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ゼノブレイド3はエリア制なのかオープンワールドなのか

1 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:36:33.58 ID:oz4oxDSI0.net
どっちなんや

2 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:37:42.29 ID:NgYrOTuH0.net
あれがエリア制ならドラゴンエイジもオープンワールドじゃなくなっちゃうじゃん

3 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:37:49.08 ID:oz4oxDSI0.net
別にどっちが優れてるとかはないけどOWならクロス以来だしちょっと興奮するわね

4 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:38:31.17 ID:oz4oxDSI0.net
>>2
あれがってそんな詳細発表されてないからな 
ドラゴンエイジはやったことないから知らんけど

5 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:39:28.22 ID:9zC8CUQU0.net
OWならゼノクロ以来のメカ飛行が搭載されるか?とちょっと期待するけど
従来型でも面白ければそれでいい

6 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:39:53.29 ID:YOs1q8H5H.net
2は高橋自身オープンワールドじゃないって言ってるよね

7 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:40:01.10 ID:oz4oxDSI0.net
>>5
ジャンクスっぽいのが泳いでたし乗り物はありそうよな

8 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:40:20.81 ID:fld4cFouM.net
>>6
まあどこからどう見てもオープンワールドではないしな

9 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:41:37.68 ID:G2VW43pSp.net
e3まで情報なんもなさそうだからつまらん
3ヶ月もあるぞまだ

10 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:41:45.37 ID:n6uFRWoL0.net
オープンワールドではないと思うぞ
てかシナリオ薄くなるからやめてくれ

11 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:42:51.83 ID:fld4cFouM.net
オープンワールドならシナリオ薄くなるっていうJRPGの定石を覆して欲しさはあるな
サブクエのストーリーにも力入れてほしいわ

12 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:45:35.27 ID:3uaGPsv/0.net
オープンワールドは別にエリアで区切られてるか区切られてないかなんて関係ないぞ。

一番大事なのはリニアか、ノンリニアか。
ゼノブレイドシリーズは1章から最終章まで、順を追って新しい土地に進んでいく作りになっている。
比較的マップを自由に移動できるクロスでさえもね。

2では後半の章ではアーケディアという土地に入れなくなる。
取り逃がしポイント。

こう言った、ストーリー進行の都合によっていけるエリアが制限されているかどうか、
オープンワールドレベルデザインの中で重要視されてることよ。

13 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:47:38.59 ID:mEXLLW5oM.net
ブラジャーを引きちぎられた満月の夜に

14 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:47:52.35 ID:wro6b+xLp.net
自由にどこへでも行けるオープンワールドと、決まった展開でストーリーが進行するJRPGは相性が悪いからなぁ
仮にオープンワールドだとしたら、例えば海の移動は生身だと不可能で中盤〜終盤で手に入る移動手段でどこへでも行けるとか、各地の火時計を破壊するっぽいからどれからやるかは自由進行になってるとかはあるかもしれん

15 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:49:44.61 ID:3uaGPsv/0.net
ゲーム開始からできるだけ早い段階から、マップの全域にアクセス出来て、
他のイベントのフラグの干渉を極力受けずにいろんなイベントが進められ、
なんならラスボスにさえ挑める。
また、物語の後半になろうとも、逆に出来なくなること、取れなくなるアイテム、いけなくなる土地が極力少ない。
ここまでやれるゲームは稀有だが、これがいわゆる「ノンリニア」とか「フリーローム」とか
言われるレベルデザイン。

16 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:50:05.56 ID:033YYdaa0.net
ゼノブレイドはマーカー追うゲーだからな
オープンワールドにしても一本道になるだけで意味ないよ
それなのに地形複雑だから救いようのないクソゲー

17 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:50:32.18 ID:wC/hE0JVM.net
どっからどう見てもいつも通りだな3は

18 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:51:01.16 ID:FgrAdGpLd.net
一本道で単純地形だったらそれこそ一本グソ

19 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:51:20.77 ID:DbEKjKA30.net
船がある時点でOWじゃないかな
船で行けるのは内海で全エリアアクセスできないとか
そんな仕様はやらないだろう

20 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:51:39.39 ID:1hTuwU+e0.net
シナリオありきのゲームでオープンワールドに拘る必要がない
ある程度フィールドが広ければいいだけ

