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UE5「少人数でAAA並のオープンワールドが作れます」Switch置き去りへ

1 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:36:16.55 ID:uMbV7dGyd.net
都市は非常に複雑であるにも関わらず、SideFX の Houdini を含むプロシージャル ツール群の助けにより、比較的少人数のコアチームでこの体験を作り上げることができました。プロシージャルなルールがワールドがどのように生成されるのかを定義します。道路のサイズや、建物の高さから、歩道の瓦礫の量まで決定します。

このワークフローを使うことで、入力ルールを変更すれば都市全体が新しい指示に従って変化します。オープンワールドを作ろうとする小規模なチームにとって、非常に強力なツールになります。都市全体の再生成が可能で、納品の最終日まで再生成して、調整と改善が可能です。様々なクリエイティブな可能性が広がります。チーム規模に関わらず、どのようなチームであっても UE5 で AAA ゲーム級のオープンワールドを作成できるということを証明しています。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience

2 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:36:32.76 ID:uMbV7dGyd.net
デモ画面はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=oYYo-He8pL4

3 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:38:44.26 ID:ddSwIztt0.net
作ってからいえや
口ばっかりやもん毎回

4 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:41:16.66 ID:Z+uTZNJX0.net
今でも岩や樹のアセットを用意すれば森や岩山地帯は簡単に作れるからな。
ビルとか車とかのアセットを用意したら街も簡単に作れるようになるってことか。
とはいえUEを利用した似たような森や岩山のゲームが大量生産されてるのと一緒で
これも同じような街のゲームが大量生産されるだけかもしれんな。
個性的な凝ったアセットを用意するのにはカネがかかるのは変わらんだろうな

5 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:41:22.82 ID:esRORzsy0.net
おもしろいかどうかが置いてけぼり

6 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:43:24.33 ID:j7V8UdSu0.net
>>5
こういうアホはどうすれば面白くできるかどうかも提案できないから放置でOK

7 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:44:57.05 ID:/WU4qpaG0.net
hoidiniてPC上で動かすモデルのプロシージャルツールですよ?

8 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:49:59.71 ID:LZ2xJIZtd.net
チラッチラッすんな気持ち悪い

9 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:50:53.70 ID:ap8dubHy0.net
一応UE5もswitch対応とは言ってるけどなw
一応な

10 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:51:27.00 ID:U4QOcyaP0.net
誰にも知られないクソゲーが出来るだけだな

11 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:52:10.53 ID:GCOOIcYI0.net
スイッチ気にしすぎwww
今時オープンワールド自体は簡単に作れるだろ

12 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:52:34.44 ID:V01xjYnS0.net
steamでクソゲー量産や

13 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:53:15.24 ID:LT2uk5GB0.net
>>8
そのまま返すわw

14 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:53:34.13 ID:nmf7gqb2d.net
プロシージャルツール既になんていくらでもあるが結局人の手が入らないと違和感の塊だからな

15 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:54:54.51 ID:NC2xkfK0a.net
ブレワイより遥かにクオリティの低いゴミみたいなオープンワールドゲーがいっぱい出来てもねぇ

16 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:56:11.09 ID:ddSwIztt0.net
>>15
そんなんめったになくね?
ブレワイ以下だとドラゴンズドグマしか思い当たらんわ

17 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:56:18.98 ID:cDD1Rs/X0.net
>>1
ひょっとして、またマトリックス擦ったらPSが売れるようになると思ってんのかな?

18 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:57:15.98 ID:qA03d/0z0.net
マップ作って力尽きるメーカーもあるから朗報

19 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:57:27.60 ID:eUC2DCqg0.net
簡単に作れるものに価値は付かんものなぁ
調子乗ってみんなで心許ないストレージの取り合いが悪化するだけ

20 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:57:48.33 ID:1gPO7F7I0.net
>>16
これからの話だろ?
誰でも作れるっていうのは腕前を選ばないという事でもあるから

21 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:59:06.42 ID:jeGa6f5AM.net
簡単に作れる時点でそれはAAAではないだろ

22 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:59:12.76 ID:14PLZXeK0.net
>>2
ビルの中身まで作り込んであってすげーなこれ

23 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:05.98 ID:BJcHFDIC0.net
Switch相応のクオリティでなら開発環境の1つだしSwitchにも今迄のUEと同じく作れて当たり前
開発し易くなるなら全てのハードにとって朗報でしかない

24 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:25.27 ID:bk4FsqAB0.net
えっスイッチ対応も売りのエンジンなんだが何で置き去りなの?

25 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:27.95 ID:Is4OBBvLp.net
広くしてやれる事増やすならいいけど広さを売りにするゲームって結構な確率でイベント等の密度は考慮しないからなぁ

26 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:43.11 ID:ia35YIMjM.net
エンジンメーカーが言えるのはツールの使い方だけだからな
ゲームが面白くなるかどうかはエンジンの仕事ではないと言ったらそれまで

27 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:01:09.80 ID:7J4VfNxiM.net
>>24
ゴキブリにそんな知識あるわけ無いやろしゃーない

28 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:01:24.98 ID:wa+LUyxPd.net
オープンワールドの「ガワ」の話であって中身ではないのがポイント

29 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:01:30.01 ID:a24gGhxu0.net
>>24
対応してるだけで機能使えないぞ

30 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:02:13.37 ID:j7V8UdSu0.net
UE5なら体験密度も御覧の通りだからな>>2
はたから見れば映画と区別つかないのがアレだけど
プレイヤーの没入度は今までの比じゃないよ

31 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:02:16.07 ID:GCOOIcYI0.net
むしろビルの中を
自動で作り込んでくれる機能が欲しいところ

32 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:02:50.30 ID:NHTKGar+d.net
ついでにお使いクエストまで自動で作ってやれよw

33 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:06.44 ID:W3ny3BKQ0.net
機能の使用有無どこかに載ってるのか?

34 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:09.36 ID:cDD1Rs/X0.net
途中で出てくるポリコレ女なんなん?
黒人が必要ならモーフィアスで良かったやろ

35 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:41.57 ID:EeGbdLn90.net
>>6
具体的に例示できた一例ならブレワイかな
あれの視線誘導は海外の手法じゃ真似できないからな

36 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:47.58 ID:bk4FsqAB0.net
>>29
少なくともこんな基本機能は使えるやろアホなん?🙄
マップ作るルーチン簡単にしますよぐらいのもんやし

37 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:06.50 ID:cDD1Rs/X0.net
>>33
細かく書いたらゲームプレイ風ムービーだってバレちゃうからね

38 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:18.21 ID:gPAcQH/m0.net
>>1
ユーザーに置き去りにされてる負けハード連合は大変だね

39 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:28.23 ID:cCts5hYg0.net
Houdiniって1ライセンスうん十万するんじゃなかったあれ
金のないメーカーには手が出せんぞ

40 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:38.04 ID:G9r9nlaA0.net
UE4で作られたDQ11はswitchじゃ動かないんでしたよね?

41 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:05:23.34 ID:GCOOIcYI0.net
むしろDQ11は
PS4でも最初動かなかったな…

42 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:05:45.80 ID:W3ny3BKQ0.net
>>37
そりゃ技術デモだしある程度ムービーになるのはしゃーないけど
技術デモでホルホルするのは毎度毎度で飽きた

43 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:05:55.68 ID:vCoZusk9a.net
Naniteのおかげで今まで必死こいてLODの調節してたのが全て自動化される
インディーでも簡単にマシンの限界の品質を攻められるってこと
Switchは知らんけどな

44 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:06:17.02 ID:Id1QkaF3M.net
Switchでも使えるのにSwitchが置き去りにされるは草

45 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:06:54.51 ID:j7V8UdSu0.net
>>35
視線を誘導すれば面白くなるなんて根拠のない条件なら
他のタイトルだって立派に満たせてるだろ
ツシマの風に誘われるタイプとか

46 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:08:46.21 ID:r6DSUnpr0.net
こりゃSwitchはドラクエ12からもハブられるだろうねw

47 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:08:56.72 ID:ZwosHJ/Wp.net
なんでSwitchでUE5が動かない事になってるの?

これだからゴキはw

48 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:03.53 ID:j7V8UdSu0.net
この領域までいくとカメラワークすら自由自在で
視線誘導どころか意識乗っ取るレベルだろ

49 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:16.17 ID:a24gGhxu0.net
>>32
そういうゲームは昔からあるぞ

50 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:16.90 ID:wl5C+SKIM.net
>>1
「比較的少人数」だぞ
しかも今現在の開発人数を考えると
決して少人数とは言えない少人数よ

51 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:32.39 ID:gCZuVoxFd.net
ぶーちゃんビビってて草
一応Switchにも対応してるよw

52 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:11:24.68 ID:W3ny3BKQ0.net
突っ込みレスをビビるととらえるってどういう頭の構造してるんだろうか

53 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:11:42.76 ID:uSwLnKtid.net
>>49
これ使って作るオープンワールドで起こるクエストがアサクリの自動発生クエレベルで満足できるならそれでいいんじゃない?

54 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:12:31.20 ID:HkGcLb560.net
結局他社と差をつけようと作り込むんだから

55 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:12:39.03 ID:r6DSUnpr0.net
>>47
Switchみたいなポンコツ低スペハードじゃナナイトもルーメンも使えいじゃん


ほんと豚って情弱だから何も知らないんだなあw

56 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:12:41.90 ID:a24gGhxu0.net
>>47
スペックが全く足りないから全てが出来る訳が無いだろ

57 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:13:41.55 ID:KKynTT25d.net
>>44
UE5の核心機能のNanite/LumenはSwitchでは使えない

58 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:14:20.17 ID:a24gGhxu0.net
>>53
ゼノクロやブレワイのゴミ集めより何倍もマシだろ

59 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:14:48.53 ID:Yd/tpPrad.net
>>58
変わってるね

60 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:16:34.16 ID:1Ragf+180.net
少人数で、って結局キャラクターのモーションキャプチャとか施設ないと無理だろ?

61 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:17:31.73 ID:43gVQpP4H.net
>>45
言語化されているから例としてあげてるだけだろw
アセットゲームは地雷率が飛躍的にあがるのはスチーム見りゃ解るしね

62 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:19:01.55 ID:zBbukj0d0.net
ポジティブトークだけはいつも壮大だなUEって

63 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:19:15.46 ID:43gVQpP4H.net
>>16
方向性が違うからアレだが、スカイリムはそもそも趣味レーションでゲームですらなかったな。
あれに比べりゃドラマは普通に面白い。

64 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:21:27.75 ID:e9HmmnE1d.net
>>60
マップに家とか木とか岩とか生やす手間を削減してくれるってことだろ

65 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:21:43.99 ID:LNsMfvnL0.net
switchでUE5が使えるならさ
むしろスペックやグラフィックの天井に直ぐ突き当たる
switchの方が有利なんじゃね?

作業効率が上がる度合いがハイスペックハードより
格段に良くなるって事やん・・・

66 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:10.01 ID:mu2AImWra.net
見た目が同じゲームが量産されていく…

67 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:21.40 ID:r6DSUnpr0.net
>>65
なぜ?

Switchみたいな低スペハードとか論外だろ

68 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:22.59 ID:yKPqDm4j0.net
>>31
逆に聞きたいが、今採算度外視でそれを作り込めば
そのゲームは利益が出るかはともかく
神ゲーと評価されるとでも思っているのか?
建物内が作り込まれていないことで
多くの人からの評価を下げたのはどのタイトルだ?

