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CAPCOMストリートファイターのアタリマエを見直す

1 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:05:51.95 ID:TLLc5svnp.net
ゼルダブレスオブザワイルドはこれまでのアタリマエをかなぐり捨てて超ヒット作となった

先日、ストリートファイター6開発が発表された

まだ間に合うかもしれない。格ゲーを一度でもやったことのある漢は、このアタリマエを無くすべきだ!そんな熱いアイデアを頼む

2 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:07:24.10 ID:/SlATI5ka.net
ボタン二つ押しとかで必殺技出せるようにすりゃいい

3 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:07:25.53 ID:R8HU8SiId.net
闘うのをやめる

4 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:07:27.40 ID:a2/B5C/90.net
何度目だよ

5 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:10:03.57 ID:TLLc5svnp.net
6ボタンも要らない

iPhoneのスト4未だにやってるんだが、P、K、S、SPボタンだけで十分面白い

https://i.imgur.com/a4BJKnS.jpg
これ

6 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:12:35.57 ID:TLLc5svnp.net
コマンドももう要らない

Sボタンだけで必殺技が出るようにする
任意の方向キーとSボタンの組み合わせで撃ち分ければいい

今後は格ゲーコントローラなんて無くても遊べるゲームに振り切らないとプレイヤーの裾野なんで広がらんぞカプコン

7 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:14:00.94 ID:xZiiIpAmM.net
オープンワールドにする

8 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:14:44.71 ID:wgsAUY7Jd.net
>>7
俺より強い奴に会いに行くがついに実現するんですね

9 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:17:06.56 ID:G8+Ip+wDp.net
>>7
各国の試合会場まで徒歩または泳いで行ってもらいます

10 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:18:06.57 ID:NcfKDdjYp.net
人間が波動拳とか出せるのおかしくね?

11 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:21:33.30 ID:emSaLu4j0.net
DSのスパ4が売れたのに後に続ける事ができなかった

12 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:22:16.60 ID:oHxgH2Wcd.net
恥を忍んでカプコンオールスタースマブラ出せばいいね

13 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:22:19.15 ID:L/FCabPMd.net
>>9
マスターズ財団の御曹司に歩けと?

14 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:23:52.50 ID:pNYhmB350.net
どうしてもマニアがうるさい
だからProとノーマル分けて販売すればいいと思う

15 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:24:20.54 ID:Rkh0+Kei0.net
ソウルキャリバー2のアーケードモード面白かった
ああいうの作ってほしい

16 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:26:32.96 ID:fcZaGkKr0.net
タイトル変えてキャラも世界観も全部若者向けにする
まずこれが必須。でもやらないってことは化石老人たち相手にして廃村に向かうって腹くくったんだろう。

17 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:28:43.94 ID:ROAySvLld.net
>>16
一応聞くけどどこの若者に合わせんの?

18 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:31:36.59 ID:IzeN0CAip.net
ゲームはそのままでいいからコミュニティ機能を充実させる

19 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:34:08.05 ID:Bd5/Gwa70.net
パワーストーンを箱庭にした多人数バトルロイヤルとかの方が手っ取り早いような

20 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:34:26.32 ID:dZl4fqp5d.net
236236PPとかガチャガチャするのやめる

21 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:38:54.15 ID:M89DEX/10.net
しゃがみパンチと浮かせコンボとかいう糞ださムーブを辞める

22 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:39:24.63 ID:TLLc5svnp.net
複雑な入力方法を正確に素早くやるのが強さ、じゃなく
いかに相手に技を当てるか。その当て感のようなものを重視する

そうすれば今活躍してるウメちゃんとかときどとかみんな強いままだと思うけどな
結局、当て感が全てでしょあれ

23 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:42:04.86 ID:jlPpuScA0.net
感圧ボタンから始まって6ボタンの操作系といった当時としては常識外れなアイディアの採用で多彩なアクションを実現してきたんだから
技の多彩さという特徴は据え置いたままで他のゲームの後追いの簡略化とは違う方向の新しい操作系のアイディアが必要なのではないか
どっちにしてもスト2の影を追うのはそろそろ卒業しないとな

24 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:42:10.50 ID:3C2qJwWM0.net
ボタン減らせよ
なんで6つもいるんだよ

25 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:42:17.56 ID:i8zJeNnnM.net
ボタン減らせよ
なんで6つもいるんだよ

26 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:42:38.76 ID:3C2qJwWM0.net
ボタン減らせよ
なんで6つもいるんだよ

27 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:44:18.90 ID:fcZaGkKr0.net
>>17
そりゃあ小中学生だろ
フォトナやスプラでオンゲーネイティブの世代
ニンジャラがいい見本じゃない

28 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:44:42.18 ID:gGpgQuX+0.net
戦わない

29 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:45:32.07 ID:unFNFZ4e0.net
基本無料にする。まずはこれ

30 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:47:08.09 ID:emSaLu4j0.net
日本ハブのMK11が800万売ってるからな
機種を限定せず展開することが前提条件

31 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:50:45.08 ID:WhNFJVYz0.net
ニンジャラって人気あるのか?
全然話聞かんわ

32 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:51:42.47 ID:g2laEV5SM.net
キャラの有料後出しやめれ

33 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:52:10.68 ID:g2laEV5SM.net
キャラの有料後出しやめれ

34 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:52:58.27 ID:v/FJxWwcd.net
クソ強いAUTO機能の実装

35 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:53:17.19 ID:v/FJxWwcd.net
クソ強いAUTO機能の実装

36 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:54:29.84 ID:aPmxcT+1a.net
今だにスクリューパイルドライバーが撃てない
コマンド入力ていらないだろ

37 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:54:30.02 ID:2U7TKJ2s0.net
同じレスがいっぱいw

38 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:54:47.82 ID:2U7TKJ2s0.net
同じレスがいっぱいw

39 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 09:55:36.39 ID:Dy6pORKK0.net
ウメハラのチャンネルの視聴者年齢層が3040代が一番多いの見てもうゲームとしては終わってるなと思ったわ

40 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:02:45.70 ID:bGbjpmMfa.net
2以降は全てつまらない

41 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:04:57.86 ID:mVh4iDt60.net
スマブラでFA

42 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:06:11.89 ID:64zZwJr50.net
若干の3D要素を取り込むべきだと思うんだよね
一次元+ジャンプの構成が古くさく感じる
別にバーチャや鉄拳みたいにしろと言いたい訳じゃない
ちょっとした避け系システムに視点を合わせるだけでもいいんだ

43 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:10:20.35 ID:sbuZZP7e0.net
>>42
ついにエアガイツシステム来たな

44 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:13:04.64 ID:Cc9z/iCB0.net
も5まででフリープレイにして6はモーションをAI化したらいいんじゃないか
やっぱ次世代機に移るロンチくらいは前よりいいじゃ駄目だよね

45 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:14:08.97 ID:/SlATI5ka.net
体力0にする以外にも技術点を評価対象にする
ダウンタウン熱血行進曲形式を採用

46 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:15:02.38 ID:14c/acdx0.net
スト2最大の失敗策である6ボタン攻撃を廃止しろ
スト2がもし4ボタンだったら絶対もっと更にヒットしてたから

47 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:16:31.33 ID:morflEMJ0.net
体力ゲージをなくしてパワーゲージにする
パワーゲージのほかにスタミナゲージを作る
基本減るのはスタミナゲージでスタミナゲージが0になると
パワーゲージを削ることができる
スタミナゲージは0になってもすぐ回復する
最終的にパワーゲージを0にした方が勝ち

48 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:17:06.93 ID:b51n8U9Y0.net
対戦者がいない

49 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:17:48.12 ID:7aMD2qVSH.net
4でやったじゃん

50 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:17:57.75 ID:wY9KtA62a.net
相手を吹っ飛ばすようにしたら良いのでは

51 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:18:43.87 ID:KlAYzEend.net
マッチングするやつは大体友達

52 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:19:44.84 ID:tzQ6bpg30.net
基本無料
濃いキャラデザをやめる
無駄に多い要素を削る

53 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:21:26.30 ID:/SlATI5ka.net
ボタンの叩く力によって強さが決まる初代ストリートファイター形式に戻す

54 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:22:00.43 ID:64zZwJr50.net
まあ実際はアタリマエのまま120fps化ってとこか
それだけでもかなり変わりそうではあるが

55 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:23:36.75 ID:5/bNKT4mr.net
2Dやめて3Dにして自由に移動出来るようにしろよ
ターゲットロックオン付けりゃいい
タイマンじゃなくて20人くらいで戦え

56 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:24:28.78 ID:/SlATI5ka.net
ストリートファイター無双を出す

57 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:27:22.54 ID:64zZwJr50.net
>>56
ゲームとしての可能性はファイナルファイトのような乱闘系の方が残っている感じする
今となっては

58 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:33:02.19 ID:FQWRngXPa.net
しゃがみパンチ()はやめとけよさすがにさ
足払い連打()とかも
実際に自分の身体使ってやってみりゃこんなもん実装してたなんて顔真っ赤になるでしょうよ

59 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:34:42.61 ID:Z/o4+tX90.net
>>58
大半のゲームで「ジャンプ」が基本動作に入ってるTVゲームでそんなこと言ってどうするの

60 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:36:30.80 ID:yyQjtKE10.net
ここの住民て格ゲーはやったことないやつが多いんだな

61 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:38:50.00 ID:4aaLHsli0.net
ふにゃべぇみたいな物理演算挙動での格闘か

ポケモンみたく3チームいつでも交代制で4ボタンに技を自由にセッティング出来る対戦形式か

62 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:39:10.11 ID:WhNFJVYz0.net
たしかに、しゃがみ攻撃よりジャンプ攻撃の方が現実味はないわな

63 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:40:40.50 ID:Vog305SW0.net
脊髄引っこ抜こうぜ

64 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:44:11.29 ID:KxBku+C0a.net
>>60
プレイなんてする気もない
格ゲーマーがウザいからジャンル潰れてほしいとは思ってるよ

65 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:48:16.17 ID:1uk7/ddT0.net
ジャンプで人間を飛び越すなど無理
手打ちのしゃがみパンチなど威力ゼロ
ダウンした相手に馬乗りになってボコる
格闘技で世界征服などできない
空を飛ぶ技などない
一度出した技をキャンセルなどできない
女は弱い

66 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:51:34.00 ID:1uk7/ddT0.net
ファイナルファイトのパンチの連打速度を見てなんじゃこりゃと驚いたものだが
今にして思えばスプラッターハウスの方が先だった

67 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:52:01.59 ID:DHbQ7SV4d.net
1対1はもう古い

64人対戦にしろ

68 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:52:52.06 ID:MDbK6ngVd.net
格ゲのプロゲーマーが経験値だけで食っていけるようなゲームでは駄目だろうな

69 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:53:24.88 ID:QwBgLBg7d.net
今どきアーケードスティック前提の複雑な操作はやめておけと
パッドで簡単に遊べるようにしないとダメでしょ

70 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:53:40.75 ID:Gs4UN/98d.net
将来はVRでARMSのジョイコンバトルが基本やな

71 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:55:00.68 ID:DOwPQX4pa.net
ps5専用だと
初期段階ではリュウケンのみ
キャラガチャ
女性キャラは時限招待状無いと選べない
コスチューム必殺技も購入制
超必殺技ゲージも購入ストック制
ステージも購入制
BGMボイスも購入制

72 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:55:37.63 ID:DHbQ7SV4d.net
長いコンボとかキショイだけだから廃止にしろ

73 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:57:56.79 ID:YwJ7F3jSM.net
あのコマンドあってこそのストリートファイターだと思うけど
ただの戦略ゲーなら他のやるし

74 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 10:58:07.79 ID:iQcB+Gpo0.net
クォータービューにして3Dアクションにする
ダクソのPvPみたいな感じ

75 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:00:35.88 ID:4aaLHsli0.net
>>60
ちょこっとしか触ってないね…特にちゃんとした格ゲーは
アニメやマンガ原作の格ゲーとかは少しだけ

でも格ゲーやりこんでる人の意見だけ聞いてても復活はしないと思うよ
1対1の競技性の高い対戦は色んな遊び方の1つの頂点的な扱いで
一般にウケる遊び方は他に盛り込んでおかないとムリかと

76 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:01:08.01 ID:1uk7/ddT0.net
とっくに簡単に技の出る溜めキャラいっぱいいるやん

77 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:03:49.42 ID:8IoHCJal0.net
スプラトゥーン3>>>>>>>>>>>ストリートファイター

78 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:04:12.70 ID:UBKBFVWBa.net
体力ゲージが見えるのはおかしい

79 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:05:11.13 ID:UBKBFVWBa.net
通りすがりの通行人も殴ってくる
警察もくる
アーバンチャンピオンリスペクト

80 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:06:06.45 ID:Q54Mwx1A0.net
まずリュウを定職に就けます

81 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:06:30.49 ID:k1QaLQHI0.net
まずパットで操作できるようにせな

82 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:07:06.31 ID:Q54Mwx1A0.net
タックルとグラウンドを導入しよう

83 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:08:57.16 ID:4aaLHsli0.net
>>79
メタバースを格ゲーで構築すりゃ良いのにね

参加してる人皆が自由に乱闘
タイマンフィールド発動したら野次馬は賭けることが出来たりとか

84 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:11:01.95 ID:FsYSrnGs0.net
まずDLCでキャラ売るのはマジでやめろ
最初からわかってるから完全版まで買わないんだよ

236+弱Pと中Pで波動拳
236+強Pで真空波動拳でいいだろ、ゲージ無いときは中と同じでいいんだし

85 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:14:25.86 ID:zGmWZhJ8d.net
パトカーと花壇ないアーバンチャンピオン作れば真のキャラ差ない格ゲーになるのでは?

86 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:15:31.39 ID:1uk7/ddT0.net
必殺技は音声入力で

87 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:15:36.63 ID:/SlATI5ka.net
>>78
体力ゲージやそれに類する数値が見えない格ゲー無かったっけ

88 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:15:51.68 ID:vAn00JoBa.net
育成ゲームにしろよ

89 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:16:00.74 ID:w/vVuvIod.net
メルブラでボタン連打でエリアルふくめコンボとガード下手でもシールドボタン連打してればなんとかなるシステム入れたけど受け悪かったよ
どうしたらいいんだろうね

90 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:16:37.31 ID:1uk7/ddT0.net
ラスボスは柔道家プーチン

91 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:16:40.36 ID:Q54Mwx1A0.net
そういやストリート感が無いな

92 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:17:09.81 ID:1uk7/ddT0.net
>>87
ブシドーブレード?

93 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:19:20.59 ID:/SlATI5ka.net
>>92
ああ、それそれ
あとFCのプロレスとかもそう

94 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:19:20.66 ID:WhNFJVYz0.net
>>84
昔のダッシュとかターボみたいに買い直しの方がいいのか?

