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【RPG】最後のターンだけ生存奴「経験値満額です」最後のターンだけ死亡奴「獲得経験値0です」←は?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:35:34.07 ID:VoWRPxQH0.net
- これマジでやめろ
ほかの仲間とズレる
- 2 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:36:09.51 ID:u2LEF0o0r.net
- 日本語学んでからスレ立てて
- 3 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:36:17.96 ID:/Ev29XGw0.net
- RTAに便利なやつ
- 4 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:36:51.48 ID:ZGLmU3Cq0.net
- ん?何語?
- 5 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:38:27.73 ID:6PcnbCMPM.net
- 最近はヌルゲー化してどっちもどっちやな
- 6 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:38:32.17 ID:fKVS3/do0.net
- 死んだやつの方が経験がでかいよな
- 7 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:38:54.49 ID:6PcnbCMPM.net
- >>6
たしかに
- 8 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:39:37.51 ID:Jbc19Cig0.net
- 死んだやつは経験値はいらないってことやろ
たまにあるな
- 9 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:40:53.09 ID:VoWRPxQH0.net
- FF4のオーディン戦でセシルだけ生き残って勝ってしまったのでやりなおすハメになった
- 10 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:41:27.55 ID:RgSH/52NM.net
- 成功体験がいかに重要かということ
- 11 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:41:36.85 ID:4Y+TTpbdM.net
- 経験値配布式のあったな
めんどくさくてやめた
- 12 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:41:40.18 ID:GcgGdVMJd.net
- ターンごとの計算になったらそっちの方がズレるだろ
- 13 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:42:59.33 ID:DTqk9Nm9a.net
- 死亡キャラロストでオッケー🧟
- 14 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:42:59.37 ID:llUPWwjw0.net
- 装備したキャラの経験値が増えるアクセサリーを全RPG義務化しよう
- 15 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:43:34.25 ID:41eXEgCt0.net
- 毎ターン経験値入る仕様じゃないからね、仕方ないね…
- 16 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:43:43.24 ID:sTn+0v1Nd.net
- ドラクエ3はこれだな
序盤はパーティ内で経験値差が出るのが嫌で死んだら逃げるを繰り返したが転職するようになると気にしなくなった
- 17 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:44:00.83 ID:LXxYaw3V0.net
- ペルソナ1が活躍度で経験値割り振られてたな
速いやつばっかレベル上がってた記憶あるわ
- 18 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:46:22.20 ID:VoWRPxQH0.net
- ターンごととかそういうことじゃじゃなくてさ、死人にも経験値入れてくれよ
控えにも半額入るタイプですらこうなんだよ
- 19 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:49:11.71 ID:wttY+4smd.net
- その前に操作キャラクターの中からパーティーを組むRPGだと、パーティー外のキャラクターに経験値が入らないのが辛い
軌跡シリーズみたいにキャラが1ダース以上いるゲームだと特に
- 20 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:49:59.29 ID:VoWRPxQH0.net
- DQは9と10で死んでる期間が長いと分配少なくなる程度ににしてくれたんだけど、11でまた逆戻りしちまった
- 21 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:50:08.61 ID:InUUEWA10.net
- でも最初から死んでたやつが終わり際に復活して満額もらうのもおかしいよね
- 22 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:50:23.39 ID:zJQS4OzM0.net
- DQ10は死んだまま終わっても時間割合?で経験値貰えるからストレス無し
- 23 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:51:22.10 ID:sTn+0v1Nd.net
- ドラクエ4
死んだ仲間は経験値0
馬車にいる仲間は経験値有り
は?
- 24 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:52:29.59 ID:VoWRPxQH0.net
- >>21
夏休みのラジオ体操に最後だけ居た奴がスタンプ貰うみたいな?
- 25 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:55:37.83 ID:VoWRPxQH0.net
- ゲーム自作ソフト使ってもこれを変えられなくて苦労した
ちなみに3DSのエクステトラは控え、死人皆満額の優しい世界
まあ、主人公死んだら他7人全員生きててもゲームオーバーだが
- 26 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 15:59:08.26 ID:Xr81mtrZ0.net
- まぁ戦闘不能キャラにもEXP入れれば問題解決で終了なスレだな
最近はそうでしょ
- 27 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:01:51.30 ID:RcUzt7LK0.net
- 昔のドラクエはそれを使って一人だけ大量に経験値を入れさせて育てる、とかの戦略も使えたわけだし
一概に悪システムとは言えないと思うがな
- 28 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:02:35.92 ID:VoWRPxQH0.net
- >>26
DQウォークも世界樹もブレデフォもそうじゃないんだが
- 29 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:03:57.78 ID:r9kgPgCm0.net
- ドラクエで全滅→所持金半分
FFで全滅→直近のセーブ時点
は?