69 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:50.83 ID:KKynTT25d.net
>>65
Switchはreadが遅いからUE5の高詳細デフォルトアセットが読み込めない=自作する必要が出てくる

70 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:23:00.67 ID:j7V8UdSu0.net
>>61
そういうマイナスセオリーを変えようって流れには賛成すべきだろ
楽に作って置けるようになれば他に注力できる余裕はできるんだし
バカの一つ覚えみたいに前世代と似たような開発する無能を前提にするのはナンセンスだ

71 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:23:30.87 ID:TGTMb9RWa.net
そのうちインディーで一部の変態が凄まじい作り込みした奴出してくれそうで楽しみ

72 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:24:30.49 ID:eW7bTQ3wp.net
Switchでも使えるかもしれないが容量や性能面でSwitchでは足りない作品を作りやすくなるという意味ではPS側に有利な機能かもしれん
今は開発費高騰で大規模作品が難しくなっているから

73 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:24:47.88 ID:w2j6xcSAM.net
金ぶっ込んだのに劣化版ってのは
いただけないけどなw
 

74 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:25:26.55 ID:gPAcQH/m0.net
>>55
ゴミニートはまだゲハに居たんだ
相変わらずアホみたいに改行テンプレスしてるね

75 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:26:23.70 ID:j7V8UdSu0.net
そもそも低性能開発でしか可能なことなんてねーんだから
進化を拒むのは忖度思考全開で気持ち悪い

76 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:26:40.51 ID:zBbukj0d0.net
作れる前に死にそうじゃんホモステw

77 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:27:20.90 ID:GCOOIcYI0.net
>>68
いやUE5で低予算少人数で
高クオリティのゲームを作るんだろwww
それくらいエンジン側で自動で作ろうぜwww

78 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:27:30.74 ID:P2bF9CTi0.net
副社長1919

プシュッ

79 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:29:26.84 ID:r6DSUnpr0.net
>>75
これ

ハイスペックや技術の進化にコンプレックス抱きすぎなんだよなあ

80 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:30:22.22 ID:8hz2AD840.net
>>13
だったらswitch関係なくね?なんでswitchなんて出したいの?気持ち悪い

81 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:31:10.59 ID:kUm6447Gd.net
UEてSwitchで動かすとかじゃなくて開発環境だろ?
でSwitchにも対応するしそこがわかってない馬鹿がいると

82 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:31:53.81 ID:xQjbl9j60.net
グラだけのクソゲーが乱造されるのでは?

83 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:31:55.99 ID:zBbukj0d0.net
頭悪いからただの新しい汎用エンジン(未完成)でこなれてないから最初はたいしたもん出てこないことも分からんのだよな4から引き継げるとはいえ

84 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:33:10.53 ID:pUYWwLVdd.net
つまりAAA(笑)になるわけですね

85 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:34:03.17 ID:pvBkjO7s0.net
またゴキブリが買いもしないゲームの技術がどうこうほざいてんのか(笑)

86 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:34:09.60 ID:r6DSUnpr0.net
>>81
対応してないよ

Switchみたいなポンコツ低スペハードじゃナナイトもルーメンも動かないの知らないの?

87 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:37:27.69 ID:wpEGps30p.net
PS、PC、箱で客だだかぶり
Switchは無関係なら勝手にやり合ってればいいのに半島人は喧嘩吹っかけてコンプレックスとか、なんか脳に障害でもあるの?

88 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:38:10.41 ID:b2LqaZUw0.net
でも基本無料しかやらないんでしょ

89 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:39:37.71 ID:gPAcQH/m0.net
>>79
任天堂ハードコンプレックス爆発させて1年以上も延々と同じことやってるゴミニートがほざくな
どうせもうNGにしたんだろ?チキン野郎

90 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:42:03.48 ID:wpEGps30p.net
>>89
いや、こいつは1年どころじゃないな
もっと張り付いてるよ。
ニートの成せる技だけど
まぁ知的障害か発達障害のある可哀想な人よ、明らかに同じことしか言えないし

91 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:42:07.20 ID:aVsN5g3A0.net
UE5がAAA(笑)に止めを刺したのは皮肉な話

92 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:42:31.53 ID:bk4FsqAB0.net
>>57
だからその機能じゃないだろこれ
アホなんか?🙄

93 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:44:05.74 ID:E5sjweOmM.net
Switchでも使えるの機能でSwitch煽りに来るとかスティ豚の知能が低すぎて心配になるw

94 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:47:04.89 ID:aVsN5g3A0.net
どうもステイ豚®はUE5のことを超絶ハイエンドなグラを実現する夢のエンジンだと思い込んでる節がある

95 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:48:23.07 ID:ZSJ4fybF0.net
200GB300GBの容量の高精細ポリコレ主人公が暗い画面で銃撃つゲームだろ
せめてキャラクリをつけとけよ

96 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:48:55.90 ID:UJFbY278a.net
UE5とPS5 こうやって入力してみるとちょっと似てる(ローマ字2つに5)から、UE5=PS5独占だと思ってるんだよ
ネタじゃなくそれくらいガチの馬鹿ばかりだからなゴキブリって

97 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:50:02.12 ID:83pGTFpb0.net
新しいエンジンでこんなことが出来ます
って話に対する一番つーか唯一の感想が、Switch置き去り、ザマァ!だから60-0になるんだよ

98 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:50:25.74 ID:X4SwOEHIM.net
暗い画面は本当もう飽き飽きよ
スプラが受けたのってポップで明るいからもあるだろ

99 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:52:35.32 ID:r6DSUnpr0.net
>>98
なら明るいゲームやれよ

ほんと豚って頭悪いよな

100 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:53:00.78 ID:O2QQ1mL00.net
なんかドイツの新設スタジオのPS5配信予定のタイトルで、UE5での絵作りに全振りしたせいでゲーム性終わってる予告があった気がするな
スマホゲーみたいなガンアクションのやつ

101 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:53:33.78 ID:diHxALlU0.net
未だAAAとか言ってる学習能力のない奴いるんだな

102 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:53:36.64 ID:xWqy//Nq0.net
>>1
そういうゲームはPCでいいんだよw

103 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:54:08.05 ID:wpEGps30p.net
エンジンガーって言ったって
どんなに綺麗なグラで使っても
あれだけ持ち上げたバトルフィールドは死んだし、Amazonの予約が現在最大瞬間風速のフォースポークンすらワリオ以下の68位なのにグラだけ綺麗で意味あるの?

104 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:54:48.16 ID:a24gGhxu0.net
>>95
いや今までのオープンワールドゲーを圧倒するとんでもない密度の街を作って25GBしか無いんだよこれ

105 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:55:05.39 ID:trHJP9rw0.net
こういう謳い文句で実際にうまく行った例を見たことがない

106 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:55:05.63 ID:r8WHv3koM.net
>>97
しかも実はSwitchにも対応してるというねw

107 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:06.83 ID:guZQPc+I0.net
>>104
オープンじゃないのにそんなに容量あんのかよ…

108 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:09.78 ID:LeJum74Q0.net
>>1みたいなのってPS5でUE5が動くとか思ってそうだよな

109 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:19.16 ID:tULfhNYFa.net
個人でもオープンな街並みが簡単に作れる時代が来るの?

110 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:38.31 ID:a24gGhxu0.net
ニシくん対応て機能の一部が使えるだけだぞ

111 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:57:11.71 ID:a24gGhxu0.net
>>107
え?とんでもないクオリティのオープンワールドだぞ

112 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:57:45.56 ID:6GX729K20.net
汎用エンジン出来た時から簡単に作れるようになるとずっといわれてるけど
結局インディが簡単に絵作り出来るようになればなるほど
差別化のためにAAA大作は人手も工数も増えていくんだよなぁ

113 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:58:14.91 ID:a24gGhxu0.net
ちなみにサイバーパンクのNPCが1000人でこれは35000人な

114 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:02:54.95 ID:8Hj8F1EfM.net
馬鹿にわかりやすく説明すると今回の機能は
「基本データとパラメータ入力すれば半自動で建物生成できるよ」
というもの

本当に使い物になるのかは知らんが別にマシンパワー必要とするもんでもなしSwitchやスマホでも普通に使えるもんやろ
噛み砕くとテンプレート機能ぐらいのもんやし

115 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:04:54.77 ID:a24gGhxu0.net
>>114
開発をSwitchで行う訳じゃ無いんだけど何を言ってんだ

116 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:05:02.55 ID:HBCqDSf2r.net
世界中から置き捨てされてるゴミステ5という産業廃棄物があったなw

117 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:05:31.90 ID:j9/UJcNl0.net
>>5
作るのを簡単にすれば面白さや作り込みに割合振れるやろがい

118 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:06:49.55 ID:8Hj8F1EfM.net
>>115
知能大丈夫が?

119 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:07:24.51 ID:UORMGxxVd.net
>>92
直接はちがうけど
この機能を使って作ったマップでは重くて動かないとか全然あり得る
どうせSwitchみたいな低性能には特別カスタマイズしないと無理とかだろ

120 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:08:42.79 ID:bk4FsqAB0.net
ゴキブリがアホ過ぎる問題

121 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:09:03.92 ID:Xbo5rsiN0.net
そもそもSwitchってどうせあと1〜2年で次世代機に移行するでしょ
次のハードで対応してなきゃ問題だけど
別にスイッチで対応してるかどうかはどうでも良くね

122 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:09:07.50 ID:a24gGhxu0.net
>>118
お前が頭大丈夫か?UE5で開発したものが全部Switchで動く訳が無いだろ

123 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:09:26.29 ID:4SDQgKN+0.net
SXなら遠方消して
60いけんじゃないか?
ドローンの高速移動でも結構ついてくるから
スパイダーマンくらいのアクションは出来るんじゃね?

124 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:10:01.13 ID:yKPqDm4j0.net
まあsteamに溢れている、
フォトリアル虚無ゲーのクオリティは
上がるだろうねえ

125 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:10:14.38 ID:ZeXQsJJ40.net
〇〇シミュレーターと書かれたクソゲー量産を今よりもしやすくなるという朗報なのになあ

126 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:10:28.98 ID:UORMGxxVd.net
>>103
お前はグラを否定しながらグラが良いと面白い前提にして自己矛盾してるのに気付いてない?
グラと面白さは別だろ
グラの部分のコストをパワフルなエンジンに任せる事で
ゲーム内容にリソースを割けるようになるとは考えないのか

127 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:11:00.58 ID:8Hj8F1EfM.net
>>122
誰もそんなこと言ってないだろ?
今回の機能のだけしてるんだが?

128 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:11:43.17 ID:hOQath3K0.net
UE5がスゲェ!って喜んでるけど
UE5の登場で、来年発売のホライゾンやGoW新作が既に旧世代の遺物になりそうなのはどう考えてるの?

ヘルブレード2や、S.T.A.L.K.E.R. 2はUE5で作ってるし、
比較するとかなり見劣りするよね

129 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:13:04.34 ID:8TcSXCDS0.net
こういう共通エンジンでマルチゲー作るより、ハードに最適化して独占タイトルにして欲しい
その方がクオリティ上がる

これできてるの任天堂だけじゃん
SIEも頑張れよ

130 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:15:57.30 ID:a24gGhxu0.net
>>129
任天堂が何を出来てるの?

131 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:16:02.04 ID:wpEGps30p.net
>>126
いや、別にグラ否定派じゃないで
かと言ってグラが綺麗でも面白さにつながらないし、仮にゲームの内容が面白かったとしてもブサイクな黒人女で遊びたいとは思わないよねって話

132 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:16:21.00 ID:4SDQgKN+0.net
>>129
FH5halo やってるから最適化は分かったから
UE5 みたいな進化も期待だがな
そもそもクラウドなどにも行くから
共通エンジンでの集中が未来だろ

133 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:16:50.65 ID:3iaDUyNdd.net
>>128
STAKERはよくわからんが
ヘルブレードは大したことないし
それはないかな

134 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:17:05.70 ID:JAOemYDa0.net
動かしてるとすぐわかるけど
ガワだけは簡単に出来る時代になるんだなーって
これからはここにどう詰め込んでいくかが大事になる
これまでクッソ金かければ手に入ったアドバンテージがなくなっていく感じ

135 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:19:24.55 ID:Xbo5rsiN0.net
UE5が発表されたのが今年で開発に3年かかったとして
いつ次世代機に移行するかわからないSwitch向けに開発する訳ないじゃん

136 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:19:32.88 ID:4SDQgKN+0.net
グラだけと言ってもこの密度をドローンで高速で飛んでも大丈夫なんだから
DMCとかアクション出来たとしても余裕で動くんじゃないかな逆に軽くなってしまうだろアクションゲームに利用するとしても

137 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:20:19.31 ID:QjWaye5h0.net
SwitchがUE5で通用するかは置いといてガワだけは簡単に作れる時代だよね

138 :びー太 :2021/12/11(土) 19:20:25.05 ID:efiB93IG0.net
スイッチは仕組み的にオープンワールドが動かないからな

139 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:21:01.82 ID:4SDQgKN+0.net
この密度でポップアップ感じないのは寒気する
従来のポップアップありならかなり余裕で動くんじゃね?

