■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
UE5「少人数でAAA並のオープンワールドが作れます」Switch置き去りへ
- 1 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:36:16.55 ID:uMbV7dGyd.net
- 都市は非常に複雑であるにも関わらず、SideFX の Houdini を含むプロシージャル ツール群の助けにより、比較的少人数のコアチームでこの体験を作り上げることができました。プロシージャルなルールがワールドがどのように生成されるのかを定義します。道路のサイズや、建物の高さから、歩道の瓦礫の量まで決定します。
このワークフローを使うことで、入力ルールを変更すれば都市全体が新しい指示に従って変化します。オープンワールドを作ろうとする小規模なチームにとって、非常に強力なツールになります。都市全体の再生成が可能で、納品の最終日まで再生成して、調整と改善が可能です。様々なクリエイティブな可能性が広がります。チーム規模に関わらず、どのようなチームであっても UE5 で AAA ゲーム級のオープンワールドを作成できるということを証明しています。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience
- 2 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:36:32.76 ID:uMbV7dGyd.net
- デモ画面はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=oYYo-He8pL4
- 3 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:38:44.26 ID:ddSwIztt0.net
- 作ってからいえや
口ばっかりやもん毎回
- 4 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:41:16.66 ID:Z+uTZNJX0.net
- 今でも岩や樹のアセットを用意すれば森や岩山地帯は簡単に作れるからな。
ビルとか車とかのアセットを用意したら街も簡単に作れるようになるってことか。
とはいえUEを利用した似たような森や岩山のゲームが大量生産されてるのと一緒で
これも同じような街のゲームが大量生産されるだけかもしれんな。
個性的な凝ったアセットを用意するのにはカネがかかるのは変わらんだろうな
- 5 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:41:22.82 ID:esRORzsy0.net
- おもしろいかどうかが置いてけぼり
- 6 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:43:24.33 ID:j7V8UdSu0.net
- >>5
こういうアホはどうすれば面白くできるかどうかも提案できないから放置でOK
- 7 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:44:57.05 ID:/WU4qpaG0.net
- hoidiniてPC上で動かすモデルのプロシージャルツールですよ?
- 8 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:49:59.71 ID:LZ2xJIZtd.net
- チラッチラッすんな気持ち悪い
- 9 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:50:53.70 ID:ap8dubHy0.net
- 一応UE5もswitch対応とは言ってるけどなw
一応な
- 10 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:51:27.00 ID:U4QOcyaP0.net
- 誰にも知られないクソゲーが出来るだけだな
- 11 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:52:10.53 ID:GCOOIcYI0.net
- スイッチ気にしすぎwww
今時オープンワールド自体は簡単に作れるだろ
- 12 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:52:34.44 ID:V01xjYnS0.net
- steamでクソゲー量産や
- 13 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:53:15.24 ID:LT2uk5GB0.net
- >>8
そのまま返すわw
- 14 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:53:34.13 ID:nmf7gqb2d.net
- プロシージャルツール既になんていくらでもあるが結局人の手が入らないと違和感の塊だからな
- 15 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:54:54.51 ID:NC2xkfK0a.net
- ブレワイより遥かにクオリティの低いゴミみたいなオープンワールドゲーがいっぱい出来てもねぇ
- 16 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:56:11.09 ID:ddSwIztt0.net
- >>15
そんなんめったになくね?
ブレワイ以下だとドラゴンズドグマしか思い当たらんわ
- 17 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:56:18.98 ID:cDD1Rs/X0.net
- >>1
ひょっとして、またマトリックス擦ったらPSが売れるようになると思ってんのかな?
- 18 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:57:15.98 ID:qA03d/0z0.net
- マップ作って力尽きるメーカーもあるから朗報
- 19 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:57:27.60 ID:eUC2DCqg0.net
- 簡単に作れるものに価値は付かんものなぁ
調子乗ってみんなで心許ないストレージの取り合いが悪化するだけ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:57:48.33 ID:1gPO7F7I0.net
- >>16
これからの話だろ?
誰でも作れるっていうのは腕前を選ばないという事でもあるから
- 21 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:59:06.42 ID:jeGa6f5AM.net
- 簡単に作れる時点でそれはAAAではないだろ
- 22 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 17:59:12.76 ID:14PLZXeK0.net
- >>2
ビルの中身まで作り込んであってすげーなこれ
- 23 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:05.98 ID:BJcHFDIC0.net
- Switch相応のクオリティでなら開発環境の1つだしSwitchにも今迄のUEと同じく作れて当たり前
開発し易くなるなら全てのハードにとって朗報でしかない
- 24 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:25.27 ID:bk4FsqAB0.net
- えっスイッチ対応も売りのエンジンなんだが何で置き去りなの?
- 25 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:27.95 ID:Is4OBBvLp.net
- 広くしてやれる事増やすならいいけど広さを売りにするゲームって結構な確率でイベント等の密度は考慮しないからなぁ
- 26 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:00:43.11 ID:ia35YIMjM.net
- エンジンメーカーが言えるのはツールの使い方だけだからな
ゲームが面白くなるかどうかはエンジンの仕事ではないと言ったらそれまで
- 27 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:01:09.80 ID:7J4VfNxiM.net
- >>24
ゴキブリにそんな知識あるわけ無いやろしゃーない
- 28 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:01:24.98 ID:wa+LUyxPd.net
- オープンワールドの「ガワ」の話であって中身ではないのがポイント
- 29 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:01:30.01 ID:a24gGhxu0.net
- >>24
対応してるだけで機能使えないぞ
- 30 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:02:13.37 ID:j7V8UdSu0.net
- UE5なら体験密度も御覧の通りだからな>>2
はたから見れば映画と区別つかないのがアレだけど
プレイヤーの没入度は今までの比じゃないよ
- 31 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:02:16.07 ID:GCOOIcYI0.net
- むしろビルの中を
自動で作り込んでくれる機能が欲しいところ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:02:50.30 ID:NHTKGar+d.net
- ついでにお使いクエストまで自動で作ってやれよw
- 33 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:06.44 ID:W3ny3BKQ0.net
- 機能の使用有無どこかに載ってるのか?
- 34 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:09.36 ID:cDD1Rs/X0.net
- 途中で出てくるポリコレ女なんなん?
黒人が必要ならモーフィアスで良かったやろ
- 35 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:41.57 ID:EeGbdLn90.net
- >>6
具体的に例示できた一例ならブレワイかな
あれの視線誘導は海外の手法じゃ真似できないからな
- 36 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:03:47.58 ID:bk4FsqAB0.net
- >>29
少なくともこんな基本機能は使えるやろアホなん?🙄
マップ作るルーチン簡単にしますよぐらいのもんやし
- 37 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:06.50 ID:cDD1Rs/X0.net
- >>33
細かく書いたらゲームプレイ風ムービーだってバレちゃうからね
- 38 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:18.21 ID:gPAcQH/m0.net
- >>1
ユーザーに置き去りにされてる負けハード連合は大変だね
- 39 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:28.23 ID:cCts5hYg0.net
- Houdiniって1ライセンスうん十万するんじゃなかったあれ
金のないメーカーには手が出せんぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:04:38.04 ID:G9r9nlaA0.net
- UE4で作られたDQ11はswitchじゃ動かないんでしたよね?
- 41 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:05:23.34 ID:GCOOIcYI0.net
- むしろDQ11は
PS4でも最初動かなかったな…
- 42 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:05:45.80 ID:W3ny3BKQ0.net
- >>37
そりゃ技術デモだしある程度ムービーになるのはしゃーないけど
技術デモでホルホルするのは毎度毎度で飽きた
- 43 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:05:55.68 ID:vCoZusk9a.net
- Naniteのおかげで今まで必死こいてLODの調節してたのが全て自動化される
インディーでも簡単にマシンの限界の品質を攻められるってこと
Switchは知らんけどな
- 44 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:06:17.02 ID:Id1QkaF3M.net
- Switchでも使えるのにSwitchが置き去りにされるは草
- 45 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:06:54.51 ID:j7V8UdSu0.net
- >>35
視線を誘導すれば面白くなるなんて根拠のない条件なら
他のタイトルだって立派に満たせてるだろ
ツシマの風に誘われるタイプとか
- 46 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:08:46.21 ID:r6DSUnpr0.net
- こりゃSwitchはドラクエ12からもハブられるだろうねw
- 47 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:08:56.72 ID:ZwosHJ/Wp.net
- なんでSwitchでUE5が動かない事になってるの?
これだからゴキはw
- 48 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:03.53 ID:j7V8UdSu0.net
- この領域までいくとカメラワークすら自由自在で
視線誘導どころか意識乗っ取るレベルだろ
- 49 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:16.17 ID:a24gGhxu0.net
- >>32
そういうゲームは昔からあるぞ
- 50 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:16.90 ID:wl5C+SKIM.net
- >>1
「比較的少人数」だぞ
しかも今現在の開発人数を考えると
決して少人数とは言えない少人数よ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:10:32.39 ID:gCZuVoxFd.net
- ぶーちゃんビビってて草
一応Switchにも対応してるよw
- 52 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:11:24.68 ID:W3ny3BKQ0.net
- 突っ込みレスをビビるととらえるってどういう頭の構造してるんだろうか
- 53 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:11:42.76 ID:uSwLnKtid.net
- >>49
これ使って作るオープンワールドで起こるクエストがアサクリの自動発生クエレベルで満足できるならそれでいいんじゃない?
- 54 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:12:31.20 ID:HkGcLb560.net
- 結局他社と差をつけようと作り込むんだから
- 55 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:12:39.03 ID:r6DSUnpr0.net
- >>47
Switchみたいなポンコツ低スペハードじゃナナイトもルーメンも使えいじゃん
ほんと豚って情弱だから何も知らないんだなあw
- 56 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:12:41.90 ID:a24gGhxu0.net
- >>47
スペックが全く足りないから全てが出来る訳が無いだろ
- 57 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:13:41.55 ID:KKynTT25d.net
- >>44
UE5の核心機能のNanite/LumenはSwitchでは使えない
- 58 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:14:20.17 ID:a24gGhxu0.net
- >>53
ゼノクロやブレワイのゴミ集めより何倍もマシだろ
- 59 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:14:48.53 ID:Yd/tpPrad.net
- >>58
変わってるね
- 60 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:16:34.16 ID:1Ragf+180.net
- 少人数で、って結局キャラクターのモーションキャプチャとか施設ないと無理だろ?
- 61 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:17:31.73 ID:43gVQpP4H.net
- >>45
言語化されているから例としてあげてるだけだろw
アセットゲームは地雷率が飛躍的にあがるのはスチーム見りゃ解るしね
- 62 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:19:01.55 ID:zBbukj0d0.net
- ポジティブトークだけはいつも壮大だなUEって
- 63 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:19:15.46 ID:43gVQpP4H.net
- >>16
方向性が違うからアレだが、スカイリムはそもそも趣味レーションでゲームですらなかったな。
あれに比べりゃドラマは普通に面白い。
- 64 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:21:27.75 ID:e9HmmnE1d.net
- >>60
マップに家とか木とか岩とか生やす手間を削減してくれるってことだろ
- 65 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:21:43.99 ID:LNsMfvnL0.net
- switchでUE5が使えるならさ
むしろスペックやグラフィックの天井に直ぐ突き当たる
switchの方が有利なんじゃね?
作業効率が上がる度合いがハイスペックハードより
格段に良くなるって事やん・・・
- 66 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:10.01 ID:mu2AImWra.net
- 見た目が同じゲームが量産されていく…
- 67 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:21.40 ID:r6DSUnpr0.net
- >>65
なぜ?
Switchみたいな低スペハードとか論外だろ
- 68 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:22.59 ID:yKPqDm4j0.net
- >>31
逆に聞きたいが、今採算度外視でそれを作り込めば
そのゲームは利益が出るかはともかく
神ゲーと評価されるとでも思っているのか?
建物内が作り込まれていないことで
多くの人からの評価を下げたのはどのタイトルだ?
