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クラベ氏「任天堂FCSFC時代、双璧を成したセガを再評価するぞ」
- 1 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 12:38:25.42 ID:zwQto5coM.net
- 再評価の結果、ゴミでしたとバレたもよぉw
任天堂が歴史に残り、セガは忘れられつつあるのか? テレビゲーム総選挙やIGN本家の総合ゲームランキングにおけるセガ不在の要因を考える
https://jp.ign.com/sega/57185/opinion/ign
この記事を通して言えること
「PS時代のSCEもおなじやねw」
反論”でき”ないでしょ?
- 2 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 12:42:42.57 ID:zQXylMRB0.net
- エアプのクラベに言われても…
- 3 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 12:49:27.24 ID:FTQyTo4H0.net
- 鈴木裕は分かるが水口哲也?なんかヒットさせたっけ?スペチャン?
- 4 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 13:08:08.48 ID:ZZRPSM9+a.net
- あの頃の双璧ってPCEでは?
- 5 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 13:30:41.48 ID:ES2CnjH10.net
- セガの最大の失敗はマイクロソフトに売らなかったことだよ
- 6 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 13:32:07.88 ID:QeDIES9k0.net
- シェンムー3を神ゲーとか言ってたゲーム音痴の評価とかw
ステイ豚くんの希望の星なんだっけ?この頓珍漢なやつ
- 7 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 13:34:13.84 ID:S5q7/2uLd.net
- 北米のメガドラすごかったらしいな
俺は日本人だから知らんが
- 8 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 13:48:22.08 ID:hOO754TX0.net
- >>7
ブームが終わったら、ものすごく返品されて
最終的にはあまり儲かってないそうだ。
- 9 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:01:28.98 ID:mJKnq0vt0.net
- 当日尖ってたからマニアにはウケたけど
作りが荒くてアーケード中心のせいで
集金難易度だったから一般受けするべくもなく
10年先行ってたとかいうアホがいたけど
その10年きちんとノウハウ集積し続けた任天堂には当然敵わなかった
- 10 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:03:42.94 ID:5ap+P5nea.net
- >>4
アメリカ大陸ではGENESISがSNESに圧勝している
>>7
南米はもっとすごいぞ
- 11 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:04:12.72 ID:TZDdY3cCM.net
- >>4
PCエンジンもFCSFCに並べるほどの名作ないやんけ
今でもシリーズ続いてて遊ばれ続けてるのなんかあるけ?
- 12 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:06:24.08 ID:HsKynJUv0.net
- クラベも可哀想だなシェンムー3はメタスコア評価もさっぱりな中、ベアナックル4がメタスコア評価も良く250万本ヒットと大復活してしまった
やはりDCよりメガドラよな
- 13 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:13:07.47 ID:+dDV1KV+d.net
- >>3
そこで水口が出てくるところがクラベはDC時代くらいしか知らないセガニワカだよな
水口とかセガラリーくらいだろ
- 14 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:20:06.07 ID:+dDV1KV+d.net
- クラベも酷いよなバランが大コケしたからといって中を外してセガラリーの水口なんか入れてるんだぞw教科書載るならソニック、PSOの中だろ
- 15 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:25:51.89 ID:7etum/hJM.net
- ファミコン時代のセガなんて今のPS5くらいの存在感だぞw
- 16 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:28:48.03 ID:HsKynJUv0.net
- マジで水口が分からんな
水口より猿玉、デイトナUSA、龍の名越の方が全然上だぞ
- 17 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:33:05.00 ID:ZWKQSAWU0.net
- ゲーセンからの移植がウリなはずだったのにCS用は三流四流スタッフが雑に移植、セガのアーケードゲーム移植はほぼPCエンジン版の方が出来がよく、ファミコン移植に負けてる事も多々
ヒット作の続編をなぜかCSで三流四流が雑に作ってIP自体オワコン化
- 18 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:34:08.37 ID:Eea1O3tG0.net
- 今のはSEGAは簡単に言えば、もう面白い作品が作れない無能大手ゲーム会社
- 19 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:36:22.75 ID:VIsP7aRJ0.net
- 日本で一番存在感あったのはサターン初期、PSと競ってた頃じゃないかね
- 20 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:36:27.76 ID:+dDV1KV+d.net
- ゲーセンもセガラリーよりバーチャストライカーシリーズの方が全然人気あったし長寿だった
バーチャファイターと双璧を成してたバーチャストライカーシリーズを作った人は誰だ?
