2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

FF7って何が凄かったの?

1 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:33:16.97 ID:B5llWaRV0.net
教えて

2 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:35:50.50 ID:D3UtiUhEa.net
それは説明できないでしょ
当時の外野ソフトを何も知らなければ
最低でもSFからPS1 64に変わったあたりからゲームをやっていないと 当時でのFF7の凄さはわからない

3 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:36:36.02 ID:ldWlQf50a.net
あくまで当時としては、って前置きになるが
ムービーが美麗でストーリーの伏線回収がとにかく秀逸だった

4 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:36:47.16 ID:TI7L8LLoM.net
宣伝

5 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:39:09.14 ID:zdn/+hWUp.net
戦闘が2Dから3Dになったのは当時衝撃的だった
ワルイドアームズがちょっと前に出たけど戦闘はSDだったし、それと比べてさらにFF7すげぇってなった

6 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:39:25.54 ID:T39M5ADS0.net
体験版が衝撃的だった

7 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:40:44.38 ID:doLuWO91d.net
別にFFが初めてってわけじゃないがスチームパンク的な世界観とBGMはなんか良かったな
ムービーは…どうだろ?当時でもプレイ画面と落差が有りすぎて違和感はあった記憶。ストーリーは初回は正直意味わからんかったわ

8 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:40:45.08 ID:biGTcivr0.net
ゲームがまともに作られていて親切で簡単だったから
多く売れるってのはそういうこと
今のプレステの大失敗の結論にもなる

9 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:41:06.36 ID:NGzklcCPx.net
背景の一枚絵CGに凄く力が入ってた
キャラポリの出来は他社比で決していい方じゃない

10 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:41:20.59 ID:bFT+scy30.net
ミッドガルに感動した
↑わりとコレ

11 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:42:14.96 ID:lTKFJXEv0.net
やっぱ当時はすごかったよ
クラスの男子なんてほぼ全員遊んでたからな
そして先に進んでるやつからネタバレくらうのまでがお決まりのパターン

12 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:43:03.66 ID:DA5RcwNO0.net
キャラのモデリングより完全3DのRPGって所が凄かった感じ
PS1は当時大型RPG少なかったからね

13 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:43:32.06 ID:IG96BbRf0.net
3D戦闘とムービーだな
当時としては目新しい

マテリアシステムもカスタマイズ性あって良かったかな

14 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:44:09.79 ID:biGTcivr0.net
当時は大型RPGなんてクロノトリガーくらいしかないから

15 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:44:32.61 ID:NgQuG1G7d.net
世間的にはポケモン一色だったな

16 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:46:16.13 ID:8g/5nk9D0.net
ポリゴンってだけで注目された時代
当時のFFは飛ぶ鳥を落とす勢いのキラーコンテンツ
それが合わさってえらいことになってた

17 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:47:20.06 ID:Xt25BQMI0.net
最後の一騎打ちの超究武神覇斬

18 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:48:13.83 ID:Q2uqcQ/Kd.net
はい

19 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:48:43.62 ID:biGTcivr0.net
当時のFFはよくわからないオタクがやってるよくわからないゲームだよ
ドラクエだけが普通の人が普通に出来る数少ないゲームだった時代

20 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:50:14.82 ID:ru5J/KIbd.net
ATBの面影が崩れれば破滅的に支持を失い、FF7、9、10までが今は通用
結局FF6まで堅実なシリーズ作品で積み上げてきた実績があってでかい顔ができた

何をもってシリーズ作品なのかの芯は不可欠であり
サード各社がFF的発展を鵜呑みにしたらそれぞれが消費者の逆鱗に触れるだけ

21 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:52:56.41 ID:Xt25BQMI0.net
あんなぬるゲー普通にやってれば超究武神覇斬とか他の最後のリミブレなんか普通習得しないから
より一騎打ちの奥義に目がいく

22 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:56:46.68 ID:y9Sf7jj80.net
ロード時間

23 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:57:21.76 ID:zAecnv5E0.net
キャラクターが受けた特に腐に
そこから派生含めてそっちの路線になった

24 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 15:57:34.36 ID:bBZDuyTr0.net
任天堂を倒産寸前にまで追い込んだ

25 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:04:36.27 ID:Q2NcRPgf0.net
音楽かな強いて言えば

26 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:05:22.17 ID:1B8HVBdAM.net
3Dが一般に多くの人が触れるきっかけとなったから
PC界隈ではFPSが流行ってた

