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識者「ゲーム市場はPS/箱/PCで構成されている。任天堂?それなりかな」
- 1 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 18:58:30.69 ID:DwOD3yN30.net
- 29. まう
2022年01月11日 16:40
ゲーム市場を考察するに、PSだけを見るなんて、ナンセンスです。
ゲーム市場は、PS/XB/PCの3つのカテゴリで形成されています。
これらを足した市場が実際の市場規模です。
だから、PS5というよりは、PS5/XSX世代が10年は続かないと思いますね。
PCだって、10年もすれば大きく進歩しますから、PS5/XSXも10年も経てば大きく進歩していることでしょう。
この大きなPS/XB/PC市場へゲームを投入できるからこそ、海外のサードは安心してゲームを開発できるのです。
日本では、XB/PCも大きな市場ではないので、PSが目立ちますが、全世界ではPS/XB/PCを一つの大きな市場(縦マルチも含めて)として見ていると思いますね。
この大きな市場に、Switchだけで頑張っている任天堂もそれなりに凄いですけどね。
- 2 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 18:59:56.45 ID:25DFDZJ+0.net
- 尚、Switch単体で
PC+PS+箱の合計と戦えるくらい大きい模様
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2016/03/Newzoo_2021_Global_Games_Market_Per_Segment_April2021V2-1536x864.png
https://gamewadai.com/wp-content/uploads/2021/01/2-35.jpg
- 3 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:00:28.91 ID:E+GX3s520.net
- >>1
その結果2021年はPS殆ど売れなかったのか
- 4 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:01:12.81 ID:GzhLIXNh0.net
- ネームドKPD
- 5 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:01:30.28 ID:PMJMtbI6M.net
- >>1
Switchは玩具で、棲み分け出来て良いじゃん
- 6 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:01:30.38 ID:iDVc15M/d.net
- >>2
2枚め、どこの国のデータだよ
さすがにこんな状況になってないだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:02:07.40 ID:MFGa96Uk0.net
- PSだけだとどうあがいても勝てないからPCの皮被るの流行ってるな
- 8 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:02:25.32 ID:26wVEz/BM.net
- なお表などのデータはメクラで認識できないので無いものとするw
- 9 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:02:37.91 ID:jHOfRKik0.net
- >>6
ラテン語族ぽいからスペインかイタリアじゃね
- 10 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:03:28.97 ID:jHOfRKik0.net
- >>6
すまんventesをググったらフランス語で売上高っぽいわ
- 11 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:04:05.27 ID:mCuXHYun0.net
- 箱PC「擦り寄ってくんな!」
- 12 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:04:12.35 ID:iDVc15M/d.net
- >>9
グローバルなデータの横に、人口の少ない国の偏っているデータを並べる
ゲハ民は世界ではこんなにSwitchのシェアが大きいのかと思い込む
これが任天堂信者のいつもの手だよね
- 13 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:04:41.25 ID:9zMtuUjj0.net
- PCを普段は敵視してるのに都合よく味方扱いして自勢力に組み込むとは忙しい事だな
箱まで味方扱いするとは流石に予想外だが
- 14 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:05:38.42 ID:cQoQ/6kSa.net
- PC>モバイル>Switch>>>>>その他 って感じ?
