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死に覚えゲーの元祖はダクソ

1 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:21:04.41 ID:4HraJJBKM.net
じゃなくてロックマンってマジ?
メトロイドとかはあんま死なないって感じだったのかな?

2 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:23:28 ID:FVYbGXaYa.net
ドルアーガとかも攻略見なきゃそんな感じだな

3 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:23:39 ID:sAis/YYK0.net
ロックマンですらないやろ
初期のゲームなんかほとんど死に覚えや

4 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:24:46 ID:6JMnka4iM.net
PC-88のカセットテーブ時代にはもう死に覚え系統あったな
てかそればっかりやった

5 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:24:53 ID:4HraJJBKM.net
ドルアーガは死ぬっつーより攻略詰まる感じなんじゃないか?
なんか凄い手順一杯隠されてるんだっけ

6 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:25:38 ID:InN1tG6U0.net
むしろ死んでもわからんトランスフォーマーとか迷宮組曲とかあるけどな

7 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:26:12 ID:vwlV6Rqy0.net
スペランカー

8 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:26:12 ID:HlH9MBP10.net
アーケードってジャンル問わずだいたい死に覚えだろ
STGもそう

9 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:27:14 ID:4GHpeWAm0.net
でも明確にステージ+ボスで分かりやすくなったのは
ロックマンが初じゃないか?

10 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:27:26 ID:SBBFh9V40.net
魔界村は?

11 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:29:05 ID:WUDK8fcY0.net
ソウルライクはデモンズ

12 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:30:52 ID:HlH9MBP10.net
>>9
それ魔界村で既にやってるんですが

13 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:31:02 ID:gOr8djc30.net
昔のアーケードゲームはほとんど死にゲーだろ

14 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:31:50 ID:BjZvmZW6d.net
昔のアクションゲームはだいたいそんなもんだろ

15 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:32:47 ID:gief8yEJ0.net
アトランティスの謎

16 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:33:33 ID:HlH9MBP10.net
有名どころだとドラゴンバスター、魔界村、ドルアーガあたりかな

17 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:33:35 ID:K9SqMI110.net
昔のRPGやADVなんかも謎解きとか相当理不尽だったという話はよく聞くが

18 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:36:35 ID:4HraJJBKM.net
魔界村はファミコン版はアーケードより難しくなってるとか聞いたな
理由は忘れたけどそんな事言ってた
じゃあ魔界村かあ

19 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:37:45 ID:VGggckM80.net
STGでしょ
高難度にし過ぎてみんな辞めたから匙加減が難しい

20 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:38:01 ID:zQNhS6yH0.net
大魔王復活の悟空は死にすぎだ

21 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:40:14 ID:5FujkVWr0.net
アルゴスの戦士

22 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:40:14 ID:5erzP++zM.net
ナッツ&ミルク

23 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:40:40 ID:SbujFph2a.net
>>5
https://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/the-tower-of-druaga/strategy-guide-d001.html

まあ普通にやってれば普通に出るのもあり、それなりの確率で偶然見付かるやろってのもあり、アホか分かるかこんなもんってのもあり

24 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:43:17 ID:9L7NlbYH0.net
宮崎がイメージしてる昔の死にゲーは
リンクの冒険
なんならリン冒のがエルデンよりRPG要素あるし

25 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:43:32 ID:0GQOzfkT0.net
スペランカーも死にゲーだろうな。
ちょっとした段差で死ぬって思わないし

26 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:44:23 ID:HlH9MBP10.net
>>23
「アホか分かるかこんなもん」は当時のゲームだと当たり前だったからなあ
イースのあたりでその風潮が変わっていった

27 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:45:31 ID:TFh5Ux7IM.net
ゲーム黎明期の理不尽さを上手いこと現代風に昇華してプラスアルファしたのがダクソだよ
宮崎はまさに天才
だからオールタイムベストにも選ばれた

28 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:46:23 ID:0vT/GJwg0.net
ゲームのエンディングが極一部の特別上手い人だけじゃなくて
やり込めば多くの人がエンディングに到達出来るようになったのって家庭用ゲーム機が普及してからだぞ
それ以前のゲーム=アーケードの頃のゲームはほぼ全てが死に覚えで理不尽な死を繰り返して進むから元祖も何も昔は全部そうとしか

29 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:46:51 ID:Ou3DZE3P0.net
グラディウスじゃね?

