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ブレワイ続編のトレーラーを見た外人「これ絶対今のswitchでは絶対無理でしょwww」

1 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:06:33.66 ID:DYK/5vWE0.net
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/59030/news/nintendo-switch
バッタリアは具体的な内容に踏み込んで話し、映像の中で見られる雲の描画は、2017年発売の現行のSwitchで実行するには難しいだろうと指摘。完璧なアンチエイリアスをしつつカットが切れるのはXbox Series Xですら苦戦していることだと語った。

「Switchの次世代機という可能性もありますし、ただトレーラーを高解像度でレンダリングしただけ、という可能性もあります」とバッタリアは言う。

しかしながら、任天堂は基本的に製品版より高品質な設定でトレーラーをリリースすることはないと、出演者らはすぐさま指摘した。
https://sm.ign.com/t/ign_jp/gallery/t/the-legend/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2-new-screenshots_hjah.400.jpg
https://sm.ign.com/t/ign_jp/photo/default/vlcsnap-2022-03-29-15h11m43s107-1648563450807_3srh.400.jpg

2 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:07:24.80 ID:zlRCNPx20.net
雲海とか既に綺麗じゃなかったか

3 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:09:01.67 ID:tLyID2ee0.net
任豚はゲーム買わないからどうでもいいじゃん

4 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:10:09.00 ID:boB1kgDo0.net
自らの技術力の低さを基準にしてはならない

5 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:10:15.93 ID:CszwjJ8O0.net
もしブレワイ2がちゃんとswitchで動かせるんなら、任天堂には次世代機なんて必要ないよね?
どうなるんだろう

6 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:10:51.38 ID:ClUDjw53d.net
ブスザワも最初のトレーラーからどんどん劣化して最終的にPM2.5が舞う汚い空気になったしな

7 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:12:33.27 ID:BjGAz6bA0.net
絶対2回言わなくてもええやん

8 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:13:16.27 ID:l99nnRtz0.net
こんなもんだいたい発言者の早とちりと相場が決まっとる

9 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:20:13.29 ID:xfGWMlZi0.net
botwはwiiuのソフトだって事忘れてるんじゃない?
switch専用ならそりゃ描画も上がるでしょ

10 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:22:00.68 ID:gMxKhQSi0.net
バッタリアが無知なだけじゃん

11 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:23:57.50 ID:OSThZndi0.net
低性能の筈のSwitchのブレワイ2で技術が無いハイエンドPCゲーを殺しに来たか

12 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:25:11.53 ID:ndIlBKkS0.net
>>9
これな

13 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:25:44.77 ID:tLH2TIem0.net
switchで動かせるもん出すに決まってるじゃんw
馬鹿じゃねーの

14 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:30:09.91 ID:abXIIpg20.net
>>1
いや逆にこの程度すら出来ないと思われてるのかよ

15 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:30:21.32 ID:sCRgwKlW0.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220211-191844/

海外RedditユーザーのBrainChild氏も、本作の空の実装に言及している。同氏は、複数のNintendo Switch向けゲームについて技術的分析を投稿している人物だ。同氏によるReddit投稿によれば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』における雲は動的に生成されており、しっかり太陽の光を受けて地面に影を落とすばかりか、風の影響まで受けているというのだ。

同スレッドでは、ほかにもリアルで美しい空を描画するための工夫が紹介されている。つまり、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はオープンエアな開放感を演出するため、Skyboxを利用せずにリアルな大気をシミュレーションしていることが濃厚。そして、その実装が偶然にも、高高度に到達したプレイヤーたちに無限に広がるかのような美しい宇宙を見せていたと考えられる。まさに、開発者たちの空気感へのこだわりが生んだ奇跡の光景だ。

つまりゼルダの描画が特殊なわけだ
特に続編は空のフィールドまで行くし、そこらへんは他のどこより気を使うだろうよ

16 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:34:08.21 ID:OSThZndi0.net
Switchで実現されるともうハードの性能不足と言い訳出来なくなるから色々必死だな

17 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:36:15.62 ID:8BTqxBQ00.net
ハード末期には任天堂は限界突破グラの作品を出してくるからな
メタスレ、スパドン、X、スタフォ64、メトプラ

18 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:36:23.95 ID:DczxFhtDd.net
モンハンライズのときも似たようなこと言ってたな

19 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:36:43.56 ID:6VwyZAAYp.net
やはり心のどこかでSwitchや任天堂を舐めてるな
任天堂が一番Switchの性能を最大限に活かせるに決まっている
サードがマルチの一つとして適当に調整するのとは根本から違う

20 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:42:22.50 ID:/LoCj1lkM.net
>>1
任天堂全体はともかく
ゼルダは毎回トレーラーから劣化しまくりじゃね?

