net
>>204
PS5初お披露目発表会のオープニングで
そのPS3時代の化石ゲーをドヤ顔で発表し
ソニーとの強い結びつきをアピールしたT2をバカにすんな

212 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:40:22.18 ID:5SVx7i2g0.net
>>199
誰もそんな話してないのに何勝手に空回りしてんだ?
売れる見込みもない小規模サードにしかメリット無いとしか言ってないんだが
まともなサードは普通に売ったほうが儲かるんだから当然この反応になるだろ
それに異議唱えてるお前おかしいよってことだぞ

213 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:41:39.96 ID:fY8F0J0J0.net
>>204
買い切り推してるtake2こそが傾いてるんだよな
ちょっと前に自己資本比率がヤバイって言われてなかった?あんだけ良いIP群持っといてどういう金の使い方してるんだかね
ゲーパスに責任転嫁する前に会社再建に集中しろよと

それにMSはゲーム系に巨額投資してくれる数少ない企業なわけで
GoogleAmazonですらゲーム会社に8兆円ポンと出すことはありえない
あまりMSに後ろ足で砂かけすぎると本当に傾いたとき中華に捨て値で引き取られるぞ

214 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:41:47.60 ID:Reb0CPO/r.net
>>202
その程度のゲームって意味だよ

215 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:41:50.50 ID:TQRymh7Up.net
座礁ゲーパス入りしてSIEがPS+で同じようなこと始める
そしてサードに限りDAY1あり
答え出てんなぁ。なぁ!

216 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:43:02.57 ID:TQRymh7Up.net
>>212
参入サードがインディーぐらいって偏ってる認識しかしてないからそういうこと平気で書けるんだよお前

217 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:44:20.02 ID:+x0DJF/90.net
EAのフォールンオーダーも1年経ってからサブスクに入ったからこれくらいの規模のゲームをデイワンは難しいだろ

218 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:46:02.34 ID:CS0r9kGi0.net
forza/ホライゾンはDLCで稼いでた
GTAもコインとか後から買わせるものはいろいろあるだろ

219 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:46:16.53 ID:5SVx7i2g0.net
ID:TQRymh7Up
こいつ頭おかしすぎだろ
例えば儲かってる任天堂がゲーパスで
低価格に売らないのはおかしいって言ったらどんな反応すんだ?
そんなもん無駄だろうにキチガイには優れた販売戦略になるんだろうな

220 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:50:53.00 ID:TQRymh7Up.net
ID晒してみんな叩いてフェーズに入るとかカッコわる〜
売った方がいいんだよ!なら新作旧作問わずサブスクなんてやってねーしメーカーも乗らねーよ
そんなことしなくてもみんな全部ちゃんと買ってるんだって大前提で煽ってるのがもう狂ってんのよ
他でも買わねーじゃん。他でも買ってくれるならやんねーよ

221 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:51:15.62 ID:gJXtUL0k0.net
ゲーパスどんどん腐ってきてるな
痴漢はこれにどう言い訳するの?🥺

222 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:51:59.82 ID:pHVyUslhd.net
そりゃPSPで痴漢盗撮よ、だってステイ痴漢豚なんだから🤭🫵
https://i.imgur.com/4XV9WQY.jpg

223 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:52:33.14 ID:zgQ/VUzCa.net
ゲームがちゃんと売れてるSwitchには必要無さそうなサービスだな

224 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:52:47.98 ID:5SVx7i2g0.net
答えになってない時点で認めてんだろ
儲かってるメーカーには損しかない
お前がいくら喚いたところで何の影響も無いわけだ

225 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:52:48.90 ID:awCHH5IT0.net
チカニシくんまた完全論破されたのか(´・ω・`)

226 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:55:34.35 ID:TQRymh7Up.net
>>224
お前ゲーパス参入してるメーカーちゃんと見たこと無いだろ?何割のメーカーが苦しんでることになるんだよ
っていうかそもそもテイクツー自体赤字メーカーじゃねぇか

227 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:57:08.63 ID:rtlREI6V0.net
クソゲーパスはじめたカスペンサーはクビにしたほうがいいな

228 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:57:50.04 ID:oi2Zctsp0.net
T2「ゲーパスでしかやらないような乞食向けにゲームを作るつもりはない」

229 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:58:26.08 ID:l7xGTDb30.net
ほんとに言ってて吹いた

230 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 16:58:30.55 ID:TQRymh7Up.net
>>225
あ、+プレミアム加入してない人だ

231 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:01:40.60 ID:5SVx7i2g0.net
つか、PSもクソだし箱もクソ
どっちが優れてるか劣ってるかって考えに囚われてる時点で話にならんわ

232 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:03:41.30 ID:Vwffx32ga.net
またスレタイで捏造してまでMS儲からないでクレクレしてるのか
ソニーとは月とスッポンレベルで企業としての格が違うのに同列に考えてどうするのよ

233 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:05:03.63 ID:TQRymh7Up.net
>>231
そこにどうしても持って行きたいのお前じゃねぇか…
デイワンやったらタイトルの価値なし。

>このシリーズはフルプラス払う価値の無いゲームって判断されてしまう

俺が聞いてんのはここだよマヌケ

234 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:05:50.31 ID:ANV0W3Cw0.net
>>20
そんなものを全面的に押し出すとか気が狂ってるなMSは

235 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:07:27.64 ID:wOe5SqJAM.net
まぁ普通にAAA出してるところやちゃんと儲かってるところは新作をサブスクに提供するメリットは少ないだろうな

236 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:07:40.14 ID:u1Ar8T58M.net
>>28
今年MSなんか出したっけ?

237 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:08:25.79 ID:MgYc5x1U0.net
また今月のMSカンファで某陣営が打ちのめされる未来しか見えないから今だけは元気でいさせてあげて

238 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:08:36.82 ID:ANV0W3Cw0.net
エルデンリングが発売日からタダなんて想像つかんしな

239 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:11:14.42 ID:lNNSTj8up.net
Assassin's Creed Origins | 60FPS Next-Gen Patch | Comparison 👀

#XboxSeriesX
*3840x2160p (4K) 👀

#XSS
*1920x1080p 👀

#PS5
*2878x1620p

That's a 77.8% Resolution Advantage for Xbox Series X over PS5

The loading? ⬇

#XboxSeriesX - 11.96 sec
#XSS - 11.30 sec
#PS5 - 18.93 sec

https://twitter.com/xbox_series_xs/status/1532749935203995649?s=21&t=zs3Jlnr5j1rOy4Olq8pRog
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

240 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:11:27.33 ID:wOe5SqJAM.net
意外に和サードは乗り気じゃないのか何なのかサブスクに慎重よね
カプコンとか

241 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:12:28.29 ID:QhMPhEnN0.net
AAAって製作費150億位、製作に4年(48ヶ月)かかるとしてひと月あたり3億ちょい
仮にみんな安いプランとして毎月850円×2,500万人でひと月あたり200億ちょい
先に予算組んでおけば25タイトルくらいなら回せるんじゃね?

242 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:14:01.11 ID:TQRymh7Up.net
>>240
カプコンは毎日のようにどこでもセールだからな
1番合わんと思う

243 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:14:06.50 ID:4hD9PhdR0.net
>>239
PS5って5年前のゲームすらネイティブ4Kで出せないんだな

244 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:15:15.56 ID:iDuWZYe/0.net
>>217
EA playProではフォールンオーダーは発売日から遊べたんだけど
BFもGRIDレジェンドも

245 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:17:16.71 ID:2ZvYsHTqp.net
"State of Multiplats*👌
#gamers #Xbox  #PS5

https://twitter.com/tutifrutigaming/status/1532726148769239040?s=21&t=zs3Jlnr5j1rOy4Olq8pRog
(deleted an unsolicited ad)

246 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:21:33.51 ID:vJIuab/N0.net
ボックスにはAAA来ないって事?


遅効性の毒といいブーメラン飛ばしすぎ

247 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:23:19.76 ID:CpOBSbP30.net
>>243
まあ実際は8Tちょっとなんだし
ConanやARKみたいにアップグレードさえして貰えないよりかはマシじゃないのかな
Conanは1080p30fpsやぞw
マーク・サーニーが如何にクソ設計をしたかがバレたのがPS5

248 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:23:32.07 ID:UdTm/QHH0.net
シューティングゲーのコーラスはゲームパスに入るの早かったな
中古ソフトいきよりゲームパス入れた方がよいわな

249 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:24:25.16 ID:iDuWZYe/0.net
>>248
コーラスちょい前にsteamで買っちまったよ…
待てばよかったw

250 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:25:37 ID:ufC+ugc+0.net
UBIのゲームというか洋ゲーは半年や1年後には75%オフや無料で配布ってパターン多いから
減価償却して投げ売りになるペースが速い気がするが発売日パス入りにしたら初動さえも売れなくなる気がする

251 :名無し:2022/06/04(土) 17:28:46.13 ID:DTpT21ZUd.net
ファーストのデイワンで良いかな
そのためにマイクロソフトは買収したんでしょ
サードのAAAを期待して加入するもんじゃない

252 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:29:23.18 ID:2M/2Gt2xd.net
>>250
その末路は任天堂カタチケよね
発売日から4,990円均一投げ売りはさすがに任天堂しかやってない
弱いIPで本数稼がなきゃいけないところは悲惨よね

253 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:30:06.51 ID:ltI4/2TX0.net
>>9
ファーストがday1出来るだけでスカスカスよりかは遥かに良いサービスだと思うよ

254 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:30:57.71 ID:NgJ1aLSp0.net
>>241
AAA開発して年間の売上40億とか流石に一瞬で潰れるだろ…

255 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:31:26.43 ID:2M/2Gt2xd.net
>>253
Q、今年のMSファーストは?
A、0本です

256 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:31:35.26 ID:a6yQKqCPa.net
>>205
アサクリヴァルハラも番犬レギオンズもデイワンですけど

https://news.ubisoft.com/en-us/article/5FFLV80PgIMlKf4CPyFnwi/uplay-becomes-ubisoft-introduces-beta-with-stadia-and-amazon-luna

257 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:32:12.97 ID:ltI4/2TX0.net
>>255
別に良いんじゃない?
MSが始まるのはスタフィ出てからでしょ

258 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:32:37.47 ID:v87fo/GfM.net
>>252
任天堂のipより最強な所はないですねw

259 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:35:27.38 ID:QhMPhEnN0.net
>>254
40億って何の数字だろうか

260 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:36:49.44 ID:p88g+9fg0.net
だからネットレンタルだけ推奨