30 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:47:50 ID:0pPxwZEg0.net
しんだって画面に出るだけだが

31 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:48:13 ID:4HraJJBKM.net
>>23
ざっと見たけどほんとに位置取りとかまでキッチリ決まってて何で見つけられたのか分からないレベルだな
昔の攻略本ってそんな全部中身を書く方じゃなかったみたいだけど総当たりしたんかな

32 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:51:27 ID:VzrXeqho0.net
初代ゼルダですら死に覚えゲーだった
そして初代ゼルダはオープンワールドチックでもある

つまり、エルデンリングのルーツも元を辿ればゼルダだった?

33 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:51:45 ID:okhkIA3C0.net
忍者龍剣伝あたり

34 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:52:07 ID:HjfkzBL0d.net
デモンズダクソでボス部屋入ったらボスの体力が出る演出だって昔の悪魔城ドラキュラとかアクトレイザーとかでやってた事だもんな
本家の悪魔城ドラキュラが月下で主人公強すぎるメトロイド型になって3Dになってからは劣化デビルメイクライで迷走して死んだ
もともとドラキュラの楽しさってこういう緊張感だったんじゃないの?みたいなのがデモンズだった気もする

35 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:53:02 ID:3turLDpH0.net
昔はなぜ死んだのかも分からないゲームが結構あった

36 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:53:51 ID:rR8P73t1d.net
要は敵の動きが固定されてるやつだろ?
ロックマンとか忍者龍剣伝とかじゃね

37 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:54:41 ID:ay1kEhwQ0.net
Quake

38 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:02:02 ID:0DZSNVbb0.net
東海道五十三次やろ

39 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:02:35 ID:rG1PP7HW0.net
>>35
それよ
答えが無い理不尽なのも多かった
その点ソウルは全てに答えをもたせた

40 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:02:55 ID:C3FNkPBm0.net
一度買えば死に放題な家庭用とくらべればゲームオーバーごとに
金入れなきゃいけないアーケードのほうがより死にゲー感は強いだろ

41 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:03:55.07 ID:jy3WKe7zd.net
>>38
なつかしいなと思って1面の絵を浮かべるんだがBGMがいっきのしか出てこない

42 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:11:20.82 ID:Fj2ya3Wnd.net
アーケードで1プレイで長時間遊ばれたら商売になんないしな
短時間でそれなりの満足度を与えてサクッとゲームオーバーになるように作るわな

43 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:12:25.58 ID:VzrXeqho0.net
>>35
むしろ昔の方が分かりやすくなかったか?
昨今の銃ゲーとか「あれ?今なんでやられたの?撃たれたか?」
ってのが結構ないか

44 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:14:58.50 ID:/05X6ph40.net
グラディウス

45 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:15:03.02 ID:9ukMYOj90.net
TVゲーム文化が生まれて一番最初に生まれたクソゲーが元祖です
何かは知らんけど

atariのET?

46 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:15:36.79 ID:kZf+1YD30.net
>>1
何人のマリオが1-1の初めのクリボーでやられたと思ってんだ?