- 69 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:22:50.83 ID:KKynTT25d.net
- >>65
Switchはreadが遅いからUE5の高詳細デフォルトアセットが読み込めない=自作する必要が出てくる
- 70 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:23:00.67 ID:j7V8UdSu0.net
- >>61
そういうマイナスセオリーを変えようって流れには賛成すべきだろ
楽に作って置けるようになれば他に注力できる余裕はできるんだし
バカの一つ覚えみたいに前世代と似たような開発する無能を前提にするのはナンセンスだ
- 71 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:23:30.87 ID:TGTMb9RWa.net
- そのうちインディーで一部の変態が凄まじい作り込みした奴出してくれそうで楽しみ
- 72 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:24:30.49 ID:eW7bTQ3wp.net
- Switchでも使えるかもしれないが容量や性能面でSwitchでは足りない作品を作りやすくなるという意味ではPS側に有利な機能かもしれん
今は開発費高騰で大規模作品が難しくなっているから
- 73 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:24:47.88 ID:w2j6xcSAM.net
- 金ぶっ込んだのに劣化版ってのは
いただけないけどなw
- 74 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:25:26.55 ID:gPAcQH/m0.net
- >>55
ゴミニートはまだゲハに居たんだ
相変わらずアホみたいに改行テンプレスしてるね
- 75 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:26:23.70 ID:j7V8UdSu0.net
- そもそも低性能開発でしか可能なことなんてねーんだから
進化を拒むのは忖度思考全開で気持ち悪い
- 76 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:26:40.51 ID:zBbukj0d0.net
- 作れる前に死にそうじゃんホモステw
- 77 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:27:20.90 ID:GCOOIcYI0.net
- >>68
いやUE5で低予算少人数で
高クオリティのゲームを作るんだろwww
それくらいエンジン側で自動で作ろうぜwww
- 78 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:27:30.74 ID:P2bF9CTi0.net
- 副社長1919
プシュッ
- 79 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:29:26.84 ID:r6DSUnpr0.net
- >>75
これ
ハイスペックや技術の進化にコンプレックス抱きすぎなんだよなあ
- 80 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:30:22.22 ID:8hz2AD840.net
- >>13
だったらswitch関係なくね?なんでswitchなんて出したいの?気持ち悪い
- 81 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:31:10.59 ID:kUm6447Gd.net
- UEてSwitchで動かすとかじゃなくて開発環境だろ?
でSwitchにも対応するしそこがわかってない馬鹿がいると
- 82 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:31:53.81 ID:xQjbl9j60.net
- グラだけのクソゲーが乱造されるのでは?
- 83 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:31:55.99 ID:zBbukj0d0.net
- 頭悪いからただの新しい汎用エンジン(未完成)でこなれてないから最初はたいしたもん出てこないことも分からんのだよな4から引き継げるとはいえ
- 84 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:33:10.53 ID:pUYWwLVdd.net
- つまりAAA(笑)になるわけですね
- 85 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:34:03.17 ID:pvBkjO7s0.net
- またゴキブリが買いもしないゲームの技術がどうこうほざいてんのか(笑)
- 86 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:34:09.60 ID:r6DSUnpr0.net
- >>81
対応してないよ
Switchみたいなポンコツ低スペハードじゃナナイトもルーメンも動かないの知らないの?
- 87 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:37:27.69 ID:wpEGps30p.net
- PS、PC、箱で客だだかぶり
Switchは無関係なら勝手にやり合ってればいいのに半島人は喧嘩吹っかけてコンプレックスとか、なんか脳に障害でもあるの?
- 88 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:38:10.41 ID:b2LqaZUw0.net
- でも基本無料しかやらないんでしょ
- 89 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:39:37.71 ID:gPAcQH/m0.net
- >>79
任天堂ハードコンプレックス爆発させて1年以上も延々と同じことやってるゴミニートがほざくな
どうせもうNGにしたんだろ?チキン野郎
- 90 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:42:03.48 ID:wpEGps30p.net
- >>89
いや、こいつは1年どころじゃないな
もっと張り付いてるよ。
ニートの成せる技だけど
まぁ知的障害か発達障害のある可哀想な人よ、明らかに同じことしか言えないし
- 91 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:42:07.20 ID:aVsN5g3A0.net
- UE5がAAA(笑)に止めを刺したのは皮肉な話
- 92 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:42:31.53 ID:bk4FsqAB0.net
- >>57
だからその機能じゃないだろこれ
アホなんか?🙄
- 93 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:44:05.74 ID:E5sjweOmM.net
- Switchでも使えるの機能でSwitch煽りに来るとかスティ豚の知能が低すぎて心配になるw
- 94 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:47:04.89 ID:aVsN5g3A0.net
- どうもステイ豚®はUE5のことを超絶ハイエンドなグラを実現する夢のエンジンだと思い込んでる節がある
- 95 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:48:23.07 ID:ZSJ4fybF0.net
- 200GB300GBの容量の高精細ポリコレ主人公が暗い画面で銃撃つゲームだろ
せめてキャラクリをつけとけよ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:48:55.90 ID:UJFbY278a.net
- UE5とPS5 こうやって入力してみるとちょっと似てる(ローマ字2つに5)から、UE5=PS5独占だと思ってるんだよ
ネタじゃなくそれくらいガチの馬鹿ばかりだからなゴキブリって
- 97 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:50:02.12 ID:83pGTFpb0.net
- 新しいエンジンでこんなことが出来ます
って話に対する一番つーか唯一の感想が、Switch置き去り、ザマァ!だから60-0になるんだよ
- 98 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:50:25.74 ID:X4SwOEHIM.net
- 暗い画面は本当もう飽き飽きよ
スプラが受けたのってポップで明るいからもあるだろ
- 99 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:52:35.32 ID:r6DSUnpr0.net
- >>98
なら明るいゲームやれよ
ほんと豚って頭悪いよな
- 100 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:53:00.78 ID:O2QQ1mL00.net
- なんかドイツの新設スタジオのPS5配信予定のタイトルで、UE5での絵作りに全振りしたせいでゲーム性終わってる予告があった気がするな
スマホゲーみたいなガンアクションのやつ
- 101 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:53:33.78 ID:diHxALlU0.net
- 未だAAAとか言ってる学習能力のない奴いるんだな
- 102 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:53:36.64 ID:xWqy//Nq0.net
- >>1
そういうゲームはPCでいいんだよw
- 103 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:54:08.05 ID:wpEGps30p.net
- エンジンガーって言ったって
どんなに綺麗なグラで使っても
あれだけ持ち上げたバトルフィールドは死んだし、Amazonの予約が現在最大瞬間風速のフォースポークンすらワリオ以下の68位なのにグラだけ綺麗で意味あるの?
- 104 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:54:48.16 ID:a24gGhxu0.net
- >>95
いや今までのオープンワールドゲーを圧倒するとんでもない密度の街を作って25GBしか無いんだよこれ
- 105 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:55:05.39 ID:trHJP9rw0.net
- こういう謳い文句で実際にうまく行った例を見たことがない
- 106 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:55:05.63 ID:r8WHv3koM.net
- >>97
しかも実はSwitchにも対応してるというねw
- 107 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:06.83 ID:guZQPc+I0.net
- >>104
オープンじゃないのにそんなに容量あんのかよ…
- 108 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:09.78 ID:LeJum74Q0.net
- >>1みたいなのってPS5でUE5が動くとか思ってそうだよな
- 109 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:19.16 ID:tULfhNYFa.net
- 個人でもオープンな街並みが簡単に作れる時代が来るの?
- 110 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:56:38.31 ID:a24gGhxu0.net
- ニシくん対応て機能の一部が使えるだけだぞ
- 111 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:57:11.71 ID:a24gGhxu0.net
- >>107
え?とんでもないクオリティのオープンワールドだぞ
- 112 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:57:45.56 ID:6GX729K20.net
- 汎用エンジン出来た時から簡単に作れるようになるとずっといわれてるけど
結局インディが簡単に絵作り出来るようになればなるほど
差別化のためにAAA大作は人手も工数も増えていくんだよなぁ
- 113 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 18:58:14.91 ID:a24gGhxu0.net
- ちなみにサイバーパンクのNPCが1000人でこれは35000人な
- 114 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:02:54.95 ID:8Hj8F1EfM.net
- 馬鹿にわかりやすく説明すると今回の機能は
「基本データとパラメータ入力すれば半自動で建物生成できるよ」
というもの
本当に使い物になるのかは知らんが別にマシンパワー必要とするもんでもなしSwitchやスマホでも普通に使えるもんやろ
噛み砕くとテンプレート機能ぐらいのもんやし
- 115 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:04:54.77 ID:a24gGhxu0.net
- >>114
開発をSwitchで行う訳じゃ無いんだけど何を言ってんだ
- 116 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:05:02.55 ID:HBCqDSf2r.net
- 世界中から置き捨てされてるゴミステ5という産業廃棄物があったなw
- 117 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:05:31.90 ID:j9/UJcNl0.net
- >>5
作るのを簡単にすれば面白さや作り込みに割合振れるやろがい
- 118 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:06:49.55 ID:8Hj8F1EfM.net
- >>115
知能大丈夫が?
- 119 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:07:24.51 ID:UORMGxxVd.net
- >>92
直接はちがうけど
この機能を使って作ったマップでは重くて動かないとか全然あり得る
どうせSwitchみたいな低性能には特別カスタマイズしないと無理とかだろ
- 120 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:08:42.79 ID:bk4FsqAB0.net
- ゴキブリがアホ過ぎる問題
- 121 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:09:03.92 ID:Xbo5rsiN0.net
- そもそもSwitchってどうせあと1〜2年で次世代機に移行するでしょ
次のハードで対応してなきゃ問題だけど
別にスイッチで対応してるかどうかはどうでも良くね
- 122 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:09:07.50 ID:a24gGhxu0.net
- >>118
お前が頭大丈夫か?UE5で開発したものが全部Switchで動く訳が無いだろ
- 123 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:09:26.29 ID:4SDQgKN+0.net
- SXなら遠方消して
60いけんじゃないか?
ドローンの高速移動でも結構ついてくるから
スパイダーマンくらいのアクションは出来るんじゃね?
- 124 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:10:01.13 ID:yKPqDm4j0.net
- まあsteamに溢れている、
フォトリアル虚無ゲーのクオリティは
上がるだろうねえ
- 125 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:10:14.38 ID:ZeXQsJJ40.net
- 〇〇シミュレーターと書かれたクソゲー量産を今よりもしやすくなるという朗報なのになあ
- 126 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:10:28.98 ID:UORMGxxVd.net
- >>103
お前はグラを否定しながらグラが良いと面白い前提にして自己矛盾してるのに気付いてない?
グラと面白さは別だろ
グラの部分のコストをパワフルなエンジンに任せる事で
ゲーム内容にリソースを割けるようになるとは考えないのか
- 127 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:11:00.58 ID:8Hj8F1EfM.net
- >>122
誰もそんなこと言ってないだろ?
今回の機能のだけしてるんだが?
- 128 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:11:43.17 ID:hOQath3K0.net
- UE5がスゲェ!って喜んでるけど
UE5の登場で、来年発売のホライゾンやGoW新作が既に旧世代の遺物になりそうなのはどう考えてるの?
ヘルブレード2や、S.T.A.L.K.E.R. 2はUE5で作ってるし、
比較するとかなり見劣りするよね
- 129 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:13:04.34 ID:8TcSXCDS0.net
- こういう共通エンジンでマルチゲー作るより、ハードに最適化して独占タイトルにして欲しい
その方がクオリティ上がる
これできてるの任天堂だけじゃん
SIEも頑張れよ
- 130 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:15:57.30 ID:a24gGhxu0.net
- >>129
任天堂が何を出来てるの?
- 131 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:16:02.04 ID:wpEGps30p.net
- >>126
いや、別にグラ否定派じゃないで
かと言ってグラが綺麗でも面白さにつながらないし、仮にゲームの内容が面白かったとしてもブサイクな黒人女で遊びたいとは思わないよねって話
- 132 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:16:21.00 ID:4SDQgKN+0.net
- >>129
FH5halo やってるから最適化は分かったから
UE5 みたいな進化も期待だがな
そもそもクラウドなどにも行くから
共通エンジンでの集中が未来だろ
- 133 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:16:50.65 ID:3iaDUyNdd.net
- >>128
STAKERはよくわからんが
ヘルブレードは大したことないし
それはないかな
- 134 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:17:05.70 ID:JAOemYDa0.net
- 動かしてるとすぐわかるけど
ガワだけは簡単に出来る時代になるんだなーって
これからはここにどう詰め込んでいくかが大事になる
これまでクッソ金かければ手に入ったアドバンテージがなくなっていく感じ
- 135 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:19:24.55 ID:Xbo5rsiN0.net
- UE5が発表されたのが今年で開発に3年かかったとして
いつ次世代機に移行するかわからないSwitch向けに開発する訳ないじゃん
- 136 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:19:32.88 ID:4SDQgKN+0.net
- グラだけと言ってもこの密度をドローンで高速で飛んでも大丈夫なんだから
DMCとかアクション出来たとしても余裕で動くんじゃないかな逆に軽くなってしまうだろアクションゲームに利用するとしても
- 137 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:20:19.31 ID:QjWaye5h0.net
- SwitchがUE5で通用するかは置いといてガワだけは簡単に作れる時代だよね
- 138 :びー太 :2021/12/11(土) 19:20:25.05 ID:efiB93IG0.net
- スイッチは仕組み的にオープンワールドが動かないからな
- 139 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:21:01.82 ID:4SDQgKN+0.net
- この密度でポップアップ感じないのは寒気する
従来のポップアップありならかなり余裕で動くんじゃね?