261 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:38:07.08 ID:4hD9PhdR0.net
>>250
洋ゲーのAAA長く遊べるように作られてるの知らないの?
デイワンに出してシーズンパス買わせれば売り切りよりも幅広い層に金出させる事ができるから売れるだろうな

262 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:38:38.32 ID:NgJ1aLSp0.net
>>259
3億✕12ヶ月
どちらにしろAAAなら10億ドル超える売上とかあるのに桁が足りてないぞ

263 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:42:20.71 ID:QREIyLSO0.net
ズンパスやDLCは買いなねってなってるシステムだから、それで儲かってんのはあるんじゃないかな
GTAはオンで儲け出してんだし、テイクツーの立場から否定的なのは必然じゃね
合ってるゲームがそもそも無い

264 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:42:58.27 ID:QhMPhEnN0.net
>>262
3億は売り上げじゃなくて製作費をひと月あたりで割った数字として出したよ

265 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:44:21.16 ID:cCw7i2K80.net
>>252
そうだね、海外メーカーはみんな発売日から59ドル投げ売りだね

266 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:51:48.66 ID:oDTV0i3b0.net
Zelnick氏いわく、米国の家庭では1か月あたり150時間ほどを映画やテレビ番組の視聴に費やすが、ゲームは1か月あたり45時間以下。
さらに映画やテレビ番組であれば1か月の間に何十もの作品を消費することになるが、ゲームの場合、45時間で遊ぶのは1~3作品のみ。
しかも現代ではライブサービス型のゲームが増えており、同じ作品を何か月も続けてプレイする傾向にある(つまりゲームを個別購入した方が安上がりになる)。

267 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:55:08.26 ID:a32U7AUf0.net
>>252
任天堂は海外価格と同じにしてるだけだぞ
ジャップ特有の奴隷精神で無駄金払うほうがえらいって洗脳されてるやんw

268 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 17:56:16.08 ID:2M/2Gt2xd.net
>>266
因果関係が逆よ
ライブサービス型が流行ったから買い切りのが得なのではなく、
買い切りが高いからみんな基本無料で遊ばざるをえなくなったんだよ

ゲームサブスクが流行ればライブサービス型は廃れる

269 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:01:32.17 ID:22ZwseNY0.net
>>268
どっちみち問題は「ゲーム提供側」がどっちがビジネス的に得か、だからねぇ

270 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:02:24.25 ID:a32U7AUf0.net
>>268
おいwマリオカート8が4500万売れてんだけど、これより強いIP出してみろよw

271 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:03:56.56 ID:Qw9qmAA50.net
ゲーパス加入してるのに、結局エルデンを初日購入とかしてるわ

272 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:07:03.39 ID:HTm6HOZ3p.net
使い分けるよな
サブスクと、サブスクないやつと

273 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:07:30.59 ID:8XUtnJGZ0.net
MSはプラットフォーム提供側だから普及の為に採算度外視でday1提供出来る(トータルで利益が出れば良い)ってだけでサードは別にday1で提供する必要はなかろう
SIEはファーストですらそれが出来ないからそのサービスに魅力あるかって話になってるだけなわけでしさ

274 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:09:44.75 ID:Qw9qmAA50.net
ゲーパスと被るようなサービスされてもね
ソニー製タイトルオンリーでいいから新旧全て遊べるサブスクとかだったら、
ゲーパスと併用で加入してたのに

275 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:15:59.42 ID:2M/2Gt2xd.net
>>270
まだ騙されてるやついるのか…
本体同梱カート8の本数自慢しても無意味だろ
Wiiスポの時も騙されてそう

276 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:17:43.41 ID:W2gkjOVK0.net
結局この人個人の考えって事か
会社としての方針はまた違うって言ってるし

277 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:17:49.68 ID:ANV0W3Cw0.net
どうして微妙デイワンや旬すぎたタイトルのサービスを押しまくるんだろう
ファーストがそんなことじゃソニーに勝てないだろ

278 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:20:13.17 ID:a32U7AUf0.net
>>275
マリオカート8DXが本体に無料で付いてきたことなんてないんだけどw
あ、PSWではそうなのかなw?

279 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:33:42.61 ID:sF97upKO0.net
現状のままだとMSファーストソフトが大好きで発売されたら全作やるくらいのノリの人じゃないとお得感無いかもな
インディーズって言ったって、評判良くてボリュームも十分のインディーズはデイワンにはまずならなくてSteamと Switchに行くし

280 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:38:52.73 ID:4hD9PhdR0.net
新PS+&ステプレでひょっとするとゲーパス淘汰できる流れが作り出せるんじゃね?とか思ってたゴキ居る?www

次はMSのターンだけど覚悟は出来てる?

281 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:40:25.91 ID:z5RGOr1q0.net
>>89
いや、9時間9人はDS版プレイしたけど面白かったぞ
途中で辞めるのはもったいない

てかノベルゲー好きなのにこれ未チェックだったの?w

282 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:40:27.50 ID:W2gkjOVK0.net
ゲーパスはたまーにコンソール版Besiegeとか放り込んでくるから侮れない所も有る

283 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:46:21.07 ID:/XOZYi6td.net
>>281
9時間9人はノベルゲーじゃない、ただの脱出ゲームだわ
ノベルゲーってのはホワルバ2みたいな名作を言うんだよ

284 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:49:40.93 ID:z5RGOr1q0.net
>>283
お前さんの定義だとダンロンもノベルゲーじゃなくなるけど?

89は自分じゃないとか言い出すつもりならもう用はないよ?

285 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:52:26.81 ID:/XOZYi6td.net
>>284
ええ…ダンガンロンパはノベルゲーだろ…
プレイしたことないんか…
9時間9人みたいにカードの数字合わせなきゃ扉開かないとか、楽譜を集めて重ねなきゃ扉開かないとかバカなシチュエーションもないしな

286 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:52:36.59 ID:wfpWLrr4M.net
>>255
延期した、って分かってるか?予定さえ無かったのと一緒にするなアホ。延期したやつは待ってりゃ出るんだよ?

287 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:56:13.41 ID:wfpWLrr4M.net
たしかに一番の客寄せであったスターフィールドと、未知数なタイトルだがレッドフォールは、ショーケース前に延期を決めた。
しかし、延期を知らせた上でショーケースをやるって事は、失望させたファンを再度振り向かせる自信がマイクロソフトにはあるという事だ。

そうでないとおかしいだろ。なんも穴埋め出来てない発表会なんて恥の上塗りにしかならないからな。

288 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:57:09.54 ID:hOqAU9TV0.net
ゲームのサブスクはぜーーーんぶゴミ
むしろ1つのゲームやり続けるスタイルが主流

289 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:58:05.50 ID:XXO+LEJe0.net
大体の人が年2、3本しか買わないから
全体的な売り上げとしてはそんなに変わらないんかもね
より持続性のあるシステムを作ろうとしてるんだろう

290 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:59:07.38 ID:/XOZYi6td.net
>>287
スタフィー延期したから急遽ショウケースやるんだろうな…
あまりに失望の声が大きすぎたのと、ゲームパス退会記事まで書かれてMS大ピンチだったから…

291 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 18:59:21.41 ID:sxf7eTbQd.net
ゲームとサブスクは間違いなく相性悪い
この事実は未来永劫変わらん
で、ゲーパスはそれにしても知名度がなさすぎる
ゲハ以外で単語すら聞いたことない

292 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:01:07.33 ID:pSqd2Xkva.net
新PS+がどうしようもないからゲームパスFUD路線に戻ったのってすごく惨めだな

293 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:02:38.01 ID:z5RGOr1q0.net
>>285
ダンロンみたいなシューティングとかレースゲーやらされるのはノベルゲーの範疇でOKってことか?
よく分からんわお前さんの定義

294 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:02:43.53 ID:rtlREI6V0.net
クソゲーパスになったことがなによりの証明
もうデイワン=クソゲーが完全に成り立ってしまっている

295 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:04:05.24 ID:XXO+LEJe0.net
>>290
E3が中止になったからでしょ

296 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:05:21.44 ID:5qyW6Rtor.net
ファーストのサブスクが儲けになるかどうかはサードには関係ない話であって
財政についてもサードには関係ない話だよ?

297 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:06:00.04 ID:Eix0OL+y0.net
能動的コンテンツのサブスクは絶対成功しない
MSは動画のサブスクをセットしないとゲームパスに未来はない

298 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:06:30.74 ID:HrpyLodI0.net
GTA Vオンラインなどでアプデ続けててはいても
初出PS3世代のゲームだろ、引っ張り過ぎだ…

299 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:07:33.47 ID:5qyW6Rtor.net
>>297
動画なんて既にオリジナルコンテンツの質と量の勝負になってんのに
ただ動画セットにしても無意味たぞ

300 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:08:00.50 ID:8hqjNFj30.net
未来がないのはゴミステだけ定期

301 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:08:54.97 ID:/XOZYi6td.net
>>297
映画サブスクも音楽サブスクも失敗してサービス終了したPS4っていったい…

302 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:08:56.04 ID:Eix0OL+y0.net
>>299
独占はともかくオリジナルコンテンツなんて必要ないよ
日本で一番課金されてるu-nextにそんなもんあるの?

303 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:09:01.86 ID:oJn2EMuj0.net
>>297
ゲームパスに未来がなかったら加入者1/10のPSNowはどうなっちゃうの?


あっごめん死んだんだったねwwww

304 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:09:36.59 ID:UdTm/QHH0.net
>>294
全部ゲームパスのベセスダは神ゲーだ

305 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:09:37.60 ID:5qyW6Rtor.net
>>302
ネトフリが苦戦してて後出しのディズニーが絶好調なんだわ

306 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:09:41.98 ID:6okPtGPy0.net
サブスクも結局プレイタイムの奪い合いなんだから、サブスク打診のなかったスタジオはもちろん競合するサブスク参加サードもたまったモンじゃないだろ
まして財政が真っ黒だとまた株主がブチ切れて箱1みたいな末路を辿るし ソニーもVitaみたいにバックレるんじゃねーの
で購入厨煽りの身についた、だが買わぬ信者だけが残ると

307 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:11:05 ID:HpETh4Ti0.net
>>305
ディズニーも全然好調じゃないよ
株価ダダ下がり

308 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:11:53 ID:lS2z68+x0.net
チカくんGTA買えなくなっちゃったねぇ
ソニーがTake2買収かな

309 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:12:55 ID:oJn2EMuj0.net
自称覇権ハードを崇めてるはずのゴキブリがBUNGIE4000億円マルチ続行モバイルエンジン開発開始からのスパイダーマン逃走で壊れた

310 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:13:07 ID:5qyW6Rtor.net
>>307
株価じゃなくて会員数の話をしてんだけど

311 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:14:52 ID:8hqjNFj30.net
>>306
クソニーのステマした一部タイトルに洗脳されてる馬鹿だらけの市場より
本当に面白いタイトルだけが生き残る市場のほうが健全だけど?