47 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:16:35.26 ID:VYRfAA2qd.net
ドラキュラ

48 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:16:45.91 ID:0x20dNVj0.net
ゼビウスとかの時点で死に覚えじゃ

49 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:17:31.14 ID:NNhJKNqK0.net
個人的には忍者龍剣伝かな

その後のNINJA GAIDENも含めて

50 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:17:56.33 ID:iDGeCs2e0.net
アーケードは大体死に覚えじゃね
シューティングの2周目とか初見クリアとか無理だろ

51 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:18:38.25 ID:rujQtxZU0.net
太古のゲームはだいたいそれ

52 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:19:08.41 ID:9ukMYOj90.net
チーターマン

53 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:19:10.00 ID:0x20dNVj0.net
昔のシューティングはいきなりレーザー攻撃で死ぬとか結構あったな

54 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:20:00.22 ID:3turLDpH0.net
>>43
分かんねえ所から撃たれたんだろうなってのが分かるようになった

55 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:20:33.05 ID:0RRXDPch0.net
シューティング、分岐間違ったら袋小路で即アウト

56 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:21:19.75 ID:HcBaLFbo0.net
昔のゲームなんて大体がそうじゃね?
元辿るの大変そう

57 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:21:52.54 ID:VzrXeqho0.net
初代魔界村が難しいのは、敵の攻撃パターンが一定化されてなくて
そこそこランダム性が有るからだろうと思う
死に覚えで攻略パターンを作っていくってのが出来にくい
アクションセンスの差がもろに出る

その辺がロックマンとの明確な違いだった

58 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:23:49.76 ID:0x20dNVj0.net
>>5
ドルアーガはあまりにクリア不能だから開発者が解法を当時の一部のプレイヤーに教えたとかなんとか

59 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:26:45.44 ID:3turLDpH0.net
ナムコはアーケードライクなRPGが多かったな

60 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:28:36.49 ID:EaHCTQeA0.net
ファミコン時代は、あえて死にゲーにしたんじゃなくて、
クリエイターのセンスの無さのせいで死にゲーになってた気がする。

61 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:29:54.26 ID:uiO/2M9d0.net
魔界村やろな

62 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:30:02.73 ID:kZf+1YD30.net
この様に初めて味わったトライアンドエラータイプのゲームがフロムの作品だった
というあまりにも浅い経験さを晒してるのがフロム信者というものだと分かりましたね。

63 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:32:23.66 ID:TSsOnc7hd.net
未来神話ジャーヴァスはRPGのはずなのにギルドの試合?みたいなのに行ったら
テッテ、テッテテレレ、テッテ、テッテテレレ、ブブブブッブブブブテーレーレーレーで即死
いやここで死んだらあかんやろっていう

64 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:32:46.62 ID:HirkcXpw0.net
次は妖怪道中記の世界観でフロムゲー頼むわ

65 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:42:28.30 ID:a2k650xI0.net
シューティングやろな多分

66 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:43:05.79 ID:3turLDpH0.net
ダクソは弱者の戦略の最たる例だろうなあ
運が良かった感が強いがインディーゲーに与えた影響は大きい

67 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:43:16.68 ID:06g5A/In0.net
>>34
今1と3やってるけど確かにこれ3Dで探索型ドラキュラやってるようなもんだなって感じた
本家だと闇の呪印あったけどあれ1作だけだったんだよな

68 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:53:25.70 ID:U8jowBqQ0.net
ゲームのことをさも詳しく語るけれど、
実際プレイさせると下手くそな
昭和のおじいちゃん寄合スレw

69 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:54:19.01 ID:1as77r0u0.net
スペランカーじゃん

70 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:55:42.45 ID:uZDLAr9+0.net
大人になっても死に覚えゲーやってる奴ってアホだよな

71 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:20:35.70 ID:EyhbfUmx0.net
死にゲーで難しいのが楽しいってなるとダクソよりニンジャガの方が早いんだか
世界はダクソの何がニンジャガより琴線に触れたんだろうか?