21 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:52:33.23 ID:p4AFbPKq0.net
バッタリアのハッタリや

22 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:52:35.85 ID:w/kt/m79M.net
グラフィックなんて3DSレベルでもいいでしょ

23 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:52:45.23 ID:FQdaFergM.net
任天堂は開発機のリアルタイムレンダリングで見せるからな

24 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:54:13.18 ID:XDX4zCVYM.net
PV稼ぐための炎上商法だろ

25 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 18:57:33.35 ID:e3uGieUQ0.net
ブレワイはそもそもWiiUマルチだし、スイッチネイティブにするだけでも相当グラをあげられる。
さらにスイッチでの開発が慣れてきたら
ゼノブレもイーラで画質が上がったようにゼルダもまだ力を引き出せる余地はある。
そう考えると現行スイッチでもあのトレーラーくらいの画質は出せるんじゃないか?

26 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:01:26.56 ID:aNZwUzRwd.net
まぁ空のダンジョンへシームレスに行けるかはちょっと怪しい気もするけどね

27 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:04:29.07 ID:vfTxg2v30.net
専門家をスレタイに入れろよ

28 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:08:47.95 ID:yyjc8G7r0.net
>>9>>12
Switchでも無理な描画しているって話
DFの検証だとネイティブ1080pでAA掛かっているらしいから、Switchじゃ不可能
BotWはWiiUソフトだったから最適化不足とかいうレベルの向上ではない

29 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:09:43.46 ID:NAzispix0.net
開発機材で動かしてティザームービー作るなんて当たり前の話だろ
何を騒いでるんだ

30 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:10:35.95 ID:/WyLkxYU0.net
>>29
もうティザームービーって時期は過ぎてんだよ

31 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:12:03.62 ID:7O3DGEfY0.net
>>25
無理無理
Switchはグラ上げると解像度が悲惨になるし

32 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:15:08.20 ID:05xXNJSK0.net
>>30
雲を見せたE3のPVは公式でティーザー表記だよ

Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild
E3 2021 Teaser - Nintendo Direct
https://www.youtube.com/watch?v=Pi-MRZBP91I

33 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:17:19.51 ID:L8vzxqVS0.net
switch2とロンチか?

34 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:17:47.03 ID:qdsEwtLV0.net
>>32
そのときよりグラが飛躍しているって話

35 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:18:07.59 ID:985ynV9U0.net
誇大広告だってことだ

36 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:18:32.11 ID:nW1p45I7M.net
>>34
今回新しく公開された数秒のカットに雲の映像なんて無いけど

37 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:19:36.31 ID:NQvrCZB60.net
Switch2のロンチとして用意してたけど、圧勝してしまったからSwitch引っ張ることにした
ムービーはその名残り

38 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:20:54.19 ID:L8vzxqVS0.net
ゴキちゃんが発狂してるのウケるわ

39 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:28:38.09 ID:J92oZI58a.net
>>26
お前は知能が残念すぎるな

40 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:31:38.18 ID:U1XxGa810.net
スプラトゥーン2とかフューリーワールドとかかなり映像綺麗だったしSwitch専用タイトルなら本気出せばそのくらいは作り込めるやろ

41 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:33:24.40 ID:QDS4c96J0.net
そもそもSwitch2にあわせようとしてたにしても
圧倒的シェアを誇る今のSwitch市場をわざわざ外すわけないから
ただ縦マルチになるだけの話だろう
switchで出せないって言われるソフトってだいたい今まで出したところがなかった
というだけで出せないというのはほぼ思い込みなのだよね