- 30 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:04:20.24 ID:4WYlB4gq0.net
- 難易度さげろよ
まあ仲間も生かすのも腕だな
- 31 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:09:33.52 ID:f22AeJc+0.net
- 戦闘不能になると直前の戦闘の記憶を失い経験値が入らない
戦闘中に蘇生すると記憶が保持されるから経験値が入る
たぶんそんな感じ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:11:10.13 ID:Hw0wcJLA0.net
- FF10の一度でも行動した奴にしか経験値入らないシステム面倒だったわ
- 33 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:13:50.42 ID:s+FAEyEY0.net
- 控えの奴は経験値少ない又は無しも意味わからんよな
ポケモンみたいな格闘技感覚の1対1バトルならわかるが
DQみたいなガチ戦闘は控え連中は見えないところでサポートでもしてるんだろうと脳内補完してるんだが
経験少ないのはガチで後ろで応援してるだけなんか
- 34 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:21:28.66 ID:4WYlB4gq0.net
- 生き返るだけおかしいけどなw
経験値もレベルアップの為の物と考えれば生き残りで分配もわかる
経験値っていうと形がないものってイメージしちゃうのが良くないな
- 35 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:24:15.00 ID:k5Bx3ghu0.net
- スレタイ下手くそすぎて震えた
- 36 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:30:41.03 ID:EqkL7Ref0.net
- >>29
どうせ全滅しそうになったらリセットするわけだし
所持金半分なんて全滅するリスクがその時々で違うし、数時間の巻き戻しペナルティに更にリスク追加は頭打ちおかしい
ドラクエはリセットすると一定確率でセーブデータ消すプログラム仕込んでたゴミクズだな
- 37 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:31:02.48 ID:amRlbF+w0.net
- HP1にした敵にとどめを刺して二軍を育てるSRPGよりマシ
- 38 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:36:07.81 ID:jONGAMN2d.net
- ゲハってだんだん小学生の喧嘩みたいになっていくなとは思ってたけどこのスレタイに突っ込み入れるあたりやっぱりそうなんだろな
- 39 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:36:53.22 ID:amRlbF+w0.net
- 成長システムは一軍がかき集めた素材を食って一瞬でサブキャラが次の一軍と化すパズドラが一番優れてたわ
なんで最強キャラを封印してカスみたいなキャラばっか使わなきゃならんのだ面白くもなんともない
- 40 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:40:41.35 ID:VoWRPxQH0.net
- 10日かかる作業を9日やって10日目体調不良で休んだAが報酬無し、最初の9日バックレて10日目だけ来たBが全額報酬貰ってたらおかしくね?
- 41 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:40:51.76 ID:jm7r5mCo0.net
- ボードゲームだと直ぐに簡単に金とかアイテムとか溜まったりするのに
家庭用ゲームだとレアポケモンやら経験値やら金やらアイテムやらが
時間かけないと手に入らないとかアホだと思う
開発費かけまくって作ってるせいで色々とケチっってる仕様になってんのほんまクソ
- 42 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:41:14.98 ID:cnnBGSCFp.net
- ズレたら嫌という感覚の人は多い様だけど
個人的には全く理解出来ないんだよな
死んだキャラの分だけもったいないなら理解する
- 43 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:46:02.59 ID:p78q1pKz0.net
- >>38
やっぱりこの板童貞ばっかだから
こうなるんだよなw
- 44 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:46:06.53 ID:31vQVWJB0.net
- それ言い出すとバトルに参加してないポケモンがなんで経験値貰ってるのかっていう…
いや学習装置は分かるが
- 45 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:48:27.35 ID:EUI/RY160.net
- 経験値アップのアイテムとかで調整出来れば問題ないけどな
- 46 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:55:06.32 ID:jm7r5mCo0.net
- >>44
ゲームな非現実で上等や
無理にリアルに寄せてく必要ないで
>>45
そういう要素は
昨今だとDLCやら別売りしてくるからクソ
しかも中にはDLCありきのレベルデザインにしてるからDLCじゃないと溜まりにくいなんてのもある
最近のゲームの仕様はマジでケチを極めてるよ
- 47 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:57:11.98 ID:VoWRPxQH0.net
- 世界樹って3と5は控えに経験値入るのに、4は無いのなんでだ?
- 48 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 16:57:45.21 ID:0qoLzpD10.net
- ドラクエの経験値頭割りが理解できない
- 49 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 17:36:47.32 ID:Osvid3pG0.net
- ボーナス支給日に在籍奴「ボーナス支給です」
ボーナス支給日に退職奴「ボーナス0 です」
まぁ普通
- 50 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 17:42:03.30 ID:RAi7wLFDd.net
- >>17
メギドで敵一掃できるマークばっかレベル上がってた(´・ω・`)
- 51 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 18:24:57.51 ID:uZpkzW6F0.net
- つまり行動毎に成長が変化する
FF2が最高ってことやな
- 52 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 18:29:45.60 ID:HMCzXpc8a.net
- TRPGとかクリア報酬もらった時点で経験値入ったりするけどね。
- 53 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 19:05:13.55 ID:Jc13o69sM.net
- 控えに経験値入らなかったり半減したりするやつもムカつく
- 54 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 19:10:53.33 ID:NNVgIMBJ0.net
- そんなあなたにDQ9
- 55 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 19:39:33.56 ID:kbS9AdBv0.net
- >>1
死亡奴とか生存奴って何?
- 56 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 19:43:07.45 ID:AAugX3Ft0.net
- 低レベルクリアする時に間引きで経験値請負回避できないとかクソクソゲじゃん
- 57 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 19:56:35.08 ID:iwKhtS/b0.net
- >>56
これな
- 58 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:44:28.08 ID:VoWRPxQH0.net
- >>55
バトル終わった時点で自パーティが生きてるか死んでるか
- 59 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 21:25:45.27 ID:6RstiI5h0.net
- ボス戦でことごとく死ぬクリフト
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/27(土) 21:56:24.43 ID:OgBAavbS1
- ガイジンが笑うんだろ ハイハイ
- 61 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 01:00:33.21 ID:9a/ew34m0.net
- >>48
素早い武闘家だけが成長すべきと言いたいのですね
分かります
- 62 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 04:02:30.18 ID:9GkZ9X3D0.net
- キャラレベルに比例して分配なんてのもあったけど
やっぱり不評で等分になったりする
- 63 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 12:42:43.36 ID:vFEvV0Ls0.net
- >>55
昔そういう書き方がはやったことがあった
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