95 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:19:52.26 ID:morflEMJ0.net
必殺技廃止、ジャンプ廃止
これやるだけでいい

96 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:19:59.65 ID:WhNFJVYz0.net
>>88
鉄拳レボリューションが育成ありの基本無料格ゲーやな

97 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:20:25.55 ID:FsYSrnGs0.net
>>94
だから買い直しもクソもなく、出終わるまで買い控えされるか
途中で忘れられるかのどっちかだろ

98 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:20:47.16 ID:/SlATI5ka.net
>>88
ジャス学のキャラクリエイトモードは楽しかったな

99 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:21:22.27 ID:FsYSrnGs0.net
>>98
これでいいな、自分で作ったキャラでのみオンライン可能

100 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:21:50.19 ID:t2WIUEoe0.net
オワコン格ゲーに拘るのか
発売前からプロ居るのとかげんなりする

101 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:23:06.53 ID:WhNFJVYz0.net
>>95
UFCでもやればいいんじゃね
どのくらい売れてるのか知らんけど、日本じゃスト5以上に空気やな

102 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:25:09.55 ID:yyQjtKE10.net
lolみたいにドミネーション方式を採用する

103 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:25:42.42 ID:c6XROLlf0.net
スマブラの次に人が多い格ゲーがスマブラのクローンだと格ゲー界でもバレだしたから
スト6もそういうゲームになるしかない

104 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:25:49.58 ID:WhNFJVYz0.net
>>97
売上推移みても買い控えされてないのは分かるだろ
スト4やスト5の完全版出ても売上全然伸びてねぇから

105 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:27:22.97 ID:kddOekQj0.net
>>22
当て感みたいなのは最後の最後
トレモが発達しすぎたせいでもうそういう時代じゃない

106 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:29:20.49 ID:yKYQZetnd.net
ID:WhNFJVYz0みたいな脳死信者が格ゲーを終わらせた

107 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:29:22.76 ID:kYS3X/kE0.net
豚はスマブラ、スマブラ言うけど、
あれは多人数アクションで、EVO仕様のタイマン終点はスト5どころじゃないクソゲーなんだよ

そこは理解しな

108 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:30:06.12 ID:64zZwJr50.net
格闘のリアリティ追求は違うな
ストシリーズでは無理してやらない方がいい
プロシーンが機能してるのが無視出来ない、と言うかスト5の独自の強みであるで、そこは大事にした方がいい

109 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:31:17.12 ID:FsYSrnGs0.net
>>104
そりゃそうだろw
買い控えの末、買う価値なし判定されたら誰も買わないんだし

特にスト5なんてシーズンパス1のときに買ったやつは、その後買わなかったやつ多いだろ

110 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:31:39.78 ID:Asm9SGbB0.net
入力認識にAIくらいそろそろ導入しろよ
多少のミスでも必殺技が出せるようになれば
ご新規が増えるかもしれんだろ

111 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:32:24.19 ID:/SlATI5ka.net
マジレスするとeスポーツに全振りした結果初心者が入れない環境が出来てしまったってのがある
技術7:運3くらいの割合にできる調整入れば新規も入って来れるんじゃないかな

112 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:32:29.19 ID:DVGaxYRz0.net
>>1
そういうのは他でやればいい
スト6はおっさんが喜ぶ硬派なつくりにしろ

113 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:34:31.25 ID:DVGaxYRz0.net
格ゲー30年という歴史の中
今までやってこなかったような新規層の意見なんかいらんわ
30年の間に一度でも格ゲーにハマったオタクが納得するようなゲーム目指せばいいんだよ

114 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:35:04.55 ID:byyrCv5Qa.net
春麗の脚をもっと太くしてください

115 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:35:18.22 ID:64zZwJr50.net
2.5アウト調整が出来上がっているので、極論だが同じ2.5アウトバランスの鉄拳とスト5は同じようなもの

116 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:36:50.05 ID:/SlATI5ka.net
>>110
スト4はかなり雑な入力でも技出るようになってた
5で消えちゃったけど

117 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:37:37.59 ID:Asm9SGbB0.net
>>113
だったらいっそ新しいナンバリング出さずに
ずっと同じタイトルやってりゃ良いんじゃないの
そのほうが安心するだろ

118 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:38:16.37 ID:8ovpIlnca.net
格ゲーはモーコンとスマブラが頂点

119 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:39:30.87 ID:RbxE+wk8p.net
コンボ廃止
多人数戦はやるべき

120 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:41:20.96 ID:Asm9SGbB0.net
>>116
競技性を意識した結果かねえ
商業的に上手くいってたら別にいいんだけどさ

121 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:43:32.13 ID:WhNFJVYz0.net
>>109
なに言ってんだ
シーズン2開始時点でのスト5の売上本数は150万本で、今は610万本
その後買った奴の方が多いんだよ

ちなみに完全版出る前の売上は600万本
完全版で10万本しか伸びてない

122 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:43:55.18 ID:kYS3X/kE0.net
>>116
例えばどんな技だよ?

スト5で難しいコンボなんて殆ど無いぞ
かりんの天狐→大蛇が難しいと言える感じだけどセビ滅の方がムズいわ
あと1Fで辻がいる各種コンボは全部むずいと言える

スト5は先行入力4F+ヒットストップ長すぎでコンボは糞簡単だよ

123 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:46:45.39 ID:/SlATI5ka.net
>>122
コンボの話じゃなくて必殺技の入力ね
ザンギやTホークのコマ投げがわかりやすい
何故か知らないけどハカンと本田はキチンと入力しないと出ない仕様っぽいが

あと難しいコンボが無いなんてのは嘘っぱちだ
そもそも初心者にとってはコンボ=難しいって位置付けなんだから

124 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:48:27.05 ID:0/oiQZzG0.net
20人対戦のバトロワにしろ

125 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:48:56.59 ID:Asm9SGbB0.net
>>122
単なる必殺技の話だよ
でな、新規がついていけるかどうかの話でもある

126 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:50:21.32 ID:N41rPwj80.net
とりあえずボタン減らしたら?

127 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:52:35.58 ID:yNVKVNAx0.net
革新的なオープワールド格闘バトロワアクションになります

128 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:53:07.48 ID:WhNFJVYz0.net
>>123
1回転コマンドの簡易入力はスト4もスト5も一緒だろ

129 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:55:10.19 ID:fcZaGkKr0.net
>>127
narakaがすでにあんだろ

130 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:55:39.01 ID:JjaPoECV0.net
>>89
端的に言ってしまえばシールドの強化はしないほうが良かったのではって事だけど

理屈で言えば折角コンボが簡単に出来ても
それを簡単に返せてしまっては意味が無く、さらに不快感を発生させる

メーカーを含め初心者の為に防御側のシステムを強化すべきと言ってる人は
それを使われた時の事を想像できておらず
それを鵜呑みにしてシステムを作ってしまったメーカーの失態では無いかとね

131 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:55:44.91 ID:yyQjtKE10.net
格ゲーのためにアケコン買うの大変だからパッドでも勝てる操作性にしたほうが人口増えるな

132 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:56:12.63 ID:oitohwsop.net
スプラトゥーンで使う操作の情報量は格ゲーより遥かに多いけど初心者いっぱいいるじゃん
ボタン減らしたから初心者が増えるとか嘘じゃん

133 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:56:32.19 ID:64zZwJr50.net
コンボはなー、バランスで評価が高い餓狼2よりも大味コンボの餓狼SPの方が圧倒的に人気
サムスピもシリーズを重ねるにつれ一撃が軽くなっていったし
シューティングが弾幕型に集約されていったのといっしょ
実際に金出して遊んでるユーザーがコンボを好むので外野が言ってもしょうがない

134 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:56:47.58 ID:kYS3X/kE0.net
>>123
ザンギのコマ投げってスクリューだろ?

https://i.imgur.com/zhsgTP7.jpg

今試したけど↑の通り1回転回さなくてもスクリュー出てる(ケン側のダメージ参照)けど
所謂1回転させなくても3/4でスクリューコマンドとして成立するってのは4と一緒だし、
猶予も4より長いよエアプ

135 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:57:27.13 ID:/SlATI5ka.net
>>132
見た目が単純かどうかだと思う
中身はともかくとして

136 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 11:59:06.28 ID:oitohwsop.net
コンボが良くないのは思考停止でプレイしてても入ってこない情報だからだろ
初心者はなんか知らんゲーム外の謎の情報を知ってる人にボコられ続けてやめる

137 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:00:12.27 ID:Asm9SGbB0.net
半回転と後反対方向に一箇所入力で成立がいつからだったかとかいう話でも無いんだよ
単発の必殺技なんか技のうちにも入らない次元の人には
かえって何の話をしてるのかわかんないよ多分

138 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:01:01.73 ID:kYS3X/kE0.net
>>128
うわ、一応試してる間に被ってるやん

あと一応付け足すとスクリューの簡易が一番効いてるのはスト3だな
4と5は斜め入力が入ってないとスクリューとして成立しないけどスト3は

4268とP(orK)でスクリューが成立する
だから8246+Pという変な回し方でもスクリュー出せる

これは2回転が必要なスパコンにも言えるけど猶予は圧倒的にスト3の方が短いので難しい

139 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:01:06.97 ID:64zZwJr50.net
>>134
理屈が分かると一回転コマンドは入力に自由度あるし、なんなら立ちギガスだってさほどの難易度でないとも言える
…でもそんな話じゃないんだよ、そんな理屈がある時点で新規は寄らないんだ

140 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:02:23.38 ID:LS+jZegBd.net
もっとスト2とかヴァンパイアみたいに人間性能競う形にした方が若手の強さ際立って良いと思うけどな
今は技のフレームとか起き攻めとか必要な知識が多すぎて知識詰め込みゲーでしか無いわ

141 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:02:53.32 ID:/SlATI5ka.net
>>134
入力猶予と簡易入力に関しては俺に知識不足だ
謝罪する
ただフレームとか言い出すとわけわからんことになるのは変わらんよ
フレームって何?ってところから説明できるかい?

142 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:03:32.71 ID:kYS3X/kE0.net
>>137
お前このスレ向いてないよ

将棋、囲碁の未来を語ってる時にモノポリーしか知らない奴がしゃしゃり出てきてる感じ

143 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:03:48.23 ID:WhNFJVYz0.net
>>136
プレイしてるだけで入ってくるぞ?
対戦相手がやってくるから

144 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:04:29.78 ID:6ngKtdyg0.net
アメコミチックなブサキャラ見直せや
ヴァンパイアみたいなアートに戻せ

145 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:05:41.73 ID:Asm9SGbB0.net
>>142
こっちからすれば当たり前を見直す趣旨のスレに何言ってんだって感じよ
新規が寄り付かないジャンルに未来なんか無いって

146 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:06:34.80 ID:/SlATI5ka.net
>>142
モノポリーしか知らない人間に将棋やチェスやらすにはどうしたらいいか、ってスレだよ

147 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:08:37.03 ID:WhNFJVYz0.net
>>138
投げキャラ使ってたからな

もっと言うとスト4、5の1回転は反回転+1方向で成立する
例えばヨガフレイムを斜め上まで入れれば成立するから立ち1回転が簡単
この簡易入力が出来たのはストEXからだな(他社製作だが)

148 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:09:16.17 ID:kYS3X/kE0.net
>>141
フレームってのは概念的に言えば自分と相手の順番を決める指標だろ

「相手に技を当てたけどガードされたのでマイナスフレームを背負いました
はい次は貴方のターンです」

これがフレームという概念

今の格ゲーの根本的な問題はフレームの駆け引きが複雑化しすぎてることだよ
当てたら有利(自分のターンが継続)、ガードされたら不利(自分のターン終わり)なら誰でも理解出来るだろ?

これがガードさせても有利な技というのが存在するからフレームの計算が難しくなるんだよ

149 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:09:38.98 ID:Ai5rxtni0.net
対話で戦う

150 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:11:06.56 ID:DVGaxYRz0.net
1回転コマンドで拒絶するヤツはさすがに除外しろ

将棋を流行らせたいって話の中で
将棋の駒の動きとか覚えるの無理じゃね?ってやつがいるから
じゃあそんな初心者も遊べるように
将棋崩しというゲームを発売します!!!!
ってくらいナンセンスな話なんだわ

151 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:11:55.46 ID:BvfPI1tzH.net
むしろ通常攻撃がいらなくてコマンドだけにしろ

152 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:12:24.89 ID:VXEyLUuw0.net
(未だにスクリュードライバー出せないとか言えないな…)

153 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:12:46.75 ID:kYS3X/kE0.net
>>145-146
それは囲碁、将棋をオセロにしようっていうぐらい荒唐無稽な提案だから無理
スマブラやApexやっとけよで終わる話

格ゲーを知らない新規を開拓する!以前に格ゲーすら5や4はつまらないって言われてることの方が問題なんだわ
もっというと5がここまで路線変更して糞ゲーになったのは無理に新規用にシステムの敷居を下げたせいだ

154 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:13:35.80 ID:/SlATI5ka.net
>>148
極端な話になってしまうけど、格ゲーはリアルタイムのターン制かつジャンケン化させるのがいいってなっちゃうな…
昔のモンハンに近い

155 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:13:39.52 ID:64zZwJr50.net
>>148
ストシリーズはガードが固いからガードさせて有利を増やした方がいいよ
バーチャや鉄拳みたいに中段下段投げの選択が高速で発生しまくるゲーム性じゃないので

156 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:14:29.28 ID:DVGaxYRz0.net
>>136
そういう情報を仕入れるところまでを含んで面白い&上達していくゲームだからな
ゲーセン時代はゲーム雑誌からの情報もだし
対戦する中でコンボは見れば想像つくし
ハメ臭い連携があればやってみたり相手に実際に聞いてみて情報集めたりするんだよ
そういうコミュニケーションや攻略も含めて盛り上がったゲーム

今はネットでゴロゴロ情報転がってるんだから簡単だよ

157 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:14:54.95 ID:Fbb3lgH7d.net
アタリマエを見直すとしたら下段攻撃とガードは他のシステムへ
ここだけかな
作れないなら無理に見直す必要もない

158 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:14:58.36 ID:C5ofZkwG0.net
飛び道具全排除
波動けん→は同県⇒飛んで来たら昇竜
いつまでこんなアホナことやってんだ

脇に避けられたら一発だろうに 
投信電でも中古で買ってきて参考にしろ

159 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:15:24.53 ID:1kyle9fop.net
>>143
開発もそう思ってるんだろうな
ちなみにコンボ自体は有るべきだと思ってるよ
導線が経験者目線でしかひかれてないから終わってるんだけど
当たり前を見直すならそっからだ

160 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:15:48.49 ID:kYS3X/kE0.net
>>150
そういうこと

俺はシューターもやるけど格ゲーの面白さは対戦より考えること
要するに何をどうすれば勝てるようになるか?どうすればキャラ対出来るかというのを考えるが楽しい

これを無くして直感的に遊べるようにしろ!ってボンバーマンでもしとけって話

161 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:16:32.84 ID:Asm9SGbB0.net
そのジャンルに君臨している猛者は
今まで身に付けてきたものが盤ごとひっくり返るくらいなら
新規が入り込む余地を無くしてもかまわんという考えなんですわ
まあこれも永遠と繰り返してる問答だな

162 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:17:11.54 ID:C5ofZkwG0.net
後アホみたいにけん制で通常攻撃すかり合戦するのも見ててださいからやめさせろ

163 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:17:11.76 ID:AU3cc2ic0.net
レースゲーにしよう

164 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:17:13.23 ID:hefLLWRG0.net
オートガード入れろよ

165 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:19:58.36 ID:6IgFc5N/0.net
>>144
ウメハラ曰く
そのアートスタイルは欧米の海外プレイヤー全くやらず
見た目で一発アウトだそうな

166 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:20:05.33 ID:WhNFJVYz0.net
>>159
初心者がやるようなコンボはチャレンジモードで学べるけどな

167 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:21:22.58 ID:DVGaxYRz0.net
>>154
方向としては
格ゲー→モンハン→ポケモン対戦→カードゲーム になる
別ゲーになっちゃう改変なら別ゲーに任せればいい

格ゲーは今のままでもプロがいたり死ぬほどハマるやつがいて
面白さを隠し持ってるジャンルだと思うんだ
だから改変するんじゃなくて
今の良さを引き立たせるよう見直すべきって話

168 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:21:35.70 ID:OMnfpQL80.net
>>146
100%不可能なことをドヤ顔で語るなよアホ

169 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:21:43.75 ID:kYS3X/kE0.net
>>155
いやただフレームとは何?って言われたから概念の話をしただけだけど?
ってか、立ちギガスが〜とか言ってるけど立ちギガスは結構ムズいぞ?

https://www.nicovideo.jp/watch/sm36210349

3rdの検証動画を上げてる俺は雷撃高め食らいギガス出来るけどな

170 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:22:54.62 ID:/SlATI5ka.net
>>168
それは>>1に言ってくれ
無理であれば無理でいいじゃない

171 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:23:06.80 ID:kIYqBYslp.net
>>166
チャレンジモードなんて何年も前からあるわけで
それで状況が変わってないならそれじゃダメだって気付くべきでは?

172 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:24:37.34 ID:DVGaxYRz0.net
>>158
将棋で王手されたから
盤の外ににーげた!
とか言ってそうだな

173 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:28:06.56 ID:NNsM/p6Ad.net
>>60
お前スカトロプレイしたことあるの?ないよな?

それと同じ

174 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:30:06.34 ID:WhNFJVYz0.net
>>171
それで状況が変わってないなら”そこじゃない”って気付くべきでは?