- 140 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:21:53.49 ID:hOQath3K0.net
- >>133
TGAでヘルブレード2のグラ見た?
アレに比べりゃ旧世代機だろGoWとか
まぁ、信者のフィルターを通すとそうは見えないんだろうけど
UE5の初期作としてインパクト残すのは確実だろね
で、SIEのUE5対応ソフトはいつ出るんだい?
- 141 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:22:20.22 ID:4Uk5ZXUa0.net
- <UE switch動かないwwww
<え?PS5ってUEが動くの?そら直接開発できるならいいけど
- 142 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:24:35.08 ID:hEQtFxaA0.net
- >>68
GTA5
サイバーパンク
- 143 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:25:42.77 ID:rsd+b1UR0.net
- 高グラで低開発費が目標だからな
志の低いどこかの企業は見習って欲しいね
- 144 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:27:44.08 ID:ePWMQkoM0.net
- >>21
UE4で行われたのは「綺麗さの陳腐化」だった
UE5で行われるのは「物量の陳腐化」になる
金を掛ければ売れてたものがどんどんUEで再現可能になってる
「面白さ」のないメガパブは死活問題だろうね
- 145 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:28:37.66 ID:7mqSPgwc0.net
- >>119
ただの願望じゃん
- 146 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:30:40.87 ID:a24gGhxu0.net
- >>140
お前マトリックス触った?
ヘルブレとか何の物量も無いムービーだらけのトレイラー何か比較にもならんぞ
- 147 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:30:57.76 ID:gSAkDjLA0.net
- オープンワールド自体好きじゃないが
綺麗なハリボテに意味があるのかねえ
- 148 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:30:59.97 ID:vCoZusk9a.net
- 主に影響あるのはインディーのメーカーで資金無くてもある程度の見た目の底上げが容易になる
今後この見た目のレベルがPSや箱の水準になるんだし今AAAメーカーと呼ばれてるところの誤魔化しは難しくなるよ
- 149 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:31:06.12 ID:4SDQgKN+0.net
- 何でも映り込むのは
レイトレ時代のハードでないと無理なのは分かるけどクラウドで楽しむ時代になるかもしれないしな
- 150 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:32:55.49 ID:d4qCBJ77p.net
- PS5でこのエンジンが箱と同じように動作することは無いし、高性能・高画質のゲームがやりたいならゲーパスもある箱かPCを買えば良いだけ
プレステにマイニング・転売以外の需要はない
- 151 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:34:12.71 ID:ePWMQkoM0.net
- >>148
開発費高騰がもう止まんねえからよ
- 152 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:34:52.15 ID:yXdItirdd.net
- >>150
>PS5でこのエンジンが箱と同じように動作することは無いし
そりゃあそうだwwwww箱よりスムーズで高画質だからな
- 153 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:37:36.02 ID:jiJ8jn5B0.net
- Houdini使うならUE4でも同じ事出来ると思うんだが、何か違うのか?
- 154 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:37:42.45 ID:4SDQgKN+0.net
- >>152
このデモよりHALO FH5の方が面白いよ
- 155 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:38:37.82 ID:eW7bTQ3wp.net
- >>129
もう無理
PSもXboxもハイエンドPCも大作の開発費に見合う売り上げを提供できる普及台数にならない
この3ハードは合わせてやっと一人前
- 156 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:39:28.00 ID:2VcccNDQ0.net
- その頃には次世代機が出てるだろ普通
- 157 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:42:46.94 ID:avlrdCvPM.net
- エンジンはゲームの中身を作るものではない
- 158 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:43:28.06 ID:rsd+b1UR0.net
- 今の時代それはない
なんなら任天堂もPCで出せばいい
- 159 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:44:03.46 ID:UEgtpT0r0.net
- これ使って何でもかんでもオープンワールドにするなよ
- 160 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:45:44.64 ID:leptJ+jTp.net
- EpicとSONYはズッ友だからUE5はSONYの物とか思ってんのかね
- 161 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:45:45.99 ID:Vlxa9ZX0d.net
- サイパンは建物は手動でVが捨てられてたゴミ山とかがプロシージャルツールらしいな
- 162 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:45:51.53 ID:6GX729K20.net
- インディならガワだけでいいけどちゃんとしたゲームだと
そこに色々な遊びやギミックを仕込まないといけないからなぁ
- 163 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:46:16.19 ID:c8nq9Uyrp.net
- インディでもこのクオリティのゲームが作れるようになるのなら
グラフィックの良さで他社との差をつける事が難しくなるな
- 164 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:47:10.56 ID:RS0n0SlI0.net
- ツールが進化すると要求はそれ以上に上がるからねえ
開発がよりきつくなるのは目に見えている
- 165 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:48:19.80 ID:pvBkjO7s0.net
- 楽に作れるところが出来れば出来ないところにコストが掛かっていくだけ
当然そっちが主流になる
- 166 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:48:40.83 ID:QjWaye5h0.net
- ガワだけUEで綺麗にして適当に戦闘を作ったゲームが沢山でるね
- 167 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:49:23.88 ID:ePWMQkoM0.net
- >>159
一部しか使わないのにオープンワールドにしてファイルサイズが超巨大なただの虚無とか
クソゲー発掘隊行きが大量に増えそうだな…
- 168 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:49:32.83 ID:lmfHDkpR0.net
- 「スイッチでは動かないようなグラフィックと物量がウリのゲーム」
がUEの進化によって誰でも作れるようになって
それしか作れないメーカーが淘汰されるね
- 169 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:50:54.62 ID:hOQath3K0.net
- >>146
何でただの短いデモ、それもマルチなのに勝ち誇ってんだよ?
ヘルブレード2はエピックが作ったマトリックス以下のグラなのは認めるよ?
マトリックスは1440の30fpsでグラに全振りだしね
でもそれ、つまり来年のホライゾンもGoWもUE5の前には時代遅れで
ゲリラもサンタモニカもUE5レベルの次回作まで5年後とかになるって事だろ?
ヘルブレード2は言うてUE5なんで、PS4マルチでUE4レベルのグラなSIEのソフトとは雲泥の差です
- 170 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:50:56.29 ID:gAJaHdfga.net
- こういうのって料理で言えば味の素みたいなもんだろ
ただ使えば良いってもんじゃない
- 171 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:50:57.69 ID:KfE5W9dt0.net
- 毎回毎回、こういうこと言ってコスト増になってきてるような
- 172 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:51:12.22 ID:ua3jRzD10.net
- 開発費が安くなることは単純にいいことじゃん
ぶーちゃんがなぜかイライラしてるけど
- 173 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:51:44.41 ID:L2Fm2Xi40.net
- >>168
こういう奴が年寄りになってオレオレ詐欺とかにひっかかるんだろうな
- 174 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:53:15.12 ID:4SDQgKN+0.net
- 最近オープンワールドの方が資金出るのか優秀なエンジンやアーティスト使えて
サーキットレースゲームよりグラが良くて
ライト層はオープンワールド車ゲームのが処理が楽でグラが良いんだよとか思ってそう
- 175 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:54:06.69 ID:xQjbl9j60.net
- 中小メーカーでもAAAが作れるようになると大手は差別化のためにより大規模なゲームを作らなければならない
開発が楽になることはない
大手にとっては地獄の始まりだよ
- 176 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:54:07.22 ID:qA03d/0z0.net
- 少人数で出来るからコストは掛からん
- 177 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:54:41.02 ID:KKynTT25d.net
- >>107
映画のオリジナルの大容量アセットをそのまま使ってるから。
- 178 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:56:43.08 ID:ePWMQkoM0.net
- >>172
多分これ安くならないんだよなあ
何故なら「少ない人件費でAAA並の物量とグラ」が成立してしまうので
結局現状大艦巨砲主義で突っ走ってる北米の巨大ソフトメーカーメガパブ群は
ぶっちゃけこれをベースに更に積まないと一気に淘汰される
予算下がるどころか一気に上るよ
- 179 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:56:45.12 ID:aVsN5g3A0.net
- >>173
実際そうなってるけど
以前は大手メーカーしかできなかったレベルのグラがインディーレベルでもできるようになってしまった
これによって大手メーカーはヒーヒー言いながらコスト費やしてグラの差別化を図らざるを得なくなった
UE5の功罪って奴だね
- 180 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:01.23 ID:xL5XQg2cp.net
- ロブロックスレベルでもええけどな
- 181 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:15.58 ID:RBthwJB/0.net
- 森とか平原を自動生成するみたいに
街並みも細部まで自動で出来るってことか?
- 182 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:47.78 ID:ePWMQkoM0.net
- >>175
実際UE4がAAA並のリッチさを達成してしまったので
フォトリアル系は既に地獄に突入してる
今後更に厳しい
- 183 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:57:52.74 ID:KKynTT25d.net
- >>178
少人数つってるやろ、売上100万ドル未満はUE5の使用料は無償や
- 184 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:58:25.71 ID:4SDQgKN+0.net
- スクワッドのゲームも凄そうなんだよな海外の
コロナ引きこもり真面目に開発アップゲームが続々発表されてて嬉しい限りだよ
- 185 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:58:49.15 ID:UORMGxxVd.net
- >>145
お前こそSwitchでもUE5フルで動かせるとか妄想だろ
- 186 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 19:59:33.06 ID:aVsN5g3A0.net
- >>183
余計にAAAは淘汰されるな
- 187 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:05.31 ID:ePWMQkoM0.net
- UE5は既に映画制作用機材想定しとるから
「フルに動かせるコンソール機」なんてもう存在しないぞ
- 188 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:14.20 ID:UORMGxxVd.net
- >>181
マシンの性能が上がるって単にグラの向上だけじゃ無いからな
巨大化するコストを抑えるためにもマシンパワーが必要
- 189 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:19.41 ID:UEgtpT0r0.net
- オープンワールドもういいって
- 190 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:00:32.65 ID:aXDA+cZ20.net
- ただし、PS5専用ソフトはどこも作りません
- 191 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:01:13.84 ID:c8nq9Uyrp.net
- アスファルトの粒千本ノックとかやっている会社は
恩恵が無さそう
- 192 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:01:31.59 ID:xQjbl9j60.net
- >>182
規模を大きくしすぎるとユーザーがついていけなくなるから大規模化にも限界はあるしね
これから大手は大変だろうな
- 193 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:01:55.85 ID:4SDQgKN+0.net
- >>189
処理安定してるなら歓迎だよ
FH5HALOとかカメラパンしてもガンガンしてない60安定だし
- 194 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:02:10.77 ID:RS0n0SlI0.net
- >>172
クタタンがPS2の時に言ってたことを思い出してみなよ
面倒なことは機械がやってくれてクリエイターはゲームのアイディアとかデザインに集中できると
あれからハードの性能は桁が4つとか5つ向上してるしツールもすげー進化してるけど
工数は増える一方でゲーム売るだけじゃ投資が回収できなくなってるんだぜ?
今回のもUE4レベルのことをやろうとすれば少人数でもいけるってだけで
UE5にふさわしいレベルを要求されたらむしろ人工(にんく)がヤバいことになると幼稚園児にだってわかる話だわ
- 195 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:02:34.01 ID:QjWNJ1qj0.net
- >>183
開発費が100万ドル未満になることはないから結局有償になるだけだね
- 196 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:03:06.39 ID:HH0m35+N0.net
- 世代が変わる度に言い続けているな
実現した事ないけど
- 197 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:03:14.59 ID:aVsN5g3A0.net
- >>188
抑えられてないよ
現実見なって
- 198 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:03:42.68 ID:ePWMQkoM0.net
- >>194
機械が何でもやってくれて仕事が減った未来は結局どの分野にもほとんど来なかったからな…
- 199 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:04:53.59 ID:ILs6ecWY0.net
- デバッグ費用どうやって捻出するねん。
- 200 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:04.26 ID:oRaY56AK0.net
- 制作費高騰で海外AAAオワコンとか言ってた老害息してるか?