312 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:15:47 ID:NBbIrYtb0.net
対価をしっかり払わないとすぐ投げてしまうからサブスクだとコンテンツの作り方に影響が出る
最初は面白くなくても我慢して続けたら面白いものはたくさんあるが対価が安ければ我慢する人もいない

313 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:16:18 ID:vzPou56+0.net
デイワンの糞ゲー率の高さよ

314 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:17:36 ID:Y82xhmad0.net
サブスクに向いてるゲームと向いてないゲームは確実にあるからMSみたいに全部デイワンにするのは完全に失策
サードも気付いたからしょーもないのしかデイワンには追加されなくなったんだろうな

315 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:17:47 ID:tXFLoDu80.net
>>86
SONYのPSを短期決戦にて力技で潰してWindowsPC帝国を磐石にするだけ
企業なら15年3世代計画で3代目にてとどめさす

316 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:18:56 ID:UuY4m21X0.net
>>1
ソニー、テイクツー買収してやれよwwwww🤣

317 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:19:25 ID:ZlC//Hf80.net
TakeTwoはGTAトリロジー分割してゲームパスとPSNowデイワンにしてたよな
NBA2K22も最近ゲームパスとPS+の両方に来てるし

318 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:20:06.36 ID:4hD9PhdR0.net
お金の無い所は大変だねえ

319 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:21:14.73 ID:zic7rZzP0.net
AAAは回収できないけどインディーなら大丈夫なんだろう
だから気パスもほとんど開発費のかかってない安いゲームばっかり

320 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:22:00.86 ID:zic7rZzP0.net
AAAは回収できないけどインディーなら大丈夫なんだろう
だからゲームパスもほとんど開発費の掛かってない安いゲームばかりになってきてる

321 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:23:06.33 ID:LOaNx6HM0.net
Take2を敵に回したマイクソは終わった

322 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:23:57.76 ID:tDby/LYJ0.net
GTA6はPS5独占だなこりゃあ
今世代もXBOX大敗ですね

323 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:24:01.64 ID:8hqjNFj30.net
>>312
面白さに見合う対価を払わせられる自信あるならそうすればええやん
ジャップなんかどんなゲームでも基本ボッタクリだから国内じゃ誰も買わなくなったし
スマホで射幸心煽るしかできなくなったぞ

324 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:24:06.76 ID:6okPtGPy0.net
>>311
それ、任天堂ですら上手くいかなかった路線やで
そもそも本当に面白いが千差万別や しかも指標はミーハーの数やろ
FFか無かだったPSW全盛期が理想郷か 憎んでいる相手と同化したがるとは物好きだね

325 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:24:24.29 ID:9/xc1/EJH.net
おう

326 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:26:05.24 ID:4hD9PhdR0.net
Take Twoはおそらく独自でサブスクサービス始める予定なんだろうな
真似する側がサービス開始前に先人を批判して勢い落とさせるっていうのはよくある流れだからな
ソニーも似たような事やってたでしょ?失敗したけど

327 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:26:17.20 ID:tDby/LYJ0.net
ソシャゲでも最近は無課金で続けられるゲームではなく最初から重課金が成功してるからな
安ければいいってもんじゃない

328 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:27:04.07 ID:o20RlGSba.net
MSマネー垂れ流してるから出来てるだけってのは誰でもわかる

329 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:27:50.32 ID:awCHH5IT0.net
結局ショボインディーしか残らなかったね 30あるはずの傘下スタジオは今年何もやってないし、10億人いるPC民からは無視されてる(´・ω・`)

330 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:28:53.12 ID:Sz8zgzfSd.net
・スカスカカス
利益が出ないやり方はやらない!ゲームの品質に悪影響が出る( ー`дー´)キリッ

・ファーストソフト本体無料抱き合わせしまくって水増し
無料でばらまいて何が悪い!客にとって良いことだろ( ー`дー´)キリッ



キチガイすぎて草wwwwwwwwwwwwww

331 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:30:41.97 ID:5qyW6Rtor.net
>>328
つまりMSにしか出来ない独自のサービスってこと
二番煎じが束になっても敵わないってことだよ
オリジナリティがあるサービスしか生き残ることは出来ない

332 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:31:14.96 ID:Sz8zgzfSd.net
X ゲーム定額配信は利益出ないからやらない
O ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしゲームの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益出すことができない

wwwwwwwwwwwwwwww

333 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:33:07.56 ID:AxC+gPXs0.net
ソニーのクラウド事業結局まだまともに動いてないんだっけ

334 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:34:44.86 ID:Sz8zgzfSd.net
■ゲームの定額配信で利益が出せないのはソニーだけ

ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしOSの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益出すことができない
マイクロソフトはこれらがすべてできるし、アズールがあるから余裕で利益が出せる。

335 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:35:59.82 ID:sRtTiuOt0.net
ゲーパスはゴミみたいなゲームばかりって言ってる人いるけど
新プラスにあるゲームって過去にゲーパス入りしてたゲーム結構多いのになんでそんなこと言えるんだろう…
PSに来たら同じゲームでも良ゲーに変わるのだろうか?

336 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:39:13.12 ID:HR1qOELxM.net
ゲーパスが利益出すかってよりゲーパスに出すメーカーが儲かるかどうかが大事な気がする
カスカスにも言えるけど

337 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:41:08.18 ID:Sz8zgzfSd.net
■ゲームの定額配信で利益が出せないのはソニーだけ

ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしOSの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益出すことができない
マイクロソフトはこれらがすべてできるし、アズールがあるから余裕で利益が出せる。


※解説
ソニーは低技術力すぎてPS3等のエミュが作れない。だからPS3実機を大量に設置することで強引にクラウドでのプレイ等を実現させている
これでは柔軟に需要の変動に対応することができない
これが所謂”待ち時間事件”の原因
そして、ソニーは自前のサーバーが無い。他社のサーバーを借りないといけないから、自社サーバー(アズール)を持ってるMSに対して圧倒的にコスト面で不利
よって、マイクロソフト様とゴミゲイソニーを同列で語ることが異常だしありえない。

338 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:42:18.43 ID:4hD9PhdR0.net
>>336
現状儲かりまくってるから毎月20本ものタイトルが追加されてる
儲からない可能性があるものに自社製品出すわけが無いからね

339 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:46:18.36 ID:NgJ1aLSp0.net
>>338
ゲーパスが黒字ってソースが脳内過ぎて草

340 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:47:27.00 ID:Sz8zgzfSd.net
>>339
赤字ってソースが脳内の妄想じゃんwwwwwwwwwwww

341 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:48:08.76 ID:ZRucSzDWd.net
>>243
互換だぞ?
ネイティブソフトじゃないんだから
性能の1/10しか出せない

ネイティブソフトじゃないものでソフトの性能を語るのはキチガイ

342 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:48:11.49 ID:8ldW8KgD0.net
>>339
ゲーパスが儲かるって話じゃなくて
ゲーパスに出してるサードが儲かってるという話なのに
なんですり替えたの?

343 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:48:19.62 ID:ZRucSzDWd.net
>>247
>>341

344 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:48:50.10 ID:3t4zhmuK0.net
>>336
ゲーパスは色々な噂や雰囲気を総合すると俺の考察としては、
インディーは事実上のMSの買取保証で開発側は大儲けで大満足、
AAAタイトルは割に合わなくてあんまりゲーパスに提供したくない、
って感じだろうな。

345 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:52:41.43 ID:4hD9PhdR0.net
>>339
黒字の話なんてしてないけど?
勝手に妄想して発狂すんなよ

346 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:53:32.92 ID:NgJ1aLSp0.net
>>342
儲かるんならどのメーカーもデイワン出してくるだろな
楽しみだわー

347 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:53:33.94 ID:EwCTtGJjd.net
>>344
それはないよ
UBIやEAも自社タイトルのデイワン配信サブスクやってるから
サブスクに二の足を踏んでるのはT2のような自社タイトルの発売スパンが長いメーカーだけだね、デイワンサブスクで失敗したらあとがないわけだから

348 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:53:38.29 ID:cUzUMn700.net
>>327
ソシャゲはソシャゲでギャンブル的な熱に浮かされたか、無駄遣いしたくてたまらない極一部のやつらの目に
運良く目が止まるかどうかで負けてる運営のがはるかに多いからな、ねじ曲がった商売だよ

349 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:54:13.02 ID:0d5/tvw/0.net
旧作のサブスクは中古対策にもなるからいいけど、新作をデイワンで入れるのはどう頑張っても赤字垂れ流すだけ。特にマーケットシェアの小さいXboxならなおさら

350 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:57:16.90 ID:oJn2EMuj0.net
>>349
旧作のサブスクは中古対策になるからいいはずなのになんでソニー君ファースト旧作すら自社サブスクに入れてないの?