21 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:52:52.52 ID:CRmY/S/X0.net
OWじゃ無いからこそのフィールドだろう
ゼノクロはあくまでドール込みの広大さだと思ってるわ

22 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:53:18.41 ID:3uaGPsv/0.net
>>19
オープンワールドは白か黒かじゃない
オープンワールドとしての要素の濃淡なのだ。
ノンリニア、フリーローム、ナラティブ、エマージェントゲームプレイ、
これらの要素がそれぞれどれくらい含まれているか、それを個別に見なくてはならない。

23 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:55:24.53 ID:Y05uroDXa.net
ゼノクロみたいなゲームなら買うけど
そうじゃないなら2同様スルー
俺みたいな少数派の戯れ言だが

24 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:56:32.05 ID:gNiRIb//0.net
そもそもシームレスなだけでをオープンワールドって言うのやめないか?
それはシームレスって言えばよくね?
例えばフラグ建てて進行しないと行けない場所があるツシマやウィッチャー3みたいなゲームは本来はオープンワールドではないだろ?

25 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:58:03.80 ID:g6GgF/Kq0.net
シナリオがシーケンシャルならエリア制だろうな
クロスで相性悪いことがよく分かったからオープンワールドは別に求めない

26 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 17:59:35.14 ID:wro6b+xLp.net
別にジャンルについては定義が変わるもんだからそこに固執する意味もないと思うが

27 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:00:20.06 ID:x1HZiNpI0.net
ぶっちゃけJRPGってOWにするより
バリエーションの異なるマップを複数用意したエリア制のほうが
いいと思うんだけどな

28 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:02:28.20 ID:4u9h8bVR0.net
ポケモンみたいにバッジ8つ集めるみたいな目的とOWは相性良さそうだけど
ゼノブレは従来どおりで良いな
ゼノクロ2でチャレンジしてくれ

29 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:05:48.49 ID:Hq1hTrULM.net
エリア制だな
背景にあるアルスの頭部とかに行けそうにないし

30 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:05:53.55 ID:fYfTWMsPd.net
>>28
レベルの概念のあるゲーム、
そしてレベルの概念をアクション熟練度で覆すのがむずかしいゲームは、
その差をどうやって補正するかが頭の使い所だな。

31 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:09:38.96 ID:G2VW43pSp.net
インビディアの残骸の中も探索できるんだろうか

32 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:11:59.50 ID:x4/vbJOT0.net
エリア制やろ
終盤全部繋げてオープンワールドにする荒業ないかな

33 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:13:17.13 ID:Dzdlxixo0.net
ストーリーも重視する必要のある作品ならゼノブレ1,2みたいなエリア制が理想だと思う

34 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:14:42.64 ID:gSBieoAB0.net
オープンワールドにするのならクロスのような空を飛べる乗り物は欲しい

35 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:15:40.11 ID:wro6b+xLp.net
>>32
ゼノブレイド2でも雲海を渡ることで巨神獣間をシームレスに行き来することはできたらしいが、結局ゲームとしての面白みに欠けたからやめたみたいなのなんかで見たな

36 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:15:52.60 ID:/vcucqCF0.net
まあゼノブレイドは今回で終了だろうしそういう所の進化は期待してないな
代わりにその次で何も変わらなかったら遠慮なく叩くわ

37 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:16:03.21 ID:grnpCnDva.net
オープンワールドはコスパが悪いのでやらない
やる必要も特にない

38 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:17:18.19 ID:+pwLzDXI0.net
>>16
平屋に住んでそうな頭の悪さ

39 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:17:57.22 ID:6EKMBUf10.net
オープンワールドを期待する
てかゼノクロ移植しろ

40 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:17:58.04 ID:gSBieoAB0.net
ポケモンもオープンワールドになるんだしゼノブレ3もするんかな

41 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:18:21.97 ID:EvODq4q40.net
無理にシームレスにするとマップ・ロケーションが窮屈に感じるし
エリア制で良いかなぁ

42 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:19:03.22 ID:ZjGHpd4+d.net
エリア制だと思うよ。
各エリア間に何もない空間があっても意味はないし。
2よりは1に近そうだけどね。

