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ブレワイは確かに凄いが何でもかんでもオープンワールドにしろって風潮は嫌い
- 1 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:49:22.73 ID:SJ5eUNCV0.net
- ・無駄に広いフィールドを作られて移動するのがひたすらダルくなる
・高低差を付けてマップも見づらくで行きたいところに行けずイライラさせられる
・一地域しか作り込めなくてストーリーがぶつ切れで消化不良のまま終わったりする
・アイテム、技魔法、ダンジョン、モンスターなどが従来に比べて大幅に減る
・開発期間ばかりがひたすら長期化していってユーザーも離れていく
などのデメリットも多い
向いてないゲームは従来通りのエリアチェンジ式でも良いと思う
- 2 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:50:21.64 ID:5Z5J2YgU0.net
- その通りだよ。
- 3 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:50:41.73 ID:Oz/mW65R0.net
- >>1の全てを克服してるからゼルダは凄いんだよね
- 4 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:51:45.07 ID:m6IHAZT9r.net
- PSのゲームが死んでいってる理由の1つかね
- 5 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:52:17.46 ID:rcKrX6JP0.net
- その風潮があったのは数年前までで
今は非OWが見直されてると思うけど
- 6 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:53:08.52 ID:jlF6Wo6P0.net
- その論争ブレワイ以前からやってるやつだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:53:39.59 ID:DTUgfBLp0.net
- これからはローグライクだよな!
- 8 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:56:03.41 ID:ISekcZVdd.net
- FFDQなどのRPGにとっては犠牲になる部分が多すぎるし
ポケモンはアルセウスで一旦実験するんだろうけど第9世代がアルセウスみたいにされたら絶対に受け入れられないだろう
マリオみたいな純アクションからすればかなりRPG寄りに作らなきゃいけないからマリオのオープンワールド化はマリオユーザーにもあまり受け入れられないと思う
- 9 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 21:58:58.72 ID:8SQkOtXz0.net
- なんならブレワイも最初OW化するって聞いたときは絶望したわ
- 10 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:01:11.72 ID:XjIHq2ux0.net
- 1の文章が意味不明だな
そもそもゼルダワイルドはオープンワールドのつまらなさを一々解消したゲームなのに
つまりオープンワールドにするならこれくらいはやっとけというアンチオープンワールドなのがゼルダワイルド
- 11 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:02:19.30 ID:5Z5J2YgU0.net
- 開発費と共に広大化していくだけのマップを持ったAAAが失敗続きで見直されてる感はあるよね。
そりゃそうだわ、100億かけて300億儲かるか赤字かなんて商売、続けていける訳ねえよ。
- 12 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:02:31.59 ID:TxdorQXs0.net
- GTAも5でいったん終わって過去作リメイクに移行したからな
単純に制作費がかかりすぎる
モノリスもゼノブレ新作ストップで任天堂のゲームの作り込みしてるっぽいし
開発ペースが進まなくなるんだよな
- 13 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:04:38.92 ID:8bFOBWEu0.net
- むしろブレワイはオープンワールドなら面白くなるという洋ゲ幻想ぶっ壊したゲームそのものやろ
- 14 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:04:57.70 ID:wlYzj4om0.net
- >>1
まさにFF15だね
- 15 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:05:20.88 ID:8bFOBWEu0.net
- >>12
GTAは5まで作ってた社員が社長乗っ取り事件で全員離脱したから新作作れないだけだぞ
- 16 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:06:40.71 ID:jlF6Wo6P0.net
- そもそもオープンワールドじゃなかったら>>1みたいなゲームじゃないのかというとそうでもないだろ
エリチェン式だろうが3DRPGは>>1みたいになってる
- 17 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:06:44.45 ID:TxdorQXs0.net
- >>15
マジかよ
- 18 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:11:11.06 ID:wXM6RlzM0.net
- ゼルダみたいにシリーズを通してOWっぽい要素がある作品がOWに本腰を入れるのは良いが
今まで一本道でやってきた作品が急にOWやり出す時は地雷の予感しかしないw