351 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:57:40.46 ID:Sz8zgzfSd.net
>>349
自分のところができないからって負け惜しみ言うなよゴミ

352 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:58:08.38 ID:2c9+oxQE0.net
最近MSはゲーム会社買収とかしないんかな

353 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:58:42.82 ID:nnZ/okWT0.net
ビジネスとして持続できないからMSの役員も当初反対したそうだが、それをフィルが押し切ったそうな
その結果が採算も取れずファーストもボロボロな今の状況

354 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:58:47.68 ID:8ldW8KgD0.net
>>346
コストによるだろうな
そんな事も想像出来ないってちょっとヤバイよ

ただしAAAなどの高コストでもデイワンじゃなけりゃ古くなって利益率の落ちたソフトのカンフル剤として使える

これは期限で切れるからこそのメリット

355 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:58:48.24 ID:KYVfVHtU0.net
まぁユーザー全体の金払いでいうと、たまにフルプライスのもの買わせるよりも、
サブスクで毎月定額徴収する方が金額が大きくなる、からサブスクってこんな流行ってんだろ

サード単体はともかく、MS的には覇権とれれば利益は出せるんじゃねぇか

356 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 19:58:58.04 ID:CpOBSbP30.net
>>337
SIEをハブして吉田がMS本社に訪問して電撃提携を決めたのが全てだよな

SONYは、One SONYなんて掲げてるけど部門間の足の引っ張り合いが酷くて肝心のところで連携出来ない
まあ連携しても投資額が滅茶苦茶必要なクラウドは出来ないけど
3年間で2兆円じゃ話にもならない

357 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:01:12.73 ID:awCHH5IT0.net
>>353
やめた~れw そしてサードもついてこない悲劇(´・ω・`)

358 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:01:41.08 ID:wmqD9ulka.net
>>335
前々からそれ指摘されてるけど反応してるとこ見たことないしマニュアルで無視する項目に入ってると思うよ

359 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:04:41.32 ID:Try8pv1Ba.net
>>315
3代目コケて破綻してんじゃん

360 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:07:00.76 ID:EwCTtGJjd.net
まあでもゲームパス導入の流れもけっこう自然だったよな

まず任天堂がWiiUで大コケして据え置き撤退、その後の携帯ゲーム機スイッチでは全品4,990円カタチケ投げ売りで販売本数をアピールする方向にシフト
さらに基本無料ゲームの普及などからゲームにフルプライス払うことが馬鹿らしいという風潮が一般的になり、
ネトフリやMS、さらにはアップルすらゲームサブスクを積極的に導入していったーー

361 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:10:32.42 ID:CSzmch6D0.net
>>341
箱も互換なんだよなぁ

362 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:16:41.24 ID:bkYKjm4F0.net
フィルスペンサークビにしろ

363 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:17:12.69 ID:pnpRENQ10.net
>>361
PSはPS4相当までダウンクロック(2300Mhz→700Mhz)する互換
Xboxはオプティマイズ
全然ちゃうやろ

364 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:17:23.18 ID:OvxdbEoa0.net
MSのゲーパスに勝つ方法は簡単
買収しまくって独自サブスクをゲーパスより安く提供

これをやってるのがDisney+
買収してる
独自サブスク
他社より安い

ゲーム業界も同じ事をやるだけ

365 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:17:36.23 ID:oJn2EMuj0.net
>>363
なんでクソデカスマホ君は箱の真似できなかったの?

366 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:18:24.64 ID:ANV0W3Cw0.net
もうゲーパスが勝ってるとか言ってる時点でピントズレすぎ

367 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:19:32.93 ID:nC/aEu2N0.net
米株死んでるからサブスクで赤字出して株価上げるビジネスモデルも死んだよ

368 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:22:35.89 ID:y2iLAzdl0.net
PS5は専用に作らないと駄目!
互換じゃ本領発揮しないんだー

って言いつつ、XSSとXSXの2バージョン最適化するのがサードの負担になるとかいうのなんなんだ?

明らかに一番負担なのがPS5だから新作はともかく旧作は最適化して貰えないんだろ?

普通に考えて、まずPC向けに開発
その後にコンバートなんだから、
OSから別物のPS5が一番大変に決まってる

369 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:24:10.93 ID:vjXl0pGT0.net
>>368
最適化するクソッボクスのほうがコストかかってるじゃんw

370 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:24:46.25 ID:W2gkjOVK0.net
>>364
年間利益の十倍の金額で買収掛ける相手にどーしろと

371 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:25:00.20 ID:oJn2EMuj0.net
>>368
ゴキブリを正論で殴ると壊れるぞ

372 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:25:05.14 ID:wmqD9ulka.net
>>368
発売までは魔法のSSDとRDNA2で互換も箱より上って言ってたんだけどね
現実は残酷だったけど

373 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:26:22.54 ID:Sz8zgzfSd.net
定額より基本無料推進でライブサービスとかほざいてるゲイステほうが絶対ゲームのクオリティ落とすよね
GT7がいい例
対戦ゲーとかしか出せなくなるからな?
ホモ信者は絶対に口にしないけど

374 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:26:25.77 ID:LD7/vK2lr.net
>>369
RPGタイムの開発者が言ってたけど
開発費の問題でPCの他にCSとなると箱しか無かったと言ってるけど

375 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:26:47.20 ID:bE0d3L0W0.net
>>368
それだけ専用に作る方が負担が少ないだろ

376 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:26:48.42 ID:JJ7nsRql0.net
チカくんGTA不買wwwwwwwwwwwwwwwww
今世代もチカくんの負けwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

377 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:27:35.50 ID:EAdciLv30.net
>>374
XBOXが一番ハブられてますけどw

378 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:27:39.32 ID:Sz8zgzfSd.net
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 待ち時間有りのクラウドwwwwwww
 (〇 ~  〇 |    そんな昭和サーバー使ってりゃゲイステは利益でね~わなww
 /     |    
 |     |_/   \_________
 

379 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:28:14.71 ID:f6op8L3A0.net
チカくんってリマスターにすらハブられてる現実が見えてないから怖いよね

380 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:29:21.46 ID:LD7/vK2lr.net
>>377
文書読めないの?

381 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:31:55.89 ID:VqQWw5TKd.net
ライトユーザーなんて元々年に2.3本しかゲーム買わないんだから
その層がそのままサブスクにスライドするだけの話じゃないの?

382 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:34:26.44 ID:EwCTtGJjd.net
そやで
ライトユーザーはやりたいゲーム1本のために数万円のゲーム機なんて買わないしゲーム1本にフルプライスなんて払わんのや

だから月額料金だけでゲームができるゲームパスが業界最大勢力になるのは見えてるっちゅーことやな

383 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:35:44.14 ID:f6op8L3A0.net
ライトユーザーがゲームのサブスクに興味ないのはアップルアーケードが証明してまーすwwwww

384 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:36:18.19 ID:Q+IJRzIm0.net
GTA不買!GTA不買!

385 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:36:46.62 ID:CSzmch6D0.net
>>383
Appleはゲーム機出してないんだよなぁ

386 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:36:47.86 ID:oJn2EMuj0.net
Appleアーケードが鳴かず飛ばずなのは品揃えがPSNowちゃん改めPSPlus並みにスカスカだからだよ

387 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:36:49.33 ID:qa95fAOE0.net
Take2と対立したXboxはもう終わりやね…

388 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:37:20.23 ID:rKd/99jG0.net
ゲームパスはAppleアーケードよりしょぼい

389 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:37:41.42 ID:JXloLn1C0.net
年に2、3本、マリオ出たら買います
みたいな層は、ゲームは買えば良いか、
ってなってサブスクなんて入らないだろ。

390 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:38:29.22 ID:eWTsNXLt0.net
ライト層とサブスクはあわんだろ

391 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:39:02.53 ID:LD7/vK2lr.net
take2と対立してるのにゲーパスには2Kのゲーム出まくりなのか
どんな理論だ

392 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:39:41.48 ID:Sz8zgzfSd.net
サードが自分で出すか選べるのに
サードと敵対してるって頭大丈夫か?

393 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:39:52.71 ID:TEhnlXO50.net
マイクソ完全に終わったな

394 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:42:51.50 ID:bkYKjm4F0.net
ソニーがTAKE2買収はもう決まってそうだな

395 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:43:16.17 ID:22ZwseNY0.net
サブスクで儲けが出る範囲内の予算=開発規模でつくるのが当たり前になっていったら理想なんだけどな

396 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:46:14.27 ID:Sz8zgzfSd.net
追記した



■ゲームの定額配信で利益が出せないのはゲイステーションだけ

ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしOSの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益を出すことができない
マイクロソフトはこれらがすべてできるし、アズールがあるから余裕で利益が出せる。


※解説
ソニーは低技術力すぎてps3等のエミュが作れない。
PS3等の実機を大量に設置することで強引にクラウドでのプレイを実現させている
これでは柔軟に需要の変動に対応することができない
し、コスト面でも不利。
これが所謂”待ち時間事件”の真相
そして、ソニーは自前のサーバーが無い。他社のサーバーを借りないといけないから、自社サーバー(アズール)を持ってるMSに対して圧倒的にコスト面で不利
そしてこれは致命的な問題を引き起こす
ソニーが利益を出せないということは、ソフトを供給する会社も利益を出せず、ソフトの提供ができなくなるということだ
よって、マイクロソフト様とゴミゲイソニーを同列で語ることは異常だしありえない。

397 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:47:01.71 ID:c4GaRoyu0.net
もうAAAなんて物が限界でしょ
ライブサービスに舵を切るソニーはそう言ってるのも同然

398 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:48:49.65 ID:nC/aEu2N0.net
インディーなんかデイワンになったところで何の価値もない
MSファーストが何も出さないからゲームパスは終わった

399 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:48:56.71 ID:Sz8zgzfSd.net
>>397
いや、きっかけはベセスダ買収でしょ
そしてアクティ買収が止めになった

400 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:49:52.99 ID:vjXl0pGT0.net
チカくんはクソゲーパス会員数減ってる現実に備えた方がいいぞ
FH5のプレイヤー数の伸び方見たら増えないのは明らかだからな

401 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:50:53.40 ID:a32U7AUf0.net
ID:EwCTtGJjdゴキブリ触覚隠せていませんよw
任天堂が好調だから悔しくて仕方ないんだねぇw

402 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:51:44.55 ID:NedLO50R0.net
クソゲーパス入ってる奴って貧乏だしバカ過ぎ

403 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:51:55.19 ID:Sz8zgzfSd.net
>>400
すぐ嘘つくのな
コロナバブルに比べて減速しただけで減少はしてないが
減少したのはゲイステのほうな

404 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:54:13.99 ID:oi2Zctsp0.net
デイワン乞食のせいw

405 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:54:40.86 ID:vjXl0pGT0.net
>>403
増えてるソースも減ってるソースもない
ソースがあるのはFH5のプレイヤーがまったく増えていないということだけ
新規が増えてないなら確実に会員は減っている

406 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 20:56:59.56 ID:EwCTtGJjd.net
>>397
任天堂は限界みたいだね
2019年に発表したブレワイ2がいまだに発売の日取りも決まらない

407 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:02:03.83 ID:FLUXNZpk0.net
AAAでも集金方法変えればデイワンでも十分儲けられると思うが
スパルタカスの体験版も出せば金入るのかな?入らないなら害悪でしかない

408 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:03:19.17 ID:rKd/99jG0.net
Game Pass公式twitterのがあんまりツイートしなくなったからMS的にゲームパスの扱いが格下げられたのが確実

409 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:04:26.01 ID:6S2xM7gN0.net
ろくなゲーム出してない会社が何言ってんのや…

410 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:04:52.95 ID:NedLO50R0.net
スターフィールドとか風呂敷広げ過ぎて開発現場は地獄らしいからな
後2回ぐらい延期すんじゃね?
TES6もFO5も今世代機ででねえよ
まさかのレッドフォールみたいなクソグラのゴミまで延期してるしな
クソゲーパスもマイクロソフトも終わりの始まりだよ
フィルスペンサークビにしろよ