- 15 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:05:44.07 ID:xjYjmzWS0.net
- PCXBOXの威を借る馬鹿
- 16 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:06:10.08 ID:TMtutmhX0.net
- >>11
箱pcが擦り寄ってくんな
フォトナで判明したが特にpcなんて1番売れないんだから引っ込んでろw
- 17 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:06:37.30 ID:twU5UKUU0.net
- >>13
全プラットフォーム合算のGTA5累計でSwitchに勝ち誇ってたのと同じだろう
- 18 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:06:39.88 ID:TMtutmhX0.net
- >>14
ちげーよ
ps>箱>その他ゴミプラットフォーム
- 19 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:07:15.20 ID:4m/bqocs0.net
- スレでも早速仲間割れしてますね
- 20 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:07:40.16 ID:kSsvTw/00.net
- PCと比べたらPSやXBoxは誤差みたいなもんだろ。
- 21 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:07:48.21 ID:cQoQ/6kSa.net
- あ、違うわPSってもうスマホゲーメインだからモバイルだったわw
- 22 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:08:46.40 ID:cQoQ/6kSa.net
- PC>モバイル>Switch>原神専用クソデカスマホ>箱
これだな
- 23 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:09:28.82 ID:I0WILe2yd.net
- pcなんかゴミカスだろ
なんか勘違いしてるよな
ワンチャンSwitchよりサード売れてないぞ
- 24 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:09:49.20 ID:Y4FgtnBCd.net
- >>14
モバイルは別軸でPCやSwitchとは競合しない感じ
あと国内に限ればまだまだSwitchがPCより強い
- 25 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:09:52.94 ID:iDVc15M/d.net
- Switchってさ、携帯ゲーム機だから一家族で複数台買ったりするんだよね
あつ森とかでわざとそうさせるようにしてるわけだし
売り方が汚いっていうか、まともな売り方じゃないな、と
- 26 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:10:27.49 ID:I0WILe2yd.net
- >>22
糞バカpc信者w
- 27 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:10:32.94 ID:10MtOkGA0.net
- スレ立てるときは識者じゃなくて非常識者でたてろよ
乙女妄想しかできないんだからさ
- 28 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:11:16.13 ID:pnRLd+yZM.net
- >>14
どう考えても
モバイル>>>>>>>>PC>>>スイッチ>>>>>>PS/箱
くらいだよ
- 29 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:11:46.40 ID:n4HUF0UA0.net
- 烏合の衆
- 30 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:11:54.14 ID:PCwljiGTM.net
- もうPSじゃどうしようもないから他のあらゆる勢力を吸収するしかなくなった
PSWは崩壊したな
- 31 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:13:23.97 ID:TMtutmhX0.net
- ps>>>>>箱>>>その他ゴミだよw
ソースフォトナ
箱はまだしもpcとかいうかっそ過疎のゴミが擦り寄ってくんのやめてくんないかな?w
- 32 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:13:38.13 ID:sCq05Us+a.net
- クレイジーショップの掲示板って蠱毒だよな
- 33 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:13:43.89 ID:cQoQ/6kSa.net
- https://i.imgur.com/SmbSJuT.jpg
最近クソデカスマホにマッチングアプリの機能が追加されたみたいだな
ハイスペック出会い系ハード
- 34 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:13:51.57 ID:GzhLIXNh0.net
- 金額規模は大きくてもポチポチゴミガチャゲーじゃどうしようもねえけどな
- 35 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:14:16.06 ID:9zMtuUjj0.net
- 箱だったら分かるよ
だってWindowsもMSだもんな
ゲーパスはPCでも遊べるもんな
ソニーはPCとどうやったら共同戦線張れるんだよ
- 36 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:15:44.38 ID:xjYjmzWS0.net
- >>33
PSに若い女がいるわけないのにな
- 37 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:16:08.60 ID:TMtutmhX0.net
- >>35
pcなんか相手にもならんだろw
フォトナはpsが46.8%箱が27.5%でその他は数字すら出ないゴミプラットフォーム
- 38 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:18:36.06 ID:hdk57njOr.net
- ゲーム市場は日本と米国以外とな
- 39 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:19:44.16 ID:mINaX1Zap.net
- 任天堂は雑魚だからしゃーない
ゲーム会社売上ランキング
各会社の年間売上
()はゲーム事業の売上
テンセント
売上7.7兆円(3.18兆円)
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210421140/
ソニー
売上8.9兆円(2.5兆)
https://finance.logmi.jp/376313
任天堂
売上1.7兆円
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202105/06219962.php
- 40 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:20:12.47 ID:MJ9/P/NQ0.net
- >>25
PC以下の据え置きも一人一台やろ
- 41 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:22:05.83 ID:u+JJrHsrM.net
- >>39
【現実】
世界でも任天堂に惨敗しているのがSIE
任天堂の2021年3月期決算公告
売上高 1兆7,589億円(前期比 34.4%増)
営業利益 6,406億円(前期比 81.8%増)
営業利益率 36.4%
SIE (2021年3月)度決算公告
売上高. 1兆208億円(前期比 46.3%増)
営業利益 999億円(前期比 43.9%増)
営業利益率 9.8%
- 42 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:23:27.35 ID:hdk57njOr.net
- まぁ、日本ではPS以外市場冷遇したんでPS死んだらサード皆コケて逃げ場なし。チャレンジ精神旺盛な全市場タゲな海外勢と忖度しつつなんちゃって洋ゲーで勝負とか和サード可哀想だよな
- 43 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:26:40.22 ID:Ov1AK9yfa.net
- >>1
PS5の対象年齢は6歳(ソニー公式)でSwitchの半分だから
PSはPC箱と層が違うだろ
- 44 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:27:02.54 ID:bIBhwkjn0.net
- 精神病院から書き込んでそう
- 45 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:27:59.48 ID:fpsycIr1r.net
- PCと箱を巻き込むのやめろ
キチガイの道具はPSだけなんだわ
- 46 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:29:47.48 ID:7Bjzdp6/r.net
- でもPCでやるわって言ったら顔真っ赤にしてキレるじゃん
- 47 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:32:07.54 ID:Ov1AK9yfa.net
- >>39
尚、ソニーはサード取り分も自社売上として加えている為
任天堂と同じ基準だと売上も1/3程度に落ちる模様
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/21q1_supplement.pdf
※3 PlayStation™Storeを介して販売されたファーストパーティとサードパーティの両方のタイトルのフルゲームダウンロードからの「収益」です。
- 48 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:37:06.76 ID:O0Nbov7w0.net
- >>33
ほんと草
さすが識者(性犯罪者)の集まるハード
- 49 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:37:08.50 ID:ISUr9XNRM.net
- ゲームショップとはなんなんだろうな。
- 50 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 19:42:17.28 ID:L12ht9s40.net
- もう日本市場は勝てないから任天堂の事を見ない事にしたのかな?