27 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:10:55.25 ID:p5vmtok8r.net
>>24
追い込まれたのはセガな

28 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:13:08.21 ID:bFT+scy30.net
分かった俺ミッドガルのサイバーパンクなアートワークにすごい未来感じてたんだな
しかし思いのほか無いんだよなサイバーパンクしてるアニメやゲームって

29 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:15:26.37 ID:rHcSMpxra.net
あれが今思えばオワコン化の始まり

30 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:19:44.34 ID:k/S66ze1p.net
>>2
当時遊んでクソだと思ったよ。あのゲーム性と操作、内容ならポリゴン使う必要が全くないし、現実スプライトのみで作った作品の方がよっぽど美しいとさえ思ったよ

逆にトバルはポリゴンならではの作品で出来も良かったのに評判は良くなかったね


結局はイメージ操作でしょ?それに乗っかって楽しめた人が多かったってだけだな

31 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:26:11.62 ID:01hOxFu10.net
>>1
話がめっちゃ面白かったわ
これどーなんの?って思いながら遊んでた
決め技もいいかんじの中二病
そんでコミカルだった
今の暗いFFしか知らん世代には伝わらんだろう

32 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:26:50.10 ID:UM9PJZIp0.net
プリレンダムービーだろ
ポリゴンモデル動かすのは64マリオとかの方が上だった

33 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:28:23.12 ID:KGS1idA1a.net
なぜサガフロ仕様にしなかったのか
あのポリゴンが汚いし無意味

34 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:32:34.73 ID:gLV5FsC7a.net
パーティ3人に劣化してるしキャラはカクカクだし、しまいにはライフストリームとか言い出して訳わからんかったわ

35 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:42:07.51 ID:HaqJOsB5M.net
>>32
まあ64マリオは時期も違いますし、ゲーム性は真逆ですしね。それに今遊んでもそれなりに楽しい

FF7は今遊んでも苦痛でしかない。10年前にアーカイブスで遊んだ時にもすでに陳腐化してた

36 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:47:42.67 ID:vrA2IUqc0.net
そういや一年前くらいにFF7Rとは別にFF7ECっていうリメイクをもう一個作るとか言ってたけどあれどうなったんだろう

37 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:50:36.62 ID:gLV5FsC7a.net
>>36
リメイクとは別のリメイク……?

38 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 16:58:45.97 ID:otxLODBc0.net
当時はファミコンからの移行期だったからムービーがすげー新鮮で次世代感があった
ゲームバランスもよくできていてちまちまやれぱ誰でもクリアできるように作られてた
ミニゲームもよく出いていてゲームを飽きさせない工夫ができていたとおもう
全体的にバランスよく進化した感じが良かった
FF8はがっかりした

39 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:00:04.21 ID:E5xlOjJ40.net
町やダンジョンのグラフィック表現が新しかったな
それまでパーツブロックの組み合わせでマップを作ってたのを
絵画の上を歩く表現に変わった

40 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:00:30.56 ID:k5W/YmS20.net
FF7より前に出てた3D RPGって単に2Dを3Dにしただけやった
フィールドはともかく街中やダンジョンでカメラ固定して俯瞰で手前から奥にとか
角を曲がってカメラが切り替わるとかそれまでやって無かったんだわ

41 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:02:03.82 ID:n1DP8Cv3M.net
中世ファンタジーとかSFとか普遍的な世界観のゲームは多くあるけど
FF7みたいな世界観だなって思うゲームは他にないんだよな
スチームパンク要素も含んでるけど、よくあるスチームパンクと比べても何か違う
そこがすごいと思うわ

42 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:03:33.13 ID:M64cDZHZ0.net
バックボーンで当時のスクウェアが和サード最強ブランド、そのスクウェアの1番の人気ブランドIPがFFってのがあったうえで、

キャラデザとかで当時のRPGで主流だったファンタジー要素をおもいっきり薄め、プリレンダムービーで当時はまだまだカクカクキャラってイメージの強かった3Dが進化してこうなったってアピール

ビジュアル面でのリニューアルが新しい時代のゲーム、時代の最先端のゲームってイメージを持たせるのに大成功した感じ
コンビニで大々的に宣伝やっててその場で予約できるとか、新しさとか進化したとかのイメージがあったかな

いい面で今までのゲームと違うんだってアピールが大成功したんだと思う

43 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:07:42.45 ID:kPB4VUV60.net
>>42
中身は絶対に認めないみたいな思いが滲み出てて笑う