42 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:36:08.58 ID:1YLBmAjbM.net
クソデカテクスチャを空に貼り付けるのには性能がいるかも知れないけど、
手間と技術をかければガス演算してそれを描画したほうが性能はいらないかもな

43 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:40:24.71 ID:r77zd4w80.net
アストラルチェインとかゼノブレとか任天堂よりも小さい中小スタジオでも
これぐらいのグラフィック表現やってるのに何を言ってんだ

44 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:42:12.22 ID:NAzispix0.net
>>43
アストラルチェインはマップ激狭だし
ゼノブレイドは解像度ボケボケだから参考にならん

45 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:44:43.71 ID:WnOZUonY0.net
BotWもゼノクロもWiiUで出来たしな
多少解像度が落ちようとも基本的には変わらないのなら問題ないだろうし

46 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 19:59:24.29 ID:euDXbhue0.net
>>1

> しかしながら、任天堂は基本的に製品版より高品質な設定でトレーラーをリリースすることはないと、出演者らはすぐさま指摘した。

よくわかってるじゃないか
まあ技術デモの時は無くもないが

47 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:03:48.42 ID:t4iPZA3WM.net
これもSwitchスポーツで使われてるFSR2.0使ってるんだろうから現行Switchでも無理ではないと思うんだけどな

48 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:06:58.85 ID:99kK0vs30.net
PSと違って実機だろ

49 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:10:52.46 ID:kUW+VfcRd.net
ブスザワがPV詐欺やったのならこれも詐欺の可能性はあるけど

50 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:11:23.49 ID:D2oARl8+p.net
https://i.imgur.com/0Po0Crh.jpg
まぁ雲の描写すごいよな
こういうの実現してるゲーム少ないけど

51 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:17:22.66 ID:hIoF0bFh0.net
>>50
じっさいに動かす時は雲が劣化してなければいいけど

52 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:18:16.28 ID:zh9SrBZ/d.net
別にできる、技術自体はゼノブレ2でもやってる
海外でも突っ込み入れられまくってんな

53 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:23:08.01 ID:XgUmH9QH0.net
来年また青沼さんが謝罪することにならなきゃいいが

54 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:26:29.25 ID:HNMu0NQL0.net
>>28
いくらなんでも説明不足過ぎない?
解像度とAAだけで負荷が完全に決め打ちになるなら
ベンチマークソフトなんかいらないでしょ

55 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:32:28.82 ID:r4FDZjHd0.net
そうか、言われてみたらBoWはWiiUのソフトだったな
WiiUって結構凄かったんだな

56 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 20:47:18.90 ID:WnOZUonY0.net
まあPS3や箱〇だってグラ綺麗なのあったし
やれば(ある程度までは)出来るのはどのハードも一緒よ

57 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 21:48:05.84 ID:EejDC0Q00.net
>>28
お前馬鹿じゃん…

58 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 21:50:02.20 ID:tRgCLpC6a.net
1で技術力半端ないのは分かったけど、オープンワールドはマシンスペックが上がれば快適になるってのもまぁ事実だから次世代のロンチにして欲しいな

59 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 21:51:13.57 ID:EejDC0Q00.net
てか自分らのやり方ではできないを勝手に当てはめて無理って言ってるだけやろ
1の時点で空の作り方が違うやん 宇宙に行く動画見てみろよ

60 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 22:02:59.55 ID:AnPTLOCw0.net
『詐欺のソニー』じゃあるまいし、実機で動かないデモを発表した事は過去に一度も無い。

61 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 22:37:39.53 ID:8Er2FI9kM.net
リンクがイケメンになってない?