140 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:21:53.49 ID:hOQath3K0.net
>>133
TGAでヘルブレード2のグラ見た?
アレに比べりゃ旧世代機だろGoWとか
まぁ、信者のフィルターを通すとそうは見えないんだろうけど
UE5の初期作としてインパクト残すのは確実だろね

で、SIEのUE5対応ソフトはいつ出るんだい?

141 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:22:20.22 ID:4Uk5ZXUa0.net
<UE switch動かないwwww
<え?PS5ってUEが動くの?そら直接開発できるならいいけど

142 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:24:35.08 ID:hEQtFxaA0.net
>>68
GTA5
サイバーパンク

143 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:25:42.77 ID:rsd+b1UR0.net
高グラで低開発費が目標だからな
志の低いどこかの企業は見習って欲しいね

144 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:27:44.08 ID:ePWMQkoM0.net
>>21
UE4で行われたのは「綺麗さの陳腐化」だった
UE5で行われるのは「物量の陳腐化」になる

金を掛ければ売れてたものがどんどんUEで再現可能になってる
「面白さ」のないメガパブは死活問題だろうね

145 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:28:37.66 ID:7mqSPgwc0.net
>>119
ただの願望じゃん

146 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:30:40.87 ID:a24gGhxu0.net
>>140
お前マトリックス触った?
ヘルブレとか何の物量も無いムービーだらけのトレイラー何か比較にもならんぞ

147 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:30:57.76 ID:gSAkDjLA0.net
オープンワールド自体好きじゃないが
綺麗なハリボテに意味があるのかねえ

148 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:30:59.97 ID:vCoZusk9a.net
主に影響あるのはインディーのメーカーで資金無くてもある程度の見た目の底上げが容易になる
今後この見た目のレベルがPSや箱の水準になるんだし今AAAメーカーと呼ばれてるところの誤魔化しは難しくなるよ

149 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:31:06.12 ID:4SDQgKN+0.net
何でも映り込むのは
レイトレ時代のハードでないと無理なのは分かるけどクラウドで楽しむ時代になるかもしれないしな

150 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:32:55.49 ID:d4qCBJ77p.net
PS5でこのエンジンが箱と同じように動作することは無いし、高性能・高画質のゲームがやりたいならゲーパスもある箱かPCを買えば良いだけ
プレステにマイニング・転売以外の需要はない

151 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:34:12.71 ID:ePWMQkoM0.net
>>148
開発費高騰がもう止まんねえからよ

152 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:34:52.15 ID:yXdItirdd.net
>>150
>PS5でこのエンジンが箱と同じように動作することは無いし

そりゃあそうだwwwww箱よりスムーズで高画質だからな

153 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:37:36.02 ID:jiJ8jn5B0.net
Houdini使うならUE4でも同じ事出来ると思うんだが、何か違うのか?

154 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:37:42.45 ID:4SDQgKN+0.net
>>152
このデモよりHALO FH5の方が面白いよ

155 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:38:37.82 ID:eW7bTQ3wp.net
>>129
もう無理
PSもXboxもハイエンドPCも大作の開発費に見合う売り上げを提供できる普及台数にならない
この3ハードは合わせてやっと一人前

156 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:39:28.00 ID:2VcccNDQ0.net
その頃には次世代機が出てるだろ普通

157 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:42:46.94 ID:avlrdCvPM.net
エンジンはゲームの中身を作るものではない

158 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:43:28.06 ID:rsd+b1UR0.net
今の時代それはない
なんなら任天堂もPCで出せばいい

159 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:44:03.46 ID:UEgtpT0r0.net
これ使って何でもかんでもオープンワールドにするなよ

160 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:45:44.64 ID:leptJ+jTp.net
EpicとSONYはズッ友だからUE5はSONYの物とか思ってんのかね

161 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:45:45.99 ID:Vlxa9ZX0d.net
サイパンは建物は手動でVが捨てられてたゴミ山とかがプロシージャルツールらしいな

162 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:45:51.53 ID:6GX729K20.net
インディならガワだけでいいけどちゃんとしたゲームだと
そこに色々な遊びやギミックを仕込まないといけないからなぁ

163 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:46:16.19 ID:c8nq9Uyrp.net
インディでもこのクオリティのゲームが作れるようになるのなら
グラフィックの良さで他社との差をつける事が難しくなるな

164 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:47:10.56 ID:RS0n0SlI0.net
ツールが進化すると要求はそれ以上に上がるからねえ
開発がよりきつくなるのは目に見えている

165 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:48:19.80 ID:pvBkjO7s0.net
楽に作れるところが出来れば出来ないところにコストが掛かっていくだけ
当然そっちが主流になる

166 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:48:40.83 ID:QjWaye5h0.net
ガワだけUEで綺麗にして適当に戦闘を作ったゲームが沢山でるね

167 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:49:23.88 ID:ePWMQkoM0.net
>>159
一部しか使わないのにオープンワールドにしてファイルサイズが超巨大なただの虚無とか
クソゲー発掘隊行きが大量に増えそうだな…

168 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:49:32.83 ID:lmfHDkpR0.net
「スイッチでは動かないようなグラフィックと物量がウリのゲーム」
がUEの進化によって誰でも作れるようになって
それしか作れないメーカーが淘汰されるね

169 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:50:54.62 ID:hOQath3K0.net
>>146
何でただの短いデモ、それもマルチなのに勝ち誇ってんだよ?

ヘルブレード2はエピックが作ったマトリックス以下のグラなのは認めるよ?
マトリックスは1440の30fpsでグラに全振りだしね

でもそれ、つまり来年のホライゾンもGoWもUE5の前には時代遅れで
ゲリラもサンタモニカもUE5レベルの次回作まで5年後とかになるって事だろ?

ヘルブレード2は言うてUE5なんで、PS4マルチでUE4レベルのグラなSIEのソフトとは雲泥の差です

170 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:50:56.29 ID:gAJaHdfga.net
こういうのって料理で言えば味の素みたいなもんだろ
ただ使えば良いってもんじゃない

171 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:50:57.69 ID:KfE5W9dt0.net
毎回毎回、こういうこと言ってコスト増になってきてるような

172 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:51:12.22 ID:ua3jRzD10.net
開発費が安くなることは単純にいいことじゃん
ぶーちゃんがなぜかイライラしてるけど

173 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:51:44.41 ID:L2Fm2Xi40.net
>>168
こういう奴が年寄りになってオレオレ詐欺とかにひっかかるんだろうな

174 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:53:15.12 ID:4SDQgKN+0.net
最近オープンワールドの方が資金出るのか優秀なエンジンやアーティスト使えて
サーキットレースゲームよりグラが良くて
ライト層はオープンワールド車ゲームのが処理が楽でグラが良いんだよとか思ってそう

175 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:54:06.69 ID:xQjbl9j60.net
中小メーカーでもAAAが作れるようになると大手は差別化のためにより大規模なゲームを作らなければならない
開発が楽になることはない
大手にとっては地獄の始まりだよ

176 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:54:07.22 ID:qA03d/0z0.net
少人数で出来るからコストは掛からん

177 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:54:41.02 ID:KKynTT25d.net
>>107
映画のオリジナルの大容量アセットをそのまま使ってるから。

178 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:56:43.08 ID:ePWMQkoM0.net
>>172
多分これ安くならないんだよなあ
何故なら「少ない人件費でAAA並の物量とグラ」が成立してしまうので
結局現状大艦巨砲主義で突っ走ってる北米の巨大ソフトメーカーメガパブ群は
ぶっちゃけこれをベースに更に積まないと一気に淘汰される

予算下がるどころか一気に上るよ

179 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:56:45.12 ID:aVsN5g3A0.net
>>173
実際そうなってるけど
以前は大手メーカーしかできなかったレベルのグラがインディーレベルでもできるようになってしまった
これによって大手メーカーはヒーヒー言いながらコスト費やしてグラの差別化を図らざるを得なくなった
UE5の功罪って奴だね

180 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:01.23 ID:xL5XQg2cp.net
ロブロックスレベルでもええけどな

181 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:15.58 ID:RBthwJB/0.net
森とか平原を自動生成するみたいに
街並みも細部まで自動で出来るってことか?

182 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:47.78 ID:ePWMQkoM0.net
>>175
実際UE4がAAA並のリッチさを達成してしまったので
フォトリアル系は既に地獄に突入してる
今後更に厳しい

183 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:52.74 ID:KKynTT25d.net
>>178
少人数つってるやろ、売上100万ドル未満はUE5の使用料は無償や

184 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:58:25.71 ID:4SDQgKN+0.net
スクワッドのゲームも凄そうなんだよな海外の
コロナ引きこもり真面目に開発アップゲームが続々発表されてて嬉しい限りだよ

185 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:58:49.15 ID:UORMGxxVd.net
>>145
お前こそSwitchでもUE5フルで動かせるとか妄想だろ

186 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:59:33.06 ID:aVsN5g3A0.net
>>183
余計にAAAは淘汰されるな

187 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:05.31 ID:ePWMQkoM0.net
UE5は既に映画制作用機材想定しとるから
「フルに動かせるコンソール機」なんてもう存在しないぞ

188 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:14.20 ID:UORMGxxVd.net
>>181
マシンの性能が上がるって単にグラの向上だけじゃ無いからな
巨大化するコストを抑えるためにもマシンパワーが必要

189 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:19.41 ID:UEgtpT0r0.net
オープンワールドもういいって

190 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:32.65 ID:aXDA+cZ20.net
ただし、PS5専用ソフトはどこも作りません

191 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:01:13.84 ID:c8nq9Uyrp.net
アスファルトの粒千本ノックとかやっている会社は
恩恵が無さそう

192 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:01:31.59 ID:xQjbl9j60.net
>>182
規模を大きくしすぎるとユーザーがついていけなくなるから大規模化にも限界はあるしね
これから大手は大変だろうな

193 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:01:55.85 ID:4SDQgKN+0.net
>>189
処理安定してるなら歓迎だよ
FH5HALOとかカメラパンしてもガンガンしてない60安定だし

194 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:02:10.77 ID:RS0n0SlI0.net
>>172
クタタンがPS2の時に言ってたことを思い出してみなよ
面倒なことは機械がやってくれてクリエイターはゲームのアイディアとかデザインに集中できると
あれからハードの性能は桁が4つとか5つ向上してるしツールもすげー進化してるけど
工数は増える一方でゲーム売るだけじゃ投資が回収できなくなってるんだぜ?
今回のもUE4レベルのことをやろうとすれば少人数でもいけるってだけで
UE5にふさわしいレベルを要求されたらむしろ人工(にんく)がヤバいことになると幼稚園児にだってわかる話だわ

195 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:02:34.01 ID:QjWNJ1qj0.net
>>183
開発費が100万ドル未満になることはないから結局有償になるだけだね

196 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:03:06.39 ID:HH0m35+N0.net
世代が変わる度に言い続けているな
実現した事ないけど

197 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:03:14.59 ID:aVsN5g3A0.net
>>188
抑えられてないよ
現実見なって

198 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:03:42.68 ID:ePWMQkoM0.net
>>194
機械が何でもやってくれて仕事が減った未来は結局どの分野にもほとんど来なかったからな…

199 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:04:53.59 ID:ILs6ecWY0.net
デバッグ費用どうやって捻出するねん。

200 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:04.26 ID:oRaY56AK0.net
制作費高騰で海外AAAオワコンとか言ってた老害息してるか?
ハリウッド映画、アメドラ、ネトフリみたいにハイクオリティ安定生産体制になるに決まってるだろ

201 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:09.65 ID:QjWaye5h0.net
グラフィックがアドバンテージにならないことを見越して戦闘のアクション化に取り組んでる

202 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:35.37 ID:Vlxa9ZX0d.net
>>188
開発費も工数も販売価格もハードの原価も右肩上がりだけど…

203 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:43.90 ID:ZeXQsJJ40.net
塔が2倍で苦労が2倍なのが4倍8倍16倍になるというありがたーいお話

204 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:00.77 ID:gsazKkza0.net
>>200
いやオワコンになっとるやんけw

205 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:14.39 ID:KKynTT25d.net
>>200
いやまあAAAはUE5のデフォルトアセット使わずに自作するだろうからめちゃくちゃ金は掛かるよ…