411 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:05:51.38 ID:gSyRxEIN0.net
>>1
一応>>38が翻訳してたけどほとんど読んでなさそうなので
https://www.videogameschronicle.com/news/take-twos-ceo-says-having-its-games-on-subscription-services-on-day-one-doesnt-make-sense/
「我々は様々なサブスクリプションサービスをサポートしてきたし、そうすることに満足している。」とZelnickは語った。「私たちが懐疑的だったのは、最前線のコンソール製品をサブスクリプションでday and date(同時発売)で利用できるようにすることです。なぜなら、経済的に言って、消費者がそのためにお金を払う用意があるとは思えないからです。なぜ彼らはそうするのでしょうか? また、経済的に意味のない方法でビジネスをひっくり返す余裕はない。

「ですから、消費者が望むこととパブリッシャーができることの間には常に交点があるはずで、私たちの考えでは、最前線のプロパティにそれをするのは意味がありません。ソニーもそう言っているのですから、最低限私たちに同意はしていると思います。

「カタログプロパティ、つまり以前から市場に出ていたプロパティには、潜在的に大きな効果が期待できます。もし、価格が下がったのであれば、サブスクリプション・ベースで提供することは経済的に合理的です。」

「この会社は、私を含む一個人の意見に基づいて運営されているわけではありません。理にかなった場合には、サブスクリプションサービスをサポートしますし、それが消費者の望むところであれば、私たちはそこにいるでしょう」と説明した。

「ゲームの仕事の恐ろしさは、あらゆるものの最先端にいることで、どんな予測をしても誰かがバカを見るのは避けられないということです。」

Zelnickは、過去に定額制サービス、特に発売日にゲームを追加する慣習に懐疑的な見方を示していました。

2019年には、Take-TwoがパブリッシングしたObsidianのThe Outer WorldsがXbox Game Passに初日から追加され、その後Zelnickは、この動きがゲームの成功を助けたのか損ねたのか「言いにくい」と述べています。

「私たちがずっと言ってきたのは、一般的に言って、消費者がいるところにいたいということです」と当時は語っていました。

「一般的に言えば、カタログには定額制のサービスが適していると思いますが、特定のタイトルにとって意味があり、そのオプションの基盤となる取引が当社にとっても意味がある場合には、実験的なチャンスに挑戦することもいとわないでしょう。」

412 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:08:56.08 ID:y2iLAzdl0.net
ゲームパスはクソゲーばかりと言うけれど、コロナ禍で業界全体のクソゲー率が上がってるだけだと思う

そして、クソゲーが増えるとむしろサブスクは有利

MS『スクエニさん、アウトライダーズをデイワンゲームパスにお願いします』
スクエニ『💰おっけー👌』

ソニー『スクエニさん、バビロンズフォールをXBOXに出さないでCS独占でお願いします』
スクエニ『💰おっけー👌』

これ、どっちが良いですか?

413 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:10:35.25 ID:a32U7AUf0.net
>>406
ソニーの倍の利益出してて悔しいねぇw

414 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:10:37.09 ID:NedLO50R0.net
>>412
バカは黙ってろよ

415 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:11:44.21 ID:nkjwsvIf0.net
>>413
ソニーの半分しか事業規模がないのに
よく頑張ったと思うよ。

416 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:13:06.85 ID:1HNDOJjA0.net
T2がソニーに買収されたらMSにGTA5みたいなのを作って欲しいな
挙動は5のようにマリオカート風で

417 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:15:44.93 ID:y2iLAzdl0.net
>>414
バビロンズフォール買った???

418 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:16:45.21 ID:izlXxKsF0.net
>>416
GTAの開発者が作ったCrackdownとかいう大爆死した偽物があるじゃんwwwwwww

419 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:24:33.98 ID:n040Z1G70.net
Crytekのエリートエンジニア「XBOXSXは低性能。PS5はPCを超える凄いハードだ」
SIEセカンドのクオンティックドリーム「XBOXSXは低性能でガッカリ」
SIEプレジデント ジムライアン「ゲームパスは継続不可能な糞サービス。必ず破綻するだろう」
God Of Warのディレクター「MSは無能。フィルスペンサーはゲームを管理できていない」
T2のボス「ゲーパスは糞だしオワコン。これからはソニーと商売するわw」 ←NEW



各著名人からフルボッコされてるなw
PS5の覇権がはじまりつつある。聞こえるだろうか

420 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:25:12.74 ID:ZkqDEWkmr.net
>>414
バカはお前定期

421 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:38:37.02 ID:KhVD2fmJ0.net
>>418
そのGTAの開発者の会社が開発中にEpicに身売り、それを気に入らなかったMSが一旦開発中止して別会社に作り直させたからな

422 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:41:57.90 ID:MjR4ltpU0.net
音楽のサブスクも儲からんって文句いってるミュージシャンいるみたいだけど、やはり定額って結構厳しいサービスなのかな

423 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 21:47:47.11 ID:EwCTtGJjd.net
>>422
音楽サブスクは単純に単価が安いからな
よく音楽サブスク擁護するやつは「音楽はながら作業できるからサブスク向き!」なんて言うけど、一曲1~2分の曲じゃ何万回再生されても単価安すぎて雀の涙よ

ゲームパスの場合は開発費まるごと持ってもらえるほどリターンでかい

424 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:20:10.53 ID:t5oGASeBd.net
>>414
池沼ステイトン悔しいねーー🤣🤣

425 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:22:16.66 ID:IsgSF+9Ad.net
これ逆に捉えたらユーザー側からしたらメリットしか無いよと言ってるようなもんだな。
それだけお得なサービスをゲーパスがやってるてだけだし

426 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:35:40.72 ID:zYxu8X2h0.net
なら尚更ゲーパス最高だわ
レトロゲーのサブスクの他2社がゴミなだけで

427 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:36:23.17 ID:bNvTtH5va.net
>>425
お得だけどゲームしてるユーザーのほとんどがサブスク使ってないんだよな
音楽だとサブスクが一般的だけど何が違うんだろ

428 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:36:40.75 ID:6okPtGPy0.net
お、とうとう箱信者が全方位に喧嘩を売り始めたな

429 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:44:17.47 ID:KhVD2fmJ0.net
>>427
ゲームユーザーの殆どが基本プレイ無料で遊んでるから
あと国内で言えば最大手の任天堂が従来のビジネスモデルから離れそうにない

430 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:54:56.35 ID:t5oGASeBd.net
最近は一部ステイトンが任天堂ユーザーになりすましてるな
PS5が余りにゴミだからといって病気だね
まあスパルタカス初日から僅かしか経過してないのに既にProject Cars2、3、仁王と3本もサイレント削除かますんだから呆れてものも言えないが

431 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:56:07.36 ID:0btfksyR0.net
任天堂もサブスクやってるんだけど、あまりに内容がカスすぎてなかったことにされてるからね…

432 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 22:56:48.94 ID:tqv8Wdb1d.net
そもそもゲーム作れてないクソ会社

433 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:01:25.30 ID:RuVlusH1d.net
>>431
DLCも色々込みだったり、値段が格安だったりで、値段相応のサービスは提供してるでしょ

434 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:50:57.56 ID:zMI6UT+ad.net
低性能糞ゴミステーションPS5死んじゃったw

435 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:54:55.55 ID:y6/tND0u0.net
フィルスペンサーとかいうカスさっさとクビにしないからMSスタジオは崩壊寸前

436 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:58:58.92 ID:zMI6UT+ad.net
ステイ豚発狂し脱糞w

437 :名無しさん必死だな:2022/06/04(土) 23:59:22.50 ID:BLzNxLfor.net
よく考えたらtake2はスパルタカスにも提供しないってことじゃん
終わった…

438 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:01:42.86 ID:92YLqUvga.net
ゲーパスにだしてめちゃくちゃ儲かってるってメーカーあるんかね?
だいたいがMSからお金貰えて儲かったって話だし
本当に儲かってるならSwitchになんか出さないんじゃないかね

439 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:18:16.66 ID:x4/S/ce80.net
時代に取り残されたら二度と同じ土俵には立てないってね

440 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:20:53.63 ID:HxQW1co10.net
中小にとっては良いサービスだと思うけどね

441 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:40:38.60 ID:lqEr6TRXM.net
>>439
技術の梯子から降りたら二度と戻れないとか言ってぶち抜かれたダサいハードがソニーとMSとから出てるらしい

442 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 00:41:10.50 ID:VRNHf2180.net
スイッチではカタチケ、箱ではゲーパス、steamではセールだなあ
でも、どうしてもやりたいタイトルはフルプライス払うよ

443 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:03:52.21 ID:pm4XlMP50.net
>>437
RDR2あるぞ
リマスターの噂あるからそのうち消えるだろうけど

444 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:30:01 ID:c8XcVkTM0.net
>>435
崩壊寸前(売上数過去最速、利益右肩上がり)

445 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 01:43:47 ID:2ut+SxUK0.net
>>4
つまり赤字流し続ける体力勝負に出てるわけだよ。
そんな商売を株主がいつまで許すかだな。

446 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:09:58 ID:a7gdGkuy0.net
なんか最近はサードの動き鈍くて金に釣られた三流インディーズくらいしか靡かないから「ゲーパスはメーカーが儲かる」みたいな話聞かなくなったな
MSは赤字でも頑張るからーしか言えなくなった
サブスクの黎明期に運営元が赤字でサービス続けるなんて当たり前のことだろうに、問題はそれでメーカーが儲かる仕組みを構築出来るかだよ

447 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 02:16:39 ID:qAYogCkBd.net
もうゲーパスに提供出来る弾が尽きたんじゃないの
ここはPS2クラシックで反撃の時

448 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 03:08:14.76 ID:g5l2wkZMd.net
>>66
互換っていっても、ロックスター側の仕事は許可を出すだけで、互換の作業自体はMSが全部やってる。

449 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 03:08:22.64 ID:DkapvV2Ud.net
>>430
任天堂はスパルタカスとか関係なく元からゲーパスのことを否定してるぞ
任天堂がMSにとって都合の悪いことを言ったから時系列を無視して自分にとって腑に落ちるストーリーを組み立てたいだけだろ

450 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 03:22:38.36 ID:fHVwHtNH0.net
サブスク以前にゴミステはもう終わりってだけ
サブスクの明日はMSの金と根気次第