43 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:19:38.50 ID:oyygE0/E0.net
エリア制で良いんだけどクロスみたいに全て行けるフィールドにしてほしい
グーラの頭とか登れないの残念だったし

44 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:24:50.83 ID:7N5h5mbf0.net
6月まで続報ないんだろうなぁ…

45 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:25:54.34 ID:eIiVMVOGd.net
ルナドン復活せんかな。
まぁ、売れんやろけど。

46 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:25:59.57 ID:DFMywA4ma.net
>>10
これ
どこにでもいけるってのはデメリットとして大きいわ

47 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:25:59.68 ID:VX4LxryWd.net
>>39
どんなに雑魚戦を繰り返してレベルとお金を極限まで貯めても、
6章をクリアしないとドールに乗れず、
9章をクリアしないとフライトカスタムにならないのを
はたしてオープンワールドと呼んでいいのだろうか?

ゲームの鍵を握っているのは「章」であり、ストーリーなのだ。

48 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:27:48.94 ID:FY1bxjuca.net
今回はPVで船が確認できるから陸上でも何かしらの乗り物はありそう
だとするとエリア制でもマップの広さはクロスと変わらないレベルになるかも

49 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:32:29.23 ID:FX8RXl5q0.net
あくまで超巨大な箱庭マップでしょ
初期街からラスボスいるとこまで全部つながってたゼノクロが異端過ぎただけで・・・

50 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:36:30.48 ID:rhNHBndT0.net
どう見てもいつものエリア制でしょ
ただくっそ広いっぽいけど今回も

51 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:37:39.54 ID:25iXhvJP0.net
ゼノクロやってた時思ったけどリニアなストーリーとオープンワールドって相性悪いし
ストーリーの矛盾やら雰囲気無視して無理にオープンにするくらいならエリア制でいいよ

52 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:38:34.52 ID:Jg+CNSPBM.net
クロスでオープンワールドとリニアなシナリオ重視のゼノは合わないって分かったからエリア制の方がいい

53 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:38:43.50 ID:VX4LxryWd.net
>>49
12章までのストーリーをこなさないといかんけどな

日本ではマップが広くて行ける範囲さえ広ければオープンワールドとして扱う風潮がある

54 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:39:11.70 ID:GWSLnlsL0.net
たまにオープンワールドって紹介されるウィッチャー3もあれエリア制だよな

55 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:41:40.32 ID:6ck1Ke8B0.net
むしろオープンワールドはデメリットしかなくて
これから先エリア制に変わっていくんじゃね?
だから今回もゼノブレイドはエリア制だな

56 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:42:20.62 ID:VX4LxryWd.net
>>54
ストーリーもリニアな章だて
ロマサガの発展系の系譜

でもアレはアレで正解なんだ。
元が小説だから。

57 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:44:30.09 ID:jjXpnyEEM.net
ポケモンSVは行動自由度どれくらいあるのか気になるな
任天堂でオープンワールドってゼノクロブレワイに次ぐ3本目だっけ?
ゼノブレ12やアルセウスみたいなエリア制除くとして

58 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:46:55.92 ID:hA/rEQa70.net
ぶーちゃん最近
「オープンワールド!オープンワールド!」ってうるさいね

ゲームやってる側はもうオープンワールドに飽き飽きなんだけど…

ブスザワしか知らないぶーちゃんには新鮮なんだろうなw

59 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:47:04.39 ID:Xbkuf1Ut0.net
そろそろジム攻略順とか自由にしてほしいよね
攻略する順番によって使用ポケモンとかレベルとか調整するのが面倒だろうけど

60 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:47:25.64 ID:7N5h5mbf0.net
ポケモンは元々ストーリー無いようなものだしオープンワールドがあってるけど
ゼノブレイドはシリーズファンに求められてる物を作るならオープンワールドは難しいよなぁ

61 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:49:26.75 ID:oyygE0/E0.net
早く3のジャンプ力が見たい
それによってTOZAN出来るのかどうか判断出来る

62 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:49:45.84 ID:o6/kPZGZ0.net
ゼノブレイドはストーリーを追う必要があるからエリア制のほうが合っている
オープンにするのはゼルダロマサガエルデンのように目標の敵を倒すだけでクリア出来るようなゲームに向いてる