206 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:21.45 ID:ePWMQkoM0.net
>>199
まぁ現段階でベセスダみたいに「お前デバッグして出したのかよ」レベルのバグ抱えたまま出す人気メーカーもありますし…
サイパンみたいに会社潰す勢いでデバッグしとけよみたいなのもありますけども

207 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:58.94 ID:aXDA+cZ20.net
>>188
過去のマシンパワーの向上で開発費が減ったことなんてないけどな

208 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:59.96 ID:4SDQgKN+0.net
>>199
既に客が、、、

209 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:07:03.82 ID:83pGTFpb0.net
>>198
ぶっちゃけ、仮に仕事が減ってもその分人減らすだけだからな
一人当たりの作業は減らん

210 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:08:00.89 ID:uWRUeOC+0.net
>>200
オワコンになっているだろ
今のAAAタイトルの殆どは発売未定、発売延期しているじゃねーか

211 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:09:27.63 ID:mj+x7FOKd.net
>>200
安定生産出来るならもっと早く出せるようになりなよ

212 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:10:11.96 ID:KfE5W9dt0.net
開発費と開発期間がどれも上限知らずになってきてるんだよな
サイパンや馬の金玉とか何年かけてたんだよw

213 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:10:53.94 ID:ePWMQkoM0.net
>>207
仮に全自動で生成しても結局そこにバグがないかチェックするし
細かい部分は結局人力になるのに自動で広く作れるから人力が更に増えるという
なんつーか地獄行脚凄い

214 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:12:54.87 ID:aXDA+cZ20.net
ドローン、5G通信、AI学習、ゲーム業界でいうならステイディア
毎度毎度、「今度こそ世界が変わる!世の中の構造が変わる!」って持ち上げる層がいるけどさ
こういう人たちって現実は置いておいて、ただ妄想を発信するのが趣味なだけだよね

215 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:13:33.16 ID:jHwyRnijd.net
>>39
開発者ひとりで月に100万円ぐらい経費がかかる。
ツールがそれ以上のことをしてくれるなら年100万円未満は安いよ。

216 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:13:39.35 ID:d4qCBJ77p.net
ソニーはXboxがアピールしてきた多くの高画質ゲーにビビってしまったようだね
Xboxはもう既にFH5やhalo等は発売してたり、Hallbladeも発表されたけどプレステでこの規模のタイトルが遊べるようになるのは当分先だよ
その頃にはXboxは更に凄いの出してるから

217 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:17:34.06 ID:D6xu5C/e0.net
>>214
今ならメタバースもそうだが無責任に煽ってるだけだよあの手のは

218 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:17:53.04 ID:SvGMcYw60.net
>>3
このデモ作ったじゃん。
事実を受け入れられないかよ任豚。

219 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:19:35.06 ID:QjWaye5h0.net
houdini使わないでも自動生成は出来るしその手のツールはマケプレにある

220 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:21:44.65 ID:hC4sMpA60.net
>>214
風呂敷広げるだけ広げて一部だけ成功すればめっけ物ってな
UEに関しちゃ裏にいるのが共産党だからそういう意味でも胡散臭さしかねーしな

221 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:22:03.33 ID:Kgikc+Z9d.net
>>213
バグチェックもAIへの置き換えが進んでるよ

222 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:23:50.33 ID:DmEQ2ylz0.net
例え作れてもデバッグがは結局大変そうだな

223 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:24:29.89 ID:ZVhvRGCX0.net
これプロシージャルはHoudiniがメインだろうし
UE5じゃなくても同じ様なワークフローは扱えると思うよ

224 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:24:54.78 ID:DE1rLml9p.net
みんながみんな同じアセット使って何もイベントのない虚無の広がる大地ツクールになるだけ

225 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:26:57.75 ID:hC4sMpA60.net
んで容赦なく自由落下ノルマ達成へ

226 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:27:34.90 ID:YrYq0k4m0.net
マシンパワー向上してもそれ以上に求めるクオリティが上がるから開発費が下がるなんてありえないだろうしな
結局物量が増えて工数がえげつないことになって開発費が際限なく上がってく

227 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:28:35.00 ID:UORMGxxVd.net
>>197
>>202
全体としては上がってるのとは別だって理解できない
さすが低性能マシンユーザー低脳ぶーちゃん

228 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:29:42.09 ID:f+m+aw3Q0.net
>>55
お!ほんと豚君じゃん!!

〇〇ってなんのこと?で有名な、ほんと豚って君じゃん!

229 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:30:02.56 ID:Vlxa9ZX0d.net
>>227
具体的に押さえられたコストを教えてください

230 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:30:04.62 ID:sAXuFRgdH.net
同じようなゲームが量産されるのか

231 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:30:35.16 ID:Uhvq05ri0.net
>>5
それを作るのはディレクターであって
エンジン屋じゃないからな

232 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:31:15.02 ID:gCZuVoxFd.net
恩恵を受けるのは主にインディースタジオ
it takes twoやvalheimのように
Switchハブのハイクオリティなインディゲーがどんどん増えていくだろうな

233 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:33:55.86 ID:DmEQ2ylz0.net
>>230
逆に幅は広がるんじゃねえかなこれは
個人的には書かれていることを見るとオープンワールドにこだわる必要あるのか?って思うわ

234 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:34:34.41 ID:U4UF7RWe0.net
UE4のときも言ってたし、絶対ウソだぞ

235 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:40:32.34 ID:f+m+aw3Q0.net
今日はもう出てこないのかなー。
ホント豚って君、面白いんだけどなー。

任天堂の売り上げとゲーミングPC市場の売り上げを比較して売り上げ自慢して、それを突っ込んだらゲーミング市場って何?OSはWindows10だけど?って言い始めた伝説のキチガイ。

http://hissi.org/read.php/ghard/20211211/cjZEU1VucHIw.html

236 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:41:34.92 ID:hC4sMpA60.net
>>234
出来ることが増えるとやれることも(無駄に)増えるから積むだけ積んで
結局追っかけで仕事が増えるからな

237 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:43:45.37 ID:sEiuREIl0.net
とりあえずこれで面白いゲームが出来たら教えてくれ

238 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:44:30.22 ID:NK+XoTwK0.net
スッカスカのオープンワールドはいらんて
散歩して虚無になりながら拠点確保とお使い

何が面白いの?
マリオ64でスター集める方が楽しいわ

239 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:46:05.30 ID:ILs6ecWY0.net
AIがモブの台詞ぜんぶ書いてくれるようになってくれんと。

240 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:46:52.09 ID:DmEQ2ylz0.net
>>237
インディーズでって付け加えとかないと
そうじゃないとこの記事の意味もあまりないし

241 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:47:46.22 ID:QjWaye5h0.net
問題は中共の気分次第で使えなくなるかもしれないこと

242 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:49:50.94 ID:UORMGxxVd.net
>>229
逆に聞くけど
ファミコン時代から今のソフトでどれ位の容量的におおきくなった?
君の理論であればそれに比例してコストは増大すると
例えば同じ1枚の絵でも今と昔で同じ絵を書くのにコストが比例して大きくなるのかよ?って
少し考えればわかるような事
低脳って可哀相だな

243 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:53:04.01 ID:bfvuKW3Wa.net
>>34
モーフィアスはね、女になったんだよ……(役者が性転換)

244 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:53:32.65 ID:h6jk3g/ia.net
絵で例えるとコストは変わらないから削減されなさそうだがw
ハード性能が向上したからって買い叩かれたらイラストレーターもたまらんわなw

245 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:57:17.44 ID:G2iKg5zc0.net
カントク「技術の梯子から脚を離してしまうと二度と梯子を上がることが出来なくなる」
エピック「エスカレーター作ったで〜」

246 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:59:01.46 ID:UORMGxxVd.net
>>244
だからそこを人間では無く機械でやるって事を話さてるんだろ低脳
アナウンサーもAIに取って代わるとコストダウン
それは技術が進歩したからだろ

247 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:00:05.02 ID:P8kzGu4pa.net
>>243
性転換したのは監督のウォシャウスキー兄弟だろ
しかも兄弟揃って

248 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:03:43.05 ID:2l/0cJej0.net
PS3の頃からずっとコストダウンするはずーって言ってんな
15年もおべんちゃらに付き合ってることになるのか

249 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:05:30.85 ID:aVsN5g3A0.net
>>242
いや実際大きくなってるやん
君、比例は正比例しかないと思い込んでるのかな?
ちゃんと小学校行った?
低脳って可哀相だな

250 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:06:07.81 ID:eUC2DCqg0.net
>>117
専業化進んでてそう簡単に構造変わらんだろ

251 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:06:23.64 ID:U4UF7RWe0.net
>>245
エンジン屋の正しいありかただと思うわ

監督はいうて古い人間だからしゃぁないとは思う

252 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:06:33.44 ID:VNyWEYx80.net
手作業ですら面白いゲーム作れないAAA洋ゲーが
自動生成に頼り始めたらさらにクソ化しそうだな

253 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:08:05.34 ID:j7V8UdSu0.net
>>252
ですらの使い方おかしいだろ
手作業だから膨大な手間がかかって調整面がケアできなくて
サイパンみたいになってるんだし

254 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:08:22.78 ID:4XQ+55oN0.net
デモだけで30GB

このサイズの凡作が量産されるのは、喜ばしい事なんだろうか?
もしかすると悪夢かもしれない

255 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:08:32.29 ID:Xnux3Oij0.net
インディが賑わう?
一発屋が輝きそう。PS4時代のAAA()と遜色ないものできちゃったりするん?

256 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:13.59 ID:gy1+5n7U0.net
>>16
その2つは名作だと思う
ちゃんとした面白さもあるし

257 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:21.43 ID:hC4sMpA60.net
>>252
基本北米の基本はつまらなさを物量とリアルさで誤魔化すスタイルなので
両方がインディーズですら手の届くようになるともうフルプライスゲームそのものが成り立たないかもな

258 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:46.28 ID:QXaK/bRId.net
作れてもスカスカになるだけでは

259 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:54.26 ID:eUC2DCqg0.net
簡単に容量が肥大化するって話になると危ういよなぁ
PCはマシかもしれんが箱PS5は

260 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:11:03.92 ID:EpgMqzfsa.net
>>117
何世代同じ事いうてんねん

261 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:11:58.71 ID:Q1ePFtPUa.net
>>117
今までの歴史からして、簡単になったぶん
さらに見た目に全振りの競争してジリ貧になるとしか思えない

中小企業規模の開発に安価で導入できれば、そこは活気付くだろうね

262 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:12:09.39 ID:V/EPeKhYr.net
UE5ってスイッチ対応…

263 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:12:10.61 ID:E+1x+re+0.net
実際にこのデモプレイした人、この板にどれくらいいんの?
やってみてけど、特段ワクワクせんかったぞ

264 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:14:43.72 ID:j7V8UdSu0.net
>>262
マトリックスデモハブられたけどねw

265 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:16:05.12 ID:h6jk3g/ia.net
>>246
でも現状変わってないしなぁw
今この問題は開発費もコストもダウンするよって言われてそれ本当なの?wって段階なわけでw
ゲーム業界の今を見ればCSどころかソシャゲ界隈もコストは昔よりかかってるっていうのは分かるよねwガラケーからスマホになったのにw

266 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:18:09.85 ID:UORMGxxVd.net
>>249
正比例と言ってるのは君ね
だから正比例しないと低脳の君に言ってる
上がってるのは否定してないよね?文盲?

267 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:22:23.25 ID:jiJ8jn5B0.net
>>253
サイパンみたいなバグはUE5使ったところで何も解決はしないと思うが?
あくまでプロシージャルによってグラフィック制作部分が軽減出来るだけの話だろ

つか、誰一人UE4との違いが説明出来ない状況で議論になるのか?