そいつこそ教科書に載るべき
- 21 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:37:37.16 ID:+dDV1KV+d.net
- >>18
龍やキムタクは評価高いだろ
昔のセガゲーより面白いぞ
- 22 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:38:27.17 ID:3Fu5U7Gn0.net
- ぶっちゃけソニックは残っても中は残らないから
消去法で水口になるのはわからんでもない
- 23 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:41:07.05 ID:92HzjWgTF.net
- >>21
あれ評価してんのシリーズ買い続けてる変態だけやろ
- 24 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:41:13.23 ID:+dDV1KV+d.net
- ベアナックルも面白いんだがあれの基礎を作ったのは1のセガより2のエインシャントの方が功績が上だから純粋にセガともいえんのよな
- 25 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:42:09.74 ID:+dDV1KV+d.net
- >>23
あれセガゲーの良いとこ取りのハイブリッドだから面白いんだよ
- 26 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:53:25.48 ID:+dDV1KV+d.net
- セガ最大の失敗はライト層に大人気だったバーチャストライカーシリーズを家庭用に出すのが遅れた事だろう。サターンは性能低くくて出せずDCでようやく出たが国内DCはメガドラ以下のマイナーハード
その間にメジャーハードに出てたウイイレに天下をとられてビッグチャンスを逃した
- 27 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 14:55:30.77 ID:+dDV1KV+d.net
- まあ今はウイイレはやらかしたから家庭用PCだとフットボールマネージャーがサッカーゲーム2位の地位につくチャンス
- 28 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:07:43.95 ID:flkFkmI20.net
- 水口はゲームというよりメディア芸術とか
インタラクティブアートみたいな方面にいっちゃったからな
セガ時代に作ったゲームがそっちで100年後くらいに再評価されるかもしれないが
そこにセガの文字はないだろう
- 29 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:17:53.05 ID:HsKynJUv0.net
- つくろうシリーズの川越の方が教科書に載るべきだろうサカつくは今もスマホで稼いでるからな
- 30 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:21:01.89 ID:flkFkmI20.net
- >>26
バーチャストライカーの中核スタッフがEAに行って
FIFAの支流タイトルを作って再評価され
本流に昇格してサッカーゲームとして不動の地位を得たのを見ると
セガはやっぱり見る目がないというか育てるの下手だなあ、と思うわ
- 31 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:23:58.14 ID:HsKynJUv0.net
- 川越はスマホでプロレスラーをつくろうをシンソフィア開発で作ったがあれはスマホで作るには早すぎたよな3Dポリゴンだったからスマホのバッテリーの減りが早かった
あの時代なら2Dで作るべきだったろ
- 32 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:32:44.37 ID:Eea1O3tG0.net
- >>25
逆に言えば、ヤクザ以外のSEGA作品は悪い所のハイブリッドになってるのか…
- 33 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:35:38.58 ID:Pl4fFVrWa.net
- >>11
桃鉄とボンバーマン
PCエンジンの強みはマルチタップによる多人数対戦ができた事で、桃鉄とボンバーマンはPCエンジン時代に覚醒したタイトルと言って良い
- 34 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:36:27.64 ID:OUHkQnuea.net
- 今のswitch vs PSみたいなモンだろ
昔のセガは嫌いじゃないが思い出美化しすぎ
- 35 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:38:48.03 ID:HsKynJUv0.net
- 桃鉄もボンバーマンもファミコン時代から人気あったじゃないかPCエンジン生まれゲームで何か生き残ってるの出せや
- 36 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 15:51:47.97 ID:+dDV1KV+d.net
- >>30
セガも勿体ないなアケより家庭用の方が将来ビッグビジネスになるのを読めなかった
- 37 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 16:03:49.37 ID:rMZBefCpa.net
- 北米ではジェネシスが勝ってた
- 38 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 16:54:06.32 ID:7cizlEIy0.net
- >>6
バランも評価してたぞ
- 39 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 17:15:06.22 ID:WegFGscPM.net
- >>33
桃鉄ってFCから4人対戦できたしシリーズもSFCの方が人気あっただろ
PCエンジンでしか遊べない桃鉄なんて存在しねえぞ
ボンバーマンも対戦こそPCエンジン初だが2はファミコンでも出てるし
SFCでスーパーシリーズが5本くらいでてるはずだから
SFCの方が貢献度高いわ
PCエンジンの功績ってアニメゲー定着させたイース1、2くらいじゃね
- 40 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 17:24:11.79 ID:mJKnq0vt0.net
- ハード戦争的な視点では海外で健闘したって見られがちだけど
ソフトの話になるとイマイチなんだよな
シャイニングシリーズ、PSOあたりはRPG的な良さを構築してコンシューマーゲーム向けでは名を残してるが
それ以前は基本アーケードの立ち回りが中心だからCSと相性悪いんだよ
いまのスマホ課金ガチャゲーの方がプレイアブル感は近いんじゃないのかね
CSの立ち回りで残ったのは龍シリーズだけど
この辺て基本JRPGの所作(中2シナリオと接待難易度)のくせしてガワが大人向けだから、飽きられたら先細りは目に見えてんのよな