175 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:30:52.31 ID:Zm0LJNcP0.net
徹底的にこだわれ
https://i.imgur.com/Cc2QLaq.jpg

176 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:31:14.79 ID:kYS3X/kE0.net
スト5の根本的な部分で直したいいと思ったのはまず技の持続の短さだな

相手の起き上がり(起き攻め)に投げを重ねるにしろ、打撃を重ねるにしろ、
持続が2F〜3Fな時点で初心者は躓くだろ、これ

被起き攻めしてる側は起き上がるまでに先行入力が4Fあるから
3F通常技持ちは3Fコパンとか連打してるだけで回避出来てしまう

特に投げに至っては起き上がり投げ無敵が2Fあるから
最速3Fを振ってた場合に最速投げが勝つ猶予が2Fしかない

起き攻めを取った方がただのコパンパシパシの連打で起き攻め出来ないからストレス溜まる
ラグで1F飛んだだけでも重ねミスるから上級者でもストレスが溜まる

しかも何故かこの持続がスト3時代よりも短くなってるのも理解出来んわ

177 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:32:41.75 ID:4wS9h0iUp.net
>>174
初心者に対する導線は現時点で弱くないしつまらなくないって言う格ゲー経験者の貴重なご意見ありがとうございます
滅ぶべくして滅ぶジャンルってのを再確認できたよ

178 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:34:05.25 ID:/SlATI5ka.net
もうストリートファイターシリーズは今のままでいいから別ゲー作った方が良くね?まである
パワーストーンとか…

179 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:34:35.78 ID:64zZwJr50.net
>>177
いや確かに格ゲーは煮詰まってるのよ
ただ早晩滅ぶってほど脆弱でもない

180 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:37:04.08 ID:5WQwAZ+pa.net
格ゲースレは絵に描いたような老害が見れて楽しい
自分の理想とする格ゲー観と、新規入らなくてジャンルごと消滅することを秤にかけられない
老い先短いから自分だけ良ければそれでいいんだろうけどね

181 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:39:38.73 ID:ulLcbfMp0.net
>>176
確かにいかに画面端に持っていって高火力のコンボ叩きこむかっていうゲーム性なのに
その読み合い以前のところでやたら敷居が高くなってるのはまずいよな

182 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:39:54.19 ID:VXEyLUuw0.net
(あ、スクリューパイルドライバーのことね、念のため)

183 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:45:33.52 ID:WhNFJVYz0.net
>>177
いやいや、格ゲーの歴史の中でコンボがなかったり重要度が低い格ゲーなんていくらもあったわけよ
それらが先に滅んだからコンボは今でも残ってるわけ
分かる?先に滅んでんのよ

184 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:48:06.07 ID:oe1hgBjZ0.net
まあ格ゲーにコンボはあっ方がいいよ
俺は格ゲー全部買うけど対人はしたことがない
脳死でコンボチャレンジ、コンボミッション系をクリアしてるだけで楽しめてる
だからコンボチャレンジ、コンボミッション系がないギルティストライブは残念だった
レブ2にはアホほどあったのに

185 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:49:14.57 ID:kYS3X/kE0.net
スト5の根本的な問題、第2は環境の格差問題

スト5はPC版を240hzで動かすと遅延が3.5FとPS版に比べて2Fも遅延が少なくなる
各種弾抜けやキャミィの中足確認スパイラルアロー、かりんの単発確認からの最速天狐コンボなんかも
すでにPC版だから出来るみたいな感じになってる。キャラランクもこれが出来るからこのランクといった感じ

次にヒットボックスというチートツールええんか?という格差

ヒットボックスはNがないとか上下や左右の優先とかコマンド作る速度が超有利

あと最速前ステだがチュンリーとか一部のキャラは暴れから
最速前ステ2回でコパンが埋まるからヒットボックスのみ起き攻め出来ちゃう

ウメハラもアケコン使ってる時はチートボタンとかほざいてたのに
今や同時ボタン作りまくりのヒットボックスチートおじさんになってしまった

186 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:51:09.88 ID:DVGaxYRz0.net
新作出た時に
プロもセミプロも甲子園球児も部活三年目もガチ初心者もがすべて同じスタートラインってのがおかしいんだよ
熱帯はじめるときに上中初の3段階くらいからスタートライン選べるようにしてほしいわ

187 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:53:08.23 ID:HQqs2uPk0.net
まず、キャラは年を取らないようにしてくれ

188 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:55:31.90 ID:yvNa3HGB0.net
リュウとケンがホモセをする

189 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 12:58:03.11 ID:p/4DgIQda.net
>>173
スカトロプレイしてみてぇなぁ

190 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:01:11.44 ID:WyaxYxd6d.net
>>185
家庭用ゲーム機も解像度落としたりオブジェ減らしてでも360Hz動作して欲しいわ
もちろんモニター次第ではあるけど現時点でも120Hzテレビだってそれなりに出回ってる
未だに大昔のアーケードだのサターンだのの移植が0.1s(msではない)遅延とかアホかと思う

191 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:01:12.25 ID:DVGaxYRz0.net
>>184
格ゲーって
練習→出来るようになる→強くなるの繰り返しゲーなんだよね
 
なのでコンボとかコマンド入力とか昇竜拳の成功率とかいう
誰でもわかる上達の実感ってのは実は初心者にこそ必要になる
最初は自キャラのコンボや連携を覚えて強くなる実感感じやすいけど
次に相手キャラの行動覚えて対策する段階でキャラ45人もいるから
最初と比べて1/45の上達しかできない
(実際はよく戦うキャラがいるので極端な例)
 
最初からそんな状況になると今以上に敷居が高くなるんよ

192 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:01:56.39 ID:Asm9SGbB0.net
新作出す意味ないなこれ

193 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:03:19.13 ID:UvVuRfMRa.net
ザンギエフのエンディングにプーチンを出す
ゴルバチョフは流石に過去の人だ

194 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:04:56.84 ID:DVGaxYRz0.net
>>192
ぶっちゃけ
メーカーの利益追求が不要なら新作出す意味は無いよ
だからメーカーはそんなこと言えないし
メーカーのスポンサーであるプロも言えない

実際にいにしえのレジェンドプレイヤーの中には
未だに初期のスト2とかやってるやつらがいるしね

195 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:05:46.68 ID:yvNa3HGB0.net
自由にカメラを回せるネット観戦モードをつけて、男性キャラの尻に寄れるようにする。
上手く撮れた局部画像を他プレイヤーに送れるようにして、月1で優秀スクショをロビーでスライドショーさせる

196 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:06:13.45 ID:sumXd/b0d.net
ここで出てる改善策を統括すると武力ONEをやればいいだけな気がするが

197 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:06:26.44 ID:WhNFJVYz0.net
>>190
オブジェ削減とか以前にゲーム機側の仕様として360Hz駆動が可能なんかね

198 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:08:39.82 ID:Asm9SGbB0.net
>>194
まあ想像はつくよ
実際ジャンルが完全に消滅まではせず
どれも細々とは残っていく
格ゲーもおそらくそうなんだろう

199 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:09:23.90 ID:64zZwJr50.net
>>190
軽く言うけど遅延短縮は大変だよ…

200 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:11:40.14 ID:1uk7/ddT0.net
>>197
現時点でもPS5とXBOX seriesは120hz駆動できるし
いずれはもっと向上させてほしいという期待っす
まあ60→120の時点で入力ラグ表示ラグは半減できるはずなので是非やってほしい

201 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:14:07.57 ID:1uk7/ddT0.net
>>199
大変だからこそスペックに頼れる部分で速くすればいいと思う
360Hzなら60Hzに比べて映像送信にかかる時間は1/6になる

202 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:15:39.61 ID:64zZwJr50.net
表示と処理単位を同期させなくて、内部fpsはスペックの限り上げればいいよ

203 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:15:57.15 ID:JoIP/T8Jp.net
2Dにしてくれ。
じゃなきゃ3Dでも蹴った方向のベクトルと同じ方向へ転んでくれ。

横に足払いくらって後ろに倒れるのがどうも不自然だわ

204 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:17:00.03 ID:kYS3X/kE0.net
遅延短縮っていうか、入力遅延(熱帯用のバッファ)とpingの高さっってのはトレードオフ

スト4やスト5の許容pingってのは50ms〜70msぐらいまで
距離的に言うと九州と東北、日本から韓国、台湾ぐらい
だから5Fも遅延が生じてる

ヴァンパイアリザレクションやスト3rdOEやアニコレには
この入力遅延をどの程度まで許容するかというディレイ設定が存在する

これを0(バッファなし)にしても20msぐらいまでなら普通に対戦出来る
ちなみにNURO光やAU光なんかのゲーミング回線は同県なら7msとかな

まあ3Dの描写に掛かってる時間で2Fも短縮出来るならPS5ぐらいの性能があれば
そこは240Hzぐらいで処理して入力遅延以外の遅延を減らしてカバーしてもらいたいところ

205 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:19:03.41 ID:Nv/66rgl0.net
筐体にデカイボタン付けてボタンを押す強弱で攻撃反転するのはどうだろう

206 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:22:53.11 ID:DJGn7btG0.net
>>175
やめろ、ブレス6は俺に効く
格ゲーやらんから冷やかしに来ただけなのに…

207 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:24:14.27 ID:pkUX3vbhM.net
バトロワにすればいいのに
エアマスターの深道ランキングみたいにそこら中で対戦が行われてて勝ったらランク上がって負けたらランク下がる。

208 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:25:39.55 ID:kYS3X/kE0.net
>>205
それネタ元分かってて言ってるだろおまえ

209 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:27:00.55 ID:UjiD16f9M.net
モータルコンバット見習えよ。

倒したら、切り刻んでハッピー。

これだよ。

210 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:30:39.19 ID:UnhDaZina.net
当たり前を直すとか言ってリュウを主人公から外してアレックスを主人公にして失敗したことがあったような

211 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:32:35.42 ID:sssuqNa5p.net
>>7
画面端や場外が無いジョイメカファイトはオープンワールドと言えるだろうな

212 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:34:38.04 ID:kYS3X/kE0.net
スト3発売時「スパ2Xの方が良かった」

スト4発売時「ストV3rdの方がまだ良かった」

スト5発売時「ウル4の方がまだ良かった」

まあ前キャンとかムーミンとかあるけどカプエス2に落ち着くか

213 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:40:39.89 ID:mE0TZk16d.net
操作できない

214 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:41:51.26 ID:mPmb9epF0.net
長らく温存していた烈を参戦

215 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:44:20.82 ID:/sSUyhBW0.net
経験者が楽しいの要素で語りすぎだわ
練習やらないと勝てないって練習が面白ければいいけどストイックなだけだし
バトロワでもパーティゲー、マリカ、スマブラ、スプラでもなんでも初心者がまず楽しいから入らせて
運でも何でも勝たせてるから続く人が多くなってるんじゃねーの
スマブラなんて初心者はほぼ全員大乱闘である程度勝ててビリになりづらく、最終的には1VS1しかやらないって挌闘の理想形の一つだろ

216 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:47:41.64 ID:MGI0cuBW0.net
ギルティギアイスカについに時代が追いついたか

217 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:53:58.37 ID:kYS3X/kE0.net
>>215
また囲碁将棋をどうするかって話をしてる時にモノポリーの話をするおじさん来た

その全てのゲームが多人数ワイワイお祭りゲームだから面白いで答え出てんだよ
上でも書いたがスマブラの終点タイマンが面白いと思えるガイジだけ反論しろ

218 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 13:54:51.55 ID:wAdqyT8c0.net
自キャラが殴られ続けて何もできないのがつまらなくなる原因だから、
相手のコンボ終了後に即反撃できるように殴られてる最中に先行入力しておけるようなシステムとかどうだろう。

219 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:01:29.34 ID:/C70MTjY0.net
どうでもいい

220 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:01:41.59 ID:64zZwJr50.net
初心者救済システムは失敗してきている歴史がある
上級者がより固くなるみたいな
逆にズダボロに負けるけど当たった時の爽快感をきっちり担保した鉄拳が伸びてVFを逆転したという歴史がある

221 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:05:55.12 ID:c53saL7T0.net
格ゲーは見ていて面白ければ遊んでても面白いんじゃないか?と思う
最初から見栄え重視で作るのはどうだろう

222 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:09:16.64 ID:kYS3X/kE0.net
>>220
VFが勝手にコケただけ定期

麻雀だって喰いタン、赤ナシの方が実力差は出るが主流はありありだろ?
今の格ゲーが抱える問題は初心者救済以前の問題

223 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:09:45.28 ID:sYj96DgP0.net
コントローラーに最適してほしいとは思うかな
むちゃくちゃコンボ難しいんだよね
んでアケコン買えやってなるのは少しゲームとしてどうなのかと思う
とりあえず入力コマンド減らして下さいや

224 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:10:26.83 ID:VXEyLUuw0.net
スト2はアーケードから生まれてCSとともに成長して片方のずっこけでともに落ちていったイメージだが
スマブラを見ると、うーん……
なぜスト2がアーケードで流行ったかを考えてみる必要があるのではないか

225 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:17:13.84 ID:1uk7/ddT0.net
>>218
初心者「せっかく攻撃してたのにすぐ倍返しされてつまらない…」

226 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:19:58.56 ID:fHVSza8ca.net
ガチャガチャするからコントローラーの寿命も早まる

227 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:25:14.85 ID:THvr9Tmpp.net
ギルティギアは最新作でそれやったら新規入って来ないわ既存のファンが離れるわで失敗したぞ

228 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:27:09.37 ID:NuzqPVxz0.net
操作はシンプルに強弱のパンチを上段下段に打ち分けとガードぐらいで
あとはギャラリーが植木鉢を落として妨害してきたり
パトカーを呼ばれて体力の少ない方が連行されたりしてアクセントを付ければ

229 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:31:32.31 ID:kYS3X/kE0.net
みそボンやん

230 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:33:10.85 ID:B3NF5kUM0.net
RPGにする

231 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:39:29.03 ID:pixUVXUu0.net
それやるなら新規タイトルで良くねーか?ってなるやつ

232 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:42:28.43 ID:1uk7/ddT0.net
>>230
サムライスピリッツですね

233 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:50:26.03 ID:kYS3X/kE0.net
そもそも

努力せずに初心者でも勝てるようにしろという精神がまずおこがましい
その考え方の行き着く先は課金すれば強くなるというガチャソシャゲ

多人数アクションは負ければ「負けたのは味方のせい、俺は悪くない」
そしてボイチャで飛び交う味方へのヤジ

格ゲーはストイックでいいんだよ

234 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:55:08.76 ID:3TMIw+xW0.net
>>224
・空手やボクシングなどの対戦ゲーはあったが、スト2はいかにもゲームな非現実的な対戦。なんか波動を飛ばすし手足は伸びる
・地味なペシペシ攻撃だけではなく、必殺技がある。必殺技が3発ぐらい決まればKOという大味さ
・8人もの個性的なキャラ

受けた理由はこんなとこだろ

シリーズが進むたびに必殺技の威力が減り、コンボや常人には入力がほぼ無理なスパコン必須
いまやキャラが数十人と多すぎで誰を選べばいいかわかんねえなど、今や完全に素人おことわり
スマブラが人気な理由がよくわかるわ
KOF初期やバーチャ1が受けたのもいい意味での大味さがあったからなのにマニア向けと化し死亡

235 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 14:58:00.76 ID:1uk7/ddT0.net
>>234

> いまやキャラが数十人と多すぎで誰を選べばいいかわかんねえなど、今や完全に素人おことわり
> スマブラが人気な理由がよくわかるわ

一番キャラ多いのスマブラじゃないですかね…?

236 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:02:44.49 ID:4tVc88lV0.net
今こそ初代の出番

237 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:06:15.35 ID:WhNFJVYz0.net
>>234
必殺技3発でKOはスト1だろ
スト2の必殺技はそんな威力ない

238 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:06:32.46 ID:3TMIw+xW0.net
>>235
スマブラのキャラは色色なゲームのメジャー級ばかりだからな
ストリートファイターは歴代シリーズをやってないと、誰こいつら?状態。知らないキャラを数十人並べられても一般人は困っちゃうよ。まずは数人にしとけと

239 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:07:41.16 ID:DVGaxYRz0.net
スマブラやスプラから学ぶなら
どちらもガチ対戦とアイテムあり+バトロワとか塗ればいいナワバリとか
ガチとわちゃわちゃ系とルールを分けたところだ

なのでスト6も既存のガチ対戦をさせつつ
アイテムで超強化させたり2vs2でバランス崩壊バトルさせりゃいい

240 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:13:45.61 ID:3TMIw+xW0.net
>>237
スト1は昇竜拳が根元から入ればほぼ一撃という豪快さ
初代スト2のザンギさんはスクリュー三発で相手をKOだぞ。

まあ例が少々極端なのは自覚してるw

241 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:26:40.22 ID:/0SuCdXA0.net
通常のコントローラー操作を前提に作る

242 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:40:18.05 ID:4aaLHsli0.net
こんな板の話なんだから実現性を重視するよりブッ飛んだアイデアで良いと思うのよね
囲碁将棋の話にモノポリーの話しても良いじゃない

もしかしたら囲碁将棋を救うのが「囲碁将棋別個に対策を練る」のではなく
「モノポリーやチェスも出来る総合マインドゲーム広場を創りつつ個々の遊びに誘導する導線を創る」
ってのが正解のひとつとなるかもしれんのにねぇ

243 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:49:06.70 ID:MxRYWkRF0.net
ガードするのに相手と逆にスティックを倒すってのをやめる
コマンドとこれが新規を遠ざけているから廃止しろ

244 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 15:54:59.23 ID:fwXYTUj10.net
ボタン同時押しの操作はいい加減廃止してくれ

245 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:02:59.34 ID:8IoHCJal0.net
>>241
スマホ操作になったりしてな

246 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:22:40.54 ID:ZJJG/OkL0.net
TPSになる

247 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:30:15.75 ID:7pJdiBgyd.net
>>246
それもうバーチャ3でやった

248 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:34:04.64 ID:SYcT23BU0.net
プレイヤーが増える要素がないのでもう無理
ストリートファイターで培ったノウハウをもとに別なジャンルに進む方が建設的かつ現実的でしょ

249 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:40:18.79 ID:Bs+qsBHg0.net
脳波で操作する

250 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:43:18.41 ID:Bs+qsBHg0.net
線を引く
自分のここを相手のここに当てるという様に
そういう意識だよね戦いって
防御はパワプロのバッティングみたいなもんかな

251 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:44:06.42 ID:jlPpuScA0.net
初代スト2はジャンプキック→足払いを3セットで相手は死ぬ

252 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 16:53:21.75 ID:GLqZdE9t0.net
>>9
飛龍の拳

253 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 17:44:45.99 ID:G868SPMAa.net
で、エルデンの対人は面白かったか?
バトロワも手垢が着きまくったジャンルだわ

254 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:05:00.06 ID:RY9VbyyS0.net
ヴァンパイアっぽく振りフレ減らしまくるんでないの?