63 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 18:54:00.12 ID:h9hyMG6Xd.net
シナリオに力入れてるRPGでオープンワールドになるわけがない

64 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:00:21.88 ID:pzy+Gqfb0.net
ベセスダみたいなのはベセスダだけでいいしね
他所のメーカーが真似できる気配は無い

65 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:01:35.63 ID:R3vPRvZaM.net
メイン舞台が2後の地球ならオープンワールド
ただし機神界の落ちた腕に行くと判明してるから2世界往復の可能性がある

66 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:02:25.84 ID:rSf4GCkQr.net
ソーカントク「ゼノブレ1は本当はフィールドを繋げたかったでも無理だった野望を実現するためにもフィールドをシームレスにしたクロス作る2もフィールド繋げたかったけどアルスが独立してるのでゼノブレ1と同様無理でした」

ゼノブレ3→?

67 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:02:57.83 ID:x1HZiNpI0.net
>>54
シナリオしっかりしてるタイプのRPGはあの形が正解だと思う

68 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:03:03.97 ID:oDneIW2td.net
アイオニオンが二つの世界が統合した世界だろ?

69 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:05:33.95 ID:Xbkuf1Ut0.net
12と違って世界が地続きならシームレスの可能性はあるかもね

70 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:16:30.47 ID:kxcT+UP70.net
エリア制=オープンワールドじゃないって考えその物が間違い

71 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:19:06.55 ID:C+tY1r6A0.net
ゼノブレは厳密な意味でオープンワールド(それこそ最初からラスボスに挑めるとか)にする必要ないよね。
ストーリー重視なRPGとしてシームレスな感じにしてくれれば十分。

72 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:22:01.50 ID:6muzUCET0.net
WiiUのクロスで既に実現してるんでフィールド全体をシームレスにすることも可能ではあるんだろうな
ただストーリードリブン型のゲームでそうする意味があるのかという話なだけで

73 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:40:11.61 ID:Y3zHGCd/0.net
>>67
言うほどしっかりしてるか?

74 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:42:18.43 ID:9LWMqDvx0.net
敵対勢力に阻まれて最初はエリア制みたいに進行するけど、
共通の敵ができてからは完全にオープン化みたいな
途中からスタイルを変更するのならストーリー重視でも
OWと共存できると思う

それがOWとして、ゲームとして面白いのかは知らん

75 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:42:35.45 ID:Zlr9tCAp0.net
章立てのストーリーだから進行に制限がある方が良い
オープンワールドはゼノクロシリーズでやれば良いし

76 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:43:15.68 ID:g2IH6HNE0.net
ゼノクロって変なオッサンがちゃぶ台返ししなかったらしっかりしたシナリオになってたのかな

そしたらオープンワールドと重厚なシナリオが両立する珍しいパターンが見られたかもしれないのに

77 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:51:00.37 ID:GN/iK+nbd.net
二大国を分けてるんだろう

78 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:57:01.55 ID:ZFrfvCk/0.net
未だにウィッチャー3がオープンワールド扱いなのが納得いかない
あれは名作だけどマップはエリア制でレベル制限がきついからそこまで自由度もないし
正直これこそ「公式が勝手に言っているだけ」では?

79 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:57:19.82 ID:MPKay5j8a.net
>>76
それが無理だと判断したからちゃぶ台返ししたんじゃないか?

80 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 19:57:20.64 ID:N8Cbg7g40.net
どっちでもええけど移動速度は速くしろよ

81 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 20:01:59.97 ID:9B7evnPea.net
エリア制がいい

82 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 20:04:28.65 ID:IMZJa9580.net
>>22
日本語でおk

83 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 20:05:33.31 ID:rSf4GCkQr.net
そろそろオープンワールド警察が次々生まれそう

84 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 20:09:47.36 ID:Ry0a5Dgqd.net
>>60
ストーリー関係ないと言っても旧来の定番の悪の組織イベントがあるし
バッジ個数依存でメインストーリー解決させられるようになるんじゃないの