ハリウッド映画、アメドラ、ネトフリみたいにハイクオリティ安定生産体制になるに決まってるだろ
- 201 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:09.65 ID:QjWaye5h0.net
- グラフィックがアドバンテージにならないことを見越して戦闘のアクション化に取り組んでる
- 202 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:35.37 ID:Vlxa9ZX0d.net
- >>188
開発費も工数も販売価格もハードの原価も右肩上がりだけど…
- 203 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:05:43.90 ID:ZeXQsJJ40.net
- 塔が2倍で苦労が2倍なのが4倍8倍16倍になるというありがたーいお話
- 204 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:00.77 ID:gsazKkza0.net
- >>200
いやオワコンになっとるやんけw
- 205 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:14.39 ID:KKynTT25d.net
- >>200
いやまあAAAはUE5のデフォルトアセット使わずに自作するだろうからめちゃくちゃ金は掛かるよ…
- 206 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:21.45 ID:ePWMQkoM0.net
- >>199
まぁ現段階でベセスダみたいに「お前デバッグして出したのかよ」レベルのバグ抱えたまま出す人気メーカーもありますし…
サイパンみたいに会社潰す勢いでデバッグしとけよみたいなのもありますけども
- 207 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:58.94 ID:aXDA+cZ20.net
- >>188
過去のマシンパワーの向上で開発費が減ったことなんてないけどな
- 208 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:06:59.96 ID:4SDQgKN+0.net
- >>199
既に客が、、、
- 209 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:07:03.82 ID:83pGTFpb0.net
- >>198
ぶっちゃけ、仮に仕事が減ってもその分人減らすだけだからな
一人当たりの作業は減らん
- 210 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:08:00.89 ID:uWRUeOC+0.net
- >>200
オワコンになっているだろ
今のAAAタイトルの殆どは発売未定、発売延期しているじゃねーか
- 211 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:09:27.63 ID:mj+x7FOKd.net
- >>200
安定生産出来るならもっと早く出せるようになりなよ
- 212 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:10:11.96 ID:KfE5W9dt0.net
- 開発費と開発期間がどれも上限知らずになってきてるんだよな
サイパンや馬の金玉とか何年かけてたんだよw
- 213 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:10:53.94 ID:ePWMQkoM0.net
- >>207
仮に全自動で生成しても結局そこにバグがないかチェックするし
細かい部分は結局人力になるのに自動で広く作れるから人力が更に増えるという
なんつーか地獄行脚凄い
- 214 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:12:54.87 ID:aXDA+cZ20.net
- ドローン、5G通信、AI学習、ゲーム業界でいうならステイディア
毎度毎度、「今度こそ世界が変わる!世の中の構造が変わる!」って持ち上げる層がいるけどさ
こういう人たちって現実は置いておいて、ただ妄想を発信するのが趣味なだけだよね
- 215 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:13:33.16 ID:jHwyRnijd.net
- >>39
開発者ひとりで月に100万円ぐらい経費がかかる。
ツールがそれ以上のことをしてくれるなら年100万円未満は安いよ。
- 216 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:13:39.35 ID:d4qCBJ77p.net
- ソニーはXboxがアピールしてきた多くの高画質ゲーにビビってしまったようだね
Xboxはもう既にFH5やhalo等は発売してたり、Hallbladeも発表されたけどプレステでこの規模のタイトルが遊べるようになるのは当分先だよ
その頃にはXboxは更に凄いの出してるから
- 217 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:17:34.06 ID:D6xu5C/e0.net
- >>214
今ならメタバースもそうだが無責任に煽ってるだけだよあの手のは
- 218 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:17:53.04 ID:SvGMcYw60.net
- >>3
このデモ作ったじゃん。
事実を受け入れられないかよ任豚。
- 219 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:19:35.06 ID:QjWaye5h0.net
- houdini使わないでも自動生成は出来るしその手のツールはマケプレにある
- 220 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:21:44.65 ID:hC4sMpA60.net
- >>214
風呂敷広げるだけ広げて一部だけ成功すればめっけ物ってな
UEに関しちゃ裏にいるのが共産党だからそういう意味でも胡散臭さしかねーしな
- 221 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:22:03.33 ID:Kgikc+Z9d.net
- >>213
バグチェックもAIへの置き換えが進んでるよ
- 222 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:23:50.33 ID:DmEQ2ylz0.net
- 例え作れてもデバッグがは結局大変そうだな
- 223 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:24:29.89 ID:ZVhvRGCX0.net
- これプロシージャルはHoudiniがメインだろうし
UE5じゃなくても同じ様なワークフローは扱えると思うよ
- 224 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:24:54.78 ID:DE1rLml9p.net
- みんながみんな同じアセット使って何もイベントのない虚無の広がる大地ツクールになるだけ
- 225 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:26:57.75 ID:hC4sMpA60.net
- んで容赦なく自由落下ノルマ達成へ
- 226 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:27:34.90 ID:YrYq0k4m0.net
- マシンパワー向上してもそれ以上に求めるクオリティが上がるから開発費が下がるなんてありえないだろうしな
結局物量が増えて工数がえげつないことになって開発費が際限なく上がってく
- 227 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:28:35.00 ID:UORMGxxVd.net
- >>197
>>202
全体としては上がってるのとは別だって理解できない
さすが低性能マシンユーザー低脳ぶーちゃん
- 228 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:29:42.09 ID:f+m+aw3Q0.net
- >>55
お!ほんと豚君じゃん!!
〇〇ってなんのこと?で有名な、ほんと豚って君じゃん!
- 229 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:30:02.56 ID:Vlxa9ZX0d.net
- >>227
具体的に押さえられたコストを教えてください
- 230 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:30:04.62 ID:sAXuFRgdH.net
- 同じようなゲームが量産されるのか
- 231 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:30:35.16 ID:Uhvq05ri0.net
- >>5
それを作るのはディレクターであって
エンジン屋じゃないからな
- 232 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:31:15.02 ID:gCZuVoxFd.net
- 恩恵を受けるのは主にインディースタジオ
it takes twoやvalheimのように
Switchハブのハイクオリティなインディゲーがどんどん増えていくだろうな
- 233 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:33:55.86 ID:DmEQ2ylz0.net
- >>230
逆に幅は広がるんじゃねえかなこれは
個人的には書かれていることを見るとオープンワールドにこだわる必要あるのか?って思うわ
- 234 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:34:34.41 ID:U4UF7RWe0.net
- UE4のときも言ってたし、絶対ウソだぞ
- 235 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:40:32.34 ID:f+m+aw3Q0.net
- 今日はもう出てこないのかなー。
ホント豚って君、面白いんだけどなー。
任天堂の売り上げとゲーミングPC市場の売り上げを比較して売り上げ自慢して、それを突っ込んだらゲーミング市場って何?OSはWindows10だけど?って言い始めた伝説のキチガイ。
http://hissi.org/read.php/ghard/20211211/cjZEU1VucHIw.html
- 236 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:41:34.92 ID:hC4sMpA60.net
- >>234
出来ることが増えるとやれることも(無駄に)増えるから積むだけ積んで
結局追っかけで仕事が増えるからな
- 237 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:43:45.37 ID:sEiuREIl0.net
- とりあえずこれで面白いゲームが出来たら教えてくれ
- 238 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:44:30.22 ID:NK+XoTwK0.net
- スッカスカのオープンワールドはいらんて
散歩して虚無になりながら拠点確保とお使い
何が面白いの?
マリオ64でスター集める方が楽しいわ
- 239 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:46:05.30 ID:ILs6ecWY0.net
- AIがモブの台詞ぜんぶ書いてくれるようになってくれんと。
- 240 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:46:52.09 ID:DmEQ2ylz0.net
- >>237
インディーズでって付け加えとかないと
そうじゃないとこの記事の意味もあまりないし
- 241 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:47:46.22 ID:QjWaye5h0.net
- 問題は中共の気分次第で使えなくなるかもしれないこと
- 242 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:49:50.94 ID:UORMGxxVd.net
- >>229
逆に聞くけど
ファミコン時代から今のソフトでどれ位の容量的におおきくなった?
君の理論であればそれに比例してコストは増大すると
例えば同じ1枚の絵でも今と昔で同じ絵を書くのにコストが比例して大きくなるのかよ?って
少し考えればわかるような事
低脳って可哀相だな
- 243 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:53:04.01 ID:bfvuKW3Wa.net
- >>34
モーフィアスはね、女になったんだよ……(役者が性転換)
- 244 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:53:32.65 ID:h6jk3g/ia.net
- 絵で例えるとコストは変わらないから削減されなさそうだがw
ハード性能が向上したからって買い叩かれたらイラストレーターもたまらんわなw
- 245 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:57:17.44 ID:G2iKg5zc0.net
- カントク「技術の梯子から脚を離してしまうと二度と梯子を上がることが出来なくなる」
エピック「エスカレーター作ったで〜」
- 246 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 20:59:01.46 ID:UORMGxxVd.net
- >>244
だからそこを人間では無く機械でやるって事を話さてるんだろ低脳
アナウンサーもAIに取って代わるとコストダウン
それは技術が進歩したからだろ
- 247 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:00:05.02 ID:P8kzGu4pa.net
- >>243
性転換したのは監督のウォシャウスキー兄弟だろ
しかも兄弟揃って
- 248 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:03:43.05 ID:2l/0cJej0.net
- PS3の頃からずっとコストダウンするはずーって言ってんな
15年もおべんちゃらに付き合ってることになるのか
- 249 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:05:30.85 ID:aVsN5g3A0.net
- >>242
いや実際大きくなってるやん
君、比例は正比例しかないと思い込んでるのかな?
ちゃんと小学校行った?
低脳って可哀相だな
- 250 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:06:07.81 ID:eUC2DCqg0.net
- >>117
専業化進んでてそう簡単に構造変わらんだろ
- 251 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:06:23.64 ID:U4UF7RWe0.net
- >>245
エンジン屋の正しいありかただと思うわ
監督はいうて古い人間だからしゃぁないとは思う
- 252 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:06:33.44 ID:VNyWEYx80.net
- 手作業ですら面白いゲーム作れないAAA洋ゲーが
自動生成に頼り始めたらさらにクソ化しそうだな
- 253 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:08:05.34 ID:j7V8UdSu0.net
- >>252
ですらの使い方おかしいだろ
手作業だから膨大な手間がかかって調整面がケアできなくて
サイパンみたいになってるんだし
- 254 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:08:22.78 ID:4XQ+55oN0.net
- デモだけで30GB
このサイズの凡作が量産されるのは、喜ばしい事なんだろうか?
もしかすると悪夢かもしれない
- 255 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:08:32.29 ID:Xnux3Oij0.net
- インディが賑わう?
一発屋が輝きそう。PS4時代のAAA()と遜色ないものできちゃったりするん?
- 256 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:13.59 ID:gy1+5n7U0.net
- >>16
その2つは名作だと思う
ちゃんとした面白さもあるし
- 257 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:21.43 ID:hC4sMpA60.net
- >>252
基本北米の基本はつまらなさを物量とリアルさで誤魔化すスタイルなので
両方がインディーズですら手の届くようになるともうフルプライスゲームそのものが成り立たないかもな
- 258 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:46.28 ID:QXaK/bRId.net
- 作れてもスカスカになるだけでは
- 259 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:09:54.26 ID:eUC2DCqg0.net
- 簡単に容量が肥大化するって話になると危ういよなぁ
PCはマシかもしれんが箱PS5は
- 260 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:11:03.92 ID:EpgMqzfsa.net
- >>117
何世代同じ事いうてんねん
- 261 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:11:58.71 ID:Q1ePFtPUa.net
- >>117
今までの歴史からして、簡単になったぶん
さらに見た目に全振りの競争してジリ貧になるとしか思えない
中小企業規模の開発に安価で導入できれば、そこは活気付くだろうね
- 262 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:12:09.39 ID:V/EPeKhYr.net
- UE5ってスイッチ対応…
- 263 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:12:10.61 ID:E+1x+re+0.net
- 実際にこのデモプレイした人、この板にどれくらいいんの?
やってみてけど、特段ワクワクせんかったぞ
- 264 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:14:43.72 ID:j7V8UdSu0.net
- >>262
マトリックスデモハブられたけどねw
- 265 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:16:05.12 ID:h6jk3g/ia.net
- >>246
でも現状変わってないしなぁw
今この問題は開発費もコストもダウンするよって言われてそれ本当なの?wって段階なわけでw
ゲーム業界の今を見ればCSどころかソシャゲ界隈もコストは昔よりかかってるっていうのは分かるよねwガラケーからスマホになったのにw
- 266 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:18:09.85 ID:UORMGxxVd.net
- >>249
正比例と言ってるのは君ね
だから正比例しないと低脳の君に言ってる
上がってるのは否定してないよね?文盲?
- 267 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:22:23.25 ID:jiJ8jn5B0.net
- >>253
サイパンみたいなバグはUE5使ったところで何も解決はしないと思うが?
あくまでプロシージャルによってグラフィック制作部分が軽減出来るだけの話だろ
つか、誰一人UE4との違いが説明出来ない状況で議論になるのか?