268 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:22:38.93 ID:KgAuceHo0.net
まあこのデモ作ったのMSなんだけどな

269 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:23:54.17 ID:RS0n0SlI0.net
前提が別のまま議論しても結論が出るはずもなく…

UE4と同じことをするならUE5は省力化できる(メーカーの主張
UE5で出来ることを追求するなら今よりはるかに人も金も食われる(現実に即した予想

これだけの話なんだけどね

270 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:25:45.82 ID:cVT/Fozk0.net
面白いゲーム出来てから教えてくれやw

271 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:26:56.33 ID:Hf9WXaD5p.net
仮にソフトの売れないスイッチにドラクエ12出るにしても、遅延劣化のレンタルクラウド版になりそうやなw

272 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:27:56.72 ID:Kes/NZkE0.net
要するにアセット流用しまくって皆同じような見た目になるってことやろ

273 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:28:41.09 ID:j7V8UdSu0.net
>>270
PS5に出たゲームは絶対に面白くないと決めつけてる判定員様には勝てんわ

274 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:29:37.84 ID:ffrPXFWx0.net
>>264
対応してることに変わりはないだろw

275 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:30:00.69 ID:P+wKt+a4M.net
>>272
UE使ったら金かけてもぶっこ抜かれてアセットとして売られるまでが1コース

276 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:30:25.66 ID:YXBmdeRc0.net
街やら簡単に出来るのはいいがそこにどんな遊びを入れるかが重要なんだぞ

277 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:31:36.49 ID:pvBkjO7s0.net
現時点のゲームの開発が簡単になって
たくさん遊べるようになると期待に胸躍らせてるゲーマーも
結局より金をかけた大作ゲームに目が移るだけ

278 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:34:41.70 ID:gSAkDjLA0.net
移動が面倒になって
ファストトラベルありきになったら本末転倒ですな

279 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:40:54.12 ID:kSMdYvChM.net
>>278
リアルを追求してるのに、ファストトラベル有りきって矛盾してるねw

280 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:43:01.88 ID:8DIbRr3W0.net
わかってない奴が大杉
これはガチで革命
数人で数ヵ月でAAAオープンワールドが作れる
煽り抜きで1/100のマンパワー、時間の削減になる

わかりやすく言うとお前がゲハに一つ書き込むだけで一気に100レス投稿される
つまり10回書き込めばスレが落とせる
凄さがわかる?

281 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:45:38.42 ID:KfE5W9dt0.net
それ単なる迷惑行為だからw

282 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:47:16.39 ID:Kes/NZkE0.net
>>280
分かってないのはお前だぞ既に最初から出来てる物を並べるだけで面白いゲーム出来ると思うの?

283 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:48:03.63 ID:j7V8UdSu0.net
>>279
べつに矛盾してねーだろ
糖質が勝手に リアルゲー⇒アンリアル要素を許さない というルールを設定してるだけで
便利にすべきところはとことん突き詰めればいいんだよ

>>278
ファストトラベルするにはメニュー開いて地図を見てマーカーにポイント当てて
数秒のロードを挟むって流れが必要だけど
爆速ロードによって超高速移動が可能になれば
それより速く目的地に到達できるケースも出てくるの忘れるなよ

284 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:50:40.66 ID:ffrPXFWx0.net
>>282
だけでは面白いゲームは出来ないけど
手間が大幅に減るのは確かだと思う

マップで何をするか?が大事なんで
マップを作るだけで時間がかかるのはもったいない

285 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:52:13.57 ID:aVsN5g3A0.net
>>266
正比例なんて誰も言って無い件
低脳って可哀相だな

286 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:53:20.80 ID:j7V8UdSu0.net
リアルゲーに噛みつくアホって
なにもかもリアルにしなければ許さないみたいな強迫観念で叩くよな

287 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:53:29.78 ID:Kes/NZkE0.net
>>284
中身が大事と言ってもそれで量産されたゲームの見た目が代わり映えしなけりゃ興味をもってもらうことすら出来んからな

288 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:53:34.76 ID:aVsN5g3A0.net
>>273
で、そのゲームどのくらい売れたの?

289 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:56:52.21 ID:QC8tV7qp0.net
延々と続いてきた伝統みたいなものだけど
原神の様に受けた作品の美味しい所を寄せ集めた
パクリゲーの量産に拍車が掛かるな

290 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:57:09.78 ID:j7V8UdSu0.net
>>288
結局そういう見方しかできねーんだろうな
ハンバーガーとコーラが世界一ウマイと思ってればいいじゃん

291 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:00:06.36 ID:xQjbl9j60.net
>>280
平凡なゲームをグラで売ってきた所は大変だと思うよ
グラの差別化が出来なくなるのだからな

292 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:01:07.94 ID:4SDQgKN+0.net
>>252
Haloはおもろいよ

293 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:01:24.92 ID:Q1ePFtPUa.net
中身作りこもうとしたら、結局自動生成のとこにも手を入れないと駄目だろうしなあ

ゲーム的に背景が書き割と割り切ったオリジナルFF7タイプならめっちゃ楽に作れるだろうけど
FF7Rはそこまで楽にはならんと思うけどなあ

294 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:01:49.24 ID:aVsN5g3A0.net
>>290
それが全てだよ
それ以外は「お前の中ではそうなんだろ」で終わる話
そもそもハンバーガーとコーラは価格帯の話なので意味無し

295 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:02:22.88 ID:P+wKt+a4M.net
>>280
つまり見た目と物量だけはあるクソゲ氾濫の始まり

296 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:02:26.16 ID:ffrPXFWx0.net
>>287
出来んかもしれんし
出来るかもしれんだろ

欠点があるからダメって
そんな極論で話をするような事ではないだろ

297 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:03:00.50 ID:j7V8UdSu0.net
>>294
つまり任天堂のタイトルは全部ソシャゲ以下のつまらなさってことね

298 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:04:04.93 ID:aVsN5g3A0.net
>>297
「お前の中ではそうなんだろ」
以上

299 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:07:19.98 ID:Z+uTZNJX0.net
これまでだったら広いマップやリアルなグラがあればそれだけでセールスポイントになっていたのが
「うん、広いマップだね、リアルなグラだね、でかい街があるね。
そんなのはインディーでもできるよね。で?どこが面白いの?どこがアピールポイントなの?」
って感じになっていくだろうね。

300 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:09:25.15 ID:P+wKt+a4M.net
>>293
> FF7Rはそこまで楽にはならんと思うけどなあ
7リメイクなんか更に酷いぞ
インディーレベルでもオープンワールド作れるのに
ワールドマップもオープンワールドもできないとかゴミかよ扱いされる

301 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:10:29.86 ID:J6LuhsQA0.net
ブヒッチの次世代機はWiiUコース

302 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:10:51.71 ID:QC8tV7qp0.net
>>299
必死に考えた物もパクれるものはインディーズにパクられちゃうのか

303 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:12:16.11 ID:yhRuuGeG0.net
>>301
いやブヒッチステーションの次世代機であるPS5はWiiU以下だよ

304 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:12:52.53 ID:hC4sMpA60.net
>>302
UEで作るってことは全部ぶっこ抜かれるってことだから
パクられるのも織り込み済みで使わなきゃならん

305 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:13:35.46 ID:sEiuREIl0.net
すでにWiiU以下とかヤベーな
ブヒ捨て
いうてソフト何か比べ物にならないくらいWiiUの方が売れてたしな

306 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:14:29.81 ID:OEyxJYc80.net
全然インディーズでまともなオープンワールド作れる気がしないのだけど

307 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:17:16.81 ID:ZeXQsJJ40.net
>>306
インディーズに求められるオープンワールドはまともでないところ
バグって狂って遊んでポイ出来るやつ

308 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:17:38.76 ID:aVsN5g3A0.net
結局大手の強みは物量ってことになるからコストは下がらんっていう

309 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:19:28.41 ID:cPG0lYXz0.net
>>307
ほんとこれ

310 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:19:55.02 ID:QC8tV7qp0.net
>>304
如何に愛されるIPを作るかが大事になるな

311 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:22:50.41 ID:QjWaye5h0.net
インディーはオープンワールドである必要ない。大作AAA振るのがOWだから

312 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:23:37.28 ID:kSMdYvChM.net
>>283
リアル店舗に瞬間ワープ出来るww

313 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:24:35.08 ID:n6uj4nX10.net
この手の話ってゲーム機の性能が上がったり
新しいゲームエンジンが出てくるたびに言ってるけど
じっさいにその通りになったことなくて
けっきょく大手がアホほど人も金もつぎ込んで作ってるよね

314 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:24:43.32 ID:QC8tV7qp0.net
>>311
ステマ監督「せやろか?」

315 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:26:16.93 ID:YIYli4eOM.net
>>313
今の物が簡単に作れるってだけでほとんどはその先に進んでいくからね
ずっと進歩のない企業にとってはいい話では?

316 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:27:36.68 ID:uX7Rp8EP0.net
マトリックスすげーすげー言ってるけど何がどう面白いのかいえあないのがいつもの連中やなーっておもうわ

317 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:27:45.20 ID:ffrPXFWx0.net
>>311
大作が前提なら少人数で開発する訳がないだろ
ここでの話題ではないな

318 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:29:08.20 ID:j7V8UdSu0.net
>>313
なったことないもなにもPS5上で動かせてるんですが?

319 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:32:32.13 ID:QC8tV7qp0.net
>>313
インディーズでも作れる程度の物じゃ見向きもされなくて
利益を出せずに会社維持できなくなるからな

320 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:34:06.30 ID:a3GzS9O70.net
益々任天堂の独自性が際立つだけじゃねえの?
今まで散々AAAだのなんだのってやってきたじゃん。

321 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:35:43.19 ID:j7V8UdSu0.net
>>320
勝手に際立ってればいいじゃん
ソニーが業績一位取り続けるだけだし

322 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:36:34.36 ID:c8nq9Uyrp.net
実際、ここ最近の同人ゲーの3Dグラフィックは、かなり質が上がってきているからな。
UE5で質だけでなく、量まで向上するなら、大手は気を引き締めないとヤバいかもな

323 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:36:52.90 ID:n6uj4nX10.net
>>318
少人数で作ったAAA並のオープンワールドのPS5ソフトって何?

324 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:39:50.93 ID:a3GzS9O70.net
>>321
際立ってないって事は有象無象に埋もれるって事だぞ。
そしてまたソニー親元に脛齧りかよ。
ゲーム部門だけだと何も出来ないのな。

325 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:40:46.73 ID:aVsN5g3A0.net
>>321
遂に現実を見れなくなったんだな
あ、元からか

326 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:45:30.54 ID:dlq8Gdj40.net
>>323
ノマスカは最初4人だった、今はPS5/PSVR/箱/PCに対応してるけどそれでも10人くらい

327 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:50:36.21 ID:tG79DTrz0.net
https://i.imgur.com/ioVu29o.png

328 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:54:36.00 ID:cDD1Rs/X0.net
>>327

ゴキブリってそのイラスト好きだね

329 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:55:40.80 ID:cDD1Rs/X0.net
>>326
そこでクソゲーの代表作出すのは悪効果やろ

330 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:59:29.48 ID:Is4OBBvLp.net
>>313
昔の基準で同じ事をやるだけで売れるなら確かにコストも人数も昔と比べりゃ減らせるけど求められる基準が違うからな
今以上に大手は物量へのコストが莫大になって物量ではどうしょうもないインディーズは低コストで更に尖ったもんを作るだけになるだろう

331 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:05:26.70 ID:THNUnq2br.net
>>321
こういうアホはもう手遅れだから放置でok

332 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:09:52.80 ID:n6uj4nX10.net
>>326
恐ろしいほど稀な例過ぎて真似出来る会社無さそうだな

333 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:16:02.72 ID:PpOPPKZ/d.net
>>332
要はUE5の自動生成を自力でやってるようなもん
生成ルールさえ間違わなければマップ作るのに人なんか要らんってこと

334 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:16:26.44 ID:jiJQ7oRE0.net
>>329
ちょっと待てノマスカは今は神ゲーだぞ

335 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:18:17.59 ID:dlq8Gdj40.net
>>334
今やPC&箱もユーザーの方が多いくらいなのにね

336 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:20:00.69 ID:xiQm8zZD0.net
無料だしUEは覚えるべきだよ

337 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:20:13.39 ID:AhGQJqyiM.net
それってビジュアルが作れますよってだけで遊びが作れますよってことではないわな

338 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:22:24.57 ID:n6uj4nX10.net
>>330
まあよほど面白い独自要素でも無ければ
投げ売りされてる大手のAAA買ったほうが
楽しめるもんなぁ

339 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:23:11.74 ID:hOQath3K0.net
つーか、UE5をメインで使うのはXBOX Game stadioなんよ

ソニーのファーストはUE4も使ってないし、UE5を使う予定もないのでは??