44 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:12:10.62 ID:8p+scQIpr.net
まずFFというブランドそのもの

45 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:17:09.13 ID:untbmcNu0.net
マジな話FFブランドが覇権決めるレベルの力持ってたからってだけじゃね

46 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:22:50.90 ID:tRvJVsVFd.net
正直言うとFF7は途中で投げた
あの辛気臭い主人公がどうも合わなくて

47 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:36:03.89 ID:i09y9lFeM.net
みんなあの背景がリアルタイムで描画されてると思ってた

48 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:44:19.36 ID:biGTcivr0.net
リアルタイムとか描画とか誰も考えねえよ

49 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:44:44.63 ID:0TwvlIIz0.net
今の時代やると7と8は意外に遊びづらくて
5以下までまで遡るか9、10に落ち着く

50 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 17:56:09.65 ID:XRUZXsnl0.net
3Dムービー
今みるとチープだけど
あれを操作出来るとみんな騙された

51 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:08:09.96 ID:biGTcivr0.net
誰もムービー動かすなんて思わないから
昔の人類をどういう生き物だと思ってるんだ

52 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:15:35.64 ID:GujY7c5Ra.net
背景がCGの一枚絵とかそんな事当時理解出来る訳も無く
ポリゴンって言葉は知っていて
立体的でグラフィックがリアル(当時は)だったから
同時期の家庭用ポリゴンゲーを見てみればいい、抜きん出てた

53 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:49:02.50 ID:2UqNmGNId.net
任天堂ハードから鳴り物入りで移籍した事が
ゲームはドットから大幅劣化で3Dの利点も全く無くしょぼかった

54 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:53:32.68 ID:EYdozXNar.net
コロコロコミックで最後に特集されたFF
つまりここまではキッズにも受けていたといえる

55 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:53:47.61 ID:9eC/KAxo0.net
背景がただの書割ですげえがっかりした
召喚はクソ遅いし

56 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:55:18.69 ID:EYdozXNar.net
>>24
FF7は2年目のポケモンにボコられたぞ

57 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:56:30.41 ID:HaqJOsB5M.net
>>52
あのね、同時期のポリゴンゲーの中でもポリゴンモデルはしょぼかったじゃん。それこそPS最初期の闘神伝とかの方がはるかにマシ

FFなんかそれに比べてもリアルタイムで操作する必要性も少ないんだからもっとマシに作れただろ?

おまえ思い出補正強すぎだよ。FF7の優れてるところはそこじゃないでしょ


ハッキリ言ってイメージ戦略のみだよ。あとは強いて言えばゲームにとって本来オマケであるべきムービーシーン

58 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 18:58:14.92 ID:EYdozXNar.net
1997年のコロコロコミックは5ヶ月くらいはFF7の特集してるな
FF8、9と調べたが発売月でもチョコボ推してる

59 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:05:39.63 ID:tTtPyOys0.net
>>1
坂口

60 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:05:52.19 ID:52OFOMBc0.net
3Dポリゴンとかムービーとかのヴィジュアル面での目新しさが受けただけで
防具撤廃、ジョブチェンジ不可、パーティ数3人とゲーム性はSFCの5と比べても大幅に劣化してたな

61 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:05:53.55 ID:80MUyRXbM.net
そもそも背景が一枚絵だから価値が下がるかのような謎理論がよくわからない
フルポリゴンで品質落ちるより一枚絵で綺麗な方がいいだろ

当時のハードスペックの中でより綺麗になるように最適化された手法なだけ

62 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:05:55.50 ID:UUA5qOTj0.net
キャラだけでなくすべてが完璧
今でも頂点であり続けてる
HDリマスター版で倍速機能ついてさらにどのゲームも追いつけなくなった

63 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:10:56.53 ID:9eC/KAxo0.net
全部ドットでやれって思うわ
思い出補正で頭ン中ではエミュ画像になってんじゃねえの…

64 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:11:17.08 ID:lTKFJXEv0.net
当時は中学生とか高校生とかだったら、ポリゴンモデルしょぼかったとかそんなん遊んでて思わないからな

しょぼいとか言ってるのはリアルタイム世代じゃなくて後からやって人でしょ
もしくは当時30代とかだった人
当時30代の人って今50代以上だから、そんな人が今もゲハやってるとは思いたくないがな