451 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:16:05.33 ID:mUOPPK/60.net
ソニーが縦マルチとPC脱出スパイダーマンキメて白旗上げてるのにゴキブリは信仰心のジャングルを彷徨い続けるんだ…

452 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 05:56:36 ID:N7+5wiuR0.net
>>438
MS持ち出しの契約金で美味しいだけで、
今はいいけど持続性は無いわな
プレー時間毎、DL毎の収益の数字ってどこかに出てるのかねぇ。

453 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:11:39.20 ID:Bj8/CYuD0.net
>>445
ソニーさんも使ってるAzureやらWindowsやofficeのライセンスでアホみたい儲かってるらしいし大丈夫なんじゃね

454 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:23:15.82 ID:aLJlZyI50.net
>>445
まぁ赤字前提で回してる事業なんて普通にどこでもあるよ
株主もちゃんと認識して投資してる

455 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:43:19.86 ID:3gZKEwh20.net
>>452
持続性はないってゲーパス今年で5年目なんだけど

456 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:44:10.13 ID:UA9EtT3E0.net
デイワンもインディー系と人口増加目的のオンライン系ばかりになりつつある

457 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:45:57.24 ID:mUOPPK/60.net
ソニー「俺インディーだったの!?」

458 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:56:20.32 ID:N7+5wiuR0.net
>>454
それってMSが頑張ってるって事実を示してるだけ。
例えば100億かけたゲームをサブスクで回収するのに、
初期契約でいくら貰って、サブスクで何回DLされて、
何時間遊ばれれば成立するのか、さっぱり分からんやん。

459 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:58:03.80 ID:LI9z/Cxad.net
PS独占でゲームを出すのは自殺行為

460 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:58:44.73 ID:mUOPPK/60.net
別にサブスクだけで回収する必要なんかないよ?
Sea of Thievesはゲームパスの目玉でプレイヤー2500万超えてるけどSteam定価売りでも500万本売れてる

461 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 07:59:52.89 ID:3gZKEwh20.net
そんな簡単にゲーパスやめるつもりならゼニマックスもABも買収しないと思うよ

462 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:06:31.80 ID:a7gdGkuy0.net
ゲハのゲーパススレお約束の論点のすり替えだよな
サブスクがサードの新作をデイワンでペイ出来るようなビジネスとして成立するのかって話がこのスレの趣旨なのに
MSが自腹切ってるから大丈夫ってズレた回答して誤魔化そうとしてる

シェアを掴む段階で自腹切るのはサブサクの運営元ならやってて当たり前だからMSは何一つ特別なことをしてないぞ
そこを誤魔化そうとしてる時点でこのテイクツーの批判には全く答えられてない

463 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:09:51.79 ID:mUOPPK/60.net
ソニー「俺が三流インディーってマジ?」

464 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:14:39.64 ID:TE0dTGP30.net
逆に言えばAAAゲームじゃなければ初日にサービスに投入するのは財政的に可能って事だよな

465 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:16:47.55 ID:3gZKEwh20.net
>>462
MSはファーストをデイワンで出すとは言ったけどサードにデイワンで出せなんて強要してないだろ
それを無理矢理ゲーパスに絡めて叩いてるのお前らじゃん

466 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:18:23.81 ID:2NQD2S6b0.net
データが全然公開されてないから何を語ってもただの推測にしかならないんでなぁ…

今、AAAでないのがDAY1で利益でてるっていう話あっても、それは「MSからの助成金みたいなものありき」なのかそうでないのか、
仮に助成金があってのことでもその助成金がずっと続くものであるのかどうか?等々

467 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:24:27.77 ID:pm4XlMP50.net
>>466
ゲーパスのデイワン契約は開発費を丸々+ボーナスを渡して黒字を保証してると開発者が明言した

468 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 08:51:56.07 ID:NVj5gCZ8a.net
>>467
アウトライダースもデイワンじゃなかった?
あれスクエアがコスト回収出来てないからとかでニュースになってたぞ

469 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:17:25 ID:BDXGo6QRa.net
>>465
まぁこれw

470 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:26:46.26 ID:jYtufNUH0.net
>>465
マジでこれ
仮にPSにAAAデイワンがゲーパス以上に来たら
コイツらは間違いなく手のひら返すし

471 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:28:10.76 ID:bXGItimQ0.net
>>66
実はGTAのSAも4もXboxでは互換されてる
日本でもディスクを中古で買えば今からでも遊べる
ただしSAは日本語がない

472 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:45:22.08 ID:a7gdGkuy0.net
>>465
誰が「強要」の話なんてしてんの?また論点ずらしてるぞ
サードのゲーパスデイワン入りがビジネスとして成立するかどうかって話しかしてないぞ?

473 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:47:59.38 ID:AvhxQ9Khr.net
>>472
ビジネスとして成功してるって話は枚挙に暇が無いけど
なんならゲーパスのおかげでスタジオ閉鎖を免れたまであるんだが?

474 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:50:15.44 ID:ExQ9znC7d.net
■ソニーさんの金の使い方がおかしいと話題

ソニーがカプコンに他機種版を低性能PS5版に合わせ劣化させる7年契約を結んでることが判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618977251/

【悲報】アナリスト「バンジーの収益は年間たった230億円ソニーはやけくそになって高い買い物をした」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643870741/
EA Respawn買収 7億ドルで買収 従業員400人 年間収益7億ドル
ソニー Bungie買収 36億ドルで買収 従業員1000人 年間収益2億ドル

【大爆笑】マイクロソフトさん、Bungieの20億ドル規模の買収を「高すぎる」と断っていたwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643732271/l50


他社の足を引っ張ったりゴミに大金払ったりセコい1年限定独占したり・・・
こんなことやってるから利益が出ないしゴミゲーばっかになるんだな😫

475 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 09:54:11.27 ID:ExQ9znC7d.net
ソニー、ゲーパスにゲームを出させない「アンチゲームパス」条項をカプコンと契約させる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618971325/


何なんこのゴミクズ会社

476 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:09:18.26 ID:e3cv3YzH0.net
EPICぶっ込んでる会社に言われたくない

477 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:13:39.35 ID:t3RAnfKn0.net
ゲームパス
ソフトハウスが儲からないって話と
MSが赤字って話と
ゲームは動画と違って月に何本も遊べないからユーザーが損って話が

同じやつから同時に繰り出されるのが意味がわからない

478 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:18:29.49 ID:N7+5wiuR0.net
ゲーパスでソフトハウスが潤うケースとそうでないケースがある。その境界線、違いは何なのか。AAA Day1はどっちなのか。その根拠は何か。そういう議論だろ。

479 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:19:33.39 ID:mUOPPK/60.net
フィル・スペンサー「ゲームパスは現時点でも持続可能」
ゴキブリ「ゲームパスに持続性はない!!!!」


480 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:21:49.30 ID:t3RAnfKn0.net
>>468
アウトライダーズはデイワンに突然来た感じから
初めから予約状況が芳しく無かったのだとは思う

内容は言うほど悪くなかったし、MSの人もテストプレイして契約したとは思うけど

ハクスラなのにバグで装備が消えるとか、白けるポイントも多くて
ハクスラの割に長く遊べない
プレイ時間が短いとゲームパスでも流石に利益にならんと思う

それでも契約金などで潤ったのは間違いなくて
ゲームパス無かったらバグ以前にノーチャンスで死んでたと思うわ

そう、バビロンズフォールみたいに

481 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:23:46.88 ID:HA54kyXBa.net
サブスク登録でいくらくらい貰えるんだ
ワンプレイ10円とかか

482 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:25:45.09 ID:mUOPPK/60.net
デイワンゲームパスのソフトで機種間人口比33:1とかになってるの見るとマルチプレイ重視のソフトがクソデカスマホ一本で戦うのは命綱なしでバンジージャンプキメるようなもんだと分かる

483 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:29:36.32 ID:Kd7b5Pavr.net
>>478
議論するまでもない
コスト次第

484 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:33:47.35 ID:N7+5wiuR0.net
>>483
定量的に言えるか?

485 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:33:58.15 ID:A9cXsC0aM.net
>>473
儲かるんならMSがソフトメーカーにお金出してまでゲーパスに誘致する必要なくね

486 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:34:26.32 ID:eSSzFodt0.net
>>468
アウトライダーズってマルチなのにコスト回収できなかったらゲーパスのせいになるの?w

487 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:44:38.82 ID:tVTvjWbt0.net
ゲーパス前提バランスでゲーム性が崩壊してるB4B案件とかなら、マジにゲーパスのせいとも言えるな
Outridersもプレイ時間水増しパッチで崩壊したんじゃなかったっけ
ネトフリのドラマが出落ち至上主義で低品質化していったのと似てるね

488 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:46:15.89 ID:eSSzFodt0.net
>>485
サブスクをファーストだけでやれってこと?
そんなの無理でしょ
ゲームじゃなくて動画や音楽のサブスクみても自社コンテンツだけでやってるとこなんてほとんどなくね?

489 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:49:26.30 ID:eSSzFodt0.net
>>487
B4Bもマルチじゃねえか
なんでもかんでもゲーパスのせいにしようとすんなよ

490 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 10:56:45.65 ID:tVTvjWbt0.net
マルチだからノーカン!な訳ないよね
それこそゲーパスでより儲けるための劣化仕様なのはB4Bリリース直後からずっと指摘されてる問題だし

491 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:06:43 ID:eSSzFodt0.net
>>490
それB4Bの開発がクソなだけじゃねえか

492 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:08:50 ID:VRNHf2180.net
やりたかったタイトルを一通りやったから、更新はしないなあ。
その後は、やりたいタイトルがデイワンで出た月だけ契約するよ。

493 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:20:24.00 ID:Kd7b5Pavr.net
>>484
誰も言えないでしょ?
MSからいくら貰えるか明らかじゃないんだから
議論終了

494 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:29:34.57 ID:tVTvjWbt0.net
>491
そのクソで充満するよ
このスレにも「ゲーパスならやってやるよ ゲーパスじゃないならその程度のゲームって事」というだが買わぬ癖の染みついた奴がチラホラいるやろ
客層自体がこうなるともう「ゲーパスのプレイ時間争奪戦の中でいかに効率よく稼いでいくか=プレイヤーを縛るか」以外道はない
買い切りも買うし!なんてのがゲハ戦争上の嘘にすぎないことは他のサブスクで買い切りがどうなったかが証明してる

495 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:33:38.64 ID:Vyedt6330.net
・ゲーパスじゃなかったら(手に取る機会も無かったろうから)やってない
・こんなクソゲーなんてタダじゃなかったらやってない
これを混同してるのはアホとしか

496 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:35:52.44 ID:WTp3vuAk0.net
NetflixやDAZNの崩壊を見るようにコロナの巣篭もり需要のせいでサブスクの実態が誤魔化されてきたのが化けの皮が剥がれつつあるってのはあるわな
テイクツーみたいに公然とAAAには適応出来ないと発言するメーカーや、カプコンみたいに会社単位で撤退するメーカーも出てきた

ゲームのサブスクが今後どうなるにしてももう収まる所に収まるしかない
で、その収める所ってのは多分ゲハでゲーパス持ち上げてきてた奴らの思い描くゲームサブスクの未来とはかなり遠い位置にある

497 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:38:57.47 ID:jjdwO6V20.net
日本のアニメなんかは、サブスク始まる以前から買い切りじゃ制作費ペイできなくなっていたがな
そういえば、Borderland3は初動はすごかったけど典型的なソフトだったな
そりゃサブスクとはあわないかもな

498 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:44:47 ID:Kd7b5Pavr.net
>>496
妄想激しいな
カプコンが撤退っていつの間に?

