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死に覚えゲーの元祖はダクソ
- 1 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:21:04.41 ID:4HraJJBKM.net
- じゃなくてロックマンってマジ?
メトロイドとかはあんま死なないって感じだったのかな?
- 2 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:23:28 ID:FVYbGXaYa.net
- ドルアーガとかも攻略見なきゃそんな感じだな
- 3 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:23:39 ID:sAis/YYK0.net
- ロックマンですらないやろ
初期のゲームなんかほとんど死に覚えや
- 4 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:24:46 ID:6JMnka4iM.net
- PC-88のカセットテーブ時代にはもう死に覚え系統あったな
てかそればっかりやった
- 5 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:24:53 ID:4HraJJBKM.net
- ドルアーガは死ぬっつーより攻略詰まる感じなんじゃないか?
なんか凄い手順一杯隠されてるんだっけ
- 6 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:25:38 ID:InN1tG6U0.net
- むしろ死んでもわからんトランスフォーマーとか迷宮組曲とかあるけどな
- 7 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:26:12 ID:vwlV6Rqy0.net
- スペランカー
- 8 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:26:12 ID:HlH9MBP10.net
- アーケードってジャンル問わずだいたい死に覚えだろ
STGもそう
- 9 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:27:14 ID:4GHpeWAm0.net
- でも明確にステージ+ボスで分かりやすくなったのは
ロックマンが初じゃないか?
- 10 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:27:26 ID:SBBFh9V40.net
- 魔界村は?
- 11 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:29:05 ID:WUDK8fcY0.net
- ソウルライクはデモンズ
- 12 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:30:52 ID:HlH9MBP10.net
- >>9
それ魔界村で既にやってるんですが
- 13 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:31:02 ID:gOr8djc30.net
- 昔のアーケードゲームはほとんど死にゲーだろ
- 14 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:31:50 ID:BjZvmZW6d.net
- 昔のアクションゲームはだいたいそんなもんだろ
- 15 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:32:47 ID:gief8yEJ0.net
- アトランティスの謎
- 16 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:33:33 ID:HlH9MBP10.net
- 有名どころだとドラゴンバスター、魔界村、ドルアーガあたりかな
- 17 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:33:35 ID:K9SqMI110.net
- 昔のRPGやADVなんかも謎解きとか相当理不尽だったという話はよく聞くが
- 18 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:36:35 ID:4HraJJBKM.net
- 魔界村はファミコン版はアーケードより難しくなってるとか聞いたな
理由は忘れたけどそんな事言ってた
じゃあ魔界村かあ
- 19 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:37:45 ID:VGggckM80.net
- STGでしょ
高難度にし過ぎてみんな辞めたから匙加減が難しい
- 20 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:38:01 ID:zQNhS6yH0.net
- 大魔王復活の悟空は死にすぎだ
- 21 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:40:14 ID:5FujkVWr0.net
- アルゴスの戦士
- 22 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:40:14 ID:5erzP++zM.net
- ナッツ&ミルク
- 23 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:40:40 ID:SbujFph2a.net
- >>5
https://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/the-tower-of-druaga/strategy-guide-d001.html
まあ普通にやってれば普通に出るのもあり、それなりの確率で偶然見付かるやろってのもあり、アホか分かるかこんなもんってのもあり
- 24 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:43:17 ID:9L7NlbYH0.net
- 宮崎がイメージしてる昔の死にゲーは
リンクの冒険
なんならリン冒のがエルデンよりRPG要素あるし
- 25 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:43:32 ID:0GQOzfkT0.net
- スペランカーも死にゲーだろうな。
ちょっとした段差で死ぬって思わないし
- 26 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:44:23 ID:HlH9MBP10.net
- >>23
「アホか分かるかこんなもん」は当時のゲームだと当たり前だったからなあ
イースのあたりでその風潮が変わっていった
- 27 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:45:31 ID:TFh5Ux7IM.net
- ゲーム黎明期の理不尽さを上手いこと現代風に昇華してプラスアルファしたのがダクソだよ
宮崎はまさに天才
だからオールタイムベストにも選ばれた
- 28 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:46:23 ID:0vT/GJwg0.net
- ゲームのエンディングが極一部の特別上手い人だけじゃなくて
やり込めば多くの人がエンディングに到達出来るようになったのって家庭用ゲーム機が普及してからだぞ
それ以前のゲーム=アーケードの頃のゲームはほぼ全てが死に覚えで理不尽な死を繰り返して進むから元祖も何も昔は全部そうとしか
- 29 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:46:51 ID:Ou3DZE3P0.net
- グラディウスじゃね?