72 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:23:28.42 ID:gief8yEJ0.net
ロードランナー

73 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:23:52.68 ID:rqug1vsT0.net
ドランズレアより前とかあるのかね

74 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:36:23.84 ID:xmdXub5gd.net
源平討魔伝は?
あれより忍者竜剣伝のが古いか

75 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:39:39.82 ID:b3iEn4nR0.net
ファミコン時代でゲーム開発のノウハウがあまり無かったころに発売されたゲームは
バランスも悪いものが多く大体死にゲーだったと言える

76 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:44:24.52 ID:w+UbWwdRM.net
MZ-80とかの初期の文字入力ADVは死に覚えゲーだったな
変なこと入れるとすぐ死ぬし
東西南北の移動で死んだりする
死ぬ組み合わせでドキドキしながら入力して展開あると逆になんでだよってなってた

77 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:56:22.43 ID:kzdoIYpW0.net
ダクソの流れで言うならゲームじゃなくイギリスのゲームブックじゃねえの?
スティーブジャクソンとか

78 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:02:30.55 ID:PWESbmnR0.net
夢幻戦士ヴァリス
switch版はどうか知らんけど

79 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:04:07.28 ID:dMy9wr1A0.net
I WANNA BE THE GUY(アイワナ)辺りで、動画サイトでも一気に盛り上がったな

80 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:14:34.86 ID:jx+9y8FP0.net
ドラゴンズレアじゃないか

81 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:16:46.63 ID:FBag7aKrd.net
ドラゴンズレアは死にゲーっていうか死ぬしかないゲーじゃぬ

82 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:17:21.88 ID:MfeYhUzF0.net
長く遊べた、やり応えあったというのは総じて死にゲーだな
SFCかまいたちの夜からして、ある意味死にゲーだしな
かまいたちの夜は衝撃だった

83 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:19:44.39 ID:rR8P73t1d.net
シャドウゲイト

84 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:15:12.90 ID:Af3BaCEe0.net
コンボイの謎やぞ

85 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:18:53.07 ID:962M4ctSM.net
ミシシッピー殺人事件

86 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:21:53.89 ID:pl0icxTT0.net
昔のゲームって大概死に覚えゲーじゃん

87 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:24:35.27 ID:GyeWAkYX0.net
アイレム系のアケゲーだな
R-TYPEやイメージファイト、最後の忍道

88 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:35:53.40 ID:+5qI6wc20.net
アーケードゲームの通しプレイと紺珠伝の完全無欠モードはプレイ感がかなり違う
死にゲーは後者に近いゲームに対して使われることが多い

89 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:39:55.05 ID:37EuSv/20.net
スーマリすら死に覚えゲー
昔はチュートリアルや説明なんてないからね
最初のクリボーに当たるとこから死んで覚えさせるつもりだし

90 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:44:30.17 ID:DNGYvr3E0.net
死に覚えたのはパンチアウト

91 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:50:43.41 ID:UcFqP52d0.net
昔のゲームと違って残機がないんだよな
何回でも死んでやり直すことが苦にならない

92 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 00:07:28.80 ID:Qs31kFsG0.net
死に覚えゲーってつまりクソゲーだよな

93 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 00:56:10 ID:olkcBLJ10.net
ファミコン辺りのアクションはだいたい死に覚えゲーだろ
それもダクソなんかより遥かに難しい

94 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 01:33:07.37 ID:lRPG0bq90.net
マリオじゃね?

95 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:00:19.34 ID:OMmSY+sp0.net
死にゲーに関してはメトロイドドレッドやってからダクソの浅さに気がついた印象

96 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:08:47.26 ID:bwZ72M8k0.net
ダクソやった事ないけど
モンハンはクック先生みたいに愛称つくような練習用ボスおるんか?