499 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 11:48:46 ID:eSSzFodt0.net
>>494
ほとんどのゲームはPC他機種マルチなんだからゲーパス基準でゲームなんか作らないだろ
ゲーパス5年目だけどB4Bみたいになったゲームそんな沢山あるの?

500 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:03:21 ID:4gSSfQ7f0.net
子飼いのクリエイターに見切りつけられてリマスター以外でまともな新作を出せなくなってるT2にデイワン語られてもなー
あ、外様制作だけどタイニーティナは良かったよ
クソゴミのまま終わらせたボダラン3は許さんけど

501 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:27:17.61 ID:97gTn7MF0.net
1ユーザーとしちゃゲームのサブスクには嵌らんな
微妙なインディのゲームとそこそこの大作でも
Epicで無料で配ってるゲーム入れられてもねぇ

502 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:32:14.31 ID:HOTw+8uw0.net
ゲームをサブスクでやるのが少数派だからあまり影響は無さそう
ゲームタイトルもサブスク以外のタイトルの方が多い状況だし

503 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 12:38:13.77 ID:mUOPPK/60.net
ゴキブリはサブスク童貞だからプレイ時間水増しは中古屋ダッシュを避けたい買い切りゲーム特有の現象だと知らないんだ

504 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:04:04.10 ID:x4/S/ce80.net
>>441
それ言ったのは監督だけど何言ってんだコレ?

505 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:07:14.82 ID:BR+Ab+a10.net
>>498
現在ゲーパス対象が0=撤退
になる
ゴキ脳では

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/05(日) 14:02:10.26 ID:wf4lJJ5ni
第一巻無料みたいになっていくだけだからな

507 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:33:33.26 ID:A9cXsC0aM.net
>>488
いやそういう事じゃなくて
そのサービスが他のソフトメーカーにとって儲かるなら、わざわざMSがお金を払わなくてもソフトは集まるよって事

例えばSwitchは性能の問題で出せないゲーム以外のソフトは集まってるでしょ
あれ別に任天堂はソフトメーカーに金払ってるわけじゃないし
なんならロイヤリティをサードが払ってまでソフト出してる

508 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:40:49.45 ID:TcJM7sxG0.net
サブスクは金払いの悪い客にちょっとでもお金を払ってもらうためのシステムなんだよ。
ゲーム購入数が年間限りなく0本の人に一本分ぐらい払ってもらうシステム。
そういう人は何を買っていいかわからないから、沢山ある中から好きに選んでよ、と。
かならずしも最新でなくても、面白いゲームは沢山あるし。
なのでサードがDAY1で提供する必要はないし、ゲームを積極的に買うようなユーザは入っても入らなくても良い。
サブスクに価値を見出だせない人は今まで通りのゲームライフでよいのよ。

509 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:44:22.51 ID:5bPRPfEz0.net
任天堂のソフト買うなら当然カタチケってのは
ソフト何本も買うゲーオタというマイノリティの理屈でしかない
任天堂ゲーム購入者の大半を占める一般人にとってはカタチケは必ずしもお得な手段となり得ない
ゴキちゃんが散々カタチケ期限切れのネガキャンかましてたけど
そういうデメリットあるから一般人は当然のようには利用しないし
だから任天堂のソフト売上をカタチケ価格で考えるのは誤りだ

510 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 13:45:20.21 ID:RZtX1/EZM.net
>>507
社会に出た事ないのか?
まだ種を蒔いて苗を育てて実をつける様に手を入れている所だよ
実がなって収穫出来るかはまだわからんけどな

511 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:18:43.19 ID:SKQb+CBir.net
もうMSがバルサン炊きすぎておかしくなっちゃってるやん

512 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 14:28:04.77 ID:A9cXsC0aM.net
>>510
種を蒔くのはいいけどさ、そのあと儲かるビジョンが明確にあるのかね?っていう
そういうビジョンをサードにも明確に提示してりゃ種まきの時期でも積極的にソフト出すんじゃね
自分達の客がサブスクに移行できれば最高なんだし
でも現実はMSがお金出さなきゃいけないという

513 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 15:02:42.99 ID:ZuzhP3qRa.net
>>486
>>467
>ゲーパスのデイワン契約は開発費を丸々+ボーナスを渡して黒字を保証してると開発者が明言した

と言うから反証を上げただけだろ
何でコロコロとゴールを動かすんだ?

514 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 15:09:46.91 ID:SLZEBQw80.net
Descenders販売元「ゲームパスは開発者に悪いという主張をする人はゴミ箱に入るべきだ」 https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-79323/

515 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 16:35:53.16 ID:Bj8/CYuD0.net
来週のXbox&Bethesdaカンファである程度解るんじゃね?
ファースト以外でゲームパスにドンだけ突っ込んでくるサードがいるかで
サードモ慈善事業じゃないんだから儲からなきゃ提供しないだろうし

516 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 16:38:24.83 ID:ExQ9znC7d.net
■ゲイステのクラウドサービス、大爆死した模様

試しに1ヶ月プレミアム課金。 PS3やりたくてストリーミング開くと待ち時間60分。ここまではまぁ分かっていた事だから許そう。順番が来てプレイ開始したけどトイレとかで5分ほどダッシュボード置いてたら接続切断、再度順番待ち…いくらなんでも酷いやろこれ…

PSのストリーミングゲーム クソじゃん 40分待ちさせられる上にくそ重いし5分放置で切断でまた40分待ち

PSplusの新しいサービス、PS3はストリーミングなんよね。 順番待ちで30分とかやってられんし、いざ接続されたとして「速度低下→切断します→30分待ち」ではまともに遊べないので来月は解約します。

   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 悲惨すぎて草wwwwwwwww
 (〇 ~  〇 |    トイレ2分で切断されるって噂はマジかw
 /     |    
 |     |_/   \_________
 

517 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 17:57:28.49 ID:YMhg80we0.net
ユーザーには明らかに得だからやらないのはもったいない
人口増えれば増えるだけサービス向上するだろうから積極的に使いたいとこ

518 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:09:51.19 ID:a7gdGkuy0.net
>>517
サブスク立ち上げ時期に運営元が自腹切って割引料金していたサービスが、ユーザー数増えてサービス向上した事例なんてあるか?
そう断言するからにはユーザー増えることでサービスと料金が改善されたサブスクの例を沢山挙げられるんだよな?

519 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:10:55.12 ID:agoUmr1br.net
>>518
アマプラ

520 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 18:40:35.26 ID:njh7b+wO0.net
>>519
アマプラも価格が安いのと
見れる本数は多く無かったり、追加料金がいる作品もあるけど
本数勝負では無く送料無料になったり、musicが割り引きされたりやkindleも一部使えたり
他サービスで会員増やしたイメージがあるなぁ

521 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 19:05:36.45 ID:qZEVefQwr.net
>>102
switch関係ないじゃん

522 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 20:03:26.14 ID:pET9Q1WFd.net
サービスって客のためのものであって開発会社のためのもんではないよな

523 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 21:35:16 ID:f6Y2O1Mta.net
MSはゲーパスが赤字でもトータルで儲けが出せれば全然OKって言ってる事は分かるんだけど
それはMSの話であってゲーム出す方のメーカーはちゃんと儲かるの?っていう
それこそ儲けがなくてもMSが金払ってくれるから儲かるってなるなら商売として終わってるし

524 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 21:41:33 ID:0qOIYTlK0.net
>>523
サードとすれば利益が出るならそれで良いと思うよ
普通に売っても利益が出るかはわからんしday1ででしかゲーパスに登録できないわけでもない

525 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 21:47:40 ID:0qOIYTlK0.net
因みにサードのAAAをday1は現実的ではないと思うよ

とは言っても開発費の大半をMSが出しているのなら現実的とも言えるけどな
でも>>1で言っていること開発費の大半をMSが出したとかの話ではないでしょうからな
サードには無理な話ですわ

526 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 21:55:28 ID:SDNdWnhU0.net
儲かるの?って
サードは納得いく条件を提示されたから契約してんでしょうに

もちろんフリプとかと同じく認知されたりファンを増やすために
多少の減収は覚悟のうえで協力してるってとこもあるんだろうけど

527 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 21:59:24.04 ID:TE0dTGP30.net
スクエニもセガもスパチュンもコエテクも契約してるんだからそれでいい

528 :名無し:2022/06/05(日) 22:40:51.08 ID:hXs45Y0Id.net
過去のAAAを入れるのには向いてるからなゲーパスは
ファーストのデイワン、サードの過去作揃えときゃまずまずのサービスだわ
PS5もそのうちデイワン入れてくるでしょ
フリープレイにだってデイワンで提供するのあったし

529 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 22:50:08.92 ID:FZiu1R1eM.net
儲かるならサードがバンバン出してらだろうしMSもわざわざサードに金を払わなくても良い気がするんだけど

530 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 23:01:00.18 ID:LI9z/Cxad.net
絶対に売れるならわざわざゲーパスには入れなくてもおkなんて馬鹿でも理解できるだろwww

531 :名無しさん必死だな:2022/06/05(日) 23:08:02.08 ID:TE0dTGP30.net
PSはSIEがファーストタイトルをデイワンに入れるつもりは無いって言ってなかったっけ
ファーストが入れないのにサードを入れるのはやばいだろう

532 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 01:35:03.53 ID:KxOktECmd.net
儲けになってない人は儲けになってないのが現実
儲けになってる人は儲けになってるのが現実

開発費と売上が違うんだから当たり前

文句を言うのは儲けになってない人だけ・・・・orz

533 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 05:02:55.20 ID:K9qwmR4M0.net
>>1