- 268 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:22:38.93 ID:KgAuceHo0.net
- まあこのデモ作ったのMSなんだけどな
- 269 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:23:54.17 ID:RS0n0SlI0.net
- 前提が別のまま議論しても結論が出るはずもなく…
UE4と同じことをするならUE5は省力化できる(メーカーの主張
UE5で出来ることを追求するなら今よりはるかに人も金も食われる(現実に即した予想
これだけの話なんだけどね
- 270 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:25:45.82 ID:cVT/Fozk0.net
- 面白いゲーム出来てから教えてくれやw
- 271 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:26:56.33 ID:Hf9WXaD5p.net
- 仮にソフトの売れないスイッチにドラクエ12出るにしても、遅延劣化のレンタルクラウド版になりそうやなw
- 272 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:27:56.72 ID:Kes/NZkE0.net
- 要するにアセット流用しまくって皆同じような見た目になるってことやろ
- 273 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:28:41.09 ID:j7V8UdSu0.net
- >>270
PS5に出たゲームは絶対に面白くないと決めつけてる判定員様には勝てんわ
- 274 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:29:37.84 ID:ffrPXFWx0.net
- >>264
対応してることに変わりはないだろw
- 275 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:30:00.69 ID:P+wKt+a4M.net
- >>272
UE使ったら金かけてもぶっこ抜かれてアセットとして売られるまでが1コース
- 276 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:30:25.66 ID:YXBmdeRc0.net
- 街やら簡単に出来るのはいいがそこにどんな遊びを入れるかが重要なんだぞ
- 277 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:31:36.49 ID:pvBkjO7s0.net
- 現時点のゲームの開発が簡単になって
たくさん遊べるようになると期待に胸躍らせてるゲーマーも
結局より金をかけた大作ゲームに目が移るだけ
- 278 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:34:41.70 ID:gSAkDjLA0.net
- 移動が面倒になって
ファストトラベルありきになったら本末転倒ですな
- 279 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:40:54.12 ID:kSMdYvChM.net
- >>278
リアルを追求してるのに、ファストトラベル有りきって矛盾してるねw
- 280 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:43:01.88 ID:8DIbRr3W0.net
- わかってない奴が大杉
これはガチで革命
数人で数ヵ月でAAAオープンワールドが作れる
煽り抜きで1/100のマンパワー、時間の削減になる
わかりやすく言うとお前がゲハに一つ書き込むだけで一気に100レス投稿される
つまり10回書き込めばスレが落とせる
凄さがわかる?
- 281 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:45:38.42 ID:KfE5W9dt0.net
- それ単なる迷惑行為だからw
- 282 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:47:16.39 ID:Kes/NZkE0.net
- >>280
分かってないのはお前だぞ既に最初から出来てる物を並べるだけで面白いゲーム出来ると思うの?
- 283 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:48:03.63 ID:j7V8UdSu0.net
- >>279
べつに矛盾してねーだろ
糖質が勝手に リアルゲー⇒アンリアル要素を許さない というルールを設定してるだけで
便利にすべきところはとことん突き詰めればいいんだよ
>>278
ファストトラベルするにはメニュー開いて地図を見てマーカーにポイント当てて
数秒のロードを挟むって流れが必要だけど
爆速ロードによって超高速移動が可能になれば
それより速く目的地に到達できるケースも出てくるの忘れるなよ
- 284 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:50:40.66 ID:ffrPXFWx0.net
- >>282
だけでは面白いゲームは出来ないけど
手間が大幅に減るのは確かだと思う
マップで何をするか?が大事なんで
マップを作るだけで時間がかかるのはもったいない
- 285 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:52:13.57 ID:aVsN5g3A0.net
- >>266
正比例なんて誰も言って無い件
低脳って可哀相だな
- 286 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:53:20.80 ID:j7V8UdSu0.net
- リアルゲーに噛みつくアホって
なにもかもリアルにしなければ許さないみたいな強迫観念で叩くよな
- 287 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:53:29.78 ID:Kes/NZkE0.net
- >>284
中身が大事と言ってもそれで量産されたゲームの見た目が代わり映えしなけりゃ興味をもってもらうことすら出来んからな
- 288 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:53:34.76 ID:aVsN5g3A0.net
- >>273
で、そのゲームどのくらい売れたの?
- 289 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:56:52.21 ID:QC8tV7qp0.net
- 延々と続いてきた伝統みたいなものだけど
原神の様に受けた作品の美味しい所を寄せ集めた
パクリゲーの量産に拍車が掛かるな
- 290 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 21:57:09.78 ID:j7V8UdSu0.net
- >>288
結局そういう見方しかできねーんだろうな
ハンバーガーとコーラが世界一ウマイと思ってればいいじゃん
- 291 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:00:06.36 ID:xQjbl9j60.net
- >>280
平凡なゲームをグラで売ってきた所は大変だと思うよ
グラの差別化が出来なくなるのだからな
- 292 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:01:07.94 ID:4SDQgKN+0.net
- >>252
Haloはおもろいよ
- 293 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:01:24.92 ID:Q1ePFtPUa.net
- 中身作りこもうとしたら、結局自動生成のとこにも手を入れないと駄目だろうしなあ
ゲーム的に背景が書き割と割り切ったオリジナルFF7タイプならめっちゃ楽に作れるだろうけど
FF7Rはそこまで楽にはならんと思うけどなあ
- 294 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:01:49.24 ID:aVsN5g3A0.net
- >>290
それが全てだよ
それ以外は「お前の中ではそうなんだろ」で終わる話
そもそもハンバーガーとコーラは価格帯の話なので意味無し
- 295 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:02:22.88 ID:P+wKt+a4M.net
- >>280
つまり見た目と物量だけはあるクソゲ氾濫の始まり
- 296 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:02:26.16 ID:ffrPXFWx0.net
- >>287
出来んかもしれんし
出来るかもしれんだろ
欠点があるからダメって
そんな極論で話をするような事ではないだろ
- 297 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:03:00.50 ID:j7V8UdSu0.net
- >>294
つまり任天堂のタイトルは全部ソシャゲ以下のつまらなさってことね
- 298 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:04:04.93 ID:aVsN5g3A0.net
- >>297
「お前の中ではそうなんだろ」
以上
- 299 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:07:19.98 ID:Z+uTZNJX0.net
- これまでだったら広いマップやリアルなグラがあればそれだけでセールスポイントになっていたのが
「うん、広いマップだね、リアルなグラだね、でかい街があるね。
そんなのはインディーでもできるよね。で?どこが面白いの?どこがアピールポイントなの?」
って感じになっていくだろうね。
- 300 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:09:25.15 ID:P+wKt+a4M.net
- >>293
> FF7Rはそこまで楽にはならんと思うけどなあ
7リメイクなんか更に酷いぞ
インディーレベルでもオープンワールド作れるのに
ワールドマップもオープンワールドもできないとかゴミかよ扱いされる
- 301 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:10:29.86 ID:J6LuhsQA0.net
- ブヒッチの次世代機はWiiUコース
- 302 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:10:51.71 ID:QC8tV7qp0.net
- >>299
必死に考えた物もパクれるものはインディーズにパクられちゃうのか
- 303 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:12:16.11 ID:yhRuuGeG0.net
- >>301
いやブヒッチステーションの次世代機であるPS5はWiiU以下だよ
- 304 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:12:52.53 ID:hC4sMpA60.net
- >>302
UEで作るってことは全部ぶっこ抜かれるってことだから
パクられるのも織り込み済みで使わなきゃならん
- 305 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:13:35.46 ID:sEiuREIl0.net
- すでにWiiU以下とかヤベーな
ブヒ捨て
いうてソフト何か比べ物にならないくらいWiiUの方が売れてたしな
- 306 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:14:29.81 ID:OEyxJYc80.net
- 全然インディーズでまともなオープンワールド作れる気がしないのだけど
- 307 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:17:16.81 ID:ZeXQsJJ40.net
- >>306
インディーズに求められるオープンワールドはまともでないところ
バグって狂って遊んでポイ出来るやつ
- 308 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:17:38.76 ID:aVsN5g3A0.net
- 結局大手の強みは物量ってことになるからコストは下がらんっていう
- 309 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:19:28.41 ID:cPG0lYXz0.net
- >>307
ほんとこれ
- 310 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:19:55.02 ID:QC8tV7qp0.net
- >>304
如何に愛されるIPを作るかが大事になるな
- 311 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:22:50.41 ID:QjWaye5h0.net
- インディーはオープンワールドである必要ない。大作AAA振るのがOWだから
- 312 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:23:37.28 ID:kSMdYvChM.net
- >>283
リアル店舗に瞬間ワープ出来るww
- 313 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:24:35.08 ID:n6uj4nX10.net
- この手の話ってゲーム機の性能が上がったり
新しいゲームエンジンが出てくるたびに言ってるけど
じっさいにその通りになったことなくて
けっきょく大手がアホほど人も金もつぎ込んで作ってるよね
- 314 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:24:43.32 ID:QC8tV7qp0.net
- >>311
ステマ監督「せやろか?」
- 315 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:26:16.93 ID:YIYli4eOM.net
- >>313
今の物が簡単に作れるってだけでほとんどはその先に進んでいくからね
ずっと進歩のない企業にとってはいい話では?
- 316 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:27:36.68 ID:uX7Rp8EP0.net
- マトリックスすげーすげー言ってるけど何がどう面白いのかいえあないのがいつもの連中やなーっておもうわ
- 317 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:27:45.20 ID:ffrPXFWx0.net
- >>311
大作が前提なら少人数で開発する訳がないだろ
ここでの話題ではないな
- 318 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:29:08.20 ID:j7V8UdSu0.net
- >>313
なったことないもなにもPS5上で動かせてるんですが?
- 319 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:32:32.13 ID:QC8tV7qp0.net
- >>313
インディーズでも作れる程度の物じゃ見向きもされなくて
利益を出せずに会社維持できなくなるからな
- 320 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:34:06.30 ID:a3GzS9O70.net
- 益々任天堂の独自性が際立つだけじゃねえの?
今まで散々AAAだのなんだのってやってきたじゃん。
- 321 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:35:43.19 ID:j7V8UdSu0.net
- >>320
勝手に際立ってればいいじゃん
ソニーが業績一位取り続けるだけだし
- 322 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:36:34.36 ID:c8nq9Uyrp.net
- 実際、ここ最近の同人ゲーの3Dグラフィックは、かなり質が上がってきているからな。
UE5で質だけでなく、量まで向上するなら、大手は気を引き締めないとヤバいかもな
- 323 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:36:52.90 ID:n6uj4nX10.net
- >>318
少人数で作ったAAA並のオープンワールドのPS5ソフトって何?
- 324 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:39:50.93 ID:a3GzS9O70.net
- >>321
際立ってないって事は有象無象に埋もれるって事だぞ。
そしてまたソニー親元に脛齧りかよ。
ゲーム部門だけだと何も出来ないのな。
- 325 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:40:46.73 ID:aVsN5g3A0.net
- >>321
遂に現実を見れなくなったんだな
あ、元からか
- 326 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:45:30.54 ID:dlq8Gdj40.net
- >>323
ノマスカは最初4人だった、今はPS5/PSVR/箱/PCに対応してるけどそれでも10人くらい
- 327 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:50:36.21 ID:tG79DTrz0.net
- https://i.imgur.com/ioVu29o.png
- 328 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:54:36.00 ID:cDD1Rs/X0.net
- >>327
草
ゴキブリってそのイラスト好きだね
- 329 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:55:40.80 ID:cDD1Rs/X0.net
- >>326
そこでクソゲーの代表作出すのは悪効果やろ
- 330 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 22:59:29.48 ID:Is4OBBvLp.net
- >>313
昔の基準で同じ事をやるだけで売れるなら確かにコストも人数も昔と比べりゃ減らせるけど求められる基準が違うからな
今以上に大手は物量へのコストが莫大になって物量ではどうしょうもないインディーズは低コストで更に尖ったもんを作るだけになるだろう
- 331 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:05:26.70 ID:THNUnq2br.net
- >>321
こういうアホはもう手遅れだから放置でok
- 332 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:09:52.80 ID:n6uj4nX10.net
- >>326
恐ろしいほど稀な例過ぎて真似出来る会社無さそうだな
- 333 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:16:02.72 ID:PpOPPKZ/d.net
- >>332
要はUE5の自動生成を自力でやってるようなもん
生成ルールさえ間違わなければマップ作るのに人なんか要らんってこと
- 334 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:16:26.44 ID:jiJQ7oRE0.net
- >>329
ちょっと待てノマスカは今は神ゲーだぞ
- 335 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:18:17.59 ID:dlq8Gdj40.net
- >>334
今やPC&箱もユーザーの方が多いくらいなのにね
- 336 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:20:00.69 ID:xiQm8zZD0.net
- 無料だしUEは覚えるべきだよ
- 337 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:20:13.39 ID:AhGQJqyiM.net
- それってビジュアルが作れますよってだけで遊びが作れますよってことではないわな
- 338 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:22:24.57 ID:n6uj4nX10.net
- >>330
まあよほど面白い独自要素でも無ければ
投げ売りされてる大手のAAA買ったほうが
楽しめるもんなぁ
- 339 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:23:11.74 ID:hOQath3K0.net
- つーか、UE5をメインで使うのはXBOX Game stadioなんよ
ソニーのファーストはUE4も使ってないし、UE5を使う予定もないのでは??