340 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:33:03.09 ID:hC4sMpA60.net
>>339
ソニーだろうがMSだろうが
ファーストがロイヤリティ払ってまで自社のハードのソフト作るために他社のエンジン使うとか馬鹿じゃん

341 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:33:49.72 ID:dlq8Gdj40.net
>>340
MS内製エンジンはゴミだから仕方ない

342 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:34:41.23 ID:aH87l+m90.net
こいついつもデモ画像流してんな

343 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:35:46.62 ID:j7V8UdSu0.net
ファーストなのにサードのエンジンに頼りまくるとかなっさけな…w

344 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:36:35.17 ID:yKPqDm4j0.net
>>321
ゲーム事業を聖域にしていたソニーTOPの平井を永久追放して
ゲーム事業に回すカネを減らしたら業績が回復した
ソニーの業績ねえwww

345 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:37:34.53 ID:aH87l+m90.net
>>221
最近出たゲームほとんどバグまみれだけど
AIでバグチェックなんてできたらCDPRは赤字にならないぞw

346 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:45:21.30 ID:hOQath3K0.net
>>343
ちょっと待って、PS5を擁護したいばかりにUE5を叩き始めて大丈夫か?
>>30
ノリノリでUE5を自慢しまくってるじゃん

笑うだろこんなの

347 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:52:22.79 ID:j7V8UdSu0.net
>>346
ソニーはサードの底上げのためにUE5開発に協力はしてるけど
ファーストゲーはほとんど自前のエンジンでしょ

348 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:56:23.25 ID:hOQath3K0.net
>>347
いや、UE5に協力したのも、実際に使うのもThe coalitionだぞ?

ってか、今までUE4も使った事が無い奴らが、UE5で何に協力する訳?
ソースある?ないよね?

https://news.xbox.com/en-us/2021/12/10/how-the-coalition-worked-with-epic-to-bring-the-matrix-awakens-to-life-on-xbox-series-xs

349 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:57:27.15 ID:j7V8UdSu0.net
>>348
いやいやUE使ってるサードは山ほどいるでしょ
日本語読めないのキミ

350 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:00:04.38 ID:AOaVFVGf0.net
ソニーがUE5に協力してんの?

351 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:02:16.07 ID:RCTCJErY0.net
>>348

サーニー
「PlayStation 4の頃からずっと、SSDを搭載してほしいという要望が寄せられていました。
特にEpic Games創設者のティム・スウィーニー氏は、ハードディスクが業界の妨げになっていると言っていました。

彼はHDDといわず「錆びついた回転メディア」と読んでいたのです。(開発者からは)最低でも1GB/sの読み込み速度を持つNVME SSDが求められました。
私たちはそれを見て、その5〜10倍の速度を出すことにしたのです。高い目標を設定するのは、常に良いことです」

「Naniteは映画用の高精細なアセットなど、従来のゲームエンジンでは扱えなかった規模のデータをインポートした上でリアルタイム処理可能にするものであり、(高速にデータを読み書きするため)SSDに依存している」

https://japanese.engadget.com/playstation5-ssd-focused-design-epic-ceo-wanted-091539448.html

352 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:02:20.02 ID:bzUE6yMj0.net
>>349
そのサードは普通にマルチだし、UE5が優秀ならPS5にとってマイナスにしかならんって事

それに、俺が言ってるのは
「ソニーはサードの底上げのためにUE5開発に協力」この部分だよ?
実際に使ってないのに、何を協力すんだよ
APIとかハードの要件を話し合うとかは開発協力とは言わんし

353 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:03:30.43 ID:S/GSmvot0.net
>>352
いやサードを一番囲えてるのはソニーでしょ
マルチ売り上げだって圧勝してるんだし
全体の底上げ狙う意義は大いにあるっつーの

354 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:06:25.06 ID:bzUE6yMj0.net
>>353
いや、そこにソニー関係ないよね?
何をして、何をもって全体の底上げなの?

何かソニーがUEを使うメーカー向けに勉強会を開いたとかそう言うの無いでしょ?
だってマルチのエンジンなんだからソニーに旨味がないもん

355 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:06.92 ID:bzUE6yMj0.net
>>351
Switchはカプコンの意見を参考にメモリー増やしたけど

>>最低でも1GB/sの読み込み速度を持つNVME SSDが求められました。

コレはそのレベルの話だよ?

356 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:24.73 ID:S/GSmvot0.net
>>354
大ありだろ爆速ロードによって起きる転換期に投資すれば
後の10年が買えるようなもんだし 

357 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:41.47 ID:AOaVFVGf0.net
効果があるかないかの前に
何かUE5の開発に協力したのか?という話をすべきだな

358 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:57.44 ID:6KEW7h9a0.net
UEというエンジンの将来性を見越して投資を行ったことそのものはソニーにとっては良い行動だと思うぞ
まぁ根っこが共産党なのを除けば

359 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:11:26.48 ID:bzUE6yMj0.net
>>356
いや、マトリックスのロード時間そんなに差がないじゃん……

このぐらいならM.2接続で基板に直付けするリスクのが大きいと思うんだが
今は良いけどSSDの寿命で本体故障になったら基板ごと交換だし

ってか、底上げに協力したソースもってこいっての
ホントは何の協力もしてないだろ

360 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:12:14.65 ID:bzUE6yMj0.net
そういえば、プリミティブシェーダー使ってるのかな?

361 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:13:49.13 ID:S/GSmvot0.net
>>357
緊密に協力してるんだよ どの部分かは知らんけど
https://i.imgur.com/focOYAs.png

362 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:14:30.75 ID:bgI78VQ+F.net
広いだけでただただマラソンさせられるマップだされても

363 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:14:52.97 ID:S/GSmvot0.net
>>359
あのデモが完全に最適化されたものとは発表されてないからねぇ
実際PS5では2秒程度で終わるタイトルも出てきてるのに
MSは遅いままだし

364 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:16:51.66 ID:bzUE6yMj0.net
>>361
それハードの要件とかAPIの、つまりUE5をPS5に実装するための話だと思うのだよね

中身に関して、実際に使ってないんだから、UE4と比較して細かく注文入れることも出来ないでしょ

だから、TCみたいにUE5のデモがソニーから出ることもないし
話も聞こえてこない

365 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:19:11.90 ID:S/GSmvot0.net
>>364
いうても270億くらい出資もしてるんだし
ほとんどノータッチと判断するのも無理はあるやろ

366 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:24:33.58 ID:d0JgFuOS0.net
>>361
PS5版のUE5を作るのに協力したって事じゃね

うちのハードへのエンジンの供給、最適化を早くして下さいってハードとPS5ソフトの開発キット、PS5のソフトを作る為の技術サポートを早期から緊密に行ったからdirectXベースのUE5と同時期にPS版のUE5も出せましたって感じじゃないのかなぁ

367 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:34:48.41 ID:bzUE6yMj0.net
>>365
どちらかと言うと、FF7RのPC版Epic独占みたいに
PCストアがないソニーとEpicの協力じゃないかな

Epicが金出して作らせたゲームがCSはPS5独占なんて流れもありうる

何だかんだ、プラットフォームの威信をかけた超AAA級ソフトが出てくるなら楽しみな話

368 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:37:27.88 ID:4nsO+Mm/0.net
昔MMOが濫造されたことあったがそれと同じことになるのかね

369 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:38:22.59 ID:iSf4xtxs0.net
すでに置き去りだけど更に加速するのか
https://i.imgur.com/nJftRUD.png

370 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:42:04.16 ID:RCTCJErY0.net
>>355
?日本語で

371 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:51:09.51 ID:lSwVtXAU0.net
>>369
これがゴキブリの買わないリストか

372 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:55:32.28 ID:QeKbN3u10.net
どーせまた浮いたコストを他に突っ込んでヒーヒー言うんだろ
コストダウンしようとしても他社が抜け駆けしたら無意味だからな
今だってCellや光学ディスクからは開放されて色んな開発支援ツールが現れたが相変わらずヒーヒー言ってるじゃん

373 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:57:43.39 ID:OOY4Ypnod.net
>>367
Epicが何やったメーカーなのかも知らんのか…
PS5独占どころかPSのクロスプレイ化を推し進めた独占を許さないメーカーなんだが

374 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:19:41.92 ID:sTf99H810.net
豚発狂してて草

375 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:42:37.55 ID:LE3HxDNJM.net
>>372
そりゃそうでしょ停滞で満足するところなんて一部しかないよ

376 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:47:51.02 ID:lSwVtXAU0.net
ユーザーがまず「開発が簡単になった」程度のゲームに満足しないからな

377 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:58:52.53 ID:S/GSmvot0.net
>>376
どうせこういう輩はどういうゲームなら満足するのか提示できんのだろうな
根が卑怯なのがよくわかる

378 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:04:28.53 ID:5rsWwQiA0.net
「数独が(AIで)自動生成できるようになりました!」

ってのと同じようなもんだな
遊ぶ側は結局、機械じゃなく人がデザインした問題を好んだ…っていう

379 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:13:13.58 ID:LlJe7Uxc0.net
>>377
匿名掲示板で人格否定は感心しないな
両親も呼んで説教レベル

380 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:19:36.81 ID:P+0y6Kda0.net
>>369
これまじ?switchほとんどバツやん…

381 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:20:21.14 ID:lSwVtXAU0.net
>>377
どういうゲームかを提示しろって今と同じだよ
「より高グラフィック」「より豊富な物量」を求めるだけ

382 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:32:59.11 ID:+6KY/Lol0.net
派閥が別れてるからなー
「スカスカマップでも最高のゲームが作れる派」の任天堂はあれだけ持ち上げてるゼルダすら2000万本ちょいで褒めるけど誰も買ってないゲーム代表
スカスカマップでは大半が我慢できないんだよね

383 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:38:13.99 ID:S/GSmvot0.net
>>381
だったら開発がラクになったほうがその確率は上がるだろ
イチャモンつける意味すらない

384 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:42:34.93 ID:+6KY/Lol0.net
問題なのはプロシージャル生成なんだよね
一見すると物量多いけどどのゲームも同じ挙動をするハンコゲームが量産される可能性が高い

385 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:45:13.10 ID:0BPVoc300.net
少人数でAAA並のゲームが作れるなら大手は差別化するのが大変だろうな

386 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:46:03.47 ID:4DSj0T+o0.net
一方任天堂信者は反射する床と水面に感動していた
https://i.imgur.com/bu5g6ZE.png

387 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:47:37.98 ID:S/GSmvot0.net
>>385
むしろ余計に差開くだろ
制約が取っ払われたら青天井に近いことになりそうだし

388 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:48:25.56 ID:3TabCGpcr.net
>>386
ゴキブリのくせに嬉しそうだね

389 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:50:51.19 ID:4DSj0T+o0.net
>>388
くやしそうだな任天堂おじさん

390 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:56:51.71 ID:Nwna+uUZ0.net
プロシージャルな部分とゲーム部分の作り込みはほとんど別だと思うな
ゲーム部分に関してはシンプルに面白いゲーム作れるか次第

391 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:58:20.31 ID:Nwna+uUZ0.net
最近はゲームデザイナーじゃなくてソーシャルゲームプランナーが量産されてるのよくないと思うな〜

392 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:00:41.99 ID:CdvD+FtX0.net
悔しいのはそのポケモンに負けたソニーおじいちゃんだよね
ラチェクラは7ヵ月で110万本
ポケモンは初週で600万本
これが現実
UE5使ってどこが売れるのかな?ラチェクラのムービーシーンでオナってた頃から進歩してないよね

393 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:00:58.24 ID:P+0y6Kda0.net
>>386
こういうのってやっぱUE5だと難しいんか?