- 30 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:47:50 ID:0pPxwZEg0.net
- しんだって画面に出るだけだが
- 31 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:48:13 ID:4HraJJBKM.net
- >>23
ざっと見たけどほんとに位置取りとかまでキッチリ決まってて何で見つけられたのか分からないレベルだな
昔の攻略本ってそんな全部中身を書く方じゃなかったみたいだけど総当たりしたんかな
- 32 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:51:27 ID:VzrXeqho0.net
- 初代ゼルダですら死に覚えゲーだった
そして初代ゼルダはオープンワールドチックでもある
つまり、エルデンリングのルーツも元を辿ればゼルダだった?
- 33 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:51:45 ID:okhkIA3C0.net
- 忍者龍剣伝あたり
- 34 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:52:07 ID:HjfkzBL0d.net
- デモンズダクソでボス部屋入ったらボスの体力が出る演出だって昔の悪魔城ドラキュラとかアクトレイザーとかでやってた事だもんな
本家の悪魔城ドラキュラが月下で主人公強すぎるメトロイド型になって3Dになってからは劣化デビルメイクライで迷走して死んだ
もともとドラキュラの楽しさってこういう緊張感だったんじゃないの?みたいなのがデモンズだった気もする
- 35 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:53:02 ID:3turLDpH0.net
- 昔はなぜ死んだのかも分からないゲームが結構あった
- 36 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:53:51 ID:rR8P73t1d.net
- 要は敵の動きが固定されてるやつだろ?
ロックマンとか忍者龍剣伝とかじゃね
- 37 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 19:54:41 ID:ay1kEhwQ0.net
- Quake
- 38 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:02:02 ID:0DZSNVbb0.net
- 東海道五十三次やろ
- 39 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:02:35 ID:rG1PP7HW0.net
- >>35
それよ
答えが無い理不尽なのも多かった
その点ソウルは全てに答えをもたせた
- 40 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:02:55 ID:C3FNkPBm0.net
- 一度買えば死に放題な家庭用とくらべればゲームオーバーごとに
金入れなきゃいけないアーケードのほうがより死にゲー感は強いだろ
- 41 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:03:55.07 ID:jy3WKe7zd.net
- >>38
なつかしいなと思って1面の絵を浮かべるんだがBGMがいっきのしか出てこない
- 42 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:11:20.82 ID:Fj2ya3Wnd.net
- アーケードで1プレイで長時間遊ばれたら商売になんないしな
短時間でそれなりの満足度を与えてサクッとゲームオーバーになるように作るわな
- 43 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:12:25.58 ID:VzrXeqho0.net
- >>35
むしろ昔の方が分かりやすくなかったか?
昨今の銃ゲーとか「あれ?今なんでやられたの?撃たれたか?」
ってのが結構ないか
- 44 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:14:58.50 ID:/05X6ph40.net
- グラディウス
- 45 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:15:03.02 ID:9ukMYOj90.net
- TVゲーム文化が生まれて一番最初に生まれたクソゲーが元祖です
何かは知らんけど
atariのET?
- 46 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:15:36.79 ID:kZf+1YD30.net
- >>1
何人のマリオが1-1の初めのクリボーでやられたと思ってんだ?