- 19 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:15:17.57 ID:8bFOBWEu0.net
- >>17
有名な話やで
GTA5作ってた社長が長期休暇から戻ってきたら
オンライン担当の社長代理がお前もう要らねえからオフィスに入ってくるなと出禁にして
社長はそのまま退職して主要スタッフ全員社長と一緒に3年前に抜け
んでその元社長の弟でGTAのやRDRのシナリオ担当だった副社長も去年抜けた
んでオンラインは本来のGTAじゃなくなってる別物とファンも認識してるレベルで
もう元のGTAを作れる人間が誰も居ないので突然過去作リメイクとかやったら
曲の権利関係ケチって大不評食らってる
- 20 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:16:30.08 ID:SJ5eUNCV0.net
- >>16
ぶっちゃけ厳密にはオープンワールド(シームレスフィールド)でなくても
無駄にフィールドが広くて複雑なだけのゲームは全部微妙
フィールド探索はあくまで1要素でしかないシリーズで極端にそっちに全振りするのは
他の部分がほとんど犠牲になることが多い
- 21 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:20:56.88 ID:y4YQxdj40.net
- 上2つはブレワイが解法出してるだろ
三次元移動を容易にすればいいんだよ
- 22 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:22:16.69 ID:rD1wubjp0.net
- >>1
正にFF7R2がやらかしそうな内容ばかりだな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:22:44.91 ID:+P3gzMxn0.net
- >>19
曲の権利以外にもテクスチャのセンスの無さや、ボロボロのモデル、雰囲気の崩壊、その他諸々のゴミやバグでボコボコなんだよなぁ・・・
これ見ればだいたい分かる
https://www.youtube.com/watch?v=erSm_BXI-mM
- 24 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:23:59.23 ID:JDi2f5mV0.net
- カービィディスカバリーはオープンなのかステージ制なのか
- 25 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:24:45.14 ID:5Z5J2YgU0.net
- 抜けた社長その他はブランド立ち上げてないんか?
- 26 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:27:01.73 ID:y4YQxdj40.net
- 開発期間の長期化は
別にオープンワールド特有でもないと思う
エリア制なのに普通に遅いゲームもいっぱいある
- 27 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:28:57.23 ID:8bFOBWEu0.net
- >>25
https://www.buildarocketboy.com/game/
>>26
オープンワールドにもいえることだけど
要はグラフィックの負担が最大の理由だから
- 28 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:32:35.64 ID:quJN+vK00.net
- アルセウスはエリア制だって情報出てたろ
まあ、そのエリアが剣盾のワイルドエリアの比にならないほど大きそうだが
- 29 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:35:17.36 ID:OKlu0bNN0.net
- フィールドを広大にした分ゲーム的な意味を持たせてほしいな
ヒューリーみたいに定期的に大クッパが襲ってくるとか
- 30 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:37:55.96 ID:E7YoVWE+0.net
- BotW続編も楽しみだし妄想が膨らむがもう4年と数ヶ月待たされてる
気の早い話だがその次のゼルダはワールドマップが小さい世界なる気がする
- 31 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:41:54.74 ID:1vWb5GVa0.net
- ポケモンって基本的にポケモンを集めるだけだから
オープンワールドにする必要性は余り感じないな
でもアニメだとサトシは割とキャンプとかサバイバルしてるし
タケシも料理とかしてるしアリっちゃアリなのか?
でもそれだとポケモンとは全然別ゲーになっちまうよなぁ・・・
アルセウスのアクション性でどこまでカバーできるんだろうな?
- 32 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:42:43.00 ID:OKlu0bNN0.net
- >>30
藤林がインタビューで「次はクローズワールドとかいかがですか?」とか言ってたから
たぶんその方向でも研究してると思う、、冗談交じりに聞こえはしたが
- 33 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:49:40.05 ID:fTU8khLa0.net
- >>24
あれはマリオの3Dワールドと同じに見える
- 34 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:57:31.39 ID:FBXPv/UWa.net
- ゼルダの祠探しをもう一回やれった言われたら無理だわ
- 35 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 22:57:49.32 ID:xSCRQwNN0.net
- >>1
なんでもOWにしろなんて誰が言ってるんだ?