85 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 20:18:19.74 ID:vdu6Eivi0.net
ウィッチャーやドラゴンエイジがオープンワールドとされてるならゼノブレは最初からオープンワールドだ
俺は全部オープンワールドじゃないと思うしブレワイやTESみたいなゲームデザインじゃなければ
オープンワールドは必要ない

86 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 20:37:25.75 ID:rhNHBndT0.net
そもそもどういう世界観か不明だからな今回は

87 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 21:06:30.65 ID:kw9yma0h0.net
>>85
そうであればPostal 2も道の途中でロードはいるけどそれを考えなければほぼ自由に移動できるからこいつもオープンワールドか

88 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 21:30:40.62 ID:GAt5U3+F0.net
ゼノブレ新作ができればそれでいいんす

89 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 21:32:56.13 ID:KLYupg3A0.net
>>88
俺も同じ気持ち!

90 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 21:51:04.97 ID:tzXFzOFO0.net
ゼノクロを思い出せ
何もないエリアは海しかなくて敵もモノもなく大陸の境目も大した見どころはない
あんなもんならエリア制にしていいだろう

91 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 21:52:01.84 ID:jVUjd7210.net
>>54
超デカイエリア制=オープンワールドだな

92 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 22:16:47.49 ID:p8VyjF3H0.net
面白ければどちらでも良い

93 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 22:26:07.68 ID:gVFJBXYkr.net
ゲームはまず面白さが大切だからね

94 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 22:33:52.37 ID:Ve52HJkK0.net
任豚の首をへし折りたいな

95 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 22:55:51.90 ID:splkUT3p0.net
そもそもオープンワールドかどうかなんて知ったからと言ってなにもならん
オープンワールド!神ゲー!でもないしオープンワールド=糞ってわけでもない

ただJRPGにオープンワールドは合わない

96 :名無しさん必死だな:2022/03/07(月) 23:17:25.62 ID:tAKEkXiF0.net
3の次はダブルクロスでオナシャス!

97 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 00:36:45.32 ID:wfb4HSd40.net
JRPGがオープンにするとウィッチャー3になる

98 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 00:56:24.44 ID:qZrIyyhh0.net
メインストーリーも連鎖クエストとして実装すればいいだけなんだからオープンワールドとストーリードリブンが相性悪いってことは無い
フラグが立ってない状態で先の進んだ時の処理をケチったりレール型の文法でどんな場所だろうと初めて行く体で話を書いたりするのが悪いのであって

99 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 01:11:48.98 ID:WufnQfmpa.net
和ゲーにOWが合わないの元々あるシリーズのシステムをそのままOWに落とし込もうとするから、広大なフィールドをデザインするセンスが無いからただただヒロインだけの虚無フィールドを作るから
ゼノブレは元々OW(名乗って無いから厳密には違うが)ゲーとして生まれてそれに合ったシステムとフィールドデザインで作ってるから合う
和サードはOWゲーの見るべき部分参考にすべき部分がズレてるわ

100 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 02:17:38.00 ID:tK5PR9wM0.net
シナリオの進行によって行ける場所が開放される方式で良いけど世界は全てシームレスに繋がってる方が嬉しいかな
終盤に昔のRPGであったように乗り物で世界全てを探索したいわ

101 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 02:26:11.36 ID:h6FTpStV0.net
モノリスがオープンワールドでもJRPGファンを納得させる手法をクロス以来ずっと研究してきたとかなら見てみたいけど
クロスの二の舞になりそうなら絶対やめた方が良いよ
メインユーザーがJRPGファンなんだから

102 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 02:32:52.75 ID:VPB49LpT0.net
山や海に行く手を阻まれ、船や飛空艇で移動範囲が段階的に広がっていくのが昔のRPGでは普通だったし
ゼノクロのようなフルシームレスオープンワールドであっても
移動を段階的に開放していけばリニアシナリオとの整合性は取れると思うんだよな

言うまでもないけど、見えない壁でこれやるのはNG

103 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 02:39:39.21 ID:VPB49LpT0.net
>>90
遥か遠くに霞んで見える大陸まで泳いで辿り着けてしまったり
偶然見つけた島々でトレジャーを発見したりオーバードに遭遇したり
海の探索も楽しかったな

104 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 05:36:33.70 ID:fOR+Jxli0.net
オープンワールドとかいう定義が曖昧どころか大多数が勘違いしてるようなもんを1ジャンルとして語るのやめれ

