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Digital Foundry「ゼルダ続編のトレイラーは次世代機で動かしてる。Switchにしてはグラが良すぎる」
- 1 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:42:33.30 ID:Jh7ESgxe0.net
- Digital Foundryの動画で(最初の報道はGamesRadar)、リチャード・リードベター、ジョン・リンネマン、アレックス・バッタリアの3人が直近の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の映像を分析し、この作品が現行のSwitchハードウェアで動作するには大きすぎるかもしれないことを示す、いくつかの事実を指摘した。
リンネマンはこう語った。「このトレーラーは、画質が非常に良いという点で興味深かったです。1作目と比較して全般的に鮮明でクリアになっていて、少し驚きました」
バッタリアは具体的な内容に踏み込んで話し、映像の中で見られる雲の描画は、2017年発売の現行のSwitchで実行するには難しいだろうと指摘。完璧なアンチエイリアスをしつつカットが切れるのはXbox Series Xですら苦戦していることだと語った。
「Switchの次世代機という可能性もありますし、ただトレーラーを高解像度でレンダリングしただけ、という可能性もあります」とバッタリアは言う。
しかしながら、任天堂は基本的に製品版より高品質な設定でトレーラーをリリースすることはないと、出演者らはすぐさま指摘した。
- 2 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:42:38.89 ID:Jh7ESgxe0.net
- https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/59030/news/nintendo-switch
- 3 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:43:13.92 ID:d7DYIukl0.net
- 今回はWiiUとマルチじゃないし
- 4 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:43:16.06 ID:uZyhqYmt0.net
- IGNJも同じような事言って無かった?
- 5 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:43:44.61 ID:HTvRTTYX0.net
- このスレで実質3スレ目だなこのネタ
- 6 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:43:46.59 ID:lilLJuDKM.net
- 次世代機があの程度とかかなりの豚悲報だけど大丈夫か?
- 7 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:44:24.96 ID:3uXRTRX90.net
- 良過ぎる…ってレベルなのか
アレで
- 8 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:45:14.37 ID:KKMRFkuud.net
- このスレ定期的に立ってるけど、そういう指示がゴキブリに出てんの?
- 9 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:45:50.01 ID:ZoAm4czP0.net
- あれで良過ぎるのか…
- 10 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:46:00.84 ID:HyI0jlNU0.net
- そもそもブレワイはWiiUとの縦マルチじゃん、それに比べたら最適化し易いだろ
- 11 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:46:04.97 ID:I/jzIXAc0.net
- Wii U 用に製作されたものと
Wii U が外れてswitch用に特化したもの
- 12 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:46:56.58 ID:pfNEILnxM.net
- いや前作も500pとかなのに1080pでトレイラー出してたよ
- 13 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:47:32.58 ID:tpCd8wsr0.net
- ポリゴンは大して細かくないけど確かにレンダリング解像度は高そう
現行と新型で縦マルチするためにそう作ってると言われるとそうかもしれないって感じ
縦マルチなら現行は解像度下げればいいし
- 14 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:47:34.13 ID:ZoAm4czP0.net
- XSXを超えてくるのは朗報だな
- 15 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:48:31.15 ID:ZebAve5G0.net
- >>12
デマ乙
前作は900pだしYouTubeの動画は1080pになるのは当たり前
- 16 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:48:33.50 ID:sTGk4zWR0.net
- てかそもそもSwitchの開発環境にDirectXで動くエミュみたいなもんがあるw
- 17 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:48:33.63 ID:h0K9QRNR0.net
- Switchだけのために作ってるんだから多少良くなるのは当然だろ
他とのマルチ前提な箱と比べるな
- 18 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:49:19.83 ID:N6aIBJv40.net
- 海外でもこれバカにされてんぞ
- 19 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:49:47.86 ID:5zZ3h5UCd.net
- つーかbotwは相変わらずライティングがリッチだな
草にもちゃんと光が当たってるし、エルデンなんか解像度は高いのにフィールドのライティングなんて端折ってるもんなぁ
- 20 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:50:23.84 ID:CT5mjoEkM.net
- フレームレートがヤバそうだな
ブスザワもコログの森で10fpsとかまで下がってたし続編で空や地下もあるならあれがデフォルトになりそう
- 21 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:50:49.65 ID:8Q2zC2FOM.net
- 雲の表現はモノリスがなんか講演したことあったよな
- 22 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:52:11.26 ID:cnH53RKL0.net
- >しかしながら、任天堂は基本的に製品版より高品質な設定でトレーラーをリリースすることはないと、出演者らはすぐさま指摘した。
ブレワイの初報の映像(2014E3)は?