どうせ任天堂に良い情報来ればピリピリするくせにw
- 51 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 20:17:30.50 ID:t/KW8ILRa.net
- 流石岡山だな30-0は知らん顔か
- 52 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 20:20:48.09 ID:+y55aRNY0.net
- >>39
会計基準の違い何度目だよ
そして利益は
前期通期
任天堂営業益→6406億円
ソニーゲーム&ネットワーク営業益3422億
- 53 :名無しさん必死だな:2022/01/11(火) 22:02:28.73 ID:JdevFGD9M.net
- >>1
まうってホントにバカだよな
- 54 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 05:38:55.62 ID:084xju5c0.net
- >>45
ゲーム買わずローカライズになんの貢献もないゴミ箱信者は豚のケツなめとけ
- 55 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 10:24:15.11 ID:ljb6s7ova.net
- >>1
Switchだけでマルチに対抗してると普通に凄くね?
というかマルチ挑んでやっと任天堂レベルってw
- 56 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 10:26:20.35 ID:ljb6s7ova.net
- なぜうちの店は PS がよく売れるんだろうか?
理由としてはお客様との会話でどんなゲームか、説明できるからだろう。
もちろん説明に関しては全てのハードで出来るのは間違いないが
遊んでいる、興味があるゲームに関してはさらに深い所まで語る事ができる。
そういった知識の積み重ねでゲームの魅力を語り、
興味を持ったお客さんがゲームの予約を入れて下さる。
そんな日々の積み重ねで今の「うちのお店」があるのだと思います。
興味ないゲームは説明できないのか?と言われれば答えはNOですけどねw
好きなゲームはさらにディープに語れるってことです。
そしてこのブログもそんな雰囲気のブログにしたくてゲーム(内容)について語ろう!
コメント募集中!ってやってるんですけどね。
- 57 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 10:33:52.45 ID:OxMHe50QM.net
- >>41
任天堂に惨敗してるのは否定せんがそれSIELLCアメリカ合同会社分は入ってないよ
- 58 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 10:37:45.74 ID:OxMHe50QM.net
- >>47
どちらかと言えばサード取り分を売り上げに加えてない任天堂方式のほうが珍しいんだけどね
- 59 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:21:00.71 ID:+NOShci+M.net
- >>58
それはおかしい
米国だからそっちがマイナーになるはず
- 60 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:31:54.03 ID:OxMHe50QM.net
- ソニーは米国会計基準ではなく国際会計基準を使ってる
任天堂は日本会計基準を使い続けてるが任天堂のような大きな国際企業が日本会計使い続けてるのはどういうことなのかね
山内時代じゃないんだし君島や古川みたいな財務畑で国際経験もある人物がトップなのに
- 61 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:39:19.06 ID:RqVCeDfja.net
- >>58
他は自社が金を受け取った時点での会計
ソニーは末端販売が金を受け取った時点での会計だから
明らかに変だぞ
- 62 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:47:15.57 ID:OxMHe50QM.net
- >>61
ネット上の店舗はその企業が所有してるわけだから売上に含むのが普通だぞ。これが変だと言い出したら
実店舗も同じように売上は粗利益だけ計上するようにしないと
- 63 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:50:24.36 ID:jAUJwJt0M.net
- >>60
なんで逆にしたの?
ちゃんと勉強したの?