62 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 22:42:09.30 ID:iLgNvsTH0.net
>>1
そのバッタリアとか言う奴は、もしちゃんと製品化出来たら土下座謝罪でもしてくれんのかね
それとも腹を切るか
無責任にこんなのSwitchじゃ無理だろwwとか言うだけならただの虫けらにだって出来る

63 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 22:43:11.44 ID:iLgNvsTH0.net
>>3
30-0を何回も食らってる虫けらにだけはそんなことを言う資格はないw
死ね

64 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 23:01:08.11 ID:l1zgobyD0.net
ゼルダはキューブで風のタクトみたいなもの作ったからな
たしか当時で凄い技術使ってたんだろ

65 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 23:13:13.97 ID:fqDZdJ85M.net
巨大蜘と戦うゼルダにワクワクしたら猫目だったんだっけ

66 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 23:20:55.56 ID:p8K4cqbG0.net
BotWはWiiUベースなのにね

67 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 23:43:52.41 ID:S2LzeqJz0.net
>>60
動いたか動かなかったかはともかく、GCの時はハッタリ臭いの多かったと思うけどw
あと、マリサンはトレイラーでは60fps…というかCMも60fpsの映像が混在してた

68 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 23:49:44.72 ID:mvaHP3uw0.net
前作がwiiUマルチゆえに制限あったのに比べて
次回作はスイッチ限定かつ最適化しまくりだから
性能あたり効率はすげぇ上がってると思う

ゼノブレ2に対するDLCのイーラがちょうどそんな感じだったしな

69 :名無しさん必死だな:2022/04/14(木) 23:56:50.94 ID:KLSJeQVp0.net
任天堂は水がキレイだという話はよく聞くけど
雲もオカリナの時からずーっとキレイだよな

70 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:01:15.86 ID:t5sn3jiid.net
次世代機向けとして見たら逆にしょぼ過ぎるし、単純に開発機の映像だから高解像度ってだけじゃないの

71 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:02:44.14 ID:JJpCV0Ts0.net
ここまで待たされたんだから次世代マルチでいいよ

72 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:05:12.30 ID:t5sn3jiid.net
社長曰くswitchはまだ中盤らしいから次世代機マルチになったらさらに数年先だぞ

73 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:28:37.02 ID:fW36pIgh0.net
PC版の映像じゃないの?
任天堂のSteam参入第一弾ソフトにするんだろう

74 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:32:56.73 ID:uvc/n0r/0.net
>>73
馬鹿じゃないのw
PC版出すとか任天堂に利点ゼロ

75 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:34:46.64 ID:SVxmnA/00.net
>>73
してほちいの?
まず土下座したみ?

76 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:38:47.52 ID:fW36pIgh0.net
>>74
>>75
ゴキさんは任天堂がこれ以上成長するのが怖いの?

77 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 00:45:13.12 ID:KcYQrypA0.net
>>50
>>52がすでに言ってるけどこれは雲のボリュームや表現の自然さがとても凄いものでそれを実現するにはとても俺らが思ってるより凄い技術が必要だっていう話
だがSWITCHロンチのゼノブレ2でモノリスがゲーム内の世界全体を覆う雲海から空まですべてをレイトレ使って表現してる
もはや当然かもしれないが間違いなく世界観の制作はモノリスが担当してるかその時の技術を導入してるだろね

78 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 01:12:18.67 ID:uvc/n0r/0.net
>>76
頭悪いと理解できないんだな
CSプラットフォーマーでPCにソフト出して得するのはマイクロソフトだけ
任天堂とソニーはやっても損しかしないよ

79 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 01:20:39 ID:fW36pIgh0.net
>>78
あの、ソニーはソフト出してるしPS
Now on PCもあります…
任天堂もポケモンカード出してます…

80 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 01:36:05.41 ID:3MpJKfvr0.net
そもそもPC版出し得で成長性あるんなら
任天堂の全社員がお前より頭悪い事になるけど
その自信はどこから出てくるんだ

81 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 01:41:26.93 ID:vwItjIg30.net
ちょっと前にCoDの魚の表現よりマリオ64のほうがすごい、って話題になってたけど
任天堂は「リアル(正確)ではないけどそれっぽく見せる」のが上手いんだよなぁ。
雲の表現もきっとリアルに計算して作ってるわけじゃないとは思う。

82 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 01:57:42.99 ID:y5vs0ymG0.net
>>9
知らないor忘れてる奴多そう

83 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 02:14:30.84 ID:8uMdUmvJ0.net
雲へダイブ出来そうだし
綺麗なハリボテではなくちゃんと作ってるんだろうな

84 :なかよし :2022/04/15(金) 02:22:41.70 ID:L/zVyS1W0.net
雲綺麗だよな
スイッチで遊べるSky星を紡ぐ子どもたちも雲綺麗だよ