97 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:19:08.16 ID:+zvIRPIY0.net
人生オワタの大冒険(2000)辺りが最近の死にゲーの走りなのかね、同年にトライアルズの初代ブラウザゲーも出てるとか
デモンズは2009年だからちゃんとしたアプリになったトライアルズ2(2008)よりも後

98 :128:2022/05/15(日) 02:45:50.36 ID:A3pg71hQ0.net
R・TYPE2

アレを初見でクリアできる奴は正直すごいと思う

99 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:58:22.08 ID:jP5SuBv30.net
>>77
インチキして進んだパラグラフしばらく進めると
普通にやったらここに来るはずがない、みたいなこと書かれててゲームオーバーになるのあったなあ

100 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:07:23.48 ID:xl4wtc6b0.net
スーパーマリオとかクソイライラしながらやってたけど

101 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:10:55.67 ID:MhW3PRuI0.net
死ぬ=ミスというルールがないゲームってほぼないでしょ

102 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:19:46.63 ID:lQyfi7Lj0.net
アーケードゲームはインカムに関係するから殺してなんぼだしな

103 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:24:51.84 ID:ZEwY4tlk0.net
死に覚えってほぼ全てのゲームの基本じゃない?
ノベルゲーですら選択肢でバッドエンドとかあるし

104 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:29:40.66 ID:xbePSoRD0.net
ダクソって生存系に振って装備を整えればそんなに死なないけどな
落下死で言えばやっぱマリオじゃない

105 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 05:08:40.32 ID:rlFiJyOi0.net
死によるストレス→それを乗り越えられるようになったカタルシスがゲームの快感だし

106 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 05:17:35.13 ID:hkzfRe7yH.net
ソウルライクの元祖をダクソとか言ってる奴らがキモ過ぎて吐き気を催す
デモンズだろ糞ニワカ

107 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 05:20:26.86 ID:JjicHPSi0.net
>>17
捜査の途中に落とし穴に落ちてゲームオーバーになったりなw

108 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 07:07:42.27 ID:SXBTejgTa.net
同じ死に覚えでも、アドリブが利かせられて自由度があるか、ガチガチのパターンゲーになるかの違いはあるな
マリオは前者

109 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 07:26:36.91 ID:bYR6e4vt0.net
アンキモ!アンキモ!アンキモ!

110 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 07:44:11.64 ID:O3XfDndl0.net
戦場の狼やスパルタンX殺されまくった
そもそもACは死んで覚えるのが大半だったような

111 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:04:36.15 ID:WmR99rfIp.net
小学生でもクリアできるように理不尽な要素を減らしたゲームという括りならロックマンとかが初期の作品になるかも

112 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:09:10.58 ID:IOa+7CBY0.net
将棋も格上と打って何度も負けながら覚えていくという点では
ある意味でしに覚えゲーと言えるのかも知れない

太古のゲームですらそうなのだからそこにはゲームの基本があるかも知れない

113 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:50:40.67 ID:Iwnw+3IN0.net
スーパーマリオじゃね

114 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:52:25.07 ID:FOTO082+0.net
>>102
コイン投入させるためにテンポよくゲームオーバにさせる業務用を移植するのがFCのサード初期に多かった。
ロックマン辺りは売り切り家庭用として結構マイルドになってる気がするが。
今の業務用は時間制的な枠組みになってる。

115 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:55:13.31 ID:FOTO082+0.net
>>114
あ、ファーストも最初期はそんな感じだったか。訂正

116 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:58:51.02 ID:2lG5M2MY0.net
死に覚えすることをゲームデザインそのものに組み込んだのはレリクスあたりが最初か

117 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 09:47:56.51 ID:Ki8jYPgQ0.net
昔のゲームなんてほとんどが死にゲーだろ

118 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 10:07:47.39 ID:hYVABdvz0.net
グラディウスやR-TYPE、弾幕ゲー全般は
地形やボスの攻撃パターンに合わせて、
位置取りが大事だったしなぁ。

119 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 10:38:31 ID:OMmSY+sp0.net
>>106
さすがにお前病院行ったほうがよくね?
吐き気を催すまでいくのは身体おかしくなってるとしか

120 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:29:22.66 ID:jUyGZUnYM.net
キングスフィールドがフロム的にも原点じゃねえの