- 340 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:33:03.09 ID:hC4sMpA60.net
- >>339
ソニーだろうがMSだろうが
ファーストがロイヤリティ払ってまで自社のハードのソフト作るために他社のエンジン使うとか馬鹿じゃん
- 341 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:33:49.72 ID:dlq8Gdj40.net
- >>340
MS内製エンジンはゴミだから仕方ない
- 342 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:34:41.23 ID:aH87l+m90.net
- こいついつもデモ画像流してんな
- 343 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:35:46.62 ID:j7V8UdSu0.net
- ファーストなのにサードのエンジンに頼りまくるとかなっさけな…w
- 344 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:36:35.17 ID:yKPqDm4j0.net
- >>321
ゲーム事業を聖域にしていたソニーTOPの平井を永久追放して
ゲーム事業に回すカネを減らしたら業績が回復した
ソニーの業績ねえwww
- 345 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:37:34.53 ID:aH87l+m90.net
- >>221
最近出たゲームほとんどバグまみれだけど
AIでバグチェックなんてできたらCDPRは赤字にならないぞw
- 346 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:45:21.30 ID:hOQath3K0.net
- >>343
ちょっと待って、PS5を擁護したいばかりにUE5を叩き始めて大丈夫か?
>>30
ノリノリでUE5を自慢しまくってるじゃん
笑うだろこんなの
- 347 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:52:22.79 ID:j7V8UdSu0.net
- >>346
ソニーはサードの底上げのためにUE5開発に協力はしてるけど
ファーストゲーはほとんど自前のエンジンでしょ
- 348 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:56:23.25 ID:hOQath3K0.net
- >>347
いや、UE5に協力したのも、実際に使うのもThe coalitionだぞ?
ってか、今までUE4も使った事が無い奴らが、UE5で何に協力する訳?
ソースある?ないよね?
https://news.xbox.com/en-us/2021/12/10/how-the-coalition-worked-with-epic-to-bring-the-matrix-awakens-to-life-on-xbox-series-xs
- 349 :名無しさん必死だな:2021/12/11(土) 23:57:27.15 ID:j7V8UdSu0.net
- >>348
いやいやUE使ってるサードは山ほどいるでしょ
日本語読めないのキミ
- 350 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:00:04.38 ID:AOaVFVGf0.net
- ソニーがUE5に協力してんの?
- 351 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:02:16.07 ID:RCTCJErY0.net
- >>348
サーニー
「PlayStation 4の頃からずっと、SSDを搭載してほしいという要望が寄せられていました。
特にEpic Games創設者のティム・スウィーニー氏は、ハードディスクが業界の妨げになっていると言っていました。
彼はHDDといわず「錆びついた回転メディア」と読んでいたのです。(開発者からは)最低でも1GB/sの読み込み速度を持つNVME SSDが求められました。
私たちはそれを見て、その5〜10倍の速度を出すことにしたのです。高い目標を設定するのは、常に良いことです」
「Naniteは映画用の高精細なアセットなど、従来のゲームエンジンでは扱えなかった規模のデータをインポートした上でリアルタイム処理可能にするものであり、(高速にデータを読み書きするため)SSDに依存している」
https://japanese.engadget.com/playstation5-ssd-focused-design-epic-ceo-wanted-091539448.html
- 352 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:02:20.02 ID:bzUE6yMj0.net
- >>349
そのサードは普通にマルチだし、UE5が優秀ならPS5にとってマイナスにしかならんって事
それに、俺が言ってるのは
「ソニーはサードの底上げのためにUE5開発に協力」この部分だよ?
実際に使ってないのに、何を協力すんだよ
APIとかハードの要件を話し合うとかは開発協力とは言わんし
- 353 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:03:30.43 ID:S/GSmvot0.net
- >>352
いやサードを一番囲えてるのはソニーでしょ
マルチ売り上げだって圧勝してるんだし
全体の底上げ狙う意義は大いにあるっつーの
- 354 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:06:25.06 ID:bzUE6yMj0.net
- >>353
いや、そこにソニー関係ないよね?
何をして、何をもって全体の底上げなの?
何かソニーがUEを使うメーカー向けに勉強会を開いたとかそう言うの無いでしょ?
だってマルチのエンジンなんだからソニーに旨味がないもん
- 355 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:06.92 ID:bzUE6yMj0.net
- >>351
Switchはカプコンの意見を参考にメモリー増やしたけど
>>最低でも1GB/sの読み込み速度を持つNVME SSDが求められました。
コレはそのレベルの話だよ?
- 356 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:24.73 ID:S/GSmvot0.net
- >>354
大ありだろ爆速ロードによって起きる転換期に投資すれば
後の10年が買えるようなもんだし
- 357 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:41.47 ID:AOaVFVGf0.net
- 効果があるかないかの前に
何かUE5の開発に協力したのか?という話をすべきだな
- 358 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:08:57.44 ID:6KEW7h9a0.net
- UEというエンジンの将来性を見越して投資を行ったことそのものはソニーにとっては良い行動だと思うぞ
まぁ根っこが共産党なのを除けば
- 359 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:11:26.48 ID:bzUE6yMj0.net
- >>356
いや、マトリックスのロード時間そんなに差がないじゃん……
このぐらいならM.2接続で基板に直付けするリスクのが大きいと思うんだが
今は良いけどSSDの寿命で本体故障になったら基板ごと交換だし
ってか、底上げに協力したソースもってこいっての
ホントは何の協力もしてないだろ
- 360 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:12:14.65 ID:bzUE6yMj0.net
- そういえば、プリミティブシェーダー使ってるのかな?
- 361 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:13:49.13 ID:S/GSmvot0.net
- >>357
緊密に協力してるんだよ どの部分かは知らんけど
https://i.imgur.com/focOYAs.png
- 362 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:14:30.75 ID:bgI78VQ+F.net
- 広いだけでただただマラソンさせられるマップだされても
- 363 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:14:52.97 ID:S/GSmvot0.net
- >>359
あのデモが完全に最適化されたものとは発表されてないからねぇ
実際PS5では2秒程度で終わるタイトルも出てきてるのに
MSは遅いままだし
- 364 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:16:51.66 ID:bzUE6yMj0.net
- >>361
それハードの要件とかAPIの、つまりUE5をPS5に実装するための話だと思うのだよね
中身に関して、実際に使ってないんだから、UE4と比較して細かく注文入れることも出来ないでしょ
だから、TCみたいにUE5のデモがソニーから出ることもないし
話も聞こえてこない
- 365 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:19:11.90 ID:S/GSmvot0.net
- >>364
いうても270億くらい出資もしてるんだし
ほとんどノータッチと判断するのも無理はあるやろ
- 366 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:24:33.58 ID:d0JgFuOS0.net
- >>361
PS5版のUE5を作るのに協力したって事じゃね
うちのハードへのエンジンの供給、最適化を早くして下さいってハードとPS5ソフトの開発キット、PS5のソフトを作る為の技術サポートを早期から緊密に行ったからdirectXベースのUE5と同時期にPS版のUE5も出せましたって感じじゃないのかなぁ
- 367 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:34:48.41 ID:bzUE6yMj0.net
- >>365
どちらかと言うと、FF7RのPC版Epic独占みたいに
PCストアがないソニーとEpicの協力じゃないかな
Epicが金出して作らせたゲームがCSはPS5独占なんて流れもありうる
何だかんだ、プラットフォームの威信をかけた超AAA級ソフトが出てくるなら楽しみな話
- 368 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:37:27.88 ID:4nsO+Mm/0.net
- 昔MMOが濫造されたことあったがそれと同じことになるのかね
- 369 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:38:22.59 ID:iSf4xtxs0.net
- すでに置き去りだけど更に加速するのか
https://i.imgur.com/nJftRUD.png
- 370 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:42:04.16 ID:RCTCJErY0.net
- >>355
?日本語で
- 371 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:51:09.51 ID:lSwVtXAU0.net
- >>369
これがゴキブリの買わないリストか
- 372 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:55:32.28 ID:QeKbN3u10.net
- どーせまた浮いたコストを他に突っ込んでヒーヒー言うんだろ
コストダウンしようとしても他社が抜け駆けしたら無意味だからな
今だってCellや光学ディスクからは開放されて色んな開発支援ツールが現れたが相変わらずヒーヒー言ってるじゃん
- 373 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 00:57:43.39 ID:OOY4Ypnod.net
- >>367
Epicが何やったメーカーなのかも知らんのか…
PS5独占どころかPSのクロスプレイ化を推し進めた独占を許さないメーカーなんだが
- 374 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:19:41.92 ID:sTf99H810.net
- 豚発狂してて草
- 375 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:42:37.55 ID:LE3HxDNJM.net
- >>372
そりゃそうでしょ停滞で満足するところなんて一部しかないよ
- 376 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:47:51.02 ID:lSwVtXAU0.net
- ユーザーがまず「開発が簡単になった」程度のゲームに満足しないからな
- 377 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 01:58:52.53 ID:S/GSmvot0.net
- >>376
どうせこういう輩はどういうゲームなら満足するのか提示できんのだろうな
根が卑怯なのがよくわかる
- 378 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:04:28.53 ID:5rsWwQiA0.net
- 「数独が(AIで)自動生成できるようになりました!」
ってのと同じようなもんだな
遊ぶ側は結局、機械じゃなく人がデザインした問題を好んだ…っていう
- 379 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:13:13.58 ID:LlJe7Uxc0.net
- >>377
匿名掲示板で人格否定は感心しないな
両親も呼んで説教レベル
- 380 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:19:36.81 ID:P+0y6Kda0.net
- >>369
これまじ?switchほとんどバツやん…
- 381 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:20:21.14 ID:lSwVtXAU0.net
- >>377
どういうゲームかを提示しろって今と同じだよ
「より高グラフィック」「より豊富な物量」を求めるだけ
- 382 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:32:59.11 ID:+6KY/Lol0.net
- 派閥が別れてるからなー
「スカスカマップでも最高のゲームが作れる派」の任天堂はあれだけ持ち上げてるゼルダすら2000万本ちょいで褒めるけど誰も買ってないゲーム代表
スカスカマップでは大半が我慢できないんだよね
- 383 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:38:13.99 ID:S/GSmvot0.net
- >>381
だったら開発がラクになったほうがその確率は上がるだろ
イチャモンつける意味すらない
- 384 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:42:34.93 ID:+6KY/Lol0.net
- 問題なのはプロシージャル生成なんだよね
一見すると物量多いけどどのゲームも同じ挙動をするハンコゲームが量産される可能性が高い
- 385 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:45:13.10 ID:0BPVoc300.net
- 少人数でAAA並のゲームが作れるなら大手は差別化するのが大変だろうな
- 386 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:46:03.47 ID:4DSj0T+o0.net
- 一方任天堂信者は反射する床と水面に感動していた
https://i.imgur.com/bu5g6ZE.png
- 387 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:47:37.98 ID:S/GSmvot0.net
- >>385
むしろ余計に差開くだろ
制約が取っ払われたら青天井に近いことになりそうだし
- 388 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:48:25.56 ID:3TabCGpcr.net
- >>386
ゴキブリのくせに嬉しそうだね
- 389 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:50:51.19 ID:4DSj0T+o0.net
- >>388
くやしそうだな任天堂おじさん
- 390 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:56:51.71 ID:Nwna+uUZ0.net
- プロシージャルな部分とゲーム部分の作り込みはほとんど別だと思うな
ゲーム部分に関してはシンプルに面白いゲーム作れるか次第
- 391 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 02:58:20.31 ID:Nwna+uUZ0.net
- 最近はゲームデザイナーじゃなくてソーシャルゲームプランナーが量産されてるのよくないと思うな〜
- 392 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:00:41.99 ID:CdvD+FtX0.net
- 悔しいのはそのポケモンに負けたソニーおじいちゃんだよね
ラチェクラは7ヵ月で110万本
ポケモンは初週で600万本
これが現実
UE5使ってどこが売れるのかな?ラチェクラのムービーシーンでオナってた頃から進歩してないよね
- 393 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:00:58.24 ID:P+0y6Kda0.net
- >>386
こういうのってやっぱUE5だと難しいんか?
- 394 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:01:50.47 ID:0BPVoc300.net
- >>387
見た目の差別化が出来ないと次に簡単な差別化は規模の差別化になる
だけど規模の差別化は見た目ほど違いが分かりづらい
大手がこれまでの様に売るのは大変になると思うよ
- 395 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:09:48.85 ID:YjOdvu2V0.net
- あまり関係ないのでは?