- 23 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:53:22.92 ID:5zZ3h5UCd.net
- プレイヤーキャラが干渉出来る雲のボリュームメトリックの解説してたな
- 24 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:57:32.72 ID:PbBUr7y30.net
- >>22
基本的にということは例外もあるってこと
- 25 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:57:33.29 ID:46QGgPWC0.net
- スイッチ舐めんなよ
- 26 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:57:39.21 ID:GDzxEOk50.net
- 任天堂もトレーラーやCM用には別品質で出すだろ
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/kyoto/vol04.html
モノリス京都だけど、宣材用に実機モデルをハイモデルにする専用の担当だっているんだぞ
- 27 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:58:26.38 ID:HPlOGnt+0.net
- 言うほどいいのかあれ
- 28 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 20:59:16.72 ID:ysZyWTfq0.net
- wiiu切って全力出せるっていうけど携帯モードも考慮しないといけないからな
携帯モードの性能はwiiu以下
使えるメモリは増えてるけどメモリ量がグラフィックの良さに直結するかって言ったらそうでもない
- 29 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:02:03.38 ID:D4pYx3hU0.net
- 何回ロンダリングするんだよこのネタ
- 30 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:02:05.24 ID:0lykEcMpd.net
- 散々乙女でバカにしてるけど乙女してて草
- 31 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:02:45.46 ID:FXq+ahsw0.net
- >>28
デマ乙
ブレワイの時点で携帯モードでもWiiUと同じ解像度でオブジェクトや描画距離遠くて超えてるんだが
マリカー等の移植ゲームでもWiiUと同等以上
- 32 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:02:48.78 ID:3hpU2cFA0.net
- Switch:157.2GFLOPS(携帯時)・393.2GFLOPS(ドック時) ・WiiU:352GFLOPS
これだけ見てもとWiiU外れても性能の恩恵はあんまり無さそうだけどな
- 33 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:03:02.14 ID:GTwwG8PG0.net
- いうてもブレワイの時もスクショ詐欺やったやん(´・ω・`)
- 34 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:04:32.66 ID:gvSuTu9Kd.net
- ブレワイだってもう2だぞ
- 35 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:07:01.14 ID:siCTs9hz0.net
- まあ天空の島の上空の雲のグラはキレイすぎる気はした
- 36 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:07:37.81 ID:W/yeuL8Ld.net
- マリカやカービィの画質はかなり綺麗だろ
Switchの性能が過小評価されているだけの話では
- 37 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:08:38.57 ID:Kqt3X7zY0.net
- >>32
それ間違ってるね
携帯モードはMax236GFlops
あとWiiUのGPUはRadeonHD4000世代だからさすがに古い
まあWiiU外れても凄い性能向上するってわけじゃないのは確かだが
祠のロードが減るとかHD振動対応するとかそういう面での快適性は良くなるだろうが
- 38 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:08:41.93 ID:ThtmVf120.net
- イーラとかゼノブレイド本編より綺麗になってたからな
慣れればかなりの最適化出来るんだろ
- 39 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:10:31.47 ID:M9UgdUAm0.net
- リードベターもなんか言えよw
- 40 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:12:18.21 ID:HhSVLjGj0.net
- >>37
HD振動は対応して欲しいね
地味に感触違うから
- 41 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:12:59.50 ID:9GoZHbAy0.net
- ロンチタイトルと比べてグラが良すぎるとか言われてもな
ソフト面の改善だけで結構良くなるもんだろ
- 42 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:16:44.78 ID:ysZyWTfq0.net
- >>31
他の人も書いてるけどswitch携帯モードでwiiuと同等の画面が出せてるのは最適化とアーキテクチャが新しいおかげ
単純に浮動小数点演算性能だけみたらwiiuに負けてる
百歩譲ってwiiuと同等の性能だとしてwiiuを切ったからって劇的にグラフィックが良くなる理由にはならない
- 43 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:20:09.19 ID:elkKq9vad.net
- WiiUちゃんがいないからだろ
2023年春に次世代機は十分可能性あるけど
- 44 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:21:28.83 ID:xxFoL9cX0.net
- 誤解を恐れずにいって
グラフィックの変化が微妙すぎて違いがわからなかったよ
- 45 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:22:27.32 ID:xxFoL9cX0.net
- むしろ映像の感動はBOTW以下だった
- 46 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:22:58.90 ID:kae07rpH0.net
- チョンテンドーのゲームって大体ジャギジャギじゃね?