105 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 06:24:14.12 ID:KWKGMfna0.net
全部つながってないとオープンワールドじゃないと思ってる人はちっちゃい街1つはオープンワールド判定だけど街2つマップ作るとオープンワールドじゃなくなるのかな

106 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 07:05:39.32 ID:FLcarkFC0.net
ポケモンのように人と戦うのならオープンワールドでいいんだけど土地に根づいたお話がゼノなのでオープンワールドは無理

107 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 09:06:45.42 ID:3/NDpetz0.net
botwは始まりの台地出ればルートは完全に自由だし
ゼノクロでも最初から海泳いで後半の大陸に行ったりできたな

とはいえシナリオを重視するつくりとは相性良くないし
同じことをやる必要はない

108 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 09:59:47.33 ID:ReiV5jhSM.net
ゼノ2がすべて無視して雲海泳げて世界樹をあいつみたいに外側から登れるゲームだったら
楽しそうだな
ゼルダのハイラル城に初期装備で行くようなもんだが
ホムヒカ無しでアイオーンをちくちく削るようなゲームは
楽しそうだな

109 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 12:02:08.79 ID:jbHC7nfZ0.net
ゼノクロはレベルの壁があって行動が制限されてたけど

110 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 12:25:05.37 ID:qZrIyyhh0.net
ゼノクロでレベル制限があるのはクエスト受注だけじゃ?
強い敵がいて見つかったら即死なだけでスニーキングや発見阻害アーツでレベル低くてもほとんどの場所に行ける
数ヶ所ドールのジャンプ力やフライトが無いとたどり着けない場所はあるけどそれこそピンポイントエリアだし

111 :名無しさん必死だな:2022/03/08(火) 15:43:02.79 ID:WqOKsm190.net
>>110
あと装備のレベル制限とか
フィールドスキルレベルが何かするときに引っ掛かったり。特にメカニカル

112 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 02:27:49.42 ID:6ORt4hKK0.net
シームレスである必要は特にないよな
ただ見えてる場所はいけるようにしてほしい

113 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 02:52:26.37 ID:hq7Ub01r0.net
見えてる場所に行けることにそれほど意味あるのか?

114 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 03:45:59.29 ID:nJux2zT+0.net
>>113
意味があるように作るかどうかだわな
例えばゼノブレ1だとここがいつも見えてた機神かーみたいに
エリア制だけど空間的な連続感とか雰囲気作りに一役買う程度だけど

今のところゲームデザイン的に最高に上手く出来てる一例のBotWだと
目立つ特異なロケーションは全て到達可能で意味のあるモノなので
ゲーム全体を通してプレイヤーの動機付けになる
それぞれが網の目のような導線の一部になるように調整されてて遊びやすくなってる
お陰で他のゲームで濫用されがちなクエストマーカー類に頼らないゲームになってて
自力でやったという実感・達成感を強めてる
という感じでかなり効果を上げてたな

115 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 04:02:44.59 ID:JG/yvVUv0.net
単純に見えてる所は全て行けたほうが楽しい
グーラの頭とか登れるもんだと思ってワクワクしてたからな

116 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 12:13:26.45 ID:F+oGQ1lqr.net
いくつかの勢力がある世界観でオープンワールドにすると世界が狭く感じるからエリア制で区切ってくれた方が断然良い
区切ったエリア内で行ける範囲を増やしてくれたら文句ない

117 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 12:57:54.94 ID:1JccY8j90.net
ゼノブレ2はシームレスに拘り過ぎで逆に狭く感じてしまったからなぁ
作り込みも後半は物足りないし
まあ子会社なのに頑張り過ぎなんだよなw

118 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 20:36:43.36 ID:c7e7gu4F0.net
>>115
3で2のアルス達が大地となってくっついてるなら
PVでグーラの尻尾見えてたし
グーラ全体?も行けるかな

119 :名無しさん必死だな:2022/03/09(水) 21:21:27.29 ID:JG/yvVUv0.net
>>118
ただ合体するんじゃなくて1と2で行けなかった所が3で行ける様になったら同じフィールドを使う意味も出てくるし感動する

総レス数 119
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