85 :なかよし :2022/04/15(金) 02:30:21.20 ID:L/zVyS1W0.net
まぁブレワイも最初に出た映像は製品版よりグラフィックリッチだったからな
https://www.youtube.com/watch?v=vga0QYSOuIc

実機で劣化っていうのは普通にあるよ
個人的には劣化させるなら次世代にしてほしいけどな

86 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 02:39:05.38 ID:dAH2xO550.net
>>85
それはたぶんpvじゃないぞ
pvなら実機なんじゃないのか?
まぁブレワイ続編のpvは正式なpvじゃないから実機じゃないかもしれないけどね

87 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 08:47:10.01 ID:wFXV468M0.net
>>17
メタルスレイダーは任天堂がかかわらずにHAL研が自社で出したゲームだし、スパドンは3もハード後期でまだハード末期じゃないよ

88 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 08:51:07.94 ID:TfsRaBKO0.net
任天堂は局所的な技術はあんま自慢しないからね
斜面に人物を立たせた時に高い方の足を折り曲げるのはアンチャが
最初と思ってたら風タクですでにやってたとか

89 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 09:36:18.64 ID:vEzlDzkO0.net
劣化してくれえええええええええええええええええええええ
実機じゃないでくれええええええええええええええええええ

ゴキブリ必死の懇願

90 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 10:16:16.75 ID:XwO7UwxW0.net
>>88
なぜかタクト上げのあの記事で話題になったけど
IKは時オカですでにやってたよ

ゲームで一番乗りはJurassic Park: Trespasserらしい
時オカより一か月弱早く発売してる
https://www.youtube.com/watch?v=dP8AlPPexZg&t=714s

91 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 10:28:41.40 ID:XD6TIDRrd.net
普通に実機だろ

92 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 12:44:32.79 ID:KAysb4rMM.net
ブレワイの最初のやつで実機の映像ですって言ってたけど実際よりも綺麗だったよね

93 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 13:20:05.99 ID:0jidtnQQ0.net
ぶっちゃけ製品版も凄く綺麗だから多少劣化したとこで
重箱の隅叩いてるとか思われないっていう

94 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 13:39:17.65 ID:bQw1+vEgr.net
トワプリの初報の映像もGC実機出動かしてますって言っても製品で使われることはなかったわけだし、初期で動いてる映像=製品の映像にならないのはよくあること。

95 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 15:32:58.55 ID:6L4FfDN+H.net
このタイムラプス動画面白いよ
できれば最初から見てほしいけども
https://youtu.be/P7_wiMBqwgA?t=129

96 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 15:37:57.73 ID:JIyVTY3L0.net
Switch正式発表前のPVゼルダならSwitchでは無理だろうが
このグラなら余裕だろうw

97 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 16:24:56.87 ID:uWns6xqyM.net
>>16
まあ、ブレワイ続編は本来エンジン等に任せてた描写を
プログラムの工夫で擬似的に表現して負荷を軽くする
現場の工夫が注目されるやろな

98 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 16:30:54.47 ID:UF6iEatyd.net
>>6
午後?

99 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 16:45:04.03 ID:1nNaPIue0.net
ブレワイ2のグラフィックの裏テーマはこのボリューム感のある立体的な雲の表現になるだろうと思っている
竜の巣にパラセールで突っ込んだらラピュタが本当にあったんだ!てのができるに違いない
ゼノブレ2も雲の表現にこだわってて独自の処理で雲海を表現してたけど
ゼノクロでの地形表現がブレワイにつながったように、雲の表現も継承進化されてるんだろうな

100 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 16:50:47.48 ID:1nNaPIue0.net
ちなみにゼノブレ2は雲の表現に命かけた代わりに草の表現が雑で、
地面に生えてく草はスプライトで描画されておりカメラを回しても草が回転しない
流石にゼノブレDEでは改善されていたが

101 :名無しさん必死だな:2022/04/15(金) 19:01:35.59 ID:OUCVuhYN0.net
>>100
スプライトじゃなく常に正面向くように板ポリ一枚貼ってるだけ
これはブレイド1からの表示稼ぎテクニック

総レス数 101
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