255 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:05:12.33 ID:RY9VbyyS0.net
不利フレ

256 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:06:31.39 ID:iLNnblp0M.net
スト5はeスポーツ「観戦」を意識してるのか知らんが一方的な試合にならないよう攻撃側が不利背負う要素を盛り込み過ぎ
攻撃と防御なら攻撃してる時間の方が楽しいに決まってるのに攻撃側がストレス溜め込んでる
空振りしてくれ〜ってお願いしながら敵の前でビクビク屈伸痙攣しながら立ち回るの本当に楽しいのかあれ?差し合いの緊張感とか言ってるけどさあ

257 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:10:47.09 ID:JjV7b0Gf0.net
初心者が勝てなくても楽しめるのにしろよ←強すぎて禁止カード?

258 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:17:00.73 ID:/TBdnG7b0.net
取り敢えず1人で楽しく遊べるようにしてほしいっす

259 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:19:04.79 ID:60JOtHPy0.net
3DSのカプコン・ストIVと、DSのバンナム・DBアルティメット武闘伝のワンタッチ必殺技を復活させてくれ
リュウとケンの技しか暗記できないんよ

260 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:20:57.56 ID:Mf1B3MtUa.net
確かにコマンド技と同様にボタン同時押し操作がクソいのは分かる

261 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:21:29.21 ID:ax6kqb5r0.net
基本無料

262 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:23:19.64 ID:TX/6g+/tM.net
6ボタンは別にそのままでいいから
技のモッサリとラグが酷いのなんとかしてくれればそれでいい
それだけでだいぶストレス減って面白くなる

263 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:33:09.32 ID:qOOMzDNka.net
今時もっさり挙動とタイマンなんて無理
かと言って下手に変えると信者すら離れるから厳しいね

264 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:42:24.71 ID:zm5qiTgnM.net
初期の5は擁護出来ないが今のスト5はかなり完成された感ある
敷いて言えばちょっと弾が強く待ち有利に感じるくらい
これをベースに6はキャラデザインをスト4路線のアニメとフォトリアルの中間にすればシリーズ最高傑作になると思う
ティザーのムワッとしたデザインでは間違いなくコケる

265 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:53:00.02 ID:WhNFJVYz0.net
>>264
弾抜けが強いから弾が強いって感じはしないがなぁ
まぁ、その弾抜けがないキャラならアレだが

初期スト5はスト4が末期すぎて未完成品で出さざるを得なかった感はある
未完成品でもスト5やる方がマシ、ってことで大部分が移行したし

スト5は調整が良いからもっと続けてもいいくらいなんで
スト6はしっかり作って欲しいね

266 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:53:42.08 ID:neUTJ4Wm0.net
NARAKAとかいう中国製の近接バトロワが600万売れてSteamで連日上位だよ
カプコンはもう技術力の低さが露呈しまくっててやばい
バイオのディレクターもカプコン開発がやる気ない諦めてるって愚痴ってたし

267 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 18:55:49.48 ID:gRsijq3v0.net
格ゲーはスマブラやapexとは違う!とか場違いのイキりおじさん潰すところからがスタートな気がするな
ここ見てると

268 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 19:10:24.95 ID:jlPpuScA0.net
>>259
アルティメット武闘伝っていいゲームだったよな
あれ元カプコンのスタッフがいたらしいけど
ワンタッチ必殺技自体はトレジャーのブリーチDSにもあった

269 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 19:29:14.51 ID:kYS3X/kE0.net
>>265
>>264
スト5が良作と言える人間は頭いいんだろなぁーとは思うわ

難しさでいったらスト5>>スパ2X>>ZERO3>>3rdみたいな

スパ2Xの間合い、弾打ち、差し合い(その後は単純二択)、対空処理に、
スト5はフレームの差し引き、ゲージ状況に応じたコンボルート選択、CAゲージ管理、
トリガー引いてからの勝ち筋を考える、差し合いが基本運だからキャラ毎の通常技の相性…っと見るものがスパ2Xの3倍ぐらいある

あと例えばケンのVTに新龍を選ぶとすると弾抜けをしようと思ったら新龍用にVTボタンを作らないと間に合わない
Vスキルも当たり前のようにコンボパーツだしこの辺はいらんと思うわ。無駄に敷居を高くしてる

270 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 19:32:34.30 ID:FwiUvRC60.net
下がってガードっていうのが違和感あるんだよね
オートガード前提でデザインして欲しいと思う
そういう格ゲーある?

271 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 19:32:54.18 ID:CSkpuztia.net
X-MENvsシリーズみたいな簡単操作で爽快感あるアクションにしてほしいかな
少々大味でもいいと思う

272 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 19:43:13.18 ID:Hc9Qkorp0.net
>>270
すぐガードされたら爽快感無くない?

273 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 19:49:58.13 ID:pPo8jNz50.net
>>185
ハードウェアチートは絶対許容しちゃダメでしょ

許容させないシステムであるべき

274 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 19:54:55.12 ID:pPo8jNz50.net
画面端が無い(無限スクロールステージ)=オープンワールドとも言える

275 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 20:00:32.13 ID:pPo8jNz50.net
>>269
>スト5はフレームの差し引き、ゲージ状況に応じたコンボルート選択、CAゲージ管理
>トリガー引いてからの勝ち筋を考える、差し合いが基本運だからキャラ毎の通常技の相性…っと見るものがスパ2Xの3倍ぐらいある


だからダメなんだよ

見るもの3倍あっちゃダメなんだよ

276 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 20:07:41.11 ID:WhNFJVYz0.net
>>269
「プロになる」とかじゃなきゃ、やれる範囲でやれば良いと思うけどね
人多いから対戦相手も普通にいるんだし

277 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 20:28:07.75 ID:BoCx4dfsM.net
自キャラの操作を練習するのは大して苦ではないけど、キャラ対とか考え出すとうんざりする
アプデで変わるし

278 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 20:36:05.39 ID:tHZV/SOp0.net
コマンドをもっと複雑にすれば
キー入力だけじゃなくオプションからタッチパッドもジャイロも利用して
何なら落としてから再起動で発生する技とかもだせばいいと思う

279 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 20:53:20.68 ID:zm5qiTgnM.net
>>269
スト5はトレモで基本コンボ覚えてVトリガーの仕組み覚えたらスト2経験者なら直ぐに対戦出来る敷居の低さだと思うよ。何もブロッキングやらオリコン練習する必要無い。それで8割方キャラを動かす楽しさが味わえたら開発理念の「シンプルにして奥深い」対戦になってると思う。そこから先は言うようにフレーム覚えたりキャラ対やゲージ運用を意識するんだけどそれすら楽器を練習するのと同じ感覚で楽しいと思えるけどな。

280 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 20:54:22.85 ID:ETeCn9JK0.net
switch独占にして子供にアピールできるゲーム性にしましょう

281 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 21:07:57.69 ID:kYS3X/kE0.net
>>276
人が多いから〜ってのも違うと思うけどな

まず大前提として発売から6年以上経過したスト5にマジモンの初心者と言われるプレイヤーはほぼいない
スパブロ〜ウルシルあたりにいるのは"自分の勝ちパターンを覚えた"変な奴だけ

スト5の三すくみをざっくりと最速投げ、最速埋め打撃、遅らせグラップ、シミーとした場合、
彼らの出来ることは最速というほどでもない投げ、埋められてない打撃みたいな感じ

こうなるとお互いの攻防は投げ擦り、3F(4F)技擦りとなる、スト5は先行入力4F効くので特に被起き攻め側はそれで凌げる
こうしてお互いが起き攻めしようにもコパン暴れで投げが通らない、打撃が重ならないという、お互いにグーとパーしか出せない状況に陥る
その中で見つける勝ち筋ってのは"ぼっしゃが"なんだよ。相手が飛ぶまで延々と待って飛びが通った時だけ積極的に攻める
もしくは3f〜5F程度の反確が難しい技をひたすら押し付ける、下位で強いと言われるエド、本田、バイソンあたりやな

で、これを助長してるのがガードした時のノックバックの広さと中足や大足といった本来であればリーチの長い技がやたら短い
しかもこういった技ってのは本来のストシリーズであればガードしても先端であればノックバックによって反確はないのに、
スト5はもれなく反撃確定だろ?つまりカプコンの意図としてシビアな差し合いをさせる気はないってこと

お互いが起き技に偏向してると試合にならないので何とか技を当てた方にインセンティブを〜って考えられたのが白ゲージ
この白ゲージによるダメージ追加すら初期は回復が早すぎて意味がないから回復が遅くなったのがスト5なんだわ
最近よく「スト5に最後削りがないのはどう思いますか?」って質問に関する記事があるけどマジで蛇足だよ、あれ

本来攻めが強くないゲームなのに無理やり攻めることを強いられてる上に攻めてる側が1発でもミスったら逆転されるゲームだもん

282 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 21:10:12.84 ID:Q54Mwx1A0.net
あたり前を見直すってスレでこの長文よ

283 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 21:13:45.36 ID:kYS3X/kE0.net
>>279
ブロッキングって練習する必要ないっしょ

厳密なガードジャンプとかブロジャンプとかならわかるけど
何で完全時間停止16Fあるブロッキングを練習する必要があるのよ

勝手に覚えるよ

284 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 21:15:50.13 ID:kYS3X/kE0.net
>>282
長文じゃないと伝わらない"何か"があるんだよ
短文だと行間を勝手に補足され、それは違うと言うと、それすらまともに書けないとかアスペかって言われる

いじょ

285 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 21:40:49.73 ID:PfhoiPCD0.net
ファイナルファイトのキャラは出るけど
マッスルボマーのキャラは全然出ないな

286 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 21:45:56.65 ID:j8LUXyHM0.net
ファイナルファイトのマキ出せよ

287 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 21:46:35.15 ID:R2CYJQXl0.net
原哲夫ェ…

288 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 22:12:13.58 ID:WhNFJVYz0.net
>>281
スト5はリプレイ見れるんだから初心者帯のリプレイ見てみればいいよ
マジモンの初心者いるから

起き上がり大攻撃暴れとか、ジャンプ攻撃ガード後に中段暴れとかやってて、
それが通ったりしてるの見たよ

289 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 22:20:47.82 ID:i+xHpVeVd.net
>>288
今スト5起動してるけどシルバーまで(LP2000だったか?)までの絞りで使用者が一番多いリュウ

4E5723A73(お互いLP1500台)

ふつうに動けてるぞ?

290 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 22:24:11.83 ID:mGwGg/xAd.net
PCはスト5起動してるからスマホでレスしたけどID:kYS3X/kE0な
LV100超えてるのにシルバー以下の変なのばっかじゃん

291 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 22:24:39.22 ID:CbVW1VBM0.net
スト5人生で一番ハマったわ

292 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 22:26:19.69 ID:CbVW1VBM0.net
レベルなんてトライアルとかやってたら勝手にあがるから意味ねえ

293 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 22:30:31.23 ID:kYS3X/kE0.net
LP絞りなら意味あるだろ

確かカプコン発表で一番人口が多いランクがシルバー帯
一番多い使用キャラがリュウだったはず

ガイジムーブおらんで?

294 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 22:44:05.67 ID:kA0mFoHi0.net
成功者に学ぶとかじゃなくてさあ、客視点で言って2本目の同類ジャンル・タイトルが要らないんだよ
タイトル毎に独占していながらも人間には到底知り尽くせない量の要勉強項・ノウハウを疲れ果てるまで突き詰めさせる、
結果として最強の1作または1シリーズに全員で集まるのが一番面白くなるゲームデザインなんだから

295 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 23:08:44.35 ID:zSNBftgw0.net
ブゥーメランと実践空手を組み合わせてみる

296 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 23:14:29.96 ID:HFclGu7H0.net
ザンギエフをウクライナかアメリカ国籍に変更

297 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 23:30:21.98 ID:pPo8jNz50.net
>>291
お前みたいな奴もいるんだな

ただ俺はアタリマエを変えてもらいたい

今のままでも格ゲーとしての純度は上がり、観る格ゲーとしてなら楽しいのかもしれないが、門戸は狭くなる一方だ

より多くの裾野を確保するためにも、CAPCOMとしてはビジネスのためにも、より簡単に楽しめるものにする必要がある

298 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 23:54:00.28 ID:9C5nmVkV0.net
今の格ゲーマーは全員切り捨てるべきだな

299 :名無しさん必死だな:2022/03/22(火) 23:59:21.77 ID:zm5qiTgnM.net
安易な体力差で調整するのを辞める
キャラ相性は当然有るが時間が掛かっても全キャラダイヤグラムの真ん中になるように調整する
これで強キャラとマッチングした瞬間に辟易することも無くなるし大会で色んなキャラも観れる
優勝したプレイヤーには素直にプレイングを称える事が出来る
よくスト4サガットみたく1強キャラがいた方が盛り上がるなんて見るけどそんなことは無くクソ要素が印象に残りやすいだけ

300 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 00:10:23.66 ID:iMhxk06c0.net
ゲームに現実ではできないことをディフォルメして楽しませてくれる側面があるとすると
直近の格ゲーのシステムは敷居が高すぎる

301 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 00:11:15.57 ID:t3p/zrzy0.net
>>299
これ、昔から思うけど体力差っていうかダメージ差でしかフォロー出来んだろ
ダイヤ的に7:3の組み合わせなら3のキャラは7のキャラに対してダメージ2倍通るとか

302 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 00:12:17.02 ID:Gjj7Qn8x0.net
アケコンがないとキツイとかがもう無理

303 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 00:19:14.87 ID:toYWxG7H0.net
格ゲーとベルトスクロールって上手く調理すれば相性いいんだからアラド戦記でもパクれば

304 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 00:23:07.12 ID:BnVfhwJU0.net
もうちょっとCPU戦面白くしてよ
AIとか使ってさ

305 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 00:27:21.17 ID:eTXFbF8m0.net
>>302
パッドで余裕だぞ

306 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 00:28:09.07 ID:eTXFbF8m0.net
>>297
簡単にしても底が浅くてすぐ飽きて過疎る

307 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 01:49:19.82 ID:TEnqLMHW0.net
>>299
全キャラ五分とかくっそつまんなくね…?

308 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 01:57:09.32 ID:7MIh/v9YM.net
>>307
全キャラ五分では無くあくまでもダイヤグラムの真ん中になるよう調整する
強キャラはナーフ弱キャラはバフを繰り返し行う
勿論ザンギやダルシムみたいに相性差が出やすいキャラよりもオールラウンダーな道着が好まれると思うが
よりプレイングの資質が問われるゲーム性に寄せていく
強い奴が強いキャラ使って強い技振るのを観てても上手いとは思えないでしょ?

309 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 02:19:13.82 ID:jgO9qbz20.net
個人的にグラップ入力がしんどい
てか面倒くてやる気にならなかったな
近付かれたら投げ対策に常に投げ入力仕込めとかやってられんわ

310 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 02:23:51.08 ID:o2f9CRkCr.net
>>293
でもサブ垢ばっかなんでしょ

311 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 02:42:38.27 ID:8u8Y7NIf0.net
>>309
仕込み系のシステムってマジで誰も得しないと思うわ
面倒臭いし読んで投げ抜けしたワケでもないから気持ちよさもないし初心者との差が開く一方だし

312 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 03:29:38.13 ID:Jk7ONgU90.net
>>165
20数年前のウメハラ発言を未だに根拠にされてもな

ようやくドラゴンボールやセーラームーンが海外でも放送されだした90年代と
すっかり日本アニメが定着した今の欧米ではアートスタイルに対する受容や理解が全然違う

313 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 04:09:26.09 ID:t3p/zrzy0.net
>>308
アホだろこいつ

例えばそのザンギ、ダルみたいな組み合わせはお互いの特性に起因して差が生じてる
どっちかをバフだろうが、ナーフだろうしようもんなら、今度は別のキャラでのダイヤが壊れる
最大公約数的にキャラ差を埋める方法はキャラ差がある組み合わせはスタン値やダメージ量が変わるという方法でないと無理
キャラの特性という個性が全部消される

314 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 04:19:08.92 ID:Y4VPlRbg0.net
どーにかするとしたら体力ゲージかなぁ・・・
スマブラは「どんなにダメージくらっても吹っ飛ばなきゃ負けじゃない」システムだけどそれに近い感じで
コンボ決めるなり必殺技決めるなりして一気に体力持って行かなきゃ勝てないシステムにすれば、最後間抜けにペシペシ削り合いするような決着にはならないと思うの

315 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 04:23:00.32 ID:t3p/zrzy0.net
>>314
スト5の最後の小技ペシペシは削りがスパコンしかなくなったからああなったんだぞ

316 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 04:57:32.71 ID:gpZRA/snM.net
弱や中でKOできなくしろ

317 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:14:47.57 ID:7MIh/v9YM.net
>>313
よく読め別にザンギ対ダルシムを言ってるんじゃない

318 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:14:57.19 ID:z1YWxAkD0.net
スト2なりバーチャなりが受けたのってシンプルな操作性だから故だろ?