65 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:11:45.25 ID:52OFOMBc0.net
>>61
1枚絵の上を歩かされるのは通路や建物が分かり難いし
遠近法でなかなか目的地に着かずやたら歩かされるし普通にスゲー不便だったよ

66 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:14:21.54 ID:Yru7lNnbp.net
いかにもPS5速報がまとめそうなスレ

67 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:14:29.96 ID:Q2NcRPgf0.net
KOF追ってたからそっちばっかりやってたわ

68 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:14:45.85 ID:neDx1UU9d.net
ファイナルファンタジーって知名度

69 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:14:56.68 ID:52OFOMBc0.net
>>64
当時からさすがにあの凸凹のレゴブロックみたいなイベントキャラモデルは酷かったぞ
SFC末期でドット絵が極まってた直後だからなおさら

70 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:15:43.23 ID:XRUZXsnl0.net
>>51
あのキャラを動かせるという意味に決まってんだろw
やってみたら米粒みたいなパーティーを
見にくくて汚いマップで動かすだけでがっくし

71 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:18:29.09 ID:80MUyRXbM.net
>>65
建物の入口が分かりづらいのはあったけど
遠近法のところはむしろ3Dになってこんなアングルでマップ動けるんだって感動してたわ

72 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:18:42.16 ID:1B8HVBdAM.net
ゲーセンのリッジレーサーとかバーチャファイター3とかの方が衝撃大きかったな
60fpsだし

73 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:21:58.70 ID:80MUyRXbM.net
フルポリゴンになったとしても歩く長さは変わらないし
当時のフルポリゴンRPGやればわかるけどカメラをプレイヤーが回したりできる方がよっぽど操作性悪くてイライラするよ

74 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:39:12.50 ID:WdJ85zBp0.net
CM流しまくったりで当時の期待感はすごかったな

75 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:39:43.71 ID:hieAGlrL0.net
ちょうどゼノギアスが真逆というか3Dフィールド+2Dキャラだったんだよな
確かに操作性悪く感じた

76 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:47:12.01 ID:qrWPOLyod.net
当時としてはよくできたムービーだったな

ヒットしちゃったから病気を患ってしまったが

77 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 19:53:02.56 ID:6PFOhLJZ0.net
女の子と人工呼吸するミニゲームあったよねぇ
リメイク版はどうすんのかな
ハイクヲリティなグラフィックで再現しちゃうの?

78 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:22:03.99 ID:YmFmetbId.net
ゲーム界の歴史を変えた一本ではあるけど
同時にPSの終わりの始まりを決定つけたゲームでもある

79 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:27:15.36 ID:QWFF0NqUd.net
俺が高校1年の時に同級生男に
「FF7ソフトを持ってないか?」
別の生徒が
「うーん?俺はFF7や8よりもFF5がジュブ制が好みだなぁ」

80 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:30:12.94 ID:s11OG4f+0.net
序盤の列車墓場あたりの雰囲気とBGM聴いて
これは神ゲーだと確信した

81 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:40:28.13 ID:kPB4VUV60.net
>>78
PSの終わりが決定付けられてから今年で25年かよ…

82 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:41:33.11 ID:25hEpTcMa.net
正月にテレビCMを飽きるほど何度も見た。莫大な広告宣伝費用かけてるなぁという印象。

83 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:42:39.24 ID:HaqJOsB5M.net
>>81
決定づけられてPS2で終わったじゃん

PS3以降はゾンビだろ?

84 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:43:01.81 ID:jEDLMBw9a.net
普通に面白かったしな

85 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:46:43.66 ID:kLO/smzV0.net
何年か前は痛いファンが多かったけどめっきり減ったな

86 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:47:09.80 ID:kPB4VUV60.net
>>83
ゾンビになってから2回も世代交代かよ…

87 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 20:48:42.79 ID:9eC/KAxo0.net
今や中堅。普通どまり

88 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:24:27.18 ID:gmzwsnWO0.net
ムービーから画面切り替え無しでフィールドになるのはおおってなった

89 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:29:50.99 ID:4Db4itZB0.net
FF7はこれしかない需要
内容はグランディアに完敗だった

90 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:37:31.24 ID:SojDruT20.net
あの当時はまだJRPGの進化と発展に期待されまくってた時期で
そこでFF7がポリゴンキャラによる戦闘や大スケールのムービー引っ提げて登場
キャラデザも少年漫画風のかっこよさになりうわーおもしろそー!って注目集まるのも当然