AAAかどうかなんて、実際はパブがそう宣伝させるかどうかの違いでしかない
もともとグラガーとか、4kガーとかいってるのはごく一部のうるさい層だしな
- 396 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:12:34.41 ID:S/GSmvot0.net
- >>394
あのマトリックスデモ見ても前世代との差わからなかったら脅威的な鈍感さだろうな
- 397 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:14:30.90 ID:zB+CWt2MM.net
- >>334
ちょっと前にやったけど何が面白いのか全く分からなくて数時間でやめたぞ
- 398 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:16:21.56 ID:TvotiZe10.net
- 中身がスカスカの粗悪なオープンワールドゲーが量産されるんだろうな
- 399 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:20:40.39 ID:ICI5EJ1l0.net
- だだっ広い空間作るだけでAAAとか言ってそう
- 400 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:21:10.29 ID:kUNwuTfb0.net
- >>389
ゴキブリはショタチンポでも眺めてたら?
https://i.imgur.com/ik1x02A.jpg
- 401 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:22:51.04 ID:CdvD+FtX0.net
- こういうやつウォッチドッグスの最初のPVでこれが次世代だとか騒いでたんだろうなw
実際発売されたら沈黙してたやつwwww
- 402 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:24:25.96 ID:0BPVoc300.net
- >>396
今後はあれが当たり前になるんだろ?
あれ以下のゲームはグラ悪いゲームと見なされグラでは売れなくなる
あれ以上のグラのゲームばかりになった世界でグラで差別化するのは難しいよ
- 403 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:25:02.16 ID:hQ2Ble7Sd.net
- 今までオープンワールドを作れなかったヤツらがUEでいきなりオープンワールドを作れるようになるとか言うファンタジー
- 404 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:25:27.52 ID:S/GSmvot0.net
- >>401
今見てみるとぜんぜん大したことねーな
https://www.youtube.com/watch?v=D6VUcYAky-U
- 405 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:30:38.51 ID:CdvD+FtX0.net
- >>404
そりゃそうだろ
PVからそれだけ劣化してんだよ
- 406 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:32:24.05 ID:RuyL2OZ50.net
- >>200
BFとCoDは死んだぞ
- 407 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:32:46.43 ID:CdvD+FtX0.net
- >>403
ステイ豚の中のUEは寝てたら勝手に作ってくれる夢のエンジンだからwwww
- 408 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:35:36.33 ID:3igNR+bpd.net
- 少人数で作ったAAAって最初から用意されたアセット使うんだろ?
似たようなゲームで溢れて終わるだけや
- 409 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:44:07.37 ID:S/GSmvot0.net
- >>405
いやこれがそのPVなんですけど…
- 410 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:45:40.53 ID:YjOdvu2V0.net
- >>408
現実をモデルにしたフォトリアルに走ってるせいで
今のAAAでもすでに似たようなゲームばっかと思われてる
- 411 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:56:16.93 ID:39LBWl5b0.net
- >>382
2000万本ちょいっていかにも少なそうに言ってるが、オープンワールドゲーではGTA5、RDR2、スカイリム、GTASAに次ぐ世界5位なんだが
- 412 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 03:59:17.56 ID:39LBWl5b0.net
- >>411
しまった、マイクラもオープンワールドだからブレワイは6位か
- 413 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:28:15.84 ID:sz9MWJPd0.net
- なんでスイッチで出せないんだ?
一番売れてるスイッチで使えない技術は意味ないだろ…
- 414 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:37:24.56 ID:S/GSmvot0.net
- >>413
PS箱PCの総数より多いわけじゃないだろ
- 415 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:50:18.42 ID:L8Neev2n0.net
- 何やってもハンコ絵のAAAなんか何の意味もないな
汎用エンジンを使うようになってからモーションが全部同じで
どのソフトも皆同じに見えるバカさ
- 416 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:58:44.77 ID:ClQcX41d0.net
- と言うかホウディニを使ったランダムシミュレーションは20年前からハリウッド映画で町や自然地形を作るのに使われてるし
日本のCGアニメでも10年前からホウディニ使った波や煙とか物理シミュレーションはガンガン活用されてるよ
何で色んな所で活用されないのかと言うと、シミュレーションで作ったものを調整する必要があるから
要するにホウディニを扱える上にアートディレクションする手間と技術が必要なので扱える人間が少ない
仮に自動でガワだけ町を作っても、プレイヤーが壁や床を貫通しないように全ての建物に行動エリアを設定していく必要があるし
破壊可能な建物やオブジェクトは自分達で破壊後のリソースを用意しなきゃならない
オープンワールドの禁止外エリアとしての背景だけを作るなら便利な技術だけどね
- 417 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 04:59:03.39 ID:MbYVGB4G0.net
- 自動生成するにはいいが物理的に触って破壊できるのはいつなんだ
ビル丸ごと破壊できるレベルで自動化してくれよ
- 418 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:03:28.96 ID:aXBrA7Q90.net
- リアル系じゃなくてアニメ風トゥーン系なのがやりたいわ
シェーダーが鬼門すぎてインディの身だと頭禿げそうになる
ゼルダとかのシェーダー再現したブループリントとか無いもんかね
- 419 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:06:07.89 ID:sI3Ns3RW0.net
- >>417
それはだいぶ前からあるはずだけど、ゲームに組み込むにはコスパが悪いんじゃないかな
- 420 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:15:49.99 ID:4DSj0T+o0.net
- >>400
豚くんアレやってよw
主人公が反射してる・・・細かすぎる・・・・!ってやつw
- 421 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:16:07.01 ID:lSwVtXAU0.net
- >>383
今まで突き詰めてなかったところまで作り込むわけだから
それは開発が楽になったと言わないだろ
- 422 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:28:38.13 ID:0KmoknPc0.net
- あのデモ見て無料で少人数で作れるってなればインディーもUE5使うな
そしてNanite使えないから今後もSwitchはハブられ続ける
- 423 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:46:00.98 ID:LZ+JjeUC0.net
- 願望もここまで来ると…
- 424 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:46:12.28 ID:mCRCDEi/r.net
- 言うてもうswitchは置き去りにされてるしハブられ続けてるしな
任天堂ゲーと中小和ゲー、移植で9割取ってるのは逆に凄すぎると思う
- 425 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 05:50:58.52 ID:L1lBEkHJ0.net
- >>307
あー、クレイジータクシーみたいなノリでこの作り込まれた世界を滅茶苦茶にできたらそらすかっとしそうやな。
ただその場合破壊オブジェクトの扱いが大変そうだが
- 426 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:06:08.25 ID:+6KY/Lol0.net
- ユーザーが求めてるのはクレイジータクシーみたいなゲームなんだよね
この手の「俺のつくった最高のムービーを見てくれゲー」じゃないわけよ
だから映像凝ってても売れない
- 427 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:36:58.83 ID:ezz9rF4l0.net
- >>426
求めてるのはユーザーのスタイルでHalo新作みたいに時にはゆっくり時には激しくってゲームだよ
セガがしくじったのはそんなアーケードライクのそのまま家庭用ゲームとしてふんぞり返ってたのが致命的だった
- 428 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:41:30.75 ID:gUQaqD1V0.net
- 置き去りも何も任天堂は世界で売れる強力な自社タイトルがあるし、任天堂ハードを買う層はそれを目当てに買う訳だから何も影響はない
個人的にはUE5で作業が効率化されてAAAがコンスタントに発売できるようになるなら歓迎
開発に5年も6年も掛かるって異常やで
- 429 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:45:37.12 ID:ecS6NIf/d.net
- >>428
ブレワイ2が開発5年だっけ?
ほんと異常だと思う
前作使いまわしなのにどんだけ技術ないのかと
- 430 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:46:23.60 ID:hFxKq+laa.net
- 今ですらPS4マルチじゃないと採算取れないのによくまあ都合よく考えられるもんだ
- 431 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:46:31.38 ID:8liTtDrs0.net
- ゲームが作れます(作れたゲームが面白いとは言っていない)
- 432 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:53:06.11 ID:FVFjXf2P0.net
- まずHoudiniがゲームのリアルタイム表示専用の技術だと思ってるやつは全員ニワカ
かなり昔からプリレンダーとか、ゲームの元データを作るときに使われてたのが
ゲームエンジンと連携するようになったってだけ
ハードのスペックとか関係なく大手ならとっくに使ってる
- 433 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:54:02.50 ID:yu0geSrIa.net
- 後藤信男も置き去りになるの?
- 434 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 06:59:46.06 ID:sLvknb7H0.net
- 西川善司がこのデモを解説してくれてるな
https://www.youtube.com/watch?v=wPPvi7GkNoQ
今はビルの配置、LoDまで自動生成なんだな
和ゲーメーカーはオープンワールド少ないけど
UE5使えば増えていくんじゃないのか
- 435 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:00:13.11 ID:6THSxwOr0.net
- エンジンにはサンプルソースのゲームがあるんよ
横スクとか見下ろしアクションとか
インディはそれをベースにゲーム作るから似たようなの溢れるけど、量から質で名作も生まれた
その枠にプンワーが加わるという程度の話
- 436 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:09:01.23 ID:FVFjXf2P0.net
- ちなみにHoudini連携はUE4の時代からある
その割に大々的には使われてないってことは、そういうことだよ
- 437 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:26:47.16 ID:SRRpgfQMp.net
- 500人が480人になるレベルとかなんじゃないの?
- 438 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:27:58.82 ID:GOgs8shD0.net
- >>434
このビル群はUE5の技術と言うよりHoudiniの技術だからUE5じゃなくとも
UE4やUnityでも少人数開発で以前から使えるネタではある
問題はHoudiniを本格的に扱えるエンバイロメントアーティストが少ない事なんで
そこをどうにかしないと始まらない
- 439 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:49:12.54 ID:0Od1hOU80.net
- 朝のNHKでゲーム特集でバイオ8とウマ娘とキムタク取り上げてたけど
フォトリアルと音効とモーションキャプチャーばかりで
海外に売るには絵柄がーとかゲハとそこから出た場所の認識の溝を感じたな
- 440 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 07:59:27.56 ID:Wr7FZxfs0.net
- 持ってて良かったPS5
- 441 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:01:59.52 ID:KIq/qXYTd.net
- >>439
逆に言えば金出す素人スポンサー騙くらかすにはその辺抑えなきゃいけなくて
大手サードメーカーはできもしないのにそういうので行きますとか言ってそう
- 442 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:06:44.46 ID:JF7EbkkQ0.net
- 何でもかんでもオープンワールドならいいわけじゃないのにw
フォースポークンとかオープンワールドなのに海外の予約状況ボロボロ
(アメリカのアマランなんか100位以前にPS5商品だけに絞っても100位に入らないw)
まず見た目からしてわくわくしそうで面白そうじゃないとダメなんだと思うがなw
- 443 :びー太 :2021/12/12(日) 08:07:28.15 ID:UmyQb2XI0.net
- Switchで本当にUE5が動くのか、まだ心配されている
- 444 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:34:09.26 ID:kXFm+N760.net
- これだけ至れり尽くせりのエンジン出てきてもああだこうだ言い訳して作らないの草
- 445 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:52:29.42 ID:ENE7Th03a.net
- UE4の段階だとOWは得意どころか割としんどいってエンジンだったんだよな
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012002/
だからOWでUEってほとんど使われてない
FF15だってUEじゃないだろ?
UE5になっていきなりそれがなくなるんだろうか?
単に広いシームレスフィールドが描けるってだけでは?
- 446 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 08:53:13.07 ID:ENE7Th03a.net
- >>444
いっぱい作ってるよ
ただオープンワールドに向いてないエンジンってだけ
- 447 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 09:16:56.39 ID:dYzUs8330.net
- ブレワイを超えてから言ってくれ
- 448 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 09:25:21.31 ID:YjOdvu2V0.net
- ブレワイは技術者が驚くほど任天堂がエンジンを独自カスタムしまくってるっていうから
同じエンジンつかって他社がブレワイと同レベルのことをやるのは無理だろう
- 449 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 09:33:00.26 ID:ZgRXD7r+d.net
- 化学エンジンはパクれずパラセールはパクれるのがサードだ
- 450 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:16:32.16 ID:dgTAowI20.net
- ソニーに置き去りにされたゴキちゃんが言うと…
いやあまり説得力ないな
- 451 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:29:53.49 ID:HKI3LGzc0.net
- >>418
無いよ?
ゼルダの伝説とか言ってんの日本の大人子供(こどおじ)だけだし
目覚ました方がいいよ
剣振り回すより銃撃とうよ
- 452 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:32:23.44 ID:HKI3LGzc0.net
- ゴキブリってスイッチ煽りしてるけどさ
お前らゴキブリも豚と一緒の意見なんだろ?
本当はAAA級のリアルなグラフィックのゲームより
ダークソウルみたいな中世ヨーロッパ風のゲームがやりてーんだろ?
ウォッチドッグスなんてやりたくねーんだろ?素直になれよ動物ども
- 453 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:32:26.62 ID:vZfGguD80.net
- そりゃエンジンなんだからスイッチも対応するんじゃないかな?