ゴキブーくらいだろ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 23:06:06.13 ID:j+uok9/H0.net
- 和ゲーは作らないんじゃなくて作れないところ多い
- 37 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 23:16:13.91 ID:3uUQgFK30.net
- そんな風潮ないだろ
- 38 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 23:16:18.92 ID:7X87HSw/0.net
- 何でもかんでもOWにしろなどという声は全くないから安心だな
- 39 :名無しさん必死だな:2021/12/30(木) 23:28:49.41 ID:TxdorQXs0.net
- 三國無双8
フィリスのアトリエ
女神転生5
FF15
は頑張ってオープンワールド風にしようとした和ゲー
- 40 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 00:11:12.41 ID:lEYeRnyk0.net
- >>24
ゴール目指すっつってるから多分ステージ
まあそもそもあいつオープンにしたら不快要素で破綻しかしないでしょ足遅いし空飛ぶし
- 41 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 00:36:00.63 ID:lbW4tOO9x.net
- 開発費が無駄に掛かる割にプレイヤーはスキップトラベルで多用して
画面端のミニマップガン見で移動するからな
- 42 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 02:10:35.17 ID:koid8h2N0.net
- ポケモンアルセウスが成功したら
もっと増えるな
次のマリオはオープンワールドだと思う
- 43 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 03:17:36.89 ID:t/xhw7eH0.net
- エリア区切りでもいいし横スクでもいい
ゲームに合ったスタイルを選んでくれれば
- 44 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 04:00:32.98 ID:+IoGlkdm0.net
- >>19
そんなことが可能なのか
- 45 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 04:25:39.94 ID:3IagUF8U0.net
- ブレワイ2は買う気しない
オープンワールドは一回だけでいいわ
- 46 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 04:34:01.46 ID:t/xhw7eH0.net
- どのスタイルにしろそればかりになったら飽きるのは任天堂は百も承知だろう
ブレワイ2はオープンワールドだとしてもその次はまた違うことしてきそう
- 47 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 05:39:40.80 ID:ip4w0fcy0.net
- 一時期流行ったAAAオープンワールドにトドメを刺したのがBotW
- 48 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 07:19:29.41 ID:umQCpBmA0.net
- ゼルダ本編はずっとオープンエアーで行くと思うよ
2Dから3Dになったのと一緒でしょ
並行して従来型も出すって可能性はあるかもだけど
- 49 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 08:04:06.72 ID:xla+TqQ00.net
- オープンワールドは万能感得られてもう他に選択肢は無いって思考なってしまうの怖いな
- 50 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 08:29:20.83 ID:G+XzCVNvd.net
- >>42
マリオにオープンワールドは合うようで合わんと思うわ
ステージのバリエーションは間違いなく減るし広くしたところでそこでやることがゴミ拾い作業なら面白くなりようがない
フューリーワールドもあれをただステージ増やしたり更に広くしたところそれだけでは面白くなりそうに見えなかった
- 51 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 08:32:24.20 ID:ypPThAELa.net
- インディーゲーが人気なのはオープンワールド人気の揺り戻しのような気がするな
オープンワールドやると次は気楽な短編やアイデア勝負作品がやりたくなる
- 52 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 10:09:26.47 ID:0mmD1J+m0.net
- ブレワイは任天堂の救世主に見えて死神の可能性もある
任天堂ゲームに求められるハードルが上がりすぎて開発期間の長期化を招いてる
3Dマリオ次回作は否が応でもオープンワールド的なものを求められそうだし
メトプラ4がいつまでも完成しないのもブレワイの発売後だと
どうしても質の高いオープンワールドを求められるってのもある
そもそもブレワイ2自体前作の素材を流用するのに時間が掛かり過ぎだ
- 53 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 10:13:28.24 ID:vZU+ksJFa.net