後ろでガードとか、当時は斬新かつ簡単で凄い発想だったよ。
勿論初代スト1からあったシステムなんだろうけど。

バーチャも複雑化し始めたコマンド技に操作面で一石を投じたから流行った。
勿論要因はそれだけではないが、大いに関係してると思う。

319 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:20:35.96 ID:t3p/zrzy0.net
>>317
どっちにしろ出来ないし意味ワカンネ
お前の言うことをやれば全てがフラットで道着だけになりそう

ウメハラが言ってたが
「格ゲーの面白さにキャラバランスはあまり関係ない。カプジャムでユリアンを使ってたのはユリアンが面白かったから」
だとよ

320 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:25:37.58 ID:t3p/zrzy0.net
>>318
その前提が違う

複雑なスト2はとっつきにくいってことで
波動コマンドも昇竜コマンドも必要ない格ゲーを作ろう
で誕生したのがバーチャ

なおアキラスペシャル

321 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:31:02.00 ID:mGZM+Db50.net
ポッ拳はめちゃくちゃ分かりやすかったしコンボ解説も丁寧だった
唯一の問題は勝てば勝つほど負けやすくなってつまんなくなることかなぁ

322 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:33:20.20 ID:IOEsMbPkd.net
投げはいらないだろ
攻撃で削れるようにしろ

323 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:38:26.10 ID:tXKlojgwd.net
>>319
スト5は極端なキャラ差無いけどクソゲーだもんな

324 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:45:36.79 ID:fIUGT1H80.net
ギルティくらい動かせてようやく格ゲーを名乗っていい
他の格ゲーは足かせ付けてるみたいでつまらない
そのギルティも同じ土俵に降りてきたからどうにもならんが

325 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 05:47:30.42 ID:t3p/zrzy0.net
ギルティより初代ヴァンパイアの方がはえーよ

326 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 06:25:48.71 ID:W2AabL240.net
2pで側でも1p側と同じ操作できるようなモードほしい
なんかの格闘で反転して1p側みたいに表示されるのあったけどあれ良かった

327 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 06:46:00.54 ID:F0vlXwGF0.net
6ボタンは多すぎる
4つくらいにすべき

328 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 07:04:11.95 ID:GVHP46DR0.net
当たり前を見直すというか、当たり前に戻れって感じになるけど……

攻撃が当たったら嬉しいようにして

329 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 07:16:56.93 ID:bRkpLU5z0.net
プロやら既存の格ゲーマーは切り捨てる覚悟でやらんとな

330 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 07:20:07.59 ID:ry4vs0M30.net
パワーストーンにすりゃいいんだよ
4人対戦コマンド技なしアイテムありパワーアップしての切り札ありで乱闘だ

331 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 07:34:40.41 ID:+3hqHDVl0.net
>>7
ブシドーブレードかよ

332 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 07:48:34.68 ID:w2z4kaLm0.net
主人公がドラゴンに変身する

333 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 07:50:57.85 ID:AzcMgN9fd.net
>>330
ならパワーストーンでいいだろ

334 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 07:58:32.95 ID:GhZbncW60.net
相手の服を掴める破れる脱がせることが可能
脱がせると掴み技に制限が出るが寝技は増える

335 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 08:01:23.94 ID:LPwqc8//p.net
>>333
3待ってるけど出ねえんだもん
もう2の移植でもいいからSwitchかSteamに出せよ

336 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 08:09:56.91 ID:Dl1pu37vp.net
>>327
3ボタンですらダメなのに何言ってんだこのバカ

337 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 08:26:14.78 ID:OMpIwTdZd.net
>>314
SNKヒロイズ

338 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 10:09:27.46 ID:a/Rs8kHEd.net
読み合い差し合いを単純化させて1対1の他にもパーティーモードみたいな簡易的に遊べるモードを入れるとか

339 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 10:14:10.06 ID:zztH83sy0.net
もうアケコンなんて文化は古いんだから家庭用パッドに適合した操作にするべきだよな
「パッドでも遊べる」じゃなくて「パッドじゃなきゃ遊べない」ぐらいの大改革をしないとな
同じ技でもアナステ使って打点を一定範囲変えられるとかな
ちなみに防御する側のガード位置もアナステ指定
ぴったりジャスト成立するとガード側有利みたいな

340 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 10:59:17.69 ID:DOEz2IMEp.net
プロはみんなPCだから必ずついてるキーボードかそこから派生したヒトボ前提で良くね
パッドなんてオプション入力機器前提にする必要ないじゃん持ってない人もいるし

341 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 12:17:37.39 ID:jgO9qbz20.net
>>340
でも大会(予選)はPC準備できないからPS使うじゃん
プロも結局パッドや遅延考慮して練習してる
ゲームで食ってくようなプロは向こうから環境合わせてくれるんだから考慮する必要ない

342 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 13:30:45.41 ID:lSJXjzlN0.net
昔はMD幽白やガーディアンヒーローズみたいな乱戦系に進化していくのかなと想像してたけど
そっちは大乱闘が昇華させて広く普及していったってね
格ゲーマー達は大乱闘に否定気味で避けているというか別物扱いして結局「ストUやらせろ!」しか言わないし

>>1なんでこのスレ立てた?

343 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 14:55:05.91 ID:t3p/zrzy0.net
>>340
ヒットボックスがキーボードから派生したと思ってるのおまえぐらいだよ

344 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 14:56:07.68 ID:t0pqRR7T0.net
FPSコントローラーならキーボード由来だけどな

345 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 15:40:05.17 ID:8u8Y7NIf0.net
>>314
最近出たファントムブレイカーは根性値がかなり高く設定されてる上に体力残り少なくなると少しずつ回復するから小パンペチペチでは倒しきれなくなってるな
結構逆転劇が起こる

346 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:03:42.21 ID:+zPxfJd4d.net
ネット対戦時に自分のID(名前)や対戦成績や勝率を表示させないだけでも効果あると思う
格ゲーのガチ勢とかいう馬鹿の廃人は自己顕示欲異常レベルだから、
自分の強さを高らかに主張出来ないだけで発狂して離れていってくれそう

347 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:11:07.10 ID:fB6qTBkxp.net
>>343
fpsによくあるwasd移動とspaceでジャンプが元だよ
勉強になったね

348 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:21:08.84 ID:fPDtV9c00.net
つーかもうキャラゲーとしての側面しか無いのにe-スポーツとか言いだしてる時点でな
やるならガチ勢用と誰もが楽しめるモードを分けて作れ

349 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:23:43.48 ID:VHOB7YF70.net
ぶっちゃけキャラゲーに振ってるKOFの方が正しい進化をしてる

350 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:31:48.75 ID:inVvcOqA0.net
>>312
最近のマシュマロ配信で
今の格闘ゲームは「海外にウケないと地獄」って言ってたわ

351 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:43:20.45 ID:h/JwGwDXM.net
>>350
ウメハラってもう30代後半のジジイだろ?
世界で日本のアニメが席巻してて「実写=ダサい」的な雰囲気になってるのに気づいてないんだよ
ゼルダだってフォトリアル調や絵画調を辞めてアニメ調にしたら大ヒットしただろ?
原神だってストファイなんかより人気だし
日本じゃゼノ2の売上はバイオハザード8を超えてる
この流れは止まらないよ
世界中でドラゴボやセーラームーンの頃の世代が父親母親になって子供にアニメの英才教育やってるからなw

352 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:44:18.85 ID:wMGHbsxYp.net
>>350
国内ではもう二度とヒットしない前提なのが悲しいな
まぁ分かるけど

353 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:49:58.04 ID:t3p/zrzy0.net
>>347
そういう話じゃないよアホ
>>185を熟読しろ

354 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:52:24.06 ID:UjjTmgUN0.net
switchに出さないと無理

355 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:56:18.11 ID:PVTCaFAp0.net
ラバースーツでボディトラッキング操作できるようにしなさい

356 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 17:57:46.92 ID:AzcMgN9fd.net
>>346
名前が表示されなかったら害悪プレイヤーを晒したり、
晒された害悪プレイヤーをブラックリストに入れたり出来なくなるやん

勝率なんてマッチングシステムあるんだから
最上位層と最下位層以外は大体50%前後になるし、
隠したらなんか変わるのかね
最上位層なら配信でもしてれば自己顕示欲満たせるし

357 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 18:05:54.65 ID:bBP33Lfy0.net
>>326
アレはお店が独自で調整してたんじゃなかったかな
モニターの画面とコンパネの左右を2P側の台は反転するように改造してるの

358 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 18:09:37.05 ID:TIbl/uMNd.net
>>356
簡単にブラックリスト行きに出来るようしたらいい
多数からブラックリスト行きに指定されるとマッチングしにくくなるとか罰則付きで
勝率とかを非表示にし配信も不可にすれば強さは証明出来ないストイックな自己満足だけになって、周りに強さを主張する自己顕示欲から切り離される…と思ってる

俺の勝手な考えで正解ではないのでスルーしていい

359 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 18:12:30.80 ID:08wYf0ge0.net
格ゲー全盛期だったらSwitchにアニメ調のゼロ4出してたな
今は客分散させる余裕がない

360 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 19:17:09.17 ID:CVGDxG69a.net
APEXやオーバーウォッチみたく
どのハードでも動いてとっつきやすくないと
ユーザー層は増えないよね
グラボないと絶望的なリアル路線はやめようよ

361 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 19:49:11.77 ID:o2f9CRkCr.net
>>314
必殺技って名称からしたら多分それが正しいんだろうけど実際やったらグダりそう

362 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 20:03:26.21 ID:oIfcWR6Xp.net
>>353
ヒットボックスがキーボードを元に作られてる件に関わる内容が書かれてないんだけど
浅い知識と狭い視野で昨日も馬鹿を晒してたって事を再確認しろって事?

363 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 20:12:13.97 ID:lKkl1AkM0.net
くそきもいモデリングを廃止
没キャラみたいな新キャラ達もリストラして代わりをSNKキャラにする

364 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 20:13:16.57 ID:t3p/zrzy0.net
>>362
>ヒットボックスがキーボードを元に作られてる件に関わる内容が書かれてないんだけど

書いてあることを証明する側の立証義務だよアホ

365 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 20:13:58.13 ID:t3p/zrzy0.net
×書いてあることを証明する側の立証義務だよアホ
〇書いてあることを証明するのが立証する側の義務だよアホ

アホ!!!!

366 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 20:42:51.55 ID:oIfcWR6Xp.net
>>364
同様の配列で同様の操作がされてて格闘ゲームの開発(プログラミング)でも使われてる入力機器が無関係って事?
単なる言いがかりじゃん
そもそもチートだって言ってんのも何の根拠もない単なる言いがかりだし
馬鹿に物を教えるのは大変だな

367 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 20:54:41.87 ID:AzcMgN9fd.net
>>358
それは最低、1回は対戦する必要があるだろ?
名前表示されていれば対戦しなくても晒しを見てブラックリスト入り出来る
あと今の時代に配信不可は無理がある

君の意見は実効性が疑わしいうえに悪影響が大きすぎるな

368 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 20:56:35.67 ID:t3p/zrzy0.net
>>366
海外の大型格闘ゲーム大会にて特定のコントローラーが使用禁止に。背景にあるのは、“あいまいだったレギュレーション”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190528-93027/

ウメハラ選手の「ヒットボックス(hitBOX)」が使用禁止になった経緯とは
https://esports-mania.com/hitbox-4085
>同大会に出場したウメハラ選手は、かなり特殊なコントローラーである「ヒットボックス(hitBOX)」の亜種、通称「ガフロコン」を持参します。


はいバーカ
馬鹿の中の真性のバーカ

369 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:11:54.13 ID:t0pqRR7T0.net
ウメハラ「ルールがザルなら、それをどんどん利用するべき。」
「粗をついて行かないと、ルールの改正に繋がらない。」

ウメハラのお墨付き

370 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:12:24.50 ID:t0pqRR7T0.net
誤爆

371 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:20:25.33 ID:SZyD0KyPd.net
>>367
一回も対戦したくないのかよ
スルーしろよ
粘着するほど俺の単なる一意見が気にくわないのか

372 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:27:27.78 ID:t3p/zrzy0.net
>>369
ウメハラ(アケコン時代)
「投げポタンやVトリボタンを作るのはチートと一緒。チートボタンだよ、あれ」

まあガロフコンは論外なのでID:oIfcWR6Xpはせめて何が特殊なのかググってほしいところである

373 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:31:07.81 ID:t3p/zrzy0.net
アケコンでグラマスまで上り詰めた俺はえらいよね

https://i.imgur.com/GnjxscP.jpg

374 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:35:59.14 ID:oIfcWR6Xp.net
>>368
特定の格闘ゲームの大会ルールが世界の法律かなんかだと思ってんの?
風邪薬はドーピング扱いだから日常生活でも飲むなとか言ってんのと同じだぞ
恥ずかしいやつだなお前

375 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:44:21.95 ID:t3p/zrzy0.net
>>374
ガロフコンの仕組みをググれって言ってんのに馬鹿だなーおまえ

ヒットボックスっていうかスト5の簡易コマンドの性質もあるんだが、
ガロフコンは後ろと前を同時押ししたら前という風にヒットボックス側が勝手に判断すんだよ

だから下がった状態で前ボタンを押すだけで勝手にソニックが出るの
これをアケコンで例えるなら4N6Pが4+6Pで出ちゃうわけ

スポーツで例えるなら一人だけ6.6cm以上の太さのバットを振り回してるようなもんだ
何の根拠もない!っていうならこれの正当性を反論してみろよカス

376 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:48:44.39 ID:tvO0SfDl0.net
スイッチでセールしてる30周年スト詰め合わせって面白いの?

377 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:49:14.80 ID:eTXFbF8m0.net
ゲーセン消えたし、アケコンはいずれ消える

ちなみにキーボードと同じ動きをするガフロコンより今のヒトボの仕様のほうがいろんな特殊操作が出来て操作しやすい

378 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 21:50:50.16 ID:/WT2pKxu0.net
>>7
天才だ

379 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:14:15.78 ID:oIfcWR6Xp.net
>>375
結局極一部の大会ルールで禁止されてたってだけじゃん
なんの反論にもなってねえw

380 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:15:19.48 ID:t3p/zrzy0.net
>>379
366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/23(水) 20:42:51.55 ID:oIfcWR6Xp [2/4]
単なる言いがかりじゃん
そもそもチートだって言ってんのも何の根拠もない単なる言いがかりだし


根拠がないの反論になってない
本来、前と後ろを同時押しした中間はニュートラルだ

お前の"負け"

381 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:21:30.99 ID:oIfcWR6Xp.net
>>380
極一部の大会ルールで禁止されてる=禁止されてない大会もあるだろ
だから馬鹿なんだよ

382 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:23:26.18 ID:n3EyQ8ZC0.net
>>371
害悪プレイヤーとは1回でも対戦したくないと思うのは普通のことだろう

あと、掲示板に書いといてレスすんなとか、ここはお前の日記帳じゃねーぞ
嫌ならチラシの裏にでも書いてろよアホらしい

383 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:24:53.56 ID:t3p/zrzy0.net
>>381
それは屁理屈

前と後を同時押しで前が優先されるのは組込まれた基板のシステム
おまえはチートは言いがかりだ!って言ったんだからこの正当性を主張してみろよアホ

384 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:29:12.62 ID:iR/U0m660.net
>>376
色々言うやつは多いけど、格ゲー好きならアニコレはとりあえず押さえとけ

385 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:40:04.62 ID:oIfcWR6Xp.net
>>383
チートの定義が馬鹿なお前の独自ルールって事なんだよな
ならお前ん中では正解だしお前の中では正しいよ
そんで一般的なチートの定義には当てはまらないからこれからもみんなは使う
一件落着だな

386 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:41:44.17 ID:t3p/zrzy0.net
>>385
勘違いしてるがガロフは禁止だぞアホ
よく読めよアホw

はい論破🤗

387 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:44:31.61 ID:t3p/zrzy0.net
>>385
あと論点がズレてるが、
論点は

ヒットボックスはキーボードを元に作られてるってことの真偽な?
お前はないソースがないからただしいと言ってるがそれは悪魔の証明っていう詭弁
頭が悪いんだろうが最低限そこは理解してくれ🥺

388 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:46:43.59 ID:oIfcWR6Xp.net
>>386
だから一部の機能を持ったヒットボックスの使用を禁止するという一部の大会独自のルールが根拠ってことだろ
だからそれ以外の全ての場所で使うことを縛る理由は特にないんだよね
もっと普遍的にチートと呼ばれる行為と比較すると確実に的外れな理屈だよ

389 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:47:42.06 ID:t3p/zrzy0.net
>>388
>>387

390 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:50:10.51 ID:oIfcWR6Xp.net
>>387
もう言ってるけど馬鹿だから理解できなかったんだろ

391 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:52:02.02 ID:t3p/zrzy0.net
>>390
言ってないよ

おまえが関係ないわけ無いだろ?という強弁を垂れただけ
じゃあソース出せよバーカ🤗って話な

はよソースソース

392 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:53:38.54 ID:yBBYky4da.net
ガイル使いたい奴は2万課金するか1000勝したら使えるようにしよう

393 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 22:57:15.51 ID:zkDvpoXA0.net
366 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/23(水) 20:42:51.55 ID:oIfcWR6Xp [2/8]
>>364
同様の配列で同様の操作がされてて格闘ゲームの開発(プログラミング)でも使われてる入力機器が無関係って事?
単なる言いがかりじゃん
そもそもチートだって言ってんのも何の根拠もない単なる言いがかりだし
馬鹿に物を教えるのは大変だな