91 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:39:21.31 ID:GS/QfFBMr.net
同時期のDQ7のムービー見ると
FF7のムービーの凄さが分かるよな

92 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:42:03.96 ID:YmFmetbId.net
>>81
実際終わってるじゃねえか
任天堂に負けたの認めたくないって
安いプライドで続けてるだけだろ

93 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:48:24.49 ID:kPB4VUV60.net
>>92
終わってるのか続いてるのかどっちなんだよ…

94 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:49:32.02 ID:OreHIre2a.net
>>28
サイバーパンクってジャンルの最盛期がもう少し前のそれこそスーファミ時代だしファミコンスーファミなら正統派から色物までそこそこ出てた

95 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:49:32.58 ID:OreHIre2a.net
>>28
サイバーパンクってジャンルの最盛期がもう少し前のそれこそスーファミ時代だしファミコンスーファミなら正統派から色物までそこそこ出てた

96 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 21:49:33.19 ID:OreHIre2a.net
>>28
サイバーパンクってジャンルの最盛期がもう少し前のそれこそスーファミ時代だしファミコンスーファミなら正統派から色物までそこそこ出てた

97 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 22:08:30.71 ID:PQTLtpjHa.net
>>30
ほんと一般ゲーマーって阿呆だよな、ロクヨンやサターンで満足していれば良いものを印象操作であたかも勝ちハードを演出
ここから日本のゲームの衰退は始まる

小売もしかり、ロクヨンGBセガサターンの堅実経営をしていれば潰れることも無かったであろう

98 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 22:46:13.13 ID:5TEc7Og20.net
FF7の数ヶ月前に出たワイルドアームズとは、戦闘シーンが段違いだった。

99 :名無しさん必死だな:2022/04/08(金) 23:11:01.72 ID:ypcR+RZM0.net
>>30
スレタイ読める?
FF7が糞ゲーか否かではなく
一般的にFF7が人気なのは何が凄かったかというスレタイに対してレスしてんだけど

100 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 01:28:11.87 ID:rJsuwU0u0.net
当時のPS1は他にもまともなゲームなかったからな
サターンは神ゲーだらけだったのにPSは糞ゲーしかなかったからPS1のみ持ってるキッズはFF7に飛びついた

101 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 01:55:52.56 ID:swaFsYA50.net
あのCMが流れた次の日学校のクラスではFFとPSの話題一色になりサターンの話題なんか出せるような空気じゃなかった
原爆投下されてポツダム宣言で終戦ってこういう気分なんだなって思った

102 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 04:54:53.20 ID:oRX3OfOp0.net
キュビズム人形劇

103 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 05:07:43.65 ID:4NMpQykCa.net
当時の低ポリゴン技術でそれまでドット技術の栄華の象徴だった国民的RPGだと多くの客に納得してみせた事
なおFF8

104 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 05:23:54.20 ID:8ppXCv5+a.net
今現在でも薄い本が出続いている元凶となった、エンディングムービーのティファのおっぱいの凄さ
ミニゲームに関しては最高レベルに面白いよ

105 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 05:49:55.69 ID:2dk0fxFg0.net
キャラクターはあったかもな
派生作品が売れたのも7だけだしティファはコスプレとかも未だに見る
当時黒髪ロングのヒロインも珍しかったとか真似するゲームが増えたとかじゃなかっけ

106 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 06:15:11.21 ID:wGGkOxs20.net
>>93
ゾンビは死んでるけど動いてるやん

まさにプレステそのもの

107 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 07:45:04.32 ID:g2E/G8Jgd.net
>>85
FFがオワコンになってるしそいつらもいい年齢のおじおばになっとるからな
若い頃のようにFF7だけにエネルギー使えんのやで

108 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 08:03:41.25 ID:67I96E+k0.net
>>36
分作にならないならそっちでいいや

109 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 09:34:23.82 ID:5jfY1XKl0.net
その時点で世界最高グラフィックのRPGだった

110 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 09:40:16.78 ID:ww3DzygrM.net
>>1
史上初の3Dポリゴンの大作RPGだったから
RPGとしてはキャラ数少ない、防具がない、ジョブも無いからFF5やFF6よりも面白くない感じ

111 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 09:48:20.35 ID:QEMZ2oxQM.net
>>106
じゃあ事業撤退は終わりでも死ぬでもないの?
死ぬってなんなの?