- >>52
いずれはそうなってましたよ
早いか遅いかだけの事です
- 54 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 11:22:43.82 ID:TKIuQVtga.net
- >>52
ドレッド「え?そうだったの?」
- 55 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 11:30:34.90 ID:Ww4X8aFD0.net
- フィールドBGMがゼルダメインテーマだったら神だったのに
マイクラぽい貧相なBGMで移動がダルいな
- 56 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 12:51:13.44 ID:vEB4aHsQ0.net
- あのBGMは、エリアのBGM x状況(敵・建物など)のBGMっていう掛け算の音楽だし、微かに聞こえる音から敵や村や馬宿などの存在を推測することも出来る
メロディのはっきりしたメインテーマでは出来ないことをやってるんだけどな
- 57 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 12:57:28.85 ID:4wQwJSJC0.net
- >>44
親会社のテイクツーが社長のロイヤリティ払うのが嫌で追い出したって裏事情があって
その裁判もずっとやってたんで
- 58 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 15:20:33.41 ID:sZfy7kr20.net
- >>56
平時の曲調が静かだからカッシーワのアコーディオンが際立たつし、ガーディアンに絡まれた時にも緊迫感が増すんだよな
戦闘時はモブ数に応じてバリエーション増えたり、気温の上下で曲が変わったり、逆再生で曲が変化したり…
ゲーム音楽をここまで大切に扱うシリーズも珍しいよ
>
>ブレワイのフィールド音楽について
http://blog.livedoor.jp/wmmvgm/archives/11433296.html
- 59 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 15:30:46.85 ID:umQCpBmA0.net
- いつものメインテーマ流してたらうるさくて邪魔だろうな
その代わりに夜の乗馬で聴けるし、あれがまたムーディでいいんだ
- 60 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 15:53:00.20 ID:xla+TqQ00.net
- >>58
読み応えありそうなんで後で読ませてもらいます
ありがとう
- 61 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 21:37:00.28 ID:koid8h2N0.net
- >>58
グラグラ言う人は音楽や環境音にはこだわり少ないよね
- 62 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 22:06:37.44 ID:pH7PcK130.net
- オープンエアアドベンチャー
- 63 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 22:14:55.10 ID:xyjbHvH60.net
- FF15とかな
- 64 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 22:26:35.77 ID:+IoGlkdm0.net
- >>55
音楽が添え物レベルだから
何時間も気疲れせずできてしまう
だから水木一郎も3155時間もゲームの中で過ごせた
- 65 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 22:51:27.75 ID:Bw0sXiAo0.net
- でもブレワイの音楽は記憶に残らないよね
将来思い出のゲームミュージックとして語られることはないだろう
- 66 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 22:54:49.11 ID:ANh/dgR90.net
- メインテーマとPV3で十分じゃね
俺は夜に馬乗ってる時のが好きだけど
- 67 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 22:56:00.33 ID:umQCpBmA0.net
- めっちゃ記憶に残ってるな
メインテーマ、シドのテーマ、ミファーのテーマ、ルッタ戦、リーバルのテーマ、ナボリス線、モルドラジーク戦
通常戦闘曲、ガーディアン戦、塔の曲、水辺の曲、ハイラル城、魔獣ガノン戦…
- 68 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 22:59:53.38 ID:lEYeRnyk0.net
- まぁ他所からでも語りやすいのがメガロバニアや狂花水月だったのはそう
- 69 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 23:16:57.26 ID:vEB4aHsQ0.net
- ガーディアンの曲はいま聞いてもドキッとするからなあ…
ゲームサウンドなんだから、ゲームのシーンやプレイとセットで思い出されるのが一番良いんじゃなかろうか
- 70 :名無しさん必死だな:2021/12/31(金) 23:54:21.04 ID:t/xhw7eH0.net
- ハイラル城が熱かった気がするけどあまり行かないから思い出せない
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