キーボードのように操作するわけだから関係ないわけないだろという根拠のない言いがかりをしてる自覚がないってやべーなこいつ

394 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 23:02:46.58 ID:t3p/zrzy0.net
そもそもヒットボックスの移動側のボタン配置が
WASDじゃないことも知らんだろこのアホ🤔

395 :名無しさん必死だな:2022/03/23(水) 23:28:44.56 ID:eTXFbF8m0.net
ガフロコンはもはやゴミだわ
いまの同時押しでニュートラルになるヒトボのほうが最強

396 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 00:02:55.98 ID:3tVESRiAp.net
1984年頃の英語の雑誌にキーボードをやめてジョイスティックで本物のアーケード操作を楽しもうみたいな広告記事があった
ので格ゲーが出る以前からキーボードでアーケードゲームを遊ぶ文化があったと言える

https://ia800700.us.archive.org/4/items/80-microcomputing-magazine-1984-11/80Microcomputing_1184_text.pdf

その上でキーボードのasd+spaceの配置で構成されてるヒットボックスとキーボードとの関係を否定するならこういう歴史的事実を否定する根拠を出してみてね

397 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 00:11:45.15 ID:zX1typD90.net
俺から言わせたらヒトボもジョイスティックもどっちも終わりだよ
不毛な戦い

これから格ゲー流行らせたいならデフォルトのコントローラで遊べる操作方法模索しないと無理

お前らだってそれはわかってるはず

398 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 00:47:44.73 ID:/GiD5TdN0.net
スト5最強格プレイヤーすでにパッドやん
パンク、インフェクシャス、プロブレムX、アイドム、Mr.クリムゾン

399 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 02:04:34.32 ID:NnscUHQfr.net
Switchに出せとかコマンド無くせとか2Dに戻せとか1対1やめろとかってそれ全部やってるウルトラストリートファイターIIはたいして売れてないやん

400 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 02:48:38.31 ID:hkh3d6YK0.net
switchのコントローラーでも余裕でコンボ決められるくらいの操作性にしないと無理

401 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 02:48:43.00 ID:hkh3d6YK0.net
switchのコントローラーでも余裕でコンボ決められるくらいの操作性にしないと無理

402 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 03:00:03.56 ID:zfQgp6GM0.net
>>399
ウル2買って損した
CPU弱すぎ
レバーの方向の見えるトレーニングは少し役に立ったが
今度出るハパ2入りヴァンパイアの方が使えそう

403 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 03:48:43.32 ID:Y/giPTRPM.net
>>397
家庭用が衰退してPC一強になってるんだからキーボードに近い入力方式を優先した方がいいに決まってるだろ
オワコンの家庭用に合わせろとか頭おかし過ぎる

404 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 04:10:10.82 ID:6TFkqcfO0.net
その理屈ならスマホだろ

405 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 05:45:43.63 ID:JcF682ZZ0.net
>>394
分かったから犯罪者は今すぐ死ねよアホ
お前みたいなのがテロリストになるんだよボケ

406 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 06:22:56.95 ID:qZOBDMzr0.net
スマブラみたいな操作にすりゃええよ
攻撃ボタン、必殺ボタン、ガードボタン、ジャンプボタン

407 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 08:06:27.27 ID:zX1typD90.net
初心者の障壁といえば

上段ガード、下段ガード、中段ガード

ただこのガード方向を簡略化すると三すくみがうまく機能しないのかな?とも思うが

408 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 08:29:02.07 ID:KM/wlJ3md.net
>>398
インフェクシャスは元々アケコン使ってたけど、
持ち運びが楽だからって理由でパッドに変えたんだよな
前は海外遠征とか多かったし

409 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 08:44:41.55 ID:8jocSaZO0.net
「スケットダンス」のスイッチが首からPC下げてたみたいに
アケコンを首から下げれる補助具が発売されたら少しは事情が変わるかな

410 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 08:47:14.72 ID:8jocSaZO0.net
>>407
ストIIテンプレに沿った作品のガードは立ちとしゃがみの2つだけだよ
たまに空中が入るけど

411 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 08:52:10.47 ID:ObCq2DCr0.net
>>46
心配しなくても十分にヒットした。

412 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 09:20:07.21 ID:h8D4Tgz+d.net
パッドはパッドで壊れやすくてメンテナンスが面倒って問題もあるがな
アケコンは個人でメンテナンスする前提で作られてるし

413 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 09:54:57.82 ID:P7dEkk25r.net
>>407
ガードしている相手には投げるわけになるけど、投げたらハメとか文句言われたから
まともな削り技が無いキャラとかどうすればいいやら

414 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 10:06:00.23 ID:1WWM5bKW0.net
しゃがみパンチなんて現実じゃ使われないだろ

415 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 10:38:55.60 ID:8jocSaZO0.net
>>414
ストIIに、喧嘩・格闘技シムにでもなってほしいの?
フライトシムみたいな感じの

縦シューでずっとやってきたソニックウイングスシリーズの
N64ででたSWアサルトみたいな末路たどりそう

416 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:06:33.10 ID:42A+Fdwj0.net
>>396
で、こじつけはいいからソースは?

417 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:08:02.73 ID:KM/wlJ3md.net
>>414
波動拳は使うの?

418 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:18:28.07 ID:42A+Fdwj0.net
>>407の中段ガードってなんだよ
上段ガード(立ちガード)=中段ガードだぞ

J攻撃は立ちガードじゃないと食らうから結局の中段攻撃とも言える

ジャンプからのすかし下段と詐欺飛びの二択とかあるが、
スト5のやべーところはかりんとか中段に派生するコンボ多すぎ問題

いきなり中段になったり裏周りになったりコンボなげーから分からん殺しされる

419 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:22:49.38 ID:W8SyZd8d0.net
余計な要素を削ってアーバンチャンピオンぐらいシンプルになれば
格ゲー初心者まででも取っ付き易い…かも

420 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:25:50.70 ID:NnscUHQfr.net
>>407
上下よりめくりやな
あと反撃できるポイント
出す前につふせば良いのかガードしてからなのか
さらにどの技なら間に合うのか届くのか

これが分かりづらいから同じ技てハメられる

421 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:26:47.73 ID:aqmriP2Sd.net
上段ガードも中段ガードとは言わないな
立ちガードしゃがみガードだろ

422 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:31:25.04 ID:6Z+QUU4E0.net
格ゲー板でも話題になってるけど一人用を見直すべきなんだよな
老害が「一人用なんか要らないんだ!」とかバカみたいなこと言ってるけど

423 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:34:37.85 ID:42A+Fdwj0.net
あと何か根本的に勘違いしてる奴がいるけど、
初心者でも勝てるゲームシステムが必要=勝てるから楽しい=勝てないと楽しくないってのは違う
ダクソ系アクションにも言えるが勝てなくて何度も挑戦するのが楽しいのはゲーム自体が面白いからだ

初心者でも勝てるようなびっくり逆転要素があって勝てた初心者が初心者を脱した時に、
果たしてそのゲームを面白いと続けているか?っていう

スト5は削りがないから逆転劇が起きるという触れ込みだが超評判悪い
VTとCA溜まってる残り3割と0ドットなら前者の方が有利みたいな感じだが、
結局のところその逆転を食らうのも初心者なんだよ。リーサルコンボ出来る方が圧倒的に有利だし

424 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 12:49:05.70 ID:KM/wlJ3md.net
>>422
ソウルキャリバーシリーズなんかは一人用充実してるやん
売れなくてシリーズ終了したみたいだが

425 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:05:04.66 ID:Ej/Jv4LIp.net
>>416
まさか公式サイトで解説されてる内容を貼れば良いの?
その程度調べた上で発狂してるんだと思ったから歴史の話してやってたのに

https://www.hitboxarcade.com/blogs/hit-box/hit-box-info-page

>The first thing to note is how the directional buttons are placed on the Hit Box, and what that big button is for. Left, Down, and Right are all next to each other - the ASD of "WASD" - with the Up button being the big red one at the bottom.
>Having the Up button in the middle and larger than the others, allows players to use Up in a similar way that keyboard users activate the space bar, and it allows you to use either thumb.

426 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:17:00.12 ID:42A+Fdwj0.net
>>425
だからヒットボックスはキーボードから派生したソースは?って聞いてんの

340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/23(水) 10:59:17.69 ID:DOEz2IMEp
プロはみんなPCだから必ずついてるキーボードかそこから派生したヒトボ前提で良くね
パッドなんてオプション入力機器前提にする必要ないじゃん持ってない人もいるし

347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/23(水) 17:11:07.10 ID:fB6qTBkxp
>>343
fpsによくあるwasd移動とspaceでジャンプが元だよ
勉強になったね

ヒットボックスって知ってる?全部がボタン(主にアケコンと同じ三和ボタン)なんだよ
つまりアケコンという入力デバイスから派生したレバーレスアケコンという入力デバイスだ!と主張してもいいよな?

んで、お前はなぜかシューターと一緒のWASD移動だからキーボードなんだ!と言ってるが、
上がスペースだからWASD移動じゃないしな。プロがヒットボックスを使ってる理由はコマンドを作るのが早い、
最速前ステが出来るといったメリットがあるから使ってんだよ




意味の分からん主張ばかりしよってからに、起源、起源っておまえ韓国人かよ笑

427 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:17:52.68 ID:Ko+9hW7Jp.net
>>426
英語読めないの?

428 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:19:10.54 ID:+aufr5FT0.net
ストリートファイター無双にしようか

429 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:22:05.84 ID:42A+Fdwj0.net
>>427
反論出来ないの?

>>347の操作について書いてある!だからキーボードから派生した!」

お前がそういってるだけじゃん
そもそもキーボードじゃないじゃん、レバー部分をボタンにしたアケコンじゃん

だからそのへんのソース出せよって言ってんだよ

430 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:22:40.80 ID:Ko+9hW7Jp.net
>>429
英語読めてないよね?

431 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:25:41.78 ID:2C5dIj1IM.net
格闘系の究極ってドラゴンボール系じゃない?
もう行き着くところまで言ったような気がする
あとはVRだろうなぁ

432 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:26:13.20 ID:PN5Zrkak0.net
俺もアケコンから派生したの方が正しいと思うけどな
キーボードだというならwasd移動の部分はキーボードのメカニカルキースイッチ使ってないと

433 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:27:46.97 ID:42A+Fdwj0.net
>>430
反論できないようなんで終わりな

434 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:27:50.44 ID:Ko+9hW7Jp.net
デカデカとlayoutって書いてあるのに操作について書いてあるとか小卒か?

435 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:30:15.03 ID:42A+Fdwj0.net
>>432
移動部分はキーボードユーザー馴染みのレイアウトだと公式にも書いてある
だからキーボードから派生したんだ!

しかもWASD移動がベースと言ってたのにこっちにはASDと書いてあるという自分で矛盾を晒してるアホw

436 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:31:47.04 ID:bo/8zjlR0.net
分かったから犯罪者は死んでろよ

437 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:33:56.32 ID:/JJBNEHap.net
>>435
馴染みのレイアウトなんてどこを訳して出てきたの?

438 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:34:53.23 ID:42A+Fdwj0.net
>>434
>>435でレイアウトって書いてんじゃん
で、それだけで何でキーボードから派生したってことになるんですか?って聞いてんだよ

キーボードじゃねーじゃん、右手操作のボタン側はどうなるんだよ?
だから俺はキーボードから派生したと思ってるのはお前だけって言ってんだよアホ

439 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:35:07.90 ID:6Z+QUU4E0.net
そんなにもめるような話なのかよそれw
格ゲーはともかくシューティングなんかはキーボード勢もいたみたいだしな
どっちにもヒント得てるだろ

440 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:35:29.41 ID:42A+Fdwj0.net
>>437
WASD配置ってどこに書いてあるの?

441 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:36:25.23 ID:/JJBNEHap.net
>>438
なんで公式サイトじゃなくてレスを指定してんの?
英語読んでないってこと?

442 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:37:41.38 ID:PN5Zrkak0.net
キーボードに拘るのはシューター勢、アケコンの拘るのは格ゲー勢

443 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:38:20.58 ID:42A+Fdwj0.net
>>441
お前の主張

引用だけしてそこから自分の結論を口にしない

俺が反論する

英語読めないの?と逃げる

レスアンカーまで指定して反論する

英語読めないの?と逃げる

以下、エンドレス

444 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:40:14.26 ID:/JJBNEHap.net
>>443
公式サイトの内容すら読んでないのが確定のレスで反論できてると思ったの?

445 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:41:24.85 ID:42A+Fdwj0.net
>>444
そのソースで反証出来ると思ってたの?
お前のキーボードから派生したって誰から指示されてるの?

お前は自分がマイノリティーな主張をしてる自覚はないの?
キーボードなのに何でキースイッチ使ってないの?

はい全部答えてね

446 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:44:57.01 ID:xk2iUNoap.net
>>445
何で読めてないのにそう思ったの?

447 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:47:11.41 ID:PN5Zrkak0.net
押すという操作方法はタイプライターが発祥
だからアケコンもヒットボックスもタイプライターから派生したコントローラーなんだわ

448 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:47:51.60 ID:42A+Fdwj0.net
>>446
壊れたレイディオで論点をずらす詭弁しか出来ないお前の負け

449 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:49:56.70 ID:42A+Fdwj0.net
>>447
このガイジ末尾pの言ってることはマジでこういうことだから困る
WASD配置(実際には違う)だからキーボードから派生したとかマジで思ってる

アケコンを挟んでるんだからキーボード要素を取り入れたアケコンなんだよ
実際に筐体に使われてるパーツはアケコンと一緒だ

450 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:50:25.50 ID:eB/gQIAap.net
>>447
お、いいね
タイプライターの配置はキーボードにも引き継がれてるね
人体の構造が変わらないから人間が操作しやすい配置も変わらない
ヒットボックスにも引き継がれてる

451 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:53:43.85 ID:PN5Zrkak0.net
>>450
タイプライターのキー配置はタイプライターのアームが詰まって故障しないように
敢えて高速に打てないような配置になってるから人が操作しやすい配置は間違ってる
おまえの知識はその程度なんだからおまえが引くべきだと思うぞ

452 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:57:20.56 ID:61oF7Tw5p.net
>>451
その配置って入力される文字の配置の話でしょ
ボタンの物理的な配置までそれを元に設計されてるわけないじゃん

453 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:57:32.00 ID:42A+Fdwj0.net
皮肉が通じないうえに間違ってるって終わってんな、末尾pくん

454 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:58:21.34 ID:gc+RybMuM.net
>>449
君はアケコンを神格化しすぎというか
一回宗教的な視点を捨てて考えてみたらいいんじゃね?

格ゲーはオワコン

少しでも多くの人に遊んでもらいたい

低スペックノートパソコンでも追加のデバイス買わなくても遊んでもらいたい

じゃあジョイスティック無しで遊べる方がいい

これだけの話じゃないの?

455 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 13:59:36.96 ID:ee8tgJfC0.net
>>454
いや、パッドくらい買えよw
今時の格ゲーはパッドでプレイできるようにできてるよ

456 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:01:01.40 ID:gc+RybMuM.net
これ実は格ゲー以外にも言えることなんだよな
アナログスティックを使わないゲームはボタンを置き換えるだけで簡単にPCに移植できて、キーボードだけで簡単に遊べる
キーボードの方が家庭用のコントローラーよりボタン数多いから、移植に困ることは全くない

逆にマウスやキーボード操作を家庭用コントローラーに移植する方が大変

457 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:01:33.84 ID:42A+Fdwj0.net
>>454
ヒットボックスがキーボードのようなキースイッチなら可能だけど
ヒットボックスに使われてるボタンはアケコンでも一番評価の高い三和ボタン

ピアノ押しが出来ない時点で論外

だからアケコンから派生したと考えた方が妥当なのよ

458 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:03:30.64 ID:gc+RybMuM.net
リーグオブレジェンズのRIOTが格ゲー作ってるらしいけど
間違いなくキーボードだけで快適に遊べる操作性にしてくると思うよ
格ゲーでマウス使うのはちょっと無理があるし
マウスに最適化したものと家庭用コントローラーとの整合性取るのも難しい
つまりボタンだけ(キーボードだけ)で成立するのが正解となる

459 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:04:45.17 ID:42A+Fdwj0.net
あとLoLやDotaといったMOBA系があれだけ流行ったのか?ってのは、
新興国のロースペックPCでも動いて操作デバイスもキーボードとマウスがあれば出来たってのは有名だが
格ゲーが同列に並ぶためにはまず動作スペックを下げようって話でもあるわな

アケコンはあれにしてもさすがにゲームパッドぐらいなら用意できるだろって話

460 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:07:22.25 ID:gc+RybMuM.net
>>457
何から何が派生したとかっていうのは宗教的な議論でしょ
イスラムはキリスト教から派生したようなものだからキリスト教が上!みたいな空虚な議論でしかない
本質的には、ジョイスティックが無いことでキーボードに近づいている
それはキーボードが偉いんだ!みたいな宗教的な話じゃなく、現実的なメリットにつながる
世界中に何億台も普及してるパソコン全部で最初から搭載されてると言うメリットになる

461 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:11:13.71 ID:42A+Fdwj0.net
>>460
>>459で終わる話

あと根本的な話になるとMOBAにしろ、シューターにしろ、
あれの能動的な操作はマウス側が担ってる。キーボードだけで操作してるわけじゃねーんだ

シューターはDukeでWASD移動とサークルが別軸になってからはマウス必須なんだよ
そこを勘違いしないように

462 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:13:45.68 ID:ZcrHBxFYp.net
RTSとか知らなそう
家ゲ勢らしい狭い視野だ
英語も読めない小卒出しな

463 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:16:15.55 ID:gc+RybMuM.net
>>461
458にも書いたが、マウス操作に最適化すると家庭用に移植できないだろ
スト6がPCオンリーになるのは流石に非現実的だろ
アナログスティックもマウスも使わずキーボード操作(ボタン操作)に集約するのが現実的な解となる

464 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:17:30.20 ID:42A+Fdwj0.net
>>462
残念だけど俺はRTSもガチ勢だ

AOEは初代RORまでやり込んだし、テックも買ってた
Windows95の時にはedge3Dっていう今のNVの前身が出してた3Dボードも持ってた
もっというとシューターもやるから初代ギアーズ北米版に日本語字幕だけ入ってないことを報告したのも俺だ

残念だったなw

465 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:17:38.45 ID:cM7nmuIar.net
【悲報】日本のeスポーツが失敗に終わる…JeSUとは何だったのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648096577/

466 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:19:57.19 ID:bqAULov9p.net
>>464
マウスポチポチガチ勢w

467 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:20:14.25 ID:42A+Fdwj0.net
>>463
君はそう思うんだね、で終わる話だからもういいよ
末尾p君あたりと僕の考える未来の格ゲーを語りなさい

気が合うんじゃない

468 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:22:10.28 ID:42A+Fdwj0.net
初代北米版XBOXなんかも持ってるしな
しかもスト5はグラマスです、羨ましいですか?