キッズに種撒けなかったのはPSと同じ臭いするね
ぷよぷよ、PSO辺りはもっと低年齢層向けにIP展開すべきだったと思うわ
- 41 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 17:27:36.79 ID:vvhnsMaw0.net
- 龍が如くが売れた時期が海外での存在感が
失われた20年と同じなのもな…
- 42 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 17:36:04.69 ID:WegFGscPM.net
- >>40
ムシキングとかラブベリとかキッズ向けはちょいちょいヒットあんのにね
育てるのって難しいんだろうね
- 43 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 17:49:36.92 ID:Obc4psEu0.net
- 任天堂とセガをクラベがくらべる
- 44 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 18:03:33.09 ID:T1MkkkkE0.net
- 宇多丸の番組のやつか
- 45 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 18:08:39.50 ID:+dDV1KV+d.net
- >>42
ラブベリなんか育てようがない
キャラをドラゴンボールにしたらそっちに客いくだろバーチャロンがガンダムの連ジが出たらそっちに客を奪われたのと同じだ
ある意味で幻のセガバンダイだなw
連ジ開発したのはカプコンだが
- 46 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 19:44:05.93 ID:yqlm+wvkp.net
- >>39
ときメモとかどうでしょう
- 47 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 19:51:12.54 ID:DLO2V+er0.net
- CDゲー黎明期のノウハウがPS1時代に繋がって現代まで続いてるでしょあれ
意外と馬鹿に出来ない
- 48 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 20:40:22.85 ID:dTmpebEZ0.net
- >>39
今の桃鉄は猿人のスーパー桃鉄がベースになってるのは否定しない
しかし桃鉄3をGGに出して猿人に出さなかったのはあの時期には見限っていたのだろうな
なお、ロード時間とムービーゲーの元祖とも言える
>>46
それは猿人の功績で良いですw
- 49 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 20:49:46.95 ID:IJKCuvAV0.net
- セガのゲームにしか興味のないクラベぶれないな
- 50 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 20:57:03.25 ID:5OUX9qPM0.net
- 日本だとメガドラで1番売れたゲームでも当時は空気だっただろ
- 51 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 21:08:04.16 ID:DLO2V+er0.net
- MDでかなり売れたと思うシャイニングフォースですら俺しかやってなかったからなすげえよ
- 52 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 21:15:37.83 ID:DLO2V+er0.net
- ちなみにポケモンは学年で300人で俺入れて3人だった
- 53 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 22:31:26.64 ID:mJKnq0vt0.net
- >>51
シャイニングフォース、ダクネスはMDの中でもっと評価されて良い
あんなに遊びやすくて誰でもクリアできるゲームを当時のセガが作れるとはおもわなかったもの
つってもドラクエでバランス感覚培った内藤高橋クライマックスの手柄だろうが
個人的には玉木は絵超がつくほど大好きだけど、
あの絵じゃ当時でもメジャーにはなれないわな
好きなだけに惜しい作品だったわ
- 54 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 22:48:43.01 ID:mJKnq0vt0.net
- >>42
ゲハ的に言うと名越のせいになるのかね
女子向けにちゃんと種まき続けるチーム壊滅してるもんな
リルフェアももう動きないっぽいしツイステもディズニーに没収だしでまるでやる気なし
もはやミクも大友しか相手にしてないし、miraiもっとやってれば良かったのにね
3DSで結構売れてたのになんで死なせるかねえ
やっぱ子供向けはバカにしてるんだろうな
- 55 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 22:50:31.29 ID:cU8HwgXh0.net
- えーっと、バイナリ―ドメインとかラブプラスとかはどうなった?
- 56 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 22:51:34.91 ID:/7t75MUg0.net
- こいつらに再評価されてどーなるのって
- 57 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 23:30:12.45 ID:+dDV1KV+d.net
- >>54
何言ってんだお前?プロセカのメインは中高生の子供だろしかも男メンバー目当ての女の客も多い
家庭用じゃなく子供でも無課金で遊べるハードルが低くく窓口の広いスマホにいって大成功だったな
- 58 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 23:32:04.45 ID:+dDV1KV+d.net
- 幼児や小学生向けにマリソニあるしな
あれ子供でもプレイできる超簡単操作になってる
- 59 :名無しさん必死だな:2022/01/20(木) 23:53:42.94 ID:8YzLzI3zx.net
- >>35
何かあるかなあと思って調べたらあったぞ
R-TYPEだ
CSで一番最初に出したのがPCエンジンだった
これ以上は何もないからもうツッコむなよ
もう調べないからな!!
- 60 :名無しさん必死だな:2022/01/21(金) 00:14:33.13 ID:+qfJLPauM.net
- マリソニの主がセガにあると思ってる奴いねーだろ…
殆ど任天堂のお情けみたいなもんやんけ
>>59
アケ移植かよ
まあ当時アケ勢いあったしな
- 61 :名無しさん必死だな:2022/01/21(金) 00:18:55.92 ID:DHxiIATH0.net
- 誰?
- 62 :名無しさん必死だな:2022/01/21(金) 00:33:16.11 ID:L7HzZ2H60.net
- >>61
クソゲー愛好家
シェンムー3とバランを持ち上げまくってたゲームを見る目がない人
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