121 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:37:20.32 ID:guZfT3FY0.net
>>31
正解者が出ないあまりに開発スタッフがゲーセンでプレイしてみせて情報を広めてたという逸話が残ってる
昔のアケゲーは死に覚えっていうか他人のプレイ見て現場で情報が共有されるのをあらかじめ想定したデザインだった気がする

122 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:40:31.98 ID:r/TXV1GN0.net
3Dですらドラキュラ黙示録のほうが死に覚えゲーだったな

123 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:42:08.42 ID:IOa+7CBY0.net
今も残ってるのかどうか分からんが、かなり前にネットに
ドルアーガの塔を当時攻略した人が当時を思い出しながら書いた日記みたいなのがあったけど
当時の雰囲気が感じられて好きだったな。当然攻略本など何もない時代。1から手探りで攻略情報を
探して行ってた苦労が伺える。ゲーセンによっては情報共有ノートみたいなのもあったみたいだ

124 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 15:36:52.38 ID:nJVt4rNcr.net
>>109
山岡は頭がおかしくなってしまったようです。

125 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 16:19:58.54 ID:y6m+QdQT0.net
死に覚えゲーじゃないアクションなんて無いような

126 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 17:57:31.94 ID:+zvIRPIY0.net
>>125
最近のアクションゲームはちゃんと考えられてるから
直接ストレスにならないよう且つ挑戦しがいがあるゲームを作ろうとしてるよ
そこから逸脱すると簡悔精神とか言われるし

つうかフロムゲーって基本これだよな
https://www.nintendo.co.jp/kids/151014/supermariomaker/index.html
信者がそれでいいって認めること前提で成り立っている

127 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 19:52:48.01 ID:/hF3NArm0.net
ゴールデンウィークに実家集まったとき兄とドラゴンズレアやってた
子供達にもやらせたんだけど最初の橋さえ渡れなかった
それ見てて面白かった

128 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 01:19:15 ID:g0sGTKv10.net
コンボイの謎

129 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 02:02:55.28 ID:1F4Iyf5CM.net
トータルすると
昔のゲームはほとんど死にゲーだな

130 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 07:21:01.01 ID:d2JQXb1w0.net
そう考えるとダクソって別に新しい事やった訳じゃなくて
どちらかと言うと昔のアーケードゲーム的な路線に回帰したって感じやな

131 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 09:00:31.03 ID:1J64Bmp10.net
>>130
宮崎が考えた新しい遊びの部分って床のメッセージ、血痕、他プレイヤーの幻影だわな
エルデンにも当たり前にデモンズか何も変わらず入ってたけどOWでこれらがあったのは改めていいシステムだなとは思った
あとチャットの無いマルチとか侵入システムもデモンズからかもしれんが前例あるなか無いかは分からん

132 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 09:06:13.24 ID:02k829iV0.net
とはいえファミコンブーム以降だと1コイン速攻で終わるとなにコレ言われるので
やられるまでのスピード感と回転率は高いけど
セオリー掴んだら結構簡単って流れはCSの方で
サンダーフォースIIIや魂斗羅スピリッツなんかからの流れような感じ
TFACなんか実際ゲーセンにあったけど結構異質だったし

133 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 09:40:10 ID:bsPZdbP60.net
>>62
仮に百歩譲ったとしてもフロム信者ならキングスって言えよって話だな

134 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 10:48:27.47 ID:bpreWlwfx.net
初期アーケード時代から腐るほどあるが
つーか殆どがそうだった

135 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 12:46:18.00 ID:N0+coOCA0.net
ロックマンのわけねーだろバカが
SF版魔界村とか言われてたのに

136 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 20:48:55.93 ID:lqQdVgrb0.net
格ゲーかな〜

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/21(土) 19:37:10.52 ID:M0RGzr+p7
昔のシューティングはほとんどそうだな

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