112 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 10:28:01.38 ID:aSeO6MWy0.net
vitaみたいに生きても死んでもいないのがプレステ
まさにゾンビ

113 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 13:08:36.36 ID:SFuq9SCia.net
>>57
>>おまえ思い出補正強すぎだよ。FF7の優れてるところはそこじゃないでしょ

キモッwww
他人の感想を自分の感想で否定
キチガイですか?

114 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 13:13:04.70 ID:8ucrCMh+0.net
>>99
文章を読んで理解してからコメントした方がいいよ、ファンボーイくん

115 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 13:16:31.53 ID:UwzGvLshp.net
>>113
FF7のポリゴンモデルがしょぼいのは歴然とした事実だけどな

個人の感想だろうが断定口調で間違えた内容だったら否定されて当然


僕個人はそう思う、とかつけてれば誰も否定しないよ

おまえはキチガイとか言う以前に知能が足りてないんじゃないの?

116 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 15:31:08.44 ID:JAyBDbkpM.net
>>112
なんていうか言葉遊びでレッテル貼って面白がってるだけってことなんだね

117 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 15:39:14.37 ID:kRqzYM05d.net
レッテルもなにも事実なので

118 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 16:19:31.90 ID:enq85jV0M.net
>>111についての具体的な説明を何もできないのに事実と言われても

119 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 16:23:11.69 ID:hnXjU2Xdp.net
坂口博信だろうね
FF12からFFはクソゲーばかり出してるし

120 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 16:44:21.49 ID:G0OV9oNb0.net
>>119
12は馬鹿だとプレイできない代物だからね

121 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 16:45:49.22 ID:HllISVFx0.net
ストーリーの良さ

122 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 16:51:59.86 ID:/hbyON4V0.net
3D化したのは本当に衝撃的だった
移動なんかのシーンはクソポリゴンだけど
戦闘はすごい綺麗(当時)
戦闘のティファがよかったw

123 :名無しさん必死だな:2022/04/09(土) 22:13:05.27 ID:uNwXLsuR0.net
>>114
まあイキんなよチー牛のオッサン

124 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 08:39:46.24 ID:3NZJ6AR6p.net
>>123
古!

憧れの人は名越さんですか?ファンボーイくん

名越さんはとっくに失脚しましたよ?おまえみたいにバカだから

125 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 14:57:23.35 ID:6aT6SVALd.net
FF7までは2DのRPGしかなかったからなぁ
FF7以降、あらゆるRPGがFF7の真似して3Dになっていった

126 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 14:59:21.57 ID:gcjt/+uR0.net
有能と思ってるタイプの子って困るよね

127 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 15:00:30.91 ID:7tbHDRr50.net
あの時代に3Dで、あれだけのゲームを作ったのはすごかった
ただ、クリスタルがどうでも良くなりだしたので
あそこから離脱するファン、新規に入るファンとずいぶん入れ替わった

128 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 15:01:16.74 ID:NWugGqNp0.net
マテリアシステムちゃうの(´・ω・`)

129 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 15:25:16.51 ID:MnYUccHW0.net
3D映像がグリグリ動くのは衝撃だったな
発売前にも体験版を何周プレイした事か

でもそういうのってわりとすぐに慣れてしまうんだよな…
そうなると防具が腕輪だけになった事とか3人PTになった事とか、6までの方がよかったなあと思うようになった

130 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 16:05:21.50 ID:H8Jn+9ICd.net
>>119
13発売半年後に999円~1499円に下がったけど、
12無印も発売3ヵ月後に2980円に値崩れしていたな

131 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 16:18:39.08 ID:9MmbeOQ8p.net
当時の男の子はRPG大好きだったんだよ
今でもそこから抜け切れてない感あるけど

132 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 16:28:09.07 ID:2A4mE+qB0.net
よくエヴァに似てるとか言われてたな
明らかにされてない部分があったりでそれも掘り下げる作品とか出したりしてたけど
だからシリーズであれだけ違った方向のガチの信者が居たりDQにもそんなの居ないくらい

133 :名無しさん必死だな:2022/04/10(日) 17:04:56.89 ID:YXz6RHGma.net
当時のスクウェアは凄かったよ
SFCからPS途中位まではキャラクター、グラフィック、音楽、頭ひとつ抜けてた感あった
FF7の体験版は不安を一気に吹き飛ばす出来だった
7のリメイクは出し惜しみしすぎ&余計なスピンオフ出し過ぎだったと思う

総レス数 133
29 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★