469 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:23:30.15 ID:42A+Fdwj0.net
画像忘れた

https://i.imgur.com/cEjMFAf.jpg
https://i.imgur.com/Q5i6u9m.jpg

↑まだソフトバンクがPCゲーム代理店だった時代に出してたピットフォールマヤに付属してたゲームパッドな
どっかで見たことあるようなコントローラーである

470 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:25:58.39 ID:gc+RybMuM.net
>>467
格ゲーも家庭用もゲーセンもオワコンという現実から逃げてるだけじゃん
PCユーザーをどう取り込むか考えなくていいの?

471 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:30:44.50 ID:xf87TJze0.net
>>424
それはソウルキャリバーが死んだだけで一人用力入れろとはカンケーねーわな

472 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:32:46.63 ID:42A+Fdwj0.net
>>470
だから君はもうゲームそのものを根本的に変えなきゃ駄目だ!って主張してんでしょ?
俺はそういう話には興味無いんだよ「スマブラ参考にしろ!スマブラ!スマブラ!」ってよく湧くけど、
俺は「EVOの終点タイマンというスマブラが面白いと思いますか?」って何度もレスしてる

君の主張する現実的な解とやらと俺の考える現実的な解の間にはモーゼの海割りぐらいの隔たりがあるんだから
勝手にすればいいじゃん。俺がスト5は持続が短すぎるからあと2Fぐらい増やした方がいいとか、ヒットストップが長すぎるとか、
見るものが多すぎるとか、言っても君にはチンプンカンプンだし「そんなことじゃ駄目だ!駄目!根本的な大改革!」って大塚家具の久美子社長みたいなこと言うんでしょ?

だから俺に構わないでいいよ、久美子シャチョさん

473 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:37:41.24 ID:gc+RybMuM.net
>>472
スマブラはキーボードじゃ操作しにくいし
ゲーム性違いすぎるでしょ?
あくまでストリートファイターの当たり前を見直すスレじゃないの?

474 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:40:21.91 ID:gc+RybMuM.net
スマブラなんかはスティックを弾く操作があったりするし
キャラが上下左右に縦横無尽に動くわけじゃん
キーボードでも操作できる方向性とは対極の方向性
どっちかというと「スマブラにどう寄せるか」ではなく「スマブラからどう離れるか」でしょ

475 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:45:07.43 ID:42A+Fdwj0.net
>>473
その当たり前っていうのを広義的解釈しすぎだろ?
「スト6では対戦に必要な知識量を減らす」って言ってんだから
要するにフレーム周りの知識量が無くても勝てるゲーム性にするとかそういう話だろ

スト2時代でいうと技を当てる、有利なら投げか下段、暴れ読みガードor遅らせの繰り返しだった
この技はマイナス何Fだから小足コパン竜巻が入ります、ドスコーイにはこれで確実に反撃しましょうみたいなことはなかった

まあチンプンカンプンだろうから他の人にかまってもらいなさい、いじょ

476 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:49:04.87 ID:gc+RybMuM.net
>>475
知識量の話なんか誰もしてないだろ
君の知識量よりジョイスティック無しで遊んでる梅原の知識量の方が上だろうし

477 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:52:23.26 ID:42A+Fdwj0.net
>>476
カプコンの当たり前を無くすってのは知識量の話だと主張してんだよアスペ
誰もキーボードで遊べるようにします!!なんて言ってねーんだよ

478 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:55:12.58 ID:FR6fQ38rp.net
キーボードではとっくに遊べるだろ
誰がそんな話ししてるんだ?

479 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:56:35.18 ID:PN5Zrkak0.net
大体ゲハのこの手のスレは格ゲーのかの字も知らない奴がマウント取りたいだけで現れて議論にならない

480 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:56:36.96 ID:gc+RybMuM.net
>>477
どんな対戦ゲームでも勝つために知識量が必要になる
そんなものを減らせというのはそもそもおかしな話
それより10億人のPCユーザーが追加のデバイス購入せずに遊べる方が大事だろ

481 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 14:59:34.11 ID:gc+RybMuM.net
>>478
現状としてジョイスティック無しで遊んでるのは梅原をはじめとした一部のマニアだけ
その梅原ですらやっぱり操作がしにくいと言ってる
これがスト6の1番の争点になってくると思う
ゲーセンも家庭用も衰退してるからPCユーザーを取り込まないと格ゲーの未来はない

482 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:02:29.00 ID:vp0i//RI0.net
ひデブ ディシディアの感じ それともNARUTO?

483 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:03:13.58 ID:bh4cTT2d0.net
どうせ格ゲーおじに新規はボコられるんだから
格闘ゲームとかいうジャンルそのものを変えないとダメな気がする

484 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:05:12.59 ID:43JxsPpJp.net
とりあえずウメハラが面白いと感じるゲーム作れば間違いない
他ゲーにはそうそう居ないスターだし

485 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:06:44.25 ID:pw8deuz1p.net
>>481
それはそうだね
現状キーボードのレイアウトはアケコン信仰に制限を受けててスッカスカだから
FPSとか片手で15キーとか普通に使うのに両手で10キーとかジョークだよ
ワンボタン必殺技とかで全部のキーを使えるようにすれば操作しやすくなるね

486 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:22:48.36 ID:6TFkqcfO0.net
>>484
御意見無用でプロデュースさせよう

487 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:23:39.97 ID:RXkwdsuza.net
>>483
それが格闘竜王ことスマブラ

488 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:30:10.81 ID:0YRtJOenp.net
>>477
てめえの主張が根本的にずれてんだよバカ
そんなくだらない話なんぞどうでもいいわボケが

489 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:32:46.78 ID:42A+Fdwj0.net
末尾pくんまだ発狂してて草

490 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 15:36:18.09 ID:vuPAL7pUp.net
格ゲー長く見てる奴はわかると思うけど、例えばコンボメチャクチャ知ってる2流と、大足払い縛りしたウメちゃんが戦ったら、多分ウメちゃんが勝つんだよ。

格ゲーってそういうものだから。

だから、システム大幅に変えてもいいと思うんだよなマジで

491 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 16:00:59.40 ID:GxPFiZvLp.net
>>490
仮に大幅に変えてウメハラが勝てなくなったら徐々に勝てるバランスまで調整入りそうだよね

492 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 16:05:28.07 ID:vuPAL7pUp.net
>>491
どんなスポーツでも盛り上げたかったらカリスマプレイヤーって必要なんだよな

サッカーもしかり、中田英寿みたいな奴、イチローみたいなやつ。キラ星のように光るスタープレイヤーの存在が欠かせない

彼らが勝ち続ける調整ってのは良きにつけ悪しきにつけ、業界のためには必要かもしれない

俺の中のキラ星???

林(マゴ)さんだよ

493 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 16:20:51.26 ID:jXRUmCSc0.net
スト2って当時はフレーム周りの話はほぼしてなかったかもしれないけど、今の現役スト2プレイヤーはフレームの話普通にしてない?
つーか今新作として出たらフレーム云々は避けられないと思うけど

494 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 17:28:14.22 ID:NnscUHQfr.net
>>492
高橋名人みたいにメーカーがでっち上げればいいんじゃね

495 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 17:42:36.44 ID:KM/wlJ3md.net
>>483
今は強さでマッチングされるんだから新規と当たるとしたら新規並みに弱い格ゲーおじだよ

496 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 17:43:37.27 ID:KM/wlJ3md.net
>>490
ストリートファイターでやる必要がない
パワーストーンでいい

497 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 17:44:47.91 ID:TF30wqQKd.net
>>7
ケンにはマイカーマイホームマイワイフあるがリュウはボッチで野宿なのが再現されるのか胸熱

498 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 17:46:15.21 ID:KM/wlJ3md.net
>>492
ウメハラが使っててもガイルは弱体化されてるでしょ
ソニック弱体化とかソバット弱体化とか

499 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 18:08:05.73 ID:42A+Fdwj0.net
>>493
今のスパ2X勢を知らんから何とも言えんがフレームの重要度はスパ2Xとスト5では異なる

スト5にしろ、スト5にしろ、スト3にしろ、基本的に小攻撃(3〜4F)始動のコンボは数多くある
スト5に至ってはVTというのが存在するのでVT引いてCAゲージを吐けば反確に4割減るってのもふつう
逆にスパ2Xってのは小攻撃始動はスパコンしか入らないorガードしたらノックバックで届かないので始動出来ないってのがザラ

フレームを覚える重要度が異なるしスト5に至っては40人超えのキャラのフレームを覚えないといけない
こういう話な?

500 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 18:08:36.81 ID:42A+Fdwj0.net
あ、スト4な

501 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 18:38:42.39 ID:imDpq5VM0.net
>>13
御曹司なら課金してFTでしょ

502 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 20:13:44.34 ID:8jocSaZO0.net
キーボード前提にしろってそれ結局外付けキーボードが使われるだけじゃん
消耗品なんだぞ入力デバイスって、
その中で一番頑丈なのがアケコンだ

503 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:01:47.96 ID:/GiD5TdN0.net
アケコンとかゲーセン消えた今、消える運命でしか無い
パッド一択

504 :名無しさん必死だな:2022/03/24(木) 21:16:21.73 ID:sjgT5xQh0.net
パッドだと技が出しにくかったからわざわざアケコン使ってたけど、パッドで技が出しやすかったらアケコンなんて選ばないな

505 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 05:29:30.23 ID:Qb0VShSj0.net
VRボクシングゲーのスリルオブザファイトが本当にシンプルで楽しいぞ
2ではネット対戦出来るようになるらしいし楽しみ
もうアケステだのパッドだのっていうのが古臭いしコマンドとか覚えられん

506 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 06:02:02.93 ID:y2PUPpE3a.net
ストリートファイターを休ませて
サイバーボッツ2を出す

507 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 07:25:41.76 ID:W7WYkLwyM.net
まじめにエアガイツ方向をもっと練るだと思う
横軸の格ゲーはもう新しい事しても古参からそっぽ向かれるしスマブラ以上にライト層集めるのは無理

508 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 08:24:03.57 ID:OxC95dAlr.net
>>507
兄がかつてKOFをそんな感じでプレイしたいと言ってた

509 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 14:22:00.33 ID:rIi1m2d10.net
ねーわ

510 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 14:23:24.94 ID:1+vNFAlW0.net
ディスガイア6の悪夢か?

511 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 15:52:06.72 ID:gzHhLIwCd.net
>>507
そういう方向で練っていったのがキカイオーであり、パワーストーンであり、連ジだと思う

512 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 17:48:47.19 ID:7RPysVhj0.net
ザンギリストラでハガー出してマジで
顔殴りで唾飛沫腹殴りで胃液吐くようにして欲しい

513 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 18:49:36.44 ID:usQ6+9sWa.net
格ゲーに限ったことじゃないけどゲームってたいていシリーズすすむごとに余計な要素が付け足されてルールや制約も次から次に増えてどんどん複雑になっていく
ストリートファイターだと大足キャンセル波動のように過去作でできてた気持ちいいムーブもなぜかできなくされていって
いつのまにか何をやるにも発生何フレ硬直何フレ、遅延硬直もっさりファイターになってて
意味不明な専門用語が飛び交い画面を見れば意味不明なゲージだらけで
ブサイクと筋肉が変なポーズと不自然なモーションでぎこちなく動いてかっこよさのかけらもない誰得ゲーに変わり果ててた

これは進化じゃなくて退化なんだよ
もうゲームには一切期待してないから最低限かっこいいゲームにしてくれ
KOF15はキャラのかっこよさでは14よりがんばったのが感じられた関節はまだ変だが

514 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 19:08:34.42 ID:sVPNX+V5r.net
スト6はストライヴみたいに大改革してきそうだな

515 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 19:16:00.24 ID:OgCmkgPL0.net
スマブラフォロワーは幾つも出てきたけどスマブラに並べたのは1つもなかった
スト2フォロワーも雨後の筍のように出てきた中で頭角を現したのはSNKとかカプ自身のヴァンパイアやマーベルだった
やはり動かしたいと思えるキャラと動かせそうと思わせる画面が必要なのでは

516 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 21:36:55.23 ID:tIHgC1So0.net
>>515
他所はスマブラ近似ゲー作るにあたって真っ先にオミットしたからなあ
「蓄積ダメージ&吹っ飛ばし転落死」を

517 :名無しさん必死だな:2022/03/25(金) 22:07:23.26 ID:t71GCmM+0.net
コマンドスマブラ式にしようぜ
ファントムブレイカーもこれだし

518 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 03:03:51.10 ID:D9WyITGUM.net
>>515
ギルティがマーベルやヴァンパイアをぶっ潰したのは痛快だったな
やっぱりフォトリアルがオワコンでアニメ絵の時代になってきてる

519 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 03:09:40.02 ID:kqUdE6Kd0.net
バトロワっぽいの作れば良いのに
それかモンハンみたいの作るか?

520 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 03:49:16.81 ID:mlBWCFiM0.net
>>519
それ別のジャンルのアクションゲームやん
格闘技使う必要ある?

521 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 04:00:17.47 ID:ifkm+xsI0.net
>>518
言うて鉄拳とかモーコンの方が人気だけどな

522 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 04:05:57.61 ID:GBR0tTR/0.net
スト6はPS5独占にすれば成功する
光速SSDでロード無しに出来るし人口が集まる

523 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 04:08:48.11 ID:ifkm+xsI0.net
>>520
ゲハで持ち開けられてるスマブラも別げーだし

524 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 05:59:00.23 ID:FncTgTN0M.net
そういやロード時間を揃えるのは大切だな

525 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 06:34:49.15 ID:1z11q6By0.net
>>518
ヴァンパイアはアニメ絵だろ

526 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 07:12:24.37 ID:ZGS+cSISa.net
プレイヤーAIを育成してCPU戦に登場させられる

対人戦とは違う大量のアイテムやパークを使ったストーリーモード

全キャラが壊れ性能

コンボを食らってるときに中断させられるコンボブレイカー

ゲームテンポ速くて爽快感重視

スト6はkiller instinctを参考にして

527 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 07:54:04.08 ID:1z11q6By0.net
この手の格ゲースレだと「初心者には速過ぎるからゲームスピード下げろ」ってよく書かれてるけどな

528 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 09:52:07.79 ID:OSb0MbLuM.net
スピード遅い方が詰め将棋みたいな知識優先ゲーになってスト2の頃からやってるベテランが有利
スピード早いと反射神経ゲーになって若い人が有利

529 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 10:05:20.55 ID:TUF7ZbCca.net
数メートル垂直で飛べる筋力があるから体重を乗せてもたいして威力上がらないし、しゃがんだ体勢であっても十分な威力が出る

530 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 14:37:57.37 ID:dhwou+7lr.net
格ゲー板だと逆にモッサリだからスピード上げろって言われてるけどな

スピード選択くらいいい加減入れればいいのに
昔のゲームにはちゃんとあったのに

531 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 14:42:41.12 ID:ONcoqiN60.net
もっさりってゲームスピード関係ないような
そりゃ速いほうが誤魔化しやすいけど

532 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 14:58:54.62 ID:dUndRFe60.net
>>507
エアガイツ路線…おそらく戦場を平面的に自由移動できるってことなんだろうけど、
そっちの方向を練るとして、一つ確認しときたい
技の上中下段とそれに対するガードや姿勢の立ち/しゃがみは残すべきだと思う?