ハード選ぶエンジンに意味が無い
- 454 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:33:09.84 ID:H51hKTj+0.net
- ブヒッチオンw
- 455 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:37:38.65 ID:HKI3LGzc0.net
- >>426
ユーザーってか日本人じゃねそれ
そんでその日本人はクレイジータクシーなどという意味不明な好みを持ってるから相手されなくなってる
俺たちは美麗な映像よりクレイジータクシーだ!
滑稽だね
君みたいな拗らせたのがダイパリメイクみたいな駄作生んだんだよ
- 456 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 10:39:47.83 ID:hjGagWZI0.net
- オープンワールドで面白いゲーム作るなら物量が必要なのでインディはインディレベルしか作れない
- 457 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:04:26.95 ID:pEauq3EJ0.net
- >>424
そりゃマルチハブられたからってそれがどうしたって話だからな
スイッチングハブとかステイ豚®が喚いてたけど、それはつまりPS5いらないってことじゃん
- 458 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:04:56.52 ID:6KEW7h9a0.net
- クレタクの人気はどっちかというと海外のほうが高い印象
クレタクの出たハード自体が海外でも死んでたから更に少数コアの声がでかいが
- 459 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:24:29.62 ID:R5uHH3OWM.net
- 正直UEのやり方は技術を否定してきた任天堂の一人勝ちになってしまうから汎用エンジンはやめてほしい
後から先人が苦労して開発した技術にただ乗りするのが正解とか不毛すぎる
- 460 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:05:09.38 ID:6KEW7h9a01212.net
- 任天堂が嫌煙してるのはコストの割に面白さに繋がらない単純な物量全般やろ
結局UEのお陰で無意味なガワの物量はいくらでも増しましになるわけだが
結局容量馬鹿みたいに食うからあんまり意味がない
- 461 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:06:55.51 ID:rldOxrz401212.net
- >>459
実際は任天堂は技術を否定なんてしてないから強い会社だな
それこそ横井軍平が開発のトップだった頃から
技術は使い方が一番大事だって社風なわけだし
よく誤解してる人が居るけど「枯れた技術の水平思考」って言葉は
水平思考≒別の使い方をいろんな視点から模索するって所に重心があるわけで
- 462 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:07:13.59 ID:KIq/qXYTd1212.net
- ブレワイはアクションからスポーツからパーティゲームからなんでも作ってきた任天堂だからこそできたんで
他のメーカーには同じようなのなかなか作れない
って岡田斗司夫が言ってたわ
- 463 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:08:15.47 ID:GF+9QmoSM1212.net
- >>21
これ
- 464 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:10:28.92 ID:2+Czctbqa1212.net
- switch2はよ
- 465 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:11:26.03 ID:pEauq3EJ01212.net
- >>459
お前の言う「先人が苦労して開発した技術」ってなんだよ
- 466 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:13:40.24 ID:+8C+qzDDa1212.net
- >1
作れることと設計できることは別の話やで
- 467 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:13:46.38 ID:6KEW7h9a01212.net
- >>461
そもそも既存技術の新しい使い方ってまんまイノベーションだからな
イノベーションの意味は新技術の開発か既存技術の新しい使い方の両方を指す
任天堂は大体両方やっとるけどほとんどの所は前者しか注目しとらんからな
- 468 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:15:15.87 ID:Xz/sRFZ301212.net
- そんな簡単にできたらAAAの価値薄れるじゃん
- 469 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:16:13.90 ID:DCgzTuYA01212.net
- >>420
無理やり言い返してて草
- 470 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:20:09.90 ID:R5uHH3OWM1212.net
- >>465
昔なら分散ロードや先読み
現代ならレイトレは間違いなく任天堂も模倣する
常に後追いして利益だけを貪ってきたのが枯れた技術の水平思考の正体だ
- 471 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:30:19.37 ID:6KEW7h9a01212.net
- レイトレがいつから存在するものなのか知らなそう
- 472 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:30:33.58 ID:lVqUZL+jd1212.net
- >>470
餅屋がカビた餅しか売らなくなれば解決だ
あのファミ通のように
- 473 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:34:10.06 ID:SgGgtctA01212.net
- なおスマホ操作の殆どは任天堂の技術特許の上にいます
- 474 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:55:09.03 ID:w9Z71azg01212.net
- まるっとおまかせにしてないだけで部分的採用なら既にやってるのに間違いなく模倣するとか言われても
- 475 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:04:01.62 ID:tW7eTeXTp1212.net
- >>470
バンナムが自社開発だけで、このマトリックスデモみたいな街並みの中でガンダムが、使うゲームできると思うか?
エンジン使わなきゃこんなの誰も作れねーよ笑
- 476 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:15:54.56 ID:pEauq3EJ01212.net
- >>470
レイトレを大手ゲームメーカーが開発したとでも思ってるのか
- 477 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:30:47.06 ID:AhsWlEBO01212.net
- ウルトラハイエンドAAAタイトルからカジュアルスマホゲーまで楽しめるPCの強さが際立つな
豚も低性能ゴミハード擁護が辛くなったらいつでもおいで
Googleが「Google Play Games」をWindows向けに2022年から提供へ。Android向けゲームをPCで楽しめる - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211210-185409/
- 478 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:31:54.09 ID:szveqOmc01212.net
- >>470
誰かがやってたのをそのまま模倣したんかな?
それは枯れた技術の水平思考と真逆なんだがw
- 479 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:49:41.78 ID:4DSj0T+o01212.net
- >>469
効いてて草
- 480 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:52:47.25 ID:85vA0hkr01212.net
- >>108
動くからマトリックス出来るんじゃん阿保かな?
スイッチは動かなかったみたいだけど
- 481 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:52:58.96 ID:oRBTDivZa1212.net
- 効いてクレクレwww
- 482 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:55:59.17 ID:xc1hKjg6a1212.net
- 一旦コツをつかめば少人数で余裕やろ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-inside-the-matrix-awakens-previewing-the-future-of-gaming-graphics
Matrix Awakensは、アセットを処理する約20〜30人の比較的小さなチームと、チーム全体で約50〜70人のスタッフによって作成されました。プロジェクトの終わりに向けて、マーケティングなどの追加の担当者が会話に参加したため、プロジェクトのSlackチャネルは約200人のメンバーに増加しました。ただし、デモ自体を作成するプロセスにより、プロジェクトを最初から再起動した場合に、はるかに迅速にプロジェクトを再起動できるようになるまで、大幅な最適化が実現しました。
- 483 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:18:57.67 ID:39LBWl5b01212.net
- >>482
50〜70人って多いのか少ないのか微妙だな…
フルプライスゲーとしては少ないけど、インディーズゲーとしては少し多めってとこかな
- 484 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:21:34.84 ID:hjGagWZI01212.net
- >>482
中〜大規模だよその人数
AAAのように関わった人数下手すれば4桁で麻痺してるようだけど
- 485 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:23:29.32 ID:Qb82nn+g01212.net
- >>482
壁に引っかかって歩けないモブとか車とか失笑物のAIとバグで
ゲームなら一章どころかチュートリアルステージにも達してないゴミにこの人数がいるのか
- 486 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:30:05.89 ID:tAGAhEGHM1212.net
- >>445
UE4がOWに向かなかったのは、大きなマップを作った際にデザイナが適度にそれを手動でサブレベルに分割して、ゲーム中に移動してサブレベルを跨ぐときにこれまたメインスレッドでサブレベルのロード、アンロードをしてあげなきゃいけないっていう仕様だったから
UE5の新しいWorld Partitionはこれらを改善して、デカいマップを勝手にグリッド分割してくれて、実行時にも移動に応じて必要なグリッドを自動的にストリーミングしてロード・アンロードしてくれるようになったから、かなり楽になってるはず
- 487 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:06:47.17 ID:OZvDBMdH01212.net
- 無理に決まってんじゃん
- 488 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:10:36.79 ID:mUuE355I01212.net
- >>482
あのプレイ時間でこの人数なのか。
ゲーム一本作ろうと思ったらヤベーな
- 489 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:26:29.21 ID:6THSxwOr01212.net
- オープンワールドも枯れた技術になるんだな
- 490 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:04:07.62 ID:vzs0fGLRM1212.net
- オープンワールドだからなんだと思う。
- 491 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:21:49.57 ID:XndCF/Wya1212.net
- 素材とか技術自慢はいいけどそれを活用して最終的に完成したものが果たしてどうなるのかだな
- 492 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:45:37.11 ID:hDs0mPUH01212.net
- 現実的にはue4さえ使いこなせない中小サードやインディーばかりなので急にAAA並のゲームが出るとは思えない
- 493 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:10:03.47 ID:+x2ipQkrA1212.net
- これで低性能手抜き未完成品しか出ないブビッチは完全に終わったなwww
- 494 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:22:50.57 ID:pEauq3EJ01212.net
- >>493
話の流れぶった切ってアホな事喚いても現実は変わらん
- 495 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:12:52.63 ID:aSq2hTqk0.net
- アセット作ってる人達はゲーム未経験だろうしな
それでこれが作れるのは凄まじい
- 496 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:43:45.53 ID:hDs0mPUH0.net
- アセット作れる人は多いけどプログラミング出来る人がいない
- 497 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 02:42:24.68 ID:Sfw/ELUa0.net
- アセットメイキングの間違え探ししなきゃ違いがわからないようなゲーム乱発されても誰が買うんだよ
- 498 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:30:35.89 ID:N1TNh+1A0.net
- ノマスカも数人でプロシージャルに従って自動生成してるけど間違い探しではないだろ
- 499 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:04:30.01 ID:dxM8tqucr.net
- フリーのアセットで自動生成されたマップでもええんか?
- 500 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:30:20.99 ID:TS2zVbWH0.net
- このデモアセットまんま利用して何か面白いゲーム作って見てほしいね
PVだけ見せられてもだからなんなん?って感想しかない
anthemやサイパンやってめちゃくちゃ凄かったしな
- 501 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:24:33.53 ID:69VB7Nul0.net
- すげえなこれ、はよこの街でマリオデ2作って欲しいわ
- 502 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:25:49.44 ID:zh+rjY+/d.net
- で?製作期間は???
- 503 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 13:33:23.86 ID:bwLCyzwp0.net
- >>498
その例えで言うと
もしノーマンズスカイのジェネレータ使った似たような見た目の別のゲームが量産されたら
客はどう思うかっていうような話だな
手抜きインディーゲー群で定番アセットを頻繁に見るように
- 504 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:51:54.38 ID:TD8OYRYQM.net
- Apple StoreからUnreal Engine排除問題が有った様に、
スマホゲーでさえもUE使ってるぐらいなのに、Switchで使えないって事は無いだろう。
- 505 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:53:51.79 ID:ysFG+p9u0.net
- それで出来上がるのは綺麗なファイナルソードなんだろ
- 506 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:54:39.00 ID:DjaOY5ZoH.net
- むしろこれはAAAに対する皮肉じゃねえの
- 507 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 15:55:59.37 ID:8mBgHXRYM.net
- スマホゲーは殆どUnityだからスマホ業界への影響殆どなかったぞアレ
- 508 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:16:59.80 ID:ptc5Wg2Z0.net
- >>504
メガテン5がUE4を使ってるしな
UE5の新機能がPS5や箱でブラッシュアップされて、数年後にswitchの次世代機で大活躍するんだろうかなぁ
- 509 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:14:39.59 ID:XhEVTr7o0.net
- ハードに合わせて開発費が高騰の一途を辿ってたし、素直に喜ぶべきやろ
- 510 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:25:39.01 ID:3DS14+xqp.net
- どちにしろインディには有り難い話
絵面が弱点だった所とか
- 511 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:20:39.86 ID:zz/+aWZ00.net
- 絵面が残念なのはUnityとかだからそう簡単にUEに乗り換えられん
- 512 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 23:06:17.03 ID:HGfIBOsu0.net
- 毎回毎回
ゲームが簡単に作れる様になるとか移植が楽になるとか話してるけど
実際そうなってるのかは凄く疑問だなw
- 513 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 03:17:02.97 ID:vE5BXKgt0.net
- >>507
韓国のMMOなんかほとんどUEじゃね?
- 514 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:42:52.85 ID:0pKHG2YB0.net
- ソシャゲじゃなくてPC基準で作るならUEになる
- 515 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 16:14:53.52 ID:NYS9femq0.net
- 誰かプロ野球殺人事件リメイクしてくれ
- 516 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:31:10.31 ID:H7YLufTd0.net
- マトリックスデモ簡単に作れるわけないよ
作れるならデモもバンバン出すだろ
- 517 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 03:17:28.77 ID:lcHLLW5a0.net
- >>278
3Dゲームしてて2Dのマップばかり見てて、何だかなあ…と思うことは多々ある
総レス数 517
122 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★