394 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:01:50.47 ID:0BPVoc300.net
>>387
見た目の差別化が出来ないと次に簡単な差別化は規模の差別化になる
だけど規模の差別化は見た目ほど違いが分かりづらい
大手がこれまでの様に売るのは大変になると思うよ

395 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:09:48.85 ID:YjOdvu2V0.net
あまり関係ないのでは?
AAAかどうかなんて、実際はパブがそう宣伝させるかどうかの違いでしかない
もともとグラガーとか、4kガーとかいってるのはごく一部のうるさい層だしな

396 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:12:34.41 ID:S/GSmvot0.net
>>394
あのマトリックスデモ見ても前世代との差わからなかったら脅威的な鈍感さだろうな

397 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:14:30.90 ID:zB+CWt2MM.net
>>334
ちょっと前にやったけど何が面白いのか全く分からなくて数時間でやめたぞ

398 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:16:21.56 ID:TvotiZe10.net
中身がスカスカの粗悪なオープンワールドゲーが量産されるんだろうな

399 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:20:40.39 ID:ICI5EJ1l0.net
だだっ広い空間作るだけでAAAとか言ってそう

400 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:21:10.29 ID:kUNwuTfb0.net
>>389
ゴキブリはショタチンポでも眺めてたら?
https://i.imgur.com/ik1x02A.jpg

401 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:22:51.04 ID:CdvD+FtX0.net
こういうやつウォッチドッグスの最初のPVでこれが次世代だとか騒いでたんだろうなw
実際発売されたら沈黙してたやつwwww

402 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:24:25.96 ID:0BPVoc300.net
>>396
今後はあれが当たり前になるんだろ?
あれ以下のゲームはグラ悪いゲームと見なされグラでは売れなくなる

あれ以上のグラのゲームばかりになった世界でグラで差別化するのは難しいよ

403 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:25:02.16 ID:hQ2Ble7Sd.net
今までオープンワールドを作れなかったヤツらがUEでいきなりオープンワールドを作れるようになるとか言うファンタジー

404 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:25:27.52 ID:S/GSmvot0.net
>>401
今見てみるとぜんぜん大したことねーな
https://www.youtube.com/watch?v=D6VUcYAky-U

405 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:30:38.51 ID:CdvD+FtX0.net
>>404
そりゃそうだろ
PVからそれだけ劣化してんだよ

406 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:32:24.05 ID:RuyL2OZ50.net
>>200
BFとCoDは死んだぞ

407 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:32:46.43 ID:CdvD+FtX0.net
>>403
ステイ豚の中のUEは寝てたら勝手に作ってくれる夢のエンジンだからwwww

408 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:35:36.33 ID:3igNR+bpd.net
少人数で作ったAAAって最初から用意されたアセット使うんだろ?

似たようなゲームで溢れて終わるだけや

409 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:44:07.37 ID:S/GSmvot0.net
>>405
いやこれがそのPVなんですけど…

410 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:45:40.53 ID:YjOdvu2V0.net
>>408
現実をモデルにしたフォトリアルに走ってるせいで
今のAAAでもすでに似たようなゲームばっかと思われてる

411 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:56:16.93 ID:39LBWl5b0.net
>>382
2000万本ちょいっていかにも少なそうに言ってるが、オープンワールドゲーではGTA5、RDR2、スカイリム、GTASAに次ぐ世界5位なんだが

412 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:59:17.56 ID:39LBWl5b0.net
>>411
しまった、マイクラもオープンワールドだからブレワイは6位か

413 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:28:15.84 ID:sz9MWJPd0.net
なんでスイッチで出せないんだ?
一番売れてるスイッチで使えない技術は意味ないだろ…

414 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:37:24.56 ID:S/GSmvot0.net
>>413
PS箱PCの総数より多いわけじゃないだろ

415 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:50:18.42 ID:L8Neev2n0.net
何やってもハンコ絵のAAAなんか何の意味もないな
汎用エンジンを使うようになってからモーションが全部同じで
どのソフトも皆同じに見えるバカさ

416 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:58:44.77 ID:ClQcX41d0.net
と言うかホウディニを使ったランダムシミュレーションは20年前からハリウッド映画で町や自然地形を作るのに使われてるし
日本のCGアニメでも10年前からホウディニ使った波や煙とか物理シミュレーションはガンガン活用されてるよ

何で色んな所で活用されないのかと言うと、シミュレーションで作ったものを調整する必要があるから
要するにホウディニを扱える上にアートディレクションする手間と技術が必要なので扱える人間が少ない

仮に自動でガワだけ町を作っても、プレイヤーが壁や床を貫通しないように全ての建物に行動エリアを設定していく必要があるし
破壊可能な建物やオブジェクトは自分達で破壊後のリソースを用意しなきゃならない

オープンワールドの禁止外エリアとしての背景だけを作るなら便利な技術だけどね

417 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:59:03.39 ID:MbYVGB4G0.net
自動生成するにはいいが物理的に触って破壊できるのはいつなんだ
ビル丸ごと破壊できるレベルで自動化してくれよ

418 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:03:28.96 ID:aXBrA7Q90.net
リアル系じゃなくてアニメ風トゥーン系なのがやりたいわ
シェーダーが鬼門すぎてインディの身だと頭禿げそうになる
ゼルダとかのシェーダー再現したブループリントとか無いもんかね

419 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:06:07.89 ID:sI3Ns3RW0.net
>>417
それはだいぶ前からあるはずだけど、ゲームに組み込むにはコスパが悪いんじゃないかな

420 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:15:49.99 ID:4DSj0T+o0.net
>>400
豚くんアレやってよw
主人公が反射してる・・・細かすぎる・・・・!ってやつw

421 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:16:07.01 ID:lSwVtXAU0.net
>>383
今まで突き詰めてなかったところまで作り込むわけだから
それは開発が楽になったと言わないだろ

422 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:28:38.13 ID:0KmoknPc0.net
あのデモ見て無料で少人数で作れるってなればインディーもUE5使うな
そしてNanite使えないから今後もSwitchはハブられ続ける

423 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:46:00.98 ID:LZ+JjeUC0.net
願望もここまで来ると…

424 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:46:12.28 ID:mCRCDEi/r.net
言うてもうswitchは置き去りにされてるしハブられ続けてるしな
任天堂ゲーと中小和ゲー、移植で9割取ってるのは逆に凄すぎると思う

425 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:50:58.52 ID:L1lBEkHJ0.net
>>307
あー、クレイジータクシーみたいなノリでこの作り込まれた世界を滅茶苦茶にできたらそらすかっとしそうやな。
ただその場合破壊オブジェクトの扱いが大変そうだが

426 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:06:08.25 ID:+6KY/Lol0.net
ユーザーが求めてるのはクレイジータクシーみたいなゲームなんだよね
この手の「俺のつくった最高のムービーを見てくれゲー」じゃないわけよ
だから映像凝ってても売れない

427 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:36:58.83 ID:ezz9rF4l0.net
>>426
求めてるのはユーザーのスタイルでHalo新作みたいに時にはゆっくり時には激しくってゲームだよ
セガがしくじったのはそんなアーケードライクのそのまま家庭用ゲームとしてふんぞり返ってたのが致命的だった

428 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:41:30.75 ID:gUQaqD1V0.net
置き去りも何も任天堂は世界で売れる強力な自社タイトルがあるし、任天堂ハードを買う層はそれを目当てに買う訳だから何も影響はない
個人的にはUE5で作業が効率化されてAAAがコンスタントに発売できるようになるなら歓迎
開発に5年も6年も掛かるって異常やで

429 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:45:37.12 ID:ecS6NIf/d.net
>>428
ブレワイ2が開発5年だっけ?
ほんと異常だと思う
前作使いまわしなのにどんだけ技術ないのかと

430 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:46:23.60 ID:hFxKq+laa.net
今ですらPS4マルチじゃないと採算取れないのによくまあ都合よく考えられるもんだ

431 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:46:31.38 ID:8liTtDrs0.net
ゲームが作れます(作れたゲームが面白いとは言っていない)

432 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:53:06.11 ID:FVFjXf2P0.net
まずHoudiniがゲームのリアルタイム表示専用の技術だと思ってるやつは全員ニワカ
かなり昔からプリレンダーとか、ゲームの元データを作るときに使われてたのが
ゲームエンジンと連携するようになったってだけ
ハードのスペックとか関係なく大手ならとっくに使ってる

433 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:54:02.50 ID:yu0geSrIa.net
後藤信男も置き去りになるの?

434 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:59:46.06 ID:sLvknb7H0.net
西川善司がこのデモを解説してくれてるな
https://www.youtube.com/watch?v=wPPvi7GkNoQ

今はビルの配置、LoDまで自動生成なんだな
和ゲーメーカーはオープンワールド少ないけど
UE5使えば増えていくんじゃないのか

435 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:00:13.11 ID:6THSxwOr0.net
エンジンにはサンプルソースのゲームがあるんよ
横スクとか見下ろしアクションとか
インディはそれをベースにゲーム作るから似たようなの溢れるけど、量から質で名作も生まれた
その枠にプンワーが加わるという程度の話

436 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:09:01.23 ID:FVFjXf2P0.net
ちなみにHoudini連携はUE4の時代からある
その割に大々的には使われてないってことは、そういうことだよ

437 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:26:47.16 ID:SRRpgfQMp.net
500人が480人になるレベルとかなんじゃないの?

438 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:27:58.82 ID:GOgs8shD0.net
>>434
このビル群はUE5の技術と言うよりHoudiniの技術だからUE5じゃなくとも
UE4やUnityでも少人数開発で以前から使えるネタではある
問題はHoudiniを本格的に扱えるエンバイロメントアーティストが少ない事なんで
そこをどうにかしないと始まらない

439 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:49:12.54 ID:0Od1hOU80.net
朝のNHKでゲーム特集でバイオ8とウマ娘とキムタク取り上げてたけど
フォトリアルと音効とモーションキャプチャーばかりで
海外に売るには絵柄がーとかゲハとそこから出た場所の認識の溝を感じたな

440 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:59:27.56 ID:Wr7FZxfs0.net
持ってて良かったPS5

441 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:01:59.52 ID:KIq/qXYTd.net
>>439
逆に言えば金出す素人スポンサー騙くらかすにはその辺抑えなきゃいけなくて
大手サードメーカーはできもしないのにそういうので行きますとか言ってそう

442 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:06:44.46 ID:JF7EbkkQ0.net
何でもかんでもオープンワールドならいいわけじゃないのにw
フォースポークンとかオープンワールドなのに海外の予約状況ボロボロ
(アメリカのアマランなんか100位以前にPS5商品だけに絞っても100位に入らないw)
まず見た目からしてわくわくしそうで面白そうじゃないとダメなんだと思うがなw

443 :びー太 :2021/12/12(日) 08:07:28.15 ID:UmyQb2XI0.net
Switchで本当にUE5が動くのか、まだ心配されている

444 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:34:09.26 ID:kXFm+N760.net
これだけ至れり尽くせりのエンジン出てきてもああだこうだ言い訳して作らないの草

445 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:52:29.42 ID:ENE7Th03a.net
UE4の段階だとOWは得意どころか割としんどいってエンジンだったんだよな
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012002/
だからOWでUEってほとんど使われてない
FF15だってUEじゃないだろ?
UE5になっていきなりそれがなくなるんだろうか?
単に広いシームレスフィールドが描けるってだけでは?

446 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:53:13.07 ID:ENE7Th03a.net
>>444
いっぱい作ってるよ
ただオープンワールドに向いてないエンジンってだけ

447 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 09:16:56.39 ID:dYzUs8330.net
ブレワイを超えてから言ってくれ

448 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 09:25:21.31 ID:YjOdvu2V0.net
ブレワイは技術者が驚くほど任天堂がエンジンを独自カスタムしまくってるっていうから
同じエンジンつかって他社がブレワイと同レベルのことをやるのは無理だろう

449 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 09:33:00.26 ID:ZgRXD7r+d.net
化学エンジンはパクれずパラセールはパクれるのがサードだ

450 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:16:32.16 ID:dgTAowI20.net
ソニーに置き去りにされたゴキちゃんが言うと…
いやあまり説得力ないな

451 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:29:53.49 ID:HKI3LGzc0.net
>>418
無いよ?
ゼルダの伝説とか言ってんの日本の大人子供(こどおじ)だけだし

目覚ました方がいいよ
剣振り回すより銃撃とうよ

452 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:32:23.44 ID:HKI3LGzc0.net
ゴキブリってスイッチ煽りしてるけどさ
お前らゴキブリも豚と一緒の意見なんだろ?
本当はAAA級のリアルなグラフィックのゲームより
ダークソウルみたいな中世ヨーロッパ風のゲームがやりてーんだろ?
ウォッチドッグスなんてやりたくねーんだろ?素直になれよ動物ども

453 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:32:26.62 ID:vZfGguD80.net
そりゃエンジンなんだからスイッチも対応するんじゃないかな?
ハード選ぶエンジンに意味が無い

454 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:33:09.84 ID:H51hKTj+0.net
ブヒッチオンw

455 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:37:38.65 ID:HKI3LGzc0.net
>>426
ユーザーってか日本人じゃねそれ
そんでその日本人はクレイジータクシーなどという意味不明な好みを持ってるから相手されなくなってる

俺たちは美麗な映像よりクレイジータクシーだ!