533 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 15:08:46.27 ID:h+3hV+E6d.net
メーカーが最新ごり押すから仕方ない最新作使ってるだけで
スト2のままバランス調整すりゃいいと思うんですよ

534 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 15:22:12.91 ID:OtEXx/u00.net
ゲハおじから実のある改善案出るかな?
このスレでは出てほしいなあ

535 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 15:30:23.48 ID:be/Yxmcw0.net
ウメハラって3も4も5もあんまり満足してないっぽいんだよな
競技者から降りてもらってウメハラ監修の6やってみたいわ
普通にバンパイアみたいなのが出てくるだけかもしれんが

536 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 15:53:48.65 ID:M+xkH7bU0.net
当たり前を見直すという観点なら、
まず、PS版をリリースしないのが良いと思う。
ここのユーザーを排除するぐらいの心意気がないと、
小手先の見直しでは効果がない。
アーケード版オンリーとか。
イオンの客にプレイしてもらえるようになれれば、
だいぶ違ったものになるであろう。

537 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 15:57:41.21 ID:6uYrzmxG0.net
というか家庭用版を出す前にゲーセンでうけるかどうか確認しろ

538 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 15:58:20.08 ID:scW4Tyub0.net
>>535
ウメハラはオリコンなしのZERO3を評価してて、
ZERO3だと投げられた後はダメージはあるけど空中で受け身が取れる、その代わりガードクラッシュあり
あと不利フレームとガードバックに関してはほとんど確反がないけどガードされると距離が離れて連発はできないスト2を評価してる
実際この2つを組み合わせれば良いんじゃね?と思うけどね

539 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 16:01:10.73 ID:6uYrzmxG0.net
>>526
ゲハで格ゲー語ってる奴らがKIを知らないんだからお察しなんだよね

540 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 16:32:31.43 ID:dUndRFe60.net
>>538
オリコンは
「有効時間中だけ6ボタンチェーンコンボ可能」
「レシピ自由な手動乱舞」
このどちらかでいいのに
それだけはダメだとばかりに変な試行錯誤をし続けたイメージ

541 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 16:38:15.89 ID:scW4Tyub0.net
>>540
まあだからウメハラもオリコンは失敗だったって言ってるんだよね
ウメハラが評価してるのは「オリコン無しでのZERO3」ね

542 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 17:24:45.40 ID:d86idE160.net
>>541
永パ知らないザコやん
zero3永パあるねん

ウメハラリュウもふつうに永パしてる

543 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 17:30:40.06 ID:PUNJu9Tf0.net
ウメハラは攻めが強いゲームが良いだの何だの言ってるが、言ってることにかなり当てはまってるKOFはやろうとしないし
結局満足しようとしまいとストリートファイターしかしない、できないおじいちゃんだからもうあんまり話聞く必要ないと思う

544 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 17:33:55.57 ID:d86idE160.net
>>543
実際今のウメハラが攻めの強いゲームやっても通用せんからな
ガイルは待ちではないと言ってるがヒットボックス使いのガイルはチート対応型やろ

545 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 17:39:01.49 ID:QOgOgx470.net
でかい大会がストリートファイターしかなくてやる意味ないしな
ウメハラはメインストリームのゲームしかやらないって言ってる
仮にKOFが盛り上がりまくってメインになったらやると思うよ

546 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 17:45:31.06 ID:d86idE160.net
ウメハラは強キャラじゃないと通用してないぞ

ZERO3、カプエス2、スト4、スト5全部最強キャラで結果出してる
スト3の排水の逆転劇でジャスティスを倒した!ってのは有名だけど、
実際にあのEVOで優勝したのはけんぞーユンだ

ちなみにユンケンはユン有利だから妥当な結果ではある
逆にスト4で最強だったユンで結果出せてないのがヤバイ
前キャン後のカプエス2もだけど

547 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 17:48:54.72 ID:ImomNh620.net
>>539
KIってそんなに無名?
発売された時期を考えたら、かなり最先端なことしてると思うけどな
海外との対戦でもラグをほとんど感じないとか、基本無料ベースとかも

548 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 17:50:49.09 ID:4a7SrM9S0.net
>>535
4はそこそこ満足してなかったっけ?

549 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 18:00:47.75 ID:d86idE160.net
>>547
Killer Instinctの60fps描写を内部90fps処理で遅延を相殺してるってのはフレームゲーでは軒並み評判悪いじゃん
スト2HDがターボ2相当で100msの遅延も許容されてるってのもあれそもそも元々ターボ2だと遅延酷いから許されてたわけだし
KOF15やってみろよ

550 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 19:46:07.29 ID:dUndRFe60.net
キラーインスティクトって
ポスタルとかカー曲げドンとか言ってマニアがはしゃいでた頃の洋ゲーキワモノブームのころのマイナータイトルでしょ
出世したのねえ

551 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 20:16:41.08 ID:ImomNh620.net
>>550
2013年発売のkiller instinctはストリートファイター系の正統派っぽい格ゲーになってるよ
グロ要素すらほとんどない

552 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 20:20:31.82 ID:OtEXx/u00.net
KIは良いぞ
古い格ゲーの形から脱却しようとしている

553 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 20:31:32.25 ID:MKhajH5f0.net
アタリマエを見直したらアタリマエだったオチ

554 :名無しさん必死だな:2022/03/26(土) 21:32:25.51 ID:2UZFZ8nF0.net
コンボブレーカーが楽しい

555 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 02:08:08.80 ID:lHBNKfrB0.net
ゲハって格ゲースレ頻繁に立つから興味はあるんだろうけどKOFやギルティとかの売り上げ見ても
実際買ってるやつなんて全然いないよな

556 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 02:26:07.12 ID:MbJ/WSW40.net
>>538
オリコンなしのZERO3って初心者とか一見さんが食いつく
派手な要素をなくした地味な格ゲーになるぞ

557 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 02:35:17.27 ID:nKluZEbX0.net
>>507
つーか普通にエアガイツ作って欲しい
ネット対戦なら問題だったカメラアングルも解決するだろうし

558 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 02:37:46.62 ID:MbJ/WSW40.net
>>351
席巻してないぞ
世界の映画の興行収入ランキングとか動画の配信ランキング見てみ?
日本だけ異常な率でアニメがTOP10に入ってるだけ
海外だとスパイダーマンとかアベンジャーズみたいに
アメコミ関連作品の人気が近年は圧倒してる
歴代映画興行収入ランキングTO10の内4作品が
ここ10年以内のスパイダーマンとアベンジャーズ
あれが海外でカッコいいとされるキャラ造形で和製アニメと真反対

559 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 04:02:22.77 ID:R5zgOXjuM.net
>>558
なんで日本人なのに海外なんて気にしてんだよバーカ
もしかして日本人ですらないのか?

560 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 04:53:29.73 ID:xy5DdHzg0.net
ZERO4って出さないの?
ギルティギアみたいにして

561 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 05:12:38.72 ID:FJ78+qBgr.net
>>555
業者なんじゃないかってくらい毎回答えが出てる事書き捨てに来るやついるな
アケコンがーとかコマンドがーとか

562 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 06:29:02.38 ID:S1zlu3GX0.net
>>555
ゲハにゲームの売上に影響与えるほど人口いると思ってんの?

563 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 06:53:16.74 ID:Suga9DQt0.net
このゲームが流行っても
小学生が掃除サボって波動拳の撃ち合い真似したり
ボーナスステージのノリで天井に昇竜拳かまして穴開けたり
ロクな事無いですよ?

564 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 07:04:54.88 ID:O/gCEEG70.net
ああ、またLGBなんちゃらってやつごり押しの流れか

565 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 10:03:41.62 ID:GDJO/CCjd.net
>>563
昔格ゲーはそのぐらいブームだったのにな
オタクのデカい声だけ聞いた結果が今だよね

566 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 10:07:00.17 ID:3rdHf3pRr.net
・パンチキックだけで6ボタン占領するアーケードコントローラー仕様
・コンボハメ攻撃
・上でバッタジャンプ、後ろでガード

567 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 10:44:11.12 ID:QTi4cgFid.net
偏差.値60以下の高校の入試は障害者同士の潰し合い

568 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 10:44:47.40 ID:oooe2WmOd.net
偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない

569 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 10:44:49.19 ID:oooe2WmOd.net
池沼が偏差.値60以下の底辺高校に入学していて草

570 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 10:53:01.28 ID:lyTAf90cd.net
理系=勝ち組
文系=負け組、社会のごみ

571 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 11:01:55.51 ID:Shd5gzgid.net
池沼が偏差.値60以下の底辺高校に入学していて草

572 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 11:04:57.21 ID:zkW0P1Rfd.net
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い

573 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 11:30:00.83 ID:Pf4+nFf70.net
リュウが格闘家やめる

574 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 11:47:23.75 ID:Z9foZMJrd.net
高校の偏差.値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww

575 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 11:47:24.69 ID:Z9foZMJrd.net
偏差.値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない

576 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 12:08:50.99 ID:TgltP3V2d.net
偏差.値60以下の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ

577 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 12:08:51.91 ID:TgltP3V2d.net
理系=勝ち組
文系=負け組、社会のごみ

578 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 12:35:46.71 ID:k0D3DWx00.net
加齢システムをやめる
ポリコレ対応をやめる
そろそろナンバリングしすぎなのでリセットする

579 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 12:37:51.84 ID:KElkowCcd.net
偏差.値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww

580 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 12:44:20.53 ID:k7svTMXpd.net
池沼が偏差.値60以下の底辺高校に入学していて草

581 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 13:13:36.43 ID:7pevA+H4d.net
偏差.値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな

582 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 13:13:40.08 ID:lybKd2egd.net
高校の偏差.値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww

583 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 13:40:27.97 ID:dA5vl9QFd.net
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww

584 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 14:43:50.98 ID:1L5+TCH2d.net
偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない

585 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 14:43:55.42 ID:AxTWKIpMd.net
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い

586 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 14:58:07.12 ID:l5DTUaDtd.net
偏差.値60以下の高校の入試は障害者同士の潰し合い

587 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 14:58:53.73 ID:+fYRtG3Td.net
偏差.値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww

588 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 14:58:54.57 ID:+fYRtG3Td.net
偏差.値60以下の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ

589 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 14:58:55.56 ID:+fYRtG3Td.net
偏差.値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学=知的障害者収容施設

590 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 15:11:38.64 ID:ZyLrq58Qd.net
偏差.値60以下の高校は障害者専用の養護学校だしな

591 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 15:11:39.32 ID:ZyLrq58Qd.net
文系のゴミは理系様に逆らうなよ

592 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 15:37:04.43 ID:hKLAwtURd.net
偏差.値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww

593 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 16:05:53.14 ID:XpDL3tc3d.net
文系は、理系科目ができない知的障害者しかいない

594 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 16:05:54.90 ID:XpDL3tc3d.net
理系>>>>>文カス

595 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 16:39:02.15 ID:xmPW78zG0.net
あげあげ

596 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 16:53:48.85 ID:2Vm8g0L1d.net
理系=勝ち組
文系=負け組、社会のごみ

597 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 16:53:50.42 ID:2Vm8g0L1d.net
偏差.値60以下の高校は障害者専用の養護学校だしな

598 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 18:30:03.35 ID:CDxij+5Sd.net
理系=勝ち組
文系=負け組、社会のごみ

599 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 18:30:04.46 ID:CDxij+5Sd.net
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い

600 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 18:31:57.48 ID:2VEpzBpod.net
偏差.値60以下の高校=精神病院・障害者施設

601 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 18:31:58.19 ID:2VEpzBpod.net
理系>>>>>文カス

602 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 18:41:30.19 ID:FN2B9seWd.net
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww

603 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 18:41:31.67 ID:FN2B9seWd.net
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww

604 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 18:44:01.94 ID:KKHFQYned.net
偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない

605 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 19:55:49.35 ID:KJpHOnGSd.net
偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない

606 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 20:18:13.69 ID:3zWcxd9id.net
偏差.値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな

607 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 20:18:14.39 ID:3zWcxd9id.net
偏差.値60以下の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ

608 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 20:18:15.25 ID:3zWcxd9id.net
これが現実
↓↓↓
偏差.値60以下の高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値コピペがー」

609 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 20:35:04.45 ID:zmbZa7Rwd.net
偏差.値60以下の高校は知的障害者しかいないからな

610 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 21:19:58.42 ID:8vdU6EuRd.net
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww

611 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 21:26:57.76 ID:YleCiCl2d.net
理系>>>>>文カス

612 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 22:04:47.30 ID:HE1V2BC5d.net
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww

613 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 22:10:37.94 ID:hxLkVW9hd.net
偏差.値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学=知的障害者収容施設

614 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 22:32:43.97 ID:KfHprugld.net
偏差.値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない

615 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 22:47:48.36 ID:Mr4t2va7d.net
文系は、理系科目ができない知的障害者しかいない

616 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 22:47:50.05 ID:Mr4t2va7d.net
偏差.値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない

617 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 23:11:49.72 ID:gc4/tS85d.net
偏差.値60以下の高校は障害者専用の養護学校だしな

618 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 23:35:45.56 ID:2h/p9O28d.net
偏差.値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学=知的障害者収容施設

619 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 23:43:24.35 ID:teMEunhH0.net
>>47
精神ゲージが相手とのシーソーじゃなくなった餓狼伝BreakBlowじゃん

620 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 23:45:36.35 ID:VlQemFFZd.net
中高一貫校で偏差.値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな

621 :名無しさん必死だな:2022/03/27(日) 23:45:40.52 ID:QqmCZ7D+d.net
文系は、理系科目ができない知的障害者しかいない

622 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 03:31:41.86 ID:IFjD25xP0.net
人が格闘するのにジャンプなんてしないんだから無くすべき

623 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 05:18:50.99 ID:YMPwMdZA0.net
>>622
飛び込み→コンボをなくして
タックル→グラウンドにした方がリアルになるよね

624 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 08:28:31.26 ID:NpX2PS5cd.net
UFCでもやれ

625 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 08:51:42.82 ID:+UHiMbkr0.net
>>623
PS2の「PRIDE」
このリュウが出てくる版がやりたい

というご希望でよろしいでしょうか

626 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 12:26:40.81 ID:i9e0IoHLr.net
ジャンプしゃがみ無くして奥手前か
後ろからのサードパーソンだと攻撃見づらいしなぁ

627 : :2022/03/28(月) 12:32:24.89 ID:Unk2+X11a.net
ダメージ受けても服装などが破けない非常識を見直して

628 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 12:38:44.21 ID:vgUg91yC0.net
>>627
サガットのパンツ破けても嫌だよ

629 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 12:39:22.88 ID:CmcAmLva0.net
コマンドありなら全員同じコマンドにしろ

630 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 12:54:53.05 ID:w7jH+0fNd.net
>>629
エンドレスデュエルでもやってな

631 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 14:40:25.11 ID:RMl+6r+vr.net
・パンチキックだけで6ボタン占領するアーケードコントローラー仕様
・コンボハメ攻撃
・上でバッタジャンプ、後ろでガード

632 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 14:41:18.94 ID:WrfQzoENd.net
ストリートで喧嘩しない。

633 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 14:44:54.13 ID:LK4RSqXF0.net
攻撃受けたら嬉しそうにする

634 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 19:08:16.70 ID:YMPwMdZA0.net
ヨガって聞いて火を噴くインド人を思い浮かべないよね
意識高い系のアラサー女にするべき

635 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 19:38:06.11 ID:J88bxGtu0.net
ウメハラが考える「楽しい格ゲー」とは
ヌキさんが楽しめる格ゲー
https://www.youtube.com/watch?v=TqUeckt4Geo

ヌキさんは今KOFが楽しい楽しいとハマってます

636 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 19:50:38.33 ID:BXcyct0t0.net
打撃 投げ技 寝技は無論
果ては反則 八百長 裏切り 裏取引
泣き落とし 賄賂 真のストリートファイト

637 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 20:27:14.80 ID:+UHiMbkr0.net
>>636
ボタンの数が足らん

638 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 20:58:43.53 ID:JExltWInp.net
Xmen vs ストリートファイターみたいに2対2の4人でオンライン対戦。

639 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 21:03:56.87 ID:h+Xt1eIE0.net
対戦しない
2010

640 :名無しさん必死だな:2022/03/28(月) 23:47:22.62 ID:YMPwMdZA0.net
>>636
対戦前に試合下りるとか言い出して
1ラウンド目は顔面なしで軽くやりましょうとかLINEで送れたらリアルだよね

641 :名無しさん必死だな:2022/03/29(火) 01:21:25.42 ID:TN+946l50.net
>>637
キーボード専用にするか

642 :名無しさん必死だな:2022/03/29(火) 12:35:58.99 ID:2Nf3CgSU0NIKU.net
コマンド式にしてヤクザとケンカしたり社長を殴ったりカミさんと別れて旅に出たり旅先で土人を殲滅したり

643 :名無しさん必死だな:2022/03/29(火) 17:32:31.79 ID:OIkO60540NIKU.net
>>642
孔雀王のファミコン版かよ
(セガマークIII版と同じ話を非アクションのアドベンチャー方式でやった)

総レス数 643
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