どぶ森もステマトゥーンもポケモンもカービィも任天堂チェックとは何なのかと思うくらいジャギが酷い
ブスザワ2が発売したら
チョンテンドーが開発機による嘘の映像を見せていたかどうか明らかになるわけだ
- 47 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:25:48.47 ID:bnkyRSDg0.net
- そもそも前作のブレワイはSwitchじゃなく
WiiUプラットホームのゲームだって事忘れてるやつ多いよな
いま作ってるのが、初のSwitch専用版ゼルダやで
- 48 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:27:37.43 ID:qw2RrWCSp.net
- >>44
だったらおまえのだいすきなPS5だけやってりゃいいじゃん
- 49 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:30:18.75 ID:gB4l1/Z20.net
- それなWii U版のこと忘れてるやつ多すぎ
ブレワイはSwitchに最適化されてない
- 50 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:30:28.73 ID:gGH5JmwS0.net
- BotWは忘れがちだけど元々WiiU用だしエンジンなり新しく開発してるだろうから綺麗にもなるだろ
- 51 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:32:52.17 ID:bxaAOW0JM.net
- WiiU抜きにしたって、ロンチタイトルと5年後タイトルじゃ開発ツールもエンジンも別物に近いくらいバージョン上がってるやろ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:36:25.19 ID:ZoAm4czP0.net
- 良くなってアレなんだよね?
- 53 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:36:40.68 ID:xI36eQBiM.net
- >>17
旧世代のPSマルチだとな
- 54 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:36:43.69 ID:6tieRUUk0.net
- 実機映像じゃないだけ
スクエニさんよりマシ
- 55 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:40:56.84 ID:siCTs9hz0.net
- グラフィックの向上は過度に期待しないが天空の島はロードはさむエリア性だと予想してる
- 56 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:55:29.15 ID:8ITpZMUsa.net
- ゼノブレ2からイーラでもだいぶグラ向上したから、ゼルダもロンチに比べたらそりゃ向上すだるだろ。
- 57 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:55:48.34 ID:tr7qb77T0.net
- WiiU切ったからな
あと単純にプログラムの方で処理が良くなったとか
- 58 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 21:58:47.58 ID:yV1LUI4w0.net
- フレームレート30頻繁に切るのに向上するの?
- 59 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:14:38.64 ID:3iHdJect0.net
- >>49
WiiUとの性能差なんて大したことないだろ
- 60 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:17:31.99 ID:skBNb1rT0.net
- グラは綺麗になってると思うけど多分WiiU切ったからだろ
単純にロンチ時より最適化が進んで限界攻めれたって可能性もあるし
ゼノブレ3も2より綺麗になってるしな
- 61 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:18:50.83 ID:vyjoRO8N0.net
- 違いわからないんだけど本当にお前らわかるの?w
いつもグラフィック気にしてないくせに
- 62 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:20:54.76 ID:Z71fELFM0.net
- じゃあ、2023年にSwitchの次世代機と同時発売か?
- 63 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:26:44.84 ID:z27EUvxb0.net
- このネタ何回やるの?