新Plusサ開前
ゲームのサブスクは成功しない→ゲーパスネガキャン

新Plusサ開後
(サブスク批判から切り替えて)サブスクにAAAゲームをデイワンで出すのは不可能→ゲーパスネガキャン

ほんとわかりやすい

534 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 07:35:43 ID:92eCjzyY00606.net
T2の社長はゲーパス始まってからずっとこのスタンスだけどな

535 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 07:41:03 ID:uAkmaHQga0606.net
ゲームも映画も音楽も普通に客入ったり売れてたらそっちの方が儲かるの当たり前だもんな
売れれば

536 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 07:54:20.37 ID:K9qwmR4M00606.net
>>534
PS忖度メディアとゲハのこと言ってんだよ

537 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 11:38:26.57 ID:FWMPIUPB00606.net
そもそもゲームのサブスクが金にならないならなんで新PS+がゲームサブスク拡張してサービス開始しているんだよって言うw

538 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:15:32 ID:abH80aTAa0606.net
そりゃwiiが流行った瞬間にキネクトとチンコン出してるようなもんじゃね
んでキネクトとチンコン今もソフト提供してる?っていう

単純に他がやってるからうちもやるってだけ
儲かるかどうかは知らね状態

539 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:17:22 ID:FWMPIUPB00606.net
金になる可能性は否定は出来ないって事だな

540 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:20:45 ID:j7P3mDdrd0606.net
>>536
元からゲーパスに否定的なことを言ってるソフトメーカーがいるのにメディアがゲーパスを肯定する記事しか書かなかったらそれこそ忖度だろ
何でゲハのこう言う奴ってメディアやソフトメーカーがゲーパスに肯定的であるべきってスタンスなの?

541 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:23:55 ID:abH80aTAa0606.net
>>539
誰も儲かるビジョン示せてないけどな

542 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:29:47 ID:IE7OxT8b00606.net
テイク2はゲーパスにGTA5とRDR2とGTAリマスターを入れていた実績があります

543 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:31:45 ID:FWMPIUPB00606.net
儲かるビジョンはあるから動いているんでしょ
儲かるビジョンも示せてない物に金なんて掛けないよ
それが筋書き通り運んで成功するかは別にしてw

544 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:33:43.96 ID:BNjSrg85M0606.net
>>543
たしかに
儲かるビジョンがMSとソニーにしか見えてない
と訂正しよう

545 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:34:28.20 ID:KFEIhji9a0606.net
MSが成功するならPS+と共に失敗してくれって願いをヒシヒシと感じるレスが多いw

546 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:38:09.82 ID:NIp7Ng5BD0606.net
>>544
ゲームのサブスクなら他にもあるやろ。
MSもソニーも
ゲームのサブスクサービスは後発や。
MSとソニーしかってのは明らかな間違いやな

547 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:38:14.57 ID:FWMPIUPB00606.net
サブスク成功時にサードとしても冷や飯食わされたくないからある程度は強力する事になるわな
実際に売り上げが止まっているソフトにもう一稼ぎってのに都合が良いわけだしな

548 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:39:45.40 ID:BNjSrg85M0606.net
例えば箱やPS、Switchの次世代機が出るとなったら各ソフトメーカーはこぞって開発して発売日からソフトを提供するだろう
それは儲かるビジョンが明確で儲かる可能性が高いからわざわざロイヤリティ払ってまで提供してる
かたやゲーパスは未だにMSがソフトメーカーにお願いをして資金まで提供しなきゃならない
なぜなら各ソフトメーカーが儲かると判断してないから
これはスカスカスも同じ

wiiが一番分かりやすいけど、どんなボンクラメーカーでも売れると思ったら行動は早いよ
逆にwiiの末期やwiiuのように各ソフトメーカーはダメだと思えばお願いされない限り動かない

549 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:41:00.53 ID:YvnMcAxhd0606.net
新しいPSプラスは話にならない順番待ちさせられるクソサービス

550 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:42:27.35 ID:ypKVbn/da0606.net
>>548
何割ぐらいが妄想?

551 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:46:12.95 ID:FWMPIUPB00606.net
MSがゲーパスに入れる為にお願いして資金まで提供するって書いている人がいるけどそりゃゲーパスも商売なんだから提供側のソフトメーカーに見返りは必要だし提供側もボランティアじゃないんだしな

552 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:51:59.74 ID:NIp7Ng5BD0606.net
>>550
MS資金提供あたりから怪しいかな。
MSは技術者派遣とか開発資金提供自体は昔からやってるから、それがゲーパス絡みでの話かは外から見てもわからん。

553 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 12:58:43.56 ID:IE7OxT8b00606.net
Game Passの大きなセールスポイントは、Microsoftにとっても、開発者やパブリッシャーにとっても、
関係するすべての人にとって、直接の利益、前払いのお金、または取引自体から得られる利益を超えていることです。

Game Passのサブスクライバーは、全体で約40%多いゲームをプレイし、30%多いジャンルをプレイします。

Human:Fall Flatの例を挙げました:「そのゲームを試した人の60%は、これまでパズルゲームを試したことがありません」と彼女は言いました。
および「[試してみた]人々の40%が、ゲームパス以外で実際に別のパズルゲームを購入しました」。

GamePassでのTwoPoint Hospitalの立ち上げを引用し、「世界中の300万人以上のプレーヤーにフランチャイズを推進するのに役立ちました。
これはGame Passに参加することの大きなメリットであり、巨大な露出を強化します。

率直に言って、Game Passについて尋ねられたときの開発者と発行者からの回答は、匿名で話している人でさえ、ほぼ満場一致で肯定的でした。

554 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 13:25:45.48 ID:IE7OxT8b00606.net
「私たちは、新作タイトルをサブスクリプションモデルに入れるという道を進むつもりはありません。
私たちはそれが持続可能であるとは考えていません。」

プレイステーションの社長兼最高経営責任者、ジム・ライアン。

555 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 13:38:19 ID:IE7OxT8b00606.net
Is Xbox Game Pass too good to be true?
https://www.eurogamer.net/is-xbox-game-pass-too-good-to-be-true

Game Pass’ Massive Growth Is Bringing Developers Some Surprises
https://www.forbes.com/sites/davidthier/2021/03/19/game-pass-massive-growth-is-bringing-developers-some-surprises

Avalanche Studios CEO: 'Xbox Game Pass Has Been Really Great For Us'
https://www.purexbox.com/news/2021/07/avalanche_studios_ceo_xbox_game_pass_has_been_really_great_for_us

556 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 14:02:41 ID:iXKghQZG00606.net
ゲームのサブスクはやっぱ駄目なんだと思い知った

557 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 14:32:48 ID:jtMY4Q9Ap0606.net
>>523
儲からなきゃ出さなきゃ良い話だよ
強制ではないんだし

558 :名無し:2022/06/06(月) 14:59:31.12 ID:6ljj3WqLd0606.net
儲けにならないソフトは出さないだろうな
儲けになるソフトは出す
商売なんだから簡単な話

559 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 15:15:06.60 ID:xaBFlOId00606.net
ゲーパスに出す出さないはゲームメーカー側なんだから
儲からないと思えば出さなければいいだけ

560 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 15:20:34.16 ID:rxLbvWx800606.net
普通のソフトと同じやな
とりあえず最初は出す駄目なら切るってだけの話で
マルチのソフトなんかでも当たり前にあるから

561 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 15:25:52.53 ID:U9Ch7FZF00606.net
そもそもサードのゲーパスデイワンってインディが大半でAAAのデイワンなんてほとんどなくね?
なのに何故かデイワンやってる前提でゲーパスと絡めてスレ進行してるのがおかしいだろ
そしてインディのデイワンならPSもやってるのにそっちは完全スルー
ゲーパス叩きたいだけだろ

562 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 15:40:09.04 ID:XUfEW2vU00606.net
そもそもGTA5に未だ依存して移植しかしてないメーカーがブツブツ言うなって話
RDR2のクソゲーをまず謝罪しとけ

563 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 15:46:19 ID:U9Ch7FZF00606.net
サードのAAAデイワンは無理
だからゲーパスにもPSプラスにも来てない
最初から答え出てる

564 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 15:57:46.66 ID:rxLbvWx800606.net
フリプなんかも最初の頃よりはメーカーも乗り気じゃない感じするな
まぁ当時はアカウント増やす為に金出して集めてたってのもあるだろうけど
あとはソニーが金出して作ったようなソフトだったり

565 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 16:48:47.22 ID:NWG1ZdVt00606.net
>>563
とはいえCoDやフォールアウトがファーストになったらもうサードいらんけどな

566 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 16:54:44.00 ID:eXgGiYEz00606.net
>>563
B4B、アウトライダーズ、レインボーシックス
マルチメインのゲームはユーザー数いないと話にならないからこれからもデイワンに来そう

567 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 18:06:40.24 ID:Mg5IJoKY00606.net
>>561
インディーズにしても普通にマルチで売って儲かるマトモな出来のゲームはデイワンにならんしな
ゲハでよく「ゲーパスでインディーズやりまくってるw」とか言う奴いるけどこのラインナップだったら普通に良作買った方がよくね?って思う

568 :名無し:2022/06/06(月) 18:58:56 ID:djRP+fded0606.net
>>565
デイワンに入れるために買収したんでしょうね

569 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 19:32:22.72 ID:WsnGT2XE00606.net
>>533
公式ツイッターに一蹴されて
いいねでも大差付けられてるのにな

570 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 19:42:19.51 ID:t8deeR1M00606.net
>>567
確かにな
EGS独占とゲーパスデイワンの打率低いわ

571 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 19:45:46.26 ID:5Yj5/hdN00606.net
初動売りって
ディスクでしか通用しないからさ。
DLメインには、古臭い固定観念じゃね?

572 :名無し:2022/06/06(月) 19:48:56.58 ID:djRP+fded0606.net
独占が質低下する原因なの?

573 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 20:07:08.28 ID:tY/jLWNoa0606.net
なんか、こないだもゲーパスを暗に批判してたところが今年軍門に下りましたよね…

574 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 20:10:36.14 ID:pFHsWMK9d0606.net
まずゲーム作れよw

575 :名無しさん必死だな:2022/06/06(月) 21:39:44.68 ID:8yc9gOj200606.net
オビワンに失望してピースメーカー見てるけど最高ですねえ(´・ω・`)

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/11(土) 07:34:50.67 ID:mGa7Wvh3i
サブスクとかどうでもいいからレッドデットオンラインを改善してくれよ

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