- 47 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:16:35.26 ID:VYRfAA2qd.net
- ドラキュラ
- 48 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:16:45.91 ID:0x20dNVj0.net
- ゼビウスとかの時点で死に覚えじゃ
- 49 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:17:31.14 ID:NNhJKNqK0.net
- 個人的には忍者龍剣伝かな
その後のNINJA GAIDENも含めて
- 50 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:17:56.33 ID:iDGeCs2e0.net
- アーケードは大体死に覚えじゃね
シューティングの2周目とか初見クリアとか無理だろ
- 51 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:18:38.25 ID:rujQtxZU0.net
- 太古のゲームはだいたいそれ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:19:08.41 ID:9ukMYOj90.net
- チーターマン
- 53 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:19:10.00 ID:0x20dNVj0.net
- 昔のシューティングはいきなりレーザー攻撃で死ぬとか結構あったな
- 54 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:20:00.22 ID:3turLDpH0.net
- >>43
分かんねえ所から撃たれたんだろうなってのが分かるようになった
- 55 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:20:33.05 ID:0RRXDPch0.net
- シューティング、分岐間違ったら袋小路で即アウト
- 56 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:21:19.75 ID:HcBaLFbo0.net
- 昔のゲームなんて大体がそうじゃね?
元辿るの大変そう
- 57 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:21:52.54 ID:VzrXeqho0.net
- 初代魔界村が難しいのは、敵の攻撃パターンが一定化されてなくて
そこそこランダム性が有るからだろうと思う
死に覚えで攻略パターンを作っていくってのが出来にくい
アクションセンスの差がもろに出る
その辺がロックマンとの明確な違いだった
- 58 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:23:49.76 ID:0x20dNVj0.net
- >>5
ドルアーガはあまりにクリア不能だから開発者が解法を当時の一部のプレイヤーに教えたとかなんとか
- 59 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:26:45.44 ID:3turLDpH0.net
- ナムコはアーケードライクなRPGが多かったな
- 60 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:28:36.49 ID:EaHCTQeA0.net
- ファミコン時代は、あえて死にゲーにしたんじゃなくて、
クリエイターのセンスの無さのせいで死にゲーになってた気がする。
- 61 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:29:54.26 ID:uiO/2M9d0.net
- 魔界村やろな
- 62 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:30:02.73 ID:kZf+1YD30.net
- この様に初めて味わったトライアンドエラータイプのゲームがフロムの作品だった
というあまりにも浅い経験さを晒してるのがフロム信者というものだと分かりましたね。
- 63 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:32:23.66 ID:TSsOnc7hd.net
- 未来神話ジャーヴァスはRPGのはずなのにギルドの試合?みたいなのに行ったら
テッテ、テッテテレレ、テッテ、テッテテレレ、ブブブブッブブブブテーレーレーレーで即死
いやここで死んだらあかんやろっていう
- 64 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:32:46.62 ID:HirkcXpw0.net
- 次は妖怪道中記の世界観でフロムゲー頼むわ
- 65 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:42:28.30 ID:a2k650xI0.net
- シューティングやろな多分
- 66 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:43:05.79 ID:3turLDpH0.net
- ダクソは弱者の戦略の最たる例だろうなあ
運が良かった感が強いがインディーゲーに与えた影響は大きい
- 67 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:43:16.68 ID:06g5A/In0.net
- >>34
今1と3やってるけど確かにこれ3Dで探索型ドラキュラやってるようなもんだなって感じた
本家だと闇の呪印あったけどあれ1作だけだったんだよな
- 68 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:53:25.70 ID:U8jowBqQ0.net
- ゲームのことをさも詳しく語るけれど、
実際プレイさせると下手くそな
昭和のおじいちゃん寄合スレw
- 69 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:54:19.01 ID:1as77r0u0.net
- スペランカーじゃん
- 70 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 20:55:42.45 ID:uZDLAr9+0.net
- 大人になっても死に覚えゲーやってる奴ってアホだよな
- 71 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:20:35.70 ID:EyhbfUmx0.net
- 死にゲーで難しいのが楽しいってなるとダクソよりニンジャガの方が早いんだか
世界はダクソの何がニンジャガより琴線に触れたんだろうか?
- 72 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:23:28.42 ID:gief8yEJ0.net
- ロードランナー
- 73 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:23:52.68 ID:rqug1vsT0.net
- ドランズレアより前とかあるのかね
- 74 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:36:23.84 ID:xmdXub5gd.net
- 源平討魔伝は?