モンハンライズでも同じこと言ってたよね
- 64 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:28:13.02 ID:ZoAm4czP0.net
- ゼルダなんだからモンハンなんかより話題にしていいと思う、色々と怪しいし
- 65 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:31:42 ID:2BAfpePv0.net
- これで普通に現行Switchで動いたらダサっいな
- 66 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 22:51:44.53 ID:VLKyM6jC0.net
- 仮に次世代機とマルチでもSwitch対応なしはないっしょ
- 67 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 00:02:53.84 ID:r7aNTi9T0.net
- WiiUを切ったからだな
逆に次世代機であの程度の違いしかなかったら泣くわ
- 68 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 00:13:50.13 ID:p/GFqPxAM.net
- PCに決まってんだろアホなのか
3DSなんかしょっちゅう詐欺してたろ
- 69 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 00:21:25.99 ID:Ng61teYu0.net
- 逆に次世代ならショボすぎるだろw
- 70 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 00:32:22.44 ID:WFRLSaMl0.net
- 任天堂のことだから今年の年末にスイッチプロでてきても別に驚かないよ
- 71 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 00:34:48.04 ID:2EPuyByU0.net
- 次世代機で動かしててあの低水準は絶望的すぎるww
- 72 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 00:39:16.12 ID:7d7c3dNed.net
- スイッチは完成形だと思うんだよな
外付けGPUつまりドックの強化、VR関連とか周辺機器でのなんかこうギミックが欲しいところ
- 73 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 00:42:38.90 ID:OPcdCua+0.net
- >>72
スイッチを完成形とするならば、そこからギミックを足すということはそれだけ本体値段があがっていくということ
本体値段を抑えるとしたらギミックつけた分、本体の性能を下げるしかなくなる
あれもこれもとはいかんからねぇ
- 74 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 01:19:17.96 ID:G0YfsScG0.net
- 外付けgpu用意するくらいなら、単体の据え置き機作った方がいい
携帯機+外付けgpuで、性能はPS5xsx以下、価格は上とかになる
- 75 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 01:35:04.38 ID:ag8kpGTb0.net
- >>38
あれはびっくりした
明らかにフィールドのグラフィックがイーラで良くなってたんだよな
ゼノブレイド3まじで期待できるわ
- 76 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 02:04:07.79 ID:G+1gMW6E0.net
- じゃあスイッチ動くダイイングライトは何だってんだよ?同じく次世代機で動いてる言うか?
- 77 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 02:09:09 ID:lvQIp20Gd.net
- 任天堂もSwitchもまだ本気を出してないとしたら…
8DXもブレワイもブラッシュアップしてるとはいえWiiU準拠だし
- 78 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 05:36:11.34 ID:o28ABWyC0.net
- 現行Switchでできるだろ
詐欺PSじゃないんだから
- 79 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:24:45.96 ID:+jHPGVJW0.net
- >>38
別ゲーかと思うレベルだったな
DLCであんな本気なの見た事ないわ
- 80 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:36:03.88 ID:1QZMqb1+0.net
- ドラクエが機種名明かさなかったのも次世代機だからか?
- 81 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:42:15.98 ID:prmX2TKbp.net
- >>77
スイッチは移行を優先して
ほんとの性能引き出せてない可能性は高いな
WiiUの後だもんな
- 82 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:47:38.24 ID:BhlkbfDmp.net
- カービィも2Dのスタアラより3Dのディスカバリーの方がロード速かったりポケモンがオープンワールドになったりで任天堂がSwitchのポテンシャルを最大まで引き出すのはこれから
あと無茶移植が好きな洋ゲー界隈が思わぬソフトをSwitchで動かしてくる
ノマスカやホグワーツがSwitchで出ることを予想した人は少ないだろう
Switchの本気をまだ知らずにナメている連中が多いだけ
- 83 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:48:23.27 ID:n8pffYwS0.net
- >>47
そうそう
- 84 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:49:56.25 ID:huycUN/10.net
- https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1649927193
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1649934570
もうスレタイ違う同じネタあったんだがな
- 85 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:51:25.08 ID:TZgQrxyN0.net
- >>77
switchを限界までぶん回してマリオデって認識だったけどまだ行けるのな
ゼルダ無双は失望したがチューンしまくった専用エンジンなら…
- 86 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:53:35.10 ID:b28JLhDP0.net
- >>1
ないない。任天堂はそういう事しないから
- 87 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 11:55:58.07 ID:e754EIjvM.net
- AMDはflopsの割に低性能で有名だったからな
wiiUと同世代のhd4850とswitch世代のgtx750tiのpassmarkでの性能差は約4.5倍
flopsあたりの性能差は3.5倍ある
SwitchのGPU性能はwiiUの4倍くらいは有りそう
- 88 :名無しさん必死だな:2022/04/16(土) 13:35:54 ID:fbuPZ+6j0.net
- 元記事では雲の処理がすごいって事を書いてるけどゼルダの雲って処理の重いパーティクルじゃなくて複数のビルボードで処理してるからな
PVの雲もよく見るとカメラに合わせて角度がくるくる変わってるのを確認できる
これは土煙とかも同じ処理
ブレスオブザワイルドが性能の高くないマシンで見栄えのする画面を出せているのはこういう地味な工夫の積み重があるから
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