滑稽だね
君みたいな拗らせたのがダイパリメイクみたいな駄作生んだんだよ

456 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:39:47.83 ID:hjGagWZI0.net
オープンワールドで面白いゲーム作るなら物量が必要なのでインディはインディレベルしか作れない

457 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:04:26.95 ID:pEauq3EJ0.net
>>424
そりゃマルチハブられたからってそれがどうしたって話だからな
スイッチングハブとかステイ豚®が喚いてたけど、それはつまりPS5いらないってことじゃん

458 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:04:56.52 ID:6KEW7h9a0.net
クレタクの人気はどっちかというと海外のほうが高い印象
クレタクの出たハード自体が海外でも死んでたから更に少数コアの声がでかいが

459 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:24:29.62 ID:R5uHH3OWM.net
正直UEのやり方は技術を否定してきた任天堂の一人勝ちになってしまうから汎用エンジンはやめてほしい
後から先人が苦労して開発した技術にただ乗りするのが正解とか不毛すぎる

460 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:05:09.38 ID:6KEW7h9a01212.net
任天堂が嫌煙してるのはコストの割に面白さに繋がらない単純な物量全般やろ
結局UEのお陰で無意味なガワの物量はいくらでも増しましになるわけだが
結局容量馬鹿みたいに食うからあんまり意味がない

461 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:06:55.51 ID:rldOxrz401212.net
>>459
実際は任天堂は技術を否定なんてしてないから強い会社だな
それこそ横井軍平が開発のトップだった頃から
技術は使い方が一番大事だって社風なわけだし

よく誤解してる人が居るけど「枯れた技術の水平思考」って言葉は
水平思考≒別の使い方をいろんな視点から模索するって所に重心があるわけで

462 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:07:13.59 ID:KIq/qXYTd1212.net
ブレワイはアクションからスポーツからパーティゲームからなんでも作ってきた任天堂だからこそできたんで
他のメーカーには同じようなのなかなか作れない
って岡田斗司夫が言ってたわ

463 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:08:15.47 ID:GF+9QmoSM1212.net
>>21
これ

464 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:10:28.92 ID:2+Czctbqa1212.net
switch2はよ

465 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:11:26.03 ID:pEauq3EJ01212.net
>>459
お前の言う「先人が苦労して開発した技術」ってなんだよ

466 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:13:40.24 ID:+8C+qzDDa1212.net
>1
作れることと設計できることは別の話やで

467 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:13:46.38 ID:6KEW7h9a01212.net
>>461
そもそも既存技術の新しい使い方ってまんまイノベーションだからな
イノベーションの意味は新技術の開発か既存技術の新しい使い方の両方を指す
任天堂は大体両方やっとるけどほとんどの所は前者しか注目しとらんからな

468 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:15:15.87 ID:Xz/sRFZ301212.net
そんな簡単にできたらAAAの価値薄れるじゃん

469 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:16:13.90 ID:DCgzTuYA01212.net
>>420
無理やり言い返してて草

470 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:20:09.90 ID:R5uHH3OWM1212.net
>>465
昔なら分散ロードや先読み
現代ならレイトレは間違いなく任天堂も模倣する
常に後追いして利益だけを貪ってきたのが枯れた技術の水平思考の正体だ

471 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:30:19.37 ID:6KEW7h9a01212.net
レイトレがいつから存在するものなのか知らなそう

472 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:30:33.58 ID:lVqUZL+jd1212.net
>>470
餅屋がカビた餅しか売らなくなれば解決だ
あのファミ通のように

473 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:34:10.06 ID:SgGgtctA01212.net
なおスマホ操作の殆どは任天堂の技術特許の上にいます

474 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:55:09.03 ID:w9Z71azg01212.net
まるっとおまかせにしてないだけで部分的採用なら既にやってるのに間違いなく模倣するとか言われても

475 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:04:01.62 ID:tW7eTeXTp1212.net
>>470
バンナムが自社開発だけで、このマトリックスデモみたいな街並みの中でガンダムが、使うゲームできると思うか?

エンジン使わなきゃこんなの誰も作れねーよ笑

476 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:15:54.56 ID:pEauq3EJ01212.net
>>470
レイトレを大手ゲームメーカーが開発したとでも思ってるのか

477 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:30:47.06 ID:AhsWlEBO01212.net
ウルトラハイエンドAAAタイトルからカジュアルスマホゲーまで楽しめるPCの強さが際立つな
豚も低性能ゴミハード擁護が辛くなったらいつでもおいで

Googleが「Google Play Games」をWindows向けに2022年から提供へ。Android向けゲームをPCで楽しめる - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211210-185409/

478 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:31:54.09 ID:szveqOmc01212.net
>>470
誰かがやってたのをそのまま模倣したんかな?
それは枯れた技術の水平思考と真逆なんだがw

479 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:49:41.78 ID:4DSj0T+o01212.net
>>469
効いてて草

480 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:52:47.25 ID:85vA0hkr01212.net
>>108
動くからマトリックス出来るんじゃん阿保かな?
スイッチは動かなかったみたいだけど

481 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:52:58.96 ID:oRBTDivZa1212.net
効いてクレクレwww

482 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:55:59.17 ID:xc1hKjg6a1212.net
一旦コツをつかめば少人数で余裕やろ

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-inside-the-matrix-awakens-previewing-the-future-of-gaming-graphics
Matrix Awakensは、アセットを処理する約20〜30人の比較的小さなチームと、チーム全体で約50〜70人のスタッフによって作成されました。プロジェクトの終わりに向けて、マーケティングなどの追加の担当者が会話に参加したため、プロジェクトのSlackチャネルは約200人のメンバーに増加しました。ただし、デモ自体を作成するプロセスにより、プロジェクトを最初から再起動した場合に、はるかに迅速にプロジェクトを再起動できるようになるまで、大幅な最適化が実現しました。

483 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:18:57.67 ID:39LBWl5b01212.net
>>482
50〜70人って多いのか少ないのか微妙だな…
フルプライスゲーとしては少ないけど、インディーズゲーとしては少し多めってとこかな

484 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:21:34.84 ID:hjGagWZI01212.net
>>482
中〜大規模だよその人数
AAAのように関わった人数下手すれば4桁で麻痺してるようだけど

485 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:23:29.32 ID:Qb82nn+g01212.net
>>482
壁に引っかかって歩けないモブとか車とか失笑物のAIとバグで
ゲームなら一章どころかチュートリアルステージにも達してないゴミにこの人数がいるのか

486 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:30:05.89 ID:tAGAhEGHM1212.net
>>445
UE4がOWに向かなかったのは、大きなマップを作った際にデザイナが適度にそれを手動でサブレベルに分割して、ゲーム中に移動してサブレベルを跨ぐときにこれまたメインスレッドでサブレベルのロード、アンロードをしてあげなきゃいけないっていう仕様だったから

UE5の新しいWorld Partitionはこれらを改善して、デカいマップを勝手にグリッド分割してくれて、実行時にも移動に応じて必要なグリッドを自動的にストリーミングしてロード・アンロードしてくれるようになったから、かなり楽になってるはず

487 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:06:47.17 ID:OZvDBMdH01212.net
無理に決まってんじゃん

488 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:10:36.79 ID:mUuE355I01212.net
>>482
あのプレイ時間でこの人数なのか。

ゲーム一本作ろうと思ったらヤベーな

489 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:26:29.21 ID:6THSxwOr01212.net
オープンワールドも枯れた技術になるんだな

490 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:04:07.62 ID:vzs0fGLRM1212.net
オープンワールドだからなんだと思う。

491 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:21:49.57 ID:XndCF/Wya1212.net
素材とか技術自慢はいいけどそれを活用して最終的に完成したものが果たしてどうなるのかだな

492 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:45:37.11 ID:hDs0mPUH01212.net
現実的にはue4さえ使いこなせない中小サードやインディーばかりなので急にAAA並のゲームが出るとは思えない

493 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:10:03.47 ID:+x2ipQkrA1212.net
これで低性能手抜き未完成品しか出ないブビッチは完全に終わったなwww

494 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:22:50.57 ID:pEauq3EJ01212.net
>>493
話の流れぶった切ってアホな事喚いても現実は変わらん

495 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:12:52.63 ID:aSq2hTqk0.net
アセット作ってる人達はゲーム未経験だろうしな
それでこれが作れるのは凄まじい

496 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:43:45.53 ID:hDs0mPUH0.net
アセット作れる人は多いけどプログラミング出来る人がいない

497 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 02:42:24.68 ID:Sfw/ELUa0.net
アセットメイキングの間違え探ししなきゃ違いがわからないようなゲーム乱発されても誰が買うんだよ

498 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:30:35.89 ID:N1TNh+1A0.net
ノマスカも数人でプロシージャルに従って自動生成してるけど間違い探しではないだろ

499 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:04:30.01 ID:dxM8tqucr.net
フリーのアセットで自動生成されたマップでもええんか?

500 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:30:20.99 ID:TS2zVbWH0.net
このデモアセットまんま利用して何か面白いゲーム作って見てほしいね
PVだけ見せられてもだからなんなん?って感想しかない
anthemやサイパンやってめちゃくちゃ凄かったしな

501 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:24:33.53 ID:69VB7Nul0.net
すげえなこれ、はよこの街でマリオデ2作って欲しいわ

502 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:25:49.44 ID:zh+rjY+/d.net
で?製作期間は???

503 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 13:33:23.86 ID:bwLCyzwp0.net
>>498
その例えで言うと
もしノーマンズスカイのジェネレータ使った似たような見た目の別のゲームが量産されたら
客はどう思うかっていうような話だな

手抜きインディーゲー群で定番アセットを頻繁に見るように

504 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:51:54.38 ID:TD8OYRYQM.net
Apple StoreからUnreal Engine排除問題が有った様に、
スマホゲーでさえもUE使ってるぐらいなのに、Switchで使えないって事は無いだろう。

505 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:53:51.79 ID:ysFG+p9u0.net
それで出来上がるのは綺麗なファイナルソードなんだろ

506 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:54:39.00 ID:DjaOY5ZoH.net
むしろこれはAAAに対する皮肉じゃねえの

507 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:55:59.37 ID:8mBgHXRYM.net
スマホゲーは殆どUnityだからスマホ業界への影響殆どなかったぞアレ

508 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:16:59.80 ID:ptc5Wg2Z0.net
>>504
メガテン5がUE4を使ってるしな
UE5の新機能がPS5や箱でブラッシュアップされて、数年後にswitchの次世代機で大活躍するんだろうかなぁ

509 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:14:39.59 ID:XhEVTr7o0.net
ハードに合わせて開発費が高騰の一途を辿ってたし、素直に喜ぶべきやろ

510 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:25:39.01 ID:3DS14+xqp.net
どちにしろインディには有り難い話
絵面が弱点だった所とか

511 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:20:39.86 ID:zz/+aWZ00.net
絵面が残念なのはUnityとかだからそう簡単にUEに乗り換えられん

512 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 23:06:17.03 ID:HGfIBOsu0.net
毎回毎回
ゲームが簡単に作れる様になるとか移植が楽になるとか話してるけど

実際そうなってるのかは凄く疑問だなw

513 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 03:17:02.97 ID:vE5BXKgt0.net
>>507
韓国のMMOなんかほとんどUEじゃね?

514 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:42:52.85 ID:0pKHG2YB0.net
ソシャゲじゃなくてPC基準で作るならUEになる

515 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 16:14:53.52 ID:NYS9femq0.net
誰かプロ野球殺人事件リメイクしてくれ

516 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:31:10.31 ID:H7YLufTd0.net
マトリックスデモ簡単に作れるわけないよ
作れるならデモもバンバン出すだろ

517 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 03:17:28.77 ID:lcHLLW5a0.net
>>278
3Dゲームしてて2Dのマップばかり見てて、何だかなあ…と思うことは多々ある

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