あれより忍者竜剣伝のが古いか
- 75 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:39:39.82 ID:b3iEn4nR0.net
- ファミコン時代でゲーム開発のノウハウがあまり無かったころに発売されたゲームは
バランスも悪いものが多く大体死にゲーだったと言える
- 76 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:44:24.52 ID:w+UbWwdRM.net
- MZ-80とかの初期の文字入力ADVは死に覚えゲーだったな
変なこと入れるとすぐ死ぬし
東西南北の移動で死んだりする
死ぬ組み合わせでドキドキしながら入力して展開あると逆になんでだよってなってた
- 77 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 21:56:22.43 ID:kzdoIYpW0.net
- ダクソの流れで言うならゲームじゃなくイギリスのゲームブックじゃねえの?
スティーブジャクソンとか
- 78 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:02:30.55 ID:PWESbmnR0.net
- 夢幻戦士ヴァリス
switch版はどうか知らんけど
- 79 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:04:07.28 ID:dMy9wr1A0.net
- I WANNA BE THE GUY(アイワナ)辺りで、動画サイトでも一気に盛り上がったな
- 80 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:14:34.86 ID:jx+9y8FP0.net
- ドラゴンズレアじゃないか
- 81 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:16:46.63 ID:FBag7aKrd.net
- ドラゴンズレアは死にゲーっていうか死ぬしかないゲーじゃぬ
- 82 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:17:21.88 ID:MfeYhUzF0.net
- 長く遊べた、やり応えあったというのは総じて死にゲーだな
SFCかまいたちの夜からして、ある意味死にゲーだしな
かまいたちの夜は衝撃だった
- 83 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 22:19:44.39 ID:rR8P73t1d.net
- シャドウゲイト
- 84 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:15:12.90 ID:Af3BaCEe0.net
- コンボイの謎やぞ
- 85 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:18:53.07 ID:962M4ctSM.net
- ミシシッピー殺人事件
- 86 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:21:53.89 ID:pl0icxTT0.net
- 昔のゲームって大概死に覚えゲーじゃん
- 87 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:24:35.27 ID:GyeWAkYX0.net
- アイレム系のアケゲーだな
R-TYPEやイメージファイト、最後の忍道
- 88 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:35:53.40 ID:+5qI6wc20.net
- アーケードゲームの通しプレイと紺珠伝の完全無欠モードはプレイ感がかなり違う
死にゲーは後者に近いゲームに対して使われることが多い
- 89 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:39:55.05 ID:37EuSv/20.net
- スーマリすら死に覚えゲー
昔はチュートリアルや説明なんてないからね
最初のクリボーに当たるとこから死んで覚えさせるつもりだし
- 90 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:44:30.17 ID:DNGYvr3E0.net
- 死に覚えたのはパンチアウト
- 91 :名無しさん必死だな:2022/05/14(土) 23:50:43.41 ID:UcFqP52d0.net
- 昔のゲームと違って残機がないんだよな
何回でも死んでやり直すことが苦にならない
- 92 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 00:07:28.80 ID:Qs31kFsG0.net
- 死に覚えゲーってつまりクソゲーだよな
- 93 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 00:56:10 ID:olkcBLJ10.net
- ファミコン辺りのアクションはだいたい死に覚えゲーだろ
それもダクソなんかより遥かに難しい
- 94 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 01:33:07.37 ID:lRPG0bq90.net
- マリオじゃね?
- 95 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:00:19.34 ID:OMmSY+sp0.net
- 死にゲーに関してはメトロイドドレッドやってからダクソの浅さに気がついた印象
- 96 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:08:47.26 ID:bwZ72M8k0.net
- ダクソやった事ないけど
モンハンはクック先生みたいに愛称つくような練習用ボスおるんか?