大丈夫?キミ
- 64 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:50:36.55 ID:OxMHe50QM.net
- 任天堂2021.3
会計基準の選択に関する基本的な考え方
当社は、連結財務諸表の期間比較可能性を考慮し、当面は国際会計基準とのコンバージェンスが図られている日本
基準で連結財務諸表を作成する方針です。なお、将来において国際会計基準を選択する可能性も鑑み、外部機関
が主催するセミナーに参加するなど情報収集を行うとともに、様々な検討を進めています。
コンバージェンスは図られていると
- 65 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 11:51:19.07 ID:OxMHe50QM.net
- >>63
なにが逆?
- 66 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:42:27.34 ID:nkQDFpRG0.net
- この過疎ブログまだあったんだ
- 67 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:53:36.61 ID:2a1is+8Ba.net
- まう
2022年01月12日 00:35
なんか某界隈の人が発狂しているね。
今年は、PS5はプレイするゲームが多いから、時間とお金の工面が大変です。
ゲームが多く発売されることがハードにとっては一番いいことです。
Switchにもプレイしたいゲームが増えると嬉しいですね。
- 68 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 13:54:36.71 ID:2a1is+8Ba.net
- まう
2022年01月12日 13:23
PS vs Switchという構図が近視眼的な構図(ファミ通的)ですね。
全世界では、明らかにPS/XB/PC vs Switchの構図になっています。
これは、性能面と開発環境面でこうなっているのでしょう。
海外サードソフトや海外向け国内サードソフトは、Switchをマルチから外すことで、クォリティの高いゲームを開発するようにしています。市場的にも性能的にも、PS/XB/PCマルチ >> Switchだから、正しい判断だと思います。
SwitchもこのPS/XB/PCマルチの一角に入るべきですが、性能差もあり、ほとんど入れていないです。
このことが、現在のSwitchのソフトラインナップやPS4/PS5のラインナップの差に表れています。
Switchも次世代機(次世代機への要求事項は、だめおさんがまとめていました)でこの一角に入ることを計画するべきですが、現状の大成功した市場を見捨てる勇気があるかどうかですね。多分、よっぽどのことがない限り、現行Switchとの互換を保った次世代機は作れないでしょう。
ちなみに、WiiとPS3が登場したときに、PS3が息を吹き返した原因は何かわかっておられますか?某界隈も人たちは。
XB360が一年先行して大きな市場を作っていたからです。PS3は、XB360の壁に守られながら、PS3/XB360マルチという市場でその一角を担うことで最終的に復権しました。
そして、Wiiは、XB360の壁を崩すことはできずに、XB360を真似たWiiUを出して結局失敗していました。
この歴史的事実から、Switchにとって、PS/XB/PCマルチという市場はかなりの壁になると思います。
いくら、Switchの販売台数が伸びようとも。
でも、Switchは、インディーズとスマフォゲームの楽園ですね。特に常時やっているセールで、1コインになるから、とても重宝します。パッケージゲームの購入金額より、セールで買ったインディーズゲーム群の購入金額のほうが多くなりました。
- 69 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 15:54:06.48 ID:CckepJm80.net
- >>68
PS3って会社を傾かせた戦犯じゃん。
- 70 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 16:09:29.12 ID:5pS3wJ1Fr.net
- 要するに自分はパッケージソフトの購入金額が少ないから大きい市場なはずか無いって主張なんかね
というか最近はswitchとPCやXBとPCが増えてPCを主軸とした市場がデカくてPSXBPCの市場はそこまでだろ
TGAでもXBPCは目立ってたし
- 71 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 19:16:32.13 ID:ZxO53EnJ0.net
- >>68
PS3は息を吹き返してない
アホだな相変わらず
- 72 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 20:18:29.77 ID:7dLFBtTA0.net
- PS3は息を吹き返したと自分を洗脳するために歴代のアンチ任天堂系ゲハブログに
書き込み続けたレジェンドまう
今もゲハを監視しているみたいだしゲーマー(自称)ってこういう人のことを
いうのだろうか?
- 73 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 21:01:51.83 ID:2PgLLvneM.net
- PS3発売の前にSCEはソニー株式会社100%子会社になってるが
PS3はSCEの財産をすべてソニー株式会社に移管するために生まれたハードで
LSIとブルーレイで壮絶な赤字を出してたがそれはソニー本体の黒字に化けてた
全ては久夛良木がソニー本社の社長になるため利益をささげてた。
5000億かけた半導体工場は取り上げられ3500億で東芝に売却…後、何故か500億で
ソニーが再買収しイメージセンサー製造工場に。そして久夛良木はSCEから追放。
ソニーの社長になる夢は潰えた
- 74 :名無しさん必死だな:2022/01/12(水) 23:47:37.11 ID:ke3Qyj3g0.net
- なりゆきがこういう対立煽りするようなこと言うのはブログのアクセス数が減ってきた時
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