- 97 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:19:08.16 ID:+zvIRPIY0.net
- 人生オワタの大冒険(2000)辺りが最近の死にゲーの走りなのかね、同年にトライアルズの初代ブラウザゲーも出てるとか
デモンズは2009年だからちゃんとしたアプリになったトライアルズ2(2008)よりも後
- 98 :128:2022/05/15(日) 02:45:50.36 ID:A3pg71hQ0.net
- R・TYPE2
アレを初見でクリアできる奴は正直すごいと思う
- 99 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 02:58:22.08 ID:jP5SuBv30.net
- >>77
インチキして進んだパラグラフしばらく進めると
普通にやったらここに来るはずがない、みたいなこと書かれててゲームオーバーになるのあったなあ
- 100 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:07:23.48 ID:xl4wtc6b0.net
- スーパーマリオとかクソイライラしながらやってたけど
- 101 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:10:55.67 ID:MhW3PRuI0.net
- 死ぬ=ミスというルールがないゲームってほぼないでしょ
- 102 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:19:46.63 ID:lQyfi7Lj0.net
- アーケードゲームはインカムに関係するから殺してなんぼだしな
- 103 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:24:51.84 ID:ZEwY4tlk0.net
- 死に覚えってほぼ全てのゲームの基本じゃない?
ノベルゲーですら選択肢でバッドエンドとかあるし
- 104 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 03:29:40.66 ID:xbePSoRD0.net
- ダクソって生存系に振って装備を整えればそんなに死なないけどな
落下死で言えばやっぱマリオじゃない
- 105 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 05:08:40.32 ID:rlFiJyOi0.net
- 死によるストレス→それを乗り越えられるようになったカタルシスがゲームの快感だし
- 106 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 05:17:35.13 ID:hkzfRe7yH.net
- ソウルライクの元祖をダクソとか言ってる奴らがキモ過ぎて吐き気を催す
デモンズだろ糞ニワカ
- 107 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 05:20:26.86 ID:JjicHPSi0.net
- >>17
捜査の途中に落とし穴に落ちてゲームオーバーになったりなw
- 108 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 07:07:42.27 ID:SXBTejgTa.net
- 同じ死に覚えでも、アドリブが利かせられて自由度があるか、ガチガチのパターンゲーになるかの違いはあるな
マリオは前者
- 109 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 07:26:36.91 ID:bYR6e4vt0.net
- アンキモ!アンキモ!アンキモ!
- 110 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 07:44:11.64 ID:O3XfDndl0.net
- 戦場の狼やスパルタンX殺されまくった
そもそもACは死んで覚えるのが大半だったような
- 111 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:04:36.15 ID:WmR99rfIp.net
- 小学生でもクリアできるように理不尽な要素を減らしたゲームという括りならロックマンとかが初期の作品になるかも
- 112 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:09:10.58 ID:IOa+7CBY0.net
- 将棋も格上と打って何度も負けながら覚えていくという点では
ある意味でしに覚えゲーと言えるのかも知れない
太古のゲームですらそうなのだからそこにはゲームの基本があるかも知れない
- 113 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:50:40.67 ID:Iwnw+3IN0.net
- スーパーマリオじゃね
- 114 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:52:25.07 ID:FOTO082+0.net
- >>102
コイン投入させるためにテンポよくゲームオーバにさせる業務用を移植するのがFCのサード初期に多かった。
ロックマン辺りは売り切り家庭用として結構マイルドになってる気がするが。
今の業務用は時間制的な枠組みになってる。
- 115 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:55:13.31 ID:FOTO082+0.net
- >>114
あ、ファーストも最初期はそんな感じだったか。訂正
- 116 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 08:58:51.02 ID:2lG5M2MY0.net
- 死に覚えすることをゲームデザインそのものに組み込んだのはレリクスあたりが最初か
- 117 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 09:47:56.51 ID:Ki8jYPgQ0.net
- 昔のゲームなんてほとんどが死にゲーだろ
- 118 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 10:07:47.39 ID:hYVABdvz0.net
- グラディウスやR-TYPE、弾幕ゲー全般は
地形やボスの攻撃パターンに合わせて、
位置取りが大事だったしなぁ。
- 119 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 10:38:31 ID:OMmSY+sp0.net
- >>106
さすがにお前病院行ったほうがよくね?
吐き気を催すまでいくのは身体おかしくなってるとしか
- 120 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:29:22.66 ID:jUyGZUnYM.net
- キングスフィールドがフロム的にも原点じゃねえの
- 121 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:37:20.32 ID:guZfT3FY0.net
- >>31
正解者が出ないあまりに開発スタッフがゲーセンでプレイしてみせて情報を広めてたという逸話が残ってる
昔のアケゲーは死に覚えっていうか他人のプレイ見て現場で情報が共有されるのをあらかじめ想定したデザインだった気がする
- 122 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:40:31.98 ID:r/TXV1GN0.net
- 3Dですらドラキュラ黙示録のほうが死に覚えゲーだったな
- 123 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 12:42:08.42 ID:IOa+7CBY0.net
- 今も残ってるのかどうか分からんが、かなり前にネットに
ドルアーガの塔を当時攻略した人が当時を思い出しながら書いた日記みたいなのがあったけど
当時の雰囲気が感じられて好きだったな。当然攻略本など何もない時代。1から手探りで攻略情報を
探して行ってた苦労が伺える。ゲーセンによっては情報共有ノートみたいなのもあったみたいだ
- 124 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 15:36:52.38 ID:nJVt4rNcr.net
- >>109
山岡は頭がおかしくなってしまったようです。
- 125 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 16:19:58.54 ID:y6m+QdQT0.net
- 死に覚えゲーじゃないアクションなんて無いような
- 126 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 17:57:31.94 ID:+zvIRPIY0.net
- >>125
最近のアクションゲームはちゃんと考えられてるから
直接ストレスにならないよう且つ挑戦しがいがあるゲームを作ろうとしてるよ
そこから逸脱すると簡悔精神とか言われるし
つうかフロムゲーって基本これだよな
https://www.nintendo.co.jp/kids/151014/supermariomaker/index.html
信者がそれでいいって認めること前提で成り立っている
- 127 :名無しさん必死だな:2022/05/15(日) 19:52:48.01 ID:/hF3NArm0.net
- ゴールデンウィークに実家集まったとき兄とドラゴンズレアやってた
子供達にもやらせたんだけど最初の橋さえ渡れなかった
それ見てて面白かった
- 128 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 01:19:15 ID:g0sGTKv10.net
- コンボイの謎
- 129 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 02:02:55.28 ID:1F4Iyf5CM.net
- トータルすると
昔のゲームはほとんど死にゲーだな
- 130 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 07:21:01.01 ID:d2JQXb1w0.net
- そう考えるとダクソって別に新しい事やった訳じゃなくて
どちらかと言うと昔のアーケードゲーム的な路線に回帰したって感じやな
- 131 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 09:00:31.03 ID:1J64Bmp10.net
- >>130
宮崎が考えた新しい遊びの部分って床のメッセージ、血痕、他プレイヤーの幻影だわな
エルデンにも当たり前にデモンズか何も変わらず入ってたけどOWでこれらがあったのは改めていいシステムだなとは思った
あとチャットの無いマルチとか侵入システムもデモンズからかもしれんが前例あるなか無いかは分からん
- 132 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 09:06:13.24 ID:02k829iV0.net
- とはいえファミコンブーム以降だと1コイン速攻で終わるとなにコレ言われるので
やられるまでのスピード感と回転率は高いけど
セオリー掴んだら結構簡単って流れはCSの方で
サンダーフォースIIIや魂斗羅スピリッツなんかからの流れような感じ
TFACなんか実際ゲーセンにあったけど結構異質だったし
- 133 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 09:40:10 ID:bsPZdbP60.net
- >>62
仮に百歩譲ったとしてもフロム信者ならキングスって言えよって話だな
- 134 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 10:48:27.47 ID:bpreWlwfx.net
- 初期アーケード時代から腐るほどあるが
つーか殆どがそうだった
- 135 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 12:46:18.00 ID:N0+coOCA0.net
- ロックマンのわけねーだろバカが
SF版魔界村とか言われてたのに
- 136 :名無しさん必死だな:2022/05/16(月) 20:48:55.93 ID:lqQdVgrb0.net
- 格ゲーかな〜
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/21(土) 19:37:10.52 ID:M0RGzr+p7
- 昔のシューティングはほとんどそうだな
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